Difference between revisions of "The Wheel of Fortune (1st edition)/ro"

From Wikicarpedia
Jump to navigation Jump to search
(Created page with "În Big Box 5, nu toate cartonașele din Roata Destinului au simbolul roată pe ele. Deoarece Big Box 5 cuprinde și (întregul) joc de bază, orice cartonaș care era identic între cele 2 seturi (ignorând simbolurile roată numerotate) nu au simbolul roată chiar dacă au un simbol roată numerotat. Jucătorii sunt instruiți să ignore simbolurile roată numerotate dacă joacă jocul de bază. Singurele cartonașe cu simbolul roată sunt cel...")
Tags: Mobile edit Mobile web edit
(10 intermediate revisions by 2 users not shown)
Line 2: Line 2:
{{Breadcrumbs
{{Breadcrumbs
|link1={{CarcassonneLink}}
|link1={{CarcassonneLink}}
}}{{UnderTranslation/ro}}
}}


[[File:Box_WheelOfFortune_C1_HiG.png|frameless|right|200px]]
[[File:Box_WheelOfFortune_C1_HiG.png|frameless|right|200px]]
Line 106: Line 106:
|- valign="top"
|- valign="top"
| rowspan="2" | [[File:WOF_C1_Perform_Events_03.png]]
| rowspan="2" | [[File:WOF_C1_Perform_Events_03.png]]
| '''Inchiziție''' <br />Fiecare jucător primește câte '''2 puncte''' pentru fiecare '''călugăr'''.<ref>
| '''Inchiziție''' <br />Fiecare jucător primește câte '''2 puncte''' pentru fiecare '''călugăr''' pe care el sau ea îl are pe masă.<ref>
{{IconBook}}
{{IconBook}}
Ereticii nu primesc niciun punct. Lăcașurile de cult și toate celelalte construcții mănăstirești (mănăstirile, abațiile...) sunt tratate la fel, dar punctele sunt acordate pentru rolul supusului. Călugării există numai în mănăstiri, abații, mănăstiri germane, mănăstiri olandeze/belgiene, construcții japoneze și biserici Darmstadt.  
Ereticii nu primesc niciun punct. Lăcașurile de cult și toate celelalte construcții mănăstirești (mănăstirile, abațiile...) sunt tratate la fel, dar punctele sunt acordate pentru rolul supusului. Călugării există numai în mănăstiri, abații, mănăstiri germane, mănăstiri olandeze/belgiene, construcții japoneze și biserici Darmstadt.  
Line 146: Line 146:
[[File:WOF_C1_Starting_Tile_02.jpg|340px|frame|none|Cartonașul de pornire din jocul [[Variants#/roBig Box 5|Big Box 5]] Roata Destinului]]
[[File:WOF_C1_Starting_Tile_02.jpg|340px|frame|none|Cartonașul de pornire din jocul [[Variants#/roBig Box 5|Big Box 5]] Roata Destinului]]


Versiunea originală a '''Roata Destinului''' includea o Roată care includea text și o scurtă descriere cu ce anume făcea fiecare sector. În [[Variants/ro#Big Box 5|Big Box 5]], acea versiune a Roții a fost înlocuită cu una care nu trebuia să fie tradusă, dar solicita jucătorilor să se uită în manualul de instrucțiuni pentru a își da seama ce anume semnifica fiecare pictogramă. Interesant, regulamentul din [[Variants/ro#Big Box 5|Big Box 5]] includea o versiune ușor diferită a Roții față de cum fusese produsă în final, căci sacul ambiguu a fost convertit în 3 monede.
Versiunea originală a '''Roata Destinului''' includea o Roată care includea text și o scurtă descriere cu ce anume făcea fiecare sector. În [[Variants/ro#Big Box 5|Big Box 5]], acea versiune a Roții a fost înlocuită cu una care nu trebuia să fie tradusă, dar solicita jucătorilor să se uită în manualul de instrucțiuni pentru a își da seama ce anume semnifica fiecare pictogramă. Interesant, regulamentul din [[Variants/ro#Big Box 5|Big Box 5]] includea o versiune ușor diferită a Roții față de cum fusese produsă în cele din urmă, căci sacul ambiguu a fost convertit în 3 monede.


[[File:WOF_C1_Starting_Tile_03.jpg|frame|none|Cartonașul de pornire Roata Destinului din [[Variants/ro#Big Box 5|Big Box 5]], așa cum este ilustrat în manual]]
[[File:WOF_C1_Starting_Tile_03.jpg|frame|none|Cartonașul de pornire Roata Destinului din [[Variants/ro#Big Box 5|Big Box 5]], așa cum este ilustrat în manual]]
Line 152: Line 152:
=== Reguli ale casei ===
=== Reguli ale casei ===


* Do not use the Wheel of Fortune as the starting tile, placing it instead to one side (for example, next to the scoreboard). The principle benefit of this is to preserve the integrity of the playing area, since every other visible feature is at least semi-realistic. You might also consider turning the tile over and using the more abstract design on the reverse.
* Nu folosi Roata Destinul drept cartonaș de pornire, plasându-l în schimb laolaltă (de exemplu, lângă tabla de scor). Principiul ce beneficiază de pe urma acestui lucru este păstrarea integrității suprafeței de joc, din moment ce oricare alt teritoriu vizibil este cel puțin semirealist. Ai putea de asemenea să iei în considerare să întorci cartonașul pe cealaltă parte și să folosești designul mai abstract de pe verso.


<hr style="background: transparent; page-break-after: always" />
<hr style="background: transparent; page-break-after: always" />
Line 181: Line 181:
{{Tile|WOF_C1_Tile_22.jpg|count=4}}
{{Tile|WOF_C1_Tile_22.jpg|count=4}}
{{Tile|WOF_C1_Tile_23.jpg|count=2}}
{{Tile|WOF_C1_Tile_23.jpg|count=2}}
{{Tile|WOF_C1_Tile_24.jpg|count=2}}
{{Tile|WOF_C1_Tile_24.jpg|count=2|config={{Feature|edition=C1|name=Crossroad}}}}
{{Tile|WOF_C1_Tile_25.jpg|count=''1''}}
{{Tile|WOF_C1_Tile_25.jpg|count=''1''}}
{{Tile|WOF_C1_Tile_26.jpg|count=4|config={{Feature|edition=C1|name=Monastery}}}}
{{Tile|WOF_C1_Tile_26.jpg|count=4|config={{Feature|edition=C1|name=Monastery}}}}
Line 187: Line 187:
{{Tile|WOF_C1_Tile_28.jpg|count=1}}
{{Tile|WOF_C1_Tile_28.jpg|count=1}}
{{Tile|WOF_C1_Tile_30.jpg|count=''1''|config={{Feature|edition=C1|name=Monastery}}}}
{{Tile|WOF_C1_Tile_30.jpg|count=''1''|config={{Feature|edition=C1|name=Monastery}}}}
{{Tile|WOF_C1_Tile_32.jpg|count=4}}
{{Tile|WOF_C1_Tile_32.jpg|count=4|config={{Feature|edition=C1|name=Village}}}}
{{Tile|WOF_C1_Tile_33.jpg|count=1|config={{Feature|edition=C1|variant=short|name=WheelSymbol1}}}}
{{Tile|WOF_C1_Tile_33.jpg|count=1|config={{Feature|edition=C1|name=Village}} + {{Feature|edition=C1|variant=short|name=WheelSymbol1}}}}
{{Tile|WOF_C1_Tile_34.jpg|count=''1''|config={{Feature|edition=C1|variant=short|name=WheelSymbol1}}}}
{{Tile|WOF_C1_Tile_34.jpg|count=''1''|config={{Feature|edition=C1|variant=short|name=WheelSymbol1}}}}
{{Tile|WOF_C1_Tile_29.jpg|count=<u>7</u>|config={{Feature|edition=C1|variant=short|name=WheelSymbol1|count=3}}, {{Feature|edition=C1|variant=short|name=WheelSymbol2|count=2}}, {{Feature|edition=C1|variant=short|name=WheelSymbol3|count=1}}}}
{{Tile|WOF_C1_Tile_29.jpg|count=<u>7</u>|config={{Feature|edition=C1|variant=short|name=WheelSymbol1|count=3}}<br />{{Feature|edition=C1|variant=short|name=WheelSymbol2|count=2}}<br />{{Feature|edition=C1|variant=short|name=WheelSymbol3|count=1}}}}
{{Tile|WOF_C1_Tile_31.jpg|count=<u>8</u>|config={{Feature|edition=C1|variant=short|name=WheelSymbol1|count=3}}, {{Feature|edition=C1|variant=short|name=WheelSymbol2|count=3}}, {{Feature|edition=C1|variant=short|name=WheelSymbol3|count=2}}}}
{{Tile|WOF_C1_Tile_31.jpg|count=<u>8</u>|config={{Feature|edition=C1|variant=short|name=WheelSymbol1|count=3}}<br />{{Feature|edition=C1|variant=short|name=WheelSymbol2|count=3}}<br />{{Feature|edition=C1|variant=short|name=WheelSymbol3|count=2}}}}
{{EndTileList}}
{{EndTileList}}


Line 208: Line 208:
În [[Variants/ro#Big Box 5|Big Box 5]], nu toate cartonașele din Roata Destinului au simbolul roată pe ele. Deoarece Big Box 5 cuprinde și (întregul) joc de bază, orice cartonaș care era identic între cele 2 seturi (ignorând simbolurile roată numerotate) nu au simbolul roată chiar dacă au un simbol roată numerotat. Jucătorii sunt instruiți să ignore simbolurile roată numerotate dacă joacă jocul de bază. Singurele cartonașe cu simbolul roată sunt cele care sunt complet diferite de cele din jocul de bază, deși unele dintre acestea nu au un simbol roată numerotat.
În [[Variants/ro#Big Box 5|Big Box 5]], nu toate cartonașele din Roata Destinului au simbolul roată pe ele. Deoarece Big Box 5 cuprinde și (întregul) joc de bază, orice cartonaș care era identic între cele 2 seturi (ignorând simbolurile roată numerotate) nu au simbolul roată chiar dacă au un simbol roată numerotat. Jucătorii sunt instruiți să ignore simbolurile roată numerotate dacă joacă jocul de bază. Singurele cartonașe cu simbolul roată sunt cele care sunt complet diferite de cele din jocul de bază, deși unele dintre acestea nu au un simbol roată numerotat.


The overall distribution in Big Box 5 is:
Configurația per total din Big Box 5 este:
* '''Base Game:''' 16 tiles with numbered wheel but no wheel symbol
* '''Jocul de bază:''' 16 cartonașe cu roată numerotată, dar niciun simbol roată
** '''Wheel Symbol 1:''' 9x
** '''{{Feature|name=WheelSymbol1|editionC1|variant=image|count=9|size=30px}}''' '''{{Feature|name=WheelSymbol2|editionC1|variant=image|count=5|size=30px}}''' '''{{Feature|name=WheelSymbol3|editionC1|variant=image|count=2|size=30px}}'''
** '''Wheel Symbol 2:''' 5x
** '''Wheel Symbol 3:''' 2x
<div style="margin-left: 42px;">
<div style="margin-left: 42px;">
{{BeginTileList|650px}}
{{BeginTileList|650px}}
Line 221: Line 219:
{{Tile|WOF_C1_Tile_31_2_no_symbol.jpg|count=''3''|config={{Feature|edition=C1|variant=short|name=WheelSymbol2}}}}
{{Tile|WOF_C1_Tile_31_2_no_symbol.jpg|count=''3''|config={{Feature|edition=C1|variant=short|name=WheelSymbol2}}}}
{{Tile|WOF_C1_Tile_31_3_no_symbol.jpg|count=''2''|config={{Feature|edition=C1|variant=short|name=WheelSymbol3}}}}
{{Tile|WOF_C1_Tile_31_3_no_symbol.jpg|count=''2''|config={{Feature|edition=C1|variant=short|name=WheelSymbol3}}}}
{{Tile|WOF_C1_Tile_33_no_symbol.jpg|count=''1''|config={{Feature|edition=C1|variant=short|name=WheelSymbol1}}}}
{{Tile|WOF_C1_Tile_33_no_symbol.jpg|count=''1''|config={{Feature|edition=C1|name=Village}} + {{Feature|edition=C1|variant=short|name=WheelSymbol1}}}}
{{EndTileList}}
{{EndTileList}}
</div>
</div>
* '''Wheel of Fortune expansion:''' 3 tiles with numbered wheel and with wheel symbol
* '''Extensia Roata Destinului:''' 3 cartonașe cu roată numerotată și cu simbol roată
** '''Wheel Symbol 1:''' 2x
** '''{{Feature|name=WheelSymbol1|editionC1|variant=image|count=2|size=30px}}''' '''{{Feature|name=WheelSymbol2|editionC1|variant=image|count=0|size=30px}}''' '''{{Feature|name=WheelSymbol3|editionC1|variant=image|count=1|size=30px}}'''
** '''Wheel Symbol 2:''' 0x
** '''Wheel Symbol 3:''' 1x
<div style="margin-left: 42px;">
<div style="margin-left: 42px;">
{{BeginTileList|650px}}
{{BeginTileList|650px}}
Line 235: Line 231:
{{EndTileList}}
{{EndTileList}}
</div>
</div>
* '''No Wheel Symbol:''' 9x, all with expansion symbol – (none of these belong to the standard Carcassonne base game.)
* '''Niciun simbol roată:''' 9x, toate cu simbol de extensie – (niciunul dintre ele nu face parte din jocul de bază standard Carcassonne.)
<div style="margin-left: 42px;">
<div style="margin-left: 42px;">
{{BeginTileList|650px}}
{{BeginTileList|650px}}
Line 252: Line 248:
{{FootnoteIconPara}}
{{FootnoteIconPara}}


[[Category:În curs de traducere]]
[[Category:Finalizate]]
[[Category:Prima ediție]]
[[Category:Prima ediție]]
[[Category:Extensii majore din prima ediție]]
[[Category:Extensii majore din prima ediție]]

Revision as of 13:18, 20 March 2023

WOF C1 Starting Tile 01.jpg Citești regulile pentru acest design al cartonașelor. WOF C1 Starting Tile 02.jpg
Această extensie ce se poate juca ca un joc de sine-stătător nu a fost publicată în alte ediții.
Dacă cartonașele tale au un design diferit, atunci alege jocul din Spin-off-uri.Rule selection by design Spin-offs.png


Box WheelOfFortune C1 HiG.png

Informații generale și comentarii

Exclamation2.png

Statutul exact al acestui set este dificil de definit, căci este atât un joc de sine-stătător, cât și o extensie. Mai exact, conține suficiente piese și pioni pentru a fi utilizată în locul jocului de bază, dar ar putea fi utilizată și împreună cu acesta. De exemplu, conține o tablă de scor și 40 de supuși în 5 culori. Cei ce o consideră a fi un joc „prea de sine-stătător” ar putea lua în considerare să utilizeze doar cele 19 cartonașe cu pictogramele Roții Destinului. Regulile sunt identice cu cele ale jocului de bază, cu excepția celor notate mai jos.

Simbolul extensiei

Roata Destinului a fost lansată original de Hans im Glück în 2009.

A fost inclusă mai târziu în Big Box 5 într-un format ușor revizuit, despre aceste detalii putându-se citi în acest subiect de forum.

Conținut

  • 72 land tiles, dintre care 19 au pictograme de-ale Roții Destinului
  • 1 Roată a Destinului (cartonașe 4x4)[1][2][3]
  • 1 porc roz mare
Figure BigPinkPig.png

Reguli

Pregătire

Cartonașul cu Roata Destinului este plasat în mijlocul mesei. Porcul mare trebuie plasat pe sectorul „Fortuna” al Roții, cu nasul indicând la dreapta. Acest cartonaș este de asemenea cartonașul de pornire, de care cartonașele de teren trebuie să se conecteze la începutul jocului (și se poate la fel de bine și mai târziu). Toate segmentele de teren de pe acest cartonaș pot aduce puncte ca în mod obișnuit.

Atașarea unui cartonaș

a) Jucătorul trebuie să tragă un nou cartonaș de teren. Dacă este tras un cartonaș cu o pictogramă a Roții Destinului, se efectuează acțiunile corespunzătoare (vezi mai jos).[4]

b) Jucătorul trebuie să plaseze cartonașul de teren.

Plasarea unui supus

Plasarea unui supus pe Roata Destinului

Dacă un jucător nu a plasat un supus pe un cartonaș de teren, acesta are posibilitatea de a plasa un supus pe oricare spațiu cu coroane liber de pe Roata Destinului. Nu se poate plasa mai mult de 1 supus pe un spațiu cu coroane.

Cartonașele Roții Destinului

Pictograme ale Roții Destinului

Atunci când un jucător trage un cartonaș de teren cu o pictogramă colorată de-a Roții Destinului, cartonașul trebuie plasat în fața sa. Apoi au loc următoarele:

1. Porcul mare traversează atâtea sectoare ale roții cât sunt reprezentate de pictogramă.
2. Se efectuează evenimentele Roții Destinului
3. Supușii de pe spațiile cu coroane sunt evaluați și înapoiați
4. Se plasează cartonașul de teren și există posibilitatea de a plasa un supus (cu alte cuvinte, tura continuă ca în mod normal)


1. Mută porcul

Pictogramă ce îi amintește jucătorului să mute porcul în sensul acelor de ceasornic

Jucătorul mută porcul mare în față atâtea segmente ale roții cât este numărul de pe cartonașul care a fost tras. Porcul se deplasează pe roata întotdeauna în sensul acelor de ceasornic.


2. Efectuează evenimentele

Roata Destinului are șase sectoare. Fiecare reprezintă câte un eveniment distinct. Numai sectorul pe care porcul și-a terminat deplasarea este activat. Evenimentul Fortuna afectează numai jucătorul al cărui tură este, pe când celelalte afectează toți jucători.

WOF C1 Perform Events 01.png Fortuna
Jucătorul al cărui tură este primește 3 puncte.
Biruri
Fiecare jucător primește puncte pentru cavalerii săi.[5] Pentru fiecare cavaler, jucătorul primește câte 1 punct pentru fiecare blazon din oraș, plus câte 1 punct pentru fiecare cavaler de-al său din oraș.
Exemplu: Jucătorul ALBASTRU primește pentru fiecare cavaler: 2 (cavaleri) + 2 (blazoane) = 4 puncte - prin urmare, 2x4 = 8 puncte în total.
Jucătorul ROȘU primește 1 (cavaler) + 2 (blazoane) = 3 puncte.
WOF C1 Perform Events 02.png Foamete
Pentru fiecare dinte țăranii săi,[6] fiecare jucător primește câte 1 punct pentru fiecare oraș finalizat de pe câmpul său.[7] Spre deosebire de cum este la evaluarea țăranilor de la sfârșitul jocului, un jucător nu trebuie neapărat să dețină majoritatea pe un câmp pentru a primi aceste puncte.[8]
Furtună
Fiecare jucător primește câte 1 punct pentru fiecare supus aflat actualmente în rezerva sa.[9]
WOF C1 Perform Events 03.png Inchiziție
Fiecare jucător primește câte 2 puncte pentru fiecare călugăr pe care el sau ea îl are pe masă.[10]
Ciumă
Fiecare jucător trebuie să pună înapoi în rezerva sa 1 supus de pe un cartonaș de teren. Nu se pot elimina supuși de pe un spațiu cu coroane. Jucătorul al cărui tură este elimină primul un supus, iar ceilalți jucători urmează în ordinea acelor de ceasornic.
Big Box 5: Crearea unei Roți independente de limbă a avut nevoie de dezvoltarea unui ghid al pictogramelor pentru jucători.


3. Evaluează supușii de pe spațiile cu coroane

Acum sunt evaluate spațiile cu coroane din sectorul activ. Supușii de pe segmentele peste care porcul a sărit nu sunt evaluați și rămân unde sunt.

WOF C1 Score Follower 01.png Un supus ce stă pe singurul spațiu cu coroane din sector primește 3 puncte.
WOF C1 Score Follower 02.png Un supus ce stă singur pe un spațiu cu coroane dintr-un sector cu două spații primește 6 puncte.
WOF C1 Score Follower 03.png Dacă doi supuși stau într-un sector cu două spații, fiecare supus primește câte 3 puncte—chiar dacă ambii supuși aparțin aceluiași jucător. După ce au fost alocate punctele, supușii sunt înapoiați proprietarilor lor.


4. Finalizează tura

Acum jucătorul al cărui tură este are posibilitatea de a plasa un cartonaș de teren și să plaseze un supus pe el după cum dorește. Supusul poate de asemenea fi plasat (din nou) pe un spațiu cu coroane de pe Roata Destinului.

Cartonașe de pornire[11]

Cartonașul original de pornire cu Roata Destinului
Cartonașul de pornire din jocul Big Box 5 Roata Destinului

Versiunea originală a Roata Destinului includea o Roată care includea text și o scurtă descriere cu ce anume făcea fiecare sector. În Big Box 5, acea versiune a Roții a fost înlocuită cu una care nu trebuia să fie tradusă, dar solicita jucătorilor să se uită în manualul de instrucțiuni pentru a își da seama ce anume semnifica fiecare pictogramă. Interesant, regulamentul din Big Box 5 includea o versiune ușor diferită a Roții față de cum fusese produsă în cele din urmă, căci sacul ambiguu a fost convertit în 3 monede.

Cartonașul de pornire Roata Destinului din Big Box 5, așa cum este ilustrat în manual

Reguli ale casei

  • Nu folosi Roata Destinul drept cartonaș de pornire, plasându-l în schimb laolaltă (de exemplu, lângă tabla de scor). Principiul ce beneficiază de pe urma acestui lucru este păstrarea integrității suprafeței de joc, din moment ce oricare alt teritoriu vizibil este cel puțin semirealist. Ai putea de asemenea să iei în considerare să întorci cartonașul pe cealaltă parte și să folosești designul mai abstract de pe verso.

Referință pentru cartonașe

Cartonașe totale: 72
link={{{link}}} ×1
link={{{link}}} ×2
link={{{link}}} ×1
link={{{link}}} ×1
link={{{link}}} ×2
link={{{link}}} ×1
link={{{link}}} ×2
link={{{link}}} ×2
link={{{link}}} ×2
link={{{link}}} ×1
link={{{link}}} ×1
link={{{link}}} ×2
link={{{link}}} ×2
link={{{link}}} ×2
link={{{link}}} ×2
link={{{link}}} ×1
link={{{link}}} ×4
link={{{link}}} ×1
link={{{link}}} ×1
link={{{link}}} ×2
link={{{link}}} ×1
link={{{link}}} ×4
link={{{link}}} ×2
link={{{link}}} ×2
link={{{link}}} ×1
link={{{link}}} ×1
link={{{link}}} ×4
link={{{link}}} ×1
link={{{link}}} ×1
link={{{link}}} ×7
link={{{link}}} ×8

Note:

  • Cartonașele cu valori subliniate există în mai multe forme care variază numai cu numărul din pictograma Roții Destinului
  • Cartonașele cu valorile în scris italic sunt cele care provin din alte extensii

Din descrierea originală a produsului:

Carcassonne: Das Schicksalsrad (Wheel of Fortune) is both a full replacement for the base game of Carcassonne and an expansion to the original base game. It includes 72 tiles, consisting of 63 tiles released in the original base game, 6 from Inns and Cathedrals, 1 from Traders and Builders and 2 from King & Scout.” („Carcassonne: Das Schicksalsrad (Roata Destinului) este atât o înlocuire completă a jocului de bază al Carcassonne, cât și o extensie pentru jocul de bază original. Cuprinde 72 de cartonașe, constând din 63 de cartonașe lansate în jocul de bază original, 6 din Hanuri și catedrale, 1 din Negustori și constructori și 2 din Regele și inspectorul.”)

Cartonașele din Big Box 5:

În Big Box 5, nu toate cartonașele din Roata Destinului au simbolul roată pe ele. Deoarece Big Box 5 cuprinde și (întregul) joc de bază, orice cartonaș care era identic între cele 2 seturi (ignorând simbolurile roată numerotate) nu au simbolul roată chiar dacă au un simbol roată numerotat. Jucătorii sunt instruiți să ignore simbolurile roată numerotate dacă joacă jocul de bază. Singurele cartonașe cu simbolul roată sunt cele care sunt complet diferite de cele din jocul de bază, deși unele dintre acestea nu au un simbol roată numerotat.

Configurația per total din Big Box 5 este:

  • Jocul de bază: 16 cartonașe cu roată numerotată, dar niciun simbol roată
    • Feat WoF1.png Feat WoF2.png Feat WoF3.png
link={{{link}}} ×2
link={{{link}}} ×4
link={{{link}}} ×2
link={{{link}}} ×2
link={{{link}}} ×3
link={{{link}}} ×2
link={{{link}}} ×1
  • Extensia Roata Destinului: 3 cartonașe cu roată numerotată și cu simbol roată
    • Feat WoF1.png Feat WoF2.png Feat WoF3.png
link={{{link}}} ×2
link={{{link}}} ×2
link={{{link}}} ×1
  • Niciun simbol roată: 9x, toate cu simbol de extensie – (niciunul dintre ele nu face parte din jocul de bază standard Carcassonne.)
link={{{link}}} ×1
link={{{link}}} ×1
link={{{link}}} ×1
link={{{link}}} ×1
link={{{link}}} ×1
link={{{link}}} ×1
link={{{link}}} ×1
link={{{link}}} ×1

Note de subsol

Pentru licențierea și semnificația pictogramelor te rugăm să vizitezi Pagina pictogramelor.

  1. Clarificare oficială din partea publicatorului Dragonul poate zbura în jurul exteriorului Roții Destinului, tratând zonele cu teren ca pe cartonașe normale și mâncând orice supuși din acele zone. Supușii de pe Roata Destinului însăși nu sunt afectați. Asta reprezintă o schimbare notabilă din FAQ-uri anterioare. (10/2012)
  2. Clarificare oficială din partea publicatorului Pot fi plasați supuși pe cartonașe ale Roții Destinului pe teritorii din afara Roții Destinului, de exemplu prin utilizarea unui coridor fermecat sau aparat de zbor. (1/2013)
  3. Interpretare din partea comunității Având în vedere noile interpretări privitoare la plasarea dragonului și a supușilor pe teritorii din afara Roții Destinului, pare că ciuma ar trebui de asemenea să aibă voie pe porțiunea exterioară ale acestor cartonașe. Totuși, asta este neoficial. (1/2013)
  4. Clarificare oficială din partea publicatorului Ia în vedere că pictograma Roții Destinului întrerupe prima fază a turei (tragerea și plasarea cartonașului de teren). Evenimentul Roții Destinului are loc înainte de a se lua în considerare plasarea cartonașului. Prin urmare, chiar dacă cartonașul de teren nu poate fi jucat și este în cele din urmă respins, evenimentul Roții Destinului oricum s-ar fi desfășurat deja. (10/2014)
  5. Clarificare oficială din partea publicatorului Orice supus care este plasat într-un oraș, incluzând primarul sau o căruță, este considerat a fi un cavaler.
  6. Clarificare oficială din partea publicatorului Moșiile nu primesc o evaluare pentru Foamete. Moșiile nu sunt supuși, deci nu sunt țărani. (5/2013)
  7. Clarificare oficială din partea publicatorului Punctele bonus adiționale pentru porc, turma de porci și cetăți sunt de asemenea acordate. (confirmat 5/2013)
  8. Diferențe notorii la reguli între ediții sau publicatori Această propoziție, întâlnită pentru prima oară în Big Box 5, reprezintă o schimbare față de versiunile anterioare. Anterior, numai un jucător cu majoritatea pe un câmp avea voie să primească punctele. (12/2014)
  9. Interpretare din partea comunității Supușii adversarilor capturați de turnuri nu fac parte din rezerva unui jucător (sunt doar plasat în fața jucătorului). Prin urmare, supușii capturați nu ar trebui luați în considerare pentru acțiunea Furtună.
  10. Clarificare oficială din partea publicatorului Ereticii nu primesc niciun punct. Lăcașurile de cult și toate celelalte construcții mănăstirești (mănăstirile, abațiile...) sunt tratate la fel, dar punctele sunt acordate pentru rolul supusului. Călugării există numai în mănăstiri, abații, mănăstiri germane, mănăstiri olandeze/belgiene, construcții japoneze și biserici Darmstadt.
  11. Clarificare oficială din partea publicatorului Întrebare: Marginea Roții Destinului încheie un drum? Răspuns: Da, drumul începe / se sfârșește la marginea Roții Destinului. (10/2015)