Există posibilitatea să fie furate puncte de un haiduc
Evaluarea de teritorii în timpul jocului
Drum (tâlhar) →
1 punct / cartonaș (excepție pentru cartonașele cu catedrală germană)
Un cartonaș de mărime dublă se socotește ca 1 cartonaș
Fiecare cartonaș triunghiular se socotește ca 1 cartonaș individual
Un cartonaș cu minune se socotește ca 1 cartonaș individual
Dacă un supus a fost trimis în Orașul Leipzig, drumul este evaluat fără el (asta se poate să afecteze majoritatea inițială)
Fiecare jumătate a unui cartonaș de mărime dublă se socotește ca cartonaș obișnuit separat (exceptând pentru drumurile lungi de pe cartonașele Leipzig, numai în C2)
Un spațiu pătrat cu unul sau două cartonașe triunghiulare se socotește ca 1 cartonaș obișnuit
Fiecare spațiu pătrat dintr-un cartonaș cu minune se socotește ca 1 cartonaș obișnuit
Dacă un meeple a fost trimis în Orașul Leipzig, drumul este evaluat fără el (asta se poate să afecteze majoritatea inițială)
Segment de drum de la una sau mai multe catedrale germane
1 punct / segment de drum
Segmentele de drum de pe cartonașele cu catedrală germană sunt calculate separat
Cartonaș cu pod(uri)de lemn
Podul de lemn are valoarea unui singur cartonaș cu drum
Un pod de lemn și un segment de drum printat pe același cartonaș, ambele conectate cu același drum, încă au valoarea unui singur cartonaș
Drum cu tunel(uri)
Cartonașul cu tunel are valoarea unui singur cartonaș cu drum
Drum cu labirint(uri)
Cartonașul cu labirint(uri) are valoarea unui singur cartonaș cu drum
Cartonașul cu labirint unește toate toate drumurile conectate cu el pentru evaluare
Drum cu bac(uri)
Cartonașul cu bac are valoarea unui singur cartonaș cu drum
Este irelevant dacă bacul conectează două segmente de drum sau dacă drumul se termină la lac
Drum pe cartonaș Leipzig'
Drumul lung de pe cartonașul Leipzig se socotește ca 1 cartonaș de drum
În C2: Drumul lung de pe un cartonaș Leipzig se socotește ca 1 cartonaș de drum
În C3: Drumul lung de pe un cartonaș Leipzig se socotește ca 2 cartonașe de drum
Drumuri de pe cartonașe cu minune
Drumuri lungi în funcție de cartonașul cu minune
Cartonașul cu minunea Notre-Dame
Drumul lung ce se bifurcă se socotește ca 1 cartonaș de drum
Drumul lung ce se bifurcă se socotește ca 2 cartonașe de drum
Cartonașul cu minunea Stonehenge
Drumul lung ce se bifurcă se socotește ca 1 cartonaș de drum
Drumul lung ce se bifurcă se socotește ca 2 cartonașe de drum
Acțiune de topograf pentru cartonașele de drum
În funcție de cartonașul de evaluare activ
Cartonașul de evaluare Drum lung
Numărul cartonașelor este setat ca 5 (nu contează lungimea reală a drumului), afectând:
Catedrale germane → da
Hanuri → da
Magician → nu
Piețele din Leipzig (bonusul Sfertului constructorilor de căruțe) → nu
Cartonașul de evaluare Răscoală de țărani
(-1) punct / cartonaș cu o gospodărie țărănească
Cartonașul de evaluare Târg din stradă
(+1) punct / cartonaș (excepție pentru cartonașele cu catedrală germană) (+1) punct / segment de drum de pe cartonașele cu catedrală germană
Drum care se termină la una sau mai multe catedrale germane
(+1) punct / cartonaș (excepție pentru cartonașele cu catedrală germană)
(+1) punct / segment de drum de pe cartonașele cu catedrală germană
Catedralele germane nu se stivuiesc
Drum cu han(uri)
(+1) punct / cartonaș (excepție pentru cartonașele cu catedrală germană) (+1) 1 punct / segment de drum de pe cartonașele cu catedrală germană
Hanurile nu se stivuiesc
Un han nu afectează direct un pod de lemn plasat pe același cartonaș
Drum cu magician
(+1) punct / cartonaș real
Acest bonus ia în considerare numărul real de cartonașe ale drumului
Catedralele germane sunt calculate fiecare ca un singur cartonaș
Drum cu vrăjitoare
1/2 puncte (cu rotunjire în sus)
Afectează toate punctele obținute de la cartonașele cu drum (cele precedente se rotunjesc cu rotunjire în sus)
Acțiune de topograf pentru drum
În funcție de cartonașul de evaluare activ
Cartonașul de evaluare Sărăcie
(-3) puncte pentru teritoriu
Punctajul rezultat pentru teritoriu poate fi o valoare negativă
Una sau mai multe construcții mici pe cartonașele cu drum
Regulile simple:
(+1) punct / construcție mică
Variantă de reguli:
(+1) punct / șopron
(+2) puncte / casă
(+3) puncte / turn
Drum care se termină la unul sau mai multe castele germane
(+3) puncte / castel german diferit
Drum cu casă-baie/case-băi
(+numărul de pe casa-baie) puncte / casă-baie
Drum cu unul sau mai multe indicatoare
(#tipuri de indicatoare corecte) puncte / indicator în direcția corectă
#tipuri de indicatoare corecte poate fi un număr de la 0 până la 3
Drum cu labirint(uri)
(+2) puncte / supusmeeple de pe rețeaua de drumuri
Doar dacă se folosesc regulile avansate
Spirite
(-2) puncte / spirit alocat supușilormeepleșilor de pe teritoriu ai jucătorului
Penalitatea afectează numai jucătorii cu majoritatea
Penalitatea afectează punctele pe care le primește fiecare jucător pentru teritoriu, nu valoarea reală a teritoriului
Jucătorii pot încasa puncte negative pentru teritoriu din cauza acestei penalității, dar pionul lor de scor nu poate merge sub 0 puncte
Piețele din Leipzig cu un supusmeeple în Sfertul constructorilor de căruțe
(+1) punct / cartonaș real
Majoritatea pe drum este necesară
Jucătorii pot primi acest bonus în aceeași tură în care trimit un supusmeeple în Sfertul constructorilor de căruțe, dacă încă mai dețin majoritatea pe drum
Acest bonus ia în considerare numărul real de cartonașe ale drumului
Drumul lung de pe un cartonaș Leipzig se socotește ca 1 cartonaș de drum
În C2: Drumul lung de pe un cartonaș Leipzig se socotește ca 1 cartonaș de drum
În C3: Drumul lung de pe un cartonaș Leipzig se socotește ca 2 cartonașe de drum
Catedralele germane sunt calculate fiecare ca un singur cartonaș
Acțiune de topograf pentru orașe
În funcție de cartonașul de evaluare activ
Cartonașul de evaluare Juriul cetățenilor
Toți jucătorii cu meepleși în oraș care împart majoritatea (nu contează voturile pentru majoritate reale)
Dealurile nu sunt luate în considerare
Oraș (cavaler) →
2 puncte / cartonaș
2 puncte / blazon
Un cartonaș de mărime dublă se socotește ca 1 cartonaș (niciun impact asupra orașelor)
Fiecare cartonaș triunghiular se socotește ca 1 cartonaș individual
Un cartonaș cu minune se socotește ca 1 cartonaș individual
Fiecare jumătate a unui cartonaș de mărime dublă se socotește ca cartonaș obișnuit separat (niciun impact asupra orașelor)
Un spațiu pătrat cu unul sau două cartonașe triunghiulare se socotește ca 1 cartonaș obișnuit
Fiecare spațiu pătrat dintr-un cartonaș cu minune se socotește ca 1 cartonaș obișnuit
Oraș de 1 cartonaș
4 puncte / teritoriu evaluat
Acesta este un caz special din Porțile de oraș
Orașe de pe cartonașe cu minune
Orașe mari în funcție de cartonașul cu minune
Cartonașul cu minunea Notre-Dame
Orașul mare se socotește ca 1 cartonaș de oraș
Orașul mare se socotește ca 2 cartonașe de oraș
Cartonașul cu minunea Circus Maximus
Orașul mare se socotește ca 1 cartonaș de oraș
Orașul mare se socotește ca 4 cartonașe de oraș
Cartonașul cu minunea Alhambra
Orașul mare se socotește ca 1 cartonaș de oraș
Orașul mare se socotește ca 3 cartonașe de oraș
Acțiune de topograf pentru cartonașele de oraș
În funcție de cartonașul de evaluare activ
Cartonașul de evaluare Vecinătate proastă
Numărarea cartonașelor nu ia în considerare niciun segment semicircular de oraș, afectând:
Catari / Asediu / Asediatori → da
Catedrale → da
Magicianul → nu
Cartonașul de evaluare Asediu
(+0) puncte / cartonaș
(+1) punct / blazon
Oraș cu Catari / Asediu / Asediatori
(-1) punct / cartonaș
(-1) punct / blazon
Asediile nu se stivuiesc
Oraș cu catedral(e)
(+1) punct / cartonaș
(+1) punct / blazon
Catedralele nu se stivuiesc
Oraș cu magician
(+1) punct / cartonaș real
Oraș cu vrăjitoare
1/2 puncte (cu rotunjire în sus)
Afectează toate punctele obținute de la cartonașele cu oraș și blazoane (cele precedente se rotunjesc cu rotunjire în sus)
Acest bonus ia în considerare numărul real de cartonașe ale drumului
Acțiune de topograf pentru orașe
În funcție de cartonașul de evaluare activ
Cartonașul de evaluare Bogăție
(+3) puncte pentru teritoriu
Cartonașul de evaluare Sărăcie
(-3) puncte pentru teritoriu
Punctajul rezultat pentru teritoriu poate fi o valoare negativă
Una sau mai multe construcții mici pe cartonașele cu oraș
Regulile simple:
(+1) punct / construcție mică
Variantă de reguli:
(+1) punct / șopron
(+2) puncte / casă
(+3) puncte / turn
Oraș care se închide la unul sau mai multe castele germane
(+3) puncte / castel german
Oraș cu casă-baie/case-băi
(+numărul de pe casa-baie) puncte / casă-baie
Oraș cu Darmstadtium
(+3) puncte celui care deține majoritatea
Spirite
(-2) puncte / spirit alocat supușilormeepleșilor de pe teritoriu ai jucătorului
Penalitatea afectează numai jucătorii cu majoritatea
Penalitatea afectează punctele pe care le primește fiecare jucător pentru teritoriu, nu valoarea reală a teritoriului
Jucătorii pot încasa puncte negative pentru teritoriu din cauza acestei penalității, dar pionul lor de scor nu poate merge sub 0 puncte
Piețele din Leipzig: Toți jucătorii cu un supusmeeple în Sfertul monedarilor
(+3) puncte / blazon
Prezența în oraș este necesară dar majoritatea nu este luată în considerare
Jucătorii pot primi acest bonus în aceeași tură în care trimit un supusmeeple în Sfertul monedarilor
Mănăstire (călugăr) sau Lăcaș de cult (eretic) sau Abație (călugăr) sau Mănăstire germană (călugăr) sau Mănăstire olandeză/belgiană (călugăr) sau Construcție japoneză (călugăr) sau Biserică Darmstadt (călugăr) →
9 puncte (cartonașul teritoriului și cele opt cartonașe din jurul său)1 punct pentru fiecare cartonaș din spațiul pătrat cu teritoriul și cele 8 spații pătrate din jurul său9 puncte (spațiul pătrat cu teritoriul și cele opt spații pătrate din jurul său)
Acțiune de topograf pentru teritorii mănăstirești
În funcție de cartonașul de evaluare activ
Cartonașul de evaluare Mănăstire pustnică
(-1) punct / cartonaș cu segment(e) de oraș
Cartonașul de evaluare Rută de pelerinaj
(+1) punct / cartonaș cu segment(e) de drum sau pod de lemn
Cartonașul de evaluare Bogăție
(+3) punct / teritoriu
Una sau mai multe vii învecinate
(+3) puncte / vie
Una sau mai multe construcții mici învecinate
Regulile simple:
(+1) punct / construcție mică
Variantă de reguli:
(+1) punct / șopron
(+2) puncte / casă
(+3) puncte / turn
Spirite
(-2) puncte / spirit alocat supușilormeepleșilor de pe teritoriu ai jucătorului
Penalitatea afectează numai jucătorii cu majoritatea
Penalitatea afectează punctele pe care le primește fiecare jucător pentru teritoriu, nu valoarea reală a teritoriului
Jucătorii pot încasa puncte negative pentru teritoriu din cauza acestei penalității, dar pionul lor de scor nu poate merge sub 0 puncte
Soluționarea duelului
Când apare un duel între o mănăstire / abație / mănăstire germană / mănăstire olandeză/ mănăstire belgiană / construcție japoneză / biserică Darmstadt și un lăcaș de cult, prima construcție care este finalizată primește 9 puncte (și alte puncte dacă este cazul, de exemplu pentru vii) ca în mod obișnuitpunctele rezultate; pierzătorul primește 0 puncte
Pentru o biserică Darmstadt
(+3) puncte celui care deține majoritatea pe cartonașul teritoriului și pe cele 8 cartonașe din jurul său(+3) puncte celui care deține majoritatea pe cartonașul teritoriului și pe cele 8 spații pătrate din jurul său
SupușiiMeepleșii din Orașul Carcassonne nu sunt luați în considerare
SupușiiMeepleșii din Roata Destinului nu sunt luați în considerare
SupușiiMeepleșii din Orașul Leipzig nu sunt luați în considerare
Piețele din Leipzig: Toți jucătorii cu un supusmeeple în Sfertul legătorilor
(+4) puncte / construcție mănăstirească evaluată
Teritoriul trebuie să fie ocupat de cel puțin un jucător
Jucătorii pot primi acest bonus în aceeași tură în care trimit un supusmeeple în Sfertul legătorilor
Câmp & Moșie - Scenariul 1 →
Plasarea unei moșii presupunând majoritatea țăranilor
Oraș adiacent cu câmpul
3 puncte / oraș finalizat
Orașul Carcassonne se socotește ca oraș finalizat
Orașul Leipzig se socotește ca oraș finalizat
Orașul Carcassonne și Orașul Leipzig au valoarea unor orașe finalizate
Orașele mici convertite în cetăți nu au valoarea unor orașe finalizate
Cetate adiacentă cu un câmp
4 puncte / cetate
Câmp cu porc
(+1) punct / cetate sau oraș finalizat
Câmp cu turmă de porci
(+1) punct / cetate sau oraș finalizat
Turmele de porci nu se stivuiesc
Oraș cu Catari / Asediu / Asediatori
(x2) puncte pentru orașul afectat
Se aplică la valoarea obținută pentru un oraș particular din rândurile anterioare
Una sau mai multe construcții mici pe cartonașele câmpului
Regulile simple:
(+1) punct / construcție mică
Variantă de reguli:
(+1) punct / șopron
(+2) puncte / casă
(+3) puncte / turn
Spirite
(-2) puncte / spirit alocat supușilormeepleșilor de pe teritoriu ai jucătorului
Penalitatea afectează numai jucătorii cu majoritatea
Penalitatea afectează punctele pe care le primește fiecare jucător pentru teritoriu, nu valoarea reală a teritoriului
Jucătorii pot încasa puncte negative pentru teritoriu din cauza acestei penalității, dar pionul lor de scor nu poate merge sub 0 puncte
Câmp & Moșie - Scenariul 2 →
Conectarea unui câmp fără moșie cu un câmp cu moșie presupunând majoritatea țăranilor
Oraș adiacent cu câmpul
1 punct / oraș finalizat
Orașul Carcassonne se socotește ca oraș finalizat
Orașul Leipzig se socotește ca oraș finalizat
Orașul Carcassonne și Orașul Leipzig au valoarea unor orașe finalizate
Orașele mici convertite în cetăți nu au valoarea unor orașe finalizate
Cetate adiacentă cu un câmp
2 puncte / cetate
Câmp cu porc
(+1) punct / cetate sau oraș finalizat
Câmp cu turmă de porci
(+1) punct / cetate sau oraș finalizat
Turmele de porci nu se stivuiesc
Oraș cuCatari / Asediu / Asediatori
(x2) puncte pentru orașul afectat
Se aplică la valoarea obținută pentru un oraș particular din rândurile anterioare
Una sau mai multe construcții mici pe cartonașele câmpului
Regulile simple:
(+1) punct / construcție mică
Variantă de reguli:
(+1) punct / șopron
(+2) puncte / casă
(+3) puncte / turn
Spirite
(-2) puncte / spirit alocat supușilormeepleșilor de pe teritoriu ai jucătorului
Penalitatea afectează numai jucătorii cu majoritatea
Penalitatea afectează punctele pe care le primește fiecare jucător pentru teritoriu, nu valoarea reală a teritoriului
Jucătorii pot încasa puncte negative pentru teritoriu din cauza acestei penalității, dar pionul lor de scor nu poate merge sub 0 puncte
Cetate (ocupant de cetate / lord) →
Când este finalizat primul teritoriu adiacent cu o cetate ocupată, ocupantul/ocupanții cetății (dacă nu este un primar) primește/primesc numărul întreg de puncte pentru teritoriu (chiar dacă teritoriul este neocupat)
Dacă cetatea este ocupată (doar) de un primar, cetatea primește 0 puncte din moment ce cetatea nu are blazoane
Spirite
(-2) puncte / spirit alocat supușilormeepleșilor de pe teritoriu ai jucătorului
Penalitatea afectează numai jucătorii cu majoritatea
Un primar dintr-o cetate nu ar fi afectat, din moment ce nu poate deține majoritatea
Penalitatea afectează punctele pe care le primește fiecare jucător pentru teritoriu, nu valoarea reală a teritoriului
Jucătorii pot încasa puncte negative pentru teritoriu din cauza acestei penalității, dar pionul lor de scor nu poate merge sub 0 puncte
Plasarea unei roze a vântului cu cvandrantul în mod corespunzător →
3 puncte
Colibă a Babei Yaga (Baba Yaga) →
1 pentru cartonaș + 0 puncte pentru fiecare spațiu pătrat care nu este gol din jurul său
Una sau mai multe construcții mici învecinate
Regulile simple:
(+1) punct / construcție mică
Variantă de reguli:
(+1) punct / șopron
(+2) puncte / casă
(+3) puncte / turn
Spirite
(-2) puncte / spirit alocat supușilormeepleșilor de pe teritoriu ai jucătorului
Penalitatea afectează numai jucătorii cu majoritatea
Penalitatea afectează punctele pe care le primește fiecare jucător pentru teritoriu, nu valoarea reală a teritoriului
Jucătorii pot încasa puncte negative pentru teritoriu din cauza acestei penalității, dar pionul lor de scor nu poate merge sub 0 puncte
Grădină (abate) →
9 puncte (grădina și cele opt cartonașe din jurul său)1 punct pentru cartonașul din spațiul pătrat cu grădina și cele 8 spații din jurul său9 puncte (spațiul pătrat cu grădina și cele opt spații din jurul său)
Viile nu afectează grădinile
Una sau mai multe construcții mici învecinate
Regulile simple:
(+1) punct / construcție mică
Variantă de reguli:
(+1) punct / șopron
(+2) puncte / casă
(+3) puncte / turn
Spirite
(-2) puncte / spirit alocat supușilormeepleșilor de pe teritoriu ai jucătorului
Penalitatea afectează numai jucătorii cu majoritatea
Penalitatea afectează punctele pe care le primește fiecare jucător pentru teritoriu, nu valoarea reală a teritoriului
Jucătorii pot încasa puncte negative pentru teritoriu din cauza acestei penalității, dar pionul lor de scor nu poate merge sub 0 puncte
Castel german (ocupant de castel / lord) →
12 puncte (2 puncte pentru castelul german și 1 punct pentru fiecare cartonaș din jurul său)2 puncte pentru castelul german + 1 punct pentru fiecare cartonaș din cele 10 spații pătrate12 puncte (cele 2 spații pătrate cu castelul german și cele 10 spații pătrate din jurul său)
Una sau mai multe construcții mici învecinate
Regulile simple:
(+1) punct / construcție mică
Variantă de reguli:
(+1) punct / șopron
(+2) puncte / casă
(+3) puncte / turn
Spirite
(-2) puncte / spirit alocat supușilormeepleșilor de pe teritoriu ai jucătorului
Penalitatea afectează numai jucătorii cu majoritatea
Penalitatea afectează punctele pe care le primește fiecare jucător pentru teritoriu, nu valoarea reală a teritoriului
Jucătorii pot încasa puncte negative pentru teritoriu din cauza acestei penalității, dar pionul lor de scor nu poate merge sub 0 puncte
Catedrală germană (arhiepiscop) →
Sunt luate în considerare toate drumurile care duc la catedrala germană
Drumurile care încep și se termină la aceeași catedrală germană sunt calculate doar o singură dată
Segmente de drum de la catedrale germane
1 punct / segment de drum
Cele 3 sau 4 segmente de drum de pe cartonașele cu catedrală germană sunt numărate separat
Drum
1 punct / cartonaș cu drum
Un cartonaș de mărime dublă se socotește ca 1 cartonaș
Fiecare cartonaș triunghiular se socotește ca 1 cartonaș individual
Un cartonaș cu minune se socotește ca 1 cartonaș individual
Fiecare jumătate a unui cartonaș de mărime dublă se socotește ca cartonaș obișnuit separat (exceptând pentru drumurile lungi de pe cartonașele Leipzig, numai în C2)
Un spațiu pătrat cu unul sau două cartonașe triunghiulare se socotește ca 1 cartonaș obișnuit
Fiecare spațiu pătrat dintr-un cartonaș cu minune se socotește ca 1 cartonaș obișnuit
Cartonaș cu pod(uri) de lemn
Podul de lemn are valoarea unui singur cartonaș cu drum
Un pod de lemn și un segment de drum printat pe același cartonaș, ambele conectate cu același drum, încă au valoarea unui singur cartonaș
Drum cu tunel(uri)
Cartonașul cu tunel are valoarea unui singur cartonaș cu drum
Drum cu labirint(uri)
Cartonașul cu labirint(uri) are valoarea unui singur cartonaș cu drum
Cartonașul cu labirint unește toate toate drumurile conectate cu el pentru evaluare
Drum cu bac(uri)
Cartonașul cu bac are valoarea unui singur cartonaș cu drum
Este irelevant dacă bacul conectează două segmente de drum sau dacă drumul se termină la lac
Drum pe cartonaș Leipzig
Drumul lung de pe un cartonaș Leipzig se socotește ca 1 cartonaș de drum
În C2: Drumul lung de pe un cartonaș Leipzig se socotește ca 1 cartonaș de drum
În C3: Drumul lung de pe un cartonaș Leipzig se socotește ca 2 cartonașe de drum
Drum cu han(uri)
(+1) punct / cartonaș (excepție pentru cartonașele cu catedrală germană) (+1) punct / segment de drum de pe cartonașele cu catedrală germană
Hanurile nu se stivuiesc
Un han nu afectează direct un pod de lemn plasat pe același cartonaș
Una sau mai multe construcții mici pe cartonașele cu catedrală germană și pe cartonașele cu drum conectate
Regulile simple:
(+1) punct / construcție mică
Variantă de reguli:
(+1) punct / șopron
(+2) puncte / casă
(+3) puncte / turn
Spirite
(-2) puncte / spirit alocat supușilormeepleșilor de pe teritoriu ai jucătorului
Penalitatea afectează numai jucătorii cu majoritatea
Penalitatea afectează punctele pe care le primește fiecare jucător pentru teritoriu, nu valoarea reală a teritoriului
Jucătorii pot încasa puncte negative pentru teritoriu din cauza acestei penalității, dar pionul lor de scor nu poate merge sub 0 puncte
Cimitir (paznic de cimitir): Jucătorul/Jucătorii care dețin(e) majoritatea teritoriului Jucător cu supusmeeple pe teritoriu →
0 puncte 1supusmeeple de veghe extra în culoarea jucătorului, dacă este disponibil
Un paznic de cimitir poate primi bonusul de evaluare de la zână
Una sau mai multe construcții mici pe cartonașul cu cimitir și pe cartonașele adiacente
Regulile simple:
(+1) punct / construcție mică
Variantă de reguli:
(+1) punct / șopron
(+2) puncte / casă
(+3) puncte / turn
Spirite
(-2) puncte / spirit alocat supușilormeepleșilor de pe teritoriu ai jucătorului
Penalitatea afectează numai jucătorii cu majoritatea
Penalitatea afectează punctele pe care le primește fiecare jucător pentru teritoriu, nu valoarea reală a teritoriului
Jucătorii pot încasa puncte negative pentru teritoriu din cauza acestei penalității, dar pionul lor de scor nu poate merge sub 0 puncte
Castel (proprietar de castel): Jucătorul/Jucătorii care dețin(e) majoritatea teritoriului Jucător cu supusmeeple pe teritoriu →
2 puncte / cartonaș cu ceață (cartonașul teritoriului și cele opt cartonașe din jurul său)2 puncte / cartonaș cu ceață (cartonașul teritoriului și cartonașele de pe cele 8 spații din jurul său)2 puncte / cartonaș cu ceață (cartonașul teritoriului și cele opt spații din jurul său)
Cartonașul de pornire 2x2 este socotit ca 1 cartonaș
Cartonașul de pornire 2x2 este socotit ca 4 cartonașe separate
Una sau mai multe construcții mici pe cartonașul cu castel și pe cartonașele adiacente
Regulile simple:
(+1) punct / construcție mică
Variantă de reguli:
(+1) punct / șopron
(+2) puncte / casă
(+3) puncte / turn
Spirite
(-2) puncte / spirit alocat supușilormeepleșilor de pe teritoriu ai jucătorului
Penalitatea afectează numai jucătorii cu majoritatea
Penalitatea afectează punctele pe care le primește fiecare jucător pentru teritoriu, nu valoarea reală a teritoriului
Jucătorii pot încasa puncte negative pentru teritoriu din cauza acestei penalității, dar pionul lor de scor nu poate merge sub 0 puncte
Cuib de Paște: Jucătorul ce finalizează teritoriul și jucătorii cu supușimeepleși în vecinătate
2 ouă de Paște jucătorului care finalizează cuibul de Paște Câte 1 ou de paște proprietarului fiecărui supusmeeple ce învecinează cuibul
Cuibul de Paște își ia în considerare cartonașul său și cele opt cartonașe din jurul săucartonașele de pe cele 8 spații din jurul săucele opt spații din jurul său
Mutarea iepurașului de Paște: Jucătorii cu supușimeepleși ce întâlnesc Iepurașul de Paște
'Câte 1 ou de paște proprietarului fiecărui supusmeeple situat pe cartonașele pe sau peste care iepurașul de Paște sare
Cort de ghicitor (ghicitor): Jucătorul/Jucătorii care dețin(e) majoritatea teritoriului Jucător cu supusmeeple pe teritoriu →
0 puncte
Un ghicitor poate primi bonusul de evaluare de la zână
Una sau mai multe construcții mici pe cartonașul cu ghicitor și pe cartonașele adiacente orizontal și vertical
Regulile simple:
(+1) punct / construcție mică
Variantă de reguli:
(+1) punct / șopron
(+2) puncte / casă
(+3) puncte / turn
Spirite
(-2) puncte / spirit alocat supușilormeepleșilor de pe teritoriu ai jucătorului
Penalitatea afectează numai jucătorii cu majoritatea
Penalitatea afectează punctele pe care le primește fiecare jucător pentru teritoriu, nu valoarea reală a teritoriului
Jucătorii pot încasa puncte negative pentru teritoriu din cauza acestei penalității, dar pionul lor de scor nu poate merge sub 0 puncte
Cort de ghicitor: Jucătorul care finalizează cortul
3 puncte / teritoriul evaluat
Turn de veghe: Jucătorul cu un supusmeeple pe un segment de oraș sau drum parte a teritoriului tocmai finalizat adiacent cu turnul de veghe →
În funcție de simbolul turnului de veghe, luând în considerare cartonașul cu turn de veghe și cele 8 cartonașecartonașele din jurul său (aria sa)
Turnurile de veghe sunt evaluate chiar înainte de a evalua orașul sau drumul adiacent finalizat
Un cartonaș de mărime dublă se socotește ca 1 cartonaș
Fiecare cartonaș triunghiular se socotește ca 1 cartonaș individual
Un cartonaș cu minune se socotește ca 1 cartonaș individual
Turnurile de veghe sunt evaluate chiar înainte de a evalua orașul sau drumul adiacent finalizat
Fiecare jumătate a unui cartonaș de mărime dublă se socotește ca cartonaș obișnuit separat (exceptând pentru drumurile lungi de pe cartonașele Leipzig, numai în C2)
Un spațiu pătrat cu unul sau două cartonașe triunghiulare se socotește ca 1 cartonaș obișnuit
Fiecare spațiu pătrat dintr-un cartonaș cu minune se socotește ca 1 cartonaș obișnuit
Turn de veghe cu simbolul meeple
2 puncte / supusmeeple
Ia în considerare toți supușiimeepleșii, indiferent de jucătorul căruia îi aparțin
Ia în considerare și supușiimeepleșii din cetățile ce se suprapun cu aceste cartonașe
Ia în considerare toți supușiimeepleșii de pe teritorii normale de pe cartonașe de mărime dublă adiacente
SupușiiMeepleșii din Orașul Carcassonne nu sunt luați în considerare
SupușiiMeepleșii din Roata Destinului nu sunt luați în considerare
SupușiiMeepleșii din Orașul Leipzig nu sunt luați în considerare
Turn de veghe cu simbolul drum
1 punct / cartonaș care arată cel puțin un segment de drum
Podurile de lemn sunt considerate segmente de drum
Turn de veghe cu simbolul mănăstire
3 puncte / construcție mănăstirească, precum:
Mănăstire
Lăcaș de cult
Abație
Mănăstire germană
Mănăstire olandeză/belgiană
Construcție japoneză
Biserică Darmstadt
Turn de veghe cu simbolul blazon
2 puncte / blazon
Turn de veghe cu simbolul oraș
1 punct / cartonaș care arată cel puțin un segment de oraș
Casă de pariuri: Jucător cu jetoane de pariuri ce se potrivesc cu numărul de cartonașe al orașului sau drumului finalizat →
Depinde de jetonul de pariuri, acesta prezentând unul sau două pariuri.
Pariurile se stabilesc după ce au fost evaluate toate teritoriile
Toate jetoanele de pariuri de pe o casă de pariuri se aplică aceluiași teritoriu
Jucătorul activ decide teritoriul dacă sunt mai multe opțiuni
Jetonul de pariuri 2/6
2 puncte dacă teritoriul are exact 2 cartonașe
6 puncte dacă teritoriul are exact 6 cartonașe
Jetonul de pariuri 3/5
3 puncte dacă teritoriul are exact 3 cartonașe
5 puncte dacă teritoriul are exact 5 cartonașe
Jetonul de pariuri 3/6
3 puncte dacă teritoriul are exact 3 cartonașe
6 puncte dacă teritoriul are exact 6 cartonașe
Jetonul de pariuri 4/7+
4 puncte dacă teritoriul are exact 4 cartonașe
7 puncte dacă teritoriul are 7 sau mai multe cartonașe
Jetonul de pariuri 4
8 puncte dacă teritoriul are exact 4 cartonașe
Jetonul de pariuri 5/8+
5 puncte dacă teritoriul are exact 5 cartonașe
8 puncte dacă teritoriul are 8 sau mai multe cartonașe
Circ: Toți jucătorii cu cel puțin un supusmeeple în vecinătatea cortului de circ →
Puncte de la jetonul cu animal / supusmeeple
Ia în considerare supușiimeepleșii de pe cartonașul cu cortul de circ și cele 8 cartonașecartonașele adiacente cu el
Ia în considerare supușiimeepleșii din cetățile ce se suprapun cu aceste cartonașe
Un cartonaș de mărime dublă se socotește ca 1 cartonaș și iei în considerare toți supușiimeepleșii săi plasați pe teritorii obișnuite
Fiecare cartonaș triunghiular se socotește ca 1 cartonaș individual
Un cartonaș cu minune se socotește ca 1 cartonaș individual
Ia în considerare supușiimeepleșii din cetățile ce se suprapun cu spațiile adiacente
Fiecare jumătate a unui cartonaș de mărime dublă se socotește ca cartonaș obișnuit separat (exceptând pentru drumurile lungi de pe cartonașele Leipzig, numai în C2), dar iei în considerare toți supușiimeepleșii de pe teritorii obișnuite de pe amândouă jumătăți, chiar dacă una dintre jumătăți nu este adiacentă
Un spațiu pătrat cu unul sau două cartonașe triunghiulare se socotește ca 1 cartonaș obișnuit
Fiecare spațiu pătrat dintr-un cartonaș cu minune se socotește ca 1 cartonaș obișnuit
SupușiiMeepleșii din Orașul Carcassonne nu sunt luați în considerare
SupușiiMeepleșii din Roata Destinului nu sunt luați în considerare
SupușiiMeepleșii din Orașul Leipzig nu sunt luați în considerare
Piramidă de artiști (artiști)ː Toți jucătorii cu cel puțin un supusmeeple în piramidă →
5 puncte / supusmeeple propriu din piramidă
Spirite
(-2) puncte / spirit alocat supușilormeepleșilor de pe teritoriu ai jucătorului
Penalitatea afectează numai jucătorii cu majoritatea
Penalitatea afectează punctele pe care le primește fiecare jucător pentru teritoriu, nu valoarea reală a teritoriului
Jucătorii pot încasa puncte negative pentru teritoriu din cauza acestei penalității, dar pionul lor de scor nu poate merge sub 0 puncte
Pomi fructiferi →
Două acțiuni de fructe posibile:
Recoltare
Puncte de la jetonul de fructe
Vânzare
În funcție de numărul de jetoane de fructe vândute:
1 jeton = 3 puncte
2 jetoane = 6 puncte
3 jetoane = 10 puncte
4 jetoane = 15 puncte
Plasare de cartonașe Spiel Doch! 2/2018 în ordinea corectă →
Regulile de bază:
0 puncte
Variantă de reguli:
5 puncte
Vameși: Toți jucătorii cu o casă de taxe pe o intersecție (sat) la sfârșitul unui drum finalizat →
În funcție de numărul de pe casa de taxe: 1 sau 2
Casele de taxe sunt evaluate chiar înainte de a evalua drumul finalizat
Ridicarea taxei 1 (taxa mică)
1 punct / gospodărie țărănească, grajd, grădină și tâlhari de pe acel drum
3 puncte / grup de călători de pe acel drum
Aceste lucruri nu afectează direct un pod de lemn plasat pe același cartonaș
Ridicarea taxei 2 (taxa mare)
2 puncte / gospodărie țărănească, grajd, grădină și tâlhari de pe acel drum
6 puncte / grup de călători de pe acel drum
Aceste lucruri nu afectează direct un pod de lemn plasat pe același cartonaș
Simbol săgeată pentru a 20-a aniversare neactivat pe cartonașul tocmai plasat →
2 puncte
Doar simbolul săgeată de pe cartonașul actual este luat în considerare. Simbolurile săgeată de pe cartonașele adiacente sunt irelevante.
Evaluarea pionilor și altor lucruri în timpul jocului
Zână
Două scenarii de evaluare:
Începerea turei →
1 punct / la începutul turei
Dacă este asociată unui artist, evaluarea este aplicabilă tuturor artiștilor tăi din acea piramidă
Evaluarea unui teritoriu →
3 puncte / teritoriu evaluat
Artiștii nu pot primi acest bonus de puncte de la zână
Abații, când sunt retrași, nu pot primi acest bonus de puncte de la zână
Haiducii pot fura acest bonus de puncte de la zână doar dacă supusulmeepleul asociat zânei nu evaluează teritoriul
Turn
Două scenarii de evaluare posibile:
Schimb de prizonieri
0 puncte
Răscumpărarea unui prizonier
(-3) puncte plătitorului
(+3) puncte celui care primește punctele →
Plătitorul nu are voie să aibă un punctaj negativ drept rezultat
Deținerea profesorului →
Punctaj egal cu următorul teritoriu
Depeșă →
2 puncte SAU în funcție de cartonaș:
Evaluează cel mai mic drum
Puncte ca după joc pentru drumul cu cel puțin unul dintre supușiimeepleșii jucătorului și cel mai mic punctaj
Nu este aplicată majoritatea pentru teritoriul evaluat
Evaluează cel mai mic oraș
Puncte ca după joc pentru orașul cu cel puțin unul dintre supușiimeepleșii jucătorului și cel mai mic punctaj
Nu este aplicată majoritatea pentru teritoriul evaluat
Evaluează cea mai mică mănăstire
Puncte ca după joc pentru mănăstirea cu cel puțin unul dintre supușiimeepleșii jucătorului și cel mai mic punctaj
Nu este aplicată majoritatea pentru teritoriul evaluat
Câte 2 puncte pentru fiecare blazon
2 puncte / blazon din orașele cu cel puțin unul dintre supușiimeepleșii jucătorului
Câte 2 puncte pentru fiecare cavaler de-al tău
2 puncte / cavaler din orașele cu cel puțin unul dintre supușiimeepleșii jucătorului
Câte 2 pentru fiecare țăran de-al tău
2 puncte / țăran de-al jucătorului
Adaugă un cartonaș de teren
0 puncte de la executarea acestei acțiuni (pot apărea puncte prin atașarea cartonașului)
Evaluează un meeple de-al tău și retrage-l în rezerva ta personală
Puncte ca după joc pentru teritoriul ales cu cel puțin unul dintre supușiimeepleșii jucătorului și cel mai mic punctaj
Majoritatea este aplicată pentru teritoriul evaluat
Spirite
(-2) puncte / spirit alocat abatelui
Penalitatea afectează punctele încasate de jucător
Jucătorul poate încasa puncte negative pentru abatele său din cauza acestei penalității, dar pionul său de scor nu poate merge sub 0 puncte
Haiduc pe același spațiu cu un pion de scor al altui jucător care marchează punctajul
1/2 punctele primare primite (cu rotunjire în sus)
Omul de turtă dulce: Toți jucătorii cu cel puțin un supusmeeple în acel oraș →
1 punct / cartonaș pentru fiecare supusmeeple pe care îl are jucătorul în acel oraș
Un cartonaș de mărime dublă se socotește ca 1 cartonaș (niciun impact asupra orașelor)
Fiecare cartonaș triunghiular se socotește ca 1 cartonaș individual
Un cartonaș cu minune se socotește ca 1 cartonaș individual
Fiecare jumătate a unui cartonaș de mărime dublă se socotește ca cartonaș obișnuit separat (niciun impact asupra orașelor)
Un spațiu pătrat cu unul sau două cartonașe triunghiulare se socotește ca 1 cartonaș obișnuit
Fiecare spațiu pătrat dintr-un cartonaș cu minune se socotește ca 1 cartonaș obișnuit
Oier ce mână oile în staul →
1 punct / oaie reprezentată
Abate retras →
1 punct pentru cartonașul teritoriului + 1 punct pentru fiecare cartonaș din jurul său1 punct pentru cartonașul din spațiul pătrat cu teritoriul + 1 punct pentru fiecare cartonaș din cele 8 spații din jurul său (aria sa)1 punct pentru spațiul pătrat cu teritoriul + 1 punct pentru spațiu ocupat din jurul său (aria sa)
Abatele nu poate fi retras dacă teritoriul este complet înconjurat de cartonașe
Evaluarea unui abate nu este evaluarea teritoriului pe care este plasat
Viile nu sunt luate în considerare când se retrage abatele
Construcțiile mici nu sunt luate în considerare când se retrage abatele
Zâna nu poate fi luată în considerare când se retrage abatele
Eliminarea unui abate întrerupe orice provocare la care ar participa
Spirite
(-2) puncte / spirit alocat abatelui
Penalitatea afectează punctele încasate de jucător
Jucătorul poate încasa puncte negative pentru abatele său din cauza acestei penalității, dar pionul său de scor nu poate merge sub 0 puncte
Director de circ pe teritoriul tocmai finalizat →
2 puncte / cartonașe cu loc pentru cortul de circ și cartonașe cu locuri de artișticartonașe cu loc pentru cortul de circcartonașe cu locuri de artiști pe care se află directorul de circ sau care sunt adiacente cu directorul de circ
Bonusul de la directorul de circ se aplică numai drumurilor, orașelor, mănăstirilormănăstirilor și câmpurilecâmpurile (teritoriile jocului de bază)
Evaluarea directorului de circ are loc chiar dacă acesta nu a primit nici măcar un punct pentru teritoriul finalizat
Teritoriul este evaluat prima oară, apoi directorul de circ
Case-băi: Răscumpărarea pe puncte a unui supusmeeple de-al tău
(-numărul de pe casa-baie) puncte / casă-baie
Jucătorul are voie să aibă un punctaj negativ drept rezultat
Răscoală a țăranilor: Protejarea unui supusmeeple
Depinde de acțiune
Protejarea unui supusmeepleîn timpul plasării
(-4) puncte
Jucătorul are voie să aibă un punctaj negativ drept rezultat
Jucătorul activ are posibilitatea de a proteja un supusmeeple plasat în timpul unui schimb cauzat de La Porxada
Jucătorul activ are posibilitatea de a își proteja căruța când este mutată după evaluare
Jucătorul activ are posibilitatea de a proteja un supusmeeple plasat în timpul unui schimb cauzat de un jeton de seducere de la catapultă
Jucătorul activ are posibilitatea de a proteja un supusmeeple plasat datorită unui cerc în lan
Protejarea unui supusmeepledeja plasat
(-2) puncte
Jucătorul are voie să aibă un punctaj negativ drept rezultat
Răscoală a țăranilor: Evaluare de supușimeepleși protejați împotriva răscoalei
Răscoală a țăranilor afectând un tip de teritoriu dat
2 puncte / supusmeeple protejat de pe teritoriile date
Alte evaluări în timpul jocului
Catapulta: Turneu de tras →
În funcție de rezultat
Jetonul care ajunge cel mai aproape de țintă (cartonașul cu târgul)
Aruncătorul primește 5 puncte
Catapulta: Jucatul de-a prinsul →
În funcție de rezultat
Prins
Prinzătorul 5 puncte
Nu a fost prins — și nu destul de departe
Prinzătorul 5 puncte
Nu a fost prins — dar destul de departe
Aruncătorul 5 puncte
Atins — dar nu prins
Aruncătorul 5 puncte
Bazar: Toți jucătorii
+numărul de puncte acordate vânzătorului în contextul licitației, dacă există →
-numărul de puncte acordate cumpărătorului în contextul licitației
Jucătorii au voie să aibă un punctaj negativ drept rezultat
Roata Destinului - Fortuna: Doar jucătorul activ →
3 puncte
Roata Destinului - Biruri: Toți jucătorii cu cel puțin un cavaler →
(1 punct / blazon + 1 punct / cavaler propriu) pentru fiecare cavaler propriu (calculat pentru fiecare oraș)
Roata Destinului - Foamete: Toți jucătorii cu cel puțin un țăran →
Oraș adiacent cu un câmp
1 punct / oraș finalizat pentru fiecare țăran (calculate pentru fiecare câmp)
Cetate adiacentă cu un câmp
2 puncte / cetate pentru fiecare țăran (calculate pentru fiecare câmp)
Câmp cu porc
(+1) punct / cetate sau oraș finalizat pentru fiecare țăran (calculat pentru fiecare câmp)
Câmp cu turmă de porci
(+1) punct / cetate sau oraș finalizat pentru fiecare țăran (calculat pentru fiecare câmp)
Turmele de porci nu se stivuiesc
Roata Destinului - Furtună: Toți jucătorii →
1 punct / supusmeeple pentru fiecare meeple din rezerva jucătorului
Roata Destinului - Inchiziție: Toți jucătorii cu cel puțin un călugăr →
2 puncte / călugăr propriu
Roata Destinului - Ciumă: Toți jucătorii
0 puncte
Fiecare jucător elimină unul dintre supușiimeepleșii săi de pe un cartonaș de teren fără evaluare
Roata Destinului - Spațiu cu coroane: Toți jucătorii cu cel puțin un supusmeeple în sectorul activ cu coroane →
Trei opțiuni posibile:
Un supusmeeple în spațiu cu coroană cu doar un singur spațiu
3 puncte
Un supusmeeple singur într-un spațiu cu coroane cu două spații
6 puncte
Doi supușimeepleși fiecare într-un spațiu cu coroane cu două spații
3 puncte pentru fiecare supusmeeple
Darurile: Măturător de drumuri →
Puncte ca după joc pentru un drum nefinalizat ales
Nu este neapărat nici măcar ca jucătorul activ să ocupe teritoriul
Drumul este evaluat ca la sfârșitul jocului, aplicând regula majorității ca de obicei
Toți supușiimeepleșii de pe drum sunt eliminați, dacă există
Spirite
(-2) puncte / spirit alocat supusuluimeepleului de pe teritoriu al jucătorului
Penalitatea afectează punctele încasate de jucător
Jucătorul poate încasa puncte negative pentru teritoriu din cauza acestei penalității, dar pionul său de scor nu poate merge sub 0 puncte
Darurile: Încasează →
2 puncte pentru fiecare supusmeeple de pe teritoriu ales
Jucătorul elimină unul dintre supușiimeepleșii săi de pe teritoriu
SupusulMeepleul eliminat este luat în considerare pentru evaluare
Minunile umanității: Notre-Dame →
3 puncte pentru un supusmeeple plasat de proprietarul minunii pe un cartonașpe un spațiu pătrat adiacent cu 1 sau mai multe construcții mănăstirești
Construcții mănăstirești sunt:
MănăstireMănăstire
Lăcaș de cult
Abație
Mănăstire germană
Mănăstire olandeză/belgiană
Construcție japoneză
Biserică Darmstadt
Acest bonus nu este aplicabil în aceeași tură în care este plasată minunea, ci în ture ulterioare
Minunile umanității: Stonehenge →
Câte 3 puncte pentru fiecare drum finalizat de către proprietarul minunii
Acest bonus nu este aplicabil în aceeași tură în care este plasată minunea, ci în ture ulterioare
Ext. 1 - Hanuri și catedrale
Hanuri
Catedrale
Supuși mariMeepleși mari
Ext. 2 - Negustori și constructori
Jetoane cu mărfuri
Constructori
Porci
Ext. 3 - Prințesa și dragonul
Prințesa
Dragonul
Zâna
Coridoare fermecate
Ext. 4 - Turnul
Ext. 5 - Abația și primarul
Abații
Primari
Căruțe
Moșii
Ext. 6 - Contele, regele și vasalii
Contele din Carcassonne
Regele și cavalerul brigand
Râul II
Lăcașuri de cult
Ext. 7 - Catapulta
Ext. 8 - Poduri, cetăți și bazaruri
Poduri
Cetăți
Bazaruri
Ext. 9 - Oi și dealuri
Dealuri
Oieri
Vii
Ext. 10 - În arena circului
Cortul de circ
Artiști
Directori de circ
Ext. 11 - Spirite, castele și cimitire
Supuși de vegheMeepleși de veghe
Spirite
Castele
Cimitire
Roata Destinului
Mini 1 - Aparate de zbor
Mini 2 - Depeșe
Mini 3 - Bacuri
Mini 4 - Minele de aur
Mini 5 - Magicianul și vrăjitoarea
Magicianul
Vrăjitoarea
Mini 6 - Haiducii
Mini 7 - Cercuri în lan / Cercuri în lan I / Cercuri în lan (WE)
Râul / Râul (WE)
Râul pentru a 20-a aniversare
Asediatorii / Catari / Asediu
Miniextensia GQ#11
Fantoma
Jumi-juma
Ciuma
Tunelul
Festivalul
Rozele vântului
Construcții mici
Promo-ul Darmstadt
Școala
Promo-uri rusești
La Porxada
Castele din Germania
Catedrale din Germania
Mănăstiri din Germania sau Olanda și Belgia / Construcții japoneze
Cartonașele Promo-uri Spiel
Labirintul
Abatele
Abați
Grădini
Turnurile de veghe
Piețele din Leipzig
Pomii fructiferi
Chirurgii-frizeri
Spiel Doch! 02/2018
Vameșii
Răscoalele țăranilor
Extensia pentru a 20-a aniversare
Darurile
Indicatoarele
Pariurile
Promo-ul Ucraina
Minunile umanității
Cercurile vrăjite
Podurile rabatabile
Extensii licențiate:
Extensii neoficiale:
Printează și Joacă (PnP) și Taie și Joacă (CnP):
Paștele în Carcassonne (PnP)
Porțile de oraș (PnP)
Ghicitorul (PnP)
Topografii (PnP)
CutCassonne (Taie și Joacă)
Omul de turtă dulce (WE)
Selectează toate din C1
Selectează toate din C2+C3
Selectează toate din WE
Selectează neutru de ediție
Big Box 1
Big Box 1 (RGG)
Big Box 2
Big Box 3
Big Box 4
Big Box 5
Big Box 6
Big Box 7
Ediția limitată 2003
EL Negustori și constructori
El Prințesa și dragonul
EL Cercuri în lan
EL A 10-a aniversare
EL Müller Exclusive
Ediția pentru a 20-a aniversare
Extensii majore (0/0)
Extensii minore (0/0)
Alte extensii (0/0)
Extensii de fani (0/0)
Selectoare rapide
Filtre (-)
C1
C2+C3
WE
?
Arată edițiile:
Ediția preferată:
Prima ediție (C1)
Ediția nouă (C2+C3)
Ediția de iarnă (WE)
Marchează adaptările regulilor
Extensiile selectate:
Majore:
Minore:
Altele:
De fani:
Niciuna
Selectare rapidă:
Barzii din Carcassonne
Dragonul negru
Turnul negru
Lorzi de castel
Poduri de oraș
Clericul și iobagul
Curierul
COVID-19
Děčínský Sněžník
Feuda familiei
Aparate de zbor 2
Norocul pariorului
Bâlciurile
Statuia Hans
Labirinturile
Topografii 2
Obeliscul
Fiul jefuitorului
Tabla de scor Sfântul Nicolae
Tabla de scor Șerpi și scări
Vedete
Puțurile
Zonele umede
Selectează extensii
Selectează una...
Elimină-le pe toate
Selectează-le pe toate
(Parțial)
1. Introducere
Acest selector de extensii îți permite să alegi ce extensii (sau părți din ele) să utilizezi în paginile de referință ale WICA. În conformitate cu alegerea ta, ordinea de jucat și secțiunile de evaluare vor fi adaptate. În acest fel, poți personaliza WICA să se potrivească cu jocul tău fără nici măcar o împiedicare de la extensiile lăsate afară.
Așa cum s-a indicat mai sus, extensiile care combină elemente multiple permit o alegere rafinată a elementelor sale. De exemplu, poți alege cartonașe cu abație și căruțe din „Abația și primarul” și să lași afară moșiile și primarii.
2. Ghid de utilizare
Selectorul are câteva file iar mai jos există o zonă care listează în permanență selecția curentă, indiferent de fila afișată.
Poți apăsa pe oicare etichetă de filă pentru a merge la fila dorită. Apăsări adiționale pe o filă selectată o vor face să se închidă și să se deschidă înapoi pentru a accesa selectorul atunci când este nevoie. Trecerea la altă filă va deschide automat selectorul.
Următoarele secțiuni descriu filele și funcționalitatea acestora.
2.1. Filele de extensii
Primele trei (sau patru) file din stânga îți permit să alegi parțial sau total extensii când este posibil.
Extensii majore: listează toate extensiile majore de HiG.
Extensii minore: listează toate extensiile minore de HiG și unele dintre echivalentele sale licențiate.
Alte extensii: listează restul de extensii licențiate și restul de extensii neoficiale precum și acele extensii Printează și Joacă și Taie și Joacă lansate de HiG.
Extensii de fani: listează câteva extensii făcute de fani. Această filă poate să nu fie disponibilă în unele cazuri.
Aceste file prezintă o listare a extensiilor unde fiecare etichetă este precedată de o căsuță de bifat pentru a permite selectarea sa și deselectarea dacă este bifată.
Acele extensii cu componente variate prezintă după ele când sunt închise simbolul „[+]” care poate fi apăsat sau „[–]” când sunt deschise. În ultimul caz, toate componentele sunt afișate și pot fi selectate și deselectate individual.
Fiecare filă are o etichetă cu text în conformitate cu formatul „Grup (X/Y)” pentru a identifica setul de extensii selectate (indicat de Grup), numărul de extensii selectate (reprezentat de X) și numărul total disponibil (reprezentat de Y).
2.2. Fila „Selectoare rapide”
Aceasta este a patra filă din stânga. Îți permite să alegi dintr-o listă deja definită de seturi de extensii disponibile. Această filă conține următoarele elemente:
O listă care se poate derula și un buton „Selectează extensii”: îți permite să selectezi o colecție deja definită de extensii ș.a.m.d., precum un Big Box sau toate extensiile din ediția nouă.
Butonul „Elimină-le pe toate” elimină tot ce este selectat momentan cu o singură apăsare.
Butonul „Selectează-le pe toate” selectează toate extensiile disponibile cu o singură apăsare.
2.2. Fila „Filtre”
Aceasta este a cincea filă din stânga. Îți permite să alegi care ediții Carcassonne sunt afișate și ediția preferată. Edițiile luate în considerare sunt prima ediție (C1), ediția nouă (C2+C3) și ediția de iarnă (WE), care este inclusă într-un mod creativ dacă unele dintre extensiile sale sunt de interes.
Fila afișează două panouri:
Panoul „Arată edițiile”: conține o căsuță de bifat pentru fiecare ediție disponibilă (C1, C2+C3 și WE). Selectorul va afișa doar extensiile care aparțin edițiilor selectate. De exemplu, dacă căsuța de bifat „Prima ediție (C1)” este bifată, extensii precum „Roata Destinului” sau „Jumi-juma” vor fi eligibile în selectorul de extensii; în caz contrar, acestea nu vor fi disponibile pentru selecție. Cel puțin o ediție trebuie selectată, prin urmare nu pot fi deselectate în același timp.
Panoul „Ediția preferată”: conține un set de butoane pentru prima ediție (C1), ediția nouă (C2+C3) și ediția de iarnă (WE). Butonul selectat va indica selectorului de extensii care ediție are prioritate față de cealaltă când:
Se descriu referința pentru joc, ordinea de jucat, regulile de evaluare și pionii jocului: dacă există diferențe între ediții, vor fi afișate regulile și formularea ediției preferate. De exemplu, mutarea căruței va fi afișată în pași diferiți în Ordinea de jucat în funcție dacă ediția C1 sau C2+C3 este selectată.
Se afișează grafica în secțiunile de evaluare: pentru extensiile disponibile în ambele ediții, imaginile afișate vor corespunde ediției selectate. Imaginile dintr-o extensie existentă doar într-o ediție nu se vor schimba.
Butonul pentru o ediție va fi activat numai dacă este disponibilă o astfel de ediție, adică este selectat în panoul „Arată edițiile”.
De asemenea, include o căsuță de bifat cu eticheta „Marchează adaptările regulilor”: dacă este bifată, toate regulile afișate în Referință pentru joc, Ordinea de jucat și Pioinii jocului care nu corespund cu ediția preferată vor fi evidențiate.
Această filă afișează o etichetă similară cu „Filtre (C1/C2+C3/WE) #” care listează toate edițiile selectate între paranteze și una dintre ele este subliniată, indicând că ea este cea preferată. Semnul hash „#” este prezent dacă adaptările regulilor sunt evidențiate.
2.4. Ajutor
Aceasta este fila curentă afișată cu informații de ajutor despre Selectorul de extensii.