Kruhy v obilí (Zimní krajina)

From Wikicarpedia
Revision as of 07:56, 21 March 2023 by Petul (talk | contribs)
Jump to navigation Jump to search
Other languages:


Úvod

Symbol rozšíření
Pravidla pro rozšíření Kruhy v obilí v zimní edici nebyly dosud žádným vydavatelstvím přeloženy do češtiny. Vydavatelství HiG vydalo německá pravidla k tomuto rozšíření v roce 2015. Na této stránce je uveden neoficiální překlad s korekcemi podle této stránky.

V roztátém sněhu v okolí Carcassonne se objevují mysteriózní obrazce, které různými způsoby ovlivňují životy rytířů, sedláků či lupičů.

Herní materiál

  • 6 nových kartiček krajiny s obrazci v obilí (označených symbolem rozšíření).

Pravidla

Příprava hry  

Jedinou změnou je přidání 6 kartiček s obrazci v obílí z tohoto rozšíření. Zamíchejte tyto kartičky s ostatními kartičkami hry.

Průběh hry  

Pokud hráč táhne kartičku s obrazcem v obilí, přiloží ji obvyklým způsobem do krajiny. Poté může umístit běžným způsobem svoji figurku. Pokud dojde k uzavření některé části krajiny, tato se vyhodnotí. Kromě toho poté postupně každý hráč, počínaje hráčem po levici toho, který je na tahu, buď…

A) může umístit jednu figurku ze své zásoby na část krajiny, kde již stojí alespoň jedna jeho figurka

NEBO

B) musí vzít jednu figurku, která je již umístěna v krajině, zpět do své zásoby.

Co je důležité:

  • Hráč, který je právě na tahu, musí nejdříve rozhodnout, kterou z akcí (A nebo B) budou všichni hráči provádět.
  • To, kterých figurek se akce bude týkat, určuje obrazec na tažené kartičce.
Win cc pitchfork.png
Obrazec „vidle“ - Akce se týká sedláků na loukách.
Win cc club.png
Obrazec „kyj“ - Akce se týká lupičů na cestách.
Win cc shield.png
Obrazec „štít“ - Akce se týká rytířů ve městech.
Příklad akce A) Umístění družiníka
  1. Červený táhne a přiloží kartičku s obrazcem "štít" a umístí na ni svou figurku. Vybere akci A. Každý hráč smí umísti jednoho svého rytíře (symbol štítu) k dalšímu svému rytíři v krajině.
  2. Zelený umístí svého rytíře ke dříve umístěnému rytíři.
  3. Modrý nemá v krajině žádného rytíře, nic nedělá.
  4. Červený umístí druhého rytíře k rytíři na právě přiložené kartičce. Nesmí ho umístit do druhé části města na stejné kartičce, neboť v té žádného rytíře nemá. Mohl by také umístit rytíře do města vlevo nahoře.
Příklad akce B) Odebrání družiníka
  1. Zelený táhne a přiloží kartičku s obrazcem "vidle" a umístí na ni svou figurku. Město se vyhodnotí, zelený dostane 6 bodů a vrátí si rytíře zpět do zásoby. Poté vybere akci B - každý hráč si musí vrátit zpět do zásoby jednoho sedláka (symbol vidlí).
  2. Modrý si vezme svého sedláka.
  3. Červený si vezme svého sedláka.
  4. Zelený nemá v krajině žádné sedláky - nemusí do své zásoby nic vracet.

Seznam kartiček

Celkem kartiček: 6
Winter Edition Crop Circles C2 Tile A.jpg 1×
Winter Edition Crop Circles C2 Tile B.jpg 1×
Winter Edition Crop Circles C2 Tile C.jpg 1×
Winter Edition Crop Circles C2 Tile D.jpg 1×
Winter Edition Crop Circles C2 Tile E.jpg 1×
Winter Edition Crop Circles C2 Tile F.jpg 1×

Poznámky pod čarou

Vysvětlení ikonek najdete na této stránce.