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[[File:Halfings_C2_Tiles_Sample.jpg|thumb|right|Aperçu des demi-tuiles : Les spirales illustrent les demi-tuiles Halfling I (à gauche) et les demi-tuiles Halfling II (à droite)]]
[[File:Halfings_C2_Tiles_Sample.jpg|thumb|right|Aperçu des demi-tuiles : Les spirales illustrent les demi-tuiles Halfling I (à gauche) et les demi-tuiles Halfling II (à droite)]]


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[[Halflings/fr|Halflings]] a été publiée à l’origine par [[Hans_im_Glück/fr|Hans im Glück]] en {{Year fr|2020}}. Cette extension mineure a été commercialisée pour [[Halflings (1st edition)/fr|la première édition]] en {{Year fr|2014}}.
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[[Halflings/fr|Halflings]] a été publiée à l’origine par [[Hans_im_Glück/fr|Hans im Glück]] en {{Year|2020}}. Cette extension mineure a été commercialisée pour [[Halflings (1st edition)/fr|la première édition]] en {{Year|2014}}.
</div>


Cette extension mineure inclus des tuiles de deux extensions mineures publiées en 2014. Tandis que les tuiles marquées avec [[File:Symbol_Halflings1_C2.png|x30px]] correspondent à celles de la version qui a été publiée dans le magazine [[SpielBox/fr|SpielBox]] ([http://www.spielboxshop.de www.spielboxshop.de]), les tuiles marquées avec [[File:Symbol_Halflings2_C2.png|x30px]] proviennent d’une autre version qui était à l’origine disponible exclusivement sur [http://www.cundco.de www.cundco.de].
Cette extension mineure inclus des tuiles de deux extensions mineures publiées en 2014. Tandis que les tuiles marquées avec [[File:Symbol_Halflings1_C2.png|x30px]] correspondent à celles de la version qui a été publiée dans le magazine [[SpielBox/fr|SpielBox]] ([http://www.spielboxshop.de www.spielboxshop.de]), les tuiles marquées avec [[File:Symbol_Halflings2_C2.png|x30px]] proviennent d’une autre version qui était à l’origine disponible exclusivement sur [http://www.cundco.de www.cundco.de].


Cette extension a été développée pour le jeu de base de Carcassonne. Toutes les règles suivantes s’ajoutent aux règles de base. Vous pouvez les combiner avec d’autres extensions mais à vos propres risques, car il n’existe pas de règles officielles pour ces combinaisons.
This mini expansion was released for [[Halflings (1st edition)|the 1st Edition]] in {{Year|2014}}.
 
Cette mini extension a été conçue pour le jeu de base de Carcassonne et suit donc, en plus des règles ci-dessous, les règles normales du jeu. Vous pouvez l’utiliser avec toutes les autres extensions du jeu, mais il n’existe aucune règle officielle pour expliquer les différentes interactions possibles.


== Matériel ==  
== Matériel ==  


* '''24 nouvelles demi-tuiles Terrain triangulaires'''
* '''24 nouvelles demi-tuiles Terrain triangulaires'''
{{BeginTileList|800px}}
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[[File:Halflings_C2_Features_01.png|287px|frame|none|Exemples de nouvelles demi-tuiles Terrain triangulaires représentant différentes zones]]
[[File:Halflings_C2_Features_01.png|287px|frame|none|Exemples de nouvelles demi-tuiles Terrain triangulaires représentant différentes zones]]
{{EndBlock}}
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[[File:Halflings_C2_Features_02.png|287px|frame|none|Cette extension inclus 4 demi-tuiles avec des symboles des extensions '''Ext. 9 – [[Hills & Sheep/fr|Moutons et Collines]]''' et '''Mini #7 – [[Crop Circles/fr|Les Agroglyphes]]''' ]]
[[File:Halflings_C2_Features_02.png|287px|frame|none|Cette extension inclus 4 demi-tuiles avec des symboles des extensions '''Ext. 9 – [[Hills & Sheep/fr|Moutons et Collines]]''' et '''Mini #7 – [[Crop Circles/fr|Les Agroglyphes]]''' ]]
{{EndBlock}}
{{EndBlock}}
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Si vous avez déjà joué à Halflings auparavant, vous pouvez jouer la version suivante :
Si vous avez déjà joué à Halflings auparavant, vous pouvez jouer la version suivante :
Au début du jeu, posez toutes les tuiles triangulaires face vers le haut. Déterminez quel joueur est le premier. Le joueur dont le tour est le dernier choisit une tuile et la place devant lui, face cachée. Les autres joueurs continuent à faire de même dans le sens inverse des aiguilles d’une montre jusqu’à ce que chacun ait tiré 3 tuiles. Les tuiles triangulaires restantes sont remises dans la boîte. Si vous souhaitez jouer en utilisant plus de tuiles triangulaires, vous pouvez le faire (en fonction du nombre de joueurs).
Au début du jeu, posez toutes les tuiles triangulaires face vers le haut. Déterminez quel joueur est le premier. Le joueur dont le tour est le dernier choisit une tuile et la place devant lui, face cachée. Les autres joueurs continuent à faire de même dans le sens inverse des aiguilles d’une montre jusqu’à ce que chacun ait tiré 3 tuiles. Les tuiles triangulaires restantes sont remises dans la boîte. Si vous souhaitez jouer en utilisant plus de tuiles triangulaires, vous pouvez le faire (en fonction du nombre de joueurs).
<span id="gameplay"></span>


=== Déroulement du jeu ===
=== Déroulement du jeu ===


{{RulesPlacingTile|1=====|2=1. Placement d’une tuile|
{{RulesPlacingTile|title=1. Placement d’une tuile|rules=
3=Au lieu de piocher et de placer une tuile Terrain ordinaire, vous pouvez choisir de placer une de vos tuiles triangulaires à la place. Ces tuiles sont placées selon les règles du jeu de base de Carcassonne, ce qui signifie qu’au moins un côté de votre tuile doit prolonger les zones d’une ou plusieurs tuiles existantes. Le côté long de la demi-tuile ne peut jamais être placé à côté d’une tuile Terrain normale prolongeant une zone. Vous pouvez cependant placer une tuile triangulaire dont le côté long est adjacent à celui d’une autre demi-tuile si elle prolonge une zone.
Au lieu de piocher et de placer une tuile Terrain ordinaire, vous pouvez choisir de placer une de vos tuiles triangulaires à la place. Ces tuiles sont placées selon les règles du jeu de base de Carcassonne, ce qui signifie qu’au moins un côté de votre tuile doit prolonger les zones d’une ou plusieurs tuiles existantes. Le côté long de la demi-tuile ne peut jamais être placé à côté d’une tuile Terrain normale prolongeant une zone. Vous pouvez cependant placer une tuile triangulaire dont le côté long est adjacent à celui d’une autre demi-tuile si elle prolonge une zone.


[[File:Halflings_C2_Tile_Placement_Examples_01_02.png|frame|none|546px|'''Exemple 1 :''' Deux exemples de placement d’une tuile triangulaire.]]
[[File:Halflings_C2_Tile_Placement_Examples_01_02.png|frame|none|546px|'''Exemple 1 :''' Deux exemples de placement d’une tuile triangulaire.]]
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}}
}}


{{RulesPlacingMeeple|1=====|2=2. Pose d’un meeple|
{{RulesPlacingMeeple|title=2. Pose d’un meeple|rules=
3=Après avoir placé une tuile triangulaire, vous pouvez maintenant poser un meeple sur votre tuile selon les règles du jeu de base.
Après avoir placé une tuile triangulaire, vous pouvez maintenant poser un meeple sur votre tuile selon les règles du jeu de base.


Vous pouvez poser un meeple même s’il y a déjà un meeple sur une demi-tuile adjacente. <ref>
Vous pouvez poser un meeple même s’il y a déjà un meeple sur une demi-tuile adjacente. <ref>
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}}
}}


{{RulesScoring|1=====|2=3. Évaluation des zones|
{{RulesScoring|title=3. Évaluation des zones|rules=
3=Si vous complétez une zone avec une demi-tuile, elle est évaluée selon les règles habituelles <ref>
Si vous complétez une zone avec une demi-tuile, elle est évaluée selon les règles habituelles mais en considérant les espaces occupés et non les tuiles individuelles <ref>
{{IconArrow}}
{{IconArrow}}
Cette phrase est basée sur la formulation allemande. La version anglaise a un sens différent, peut-être par erreur : « Si vous complétez une zone en plaçant une demi-tuile, elle est évaluée selon les règles du jeu de base ».
Cette phrase est basée sur la formulation allemande mais en incluant les clarifications de janvier 2021. <br /> La version anglaise a un sens différent, peut-être par erreur : « Si vous complétez une zone en plaçant une demi-tuile, elle est évaluée selon les règles du jeu de base ».
</ref> <ref>
</ref>
{{IconWorld}}
 
Selon les règles du jeu de base, les villes achevées ne peuvent pas contenir d’espace vide. Dans ce cas, cela signifie qu’elles ne peuvent pas contenir d’espaces vides carrés ou triangulaires. Les routes suivront la même règle : Une route avec un espace vide triangulaire sera également considérée comme incomplète.<br />  
{{FAQ|width=600px|title=
{{BeginBlockList|600px}}
Lorsque l'on évalue une ville ou une route, comment doit-on considérer deux demi-tuiles dans un même espace ?
|text=
Les demi-tuiles comptent comme un espace carré occupé. [Notez que les espaces occupés par une ou deux demi-tuiles sont considérés comme équivalents à une tuile normale.] (janvier 2021)}}
 
> '''Routes et villes'''
 
Selon les règles du jeu de base, les villes complétées ne peuvent pas contenir d'espaces vides. Dans ce cas, cela signifie qu'elles ne peuvent pas contenir d'espaces vides carrés ou triangulaires. Les routes suivront la même règle : Une route avec un espace vide triangulaire sera également considérée comme incomplète.<br />  
{{BeginBlockList|width=600px}}
{{Block|
{{Block|
[[File:Halflings_C2_Clarification_City_Example_01a.jpg|frame|none|'''Exemple 1 :''' Cette ville contenant des tuiles triangulaires est achevée et peut être évaluée. Elle ne comporte pas d’espace vide triangulaire (ou carré).]]
[[File:Halflings_C2_Clarification_City_Example_01a.png|frame|none|'''Exemple 2 :''' Cette "ville" contenant un espace vide triangulaire est considérée comme incomplète, car une ville n'est pas complétée tant qu'elle contient un espace vide. En fait, l'image montre 3 villes incomplètes distinctes.]]
}}
}}
{{Block|
{{Block|
[[File:Halflings_C2_Clarification_City_Example_01b.jpg|frame|none|'''Exemple 2 :''' Cette « ville » contenant un espace vide triangulaire est considérée comme incomplète, car une ville n’est pas achevée si elle contient un espace vide. En fait, l’image montre 3 villes distinctes incomplètes.]]
[[File:Halflings_C2_Clarification_City_Example_01b.png|frame|none|'''Exemple 1 :''' Cette ville contenant des tuiles triangulaires est achevée et peut être évaluée. Elle ne comporte pas d'espaces vides triangulaires (ou carrés).]]
}}
}}
{{EndBlockList}}
{{EndBlockList}}
</ref> <ref>
 
{{IconWorld}}
L'évaluation d'une ville ou d'une route complétée suit les règles habituelles, mais une ou deux tuiles triangulaires dans un espace carré sont comptées comme une seule tuile carrée.
L’évaluation d’une ville ou d’une route achevée suit les règles habituelles et toute tuile triangulaire est comptée comme une tuile ordinaire.
{{BeginBlockList|width=600px}}
{{BeginBlockList|600px}}
{{Block|
{{Block|
[[File:Halflings_C2_Clarification_City_Example_02.jpg|frame|none|'''Exemple 1 :''' {{ColorRed|Rouge}} place la demi-tuile complétant sa ville. Il marque 10 points, (2 points pour chaque demi-tuile, 2 points pour chacune des autres tuiles, et 2 points pour le blason).]]
[[File:Halflings_C2_Clarification_City_Example_02.png|frame|none|'''Exemple 3 :''' {{ColorRed|Rouge}} joue la tuile Halfling qui complète sa ville. Il marque 8 points, car les deux tuiles triangulaires sont comptées comme une seule tuile normale. L'évaluation prend en compte une ville avec trois tuiles normales et un blason.]]
}}
}}
{{Block|[[File:Halflings_C2_Clarification_Road_Example_01.jpg|frame|none|'''Example 2:''' {{ColorBlue|Bleu}} place la demi-tuile complétant sa route. Il marque 5 points (1 point pour chaque demi-tuile et 1 point pour chacune des autres tuiles).]]
{{Block|[[File:Halflings_C2_Clarification_Road_Example_01.png|frame|none|'''Exemple 4 :''' {{ColorBlue|Bleu}} joue la tuile Halfling qui complète sa route. Il marque 4 points, car les deux tuiles triangulaires sont comptées comme une tuile normale. L'évaluation prend en compte une route avec quatre tuiles normales.]]
}}
}}
{{EndBlockList}}
{{EndBlockList}}
</ref> <ref>
{{IconWorld}}
L’évaluation des prés est affectée par les espaces vides triangulaires sur le terrain. Elles ne sont pas couvertes explicitement par les règles ou des clarifications ultérieures. Si nous appliquons le principe selon lequel d’autres zones mis à part les abbayes sont évaluées selon les règles habituelles, les espaces vides triangulaires devraient interrompre la continuité du pré et définir des limites.
[[File:Halflings_C2_Clarification_Farm_Example_01.jpg|200px|frame|none|'''Exemple :''' Selon l’interprétation des règles, l’espace vide triangulaire dans l’image interrompt le pré, donc…
<ul>
<li>{{ColorRed|Rouge}} et {{ColorBlue|Bleu}} partagent le pré à gauche et marqueront 3 points chacun.</li>
<li>{{ColorRed|Rouge}} est seul dans le pré à droite et marquera 3 points.</li>
</ul>]]
</ref>.


'''Abbaye'''
> '''Abbayes'''


Une tuile triangulaire autour d’une abbaye est comptée comme une tuile Terrain normale (elle vaut 1 point et peut compléter l’abbaye). La tuile triangulaire n’a pas besoin d’être adjacente à la tuile de l’abbaye elle-même pour compléter l’abbaye.
Une tuile triangulaire autour d’une abbaye est comptée comme une tuile Terrain normale (elle vaut 1 point et peut compléter l’abbaye). La tuile triangulaire n’a pas besoin d’être adjacente à la tuile de l’abbaye elle-même pour compléter l’abbaye.
Line 110: Line 127:
Si deux tuiles triangulaires ont été placées à la place d’une tuile Terrain normale, vous ne marquez toujours qu’un seul point pour cet espace occupé <ref>
Si deux tuiles triangulaires ont été placées à la place d’une tuile Terrain normale, vous ne marquez toujours qu’un seul point pour cet espace occupé <ref>
{{IconWorld}}
{{IconWorld}}
Par conséquent, les abbayes sont évaluées en tenant compte des espaces occupés par la tuile abbaye et par les demi-tuiles (1 ou 2) dans les espaces adjacents. Le nombre de tuiles occupant ces espaces n’est pas pertinent. Cela signifie que :
Par conséquent, les abbayes sont évaluées en tenant compte des espaces occupés par la tuile abbaye et par les demi-tuiles (1 ou 2) dans les espaces adjacents. Le nombre de tuiles occupant ces espaces n’est pas pertinent. Cela signifie qu'une abbaye achevée marquera toujours 9 points pendant le jeu.
* Une abbaye achevée marquera toujours 9 points pendant le jeu
</ref>
* Une abbaye incomplète à la fin du jeu marquera 1 point pour l’espace occupé par la tuile abbaye et 1 point pour chaque espace adjacent occupé.
 
[[File:Halflings_C2_Monastery_Scoring_Examples_01_02_03.png|frame|none|'''Exemple 5 :''' Dans les trois exemples, l’abbaye est complète et vous rapporte 9 points.]]
 
|finalscoring=


[[File:Halflings_C2_Example_05.jpg|frame|none|'''Exemple d’évaluation finale :''' {{ColorBlue|Bleu}} marque 6 points pour son abbaye :
> '''Abbayes'''
 
En fin de partie, une abbaye incomplète rapportera 1 point pour l'espace occupé avec la tuile Abbaye et 1 point pour chaque espace carré adjacent occupé (même partiellement).
 
[[File:Halflings_C2_Example_05.png|frame|none|'''Exemple d’évaluation finale 1 :''' {{ColorBlue|Bleu}} marque 6 points pour son abbaye :
<ul>
<ul>
<li> 1 point pour l’espace occupée par l’abbaye, même s’il est occupé par deux tuiles triangulaires</li>
<li> 1 point pour l’espace occupée par l’abbaye, même s’il est occupé par deux tuiles triangulaires</li>
Line 125: Line 149:
</ul>
</ul>
]]
]]
</ref>.


[[File:Halflings_C2_Monastery_Scoring_Examples_01_02_03.png|frame|none|'''Exemple :''' Dans les trois exemples, l’abbaye est complète et vous rapporte 9 points.]]
> '''Prés'''
 
L'évaluation des prés est affectée par les espaces vides triangulaires du paysage. Les espaces triangulaires interrompent la continuité du pré et en fixent les limites. (janvier 2021)
 
[[File:Halflings_C2_Clarification_Field_Scoring_01.png|200px|frame|none|'''Évaluation finale - exemple 2 :''' Les meeples occupent deux prés distincts :
<ul>
<li>{{ColorRed|Rouge}} et {{ColorBlue|Bleu}} se partagent le pré de gauche et marqueront chacun 3 points pour celui-ci.</li>
<li>{{ColorRed|Rouge}} est seul dans le pré à droite et obtiendra 3 points pour cela.</li>
</ul>
]]
}}
}}
<span id="special_symbols"></span>


=== Tuiles avec des symboles d’extensions ===
=== Tuiles avec des symboles d’extensions ===
Line 138: Line 172:
<span class="wica-green-box">1</span> '''Vignoble''' | Si une abbaye est complétée et évaluée, son propriétaire gagne 3 points supplémentaires pour chaque vignoble représenté sur les tuiles à proximité de l’abbaye (l’espace carré avec l’abbaye et les 8 espaces qui l’entourent) <ref>
<span class="wica-green-box">1</span> '''Vignoble''' | Si une abbaye est complétée et évaluée, son propriétaire gagne 3 points supplémentaires pour chaque vignoble représenté sur les tuiles à proximité de l’abbaye (l’espace carré avec l’abbaye et les 8 espaces qui l’entourent) <ref>
{{IconWorld}}
{{IconWorld}}
La formulation a été mise à jour pour couvrir les cas dérivés de l'introduction des Halflings. Le libellé original ne mentionnait que les 8 tuiles adjacentes, en supposant les règles pour les tuiles carrées uniquement : "Si une abbaye est complétée et évaluée, son propriétaire gagne 3 points supplémentaires pour chaque vignoble représenté sur les 8 tuiles entourant le monastère". Avec les demi-tuiles, il peut y avoir jusqu'à 16 tuiles adjacentes. De plus, comme il y a une demi-tuile avec une abbaye et une autre avec un vignoble qui peuvent être placées ensemble dans le même espace, cela signifie qu'il peut y avoir des vignobles non seulement sur les tuiles des espaces adjacents mais aussi sur le même espace que l'abbaye. Les règles devraient tenir compte de tous ces cas.
La formulation a été mise à jour pour couvrir les cas dérivés de l'introduction des Halflings. Le libellé original ne mentionnait que les 8 tuiles adjacentes, en supposant les règles pour les tuiles carrées uniquement : "Si une abbaye est complétée et évaluée, son propriétaire gagne 3 points supplémentaires pour chaque vignoble représenté sur les 8 tuiles entourant l'abbaye". Avec les demi-tuiles, il peut y avoir jusqu'à 16 tuiles adjacentes. De plus, comme il y a une demi-tuile avec une abbaye et une autre avec un vignoble qui peuvent être placées ensemble dans le même espace, cela signifie qu'il peut y avoir des vignobles non seulement sur les tuiles des espaces adjacents mais aussi sur le même espace que l'abbaye. Les règles devraient tenir compte de tous ces cas.
{{BeginBlockList|600px}}
{{BeginBlockList|width=600px}}
{{Block|[[File:Halflings_C2_Vineyard_Example_01.jpg|frame|none|'''Exemple 1 :''' {{ColorBlue|Bleu}} évalue cette abbaye sur une tuile triangulaire partageant son espace carré avec une autre tuile triangulaire comportant un vignoble. {{ColorBlue|Bleu}} reçoit 12 points (9 pour l'abbaye et 3 pour le vignoble).]]
{{Block|[[File:Halflings_C2_Vineyard_Example_01.jpg|frame|none|'''Exemple 1 :''' {{ColorBlue|Bleu}} évalue cette abbaye sur une tuile triangulaire partageant son espace carré avec une autre tuile triangulaire comportant un vignoble. {{ColorBlue|Bleu}} reçoit 12 points (9 pour l'abbaye et 3 pour le vignoble).]]
}}
}}
Line 156: Line 190:
Nous remplaçons cette phrase par une traduction de la version allemande. La formulation anglaise est quelque peu trompeuse : « Un loup ne peut pas disperser votre troupeau ».
Nous remplaçons cette phrase par une traduction de la version allemande. La formulation anglaise est quelque peu trompeuse : « Un loup ne peut pas disperser votre troupeau ».
</ref>.
</ref>.
<hr />
<span id="crop_circle"></span>


La tuile représentant l’agroglyphe se joue différemment des tuiles Agroglyphe normales (voir [[Crop Circles/fr|Les Agroglyphes]]).
La tuile représentant l’agroglyphe se joue différemment des tuiles Agroglyphe normales (voir [[Crop Circles/fr|Les Agroglyphes]]).
Line 199: Line 237:
** Les abbayes sont évaluées en fonction des cases carrées avec des tuiles (2 tuiles triangulaires sont considérées comme 1 tuile) – Les abbayes peuvent marquer jusqu’à 9 points
** Les abbayes sont évaluées en fonction des cases carrées avec des tuiles (2 tuiles triangulaires sont considérées comme 1 tuile) – Les abbayes peuvent marquer jusqu’à 9 points


Les clarifications d’octobre 2015 apportent un peu de lumière sur l’évaluation des villes et des routes (chaque tuile triangulaire sera désormais considérée individuellement), mais elles modifient la façon dont les abbayes devraient être évaluées, puisque chaque tuile sera également comptée individuellement pour les abbayes. Ainsi, les abbayes pourraient marquer jusqu’à 18 points, car vous pourriez placer autant de tuiles Halflings dans l’espace occupé par une abbaye et les 8 espaces adjacents. Ces clarifications couvraient certaines interactions avec d’autres extensions, pas toutes, mais fournissaient quelques conseils pour en aborder d’autres par analogie (avec quelques règles non officielles, si nécessaire). Elles auraient de nombreuses conséquences sur les interactions avec d’autres extensions, puisque les tuiles triangulaires seraient désormais considérées comme des tuiles individuelles (les tuiles doubles étaient également considérées comme des tuiles individuelles, ce qui ajoutait des biais supplémentaires à la manière dont certaines extensions interagissaient).  
Les clarifications d’octobre 2015 affectaient l’évaluation des villes et des routes (chaque tuile triangulaire pourrait désormais être considérée individuellement), mais elles modifient la façon dont les abbayes devraient être évaluées, puisque chaque tuile sera également comptée individuellement pour les abbayes. Ainsi, les abbayes pourraient marquer jusqu’à 18 points, car vous pourriez placer autant de tuiles Halflings dans l’espace occupé par une abbaye et les 8 espaces adjacents. Ces clarifications couvraient certaines interactions avec d’autres extensions, pas toutes, mais fournissaient quelques conseils pour en aborder d’autres par analogie (avec quelques règles non officielles, si nécessaire). Elles auraient de nombreuses conséquences sur les interactions avec d’autres extensions, puisque les tuiles triangulaires seraient désormais considérées comme des tuiles individuelles (les tuiles doubles étaient également considérées comme des tuiles individuelles, ce qui ajoutait des biais supplémentaires à la manière dont certaines extensions interagissaient).  


* Évaluation des zones avec les clarifications d’octobre 2015 :
* Évaluation des zones avec les clarifications d’octobre 2015 :
Line 205: Line 243:
** Les abbayes sont évaluées en fonction du nombre de tuiles individuelles (carrées, triangulaires ou doubles) – Les abbayes peuvent obtenir jusqu’à 18 points
** Les abbayes sont évaluées en fonction du nombre de tuiles individuelles (carrées, triangulaires ou doubles) – Les abbayes peuvent obtenir jusqu’à 18 points


Plus tard en 2020, la réédition de Halflings pour Carcassonne II a inclus des règles similaires à celles de 2014. Il y avait une brève indication sur la façon dont les routes et les villes devaient être évaluées et les règles pour les abbayes étaient en retrait par rapport aux clarifications d’octobre 2015, revenant aux règles originales de 2014. On peut supposer que les clarifications d’octobre 2015 s’appliquent toujours, sauf pour l’évaluation des abbayes (et donc des châteaux d’Allemagne par extension).
Plus tard en 2020, la réédition de Halflings pour Carcassonne II a inclus des règles similaires à celles de 2014. Il y avait une brève indication sur la façon dont les routes et les villes devaient être évaluées et les règles pour les abbayes étaient en retrait par rapport aux clarifications d’octobre 2015, revenant aux règles originales de 2014. Les clarifications d’octobre 2015 étaient toujours appliquées, sauf pour l’évaluation des abbayes (et donc des châteaux d’Allemagne par extension).


* Évaluation des zones avec les règles de 2020 + clarifications d’octobre 2015 :
* Évaluation des zones avec les règles de 2020 + clarifications d’octobre 2015 :
** Les routes et les villes sont évaluées en fonction du nombre de tuiles individuelles (carrées, triangulaires ou doubles)
** Les routes et les villes sont évaluées en fonction du nombre de tuiles individuelles (carrées, triangulaires ou doubles)
** Les abbayes sont évaluées en fonction des espaces carrés avec des tuiles (carrées, triangulaires ou doubles) – Les abbayes peuvent obtenir jusqu’à 9 points  
** Les abbayes sont évaluées en fonction des espaces carrés avec des tuiles (carrées, triangulaires ou doubles) – Les abbayes peuvent obtenir jusqu’à 9 points  
Une nouvelle série de clarifications a été fournie en janvier 2021. Ces clarifications ont confirmé que les précédentes clarifications d'octobre 2015 étaient dépassées et que les mêmes principes étaient appliqués à l'évaluation des routes, des villes et des abbayes. Par conséquent, les principes établis en 2014 devaient être appliqués universellement.
* Évaluation des zones avec les clarifications de janvier 2021 :
** Les routes et les villes sont évaluées en fonction du nombre d'espaces occupés (2 tuiles triangulaires sont considérées comme 1 espace carré occupé)
** Les abbayes sont évaluées en fonction des espaces carrés avec des tuiles (carrées, triangulaires ou doubles) - Les abbayes peuvent rapporter jusqu'à 9 points lorsqu'elles sont complètes
** De plus, toutes les extensions doivent tenir compte des espaces occupés pour leur mécanique : le mouvement des dragons, la portée des tours, les ornithoptères, les châteaux d'Allemagne, etc.


Le tableau suivant résume l’évolution des règles et ses conséquences.
Le tableau suivant résume l’évolution des règles et ses conséquences.
Line 215: Line 260:
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
|-
|-
! colspan="5" | Mises à jour des règles
! colspan="6" | Mises à jour des règles


<div class="mw-translate-fuzzy">
|-
|-
! Zone
! rowspan="2" | Zone
! Tuile occupant un espace
! rowspan="2" | Tuiles occupant un espace
! align="center" | Règles de 2014 pour Carcassonne I
! align="center" rowspan="2" | Règles de 2014 pour Carcassonne I
! align="center" | Clarifications d’octobre 2015
! align="center" rowspan="1" | Clarifications d’octobre 2015
! align="center" | Règles de 2020 pour Carcassonne II
! align="center" rowspan="2" | Règles de 2020 pour Carcassonne II
! align="center" rowspan="1" | Clarifications de janvier 2021
</div>
 
<div class="mw-translate-fuzzy">
|-
! align="center" rowspan="1" style="background-color: #000000;"| {{ColorWhite|Règles finales de Carcassonne I}}
! align="center" rowspan="1" style="background-color: #000000;"| {{ColorWhite|Règles finales de Carcassonne II}}
</div>


|-
|-
Line 230: Line 284:
| align="center" bgcolor="#cccccc" | Évaluée par tuile
| align="center" bgcolor="#cccccc" | Évaluée par tuile
| align="center" bgcolor="#cccccc" | Évaluée par tuile
| align="center" bgcolor="#cccccc" | Évaluée par tuile
| align="center" bgcolor="#cccccc" | Évaluée par espace occupé


|-
|-
Line 235: Line 290:
| align="center" | 1 tuile  
| align="center" | 1 tuile  
| align="center" | 1 tuile  
| align="center" | 1 tuile  
| align="center" | 1 tuile  
| align="center" | 1 tuile
| align="center" | 1 tuile → 1 espace occupé


|-
|-
Line 241: Line 297:
| align="center" | {{ColorRed|1 tuile}} <sup>(1)</sup>  
| align="center" | {{ColorRed|1 tuile}} <sup>(1)</sup>  
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<div class="mw-translate-fuzzy">
* '''Notes :'''
* '''Notes :'''
** '''(1)''' Il n’y avait pas de règles explicites et les règles. On supposait que les tuiles triangulaires sur un même espace étaient considérées comme comptant pour 1 tuile, ce qui était une adaptation des règles d’évaluation des abbayes. Cela peut être le résultat d’une mauvaise interprétation.
** '''(1)''' Il n’y avait pas de règles explicites et les règles. On supposait que les tuiles triangulaires sur un même espace étaient considérées comme comptant pour 1 tuile, ce qui était une adaptation des règles d’évaluation des abbayes. Cela peut être le résultat d’une mauvaise interprétation.
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** '''(4)''' Les tuiles triangulaires et les tuiles doubles sont considérées comme des tuiles individuelles pour les abbayes.
** '''(4)''' Les tuiles triangulaires et les tuiles doubles sont considérées comme des tuiles individuelles pour les abbayes.
** '''(5)''' Non couvert par les règles, mais changement conforme à l’évaluation des abbayes, en fonction de l'espace occupé, de 2020. Elle annulerait les clarifications fournies en octobre 2015.
** '''(5)''' Non couvert par les règles, mais changement conforme à l’évaluation des abbayes, en fonction de l'espace occupé, de 2020. Elle annulerait les clarifications fournies en octobre 2015.
** '''(6)''' Les routes de Leipzig sont comptées comme une tuile même si elle est répartie sur deux espaces.
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=== Autres extensions ===
=== Autres extensions ===


This section contains additional information about the interactions with other Carcassonne expansions.
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'''>> Considérations d’ordre général'''
'''>> Considérations d’ordre général'''
</div>


* Lorsqu’une demi-tuile se trouve à côté d’un espace vide triangulaire, la tuile triangulaire compte comme une tuile '''unique'''. Lorsque deux demi-tuiles sont côte à côte pour créer un carré, elles comptent chacune comme une tuile '''unique'''. Ceci est important pour l’évaluation des villes, des routes, de la protection de la [[The Princess and The Dragon|Fée]], du mouvement du [[The Princess and The Dragon/fr|dragon]], le placement du jeton de [[The Plague (1st edition)/fr|la peste]], la zone d’atterisage de l’[[The Flier/fr|ornithoptère]], etc. (octobre 2014; mis-à-jour en octobre 2015; mis-à-jour en avril 2020)
<div class="mw-translate-fuzzy">
{{IconWorld}} Lorsqu’une demi-tuile se trouve à côté d’un espace vide triangulaire, la tuile triangulaire compte comme une tuile '''unique''' (un espace occupé). Lorsque deux demi-tuiles sont côte à côte pour créer un carré, '''ensemble''' elles comptent uniquement comme une tuile '''unique''' (un espace occupé). Ceci est important pour l’évaluation des abbayes, des villes, des routes, de la protection de la [[The Princess and The Dragon|Fée]], du mouvement du [[The Princess and The Dragon/fr|dragon]], le placement du jeton de [[The Plague (1st edition)/fr|la peste]], la zone d’atterisage de l’[[The Flier/fr|ornithoptère]], etc. (octobre 2014; mis-à-jour janvier 2021) <ref>
{{IconArrow}}
Après plusieurs modifications, la clarification initiale du 10/2014 est à nouveau valable. Les clarifications d'octobre 2015 sont désormais obsolètes, comme indiqué en janvier 2021.
* Les clarifications d'octobre 2015 sont disponibles sur la '''[[Halflings_(1st_edition)#Other_expansions|page Halflings pour la première édition]]'''.
* The clarifications de janvier 2021 sont disponibles sur Carcassonne Central : [http://www.carcassonnecentral.com/community/index.php?topic=5021.0 http://www.carcassonnecentral.com/community/index.php?topic=5021.0]
</ref>
</div>


* Une abbaye complète prend en considération les espaces adjacents : tous les espaces adjacents doivent être occupés, que ce soit par une tuile carrée ou par une ou deux demi-tuiles. Il ne peut donc pas y avoir d’espace carré adjacent inoccupé.  
<br /><span class="wica-overflow">
: [http://www.carcassonnecentral.com/community/index.php?topic=5021.0 http://www.carcassonnecentral.com/community/index.php?topic=5021.0]
</span><br />
</ref>


* L'évaluation des abbayes, en revanche, ne prendra pas en compte les tuiles individuelles mais les espaces occupés (celui de l'abbaye et tous les espaces adjacents). Il s'agit d'un changement par rapport aux clarifications d'octobre 2015 et d'un retour à l'esprit des règles originales de 2014. Ce changement affectera également l'évaluation de toutes les zones dont la mécanique est similaire à celle des abbayes par extension : tous les bâtiments monastiques (monastères, lieux de culte, monuments japonais, abbayes d'Allemagne, abbayes des Pays-Bas et de Belgique, églises de Darmstadt), les jardins ainsi que les châteaux d'Allemagne.
<div class="mw-translate-fuzzy">
* En règle générale, il a été confirmé que toute la mécanique doit être mise en œuvre en considérant des espaces carrés conformes à une grille, de sorte que les évaluations, les portées et les trajectoires tiennent compte de ces espaces. En conséquence :
** Les tuiles sont placées individuellement selon les règles habituelles (tout effet déclenché par la tuile lorsqu'elle est piochée ou placée suivra les règles habituelles).
** Les pions et les meeples sont placés sur les tuiles selon les règles habituelles.
** La grille d'espaces carrés sera utilisée comme cadre de référence pour déterminer la contiguïté, l'évaluation des zones/bonus/pions, les mouvements des pions/jetons, les portées d'action et les trajectoires. Les règles concernant les tuiles carrées régulières devront être interprétées comme affectant toute tuile chevauchant un espace carré particulier :
*** Cela représente une équivalence de un à un avec les tuiles carrées.
*** Cela affecte une ou deux tuiles triangulaires dans un espace carré qui sera considéré comme un espace occupé. La ou les tuiles triangulaires qui occupent l'espace seront considérées comme une seule tuile pour des raisons pratiques.
*** Ceci affecte également une tuile double si l'une de ses deux moitiés occupe un espace carré donné.
** Les pions/jetons sont placés avec la résolution de la tuile mais tout mouvement suit la grille des carrés (dragon, jetons de puces)
** Les pions/jetons/symboles affectant une tuile (carrée) affecteront toute tuile partageant/recouvrant le même espace carré (dragon, fée, jetons de puces, petits bâtiments, collines...)
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
* Pour son évaluation, une abbaye complète prend en considération les espaces adjacents : tous les espaces adjacents doivent être occupés, que ce soit par une tuile carrée ou par une ou deux demi-tuiles. Il ne peut donc pas y avoir d’espace carré adjacent inoccupé. Cette approche sera envisagée pour les zones similaires aux abbayes par extension : tous les bâtiments monastiques (monastères, lieux de culte, monuments japonais, abbayes d'Allemagne, abbayes des Pays-Bas et de Belgique, églises de Darmstadt), les jardins et les châteaux d'Allemagne.
</div>
<div class="mw-translate-fuzzy">
* Ce changement de géométrie des tuiles implique un réaménagement et chaque fois que nous considérons les tuiles adjacentes autour d'une zone, nous devons considérer toutes les tuiles entassées dans les espaces adjacents autour de cette zone. Cela inclut, par exemple, l'évaluation du chapiteau, le placement des artistes, l'évaluation de la tour de guet, des bains publics, le piège à meeple de la tuile Vodyanoy, l'évaluation de la cabane de Baga Yaga (bien qu'elle considère déjà les espaces vides), le bonus de l'église de Darmstadt, en plus du voisinage de la forteresse.
* Ce changement de géométrie des tuiles implique un réaménagement et chaque fois que nous considérons les tuiles adjacentes autour d'une zone, nous devons considérer toutes les tuiles entassées dans les espaces adjacents autour de cette zone. Cela inclut, par exemple, l'évaluation du chapiteau, le placement des artistes, l'évaluation de la tour de guet, des bains publics, le piège à meeple de la tuile Vodyanoy, l'évaluation de la cabane de Baga Yaga (bien qu'elle considère déjà les espaces vides), le bonus de l'église de Darmstadt, en plus du voisinage de la forteresse.
</div>


* À l'heure actuelle, [[Hans_im_Glück/fr|'''Hans im Glück''']] n'apportera pas de précisions sur les interactions avec les demi-tuiles. La combinaison de '''Halflings''' avec d'autres extensions se fera alors ''aux risques et périls des joueurs''. Dans ce cas, les règles maison devront être acceptées et appliquées.
<div class="mw-translate-fuzzy">
* À l'heure actuelle, [[Hans_im_Glück/fr|'''Hans im Glück''']] n'apportera pas de précisions sur les interactions avec les demi-tuiles. La combinaison de '''Halflings''' avec d'autres extensions se fera alors ''aux risques et périls des joueurs''. Dans ce cas, les règles maison devront être acceptées et appliquées. Cependant, les dernières clarifications ont fourni une base pour résoudre de manière cohérente les problèmes existant par le passé pour les tuiles triangulaires et les tuiles doubles.
</div>


}}


'''>> [[The Princess and The Dragon/fr|Princesse et Dragon]]''' - Protection de la fée
<div class="mw-translate-fuzzy">
Voyons quelques interactions lors de l’application des principes expliqués ci-dessus :
<!--* Ext. 3 – Dragon/Fée <<
* Ext. 4 – Portée de la tour <<
* Ext. 5 – Monastère/Grange <<
* Ext. 6 – Lieux de cultes<<
* Ext. 8 – Ponts en bois <<
* Ext. 9 – Collines/Vignolbes?
* Ext. 10 – Chapiteau/Artistes/Directeur de cirque
* Mini n°1 – Machine volante<<
* Mini n°4 – lingots d’or
* L’abbé – Évaluation
* Les tours de guet – Évaluation
* Abbayes d’Allemagne / Monuments japonais /... – Évaluation <<
* Châteaux d’Allemagne – Évaluation <<
* Les Barbiers-Chirurgiens – Complétion
* Arbres fruitiers – Adjacence
* Diseuse de bonne aventure – Évaluation
* Assiégés – Cathares – Siège – Fuite
* Tuile promotionnelle de Darmstadt – Bonus de l’église de Darmstadt
* Petits Bâtiments <<
* Fantôme –
* La Peste – Jetons Puce <<
* Tuiles promotionnelles russes – Baba Yaga / Soloveï Odikhmantievitch / Vodianoï <<?
* Pâques à Carcassonne – Déplacement du Lapin / Complétion du nid de Pâques-->
</div>


* Il n'y a pas de clarification officielle concernant le comportement de la fée lorsqu'elle est placée sur une tuile Halfling au-delà des considérations générales ci-dessus. En conséquence, on pourrait considérer que la fée ne protège que la tuile triangulaire sur laquelle elle se trouve, puisqu'il s'agit d'une tuile unique.  
<div class="mw-translate-fuzzy">
'''>> [[The Princess and The Dragon/fr|Princesse et Dragon]]''' – Mouvement du dragon <ref name="dis">
{{IconWorld}}
Les clarifications de janvier 2021 couvraient cette interaction et la divergence avec les clarifications d'octobre 2015.
</ref>
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
* Le dragon se déplace en suivant la grille d'espaces carrés en affectant toutes les tuiles qui chevauchent l'espace qu'il occupe.
* Le dragon peut manger tous les pions touchés dans une tuile carrée, une ou deux tuiles triangulaires dans un espace carré ou toute une tuile double.
</div> 


'''>> [[The Princess and The Dragon/fr|Princesse et Dragon]]''' – Déplacement du dragon
<div class="mw-translate-fuzzy">
:[[File:Halflings_C2_Clarification_Dragon_Example_01_2021.jpg|frame|none|'''Exemple :''' Le dragon se déplace en comptant les cases. Il se pose sur des tuiles particulières, mais il affecte toutes les tuiles qui recouvrent la case qu'il occupe (comme à l'étape 2). Il saute également tout espace triangulaire sur son chemin (comme à l'étape 4).]]
</div>


* Il n’y a pas de clarification officielle concernant la manière dont les Petits Bâtiments interagissent avec les tuiles '''Halflings''' au-delà des considérations générales ci-dessus.  
<div class="mw-translate-fuzzy">
'''>> [[The Princess and The Dragon/fr|Princesse et Dragon]]''' - Protection de la fée <ref>
{{IconWorld}}
Les clarifications de janvier 2021 ne couvraient pas explicitement cette interaction, de sorte que les principes généraux fournis sont utilisés dans ce cas pour être cohérents avec l'effet du dragon.
</ref>
</div>


* '''Notes :'''
<div class="mw-translate-fuzzy">
** '''Clarification des règles :''' Lors du déplacement du dragon, les tuiles triangulaires sont considérées comme des tuiles individuelles. 
* La fée protège les tuiles en superposant l'espace qu'elle occupe, ce qui correspond au rayon d'action du dragon. Ainsi, la fée peut protéger une tuile carrée, une ou deux tuiles triangulaires dans un espace carré ou toute une tuile double.
** '''Question en suspens :''' Peut-on supposer que le dragon peut passer par un espace triangulaire ? Précisions pour d'autres extensions telles que [[The Plague (1st edition)/fr|La Peste]] (voir ci-dessous), peut conduire à une conclusion positive, mais il n'y a pas de confirmation officielle.
</div>
:: [[File:Halflings_C1_Clarification_Dragon_Example_01.jpg|frame|none|'''Exemple :''' Le dragon se déplace en comptant les tuiles triangulaires indépendamment (comme aux étapes 2, 3 et 5) et saute tout espace triangulaire sur son chemin (comme à l'étape 5). Le fait de sauter des espaces triangulaires n'est pas officiellement confirmé de manière explicite.]]


<div class="mw-translate-fuzzy">
'''>> [[The Tower/fr|La Tour]]''' – Portée de la Tour <ref name="dis"/>
</div>


'''>> [[The Tower/fr|La Tour]]''' – Portée de la Tour
<div class="mw-translate-fuzzy">
* Si un espace carré est à portée, la tour pourra capturer un meeple sur les tuiles recouvrant cet espace. Ainsi, la tour peut capturer un meeple situé sur une tuile carrée, une ou deux tuiles triangulaires dans un espace carré ou toute une tuile double.
</div>


* Il n’y a pas de clarification officielle concernant la façon de calculer la portée des tours impliquant des tuiles '''Halflings''' au-delà des considérations générales ci-dessus.  
<div class="mw-translate-fuzzy">
:[[File:Halflings_C2_Clarification_Tower_Example_01_2021.jpg|frame|none|'''Exemple :''' L'image montre les tuiles atteintes par la tour en utilisant différentes nuances de vert pour identifier les tuiles dans la portée 1 et la portée 2. L'étendue de la portée prend en compte les espaces carrés. La tour peut capturer des meeples sur n'importe quelle tuile recouvrant les espaces carrés à portée, peu importe si l'espace est occupé par une tuile carrée ou par une ou deux tuiles triangulaires, comme dans ce cas.]]
</div>


* '''Notes :'''
<div class="mw-translate-fuzzy">
** '''Clarification des règles :''' Lors du calcul des tuiles affectées par la portée de la tour, les tuiles triangulaires sont comptées comme des tuiles individuelles. 
'''>> [[Abbey and the Mayor/fr|Maires et Monastères]]''' – Partie 1 : Placement du monastère et évaluation <ref>
** '''Question en suspens :''' Peut-on supposer que les espaces triangulaires vides, s'ils existent, sont ignorés dans le calcul de la portée des tours ? Des éclaircissements pour d'autres extensions telles que [[Monasteries/fr|Abbayes d'Allemagne et Monuments japonais]] et [[Monasteries (1st edition)/fr|Abbayes des Pays-Bas et de Belgique]] (voir ci-dessous), peut conduire à une conclusion positive, mais il n'y a pas de confirmation officielle.
{{IconWorld}}
:: [[File:Halflings_C1_Clarification_Tower_Example_01.jpg|frame|none|'''Exemple :''' L'image montre les tuiles affectées par la tour en utilisant différentes nuances de vert pour identifier les tuiles situées dans la portée 1 et la portée 2. L'étendue de la portée prend en compte les tuiles triangulaires indépendamment et ignore tout espace triangulaire sur son chemin. Le fait de sauter des espaces triangulaires n'est pas officiellement confirmé de manière explicite.]]
Il s'agit d'une adaptation des règles d'évaluation pour les abbayes et des précisions apportées pour le placement des monastères avec les tuiles triangulaires adjacentes.
</ref>
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
* Un monastère '''peut''' être placé si une demi-tuile se trouve sur l'un des bords, même s'il y a un espace vide triangulaire sur l'un des bords. Voir les images de clarification ci-dessous. (mars 2015)
</div>


'''>> [[Abbey and the Mayor/fr|Maires et Monastères]]''' – Partie 1 : Placement du monastère et évaluation
{{BeginTileList|nesting=1|width=950px}}
 
* Un monastère '''peut''' être placé si une tuile Halfling se trouve sur l'un des bords, même s'il y a un espace vide triangulaire sur l'un des bords. Voir les images de clarification ci-dessous. (mars 2015)
 
<div style="padding-left: 22px;">
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[[File:Halflings_C2_Clarification_Example_01.jpg|frame|none|'''Exemple 1 :''' Le monastère peut être placé ici, à côté d'un côté de la tuile Halfling]]
[[File:Halflings_C2_Clarification_Example_01.jpg|frame|none|'''Exemple 1 :''' Le monastère peut être placé ici, à côté d'un côté de la demi-tuile]]
}}
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[[File:Halflings_C2_Clarification_Example_02.jpg|frame|none|'''Exemple 2 :''' Le monastère peut aussi être placé ici, même s'il est voisin du vide laissé par une tuile Halfling]]
[[File:Halflings_C2_Clarification_Example_02.jpg|frame|none|'''Exemple 2 :''' Le monastère peut aussi être placé ici, même s'il est voisin du vide laissé par une demi-tuile]]
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[[File:Halflings_C2_Clarification_Example_03.jpg|frame|none|'''Note pour l'exemple 2 :''' la mise en place du monastère est autorisée car la tuile Halfling occupe la "place" d'une tuile de paysage normale et l'espace vide restant, marqué comme une zone rayée, n'est pas pris en compte]]
[[File:Halflings_C2_Clarification_Example_03.jpg|frame|none|'''Note pour l'exemple 2 :''' la mise en place du monastère est autorisée car la demi-tuile occupe la "place" d'une tuile de paysage normale et l'espace vide restant, marqué comme une zone rayée, n'est pas pris en compte]]
}}
}}
{{EndBlockList}}
{{EndTileList}}
 
<div class="mw-translate-fuzzy">
Les monastères doivent suivre les règles officielles définies pour l'évaluation des abbayes. abbayes.
</div>
</div>


* Il n'y a pas de confirmation officielle explicite sur la façon dont les monastères sont évaluées lorsqu'elles interagissent avec des '''Halflings''', sauf pour les abbayes.
<div class="mw-translate-fuzzy">
 
'''>> [[Abbey and the Mayor/fr|Maires et Monastères]]''' – Partie 2 : Pose d’une grange <ref name="dis"/>
* '''Notes :'''
</div>
** '''Règle maison :''' L'évaluation d'un monastère suit les règles officielles définies pour les abbayes.


 
<div class="mw-translate-fuzzy">
'''>> [[Abbey and the Mayor/fr|Maires et Monastères]]''' – Partie 2 : Pose d’une grange
* Une grange peut être placée à l'intersection de quatre espaces carrés entièrement occupés par des coins de pré. Il ne peut y avoir aucun vide dans aucun des quatre coins. (janvier 2021)
 
: [[File:Halflings_C2_Clarification_Barn_Example_01_2021.jpg|frame|none|'''Exemples avec des tuiles carrées et triangulaires :'''
* Une grange peut être placée tant que 4 tuiles se touchent à l'intersection, même s'il y a une ou plusieurs demi-tuiles. (octobre 2015)<br />
: [[File:Halflings_C1_Clarification_Barn_Example_01.jpg|frame|none|'''Exemples avec des tuiles carrées et triangulaires :'''
<ul>
<ul>
<li>'''A :''' La grange peut être placée dans ces cas</li>
<li>'''A :''' La grange peut être placée dans ce cas.</li>
<li>'''B :''' La grange ne peut pas être placée dans ce cas</li>
<li>'''B :''' L'étable ne peut pas être placée dans ces cas.</li>
</ul>]]
</ul>]]
</div>


* En outre, les règles de placement des granges ont été mises à jour comme suit : Le sol de base de la grange doit être stable afin qu'elle ne puisse pas bouger. Cela signifie que sous la grange :
<div class="mw-translate-fuzzy">
** toutes les tuiles doivent se toucher au milieu ;
* Les coins peuvent être occupés par des tuiles carrées, une ou deux tuiles triangulaires ou des tuiles doubles.
** aucun quartier n'est vide au milieu ; et
: Voir les exemples suivants concernant les demi-tuiles et les tuiles doubles (voir [[Castles in Germany/fr|Châteaux d'Allemagne]] et [[The Markets of Leipzig/fr|Les Marchés de Leipzig]]). (avril 2016 ; mis-à-jour en janvier 2021)
** toutes les tuiles ont un pré au milieu pour le placement de la grange.
</div>
: Voir les exemples suivants concernant les tuiles Halfling et les tuiles doubles (voir [[Castles in Germany/fr|Châteaux d'Allemagne]] et [[The Markets of Leipzig/fr|Les Marchés de Leipzig]]). (avril 2016)


<div style="padding-left: 22px;">
{{BeginTileList|nesting=1|width=950px}}
{{BeginBlockList|950px}}
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[[File:Halflings_C1_Clarification_Barn_Example_02.jpg|frame|none|'''Exemples avec des tuiles triangulaires et des tuiles doubles (son long côté) :'''
[[File:Halflings_C2_Clarification_Barn_Example_02_2021.jpg|frame|none|'''Exemples avec des tuiles triangulaires et des tuiles doubles (son long côté) :'''
<ul>
<ul>
<li>'''A :''' La grange peut être placée dans ces cas</li>
<li>'''A :''' La grange peut être placée dans ces cas</li>
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}}
}}
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[[File:Halflings_C1_Clarification_Barn_Example_03.jpg|frame|none|'''Exemples avec des tuiles triangulaires et doubles (son côté court) :'''
[[File:Halflings_C2_Clarification_Barn_Example_03_2021.jpg|frame|none|'''Exemples avec des tuiles triangulaires et doubles (son côté court) :'''
<ul>
<ul>
<li>'''A :''' La grange peut être placée dans ces cas</li>
<li>'''A :''' La grange peut être placée dans ces cas</li>
Line 390: Line 536:
</ul>]]
</ul>]]
}}
}}
{{EndBlockList}}
{{EndTileList}}
 
<div class="mw-translate-fuzzy">
* '''Note :''' Les clarifications des règles au sujet des demi-tuiles et des tuiles doubles à partir de janvier annulent, dans certains cas, l'exigence initiale d'intersection de quatre tuiles pour le placement de la grange définie à l'origine pour les tuiles carrées. En fin de compte, quelle que soit la géométrie des tuiles, une grange ne peut être posée qu'à une intersection entièrement occupée par des tuiles, comme si elle se trouvait à l'endroit où se trouvent quatre tuiles carrées régulières.
</div>
</div>


* '''Note :''' La mise à jour des règles à partir d'octobre 2015 annule, dans certains cas, l'exigence initiale d'intersection de quatre tuiles pour le placement de la grange définie à l'origine pour les tuiles carrées. Cela permet d'assurer la stabilité de l'étable lorsque des tuiles ayant d'autres géométries sont prises en compte, comme le montrent les exemples de tuiles doubles et/ou triangulaires.
<div class="mw-translate-fuzzy">
'''>> [[Abbey and the Mayor/fr|Maires et Monastères]]''' – Partie 3 : Évaluation d’une grange <ref>
{{IconWorld}}
C'est une conséquence du placement de la grange comme indiqué dans les précisions de janvier 2021. Les clarifications d'octobre 2015 autorisaient des espaces triangulaires à l'intersection avec une grange. Cela a créé des problèmes de continuité du champ, qui ont été résolus grâce aux dernières clarifications.
</ref>
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
* Une grange ne peut être posée qu'à une intersection sans espace vide (triangulaire ou carré), donc la grange est posée dans un champ et elle est évaluée selon les règles habituelles.
</div>


'''>> [[Abbey and the Mayor/fr|Maires et Monastères]]''' – Partie 3 : Évaluation d’une grange
<div class="mw-translate-fuzzy">
'''>> [[Count, King and Robber/fr|Comte, Roi et Brigand]]''' – Évaluation d’un lieu de culte <ref>
{{IconWorld}}
Il s'agit d'une adaptation des règles d'évaluation pour les abbayes.
</ref>
</div>


* Il n'existe pas de règles officielles sur la manière dont les granges interagissent avec les discontinuités du paysage qui peuvent être générées par les tuiles '''Halflings'''.  
<div class="mw-translate-fuzzy">
* Par souci de cohérence, les lieux de culte doivent suivre les règles officielles définies pour l'évaluation des abbayes.
</div>


* '''Notes :'''
<div class="mw-translate-fuzzy">
** '''Question en suspens :''' Les espaces triangulaires peuvent-ils être considérés comme des trous dans le paysage agricole ? Si oui, certaines configurations de tuiles pourraient conduire à la création de prés séparés qui convergent à une intersection, certains d'entre eux étant éligibles pour le placement de granges. Il n'existe pas de règle officielle ou de clarification précisant comment les espaces triangulaires affectent les prés.
'''>> [[Bridges, Castles and Bazaars/fr|Ponts, Forteresses et Bazars]]''' – Pose d’un pontref>
** '''Question en suspens :''' Lorsqu'elle est placée à un carrefour de convergence de prés, la grange relie-t-elle ces prés séparés pour former un seul et même pré ? Il n'existe pas de règle officielle ni de clarification sur ce point, mais les règles officielles relatives au placement de la grange ont été conçues de manière à ce qu'elle soit toujours placée sur un seul et même pré.  
{{IconWorld}}
** '''Règle maison n°1 :''' Les espaces triangulaires pourraient être considérés comme des limites du paysage (comme les trous carrés), de sorte que plusieurs prés peuvent converger vers une intersection de tuiles et être déconnectés.
Il s'agit d'une adaptation des principes généraux fournis. Il n'y a pas de clarification explicite pour cette interaction.
** '''Règle maison n°2 :''' La grange, lorsqu'elle est placée (légalement) à un point où plusieurs prés se rencontrent, doit être considérée comme fusionnée en un seul pré. Cela semble raisonnable car la mise en place de tuiles Halfling supplémentaires comblant les espaces vides ne modifierait pas la situation précédente mais permettrait de concrétiser la continuité supposée du paysage. En outre, toutes les règles d'évaluation des granges s'appliqueraient comme d'habitude.
</ref>
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
* Un pont en bois peut être placé sur une tuile si ses pieds se trouvent sur des sections de pré. Cela pourrait se traduire par un espace occupé par deux tuiles triangulaires (mais pas par une seule tuile triangulaire). Le pont compterait comme une section de route.
</div>


'''>> [[Count, King and Robber/fr|Comte, Roi et Brigand]]''' – Évaluation d’un lieu de culte
<div class="mw-translate-fuzzy">
'''>> Mini n°1 - [[The Flier/fr|Les Ornithoptères]]''' - Distance et pose d'un ornithoptère <ref name="dis"/>
</div>


* Il n'y a pas de confirmation officielle explicite sur la façon dont les lieux de culte sont évalués lorsqu'ils interagissent avec des tuiles '''Halflings''', sauf pour les abbayes.
<div class="mw-translate-fuzzy">
 
* La machine volante se déplace en suivant la grille d'espaces carrés pour calculer sa trajectoire et sa distance. Une fois l'espace cible déterminé, l'ornithoptère peut occuper n'importe quelle zone incomplète sur l'une des tuiles qui recouvrent l'espace cible. Ainsi, le joueur peut choisir une zone sur une tuile carrée, une ou deux tuiles triangulaires dans un espace carré ou une tuile double complète.
* '''Notes :'''
</div>
** '''Règle maison :''' L'évaluation d'un lieu de culte suit les règles officielles définies pour les abbayes.
 
 
'''>> [[Bridges, Castles and Bazaars/fr|Ponts, Forteresses et Bazars]]''' – Pose d’un pont
 
* Il n'y a pas de clarification officielle concernant la manière dont les ponts peuvent interagir avec les tuiles '''Halflings'''.
 
* '''Notes :'''
** '''Question en suspens :''' Un pont peut-il être placé sur un espace carré qui n'est occupé que par une ou deux tuiles Halflings ?
** '''Règle maison :''' Une règle maison pourrait n'autoriser la construction du pont que s'il repose sur un sol de base stable, conformément aux clarifications concernant la grange de l'abbaye et du maire (voir ci-dessus). Cela signifierait que les ponts pourraient être déployés sur un emplacement occupé par une tuile carrée ou deux demi-tuiles, mais pas s'ils sont occupés par une seule Halflings.


 
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'''>> Mini n°1 - [[The Flier/fr|Les Ornithoptères]]''' - Distance et pose d'un ornithoptère
 
* Il n'y a pas de clarification officielle concernant la manière dont la distance et l'atterrissage de l'ornithoptère sont traités lorsque des tuiles '''Halflings''' sont impliquées au-delà des considérations générales ci-dessus.
 
* '''Notes :'''
** '''Clarification des règles :''' Lors du calcul de la distance de l'ornithoptère, les tuiles triangulaires sont comptées comme des tuiles individuelles. 
** '''Question en suspens :''' Peut-on supposer que les écarts triangulaires, s'il y en a, sont ignorés et que seules les tuiles Halflings sont prises en compte pour calculer la distance de vol de l'ornithoptère ? Les clarifications pour d'autres extensions telles que [[Monasteries (1st edition)/fr|Abayes d'Allemagne / des pays-Bas et de Belgique]] (voir ci-dessous), peuvent conduire à une conclusion positive mais il n'y a pas de confirmation officielle. Voir les exemples ci-dessous en suivant cette hypothèse.
 
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[[File:Halflings_C2_Flier_Straight_Example_01.jpg|frame|none|'''Exemple 1 :''' Cette image montre comment les tuiles carrées et les trous sont pris en compte lors du calcul de la distance de vol de l'ornithoptère pour une trajectoire horizontale. Cet exemple suit les règles officielles.]]
[[File:Halflings_C2_Flier_Straight_Example_01.jpg|frame|none|'''Exemple 1 :''' Cette image montre comment les tuiles carrées et les trous sont pris en compte lors du calcul de la distance de vol de l'ornithoptère pour une trajectoire horizontale. Cet exemple suit les règles officielles.]]
}}
}}
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[[File:Halflings_C2_Flier_Straight_Example_02.jpg|frame|none|'''Exemple 2 :''' Cette image montre comment les tuiles triangulaires (en ignorant les espaces triangulaires) sont prises en compte lors du calcul de la distance de vol de l'ornithoptère pour une trajectoire horizontale. Le fait de sauter les écarts triangulaires n'est pas officiellement confirmé de manière explicite.]]
[[File:Halflings_C2_Flier_Straight_Example_02_2021.jpg|frame|none|'''Exemple 2 :''' Cette image montre comment l'ornithoptère peut atterrir sur n'importe quelle tuile carrée ou triangulaire occupant un espace donné lorsqu'il suit une trajectoire horizontale.]]
}}
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[[File:Halflings_C2_Flier_Diagonal_Example_01_2021.jpg|frame|none|'''Exemple 3 :''' Cette image montre comment l'ornithoptère peut atterrir sur n'importe quelle tuile carrée ou triangulaire occupant un espace donné pour une distance donnée lorsqu'il suit une trajectoire diagonale.]]
}}
}}
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[[File:Halflings_C2_Flier_Diagonal_Example_01.jpg|frame|none|'''Exemple 3 :''' Cette image montre comment les tuiles triangulaires sont prises en compte lors du calcul de la distance de vol de l'ornithoptère pour une trajectoire diagonale.]]
[[File:Halflings_C2_Flier_Diagonal_Example_02.jpg|frame|none|'''Exemple 4 :''' Cette image montre comment l'ornithoptère peut atterrir sur n'importe quelle tuile carrée ou triangulaire occupant un espace donné pour une distance donnée lorsqu'il suit une trajectoire diagonale.]]
}}
}}
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[[File:Halflings_C2_Flier_Diagonal_Example_03.jpg|frame|none|'''Exemple 4 :''' Cette image montre comment les tuiles triangulaires (en ignorant les espaces vides triangulaires) sont prises en compte lors du calcul de la distance de vol de l'ornithoptère pour une trajectoire diagonale. La même distance de vol résulterait quelle que soit l'orientation de la tuile triangulaire avec la distance 1. Le fait de sauter des espaces triangulaires n'est pas officiellement confirmé de manière explicite.]]
[[File:Halflings_C2_Flier_Diagonal_Example_03.jpg|frame|none|'''Exemple 5 :''' Cette image montre comment l'ornithoptère peut atterrir sur n'importe quelle tuile carrée ou triangulaire occupant un espace donné pour une distance donnée lorsqu'il suit une trajectoire diagonale.]]
}}
}}
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<div class="mw-translate-fuzzy">
'''>> [[Monasteries/fr|Abbayes d'Allemagne et Monuments Japonais]] / [[Monasteries (1st edition)/fr|Abbayes des Pays-Bas et de Belgique]]''' - Évaluation de l'abbé
</div>
</div>


:* '''Question en suspens :''' Comment procéder si le l'ornithoptère, suivant une trajectoire diagonale, doit atterrir sur un espace carré occupé par deux tuiles triangulaires dont le côté long est aligné avec cette trajectoire ? Il n'existe pas de clarification officielle. Une règle  maison peut dicter que le joueur peut choisir une zone de l'une ou l'autre des tuiles.
<div class="mw-translate-fuzzy">
* Les abbayes spéciales considèrent les espaces carrés occupés pour leur évaluation, peu importe la forme des tuiles qui les occupent. <ref>
{{IconBook}}
Une tuile triangle prend la place d'une tuile paysage ordinaire. Ainsi, un espace vide triangulaire (d'une demi-tuile) sur la carte '''n'interrompt pas''' la ligne ou la colonne d'évaluation des abbayes d'Allemagne, des Pays-Bas et de Belgique. Seul un espace vide carré (d'une tuile Terrain régulière complète) interrompt la ligne ou la colonne. (3/2015)<br />
{{IconWorld}}
Ces clarifications devraient également s'appliquer aux monuments japonais.
</ref>
</div>


:: [[File:Halflings_C2_Flier_Diagonal_Example_02.jpg|frame|none|'''Exemple 5 :''' Cette image montre comment les tuiles triangulaires sont prises en compte lors du calcul de la distance de vol de l'ornithoptère pour une trajectoire diagonale. Dans ce cas particulier, en raison de l'orientation des demi-tuiles, il y a deux tuiles possibles avec la distance 1. Une règle maison pourrait déterminer que si un ornithoptère devait atterrir avec une telle distance, il pourrait choisir l'une ou l'autre comme tuile d'atterrissage.]]
<div class="mw-translate-fuzzy">
 
: [[File:Halflings_C2_Clarification_Monasteries_Example_01_2021.jpg|frame|none|'''Exemple :''' {{ColorRed|Rouge}} obtiendra 1 + 2 + 2 + 2 + 1 = 8 points en évaluant son abbé :  
:* '''Règle maison :''' Une règle maison pourrait définir que la distance de vol de l'ornithoptère est calculée en tenant compte des tuiles carrées, des espaces carrés et des tuiles triangulaires. Si le lieu d'atterrissage contient deux tuiles triangulaires avec la même distance, le joueur choisira l'une ou l'autre à sa convenance.
 
 
'''>> [[The Plague (1st edition)/fr|La Peste]]''' - Propagation de la peste
 
* Un seul espace vide triangulaire n'empêche pas [[The Plague (1st edition)/fr|La Peste]] de se propager dans cette direction. (octobre 2015)
 
: [[File:Halflings_C1_Clarification_Plague_Example_01.jpg|frame|none|'''Exemple :''' Cette image montre en vert une zone contiguë à l'épidémie. Les espaces triangulaires ne rompent pas sa continuité, conformément à la clarification des règles.]]
 
 
'''>> [[Monasteries/fr|Abbayes d'Allemagne et Monuments Japonais]] / [[Monasteries (1st edition)/fr|Abbayes d'Allemagne / des Pays-Bas et de Belgique]]''' - Évaluation de l'abbé
 
* Une tuile triangulaire prend la place d'une tuile de paysage ordinaire. Ainsi, un seul espace vide triangulaire dans la l'aire de jeu '''n'arrête pas''' la ligne ou la colonne pour l'évaluation de l'abbé des [[Monasteries (1st edition)/fr|Abbayes d'Allemagne / des Pays-Bas et de Belgique]]. Seul un trou d'une tuile Terrain carrée standard  interrompt la ligne ou la colonne. (mars 2015)
* L'image suivante montre comment les tuiles triangulaires sont considérées individuellement lors de l'évaluation d'un abbé posé sur une abbaye d'Allemagne. On peut voir que les espaces vides triangulaires sont ignorés.
 
: [[File:Halflings_C2_Clarification_Monasteries_Example_01.jpg|frame|none|'''Exemple :''' {{ColorRed|Rouge}} obtiendra 1 + 2 + 2 + 3 + 1 = 9 points en évaluant son abbé :  
<ul>
<ul>
<li>1 point de la tuile de l'abbaye</li>
<li>1 point de la tuile de l'abbaye ;</li>
<li>2 points de la colonne verticale au-dessus de la tuile de l'abbaye (1 point provenant d'une tuile triangulaire)</li>
<li>2 points de la colonne verticale au-dessus de la tuile de l'abbaye (1 point pour chaque espace occupé) ;</li>
<li>2 points de la colonne verticale sous la tuile de l'abbaye (1 point provenant d'une tuile triangulaire)</li>
<li>2 points de la colonne verticale sous la tuile de l'abbaye (1 point pour chaque espace occupé, l'un d'entre eux par une tuile triangulaire) ;</li>
<li>3 points de la rangée horizontale à gauche de la tuile de l'abbaye (2 points provenant de tuiles triangulaires)</li>
<li>2 points de la rangée horizontale à gauche de la tuile de l'abbaye (1 point pour chaque espace occupé, l'un d'entre eux par deux tuiles triangulaires) ;</li>
<li>1 point de la rangée horizontale à droite de la tuile de l'abbaye formée par une seule tuile triangulaire</li>
<li>1 point de la rangée horizontale à droite de la tuile de l'abbaye (1 point pour chaque espace occupé par une seule tuile triangulaire).</li>
</ul>
</ul>
]]
]]
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
'''>> [[Castles in Germany/fr|Châteaux d'Allemagne]]''' - Compléter les châteaux d'Allemagne <ref>
{{IconWorld}}
Il n'y a pas de clarifications explicites sur l'évaluation des châteaux d'Allemagne. Il s'agit d'une adaptation de l'évaluation selon le principe de l'évaluation des abbayes.
</ref>.
</div>


'''>> [[Castles in Germany/fr|Châteaux d'Allemagne]]''' - Compléter les châteaux d'Allemagne
<div class="mw-translate-fuzzy">
 
* Un château d'Allemagne vaut 2 points pour la tuile Château d'Allemagne plus 1 point par espace occupé environnant (que ce soit par des tuiles carrées ou triangulaires). L'évaluation prend en compte les espaces occupés.
* Il n’y a pas de clarification officielle concernant la manière dont les châteaux d'Allemagne interagissent avec les tuiles '''Halflings''' au-delà des considérations générales ci-dessus.
</div>
 
* '''Notes :'''
** '''Règle maison :''' Un château d'Allemagne peut être considéré comme complété s'il est entièrement entouré de tuiles carrées et si les espaces sont occupés par un ou deux demi-tuiles, conformément à la réglementation officielle sur les abbayes.
** '''Règle maison :''' L'évaluation d'un château d'Allemagne peut être de 2 points pour la tuile Château d'Allemagne plus 1 point par espace occupé environnant (qu'il s'agisse de tuiles carrées ou triangulaires), en tenant compte des règles officielles pour les abbayes.


<div class="mw-translate-fuzzy">
:: [[File:Halflings_C2_Clarification_German_Castles_Example_01.jpg|frame|none|'''Exemple :''' Ce château d'Allemagne obtiendra 12 points :
:: [[File:Halflings_C2_Clarification_German_Castles_Example_01.jpg|frame|none|'''Exemple :''' Ce château d'Allemagne obtiendra 12 points :
<ul>
<ul>
<li>2 points de la tuile Château d'Allemagne</li>
<li>2 points de la tuile Château d'Allemagne ;</li>
<li>1 point pour chaque espace adjacent occupé</li>
<li>1 point pour chaque espace adjacent occupé.</li>
</ul>
</ul>
La règle relative à la complétion et à l'évaluation des châteaux d'Allemagne n'est pas officiellement confirmée de manière explicite.]]
]]
</div>


'''>> [[Little Buildings (1st edition)/fr|Petits bâtiments]]''' - Zone touchée par le petit bâtiment
<div class="mw-translate-fuzzy">
'''>> [[Little Buildings (1st edition)/fr|Petits bâtiments]]''' - Zone touchée par le petit bâtiment <ref>
{{IconWorld}}
Il n'y a pas de clarification officielle concernant l'interaction entre les petits bâtiments et les '''demi-tuiles''' au-delà des considérations générales fournies plus haut.
</ref>
</div>


* Il n’y a pas de clarification officielle concernant la manière dont les Petits bâtiments interagissent avec les tuiles '''Halflings''' au-delà des considérations générales ci-dessus.
<div class="mw-translate-fuzzy">
 
* Un petit bâtiment affecte toutes les tuiles chevauchant l'espace sur lequel il est placé. Cette considération vient du fait que deux tuiles triangulaires comptent comme une seule tuile lors de l'évaluation.
* '''Note :'''
</div>
** '''Règle maison :''' Un Petit bâtiment n'affecte que la demie-tuile sur laquelle il est placé, et n'affecte pas les autres tuiles Halflings, s'il y en a, qui partagent le même espace carré. Cette considération vient du fait qu'une demie-tuile compte pour une seule tuile et qu'un petit bâtiment affecte une tuile entière.
 
=== Règles communautaires ===
 
'''>> Introduction'''
 
Cette section fournit un ensemble de '''règles''' de base non officielles '''de la communauté'''  pour naviguer à travers les pièges trouvés en jouant avec les tuiles Halflings. Elles ne sont pas officielles mais aideront à résoudre certains des problèmes découlant de l'absence de règles pour l'extension elle-même et les interactions avec d'autres extensions.
 
Les règles de base de Carcassonne définissent le comportement et les interactions sur la base d'une grille carrée occupée par des tuiles et des trous. Les problèmes avec les tuiles '''Halflings''' proviennent de l'absence d'un ensemble complet de règles qui couvrent tous les cas où un espace carré est occupé par une tuile triangulaire (qui laisse un espace vide triangulaire) ou par deux tuiles triangulaires.
 
Les tuiles triangulaires sont considérées comme des tuiles individuelles, ce qui affecte plusieurs aspects de la mécanique de base du jeu. Cependant, les espaces vides triangulaires deviennent un sérieux générateur de conflit continu. Les clarifications incomplètes des règles des tuiles '''Halflings''' laissent derrière elles un champ plein d'embûches et de quelques indices que les joueurs essaient de trier et d'analyser à la recherche de réponses qui ne seront jamais officiellement confirmées par [[Hans_im_Glück/fr|'''Hans im Glück''']].
 
Dans ce contexte, après avoir détaillé dans la section précédente les règles, les clarifications, les questions en suspens et quelques règles maison pour les interactions entre les tuiles '''Halflings''' et d'autres extensions, nous allons essayer de rassembler quelques remarques de base qui pourraient servir de guide pour distiller le contenu mentionné ci-dessus.
 
 
'''>> Logique'''
 
Deux principes servent de pierre angulaire :
* '''Les tuiles triangulaires''' sont comptés comme des tuiles individuelles
* '''Les espaces vides triangulaires''' ont deux comportements différents selon le contexte :
** Un espace vide triangulaire peut se comporter comme un trou, par exemple, dans une zone
** Un espace vide triangulaire peut être ignoré, par exemple, lors du déplacement d'un pion
 
Le tableau ci-dessous résume les différents contextes dans lesquels les problèmes se posent et fournit une décision appropriée. Mais commençons par énumérer les contextes de jeu pris en considération :
 
* '''Continuité du paysage :''' comment les tuiles et les espaces vides triangulaires affectent diverses zones, telles qu'un pré ou une ville ;
* '''Placement dans une zone :''' comment les tuiles et les espaces vides triangulaires affectent l'emplacement d'une zone, telle qu'une abbaye ;
* '''Compléter la zone :''' comment les tuiles et les espaces vides triangulaires affectent une zone à considérer comme complétée, telle qu'une ville ou une abbaye ;
* '''L'évaluation de la zone :''' comment les tuiles et les espaces vides triangulaires affectent l'évaluation d'une zone, telle qu'une abbaye (qui les ignore)
* '''Pose/mouvement de pion :''' comment les mécanismes du pion sont affectées par les tuiles et les espaces vides triangulaires (par exemple, le dragon)
* '''Calcul du rayon d'action / de la trajectoire :''' la portée de l'action pour une tour ou la trajectoire d'un ornithoptère par les tuiles et les espaces vides triangulaires


<div class="mw-translate-fuzzy">
'''>> [[The Plague (1st edition)/fr|La Peste]]''' - Propagation de la peste <ref>
{{IconWorld}}
Il n'y a pas de précisions explicites sur la propagation de la peste après les précisions d'octobre 2015. L'approche appliquée combine celles pour le dragon et les abbayes d'Allemagne.
</ref>
</div>


'''>> Comment traiter les tuiles triangulaires et les espaces vides'''
<div class="mw-translate-fuzzy">
 
* Les jetons puces placés sur une tuile affectent tout l'espace carré qu'elle occupe.
'''Rappel important :''' Les tuiles triangulaires sont considérées comme des tuiles '''individuelles'''. Gardez cela à l'esprit lorsque vous placez des meeples ou d'autres pions, et lorsque vous évaluez des zones.
* Les jetons puces se déplacent selon la grille carrée, indépendamment des tuiles qui occupent chaque espace carré <ref>
 
{{IconWorld}}
Le tableau suivant résume les règles de la communauté pour les scénarios conflictuels.
Compte tenu des précisions fournies pour les abbayes d'Allemagne, il semble évident qu'un seul trou triangulaire n'empêcherait pas la propagation de la peste dans cette direction, car la présence d'une demi-tuile compte toujours comme une tuile complète sans vide officiel. ( mars 2015)
 
{| class="wikitable" style="text-align: center;"
|-
! colspan="7" | Comportement des tuiles et des espaces vides triangulaires
|-
! width="10%" | Comportement en cas d'espace vide|| width="15%" | Continuité du paysage || width="15%" | Placement de la zone || width="15%" | Compléter la zone || width="15%" | Évaluation de la zone || width="15%" | Poser / Déplacer un pion || width="15%" | Calcul du rayon d'action / de la trajectoire
|-
| rowspan="2"  bgcolor="#cccccc" | '''Un trou''' || Pré <sup>(1)</sup> ||  ||  || Pré || rowspan="2" |  Pont || rowspan="2" |
|-
| Ville, route || || Ville, route || Ville, route
|-
| rowspan="3"  bgcolor="#cccccc" | '''Ignoré''' ||  || Monastère <sup>(2)</sup> || Abbaye, lieu de culte, monastère, jardin, abbaye d'Allemagne / des Pays-Bas et de Belgique / monument japonais (moine), église de Darmstadt, château d'Allemagne|| Abbaye, lieu de culte, monastère, jardin, abbaye d'Allemagne / des Pays-Bas et de Belgique / monument japonais (moine), église de Darmstadt, château d'Allemagne <sup>(3)</sup>|| rowspan="3" | Dragon || rowspan="3" | Tour, Ornithoptère <sup>(4)</sup>
|-
|  || || || Abbaye d'Allemagne / des Pays-Bas et de Belgique / monument japonais (abbé)
|-
| Jeton infection|| ||  || 
|}
 
* '''Notes :'''
** '''(1) - Continuité du pré :''' Le placement d'une grange peut altérer la continuité du pré si elle fusionne des prés séparés se touchant à l'intersection où elle est placée.
** '''(2) - Placement de monastère :''' Un lieu éligible pour un monastère exige que ses quatre côtés ne soient pas des espaces vides carrés. 
** '''(3) - Évaluation d'abbaye (et des zones analogues) :''' Ces zones ignorent les espaces vides triangulaires et sont évaluées en fonction des espaces occupés (celui de la zone et ceux qui lui sont adjacents). Les espaces vides peuvent être occupés par des tuiles carrées, une tuile triangulaire, deux tuiles triangulaires ou par une partie d'une tuile double, par extension.
** '''(4) - Atterrissage d'Ornithoptère :''' Si l'Ornithoptère doit atterrir sur un espace carré avec deux tuiles triangulaires côte à côte dans le sens de la trajectoire diagonale (c'est-à-dire que les deux partagent la même distance), le joueur doit choisir l'une d'entre elles à sa convenance comme tuile d'atterrissage.
 
 
'''>> Comment gérer la Grange'''
 
En outre, voici les règles de la communauté pour la grange :
 
* '''Règles de pose :''' Elle est posée à l'intersection de quatre coins de tuile où tous les quartiers sont partiellement ou totalement occupés et se rejoignent au milieu. Autrement dit, la grange est toujours placée sur un sol de base stable. À une intersection, on peut rencontrer de 3 (impliquant une tuile double) jusqu'à 8 tuiles (toutes des demi-tuiles), et toutes doivent avoir seulement des prés pour permettre de poser la grange.
 
* '''Continuité du paysage :''' La grange regroupera tous les prés qui se touchent à l'intersection où elle est posée. Ainsi, l'évaluation des prés se fera comme d'habitude. Toute tuile triangulaire supplémentaire placée dans les espaces vides laissés sous la grange matérialisera la continuité supposée du pré.
 
<!--
* Une tuile triangulaire est comptée comme une tuile :
** Pour la continuité du paysage : concerne les prés, les villes et les routes
** Pour la continuité du paysage : affecte les jetons infection, en ignorant 
** Pour compléter les zones (villes, routes)
** Pour compléter les zones (abbayes, sanctuaires, monastères, jardins...) (!G)
** Pour l'évaluation d'une zone (villes, routes)
** Pour l'évaluation d'une zone (abbayes, sanctuaires, monastères, abbayes d'Allemagne, jardins...) (!G)
** Pour poser/déplacer un pion (par exemple le dragon, ... à l'exception des granges et des ponts, qui ont des exigences particulières) (Conflit de l'ornithoptère)
** Pour calculer une trajectoire (Ornithoptère) ou un rayon d'action (Tour) (!G)
xx
<! --T:139-- >
* Un espace vide triangulaire est considéré comme un trou :
** Pour la continuité du paysage (pré) - La grange peut fusionner les prés
** Pour compléter les zones (villes, routes)
** Pour poser un pion (pont)
-->
 
'''>> Comment gérer les Ponts'''
 
Un pont pourrait être placé sur deux tuiles Halflings occupant un espace carré si les deux extrémités sont posées dans un pré. Le pont devra également respecter les autres règles habituelles de pose.
 
Les considérations suivantes sont également importantes, car un pont est placé sur deux tuiles :
* '''Pose de meeple :''' Tout meeple placé sur le pont doit être clairement sur l'une de ses moitiés, c'est-à-dire assigné à l'une des tuiles Halflings en dessous. Ceci est nécessaire, par exemple, si l'on joue avec le dragon ou la peste afin de savoir quand un meeple sur un pont peut être affecté. 
* '''Évaluation :''' Le pont comptera comme une section de route par demi-tuile en dessous, c'est-à-dire deux tuiles dans ce cas <ref>
{{IconWorld}}
C'est une nécessité pour des raisons de cohérence. Si la route reliée au pont fait une boucle et passe sous le même pont, la route du dessous compterait pour deux tuiles et celle qui passe sur le pont devrait avoir le même nombre de tuiles également. En résumé, le nombre de tuiles représenté par un pont doit être aligné sur le nombre de tuiles qu'il occupe, car chaque tuile est comptée une fois lors de l'évaluation d'une route.  
</ref>.
</ref>.
</div>


 
<div class="mw-translate-fuzzy">
'''>> Comment gérer les Petits Bâtiments'''
: [[File:Halflings_C2_Clarification_Plague_Example_01_2021.jpg|frame|none|'''Exemple :''' Cette image montre en vert une zone contiguë à l'épidémie. Les espaces triangulaires ne rompent pas sa continuité
 
et les deux tuiles triangulaires d'un carré sont affectées par un jeton puce placé sur l'une d'entre elles (le jeton puce affecte l'ensemble de l'espace carré).]]
Les petits bâtiments placés sur une demi-tuile n'affecteront que cette tuile triangulaire. Si une autre tuile partage le même espace carré, elle ne sera pas affectée <ref>
</div>
{{IconWorld}}
Selon l'interprétation des règles à partir de 2014, un petit bâtiment sur une demi-tuile aurait affecté les deux tuiles triangulaires partageant le même espace carré, puisqu'elles sont comptées comme une seule tuile pour l'évaluation.
</ref>.


== Ensemble des tuiles ==
== Ensemble des tuiles ==
Line 611: Line 681:
'''Total des tuiles : 24 demi-tuiles'''
'''Total des tuiles : 24 demi-tuiles'''


'''Halflings I'''
=== Halflings I ===
 
Total des tuiles : 12 demi-tuiles
 
{{BeginTileList|600px}}
{{Tile|Halfling_1_C2_Tile_01.png|&nbsp;x1<br />&nbsp;}}
{{Tile|Halfling_1_C2_Tile_02.png|&nbsp;x1<br />&nbsp;}}
{{Tile|Halfling_1_C2_Tile_03.png|&nbsp;x1<br />&nbsp;}}
{{Tile|Halfling_1_C2_Tile_04.png|&nbsp;x1<br />&nbsp;}}
{{Tile|Halfling_1_C2_Tile_05.png|&nbsp;x1<br />&nbsp;}}
{{Tile|Halfling_1_C2_Tile_06.png|&nbsp;x1<br />&nbsp;}}
{{Tile|Halfling_1_C2_Tile_07.png|&nbsp;x1<br />(C)}}
{{Tile|Halfling_1_C2_Tile_08.png|&nbsp;x1<br />&nbsp;}}
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{{Tile|Halfling_1_C2_Tile_12.png|&nbsp;x1<br />&nbsp;}}
{{EndTileList}}


Une de ces tuiles a une petite illustration. La lettre entre parenthèses vous indique de quelle illustration il s'agit et correspond à :
{{BeginTileList|width=600px|tiles=12 demi-tuiles}}
{{BeginTileList|500px}}
{{Tile|image=Halfling_1_C2_Tile_01.png|count=1}}
{{Tile|Feature_WaterTower_C2.png|<br />C&nbsp;&#124;&nbsp;Château&nbsp;d'eau}}
{{Tile|image=Halfling_1_C2_Tile_02.png|count=1}}
{{Tile|image=Halfling_1_C2_Tile_03.png|count=1}}
{{Tile|image=Halfling_1_C2_Tile_04.png|count=1|config={{Feature|edition=C2|name=Monastery}}}}
{{Tile|image=Halfling_1_C2_Tile_05.png|count=1}}
{{Tile|image=Halfling_1_C2_Tile_06.png|count=1}}
{{Tile|image=Halfling_1_C2_Tile_07.png|count=1|config=({{Feature|name=WaterTower|edition=C2|variant=abbr}})}}
{{Tile|image=Halfling_1_C2_Tile_08.png|count=1}}
{{Tile|image=Halfling_1_C2_Tile_09.png|count=1}}
{{Tile|image=Halfling_1_C2_Tile_10.png|count=1}}
{{Tile|image=Halfling_1_C2_Tile_11.png|count=1}}
{{Tile|image=Halfling_1_C2_Tile_12.png|count=1}}
{{EndTileList}}
{{EndTileList}}
{{TileIllustrations|edition=C2|W=1}}


'''Halflings II'''
=== Halflings II ===
 
Total des tuiles : 12  demi-tuiles
 
{{BeginTileList|600px}}
{{Tile|Halfling_2_C2_Tile_01.png|&nbsp;x1<br />'''Vignoble'''}}
{{Tile|Halfling_2_C2_Tile_02.png|&nbsp;x1<br />'''Mouton'''}}
{{Tile|Halfling_2_C2_Tile_03.png|&nbsp;x1<br />'''Colline'''}}
{{Tile|Halfling_2_C2_Tile_04.png|&nbsp;x1<br />'''Agroglyphe'''}}
{{Tile|Halfling_2_C2_Tile_05.png|&nbsp;x1<br />&nbsp;}}
{{Tile|Halfling_2_C2_Tile_06.png|&nbsp;x1<br />&nbsp;}}
{{Tile|Halfling_2_C2_Tile_07.png|&nbsp;x1<br />&nbsp;}}
{{Tile|Halfling_2_C2_Tile_08.png|&nbsp;x1<br />&nbsp;}}
{{Tile|Halfling_2_C2_Tile_09.png|&nbsp;x1<br />&nbsp;}}
{{Tile|Halfling_2_C2_Tile_10.png|&nbsp;x1<br />&nbsp;}}
{{Tile|Halfling_2_C2_Tile_11.png|&nbsp;x1<br />(C)}}
{{Tile|Halfling_2_C2_Tile_12.png|&nbsp;x1<br />&nbsp;}}
{{EndTileList}}


Une de ces tuiles a une petite illustration. La lettre entre parenthèses vous indique de quelle illustration il s'agit et correspond à :
{{BeginTileList|width=600px|tiles=12 demi-tuiles}}
{{BeginTileList|500px}}
{{Tile|image=Halfling_2_C2_Tile_01.png|count=1|config={{Feature|edition=C2|name=Vineyard}}}}
{{Tile|Feature_WaterTower_C2.png|<br />C&nbsp;&#124;&nbsp;Château&nbsp;d'eau}}
{{Tile|image=Halfling_2_C2_Tile_02.png|count=1|config={{Feature|edition=C2|name=Sheep}}}}
{{Tile|image=Halfling_2_C2_Tile_03.png|count=1|config={{Feature|edition=C2|name=Hill}}}}
{{Tile|image=Halfling_2_C2_Tile_04.png|count=1|config={{Feature|edition=C2|name=CropCircleUniversal}}}}
{{Tile|image=Halfling_2_C2_Tile_05.png|count=1}}
{{Tile|image=Halfling_2_C2_Tile_06.png|count=1}}
{{Tile|image=Halfling_2_C2_Tile_07.png|count=1}}
{{Tile|image=Halfling_2_C2_Tile_08.png|count=1}}
{{Tile|image=Halfling_2_C2_Tile_09.png|count=1}}
{{Tile|image=Halfling_2_C2_Tile_10.png|count=1}}
{{Tile|image=Halfling_2_C2_Tile_11.png|count=1|config=({{Feature|name=WaterTower|edition=C2|variant=abbr}})}}
{{Tile|image=Halfling_2_C2_Tile_12.png|count=1}}
{{EndTileList}}
{{EndTileList}}
{{TileIllustrations|edition=C2|W=1}}


{{FootnoteIconPara fr}}
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[[category:Extension mineure de la seconde édition‏‎]]
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