Pokud hrajete s rozšířením Dopisy, může si hráč při každém přidělení bodů vybrat, kterou počítací figurkou bude pohybovat. V případě že, po ukončení hodnocení v daném kole, skončila jedna z jeho počítacích figurek na tmavém políčku počítadla bodů, může si vytáhnout kartičku dopisupokud na políčku nebyly žádné počítací figurky jiných hráčů (pouze pravidla ZMG). V jednom kole nebo při hodnocení lze vytáhnout pouze jednu kartičku dopisu (i když obě počítací figurky skončily ve stejném kole na tmavém políčku). Všimněte si, že vyřešení kartičky dopisu může také vyvolat možnost tažení další kartičky dopisu.
Dopisy
Dopis: Jedna z vašich počítacích figurek po započítání bodů zůstala stát na tmavém políčku počítadla bodů. →
2 body NEBO úkon dopisu:
Vyhodnocení nejkratší cesty:
Body na konci hry z cesty s alespoň jedním z figurekdružiníků hráče a nejnižší počet bodů.
Na hodnocené území se nevztahuje žádná početní převaha.
Vyhodnocení nejmenšího města:
Body na konci hry z města s alespoň jednou figurkoujedním družiníkem hráče a nejnižší počet bodů.
Na hodnocené území se nevztahuje žádná početní převaha.
Vyhodnocení kláštera:
Body na konci hry z kláštera s alespoň jednou figurkoujedním družiníkem hráče a nejnižší počet bodů.
Na hodnocené území se nevztahuje žádná početní převaha.
2 body za každý erb:
2 body / erb ve městech s alespoň jednou figurkou.jedním družiníkem.
2 body za každého rytíře:
2 body / rytíř ve městech s alespoň jednou figurkoujedním družiníkem hráče.
2 body za každého sedláka:
2 body / sedláci hráče
Kartička navíc:
0 bodů za samotný dopis (mohou být i body za kartičky s hradem).
Vyhodnocení a vrácení figurkydružiníka:
Body na konci hry z vybraného území s alespoň jednou figurkoujedním družiníkem hráče.
Na hodnocené území se vztahuje početní převaha.
Pokud hrajete s rozšířením Dopisy, můžete si při každém přidělení bodů vybrat, kterou počítací figurkou budete pohybovat. V případě že, po ukončení hodnocení v daném kole, skončila jedna z vašich počítacích figurek na tmavém políčku počítadla bodů, můžete si vytáhnout kartičku dopisupokud na políčku nebyly žádné počítací figurky jiných hráčů (pouze pravidla ZMG). V jednom kole nebo při hodnocení lze vytáhnout pouze jednu kartičku dopisu (i když obě počítací figurky skončily ve stejném kole na tmavém políčku). Všimněte si, že vyřešení kartičky dopisu může také vyvolat možnost tažení další kartičky dopisu.
Pokud hrajete s rozšířením Zbojníci, musí zbojník uloupit body z první hodnocené události.
Pokud vidíte , musí zbojník pokud může uloupit body (bez ohledu na uloupené body).
Pokud vidíte +, musí zbojníci uloupit body, ale musejí si vybrat, od které počítací figurky si vezmou první body. Tato situace se může stát, když je zbojník na stejném políčku jako více počítacích figurek, které budou získávat body během kroku 3B.
Zbojníci
Zbojník vedle počítací figurky s bodovým hodnocením
1/2 dosažené primární body (zaokrouhleno nahoru)
Kdykoli během vašeho tahu:
Pouze jednou (také po celou dobu dvojího tahu uděleného stavitelem):
Pokud hrajete s věží, můžete si vykoupit zpětněkterou ze svých uvězněných figurekněkterého ze svých uvězněných družiníků.
Věž - Výkupné za vězně
Výkupné za vězně
(-3) body pro hráče
(+3) body pro věznitele →
Hráč nesmí mít v důsledku toho záporné body.
Hodnocení uspořádané podle fází tahu:
1. Přiložení kartičky
Část 1A: Začátek tahu
Krok 1A: Začátek tahu- Pouze první část dvojitého tahu
Pro tuto fázi nejsou stanoveny žádné konkrétní úkony.
Body navíc za vílu: Hráč s přiřazenou vílou k figurcedružiníkovi →
1 bod / začátek tahu
Pokud se nachází vedle artisty, platí bodování pro všechny vaše artisty v pyramidě.
Dopis: Jedna z vašich počítacích figurek po započítání bodů zůstala stát na tmavém políčku počítadla bodů. →
2 body NEBO úkon dopisu (viz výše)
Část 1B - Po tažení kartičky, před jejím přiložením
Krok 1B: Tažení kartičky
Pro tuto fázi nejsou stanoveny žádné konkrétní úkony.
Štěstěna: Pouze hráč na tahu →
3 body
Daně: Všichni hráči s rytíři →
(1 bod / erb + 1 bod / rytíř) na rytíře (počítáno za každé město)
Hladomor: Všichni hráči se sedláky →
Město na loucelouce
1 bod / dokončené město na louce (počítáno pro každou louku)
Hrad na louce
2 body / hrad na louce (počítáno pro každou louku)
Louka s prasátkem
(+1) bod / hrad nebo dokončené město na louce (počítáno pro každou louku)
Louka se stádem prasat
(+1) bod / hrad nebo dokončené město na louce (počítáno pro každou louku)
Více stád prasat nemá žádný účinek.
Bouře: Všichni hráči →
1 bod / figurkadružiník v zásobě hráče
Inkvizice: Všichni hráči s mnichy →
2 body / mnich
Mor: Všichni hráči
0 bodů
Každý hráč musí odstranit jednu figurkujednoho družiníka z kartičky krajiny bez hodnocení.
Políčka s korunami: Všichni hráči s figurkamidružiníky na aktivované výseči →
Tři možné varianty:
Jedna figurka samaJeden družiník sám ve výseči s jedním políčkem s korunami
3 body
Jedna figurka samaJeden družiník sám ve výseči se dvěma políčky s korunami
6 bodů
Dvě figurkyDva družiníci ve výseči s dvěma políčky s korunami
3 body pro figurkudružiníka
Rolnická vzpoura: Hodnocení figurekdružiníků ochráněných před rolnickou vzpourou
Rolnická vzpoura má vliv na určitý typ území →
2 body / ochráněná figurkaochráněný družiník na daném typu území
Metař: →
Body jako na konci hry za vybranou nedokončenou cestu.
Hráč na tahu nemusí následně území obsadit.
Cesta je hodnocena stejně jako na konci hry, přičemž se jako obvykle použije pravidlo početní převahy.
Případné další figurkyPřípadní další družiníci na cestě jsou odebráni.
Výplata: →
2 body pro každou figurkukaždého družiníka za vybrané území
Hráč odebere jednu ze svých figurekjednoho ze svých družiníků na vybraném území.
Odebraná figurkaOdebraný družiník je započítáván do početní převahy.
Dopis: Jedna z vašich počítacích figurek po započítání bodů zůstala stát na tmavém políčku počítadla bodů. →
2 body NEBO úkon dopisu (viz výše)
Část 1C - Po tažení a přiložení kartičky
Krok 1C: Přikládání kartičky
Pro tuto fázi nejsou stanoveny žádné konkrétní úkony.
Umístění větrné (směrové) růžice do správné sekce →
3 body
Umístění Spiel Doch! kartiček ve správném pořadí →
Základní pravidla:
0 bodů
Varianta pravidel:
5 bodů
Symbol šipky Jubilejního rozšíření není na právě přiložené kartičce aktivován →
2 body
Zohledňuje se pouze symbol šipky na právě přiložené kartičce. Symboly šipek na sousedních kartičkách jsou irelevantní.
Dopis: Jedna z vašich počítacích figurek po započítání bodů zůstala stát na tmavém políčku počítadla bodů. →
2 body NEBO úkon dopisu (viz výše)
Pro tuto fázi nejsou stanoveny žádné konkrétní úkony.
2. Umístění figurkydružiníka
Část 2 - Konec fáze „přesun dřeva“
Krok 2A: Přesun dřeva (úvod) - Před jakýmkoli úkonem umístění figurek nebo žetonů
Pro tuto fázi nejsou stanoveny žádné konkrétní úkony.
Lázeňský dům: Vykoupení figurkydružiníka
(-číslo na lázeňském domě) body / lázeňský dům
Hráč se na počítadle bodů může dostat do záporných hodnot.
Krok 2B-1: Přesun dřeva (1. fáze) - Místo jiné figurky nebo žetonu úkon úmístění (přeskočeno, pokud je odstraněn rytíř kartičkou s princeznou)
Pro tuto fázi nejsou stanoveny žádné konkrétní úkony.
Vrácení opata →
1 bod za kartičku s územím + 1 za každou kartičku v jejím okolí1 bod za kartičku ve čtvercovém prostoru s územím + 1 bod za kartičku v 8 okolních polích1 bod za čtvercový prostor s územím + 1 bod za každý obsazený prostor v okolí
Opata nelze odebrat, pokud je území zcela obklopeno kartičkami.
Hodnocení opata neznamená hodnocení území, na kterém je umístěn.
ViniceVinohrady se při odebrání opata nezapočítávají.
Budovy se při odebrání opata nezapočítávají.
Body navíc za vílu se při odebrání opata nezapočítávají.
Odebráním opata se přeruší jakýkoli souboj, kterého se mohl účastnit.
Pyramida artistů:: Všichni hráči s figurkoudružiníkem v pyramidě →
5 bodů / figurkadružiník
Rolnická vzpoura: Ochránění figurkydružiníka
Závisí na úkonu
Ochránění figurkydružiníkaběhem umístění
(-4) body
Hráč se na počítadle bodů může dostat do záporných hodnot.
Ochránění jižumístěné figurkyumístěného družiníka
(-2) body
Hráč se na počítadle bodů může dostat do záporných hodnot.
Krok 2B-2: Přesun dřeva (2. fáze) - Umístění fantoma (přeskočeno, pokud je kartičkou s princeznou odstraněn rytíř)
Pro tuto fázi nejsou stanoveny žádné konkrétní úkony.
Rolnická vzpoura: Ochránění fantoma
Ochránění fantoma během umístění
(-4) body
Krok 2C: Vyřešení přesunu dřeva - Zbytek úkonů
Pro tuto fázi nejsou stanoveny žádné konkrétní úkony.
Pastýř zažene stádo do salašezažene ovce do ovčince →
1 bod / vyobrazená ovce
Ovocné stromy →
Dvě možné akce s ovocem:
Sklizeň
Body za žeton ovoce
Prodej
Podle počtu prodávaných druhů ovoce:
1 žeton = 3 body
2 žetony = 6 bodů
3 žetony = 10 bodů
4 žetony = 15 bodů
Dopis: Jedna z vašich počítacích figurek po započítání bodů zůstala stát na tmavém políčku počítadla bodů. →
2 body NEBO úkon dopisu (viz výše)
Pro tuto fázi nejsou stanoveny žádné konkrétní úkony.
3. Započítání bodů
Kolo 3 - Fáze hodnocení
Krok 3A: Nalezení dokončených území
Pro tuto fázi nejsou stanoveny žádné konkrétní úkony.
Krok 3B: Vyřešení dokončených území
Cesta (lupičlupič)
Body navíc (úvod)
Strážní věž: Hráč s figurkoudružiníkem na úseku cesty sousedícím se strážní věží → +
Podle symbolu na strážní věži, přičemž se zohlední kartička se strážní věží a 8 kartiček okolo.
Dvojité kartičky se počítají jako 1 kartička.
Trojúhelníkové kartičky se počítají jako 1 samostatná kartička.
Každá polovina dvojité kartičky se počítá jako samostatná běžná kartička, kromě dlouhých cest na dvojkartičce města Lipska.
Čtvercový prostor s jedním nebo dvěma trojúhelníkovými kartičkami se počítá jako 1 běžná kartička.
Strážní věž se symbolem družiníka
2 body / figurkadružiník
Počítají se všechny figurkyvšichni družiníci bez ohledu na to, kterému hráči patří.
FigurkyDružiníci ve městě Carcassonne se nezapočítávají.
FigurkyDružiníci na kole osudu se nezapočítávají.
FigurkyDružiníci ve městě Lipsko se nezapočítávají.
Strážní věž se symbolem cesty
1 bod / kartička s vyobrazeným alespoň jedním úsekem cesty
Dřevěné mosty jsou také považovány za úsek cesty.
Strážní věž se symbolem kláštera
3 body / náboženská stavba, patří sem:
Klášter
Kultovní místoSvatyně
Opatství
Německé kláštery
Holandsko-belgické kláštery
Japonské budovy
Darmstadské kostely
Strážní věž se symbolem erbu
2 body / erb
Strážní věž se symbolem města
1 bod / kartička s vyobrazenou alespoň jednou částí města
Mýtnice: Hráč s mýtnicí na křižovatce s malou vesnicí u dokončené cesty → +
Podle hodnoty mýtného: 1 nebo 2
S hodnotou 1 (malé mýtné)
1 bod / farma, stáj, zahrada a loupežník na cestě
3 body / skupinka poutníků na cestě
Tyto prvky na kartičkách nemají vliv na dřevěný most umístěný na stejné kartičce.
S hodnotou 2 (velké mýtné)
2 body / farma, stáj, zahrada a loupežník na cestě
6 bodů / skupinka poutníků na cestě
Tyto prvky na kartičkách nemají vliv na dřevěný most umístěný na stejné kartičce.
Hodnocení území → +
Cesta: Hráč(i) s převahou na území
1 bod / kartička (kromě kartiček s Německou katedrálou)
Dvojkartička se počítá jako 1 kartička.
Každá trojúhelníková kartička se počítá jako 1 samostatná kartička.
Každá polovina dvojkartičky se počítá jako samostatně, jako běžná kartička, kromě dlouhé cesty na dvojkartičce se čtvrtí města Lipska.
Čtvercový prostor s jednou nebo dvěma trojúhelníkovými kartičkami se počítá jako 1 běžná kartička.
Část cesty na Německé katedrále
1 bod / část cesty
Části cest na kartičkách s Německou katedrálou se počítají samostatně.
Kartička s dřevěným mostem
Dřevěný most se počítá jako 1 úsek cesty.
Dřevěný most a vyobrazený úsek cesty na stejné kartičce, oba součástí jedné cesty, se stále počítají jako 1 úsek cesty.
Cesta s tunely
Kartička s tunelem se počítá jako 1 úsek cesty.
Cesta s labyrintem
Kartička labyrintem se počítá jako 1 úsek cesty.
Aby bylo možné kartičku s labyrintem vyhodnotit, je potřeba uzavřít všechny cesty vedoucí z labyrintu.
Cesta s přívozem
Kartička s přívozem se počítá jako 1 úsek cesty.
Nezáleží na tom, zda přívoz spojuje dva části cesty nebo, cesta končí u mola.
Cesta u čtvrti města Lipska
Dlouhá cesta na kartičce se čtvrtí města Lipska se počítá jako 1 úsek cesty.
Zeměměřiči úkony pro cestou
Podle aktivního bodovacího plánku.
Bodovací plánek Dálnice
počet kartiček je stanoven na 5 (bez ohledu na skutečnou délku cesty), což má vliv:
Německou katedrálu → Ano
Hostinec → Ano
Mága → Ne
Trhy v Lipsku (body navíc za čtvrť kolářů) → Ne
Bodovací plánek Rolnické povstání
(-1) bod / kartička s vyobrazenou farmou nebo stájí
Bodovací plánek Pouliční veletrh
(+1) bod / kartička (s výjimkou kartiček s Německou katedrálou) (+1) bod / část cesty na kartičce s Německou katedrálou
Cesta končící u Německé katedrály
(+1) bod / kartička (s výjimkou kartiček s Německou katedrálou)
(+1) bod / část cesty na kartičce s Německou katedrálou
Více Německých katedrál nemá žádný účinek.
Cesta s hostincem
(+1) bod / kartička (s výjimkou kartiček s Německou katedrálou) (+1) bod / část cesty na kartičce s Německou katedrálou
Více hostinců nemá žádný účinek.
Hostinec nemá přímí vliv na dřevěný most umístěný na stejné kartičce.
Cesta s mágem
(+1) bod / aktuální kartičky
Tento bonus počítá aktuální počet kartiček cesty.
Německé katedrály se počítají jako jedna kartička.
Cesta s čarodějnicí
1/2 bodu (zaokrouhleno nahoru)
Má vliv na všechny body získané z kartiček s cestou (předchozí text).
Zeměměřiči úkony pro cestu
Podle aktivního bodovacího plánku.
Bodovací plánek Chudoba
(-3) body za území
Výsledné bodová hodnota území může mít zápornou hodnotu.
Budova na kartičce s cestou
Základní pravidla:
(+1) bod / budova
Varianta pravidel:
(+1) bod / kůlna
(+2) body / dům
(+3) body / věž
Cesta končící u Německého hradu
(+3) body / každý Německý hrad
Cesta s lázeňským domem
(+číslo na lázních) body / lázeňský dům
Cesta se směrovkou
(počet správných typů směrovek) body / ukazuje správným směrem
Počet správných typů směrovek může být mezi 0 až 3.
Cesta s labyrintem
(+2) body / figurkadružiník na síti cest
Pouze při použití pokročilých pravidel.
Trhy v Lipsku: Hráč posílá figurkudružiníka do čtvrti města Lipska
Dvě možné situace podle počtu figurekdružiníků, které máte na cestě.
x 1Jedna figurkaJeden družiník na cestě
(x0) bodů za území (a také pro učitele) Plný počet bodů za hrad
x nVíce než jedna figurkajeden družiník na cestě
Plný počet bodů za území (a také pro učitele) Plný počet bodů pro hrad
Hodnocení se provádí bez přepočítání převahy, i když je odeslána jedna figurkaodeslán jeden družiník do měst Lipska.
Body navíc (závěr)
Učitel: Hráč s učitelem → +
Stejný počet bodů za hodnocené území
Trhy v Lipsku: Hráč s figurkoudružiníkem ve čtvrti kolářů → +
(+1) bod / aktuální počet kartiček
Je vyžadována převaha na cestě.
Hráči dostanou tyto body navíc ve stejném tahu, kdy posílají figurkudružiníka do čtvrti kolářů, pokud měli na cestě více než jednu figurkujednoho družiníka.
Tyto body navíc zohledňují skutečný počet kartiček cesty.
Německé katedrály se počítají jako jedna kartička.
Dokončené území s ředitelem → +
2 body / kartička Místo pro manéž nebo Cvičiště artistůkartička Místo pro manéžkartička Cvičiště artistů, kde se nachází ředitel nebo v jeho okolí
Vyhodnocení ředitele se provádí, i když nezískal žádné body z dokončeného území.
Nejprve se vyhodnotí území, poté ředitel.
Body navíc za vílu: Hráč s figurkoudružiníkem vedle víly → +
3 body / hodnocené území
Město (rytíř)
Hodnocení úvod
Pan perníček: Všichni hráči s figurkoudružiníkem ve městě → +
1 bod / kartička za figurkudružiníka kterou má hráč ve městě
Použije se, když se perníček přesune z dokončeného města.
Dvojkartička se počítá jako 1 kartička (nemá vliv na města).
Každá trojúhelníková kartička se počítá jako 1 samostatná kartička.
Použije se, když se perníček přesune z dokončeného města.
Každá polovina dvojkartičky se počítá samostatně, jako běžná kartička (nemá vliv na města).
Čtvercový prostor s jedním nebo dvěma trojúhelníkovými kartičkami se počítá jako 1 běžná kartička.
Bonusové hodnocení (úvod)
Strážní věž: Hráč s figurkoudružiníkem na části města sousedícím se strážní věží → +
Záleží na symbolu strážní věže, přičemž se zohlední kartičky strážní věže a 8 kartiček okolo.
Dvojkartička se počítá jako 1 kartička.
Každá trojúhelníková kartička se počítá jako 1 samostatná kartička.
Každá polovina dvojkartičky se počítá samostatně, jako běžná kartička, kromě dlouhých cest na dvojkartičce se čtvrtí města Lipska.
Čtvercový prostor s jednou nebo dvěma trojúhelníkovými kartičkami se počítá jako 1 běžná kartička.
Strážní věž se symbolem družiníka
2 body / figurkadružiník
Počítají se všechny figurkyvšichni družiníci bez ohledu na to, kterému hráči patří.
FigurkyDružiníci ve městě Carcassonne se nezapočítávají.
FigurkyDružiníci na kole osudu se nezapočítávají.
FigurkyDružiníci ve městě Lipsko se nezapočítávají.
Strážní věž se symbolem cesty
1 bod / kartička s vyobrazeným alespoň jedním úsekem cesty
Dřevěné mosty jsou také považovány za úsek cesty.
Strážní věž se symbolem kláštera
3 body / náboženská stavba, patří sem:
Klášter
Kultovní místoSvatyně
Opatství
Německé kláštery
Holandsko-belgické kláštery
Japonské budovy
Darmstadské kostely
Strážní věž se symbolem erbu
2 body / erb
Strážní věž se symbolem města
1 bod / kartička s vyobrazenou alespoň jednou částí města
Hodnocení území → +
Zeměměřiči úkony pro město
Podle aktivního bodovacího plánku.
Bodovací plánek Občanská porota
Všichni hráči s družiníky ve městě mají rovnocennou převahu (bez ohledu na skutečnou převahu družiníků).
Kopce v tomto případě nezískávají převahu.
Město: Hráč(i) s převahou na území
2 body / kartička
2 body / erb
Dvojkartička se počítá jako 1 kartička (nemá vliv na města).
Každá trojúhelníková kartička se počítá jako 1 samostatná kartička.
Každá polovina dvojkartičky se počítá samostatně, jako běžná kartička (nemá vliv na města).
Čtvercový prostor s jednou nebo dvěma trojúhelníkovými kartičkami se počítá jako 1 běžná kartička.
1 kartička s městem: Hráč na území
4 body / hodnocené území
Jedná se o zvláštní případ z rozšíření Městské brány.
Zeměměřiči úkony bodovacích plánků s městem
Podle aktivního bodovacího plánku.
Bodovací plánek Špatné sousedství
Do celkového počtu kartiček se nezapočítávají žádné kartičky na kterých je vyobrazena půlkruhová část města, což má vliv:
Obléhání / Kataři → Ano
Katedrály → Ano
Mág → Ne
Bodovací plánek Obléhání
(+0) bodů / kartička
(+1) bod / erb
Město s katary / obléhateli
(-1) bod / kartička
(-1) bod / erb
Více obléhání nemá žádný účinek.
Město s katedrálou
(+1) bod / kartička
(+1) bod / erb
Více katedrál nemá žádný účinek.
Město s mágem
(+1) bod / aktuální počet kartiček
Město s čarodějnicí
1/2 bodu (zaokrouhleno nahoru)
Má vliv na všechny body získané z kartiček s městem a erby (předchozí text).
Tento bonus počítá skutečný počet kartiček města.
Zeměměřiči úkony pro město
Podle aktivního bodovacího plánku
Bodovací plánek Bohatství
(+3) body za území
Bodovací plánek Chudoba
(-3) body za území
Výsledná bodová hodnota území může mít zápornou hodnotu.
Budova na kartičce s městem
Základní pravidla:
(+1) bod / budova
Varianta pravidel:
(+1) bod / kůlna
(+2) body / dům
(+3) body / věž
Město dokončené kartičkou s Německým hradem
(+3) body / Německý hrad
Město s lázeňským domem
(+číslo na lázních) body / lázeňský dům
Město s Darmstadtiem
(+3) body pro početní převahu
Bonusové body (závěr)
Učitel: Hráč s učitelem → +
Stejný počet bodů za hodnocené území
Trhy v Lipsku: Hráč s figurkoudružiníkem ve čtvrti razičů mincí → +
(+3) body / erb
Přítomnost ve městě je nutná, ale není potřeba mít převahu.
Hráči nezískají tyto body navíc ve stejném tahu, kdy pošlou figurkudružiníka do čtvrti razičů mincí.
Dokončené území s ředitelem → +
2 body / kartička Místo pro manéž nebo Cvičiště artistůkartička Místo pro manéžkartička Cvičiště artistů, kde se nachází ředitel nebo v jeho okolí
Vyhodnocení ředitele se provádí, i když nezískal žádné body z dokončeného území.
Nejprve se vyhodnotí území, poté ředitel.
Body navíc za vílu: Hráč s figurkoudružiníkem vedle víly → +
3 body / hodnocené území
Klášter (mnich) nebo Kultovní místoSvatyně (kacíř) nebo Opatství (mnich) nebo Německý klášter (mnich) nebo Holandsko-belgický klášter (mnich) nebo Japonská budova (mnich) nebo Darmstadský kostel (mnich)
Hodnocení území → +
Kláštery / Kultovní místaSvatyně / Opatství / Německé kláštery / Holandsko-belgické kláštery / Japonské budovy / Darmstadské kostely: Hráč(i) s převahou na území Hráč s figurkoudružiníkem na území
9 bodů (čtvercový prostor s územím a osm mezer okolo)1 bod za kartičku ve čtvercovém prostoru s územím a v 8 čtvercových prostorech okolo.9 bodů (čtvercový prostor s územím a osm čtvercových prostorů okolo)
Zeměměřiči úkony pro klášter
Podle aktivního bodovacího plánku
Bodovací plánek Poustevníkův klášter
(-1) bod / každá kartička s částí města
Bodovací plánek Poutní cesta
(+1) bod / každá kartička s úsekem cesty nebo dřevěný most
Bodovací plánek Bohatství
(+3) body / území
Sousední vinicevinohrad
(+3) body / vinicevinohrad
Sousední budova
Základní pravidla:
(+1) bod / budova
Varianta pravidel:
(+1) bod / kůlna
(+2) body / dům
(+3) body / věž
Vyřešení souboje o vliv
Když je vyhlášen souboj mezi klášterem / opatstvím / Německým klášterem / Holandsko-belgickým klášterem / Japonskou budovou / Darmstadským kostelem a kultovním místemsvatyní, získá první dokončené území obvyklých 9 bodů; poražený 0 bodů.
Bonusové body (úvod)
Učitel: Hráč s učitelem → +
Stejný počet bodů za hodnocené území
Pro Darmstadský kostel → +
(+3) body za převahu na kartičce s územím a 8 okolních kartičkách(+3) body za převahu na kartičce s územím a na kartičce v 8 okolních polích.
FigurkaDružiníci ve městě Carcassonne se nepočítají.
FigurkyDružiníci na kole osudu se nepočítají.
FigurkyDružiníci ve městě Lipsko se nepočítají.
Trhy v Lipsku: Hráč s figurkoudružiníkem ve čtvrti knihařů → +
(+4) body / hodnocené území
Území musí být obsazeno jakýmkoli hráčem.
Hráči nezískají tyto body navíc ve stejném tahu, kdy pošlou figurkudružiníka do čtvrti knihařů.
Dokončené území s ředitelem → +
2 body / kartička Místo pro manéž nebo Cvičiště artistůkartička Místo pro manéžkartička Cvičiště artistů, kde se nachází ředitel nebo v jeho okolí
Body navíc od ředitele se vztahují pouze na kláštery (základní herní území).
Vyhodnocení ředitele se provádí, i když nezískal žádné body z dokončeného území.
Nejprve se vyhodnotí území, poté ředitel.
Body navíc za vílu: Hráč s figurkoudružiníkem vedle víly → +
3 body / hodnocené území
Louka (sedlák) a statek - Scénář 1
Umístění statku za předpokladu převahy sedláků
Hodnocení území → +
Město na louce
3 body / dokončené město
Město Carcassonne se počítá jako dokončené město.
Město Lipsko se počítá jako dokončené město.
Město Carcassonne a město Lipsko se počítají jako dokončená města.
Malé městoMalé město přestavěné na hrad se nepočítá jako dokončené město.
Hrad na louce
4 body / hrad
Louka s prasátkem
(+1) bod / hrad nebo dokončené město
Louka se stádem prasat
(+1) bod / hrad nebo dokončené město
Více stád prasat nemá žádný účinek.
Město s obléhateli / katary
(x2) body pro dotčené město
Použito na hodnotu získanou za konkrétní město podle předchozího textu.
Budova na louce
Základní pravidla:
(+1) bod / budova
Varianta pravidel:
(+1) bod / kůlna
(+2) body / dům
(+3) body / věž
Bonusové body (závěr)
Učitel: Hráč s učitelem → +
Stejný počet bodů za hodnocené území
Dokončené území s ředitelem → +
2 body / kartička Místo pro manéž nebo Cvičiště artistůkartička Místo pro manéžkartička Cvičiště artistů, kde se nachází ředitel nebo v jeho okolí
Vyhodnocení ředitele se provádí, i když nezískal žádné body z dokončeného území.
Nejprve se vyhodnotí území, poté ředitel.
Body navíc za vílu: Hráč s figurkoudružiníkem vedle víly → +
3 body / hodnocené území
Louka (sedlák) se statkem - Scénář 2
Připojení k louce se statkem za předpokladu převahy sedláků
Hodnocení území → +
Město na louce
1 bod / dokončené město
Město Carcassonne se počítá jako dokončené město.
Město Lipsko se počítá jako dokončené město.
Město Carcassonne a město Lipsko se počítají jako dokončená města.
Malé městoMalé město přestavěné na hrad se nepočítá jako dokončené město.
Hrad na louce
2 body / hrad
Louka s prasátkem
(+1) bod / hrad nebo dokončené město
Louka se stádem prasat
(+1) bod / hrad nebo dokončené město
Více stád prasat nemá žádný účinek.
Město s obléhateli / katary
(x2) body pro dotčené město
Použije se na hodnotu získanou z konkrétního města - podle předchozího textu.
Budova na louce
Základní pravidla:
(+1) bod / budova
Varianta pravidel:
(+1) bod / kůlna
(+2) body / dům
(+3) body / věž
Bonusové body (závěr)
Učitel: Hráč s učitelem → +
Stejný počet bodů za hodnocené území
Dokončené území s ředitelem → +
2 body / kartička Místo pro manéž nebo Cvičiště artistůkartička Místo pro manéžkartička Cvičiště artistů, kde se nachází ředitel nebo v jeho okolí
Vyhodnocení ředitele se provádí, i když nezískal žádné body z dokončeného území.
Nejprve se vyhodnotí území, poté ředitel.
Body navíc za vílu: Hráč s figurkoudružiníkem vedle víly → +
3 body / hodnocené území
Hrad (pán / paní)
Hodnocení území → +
Hrad: Hráč(i) s převahou na území Hráč s figurkoudružiníkem na hradě
Když je dokončeno první území které se nachází v okolí hradu, získá vlastník hradu (pokud se nejedná o starostu) za toto území plný počet bodů (i když je území neobsazené).
Pokud je hrad obsazen starostou, získá hrad 0 bodů, protože hrad nemá žádné erby.
Bonusové body (závěr)
Učitel: Hráč s učitelem → +
Stejný počet bodů za hodnocené území
Dokončené území s ředitelem → +
2 body / kartička Místo pro manéž nebo Cvičiště artistůkartička Místo pro manéžkartička Cvičiště artistů, kde se nachází ředitel nebo v jeho okolí
Vyhodnocení ředitele se provádí, i když nezískal žádné body z dokončeného území.
Nejprve se vyhodnotí území, poté ředitel.
Body navíc za vílu: Hráč s figurkoudružiníkem vedle víly → +
3 body / hodnocené území
Chaloupka baby Jagy (Baba Jaga)
Hodnocení území → +
Chaloupka baby Jagy: Hráč(i) s převahou na území Hráč s figurkoudružiníkem na území
1 za kartičku + 0 bodů za žádný prázdný čtvercový prostor okolo.
Sousední budova
Základní pravidla:
(+1) bod / budova
Varianta pravidel:
(+1) bod / kůlna
(+2) body / dům
(+3) body / věž
Bonusové body (závěr)
Učitel: Hráč s učitelem → +
Stejný počet bodů za hodnocené území
Dokončené území s ředitelem → +
2 body / kartička Místo pro manéž nebo Cvičiště artistůkartička Místo pro manéžkartička Cvičiště artistů, kde se nachází ředitel nebo v jeho okolí
Vyhodnocení ředitele se provádí, i když nezískal žádné body z dokončeného území.
Nejprve se vyhodnotí území, poté ředitel.
Body navíc za vílu: Hráč s figurkoudružiníkem vedle víly → +
3 body / hodnocené území
Zahrada (opat)
Hodnocení území → +
Zahrada: Hráč(i) s převahou na území Hráč s opatem na zahradě
9 bodů (zahrada a osm polí okolo)1 bod za pole ve čtvercovém prostoru se zahradou a osmi polí okolo9 bodů (čtvercový prostor se zahradou a osm polí okolo)
ViniceVinohrady nemají vliv na zahrady.
Sousední budova
Základní pravidla:
(+1) bod / budova
Varianta pravidel:
(+1) bod / kůlna
(+2) body / dům
(+3) body / věž
Bonusové body (závěr)
Učitel: Hráč s učitelem → +
Stejný počet bodů za hodnocené území
Body navíc za vílu: Hráč s figurkoudružiníkem vedle víly → +
3 body / hodnocené území
Německý hrad (rytíř)
Hodnocení území → +
Německý hrad: Hráč(i) s převahou na území Hráč s figurkoudružiníkem na území
12 bodů (2 body za německý hrad a 1 bod za každou kartičku v jeho okolí)2 body za německý hrad + 1 bod za kartičku v 10 čtvercových prostorech okolo12 bodů (dvě čtvercová pole s německým hradem a deset polí v jeho okolí)
Sousední budova
Základní pravidla:
(+1) bod / budova
Varianta pravidel:
(+1) bod / kůlna
(+2) body / dům
(+3) body / věž
Bonusové body (závěr)
Učitel: Hráč s učitelem → +
Stejný počet bodů za hodnocené území
Dokončené území s ředitelem → +
2 body / kartička Místo pro manéž nebo Cvičiště artistůkartička Místo pro manéžkartička Cvičiště artistů, kde se nachází ředitel nebo v jeho okolí
Vyhodnocení ředitele se provádí, i když nezískal žádné body z dokončeného území.
Nejprve se vyhodnotí území, poté ředitel.
Body navíc za vílu: Hráč s figurkoudružiníkem vedle víly → +
3 body / hodnocené území
Německá katedrála (arcibiskup)
Hodnocení území → +
Německá katedrála: Hráč(i) s převahou na území Hráč s figurkoudružiníkem na území
Všechny cesty vedou ke katedrále.
Cesty začínající a končící na stejné kartičce s katedrálou se počítají pouze jednou.
Úseky cest u Německé katedrály
1 bod / úsek cesty
3 nebo 4 úseky cest na kartičce s německou katedrálou se počítají samostatně.
Cesta
1 bod / kartička s úsekem cesty
Dvojkartička se počítá jako 1 kartička.
Každá trojúhelníková kartička se počítá jako 1 samostatná kartička.
Každá polovina dvojkartičky se počítá jako samostatně, jako běžná kartička, kromě dlouhé cesty na dvojkartičce se čtvrtí města Lipska.
Čtvercový prostor s jednou nebo dvěma trojúhelníkovými kartičkami se počítá jako 1 běžná kartička.
Kartička s dřevěným mostem
Dřevěný most se počítá jako 1 úsek cesty.
Dřevěný most a vyobrazený úsek cesty na stejné kartičce, oba součástí jedné cesty, se stále počítají jako 1 úsek cesty.
Cesta s tunelem
Kartička s tunelem se počítá jako 1 úsek cesty.
Cesta s labyrintem
Kartička labyrintem se počítá jako 1 úsek cesty.
Aby bylo možné kartičku s labyrintem vyhodnotit, je potřeba uzavřít všechny cesty vedoucí z labyrintu.
Cesta s přívozem
Kartička s přívozem se počítá jako 1 úsek cesty.
Nezáleží na tom, zda přívoz spojuje dva části cesty nebo, cesta končí u mola.
Cesta u čtvrti města Lipska
Dlouhá cesta na kartičce se čtvrtí města Lipska se počítá jako 1 úsek cesty.
Cesta s hostincem
(+1) bod / kartičku (s výjimkou kartiček s německou katedrálou) (+1) bod / úsek cesty na kartičce s německou katedrálou
Více hostinců nemá žádný účinek.
Hostinec nemá přímý vliv na dřevěný most umístěný na stejné kartičce.
Budova na kartičce s Německou katedrálou a na připojených kartičkách s cestou
Základní pravidla:
(+1) bod / budova
Varianta pravidel:
(+1) bod / kůlna
(+2) body / dům
(+3) body / věž
Bonusové body (závěr)
Učitel: Hráč s učitelem → +
Stejný počet bodů za hodnocené území
Dokončené území s ředitelem → +
2 body / kartička Místo pro manéž nebo Cvičiště artistůkartička Místo pro manéžkartička Cvičiště artistů, kde se nachází ředitel nebo v jeho okolí
Vyhodnocení ředitele se provádí, i když nezískal žádné body z dokončeného území.
Nejprve se vyhodnotí území, poté ředitel.
Body navíc za vílu: Hráč s figurkoudružiníkem vedle víly → +
3 body / hodnocené území
Věštkyně (věštkyně)
Hodnocení území → +
Stan věštkyně: Hráč(i) s převahou na území Hráč s figurkoudružiníkem na území
0 bodů
Budova na kartičce věštkyní a na vodorovně a svisle sousedících kartičkách
Základní pravidla:
(+1) bod / budova
Varianta pravidel:
(+1) bod / kůlna
(+2) body / dům
(+3) body / věž
Bonusové body (závěr)
Učitel: Hráč s učitelem → +
Stejný počet bodů za hodnocené území
Dokončené území s ředitelem → +
2 body / kartička Místo pro manéž nebo Cvičiště artistůkartička Místo pro manéžkartička Cvičiště artistů, kde se nachází ředitel nebo v jeho okolí
Vyhodnocení ředitele se provádí, i když nezískal žádné body z dokončeného území.
Nejprve se vyhodnotí území, poté ředitel.
Body navíc za vílu: Hráč s figurkoudružiníkem vedle víly → +
3 body / hodnocené území
Stan věštkyně: Hráč dokončí území → +
3 body / hodnocené území
Krok 3C: Vyřešení vyhodnocení kartiček
Pro tuto fázi nejsou stanoveny žádné konkrétní úkony.
Šapitó: Všichni hráči s figurkoudružiníkem v blískosti šapitó →
Žeton zvířete body / figurkadružiník
Spočítejte figurkydružiníky na kartičce s šapitó a 8 okolních kartičkách.
Počítejte také s figurkamidružiníky na hradech jenž překrývají kartičky v okolí šapitó.
FigurkyDružiníci ve městě Carcassonne se nazapočítávají.
FigurkyDružiníci na kole osudu se nazapočítávají.
FigurkyDružiníci ve městě Lipsko se nezapočítávají.
Pan perníček: Všichni hráči s figurkoudružiníkem ve městě →
1 bod / počet kartiček za každou figurku kterouého družiníka kterého má hráč ve městě
Hodnotí se vždy, když se perníček stěhuje z nedokončeného města.
Dvojkartička se počítá jako 1 kartička (nemá vliv na města).
Každá trojúhelníková kartička se počítá jako 1 samostatná kartička.
Hodnotí se vždy, když se perníček stěhuje z nedokončeného města.
Každá polovina dvojkartičky se počítá samostatně, jako běžná kartička (nemá vliv na města).
Čtvercový prostor s jednou nebo dvěma trojúhelníkovými kartičkami se počítá jako 1 běžná kartička.
Dopis: Jedna z vašich počítacích figurek po započítání bodů zůstala stát na tmavém políčku počítadla bodů. →
2 body NEBO úkon dopisu (viz výše)
4. Další úlony
4. kolo - konec tahu
Krok 4A: Vyřešení úkonů kartiček
Pro tuto fázi nejsou stanoveny žádné konkrétní úkony.
Katapult →
Podle typu žetonu
Střelecká soutěž:
Záleží na výsledku
Žeton, který se nachází nejblíže k cílové kartičce.
Střelec 5 bodů
Chytání:
Záleží na výsledku
Chycen
Chytač 5 bodů
Nechytil – ne dost daleko
Chytač 5 bodů
Nechytil – dost daleko
Střelec 5 bodů
Dotknul se, ale nechytil
Střelec 5 bodů
Dopis: Jedna z vašich počítacích figurek po započítání bodů zůstala stát na tmavém políčku počítadla bodů. →
2 body NEBO kartička dopisu (viz výše)
Dopis: Jedna z vašich počítacích figurek po započítání bodů zůstala stát na tmavém políčku počítadla bodů. →
2 body NEBO úkon dopisu:
Vyhodnocení nejkratší cesty:
Body na konci hry z cesty s alespoň jedním z figurekdružiníků hráče a nejnižší počet bodů.
Na hodnocené území se nevztahuje žádná početní převaha.
Vyhodnocení nejmenšího města:
Body na konci hry z města s alespoň jednou figurkoudružiníkem hráče a nejnižší počet bodů.
Na hodnocené území se nevztahuje žádná početní převaha.
Vyhodnocení kláštera:
Body na konci hry z kláštera s alespoň jednou figurkoujedním družiníkem hráče a nejnižší počet bodů.
Na hodnocené území se nevztahuje žádná početní převaha.
2 body za každý erb:
2 body / erb ve městech s alespoň jednou figurkoujedním družiníkem.
2 body za každého rytíře:
2 body / rytíř ve městech s alespoň jednou figurkoujedním družiníkem hráče.
2 body za každého sedláka:
2 body / sedláci hráče
Kartička navíc:
0 bodů za samotný dopis (mohou být i body za kartičky s hradem).
Vyhodnocení a vrácení figurkydružiníka:
Body na konci hry z vybraného území s alespoň jednou figurkoujedním družiníkem hráče.
Na hodnocené území se vztahuje početní převaha.
Bazar: Všichni hráči
+počet bodů přidělených na základě nabídky prodávajícímu, pokud existuje →
-počet bodů udělených na základě nabídky kupujícímu.
Hráči se v důsledku toho mohou dostat do záporných bodů.
Krok 4B: Vyřešení tahu
Pro tuto fázi nejsou stanoveny žádné konkrétní úkony.
Pro tuto fázi nejsou stanoveny žádné konkrétní úkony.