Kooplieden en Bouwmeesters (1e editie)

This page is a translated version of the page Traders and Builders (1st edition) and the translation is 81% complete.
Outdated translations are marked like this.
Other languages:
Trad c1 tile 02.jpg Je leest nu de spelregels voor dit tegelontwerp.
Traders And Builders C3 Tile X.pngOpen de volgende spelregels als jouw tegels er zoals deze tegel uitzien.
Kooplieden en Bouwmeesters Kooplieden en Bouwmeesters
Traders And Builders C2 Tile X.jpg
Hebben jouw tegels een ander ontwerp, kies dan een spel uit Spin-offs.Rule selection by design Spin-offs.png



999 Games

Algemene informatie en opmerkingen

 
uitbreidings symbool

Kooplieden en Bouwmeesters werd oorspronkelijk uitgebracht door Hans im Glück in 2003.

Dit is de tweede grote uitbreiding voor Basisspel en introduceert een paar nieuwe aspecten van het spel. Ze introduceerden een aantal nieuwe tegels die nieuwe dingen met zich meebrachten.

Nieuwe dingen zijn:

  • Goederen Fiches
  • Varkens
  • Bouwmeesters

Een Carcassonne-uitbreiding is niet echt een Carcassonne-uitbreiding als er geen nieuwe tegels zijn, dus in de doos vind je ook 24 tegels die steden, wegen en kloosters in nieuwe vormen voorstellen om een ​​veel mooier landschap te creëren. De tegels van de eerste Duitse edities hadden geen uitbreidingssymbool.

Speelmateriaal

  • 24 landtegels (9 wijn, 6 graan, 5 laken, en 4 tegels zonder goederen)
  • 20 handelsgoederenfiches (9 wijn, 6 graan, 5 laken) [1]
 
  • 6 bouwmeesters (1 x 6 kleuren) [2]
 
  • 6 varkens (1 x 6 kleuren) [2]
 
  • 1 stoffen zak [3]
  • Spelregels

Spelregels

Voorbereiding

De 24 tegels worden door de andere tegels heen gemixt.

Het plaatsen van een tegel

De nieuwe landtegels worden op de gebruikelijke manier gelegd. Pas op met de volgende tegels: [4]


De brug is geen oversteekplaats. De ene weg loopt continu van links naar rechts, terwijl de andere van boven naar beneden loopt. De velden zijn echter gescheiden. De tegel heeft vier afzonderlijke velden.


De ene weg eindigt bij een stad, de andere bij een huis. De tegel heeft drie afzonderlijke veldsegmenten.


Het klooster verdeelt de weg in drie segmenten.


Deze tegel heeft drie afzonderlijke stadssegmenten.


Het zetten van een horige

In plaats van het zetten van een normale horige of hoofdman, kan een speler nu besluiten om zijn bouwmeester of varken te zetten. Deze worden gezet volgens de volgende spelregels.

De Bouwmeester

Builder figure

Zetten: De bouwmeester kan alleen op de zojuist aangelegde tegel worden gezet, en dan alleen op een weg of stad waar al een van de horigen van de speler staat. De speler moet dus eerst zoals gebruikelijk een horige op een weg of stad zetten, in een volgende beurt een tegel aanleggen die deze weg of stad uitbreidt, en dan de bouwmeester op die tegel zetten.

  • Een bouwmeester kan zelfs worden ingezet als er dieven, ridders of bouwmeesters van andere spelers op de weg of in de stad zijn.
  • Het maakt niet uit hoeveel tegels er zijn tussen de bouwer en de dief of ridder.
  • Een bouwer kan naar wens van de speler worden ingezet op een weg of een stad.
  • Een bouwer mag nooit op een boerderij worden ingezet.

Effect: Als de speler een tegel aanlegt die een weg of stad waar zijn of haar bouwmeester op staat uitbreidt [5] [6] [7], krijgt hij of zij een dubbele beurt. [8] [9] Op dit punt, na het uitvoeren van de gebruikelijke stappen van zetten en afhandelen van punten, [10] trekt de speler nog een landtegel, legt deze op de juiste wijze aan, en mag dan nog een horige zetten en eventuele puntentellingen afhandelen. [11]

De beurt van de speler is dan voorbij.

 
Een speler kan bijvoorbeeld:
1) Een dief inzetten
2) De bouwmeester inzetten
3a) De weg vervolgen
3b) Een tweede tegel trekken en deze ergens neerleggen

Belangrijke opmerkingen over het gebruik van de bouwmeester en de dubbele beurt:

  • Er is geen kettingreactie. Als de speler de weg of stad waar zijn bouwmeester staat verder uitbreidt, mag hij geen derde tegel trekken.
  • Als de weg of stad niet in de loop van één van beide delen van de dubbele beurt afgebouwd wordt, blijft de bouwmeester in het spel. De speler mag, zolang de weg of de stad met de bouwmeester nog niet is afgebouwd, ook in elke volgende beurt een dubbele beurt genereren. Is deze afgebouwd, dan worden de bouwmeester en struikrover of ridder na de puntentelling aan de speler teruggegeven.
  • De speler mag op zowel de tweede tegel als op de eerste een horige zetten. Als de weg of stad door het aanleggen van de eerste tegel is afgebouwd, dan mag de speler de zojuist teruggegeven bouwmeester op de tweede tegel zetten.
  • De bouwmeester telt niet mee voor het bepalen van de meerderheid. [12]
  • Wanneer de laatste struikrover of ridder van een speler van een weg of uit een stad met de bouwmeester wordt verwijderd, neemt de speler zijn bouwmeester terug in voorraad. [13]
 
Bijvoorbeeld, een speler kan:
1) Een dief inzetten
2) De bouwmeester inzetten
3a) Voltooi de weg en plaats een ridder in het stadsdeel van de tegel. De weg wordt nu gewaardeerd - de dief en de bouwmeester gaan terug naar de speler
3b) Plaats de tweede tegel en zet de bouwmeester in.

Het varken

Pig figure

Plaatsing: Het varken kan alleen geplaatst worden op de tegel die zojuist geplaatst is, en dan nog alleen op een boerderij waar al een van de boeren staat.

  • Er kunnen al boeren of varkens van andere spelers op de boerderij staan.

Effect: Het varken verhoogt de waarde van de steden voor de boeren.

  • Bij de eindtelling krijgt een speler met wiens varken op zijn weide heeft staan 4 in plaats van 3 punten voor elke stad op weide. [14] Dit geldt alleen als de eigenaar van het varken de meerderheid heeft op de weide (of gelijk staat voor de meerderheid); als een speler geen punten verdient voor een stad, voegt het varken niets toe. Net als voorheen bepalen alleen boeren het eigendom van een weide.
  • Het varken telt niet mee voor het bepalen van de meerderheid. [15]
  • Als de laatste boer van de eigenaar van het varken van de weide met het varken wordt verwijderd, dan wordt het varken ook aan de speler teruggegeven. [16] Anders blijft het varken tot het einde van het spel op de weide waar het werd gezet.

Puntentelling

Een stad met handelsgoederen is voltooid

Wanneer een stad met één of meerdere handelssymbolen wordt voltooid, wordt de stad op de gebruikelijke manier gewaardeerd. De speler die de stad heeft voltooid krijgt een handelsfiche voor elk handelssymbool in de stad - deze speler is als het ware de handelaar van de stad. Het is 'irrelevant of deze speler een ridder in de stad had, of zelfs of er überhaupt ridders in de stad waren. [17]

 
RED voltooid de stad.
BLUE scoort 10 punten.
RED ontvangt:

Eindscore [18]

Handelstellers

De speler die de meeste wijnfiches heeft verzameld krijgt 10 punten. Hetzelfde geldt voor de speler met de meeste graanfiches en de meeste lakenfiches. Zoals gebruikelijk krijgen bij een gelijkspel alle betrokken spelers de volle 10 punten.

Voorbeeld voor een spel met twee spelers: BLUE scoort 20 punten, terwijl ROOD 30 punten scoort.

Varkens op een boerderij

Een speler met zijn varken op een boerderij krijgt 4 in plaats van 3 punten voor elke voltooide stad.

 
BLauw is eigenaar van de boerderij.
Sinds BLauw een varken op de boerderij heeft, scoort hij 4 punten voor elke voltooide stad op de boerderij - 8 punten in totaal.
ROOD is niet de eigenaar van de boerderij, omdat hij niet de meerderheid van de boeren erop heeft.
ROOD scoort 0 punten, ook al heeft hij een varken op bij boerderij.

De dubbele beurt

Dingen die maar één keer gebeuren

Dingen die TWEE keer kunnen of moeten gebeuren

  • Een landtegel trekken en aanleggen (verplicht)
  • Afhandelen van bijzondere symbolen op de tegel (verplicht)
  • Zetten van een horige of speelfiguur, of leggen van een fiche
  • Puntentelling (als één of meer projecten zijn afgebouwd)
  • Gevangenenruil (kan meer dan twee keer) (De Toren)
  • Het verwijderen van een ridder uit een belegerde stad

Huisregels

Spelers mogen extra tegels blijven trekken zolang ze hun stad/weg maar uitbreiden waar hun bouwmeester staat opgesteld. (Met dank aan Diminuendo)

Om de handelsgoederen in overeenstemming te brengen met de relatieve waardering van de Koning en de roofridder (Count, Koning en Consorten), een speler met een meerderheid krijgt niet langer 10 punten. In plaats daarvan krijgt hij een bonus van 10% (of 10 punten, afhankelijk van welke hoger is) op zijn totale score aan het eind van het spel, na het berekenen van boerderijen en onvolledige kenmerken, maar voor het berekenen van andere scores zoals die van de Koning en de roofridder. Bovendien kan elke speler die niet de meerderheid wint 2 punten krijgen voor elk fiche dat hij bezit. (Met dank aan kissybooboo)

Tegelverdeling

Totaal aantal tegels: 24
  ×1
  ×1
  ×1
  ×1
  ×1
  ×1
  ×1
  ×1
  ×1
  ×1
  ×1
  ×1
  ×1
  ×1
  ×1
  ×1
  ×1
  ×1
  ×1
  ×1
  ×1
  ×1
  ×1
Totaal aantal fiches: 20
  ×9
  ×6
  ×5

Voetnoten

Kijk op de Pictogrammen pagina voor uitleg over en licensering van de pictogrammen.

  1.   De zak zit niet bij de Big Box set, en is dus weggelaten uit de lijst. De oorspronkelijke uitleg voor het gebruik van de zak is als volgt: 'Om technische redenen kunnen de tegels van Carcassonne (het basisspel) en de uitbreiding(en) iets verschillende kleuren hebben. Mocht dit het geval zijn, dan kunnen de tegels uit de zak worden getrokken.’
  2. 2.0 2.1   De originele regels zeggen: '12 nieuwe horigen in 6 kleuren (één bouwmeester en één varken voor elke speler)'. In de spelregels van de Big Box worden de bouwmeester en het varken niet langer als horigen gezien, wat een groot aantal gevolgen heeft voor het gebruik ervan. De RGG editie van de Big Box verandert deze spelregel ook.
  3.   Niet alle versies worden geleverd met een stoffen zak.
  4.  Zie je dat op de tweede tegel de weg eindigt in een huis; geen herberg (er is geen meer).
  5.   Dit is een wijziging ten opzichte van de oorspronkelijke spelregels, waarin stond dat de tegel het project moet “afbouwen of uitbreiden”. De abdijtegel uit Burgemeesters en Abdijen bouwt een project wel af, maar breidt het niet uit. De RGG editie van de Big Box verandert deze spelregel ook.
  6.   Als een speler een project afbouwt met een abdijtegel en zijn of haar bouwmeester staat op het project, dan wordt het project niet uitgebreid door de abdij (omdat de abdij een apart project is), en krijgt de speler dus geen nieuwe tegel.
  7.   Het bouwen van een brug op een tegel om een weg uit te breiden is voldoende om de extra bouwmeesterbeurt te veroorzaken, net als het leggen van een tunnelfiche als daardoor extra tegel(s) deel worden van de betreffende weg.
  8.   In de oorspronkelijke spelregels staat dat "de bouwmeester de dubbele beurt mogelijk maakt". Gezien het gebruik van het woord "mag", of dat de speler "toegestaan" is om een dubbele beurt te doen in de spelregels van RGG lijkt het erop dat de dubbelebeurt optioneel is (hoewel er waarschijnlijk weinig omstandigheden zijn waarin je ervoor zou kiezen de dubbele beurt niet te nemen).
  9.   Zolang de bouwmeester in de stad/weg aanwezig was toen de tegel waarmee die werd uitgebreid werd aangelegd, mag het tweede deel van de bouwmeesterbeurt plaatsvinden, zelfs als de bouwmeester aan het einde van het eerste deel van de beurt niet meer aanwezig is (bijvoorbeeld als hij door het afbouwen van de stand is teruggenomen, opgevreten werd door de draak, of door Feest, Het teruggehaald is). (3/2015; updated 12/2018)
  10.   Oorspronkelijk stond in de spelregels dat de tweede tegel “onmiddellijk” getrokken (en aangelegd) werd; in de spelregels van de Big Box staat dat de tegel “nadat de gebruikelijke stappen van zetten en afhandelen van puntentellingen uitgevoerd” wordt getrokken. Het eerste deel van de beurt van de speler moet in zijn geheel worden afgerond alvorens aan het tweede deel van de dubbele beurt te beginnen door het pakken van een tweede tegel.
  11.   Belangrijke opmerking: De "dubbele beurt" is eigenlijk een enkele beurt met twee delen. Beide delen van de dubbele beurt zijn identiek, maar acties die maar één keer per beurt voorkomen (zoals het bonuspunt voor de fee en het terugkopen van gevangenen) gebeuren nog steeds maar één keer. Zie #The Double Turn sectie/tabel voor meer details. (gewijzigd 6/2013)
  12.   Zoals hierboven opgemerkt, wordt de bouwmeester niet langer als horige gezien, dus telt hij niet mee bij het bepalen van de meerderheid.
  13.   In de versie van RGG van de Big Box is deze spelregel is opgenomen in het gedeelte over De Draak, de Fee en de Jonkvrouw.
  14.   Volgens de spelregels van de derde editie voor de puntentelling van weiden.
  15.   Het varken is geen horige meer, en telt dus niet mee voor het bepalen van de meerderheid.
  16.   Dit is een gevolg van de spelregel dat bouwmeesters en varkens geen horigen zijn, en het geldt ook als de laatste struikrover of ridder van een weg of uit een stad waar de bouwmeester op staat wordt verwijderd. Onder de oude regels bleven de bouwmeester of het varken in het spel, en bleef de bouwmeester dubbele beurten genereren. Onder de huidige spelregels zijn de bouwmeester en het varken afhankelijk van horigen om gezet zij, en kunnen ze zonder hen niet in het spel blijven.
  17.   Vraag: Als steden met handelsgoederen worden voltooid door het plaatsen van een abdijtegel (Burgemeesters en Abdijen) , worden de goederenfiches dan zoals gewoonlijk toegekend aan de speler die de abdijtegel plaatst? 'Antwoord: Ja, aangezien de speler de stad heeft voltooid.
  18.   Het voorbeeld van de puntentelling voor varkens is gecorrigeerd - bij de Big Box versie stond de rode horige oorspronkelijk rechtop.