Kolo osudu (původní edice)
Úvod
Přesný status této sady je obtížné definovat, protože se jedná jak o samostatnou hru, tak o rozšíření. To znamená, že obsahuje dostatek kartiček a figurek, aby mohla být použita místo základní hry, ale může být použita i spolu se základní hrou. Obsahuje například počítadlo bodů a 40 figurek v 5 barvách. Ti, kteří ji považují za samostatnou hru, mohou zvážit použití pouze 19 kartiček se symboly kola osudu. Pravidla jsou shodná se základní hrou, s výjimkou těch, která jsou uvedena níže.
Pravidla pro kolo osudu v původní edici (C1) byly přeloženy vydavatelstvím Mindok do češtiny v roce 2014 a vydány jako součást Big Box 5. Prvně vydalo německá pravidla vydavatelství HiG v roce 2009 jako samostatnou hru. Na této stránce je uveden jejich přepis s korekcemi podle této stránky.
Herní materiál
- 72 kartiček krajiny, z nich 19 označených symbolem kola osudu
- 1 deska s Kolem osudu (4x4 kartičky) [1] [2] [3]
- 1 velké prasátko v růžové barvě
Pravidla
Příprava hry
Desku s kolem osudu položte doprostřed stolu. Prasátko umístěte na políčko „Štěstěna“ rypáčkem doprava. Tato deska slouží zároveň jako startovní kartička hry, ke které se přikládá první ale i další kartičky. Části krajiny, které jsou na ni znázorněny, se při bodování započítávají běžným způsobem.
Přiložení kartičky
a) Hráč si musí vylosovat novou kartičku krajiny. Pokud je tažena kartička se symbolem kola osudu, provedou se odpovídající úkony (viz níže). [4] [5]
b) Hráč musí přiložit kartičku krajiny.
Umístění družiníka
Pokud hráč ve svém tahu neumístí do hry žádnou svoji figurku, může místo toho umístit družiníka na libovolné prázdné políčko s korunami na kole osudu. Na každém políčku s korunami může stát pouze jeden družiník.
Kartičky kola osudu
Pokud si hráč vytáhne kartičku s barevným symbolem kola osudu, vyloží si tuto kartičku před sebe. Pak pokračuje ve hře následujícími kroky:
- 1. Posune prasátko na kole osudu o udaný počet výsečí.
- 2. Provede akci uvedenou na kole osudu.
- 3. Přidělí body za družiníky umístěné na políčkách s korunami a vrátí je zpět hráčům.
- 4. Přiloží kartičku krajiny a umístí svého družiníka na tuto kartičku nebo na kolo osudu (provede svůj běžný tah).
1. Tah prasátkem
Hráč posune prasátko na kole osudu o tolik výsečí, kolik udává číslo na kartičce krajiny. Prasátko se pohybuje vždy po směru hodinových ručiček.
2. Akce na kole osudu
Kolo osudu má 6 výsečí. V každé z nich je znázorněna jedna akce. Během tahu je aktivována jen ta výseč, na které se po svém pohybu zastaví prasátko. Štěstěna ovlivňuje jen hráče, který je právě na tahu. Všechny ostatní akce se týkají všech hráčů.
Štěstěna Hráč, který je na tahu, dostane okamžitě 3 body. | |
Daně Všichni hráči dostanou body za všechny své rytíře (figurku stojící ve městě): [6] za každého svého rytíře dostane hráč tolik bodů kolik je ve městě erbů plus kolik je ve městě jeho rytířů. | |
Hladomor Všichni hráči dostanou body za všechny své sedláky. [7] Každý sedlák přinese po 1 bodu za každé dokončené město hraničící resp. ležící na jeho louce [8] (počítání měst probíhá stejným způsobem, jako při závěrečném vyhodnocování sedláků). Zde nemají žádný vliv převahy na loukách. [9] | |
Bouře Všichni hráči dostanou body za všechny figurky ve své zásobě. Každá figurka, která se právě nachází v zásobě hráče, přinese 1 bod. | |
Inkvizice Všichni hráči dostanou body za všechny své mnichy. Každý mnich (figurka na klášteře) přinese hráči 2 body. [10] | |
Mor Každý hráč si musí vzít zpět jednu figurku z krajiny do své zásoby. Nesmí si vzít figurku z políčka s korunami na kole osudu. Hráč, který je na tahu, si vybírá figurku jako první, po něm následují ostatní hráči po směru hodinových ručiček. |
3. Započítání bodů za družiníky na políčkách s korunami
Nyní se vyhodnotí políčka s korunami v právě aktivované výseči kola osudu. Figurky na políčkách s korunami ve výsečích, přes které prasátko jen přešlo, se nebodují. Zůstávají na svém místě.
4. Dokončení tahu přiložení kartičky krajiny
Nyní přiloží hráč svou kartičku podle pravidel a může na ni běžným způsobem umístit svoji figurku, nebo může umístit figurku na libovolné políčko s korunami na kole osudu.
Varianty startovních karet [11]
Původní verze hry Kolo osudu obsahovala kolo s textem a stručným popisem jednotlivých sektorů. V Big Box 5 bylo toto kolo nahrazeno verzí, která nebyla potřeba překládat, ale hráči museli nahlédnout do návodu, aby zjistili, co která ikona znamená. Zajímavé je, že v pravidlech Big Box 5 byla uvedena trochu jiná verze Kola, než jaká byla nakonec vyrobena, protože nejednoznačný pytlík byl převeden na 3 mincemi.
Domácí pravidla
- Nepoužívejte kolo osudu jako startovní kartičku, ale umístěte ji například vedle počítadla bodů. Zásadní výhodou tohoto postupu je zachování celistvosti hrací plochy, protože každý další viditelný prvek je alespoň částečně realistický. Můžete také zvážit že desku otočíte a použijete abstraktnější vzhled na zadní straně.
Seznam kartiček
Celkem kartiček: 72
Poznámky:
- Kartičky s podtrženým číslem množství se nacházejí v několika podobách, lišících se pouze číslem v ikoně kola osudu.
- Kartičky s hodnotami vyznačenými kurzívou, mají původ v jiných rozšířeních.
Z původního popisu hry:
"Carcassonne: Kolo osudu je plnohodnotnou náhradou základní hry Carcassonne a zároveň rozšířením původní základní hry. Obsahuje 72 kartiček, které se skládají z 63 kartiček vydaných v původní základní hře, 6 kartiček z Hostince a katedrály, 1 z Kupci a stavitelé a 2 z Král a zvěd."
Kartičky Big Box 5:
V Big Box 5 nemají všechny kartičky kola osudu symbol kola. Big Box 5 obsahuje i (plnou) základní hru, všechny kartičky, které byly mezi oběma sadami stejné (bez číslovaných symbolů kola), nemají symbol kola, i když mají číslovaný symbol kola. Pokud hrajete základní hru, hráči mají pokyn ignorovat očíslované symboly kola. Jediné kartičky se symbolem kola jsou ty, které jsou zcela odlišné od kartiček v základní hře, i když některé z nich nemají očíslovaný symbol kola.
Celkové rozložení v Big Box 5 je následující:
- Základní hra: 16 kartiček s číslovaným kolem, ale bez symbolu kola
- Symbol kola s číslem 1: 9x
- Symbol kola s číslem 2: 5x
- Symbol kola s číslem 3: 2x
- Rozšíření kola osudu: 3 kartičky s číslovaným kolem a se symbolem kola
- Symbol kola s číslem 1: 2x
- Symbol kola s číslem 2: 0x
- Symbol kola s číslem 3: 1x
- Bez symbolu kola: 9x, všechny se symbolem rozšíření - (žádná z nich nepatří do standardní základní hry Carcassonne).
Poznámky pod čarou
Vysvětlení ikonek najdete na této stránce.
- ↑ Drak může létat po vnější straně kola osudu, po územích zobrazených za běžných kartičkách a žere všechny figurky na těchto kartičkách. Figurky na samotném kole osudu nejsou ovlivněni. Tato poznámka představuje významnou změnu oproti předchozím otázkám. (10/2012)
- ↑ Figurky lze umístit na území na kartičkách kolem kola osudu, například pomocí tajné chodby nebo létajícího stroje. (1/2013)
- ↑ Vzhledem k novým výkladům ohledně umístění draka a figurek na území mimo kolo osudu se zdá, že mor se může také šířit na vnější části těchto kartiček. Toto je však neoficiální. (1/2013)
- ↑ V pravidlech Big Box 5 od Mindoku je v této části návodu malinko chybně uvedeno že: „Pokud si hráč vytáhne kartičku se symbolem kola osudu, tuto běžným způsobem přiloží do krajiny a poté provede tomu odpovídající úkony (viz dále).“ V dalších částech pravidel je již správně uvedeno že nejprve se provedou úkony kola osudu a až poté se přiloží kartička.
- ↑ Uvědomte si, že ikona kola osudu přeruší první fázi tahu (tažení a přiložení kartičky krajiny). Událost kolo osudu tedy nastane dříve, než se začne uvažovat o přiložení kartiček. Proto i v případě, že kartičku krajiny nelze zahrát a je nakonec odhozena, událost kola osudu již stejně nastala. (10/2014)
- ↑ Každý družiník, který je umístěn ve městě, včetně starosty nebo vozu, je považován za rytíře.
- ↑ Statky nedostávají pod bodové ohodnocení za Hladomor. Statek není družiník, takže není sedlák. (5/2013)
- ↑ Další bonusové body se udělují také za prasátka, stáda prasat a hrady. (potvrzeno 5/2013)
- ↑ Tato věta se poprvé objevila v Big Box 5, představuje změnu oproti předchozím verzím. Dříve mohl body získat pouze hráč, který měl na louce převahu. (12/2014)
- ↑ Kacíři nedostávají žádné body. Kultovní místa a všechny ostatní církevní stavby (kláštery, opatství...) se posuzují stejně, ale body se udělují za roli družiníka. Mniši jsou pouze v klášterech, opatstvích, německých klášterech, holandsko-belgických klášterech, japonských budovách a darmstadských kostelech.
- ↑ Otázka: Ukončují okraj kola osudu cestu? Odpověď: Ano, cesta končí/začíná na okraji kola osudu. (10/2015)