Page history
12 May 2024
no edit summary
−20
no edit summary
+11
Created page with "Primele lucruri care sunt evaluate în timpul evaluării finale sunt drumurile, orașele și mănăstirile '''nefinalizate'''. Pentru fiecare drum, oraș și mănăstire '''nefinalizat(ă)''' proprietarul încasează câte '''1 punct pentru fiecare segment'''. '''Blazoanele aduc acum de asemenea doar 1 punct'''.<ref> {{IconBook}} '''Întrebare''': Evaluarea finală: segmentele drumurilor nefinalizate. 1 punct pentru fiecare supus sau 1 punct pentru fiecare segment? Măn..."
+223
Updating to match new version of source page
−2
no edit summary
+5
Created page with "Orice punct primit trebuie înregistrat pe tabla de scor imediat. Tabla este un traseu de cincizeci de câmpuri de care se poate trece de mai multe ori. Atunci când câmpul „0” este ajuns sau trecut, pionul de scor ar trebui culcat la pământ pentru a indica că jucătorul a câștiga deja 50 sau mai multe puncte.<ref> {{IconWorld}} Utilizarea de numărătoare, precum cartonașele 50/100 din ediția standard a jocului Carcassonne (seturi ''Hanuri și catedrale'' sa..."
+67
Created page with "{{BeginTileList|width=800px}} {{StartBlock|width=370px}} frame {{EndBlock}} {{StartBlock|width=370px}} File:Win farms exc2.png|frame|După plasarea noului cartonaș, fermele celor trei țărani s-au alăturat pentru a forma una. <br /><br /> '''Ai grijă''': Jucătorul care a plasat noul cartonaș nu are posibilitatea de a plasa un țăr..."
+32
Created page with "Fermele sunt separate una de alta de drumuri, orașe și marginea câmpului de joc – acest lucru este important în timpul evaluării finale."
+8
Created page with "Jocul se termină la sfârșitul turei în care este plasat ultimul cartonaș de teren. Orice drumuri, orașe și mănăstiri finalizate sunt evaluate ca de obicei în această rundă. Acest lucru este urmat de '''evaluarea finală''', în care se vor evalua '''drumurile, orașele și mănăstirile nefinalizate''', precum și '''țărani'''."
+46
Created page with "Mai multe segmente conectate de câmp formează o fermă.<ref> {{IconBook}} La determinarea mărimii fermei, fermele pot fi limitate de tot felul de bariere, de exemplu drumuri sau orașe care nu pot fi ocolite sau marginea câmpului de joc. Se poate întâmpla cu siguranță ca o fermă să acopere aproape întregul câmp de joc, și posibil vor fi ferme care vor rămâne deschise pentru întregul joc. </ref> Fermele și segmentele de câmp nu sunt evaluate. Servesc num..."
+68
Created page with "frame"
+28
Created page with "<br /> <hr /> '''Este posibil să plasezi un supus, să evaluezi imediat și să ai supusul întors, toate acestea în aceeași tură'''. În acest caz, trebuie să utilizezi ordinea următoareː"
+18
Created page with "'''Punctele sunt apoi încasate de jucătorul cu cei mai mulți tâlhari sau cavaleri.'''<ref> {{IconBook}} Atunci când doi supuși de o singură culoare ocupă un drum, un oraș sau o fermă, NU încasezi punctaj dublu în aceste cazuri. Numărul de supuși nu ae niciun efect asupra punctelor pe care le obține un jucător de la un drum, un oraș, o mănăstire sau o fermă. Doi cavaleri nu dublează punctele. Numărul de supuși este important numai în a decide cine..."
+70
Created page with "{{BeginTileList|width=800px}} {{StartBlock|width=140px}} frame {{EndBlock}} {{StartBlock|width=310px}} File:Win city exc2.png|frameJucătorul {{ColorRed|ROȘU}} primește 8 puncte (patru segmente de oraș și niciun blazon)<br /><br />Când ambele segmente de oraș de pe un cartonaș se află într-un singur oraș (marcate cu A), se socotesc ca un singur..."
+71
Created page with "Un jucător care are un cavaler într-un oraș finalizat încasează câte '''2 puncte pentru fiecare segment de oraș'''. '''Fiecare blazon''' (simbol scut)<ref> {{IconWorld}} Ia în vedere că un blazon afectează doar segmentul de oraș în care este, nu întregul cartonaș (dacă există mai mult de un singur segment pe un singur cartonaș). </ref> '''aduce câte 2 puncte extra'''."
+70
Created page with "Un oraș este finalizat atunci când segmentele sale sunt cuprinse total de un zid de oraș și nu se găsește nicio gaură înăuntrul orașului. Nu există o limită pentru numărul de segmente pe care îl poate conține un oraș."
+61
Created page with "Un jucător care are un tâlhar pe acest drum finalizat încasează '''atâtea puncte cât de lung este drumul''', lucru determinat prin '''socotirea numărului de cartonașe'''.<ref> {{IconBook}} '''Întrebare''': Cum sunt evaluate segmentele de drum între joncțiunile de tip „T”? Segmentele orizontale (în vârful de tip „T”) sunt de asemenea capete sau acestea valorează ca drumuri drepte care trebuie să fie finalizate altundeva? '''Răspuns''': Fiecare răs..."
+89
Created page with "Un drum este finalizat atunci când segmentele de drum de pe ambele părți se sfârșește într-o răscruce,<ref> {{IconBook}} '''Întrebare''': Poate un drum să se sfârșească în nimic? '''Răspuns''': Nu, la fel ca celelalte cartonașe de teren obișnuite, un segment de drum trebuie să continue cu un alt segment de drum pe toate laturile. </ref> un segment de oraș sau o mănăstire, sau când drumul formează un cerc închis. Nu există o limită la numărul de..."
+116
Created page with "{{BeginTileList|width=800px}} {{StartBlock|width=250px}} frame {{EndBlock}} {{StartBlock|width=250px}} frame {{EndBlock}} {{EndTileList}}"
+38
no edit summary
+5
no edit summary
Created page with "{{GreyStrip|title=3. Evaluează drumuri, orașe și mănăstiri finalizate}}"
+11
Created page with "'''Răspuns''': Un jucător are posibilitatea de a plasa doar un singur supus pe tură, iar acel supus poate fi plasat doar o dată și înainte de evaluare. Dacă jucătorul ocupa deja orașul mic, tocmai finalizat, poate plasa al doilea supus pe alt segment de oraș imediat după plasarea cartonașului. După aceea, orașul va fi evaluat și supusul retras înapoi în rezervă. Dacă orașul nu era deja ocupat, jucătorul poate decide pe care segment de oraș să își..."
−1
no edit summary
−1
no edit summary
−3
Created page with "'''Excepție''': Dacă un drum, un oraș sau o mănăstire a fost '''finalizat(ă)''' prin plasarea cartonașului, acesta/aceasta '''trebuie''' acum să fie '''evaluat(ă)'''.<ref> {{IconBook}} '''Întrebare''': Există o situație care ne nedumirește. Dacă un jucător trage un cartonaș cu două segmente de oraș și finalizează un oraș mic, câștigând 4 puncte, poate apoi să plaseze un meeple pe un segment nou de oraș în aceeași tură?"
+90
Created page with "'''Acum tura jucătorului este gata și este tura următorului jucător din stânga.'''"
−2
Created page with "{{BeginTileList|nesting=1|width=850px}} {{StartBlock|width=340px}} frame {{EndBlock}} {{StartBlock|width=480px}} File:Win placement6.png|frame|Jucătorul {{ColorBlue|ALBASTRU}} nu are posibilitatea de a plasa un cavaler în oraș, căci orașul este deja revend..."
+108
Created page with "{{BeginTileList|width=800px}} {{StartBlock|width=270px}} frame<br /> frame {{EndBlock}} {{StartBlock|width=270px}} frame {{EndBlock}} {{StartBlock|width=150px}} frame {..."
+15
Created page with "În cazul rar în care acel cartonaș nu poate fi plasat niciunde și toți jucătorii sunt de acord, este eliminat din joc, iar jucătorul trage altul.<ref> {{IconHouse}} Dacă cartonașele se trag dintr-un sac, un cartonaș care nu poate fi plasat poate fi pus înapoi în sac, pentru a fi folosit mai târziu. </ref>"
+42
Created page with "* Orice segmente de oraș, drum și câmp trebuie să continue segmentele deja în joc.<ref> {{IconBook}} Mănăstirile pot fi plasate direct una lângă cealaltă sau colț la colț. Nu este necesar ca aici să fie opt alte cartonașe (fără mănăstire) care să se învecineze cu mănăstirea. O mănăstire se află în mijlocul unui segment de câmp iar alte segmente pot fi plasate lângă ea. Spre deosebire de cum este la drumuri, orașe și câmpuri, nu este posibi..."
+112
Created page with "* Cel puțin o latură a noului cartonaș (cu un contur {{ColorRed|roșu}} în exemplele de mai jos) trebuie să atingă unul sau mai multe cartonașe deja în jos.<ref> {{IconBook}} '''Întrebare''': Avem dificultăți în a decide când un cartonaș plasat reprezintă un oraș nou sau continuă unul care a fost deja construit. '''Răspuns''': „Colț cu colț” nu este o conexiune! Segmentele pot fi conectate numai la margini. În exemplul prezentat sunt momentan dou..."
+47
Created page with "Regulile pentru ediția de iarnă sunt identice cu regulile normale ale jocului Carcassonne. Cele 12 cartonașe adiționale cu ilustrații cu animale sunt jucate după regulile obișnuite.<ref> {{IconWorld}} Unul dintre animalele de pe cartonașe este un Wolpertinger, o fiară din sudul Germanei. Cel mai apropiat echivalent american la acesta este Jackalope-ul, cu toate că acesta nu îi face Wolpertinger-ul cu adevărat dreptate. </ref><ref> {{IconWorld}} HiG le-a cerut..."
+53
Created page with "Fiecare jucător alege o culoare și primește toți cei opt supuși de acea culoare, plasând unul pe câmpul „0” al tablei de scor drept marcator de scor. Cei șapte supuși rămași rămân cu jucător momentan, ca rezervă a sa."
+4
Created page with "Cartonașul de pornire este plasat în mijlocul mesei. Cartonașele rămase sunt amestecate și plasate cu fața în jos pe masă în câteva teancuri, în așa fel încât fiecare jucător să ajungă cu ușurință la ele.<ref> {{IconHouse}} Cartonașele pot fi, de asemenea, plasate într-un sac și trase la întâmplare. </ref> Tabla de scor trebuie plasată la marginea mesei dacă este posibil."
+66
Created page with "Cel mai tânăr jucător decide cine începe jocul."
+3
no edit summary
−1
Created page with "* '''40 de supuși'''<ref> {{IconBook}} '''Întrebare''': Prea puțini supuși—jucăm noi greșit sau chiar sunt prea puțini? '''Răspuns''': Din punctul nostru de vedre nu sunt prea puțini. O anumită lipsă de supuși este cu totul intenționată. Un element important al jocului este cel de a învăța să fi economic cu supușii proprii. </ref> în cinci culori:"
+67
no edit summary
+392
no edit summary
+14
Created page with "* '''72 cartonașe de teren''' (incluzând unul cu verso închis) care prezintă segmente de drum, oraș și câmp, precum și mănăstiri și răscruci. * '''12 cartonașe de teren''' cu animale de iarnă pe ele."
+25
Created page with "Doar țăranii și fermele lor au mai rămas, iar acestea vor fi evaluate acum. Trebuie stabilit proprietarul fiecărei ferme. Dacă mai mulți jucători au țărani pe o fermă dată, atunci jucătorul cu cei mai mulți țărani este proprietarul. În cazul unei egalități, toți jucătorii cu cei mai mulți țărani sunt considerați a fi proprietarii fermei. Proprietarul (sau proprietarii) fermei încasează câte '''3 puncte pentru fiecare oraș finalizat care se î..."
+66
no edit summary
+9
no edit summary
+6
Created page with "Dacă un oraș se învecinează cu mai mult de o fermă, proprietarul (sau proprietarii) fiecărei ferme încasează 3 puncte pentru acel oraș.<ref> {{IconArrow}} Asta descrie ceea ce este cunoscut ca „a treia ediție” a metodei de evaluarea a fermelor, metoda care este acceptată actual de toți publicatorii pentru toate versiunile de Carcassonne. </ref>"
+73
Created page with "Fiecare fermă primește puncte pentru orașele limitrofe<ref> {{IconWorld}} Un oraș limitrof este un oraș care are un zid care se învecinează cu ferma; un singur punct de contact la colțul unui cartonaș nu este suficient. </ref> în același fel. Când acest lucru a fost făcut, jocul s-a terminat."
+52
Created page with "{{BeginTileList|width=800px}} {{StartBlock|width=150px}} frame {{EndBlock}} {{StartBlock|width=305px}} File:Win mul exc2.png|frame| <table> <td> <tr>Câmpurile nu sunt conectate la colțuri! </tr> <tr>Tura 2: Jucătorul {{ColorRed|ROȘU}} plasează cartonașul în partea de sus-dreapta și plasează un țăran pe câmp. Poate face asta pentru că câmpurile nu sunt încă c..."
+109
Updating to match new version of source page
−1
no edit summary
+147
Created page with "==== Cum pot mai mulți supuși să se afle pe un singur teritoriu? ===="
+14