Der Tunnel (Erste Edition)

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Tunnel C1 Tile 3.jpg You are reading rules for this design of tiles.
This expansion was not published in other editions.
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Spielbox Tunnel.png
Spielbox Issue 6 2009

Allgemeine Informationen und Kommentare

 
Spielbox Ausgabe 6 2009
 
Stanztafel
 
Erweiterungssymbol

Ursprünglich veröffentlicht in Spielbox in 2009.[1]

Spielmaterial

  • 4 Karten
  • 12 Tunnel-Marker


Regeln

Vorbereitung

Die vier Karten werden mit denen des Grundspiels gemischt. Jeder Spieler erhält die Tunnel-Token entsprechend seiner Farbe. In Spielen mit zwei Spielern kann jeder Spieler drei Sätze von Token verwenden; in Spielen mit drei Spielern kann jeder Spieler zwei Sätze verwenden.[2]

Es gelten alle Regeln des Grundspiels, mit den folgenden Ergänzungen.

Spielablauf

Tunnel mit Marken beanspruchen

Während des Zugs, [3] Ein Spieler kann einen seiner Tunnel-Marker auf jeden derzeit nicht unbesetzten [4] Tunnelöffnung, auch auf der gerade gelegten Karte. Unabhängig davon bleiben die Regeln für das Setzen eines Gefolgsmanns gleich. [5]

Wann ist ein Tunnel fertiggestellt?

Solange es keine Tunnelmarke gibt, die eine Tunnelöffnung beansprucht, ist die zu ihr führende Straße "abgebrochen", ohne vollständig zu sein.[6] Die Straße bleibt unvollständig, auch wenn eine Tunnel-Marker auf die Karte gelegt wird. Nur wenn das zweite gleichfarbige Tunnel-Token auf einer anderen nicht beanspruchten Tunnelöffnung platziert wird (die sich auf derselben Karte befinden kann oder auch nicht), werden die Tunnel-Ein- und -Ausgänge definiert und der Tunnel beendet. [7] Die Straße verläuft dann unterirdisch durch den Tunnel, wird aber nicht am Tunnelausgang fertiggestellt. Die Straße wird auf die übliche Weise fertig gestellt, z.B. durch Erreichen einer Kreuzung.

Die Farbe der Tunnel-Token ist nur für die Verbindung zweier Tunnelöffnungen von Bedeutung. Tatsächlich ist der Tunnel für jedermann zugänglich, zum Beispiel kann ein Wegelagerer anderer Farbe eine Straße durchqueren, die durch einen fertigen Tunnel führt. Im Extremfall kann eine Straße mehrmals hintereinander unter die Erde führen. [8]

Wertung

Es werden nur die sichtbaren Abschnitte einer fertiggestellten Straße bewertet.[9][10]

 
Beispiel: Die folgende Sequenz würde 6 Punkte erzielen(oder 12 mit einem Wirtshaus):
  1. Karte mit einer Straße die an einer Stadt weg führt
  2. Karte mit einer Kurve
  3. Karte mit einem Tunnel Portal
  4. Karte mit einem Tunnel Ausgang
  5. Karte mit einer geraden Straße
  6. Karte mit einer Kreuzung

Nach Wertungen bleiben die Tunnel-Marker dort, wo sie sind, so dass maximal fünf Tunnel (oder sechs mit Tunneln aus anderen Erweiterungen) gebaut werden können.

Additional Clarifications

Take care with the tiles shown beneath. [11]

  This tile has 2 two field segments (top half, bottom half).
  This tile has 3 field segments (top half, bottom left, bottom right).
  This tile has 2 fields (bottom right, the remaining 3/4 of the tile).
  This tile has 3 fields (top half, bottom left, bottom right) - the road ending at a group of houses does not split the field segment at the top. The "field" on the top right and top left do connect.

Variants

Players may use tunnels in a cutthroat way to make a road impossible to complete and trap all the followers on it for the rest of the game: a player may lead to this situation by claiming a tunnel opening with a token and never placing the second token. This possibility has generated much debate.

In order to mitigate this situation, some variants have been suggested: [12]

  • You are only allowed to place a tunnel token on a tunnel opening if at least 1 of your followers is placed on the road connected to that tunnel. (Thanks to Player77)
  • The affected player is allowed to steal the 2nd tunnel token and place it immediately during their turn, if the token's owner did not use at least one opportunity to place it. (Thanks to Christwart Conrand, creator of the expansion)
  • Both tunnel tokens must be placed at the same time when road with a tunnel is occupied by a player. Moreover, tunnel tokens should not be player-specific. (Thanks to Whaleyland)
  • Players cannot use a tunnel token to block an opponent's follower. (Thanks to corinthiens13)

Andere Erweiterungen

This section contains additional information about the interactions with other Carcassonne expansions.

Tunnel und andere Erweiterungen

Karten aus anderen Erweiterungen, wie Burgfräulein und Drache und Abtei und Bürgermeister, die auch Tunnel darstellen, können auch mit den Regeln für die Tunnelerweiterung Spielbox verwendet werden; als solche können die Öffnungen mit Tunnel-Markern beansprucht werden. In diesem Fall gilt die durch den Tunnel führende Straße entgegen den angegebenen Regeln nicht als kontinuierlich.

 
Karte von Burgfräulein und Drache mit Tunnel
 
Karte von Abtei und Bürgermeister mit Tunnel

Ein Spieler erhält den Raubritter, wenn er ein Tunnel-Marker legt, das die längste Straße in diesem Moment vervollständigt.

   Frage: Es gibt zwei lange, unabhängige Straßen, die durch einen Tunnel verbunden sind, der mit gleichfarbigen Tunnelmarken markiert ist. In diesem Moment wird die Straße zur längsten Straße. Wer erhält den Raubritter: der Spieler, der den letzten Tunnel-Marker gelegt hat, oder der Spieler, der die letzte Karte unter Berücksichtigung beider Straßen, einschließlich der Tunnelplättchen, gelegt hat?

Antwort: In diesem Fall erhält der Spieler, der den letzten Tunnel-Marker gelegt hat, den Raubritter, nicht der Spieler, der die letzte Karte der Straße gelegt hat.

}}

Karten Verteilung

Anzahl Plättchen: 4
  ×1
  ×1
  ×1
  ×1
Total tokens: 12
  ×2
  ×2
  ×2
  ×2
  ×2
  ×2

Referenzen

Für Lizenzen und Erklärungen besuche Icons page.

  1.   Für Der Tunnel haben wir drei Regelsets, auf die wir uns stützen können: die ursprünglich in Spielbox veröffentlichten, eine Reihe auf der Website von Hans im Glück und darauf aufbauend eine englische Übersetzung auf der Spielbox-Website. Wir haben die von Hans im Glück als Grundlage für diesen Abschnitt verwendet, obwohl wir bei Bedarf auf Unterschiede zwischen den Versionen hinweisen werden.
  2.   Die in der Spielbox veröffentlichten Regeln besagen, dass bei Spielen mit zwei Chips jeder von ihnen zwei Sätze Chips nehmen kann.
  3.   Eine bestimmte Zeit während des Zuges wird nicht angegeben, was darauf hinweist, dass der Marker jederzeit während des Zuges platziert werden kann. (10/2014)
  4.   platzieren. Die Regeln sagen "unbesetzt", aber wir denken, dass es lohnt sich, zwischen der Besetzung (mit einem Gefolgsmann) und der Beanspruchung (mit einem Marker) zu unterscheiden.
  5.   Dieser letzte Satz kommt nicht in der veröffentlichten Spielbox vor; er stellt klar, dass ein Spieler sowohl einen Gefolgsmann setzen als auch ein Tunnel-Marker in der gleichen Runde platzieren kann.
  6.   Dieser und der nächste Abschnitt werden von den in der Spielbox veröffentlichten Regeln stark überarbeitet und klärt eine Reihe von Fragen.
  7.   Die Regeln erwähnen nur, dass die Tunnelein- und -ausfahrt "definiert" sind, aber wir halten es für sinnvoll, zwischen einer Straße, die fertig gestellt wird, und einem Tunnel, der fertig gestellt wird, zu unterscheiden. Die englische Übersetzung der Spielbox ist nicht so verwirrend.
  8.   Die englischen Spielregeln fügen hinzu, dass eine Straße "[pass]hinter anderen Straßen unter der Erde vorbeigehen kann." Ich bin geneigt zu denken, dass dies eine Fehlübersetzung von "hintereinander" oder "in Folge" ist."
  9.   Es erscheint logisch, dass, wenn sich der "Eingang" und der "Ausgang" eines Tunnels auf derselben Kachel befinden, sie nur als ein einziger Punkt für die Bewertung zählen sollte, so wie zwei Segmente einer Stadt auf einer einzigen Kachel nur als 1 Kachel für die Bewertung zählen.
  10.   Obwohl nicht ausdrücklich angegeben, wird die fertige Straße mit Tunnelmarken während der normalen Bewertungsphase bewertet, da die Regeln nichts anderes angeben. (10/2014)
  11.   This clarification was confirmed by Christwart Conrad, the author of the expansion. He confirmed the RRRR tile has 3 field segments.

       Frage: We would like to verify if the road ending at the group of houses splits the field at the top or not. In other words, does this tile have 3 or 4 fields?

    Antwort: This tile has 3 fields. (8/2021)

     

    He also provided a link to BGG discussing the fields on the four tiles.

    https://boardgamegeek.com/thread/1001627/tunnels-and-fields

  12.   The first two variants were discussed on two consecutive posts available on BGG:

    https://boardgamegeek.com/thread/455033/article/4894966#4894966
    The remaining variants where discussed on several posts on Carcassonne Central (replies #2 and #10):

    https://www.carcassonnecentral.com/community/index.php?topic=5481.msg79746#msg79746