Les Agroglyphes (édition Hiver)

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D’étranges agroglyphes apparaissent au milieu de la campagne de Carcassonne. Ou plus précisément, de la neige fondue aux formes étranges, qui influencent la vie des partisans de Carcassonne.

Informations générales et commentaires

Symbole de l’extension

Les Agroglyphes Hiver a été initialement publié par Hans im Glück en 2015 et est une extension pour l’ Édition Hiver.

Matériel

  • 6 nouvelles tuiles Terrain avec des agroglyphes (marqués du symbole de l'extension).

Règles

Mise en place

Le seul changement est l’ajout des 6 tuiles Agroglyphe de cette extension. Mélangez-les avec les autres tuiles.

Déroulement d’une partie

Lorsqu’un joueur pioche une tuile Agroglyphe, il place d’abord la tuile selon les règles de base et effectue un tour normal : il peut placer un partisan et marquer des points. Ensuite, il choisit l’une des actions suivantes pour tous les joueurs, en commençant par le joueur à sa gauche :

A) Les joueurs peuvent poser un partisan de leur réserve sur une section de tuile déjà occupée par l’un de leurs propres partisans

OU

B) Les joueurs doivent reprendre un de leurs partisans occupant une tuile et le remettre dans leur réserve.

Remarque :

  • Le joueur qui a pioché la tuile Agroglyphe doit choisir entre A et B.
  • La tuile Agroglyphe détermine quel type de partisans est touché par l’action à effectuer :
Win cc pitchfork.png
“Fourche” S’applique aux paysans dans les prés.
Win cc club.png
“Gourdin” S’applique aux brigands sur les routes.
Win cc shield.png
“Bouclier” S’applique aux chevaliers dans les villes.
Exemple pour l’option A, « Pose d’un partisan »
  1. Rouge place la tuile Agroglyphe “Bouclier” et pose dessus un partisan. Il choisit l’option A, donc chaque joueur peut poser un partisan sur une section de ville où il possède déjà un partisan.
  2. Vert pose un second chevalier dans sa ville.
  3. Bleu n’a aucun chevalier et ne fait rien.
  4. Rouge pose un second chevalier à côté de celui qu’il vient juste de poser. Il pourrait aussi poser un second chevalier dans la ville de gauche.
Exemple pour l’option B, « Reprendre un de ses partisans »
  1. Vert place la tuile Agroglyphe “Fourche” et pose dessus un partisan. Comme cela complète une ville, la ville rapporte 6 points (pour Vert, puisque c’est sa ville) et il retire ce chevalier, le remettant dans sa réserve. Ensuite, il choisit l’option B : chaque joueur doit retirer un paysan d’un pré.
  2. Bleu retire son paysan.
  3. Rouge également.
  4. Vert n’a pas de paysan et ne fait rien.

Ensemble des tuiles

Total des tuiles : 6
Winter Edition Crop Circles C2 Tile A.jpg ×1
Winter Edition Crop Circles C2 Tile B.jpg ×1
Winter Edition Crop Circles C2 Tile C.jpg ×1
Winter Edition Crop Circles C2 Tile D.jpg ×1
Winter Edition Crop Circles C2 Tile E.jpg ×1
Winter Edition Crop Circles C2 Tile F.jpg ×1