Kolo osudu (původní edice)

This page is a translated version of the page The Wheel of Fortune (1st edition) and the translation is 100% complete.
WOF C1 Starting Tile 01.jpg Na této stránce najdete pravidla pro takto ilustrované kartičky. WOF C1 Starting Tile 02.jpg
Toto samostatně hratelné rozšíření nebylo v jiných edicích vydáno.
Pokud grafika na vašich kartičkách vypadá úplně jinak, bude mít jinou spin-off hru Carcassonne.Rule selection by design Spin-offs.png


Box WheelOfFortune C1 HiG.png
Hans im Glück

Úvod

Přesný status této sady je obtížné definovat, byla vydána jako samostatná hra, ale také jako rozšíření. Znamená to, že obsahuje dostatek kartiček a figurek, aby mohla být použita místo základní hry, ale může být použita i spolu se základní hrou. Ti, kteří ji považují za samostatnou hru, mohou zvážit použití pouze 19 kartiček se symboly kola. Pravidla jsou shodná se základní hrou, s výjimkou těch, která jsou uvedeny níže.

 
symbol hry/rozšíření

Následující česká pravidla pro hru/rozšíření   Kolo osudu v edici C1, vycházejí z oficiálního překladu do češtiny. Nejnovější pravidla publikovalo vydavatelství Mindok roku 2014 jako součást   Big Box 5. Předcházející pravidla publikovalo vydavatelství HiG v němčině roku 2009 jako součást samostatné hry. Na této stránce je uveden jejich přepis s korekčními úpravami popsanými na souhrnné stránce:   Poznámky k čekému překladu.

Více informací o samotné hře naleznete v Carcapedii Carcassonne CZ fóra (pro zobrazení obsahu se prosím zaregistrujte).

Herní materiál

  • 72 kartiček krajiny, z nich 19 označených symbolem kola
  • 1 deska s Kolem osudu (4x4 kartičky) [1] [2] [3]
  • 1 velké prasátko v růžové barvě
 

Pravidla

Příprava hry  

Desku s kolem osudu položte doprostřed stolu. Prasátko umístěte na políčko „Štěstěna“ rypáčkem doprava. Tato deska slouží zároveň jako startovní kartička hry, ke které se přikládá první ale i další kartičky. Části krajiny, které jsou na ni znázorněny, se při bodování započítávají běžným způsobem.

Přiložení kartičky  

a) Hráč si musí vylosovat novou kartičku krajiny. Pokud je tažena kartička se symbolem kola osudu, provedou se odpovídající úkony (viz níže). [4] [5]

b) Hráč musí přiložit kartičku krajiny.

Umístění družiníka  

Pokud hráč ve svém tahu neumístí do hry žádného svého družiníka, může místo toho umístit družiníka na libovolné prázdné políčko s korunami na kole osudu. Na každém políčku s korunami může stát pouze jeden družiník.

 
Příklad: Umístění družiníka na kolo osudu.

Kartičky kola osudu

 
symboly kola osudu

Pokud si hráč vytáhne kartičku s barevným symbolem kola, vyloží si tuto kartičku před sebe. Pak pokračuje ve hře následujícími kroky:

1. Posune prasátko na kole osudu o udaný počet výsečí.
2. Provede akci uvedenou na kole osudu.
3. Přidělí body za družiníky umístěné na políčkách s korunami a vrátí je zpět hráčům.
4. Přiloží kartičku krajiny a umístí svého družiníka na tuto kartičku nebo na kolo osudu (provede svůj běžný tah).


1. Tah prasátkem

 
ikona ukazující směr pohybu prasátka

Hráč posune prasátko na kole osudu o tolik výsečí, kolik udává číslo na kartičce krajiny. Prasátko se pohybuje vždy po směru hodinových ručiček.


2. Akce na kole osudu

Kolo osudu má 6 výsečí. V každé z nich je znázorněna jedna akce. Během tahu je aktivována jen ta výseč, na které se po svém pohybu zastaví prasátko. Štěstěna ovlivňuje jen hráče, který je právě na tahu. Všechny ostatní akce se týkají všech hráčů.

Štěstěna
Hráč, který je na tahu, dostane okamžitě 3 body.
Daně
Všichni hráči dostanou body za všechny své rytíře (družiníky stojící ve městě): [6] za každého svého rytíře dostane hráč tolik bodů kolik je ve městě erbů plus kolik je ve městě jeho rytířů.
 
Příklad: Modrý dostane za každého rytíře 2 (modří rytíři) + 2 (erby) = 4 body, dohromady tedy 2 x 4 = 8 bodů.
Červený dostane 1 (červený rytíř) + 2 (erby) = 3 body.
Hladomor
Všichni hráči dostanou body za všechny své sedláky. [7] Každý sedlák přinese po 1 bodu za každé dokončené město hraničící resp. ležící na jeho louce [8] (počítání měst probíhá stejným způsobem, jako při závěrečném vyhodnocování sedláků). Zde nemají žádný vliv převahy na loukách. [9]
Bouře
Všichni hráči dostanou body za všechny družiníky ve své zásobě. Každý družiník, který se právě nachází v zásobě hráče, přinese 1 bod. [10]
Inkvizice
Všichni hráči dostanou body za všechny své mnichy. Každý mnich (družiník na klášteře) přinese hráči 2 body. [11]
Mor
Každý hráč si musí vzít zpět jednoho družiníka z krajiny do své zásoby. Nesmí si vzít družiníka z políčka s korunami na kole osudu. Hráč, který je na tahu, si vybírá družiníka jako první, po něm následují ostatní hráči po směru hodinových ručiček.
 
  Big Box 5: Sestavení jazykově nezávislého kola osudu vyžadovalo vytvoření průvodce ikonami pro hráče.


3. Započítání bodů za družiníky na políčkách s korunami

Nyní se vyhodnotí políčka s korunami v právě aktivované výseči kola osudu. Družiníci na políčkách s korunami ve výsečích, přes které prasátko jen přešlo, se nebodují. Zůstávají na svém místě.

Pokud stojí jeden družiník sám ve výseči s jedním políčkem s korunami, dostane hráč 3 body.
Pokud stojí jeden družiník sám ve výseči se dvěma políčky s korunami, dostane hráč 6 bodů.
Pokud stojí dva družiníci ve výseči s dvěma políčky s korunami, dostane hráč za každého z nich 3 body (i když oba patří stejnému hráči).


4. Dokončení tahu přiložení kartičky krajiny

Nyní přiloží hráč svou kartičku podle pravidel a může na ni běžným způsobem umístit svého družiníka, nebo může umístit družiníka na libovolné políčko s korunami na kole osudu.

Varianty startovních desek [12]

 
původní startovní deska s kolem osudu
 
startovní deska s kolem osudu z   Big Box 5

Původní verze hry   Kolo osudu obsahovala kolo s textem, který stručně popisoval jednotlivé výseče. V   Big Box 5 bylo kolo nahrazeno verzí, kterou nebylo třeba překládat, ale hráči museli nahlédnout do návodu, aby zjistili, co která ikona znamená. Zajímavé je, že v tištěných pravidlech   Big Box 5 byla uvedena trochu jiná verze kola, než jaká byla nakonec vyrobena (nejednoznačný pytlík byl převeden na 3 mincemi).

 
Startovní deska s kolem osudu vyobrazená v tištěném návodu   Big Box 5.

Domácí pravidla  

Nepoužívejte kolo osudu jako startovní, ale umístěte ho například vedle počítadla bodů. Zásadní výhodou tohoto postupu je zachování celistvosti hrací plochy, protože každý další viditelný prvek je alespoň částečně realistický. Můžete také zvážit že desku otočíte a použijete abstraktnější vzhled na zadní straně.

Seznam kartiček

Celkem kartiček: 72
  1×
 
  2×
 
  1×
 
 1×
 
  2×
 
  1×
 
  2×
  / 1
  2×
 
  2×
 
 1×
 
 1×
 
  2×
 
  2×
 
  2×
 
  2×
 
  1×
 
  4×
 
 1×
 
 1×
 
  2×
 
 1×
  
  4×
 
  2×
 
  2×
Křižovatka
 1×
 
  4×
  
  2×
  
  1×
  
 1×
  
  4×
Vesnice
  1×
  / 1 + Vesnice
 1×
  / 1
 7×
  / 3× 1 / 2× 2 / 3
 8×
  / 3× 1 / 3× 2 / 2× 3
Vysvětlivky (označení písmeny ponecháváme v původním znění)
  •   - označuje kartičku s vyobrazeným klášterem:  
  • Některé kartičky obsahují dodatečné ilustrace, které mohou mít význam v kombinaci s některým z dalších rozšíření:

Poznámky:

  • Kartičky s podtrženým číslem se vyskytují v několika podobách, liší se pouze číslem v ikoně kola osudu.
  • Kartičky s číslem zvýrazněným kurzívou, mají původ v jiných rozšířeních.

Z původního popisu hry:

Carcassonne: Kolo osudu je plnohodnotnou náhradou základní hry Carcassonne a zároveň rozšířením původní základní hry. Obsahuje 72 kartiček, které se skládají z 63 kartiček vydaných v původní základní hře, 6 kartiček z 1. rozšíření   Hostince a katedrály, 1 z 2. rozšíření   Kupci a stavitelé a 2 z   Král a loupeživý rytíř.

Kartičky v   Big Box 5:

V   Big Box 5 nemají všechny kartičky kola osudu symbol kola.   Big Box 5 obsahuje i (plnou) základní hru, všechny kartičky, které byly mezi oběma sadami stejné (bez číslovaných symbolů kola), nemají symbol kola, i když mají číslovaný symbol kola. Pokud hrajete základní hru, hráči mají pokyn ignorovat očíslované symboly kola. Jediné kartičky se symbolem kola jsou ty, které jsou zcela odlišné od kartiček v základní hře, i když některé z nich nemají očíslovaný symbol kola.

Celkové rozložení v   Big Box 5 je následující:

  • Základní hra: 16 kartiček s číslovaným kolem, ale bez symbolu kola
 2×
  / 2× 1
 6×
  / 4× 1 / 2× 2 +   
 7×
  / 2× 1 / 3× 2 / 2× 3
 1×
  / 1 + Vesnice
  • Rozšíření kola osudu: 3 kartičky s číslovaným kolem a se symbolem kola
 2×
  / 2× 3
 2×
  / 2× 1
 1×
  / 1
  • Bez symbolu kola: 9x, všechny se symbolem rozšíření - (žádná z nich nepatří do standardní základní hry Carcassonne).
 1×
 
 1×
 
 1×
 
 1×
 
 1×
 
 1×
  
 1×
 
 1×
 
 1×
  
Vysvětlivky (označení písmeny ponecháváme v původním znění)
  •   - označuje kartičku s vyobrazeným klášterem:  
  • Některé kartičky obsahují dodatečné ilustrace, které mohou mít význam v kombinaci s některým z dalších rozšíření:

Poznámky pod čarou

Vysvětlení ikonek najdete na této stránce.

  1.   Drak může létat po vnějším okraji desky s kolem osudu, po územích vyobrazených za běžných kartičkách a žere na nich všechny družiníky. Na družiníky umístěné na samotném kole osudu se drak nedostane. Tato poznámka představuje významnou změnu oproti předchozím objasněním. (10/2012)
  2.   Na území kolem kola osudu lze umístit družiníky, mohou se tam dostat například pomocí tajné chodby (3. rozšíření   Princezna a drak), nebo létajícího stroje (mini 1   Létající stroje). (1/2013)
  3.   Vzhledem k novým pravidlům ohledně pohybu draka a umístění družiníků na území mimo kolo osudu se zdá, že mor se také může šířit po územích na vnější straně kola osudu. Toto pravidlo je ovšem neoficiální. (1/2013)
  4.   V tištěných pravidlech   Big Box 5 od Mindoku je v této části návodu chybná formulace: „Pokud si hráč vytáhne kartičku se symbolem kola osudu, tuto běžným způsobem přiloží do krajiny a poté provede tomu odpovídající úkony (viz dále).“ V dalších částech pravidel je již správně uvedeno že nejprve se provedou úkony kola osudu a až poté se kartička přiloží.
  5.   Všimněte si, že ikona kola osudu přeruší první fázi tahu (tažení a přiložení kartičky krajiny). Událost kolo osudu tedy nastane dříve, než se začne uvažovat o přiložení kartiček. I v případě, že kartičku nelze přiložit a je nakonec odhozena, proběhne událost kola osudu. (10/2014)
  6.   Každý družiník, který je umístěn ve městě, včetně starosty nebo vozu, je považován za rytíře.
  7.   Statek nedostává bodové ohodnocení za Hladomor. Statek není družiník, není tedy sedlák. (5/2013)
  8.   Další bonusové body se udělují také za prasátka, stáda prasat a hrady. (potvrzeno 5/2013)
  9.   Tato věta se poprvé objevila v pravidlech   Big Box 5, představuje změnu oproti předchozím pravidlům. Dříve mohl body získat pouze hráč, který měl na louce převahu. (12/2014)
  10.   Družiníci soupeře zajatí věží nejsou součástí zásoby hráče (jsou pouze umístěni před hráčem). Zajatí družiníci se proto nepočítají pro úkon Bouře.
  11.   Kacíři nedostávají žádné body. Kultovní místa a všechny ostatní náboženské stavby (kláštery, opatství...) se posuzují stejně, ale body se udělují za roli družiníka. Mniši jsou pouze v klášterech, opatstvích, německých klášterech, holandsko-belgických klášterech, japonských budovách a darmstadských kostelech.
  12.   Otázka: Ukončují okraj kola osudu cestu? Odpověď: Ano, cesta končí/začíná na okraji kola osudu. (10/2015)