De woorden “je”, “jij” en “jouw” verwijzen op deze pagina naar de speler die aan de beurt is.
Als er gespeeld wordt met de uitbreiding Nieuwsberichten, kiest de speler die punten krijgt telkens wanneer er punten worden toegekend welke scorepion verplaatst wordt. Als één van je scorepionnen verplaatst is en na het afronden van een puntentellingsronde op een donker veld van het scoretableau eindigt, mag je een nieuwsbericht trekkenmits er geen scorepion van een andere speler staat (Alleen in de ZMG spelregels). Per puntentellingsronde mag er slechts één nieuwsbericht getrokken worden (zelfs als beide scorepionnen in dezelfde ronde op een donker veld eindigen). Merk op dat het afhandelen van een nieuwsbericht ook weer tot het trekken van een volgend nieuwsbericht kan leiden.
Nieuwsberichten
Nieuwsbericht: Eén van jouw scorepionnen is verplaatst en eindigt op een donker veld van het scoretableau →
2 punten OF afhankelijk van de tegel:
Kortste weg tellen
Het aantal eindtelling punten voor een weg die bij de eindtelling de minste punten op zou leveren met tenminste één van de horigenmeeples van de speler
Er wordt geen meerderheid toegepast op het te tellen project
Kleinste stad tellen
Het aantal eindtelling punten voor de stad die bij de eindtelling de minste punten op zou leveren met tenminste één van de horigenmeeples van de speler
Er wordt geen meerderheid toegepast op het te tellen project
Kleinste kloosterklooster tellen
Het aantal eindtelling punten voor het kloosterklooster dat bij de eindtelling de minste punten op zou leveren met tenminste één van de horigenmeeples van de speler
Er wordt geen meerderheid toegepast op het te tellen project
2 punten voor elk wapenwapen
2 punten / wapenwapen in steden waar de speler tenminste één horigemeeple heeft
Elke ridder 2 punten
2 punten / ridder in steden waar de speler tenminste één horigemeeple heeft
Elke boer 2 punten
2 punten / boer van de speler
Nog een tegel leggen
0 punten voor het nieuwsbericht zelf (er kunnen wel punten verkregen worden door het aanleggen van de tegel)
Een horigemeeple tellen en van het speelveld nemen
Kies een project waarop tenminste één van de horigenmeeples van de speler staat. De speler krijgt zoveel punten als hij bij de eindtelling gekregen zou hebben
De meerderheid wordt toegepast op het te tellen project
Als er met de uitbreiding Nieuwsberichten gespeeld wordt, kiest de speler elke keer dat er punten toegekend worden welke scorepion hij wil verplaatsen. Als je scorepion verplaatst is en aan het einde van puntentellingsronde op een donker veld van het scoretableau eindigt, mag je een nieuwsbericht trekkenmits er geen scorepion van een andere speler staat (alleen in de ZMG spelregels). Er mag maar één nieuwsbericht getrokken worden (zelfs als beide scorepionnen in die ronde op een donker veld eindigen). Merk op dat het afhandelen van een nieuwsbericht het trekken van een volgend nieuwsbericht kan veroorzaken.
Als er gespeeld wordt met de uitbreiding De Rovers wordt gespeeld, moeten rovers punten stelen van de eerst mogelijke gelegenheid.
Zie je , dan moeten rovers indien mogelijk punten roven (geroofde punten buiten beschouwing gelaten).
Zie je +, dan moeten rovers punten roven, maar moeten ze mogelijk kiezen van welke scorepion ze die eerst roven; dit kan gebeuren als een rover op hetzelfde veld staat al meerdere scorepionnen waarmee tijdens Stap 3B punten geteld worden.
Rover
Rover naast scorepion
De helft van de primaire puntentelling (afgerond naar boven)
Op ieder moment tijdens je beurt:
Eenmalig (zelfs bij een dubbele beurt van de bouwmeester):
Als er met De Toren gespeeld wordt, mag je één van je gevangengenomen imprisoned horigenmeeples terugkopen door de speler die deze gevangengenomen heeft te betalen
De Toren - Losprijs voor gevangene
Losgeld voor gevangene
(-3) punten voor de betaler
(+3) punten voor de ontvanger →
Het is niet toegestaan dat de betaler als gevolg hiervan minder dan nul punten heeft
Puntentelling onderverdeeld in fasen:
1. Landtegel leggen
Ronde 1A: Begin van de beurt
Stap 1A: Begin van de beurt- Alleen eerste deel van een dubbele beurt
Er zijn geen specifieke acties in deze stap.
Fee-bonus: De speler bij wiens horigemeeple de fee staat →
1 punt / begin van de beurt
Als de fee naast een artiest staat, geldt de puntentelling voor alle artiesten in de piramide
Nieuwsbericht: Eén van jouw scorepionnen is verplaatst en eindigde op een donker veld op het scoretableau →
2 punten OF afhankelijk van de tegel (zie boven)
Ronde 1B - Na het trekken van een tegel, maar vóór het aanleggen ervan
Stap 1B: Een tegel trekken
Er zijn geen specifieke acties in deze stap.
Rad van Fortuin - Fortuna: Alleen voor de speler die aan de beurt is →
3 punten
Rad van Fortuin - Belasting: Elke speler met ridders →
(1 punt / wapenwapen + 1 punt / ridder) per ridder (per stad te berekenen)
Rad van Fortuin - Hongersnood: Elke speler met boeren →
Stad grenzend aan de weideweide
1 punt / afgebouwde stad per boer (per weideweide te berekenen)
Burcht grenzend aan de weideweide
2 punten / burcht per boer (per weideweide te berekenen)
WeideWeide met varken
(+1) punt / burcht of afgebouwde stad per boer (per weideweide te berekenen)
WeideWeide met varkenskudde
(+1) punt / burcht of afgebouwde stad per boer (per weideweide te berekenen)
Je mag varkenskuddes niet stapelen
Rad van Fortuin - Onweer: Alle spelers →
1 punt / horigemeeple die de speler in voorraad heeft
Rad van Fortuin - Inquisitie: Elke speler met monniken →
2 punten / monnik
Rad van Fortuin - Pest: Alle spelers
0 punten
Elke speler moet 1 eigen horigemeeples van het speelveld terugnemen zonder er punten voor te krijgen
Rad van Fortuin - Kronenvelden: Alle spelers met horigenmeeples op het actieve segment →
Er zijn drie mogelijkheden:
Eén horigemeeple op een segment met slechts 1 kronenveld
3 punten
Eén horigemeeple alleen op een segment met twee kronenvelden
6 punten
Twee horigenmeeples op een segment met twee kronenvelden
3 punten per horigemeeple
Boerenopstand: Punten tellen voor horigenmeeples die tegen de opstand beschermd zijn
Boerenopstand die een bepaald projecttype raakt →
2 punten / beschermde horigemeeple op het betreffende project
De Geschenken: Straatveger →
Eindtelling punten voor een onafgebouwde weg naar keuze
De speler die aan de beurt is hoeft niet eens op het project te staan
De weg wordt geteld zoals bij de eindtelling, met de gebruikelijke toepassing van de meerderheid
Alle horigenmeeples die eventueel op de weg staan worden verwijderd
De Geschenken: Uitbetaling →
2 punten per horigemeeple die op het gekozen project staat
De speler verwijdert een eigen horigemeeples van het project
De verwijderde horigemeeple telt wel mee voor deze puntentelling
Nieuwsbericht: Eén van jouw scorepionnen is verplaatst en eindigde op een donker veld op het scoretableau →
2 punten OF afhankelijk van de tegel (zie boven)
Ronde 1C - Na het trekken en aanleggen van een tegel
Stap 1C: Landtegel leggen
Er zijn geen specifieke acties in deze stap.
Windroos aanleggen in het juiste kwadrant →
3 punten
Spiel Doch! 2/2018 tegels aanleggen in de juiste volgorde →
Basisregels:
0 punten
Variatieregels:
5 punten
20-jarig jubileum pijlsymbool niet geactiveerd op de zojuist aangelegde tegel →
2 punten
Alleen de pijl op de huidige tegel wordt in beschouwing genomen. Pijlen op aangrenzende tegels doen niet terzake.
Nieuwsbericht: Eén van jouw scorepionnen is verplaatst en eindigde op een donker veld op het scoretableau →
2 punten OF afhankelijk van de tegel (zie boven)
Er zijn geen acties in deze fase.
2. Een meeple zetten
Ronde 2 - Einde van de fase "hout verplaatsen"
Stap 2A: Hout verplaatsen (Proloog) - Vóórdat er een speelstuk figure of fiche is ingezet
Er zijn geen specifieke acties in deze stap.
Badhuis: Je horigemeeple terugkopen
(-getal op badhuis) punten / badhuis
Het is toegestaan dat de speler als gevolg hiervan minder dan 0 punten overhoudt
Stap 2B-1: Hout verplaatsen (fase 1) - In plaats van het plaatsen van een ander speelstuk of fiche(overslaan als een ridder verwijderd werd door een jonkvrouwtegel)
Er zijn geen specifieke acties in deze stap.
Abt terugnemen →
1 punt voor de projecttegel + 1 punt per omliggende tegel1 punt per tegel in de vierkante ruimte met het project + 1 punt per tegel in de 8 omliggende ruimtes1 punt voor de vierkante ruimte met het project + 1 punt per bezette omliggende ruimte
De abt kan niet teruggenomen worden als het project volledig omringd wordt door tegels
Het tellen van een abt is niet hetzelfde als het tellen van het project waar hij op stond
Bij het terugnemen van een abt worden wijngaarden buiten beschouwing gelaten
Bij het terugnemen van een abt worden kleine gebouwen buiten beschouwing gelaten
Bij het terugnemen van de abt wordt de fee buiten beschouwing gelaten
Het terugnemen van een abt onderbreekt de uitdaging waar hij eventueel bij betrokken is
Artiestenpiramide (artiesten): Alle spelers met horigenmeeples in de piramide →
5 punten / horigemeeple
Boerenopstand: Een horigemeeple beschermen
Afhankelijk van de actie
Een horigemeeple beschermen bij het zetten
(-4) punten
Het is toegestaan dat de speler als gevolg hiervan minder dan 0 punten overhoudt
Een horigemeeple beschermen die al op het speelveld staat
(-2) punten
Het is toegestaan dat de speler als gevolg hiervan minder dan 0 punten overhoudt
Stap 2B-2: Hout verplaatsen (fase 2) - Fantoom zetten (overslaan als een ridder verwijderd werd door een jonkvrouwtegel)
Herder drijft de kudde naardrijft de kudde naar de stal →
1 punt / afgebeeld schaap
Fruitbomen →
Twee mogelijke fruit-acties:
Oogsten
Punten op het fruitfiche
Verkopen
Afhankelijk van het aantal verkochte fiches:
1 fiche = 3 punten
2 fiche = 6 punten
3 fiche = 10 punten
4 fiche = 15 punten
Nieuwsbericht: Eén van jouw scorepionnen is verplaatst en eindigde op een donker veld op het scoretableau →
2 punten OF afhankelijk van de tegel (zie boven)
Er zijn geen acties in deze fase.
3. Puntentelling afhandelen
Ronde 3 - Puntentelling-fase
Stap 3A: Afgebouwde projecten bepalen
Er zijn geen specifieke acties in deze stap.
Stap 3B: Afgebouwde projecten afhandelen
Weg (struikroverstruikrover)
Bonuspunten (proloog)
Wachttoren: De speler met een horigemeeple op een wegdeel dat aan een wachttoren grenst → +
Afhankelijk van het symbool op de wachttoren, rekening houdend met de wachttorentegel en de 8 tegels eromheen
Een dubbele tegel telt als 1 tegel
Elke driehoekige tegel telt als een afzonderlijke tegel
Elke helft van een dubbele tegel telt als 1 afzonderlijke normale tegel behalve de lange wegen op Leipzig-tegels
Een vierkante ruimte met één of meer driehoekige tegels telt als 1 normale tegel
Wachttoren met meeple-symbool
2 punten / horigemeeple
Beschouw alle horigenmeeples ongeacht van welke speler ze zijn
Beschouw ook de horigenmeeples op burchten die deze tegels overlappen
Beschouw alle horigenmeeples op normale projecten op aangrenzende dubbele tegels
HorigenMeeples in de stad Carcassonne worden buiten beschouwing gelaten
HorigenMeeples op het Rad van Fortuin worden buiten beschouwing gelaten
HorigenMeeples in de stad Leipzig worden buiten beschouwing gelaten
Wachttoren met weg-symbool
1 punt / tegel met tenminste één wegdeel
Houten bruggen worden ook als wegdelen beschouwd
Wachttoren met kloosterklooster-symbool
3 punten / kloosterachtig gebouw, zoals:
KloosterKlooster
Cultusplaats
Abdij
Duits klooster
Nederlands & Belgisch klooster
Japans gebouw
Darmstadt-kerk
Wachttoren met wapenwapen-symbool
2 punten / wapenwapen
Wachttoren met stad-symbool
1 punt / tegel met tenminste één stadsdeel
Tolbeambten: Speler met een tolhuis op de kruising aan het einde van de afgebouwde weg → +
Afhankelijk van het getal op het tolhuis: 1 of 2
Tol heffen 1 (lage tol)
1 punt / boerderij, stal, tuin of struikrofers op de weg
3 punten / groep reizigers op de weg
Deze projecten hebben geen effect op houten bruggen die op die tegel staan
Tol heffen 2 (hoge tol)
2 punten / boerderij, stal, tuin of struikrovers op de weg
6 punten / groep reizigers op de weg
Deze projecten hebben geen effect op houten bruggen die op die tegel staan
Projecttelling → +
Weg: Speler(s) met de meerderheid op het project
1 punt / tegel (behalve Duitse kathedraaltegels)
Een dubbele tegel telt als 1 tegel
Elke driehoekige tegel telt als 1 afzonderlijke tegel
Als er een horige naar de stad Leipzig gestuurd werd, wordt de weg geteld zonder deze horige (dat kan invloed hebben op de oorspronkelijke meerderheid)
Elke helft van een dubbele tegel telt als een afzonderlijke normale tegel behalve de lange wegen op Leipzig-tegels
Een vierkante ruimte met één of twee driehoekige tegels telt als één normale tegel
Als er een meeple naar de stad Leipzig gestuurd werd, wordt de weg geteld zonder deze meeple (dat kan invloed hebben op de oorspronkelijke meerderheid)
Wegdeel op tegel met Duitse kathedraal
1 punt / wegdeel
Wegdelen op Duitse kathedraaltegels worden apart geteld
Tegel met houten brug
De houten brug telt als 1 wegtegel
Als een houten brug en een gedrukt wegdeel op dezelfde tegel staan en aan dezelfde weg verbonden zijn, telt dat als 1 tegel
Weg met tunnel(s)
De tunneltegel telt als 1 wegtegel
Weg met doolho(f)(ven)
De doolhoftegel telt als 1 wegtegel
De doolhoftegel voegt alle wegen die eraan verbonden zijn samen voor de puntentelling
Weg met veerboten
De veerboottegel telt als 1 wegtegel
Het is niet van belang of de veerboot twee wegdelen met elkaar verbindt of dat de weg in het meer eindigt
Weg op een Leipzigtegel
De lange weg op een Leipzig-tegel telt als 1 wegtegel
Landmeter-actie voor wegtegels
Afhankelijk van de actieve tellingtegel
Tellingtegel snelweg
Aantal tegels is gelijk aan 5 (ongeacht de feitelijke lengte van de weg), heeft effect op:
Duitse kathedralen → ja
Herbergen → ja
Tovenaar → nee
Markten van Leipzig (Wagenmakerskwartier-bonus) → nee
Tellingtegel boerenopstand
(-1) punt / tegel met een boerderij
Tellingtegel straatfestival
(+1) punt / tegel (behalve voor Duitse kathedraaltegels) (+1) punt / wegdeel op Duitse kathedraaltegels
Weg eindigend bij Duitse kathedra(a)l(en) || class="scoringCore" | (+1) punt / tegel (behalve Duitse kathedraaltegels) (+1) punt / wegdeel op Duitse kathedraaltegels
Je kunt Duitse kathedralen niet stapelen
Weg met herberg(en)
(+1) punt / tegel (behalve de Duitse kathedraaltegels) (+1) punt / wegdeel op de Duitse kathedraaltegel
Je kunt herbergen niet stapelen
Een herberg heeft geen effect op een houten brug die op die tegel staat
Weg met tovenaar
(+1) punt / feitelijke tegel
Deze bonus kijkt naar het feitelijke aantal tegels waaruit de weg bestaat
Duitse kathedralen tellen als 1 tegel
Weg met heks
1/2 punten (naar boven afgerond)
Heeft effect op alle punten die van wegtegels verkregen zijn (voorgaande rijen)
Landmeter-actie voor de weg
Afhankelijk van de actieve tellingtegel
Tellingtegel armoede
(-3) punten voor het project
De uiteindelijke telling voor het project kan hierdoor een negatieve waarde hebben
Klein(e) gebouw(en) op wegtegels
Basisregels:
(+1) punt / klein gebouw
Variatieregels:
(+1) punt / stal
(+2) punten / huis
(+3) punten / toren
Weg eindigend bij Duitse burcht(en)
(+3) punten / unieke Duitse burcht
Weg met badhui(s)(zen)
(+getal op badhuis) punten / badhuis
Weg met wegwijzer(s)
(#correcte wegwijzertypen) punten / wegwijzer in de juiste richting
#correcte wegwijzertypen kan een getal zijn tussen 0 en 3
Weg met doolho(f)(ven)
(+2) punten / horigemeeple op het wegennetwerk
Mits er gespeeld wordt met de geavanceerde spelregels
Spoken
(-2) punten / spook die bij horigenmeeples van een speler op een project staan
Aftrekpunten gelden alleen voor spelers die de meerderheid hebben
Aftrekpunten gelden voor het aantal punten dat elke speler voor het project krijgt, niet de waarde van het project zelf
Als gevolg van de aftrekpunten kan het voorkomen dat een speler negatieve punten voor het project krijgt, maar hun scorepion mag niet onder de 0 punten komen
Bonuspunten (epiloog)
Leraar: De speler met de leraar → +
Evenveel punten als de puntentelling voor het project
Markten van Leipzig: Speler met een horigemeeple in het wagenmakerskwartier → +
(+1) punt / feitelijke tegel
Je moet de meerderheid op de weg hebben
Spelers kunnen deze bonus in dezelfde beurt dat ze een horigemeeple naar het wagenmakerskwartier sturen krijgen als ze nog steeds de meerderheid op de weg hebben
Deze bonus kijkt naar het feitelijke aantal tegels waaruit de weg bestaat
De lange weg op een Leipzigtegel geldt als 1 wegtegel
Duitse kathedralen tellen als 1 tegel
Circusdirecteur op een zojuist afgebouwd project → +
2 punten / circus- of artiestentegelcircustegelartiestentegel waarop de circusdirecteur staat of eraan grenst.
De bonuspunten voor de circusdirecteur krijg je ook als deze geen punten kreeg voor het afgebouwde project
Het project wordt eerst geteld, daarna de circusdirecteur
Fee-bonus: De speler bij wiens horigemeeple de fee staat → +
3 punten / geteld project
Stad (ridder)
Puntentelling (proloog)
Peperkoekmannetje: alle spelers met horigenmeeples in de stad → +
1 punt / tegel per horigemeeple die de speler in de stad heeft staan
Wordt geteld als het peperkoekmannetje een afgebouwde stad verlaat
Een dubbele tegel telt als 1 tegel (geen impact op steden)
Elke driehoekige tegel telt als 1 afzonderlijke tegel
Wordt geteld als het peperkoekmannetje een afgebouwde stad verlaat
Elke helft van een dubbele tegel telt als een afzonderlijke tegel (geen invloed op steden)
Een vierkante ruimte met één of twee driehoekige tegels telt als 1 normale tegel
Bonuspunten (proloog)
Wachttorens: De speler met een horigemeeple op het stadsdeel grenzend aan de wachttoren → +
Afhankelijk van het symbool op de wachttoren, rekening houdend met de wachttorentegel en de 8 tegels eromheen
Een dubbele tegel telt als 1 tegel
Elke driehoekige tegel telt als 1 afzonderlijke tegel
Elke helft van een dubbele tegel telt als 1 afzonderlijke tegel behalve de lange wegen op Leipzig-tegels
Een vierkante ruimte met één of meer driehoekige tegels telt als 1 normale tegel
Wachttoren met horigemeeple-symbool
2 punten / horigemeeple
Alle horigenmeeples worden in beschouwing genomen ongeacht van welke speler ze zijn
Neem ook horigenmeeples op burchten die deze tegels overlappen in beschouwing
Alle horigenmeeples op normale projecten op aangrenzende dubbele tegelels worden in beschouwing genomen
HorigenMeeples in de stad Carcassonne worden buiten beschouwing gelaten
HorigenMeeples op het Rad van Fortuin worden buiten beschouwing gelaten
HorigenMeeples in de stad Leipzig worden buiten beschouwing gelaten
Wachttoren met weg-symbool
1 punt / tegel met tenminste één wegdeel
Houten bruggen worden ook als wegdelen beschouwd
Wachttoren met kloosterklooster symbol
3 punten / kloosterachtig gebouw, zoals:
KloosterKlooster
Cultusplaats
Abdij
Duits klooster
Nederlands & Belgisch klooster
Japans gebouw
Darmstadt-kerk
Wachttoren met wapenwapen-symbool
2 punten / wapenwapen
Wachttoren met stad-symbool
1 punt / tegel met tenminste één stadsdeel
Puntentelling van het project → +
Landmeter-actie voor steden
Afhankelijk van de actieve tellingtegel
Tellingtegel Burgerrecht
Alle spelers met tenminste één horigemeeple in de stad hebben de gedeelde meerderheid (ongeacht het feitelijk aantal meerderheidsstemmen)
Heuvels worden buiten beschouwing genomen
Stad: De speler(s) met de meerderheid op het project
2 punten / tegel
2 punten / wapenwapen
Een dubbele tegel telt als één tegel (geen effect op steden)
Elke driehoekige tegel telt als 1 afzonderlijke tegel
Elke helft van een dubbele tegel telt als een aparte normale tegel (geen effect op steden)
Een vierkanten ruimte met één of twee driehoekige tegels telt als 1 normale tegel
1-tegelige stad: De speler op het project
4 punten / geteld project
Dit is een speciale situatie uit De Stadspoorten
Landmeter-acties voor stadstegels
Afhankelijk van de actieve tellingtegel
Tellingtegel slechte buurt
Tegels met alleen halfronde stadsdelen tellen niet mee voor de tegeltelling, heeft effect op:
Katharen / Beleg / Belegeraars → ja
Kathedralen → ja
Tovenaar → nee
Tellingtegel beleg
(+0) punten / tegel
(+1) punten / wapenwapen
Stad met Katharen / Beleg / Belegeraars
(-1) punt / tegel
(-1) punt / wapenwapen
Je kunt belegeringen niet stapelen
Stad met kathedra(a)l(en)
(+1) punt / tegel
(+1) punt / wapenwapen
Je kunt kathedralen niet stapelen
Stad met tovenaar
(+1) punt / feitelijke tegel
Stad met heks
1/2 punten (naar boven afgerond)
Heeft effect op alle punten verkregen door stadstegels en wapenswapens (bovenstaande rijen)
Deze bonus is van toepassing op het feitelijk aantal tegels waaruit de stad bestaat
Landmeter-actie voor steden
Afhankelijk van de actieve tellingtegel
Tellingtegel rijkdom
(+3) punten per project
Tellingtegel armoede
(-3) punten voor het project
Als gevolg hiervan kan de telling voor het project een negatieve waarde hebben
Klein(e) gebouw(en) op stadstegels
Basisregels:
(+1) punten / klein gebouw
Variatieregels:
(+1) punt / stal
(+2) punten / huis
(+3) punten / toren
Afgebouwde stad met Duits burcht tegel(s)
(+3) punten / Duitse burcht
Stad met badhui(s)(zen)
(+getal op badhuis) punten / badhuis
Stad met Darmstadtium
(+3) punten voor meerderheid
Spoken
(-2) punten / spook dat bij horigenmeeples van een speler op het project staan
Aftrekpunten gelden alleen voor spelers die de meerderheid hebben
Aftrekpunten gelden voor het aantal punten dat elke speler voor het project krijgt, niet de waarde van het project zelf
Als gevolg van de aftrekpunten kan het voorkomen dat een speler negatieve punten voor het project krijgt, maar hun scorepion mag niet onder de 0 punten komen
Bonuspunten (epiloog)
Leraar: De speler met de leraar → +
Evenveel punten als de puntentelling voor het project
Markten van Leipzig: De speler met een horigemeeple in het munterskwartier → +
(+3) punten / wapenwapen
Aanwezigheid in de stad is vereist maar er wordt niet naar de meerderheid gekeken
Spelers kunnen deze bonus in dezelfde beurt dat ze een horigemeeple naar het munterskwartier gestuurd hebben krijgen
Circusdirecteur op een zojuist afgebouwd project → +
2 punten / circus- of artiestentegelcircustegelartiestentegel waarop de circusdirecteur staat of eraan grenst.
De circusdirecteurtelling vindt ook plaats als deze geen punten kreeg voor het afgebouwde project
Het project wordt eerst geteld, daarna de circusdirecteur
Fee-bonus: De speler bij wiens horigemeeple de fee staat → +
3 punten / geteld project
KloosterKlooster (monnik) of Cultusplaats (ketter) of abdij (monnik) of Duits klooster (monnik) of Nederlands & Belgisch klooster (monnik) of Japans gebouw (monnik) of Darmstadt-kerk (monnik)
Puntentelling van het project → +
KloosterKlooster / Cultusplaats / Abdij / Duits klooster / Nederlands & Belgisch klooster / Japans gebouw / Darmstadt-kerk:De speler(s) met de meerderheid op het projectDe speler met een horigemeeple op het project
9 punten (de projecttegel en de acht omlliggende tegels)1 punt per tegel in de vierkante ruimte met het project en de 8 omliggende ruimtes9 punten (de vierkante ruimte met het project en de acht omliggende ruimtes)
Landmeter-actie voor kloosterachtige projecten
Afhankelijk van de actieve tellingtegel
Tellingtegel kluizenaarsklooster
(-1) punt / tegel met stadsde(e)l(en)
Tellingtegel pelgrimsroute
(+1) punt / tegel met wegde(e)l(en) of een houten brug
Tellingtegel rijkdom
(+3) punten / project
Naburige wijngaard(en)
(+3) punten / wijngaard
Naburige klein(e) gebouw(en)
Basisregels:
(+1) punt / klein gebouw
Variatieregels:
(+1) punt / stal
(+2) punten / huis
(+3) punten / toren
Spoken
(-2) punten / spook dat bij horigenmeeples van een speler op het project staan
Aftrekpunten gelden alleen voor spelers die de meerderheid hebben
Aftrekpunten gelden voor het aantal punten dat elke speler voor het project krijgt, niet de waarde van het project zelf
Als gevolg van de aftrekpunten kan het voorkomen dat een speler negatieve punten voor het project krijgt, maar hun scorepion mag niet onder de 0 punten komen
Uitdaging afhandelen
Als er een uitdaging gaande is tussen een kloosterklooster / abdeij / Duits klooster / Nederlands & Belgisch klooster / Japans gebouw / Darmstadt-kerk en een cultusplaats, krijgt de eerste die afgebouwd wordt de gebruikelijke 9resulterende punten; de verliezer krijgt 0 punten.
Bonuspunten (epiloog)
Leraar: De speler met de leraar → +
Evenveel punten als de puntentelling voor het project
Voor een Darmstadt-kerk → +
(+3) punten voor de speler met de meerderheid op de projecttegel en de 8 omliggende tegels(+3) punten voor de speler met de meerderheid op de projecttegel en de tegels in de 8 omliggende ruimtes
HorigenMeeples in de stad Carcassonne worden buiten beschouwing gelaten
HorigenMeeples op het Rad van Fortuin worden buiten beschouwing gelaten
HorigenMeeples in de stad Leipzig worden buiten beschouwing gelaten
Markten van Leipzig: De speler met een horigemeeple in het boekbinderskwartier → +
(+4) punten / geteld project
Het project moet bezet zijn door een willekeurige speler
Spelers kunnen deze bonus in dezelfde beurt dat ze een horigemeeple naar het boekbinderskwartier sturen krijgen
Circusdirecteur op een zojuist afgebouwd project → +
2 punten / circus- of artiestentegelcircustegelartiestentegel waarop de circusdirecteur staat of eraan grenst.
De bonus voor de circusdirecteur is alleen van toepassing op kloosterskloosters (basisspelproject)
De circusdirecteurtelling vindt ook plaats als deze geen punten kreeg voor het afgebouwde project
Het project wordt eerst geteld, daarna de circusdirecteur
Fee-bonus: De speler bij wiens horigemeeple de fee staat → +
3 punten / geteld project
WeideWeide(boer) & Herenboerderij - Scenario 1
Een herenboerderij zetten uitgaande van een meerderheid van boeren
Puntentelling van het project → +
Stad grenzend aan de weideweide
3 punten / afgebouwde stad
De stad Carcassonne telt mee als afgebouwde stad
De stad Leipzig telt mee als een afgebouwde stad
De stad Carcassonne en de stad Leipzig tellen mee als afgebouwde stad
Kleine stedenKleine steden die omgebouwd zijn tot burcht tellen niet mee als afgebouwde stad
Burcht grenzend aan de weideweide
4 punten / burcht
WeideWeide met varken
(+1) punt / burcht of afgebouwde stad
WeideWeide met varkenskudde
(+1) punt / burcht of afgebouwde stad
Je kunt varkenskuddes niet stapelen
Stad met Katharen / Beleg / Belegeraars
(x2) punten voor de getroffen stad
Wordt toegepast op de waarde die in bovenstaande rijen voor de betreffene stad is verkregen
Klein(e) gebouw(en) op weideweide-tegels
Basisregels:
(+1) punt / klein gebouw
Variatieregels:
(+1) punt / stal
(+2) punten / huis
(+3) punten / toren
Spoken
(-2) punten / spook dat bij horigenmeeples van een speler op het project staan
Aftrekpunten gelden alleen voor spelers die de meerderheid hebben
Aftrekpunten gelden voor het aantal punten dat elke speler voor het project krijgt, niet de waarde van het project zelf
Als gevolg van de aftrekpunten kan het voorkomen dat een speler negatieve punten voor het project krijgt, maar hun scorepion mag niet onder de 0 punten komen
Bonuspunten (epiloog)
Leraar: De speler met de leraar → +
Evenveel punten' als de puntentelling voor het project
Circusdirecteur op een zojuist afgebouwd project → +
2 punten / circus- of artiestentegelcircustegelartiestentegel waarop de circusdirecteur staat of eraan grenst.
De bonuspunten voor de circusdirecteur krijg je ook als deze geen punten kreeg voor het afgebouwde project
Het project wordt eerst geteld, daarna de circusdirecteur
Fee-bonus: De speler met een horigemeeple waar de fee bij staat → +
3 punten / geteld project
WeideWeide(boer) & Herenboerderij - Scenario 2
Koppelen met een weideweide met een herenboerderij uitgaande van een meerderheid aan boeren
Puntentelling van het project → +
Stad grenzend aan de weideweide
1 punt / afgebouwde stad
De stad Carcassonne telt mee als afgebouwde stad
De stad Leipzig telt mee als afgebouwde stad
De stad Carcassonne en de stad Leipzig tellen mee als afgebouwde steden
Kleine stedenKleine steden die omgebouwd zijn tot burcht tellen niet mee als afgebouwde steden
Burcht grenzend aan een weideweide
2 punten / burcht
WeideWeide met varken
(+1) punt / burcht of afgebouwde stad
WeideWeide met varkenskudde
(+1) punt / burchte of afgebouwde stad
Je kunt varkenskuddes niet stapelen
Stad met Katharen / Beleg / Belegeraars
(x2) punten voor de getroffen stad
Wordt toegepast op de waarde die in bovenstaande rijen voor de betreffende stad werd verkregen
Klein(e) gebouw(en) op weideweide tegels
Basisregels:
(+1) punt / klein gebouw
Variatieregels:
(+1) punt / stal
(+2) punten / huis
(+3) punten / toren
Spoken
(-2) punten / spook dat bij horigenmeeples van een speler op het project staan
Aftrekpunten gelden alleen voor spelers die de meerderheid hebben
Aftrekpunten gelden voor het aantal punten dat elke speler voor het project krijgt, niet de waarde van het project zelf
Als gevolg van de aftrekpunten kan het voorkomen dat een speler negatieve punten voor het project krijgt, maar hun scorepion mag niet onder de 0 punten komen
Bonuspunten (epiloog)
Leraar: De speler met de leraar → +
Evenveel punten als de puntentelling voor het project
Circusdirecteur op een zojuist afgebouwd project → +
2 punten / circus- of artiestentegelcircustegelartiestentegel waarop de circusdirecteur staat of eraan grenst.
De bonuspunten voor de circusdirecteur krijg je ook als deze geen punten kreeg voor het afgebouwde project
Het project wordt eerst geteld, daarna de circusdirecteur
Fee-bonus: De speler met een horigemeeple waar de fee bij staat → +
3 punten / geteld project
Burcht (burchtbewoner / ridder / heer)
Puntentelling van het project → +
Burcht: De speler(s) met de meerderheid op het project De speler met een horigemeeple op de burcht
Zodra het eerste project dat aan een bezette burcht grenst wordt afgebouwd, krijgt de speler die de burcht bezet heeft (mits het geen burgemeester is) het volledige aantal punten voor het project (zelfs als het project onbezet is.)
Als de burcht bezet wordt door de burgemeester, krijg je 0 punten voor de burcht aangezien een burcht geen wapenswapens heeft
Spoken
(-2) punten / spook dat bij horigenmeeples van een speler op het project staan
Aftrekpunten gelden alleen voor spelers die de meerderheid hebben
Aftrekpunten gelden voor het aantal punten dat elke speler voor het project krijgt, niet de waarde van het project zelf
Als gevolg van de aftrekpunten kan het voorkomen dat een speler negatieve punten voor het project krijgt, maar hun scorepion mag niet onder de 0 punten komen
Bonuspunten (epiloog)
Leraar: De speler met de leraar → +
Evenveel punten als de puntentelling voor het project
Circusdirecteur op een zojuist afgebouwd projecct → +
2 punten / circus- of artiestentegelcircustegelartiestentegel waarop de circusdirecteur staat of eraan grenst.
De bonuspunten voor de circusdirecteur krijg je ook als deze geen punten kreeg voor het afgebouwde project
Het project wordt eerst geteld, daarna de circusdirecteur
Fee-bonus: De speler bij wiens horigemeeple de fee staat → +
3 punten / geteld project
Baba Yaga's hut (Baba Yaga)
Puntentelling van het project → +
Baba Yaga's hut: De speler(s) met de meerderheid op het project De speler met een horigemeeple op het project
1 punt voor de tegel + 0 punten als er geen lege omliggende ruimtes zijn
Neighboring Klein(e) gebouw(en)
Basisregels:
(+1) punten / klein gebouw
Variatieregels:
(+1) punt / stal
(+2) punten / huis
(+3) punten / toren
Spoken
(-2) punten / spook dat bij horigenmeeples van een speler op het project staan
Aftrekpunten gelden alleen voor spelers die de meerderheid hebben
Aftrekpunten gelden voor het aantal punten dat elke speler voor het project krijgt, niet de waarde van het project zelf
Als gevolg van de aftrekpunten kan het voorkomen dat een speler negatieve punten voor het project krijgt, maar hun scorepion mag niet onder de 0 punten komen
Bonuspunten (epiloog)
Leraar: De speler met de leraar → +
Evenveel punten als de puntentelling voor het project
Circusdirecteur op een zojuist afgebouwd project → +
2 punten / circus- of artiestentegelcircustegelartiestentegel waarop de circusdirecteur staat of eraan grenst.
De bonuspunten voor de circusdirecteur krijg je ook als deze geen punten kreeg voor het afgebouwde project
Het project wordt eerst geteld, daarna de circusdirecteur
Fee-bonus: De speler bij wiens horigemeeple de fee staat → +
3 punten / geteld project
Tuin (abt)
Puntentelling voor het project → +
Tuin: De speler(s) met de meerderheid op het project De speler met een abt op de tuin
9 punten (de tuin en de acht omliggende tegels)1 punt per tegel in de vierkante ruimte met de tuin en de 8 omliggende ruimtes9 punten (de vierkante ruimte met de tuin en de acht omliggende ruimtes)
Wijngaarden hebben geen effect op tuinen.
Naburige Klein(e) gebouw(en)
Basisregels:
(+1) punt / klein gebouw
Variatieregels:
(+1) punt / stal
(+2) punten / huis
(+3) punten / toren
Spoken
(-2) punten / spook dat bij horigenmeeples van een speler op het project staan
Aftrekpunten gelden alleen voor spelers die de meerderheid hebben
Aftrekpunten gelden voor het aantal punten dat elke speler voor het project krijgt, niet de waarde van het project zelf
Als gevolg van de aftrekpunten kan het voorkomen dat een speler negatieve punten voor het project krijgt, maar hun scorepion mag niet onder de 0 punten komen
Bonuspunten (epiloog)
Leraar: De speler met de leraar → +
Evenveel punten als de puntentelling voor het project
Fee-bonus: De speler bij wiens horigemeeple de fee staat → +
3 punten / geteld project
Duitse burcht (burchtbewoner / ridder / heer)
Puntentelling voor het project → +
Duitse burcht: De speler(s) met de meerderheid op het project De speler met een horigemeeple op het project
12 punten (2 punten voor de Duitse burcht en 1 punt per omliggende tegel)2 punten voor de Duitse burcht + 1 punt per tegel in de 10 omliggende vierkante ruimtes12 punten (de twee vierkante ruimtes met de Duitse burcht en de tien omliggende ruimtes)
Naburige klein(e) gebouw(en)
Basisregels:
(+1) punt / klein gebouw
Variatieregels:
(+1) punt / stal
(+2) punten / huis
(+3) punten / toren
Spoken
(-2) punten / spook dat bij horigenmeeples van een speler op het project staan
Aftrekpunten gelden alleen voor spelers die de meerderheid hebben
Aftrekpunten gelden voor het aantal punten dat elke speler voor het project krijgt, niet de waarde van het project zelf
Als gevolg van de aftrekpunten kan het voorkomen dat een speler negatieve punten voor het project krijgt, maar hun scorepion mag niet onder de 0 punten komen
Bonuspunten (epiloog)
Leraar: De speler met de leraar → +
Evenveel punten als de puntentelling voor het project
Circusdirecteur op een zojuist afgebouwd project → +
2 punten / circus- of artiestentegelcircustegelartiestentegel waarop de circusdirecteur staat of eraan grenst.
De bonuspunten voor de circusdirecteur krijg je ook als deze geen punten kreeg voor het afgebouwde project
Het project wordt eerst geteld, daarna de circusdirecteur
Fee-bonus: De speler bij wiens horigemeeple de fee staat → +
3 punten / geteld project
Duitse kathedraal (aartsbischop)
Puntentelling van het project → +
Duitse kathedraal: De speler(s) met de meerderheid op het project De speler met een horigemeeple op het project
Alle wegen die naar de kathedraal lopen worden in beschouwing genomen
Wegen die bij dezelfde kathedraal beginnen en eindigen tellen maar één keer mee
Wegdelen op Duitse kathedra(a)l(en)
1 punt / wegdeel
De 3 of 4 wegdelen op Duitse kathedraaltegels worden apart geteld
Weg
1 punt / wegtegel
Een dubbele tegel telt als 1 tegel
Elke driehoekige tegel telt als 1 afzonderlijke tegel
Elke helft van een dubbele tegel telt als een aparte normale tegel behalve de lange wegen op Leipzig-tegels
Een vierkante ruimte met één of twee driehoekige tegels telt als één normale tegel
Tegel met houten brug(gen)
De houten brug telt als 1 wegtegel
Als een houten brug en een gedrukt wegdeel op dezelfde tegel staan en aan dezelfde weg verbonden zijn, telt dat als 1 tegel
Weg met tunnel(s)
De tunnel telt als 1 wegtegel
Weg met doolho(f)(ven)
De doolhoftegel telt als 1 wegtegel
De doolhoftegel voegt alle wegen die eraan verbonden zijn samen voor de puntentelling
Weg met veerboten
De veerboottegel telt als 1 wegtegel
Het is niet van belang of de veerboot twee wegdelen met elkaar verbindt of dat de weg in het meer eindigt
Weg op een Leipzig-tegel
De lange weg op een Leipzig-tegel telt als 1 wegtegel
Weg met herberg(en)
(+1) punt / tegel (behalve Duitse kathedraaltegels) (+1) punt / wegdeel op de Duitse kathedraaltegel
Je kunt herbergen niet stapelen
Een herberg heeft geen effect op een houten brug die op die tegel staat
Klein(e) gebouw(en) op Duitse kathedraaltegels en daarmee verbonden wegtegels
Basisregels:
(+1) punt / klein gebouw
Variatieregels:
(+1) punt / stal
(+2) punten / huis
(+3) punten / toren
Spoken
(-2) punten / spook dat bij horigenmeeples van een speler op het project staan
Aftrekpunten gelden alleen voor spelers die de meerderheid hebben
Aftrekpunten gelden voor het aantal punten dat elke speler voor het project krijgt, niet de waarde van het project zelf
Als gevolg van de aftrekpunten kan het voorkomen dat een speler negatieve punten voor het project krijgt, maar hun scorepion mag niet onder de 0 punten komen
Bonuspunten (epiloog)
Leraar: De speler met de leraar → +
Evenveel punten als de puntentelling voor het project
Circusdirecteur op een zojuist afgebouwd project → +
2 punten / circus- of artiestentegelcircustegelartiestentegel waarop de circusdirecteur staat of eraan grenst.
De bonuspunten voor de circusdirecteur krijg je ook als deze geen punten kreeg voor het afgebouwde project
Het project wordt eerst geteld, daarna de circusdirecteur
Fee-bonus: De speler bij wiens horigemeeple de fee staat → +
3 punten / geteld project
Kerkhof (kerkhofbeheerder): Speler(s) met de meerderheid op het project Speler met een horigemeeple op het project →
0 punten 1 extra bewakingshorigemeeple in de kleur van de speler, indien beschikbaar
Een kerkhofbeheerder komt in aanmerking voor de fee-bonus.
Klein(e) gebouw(en) op kerkhof- en aangrenzende tegels
Basisregels:
(+1) punt / klein gebouw
Variatieregels:
(+1) punt / stal
(+2) punten / huis
(+3) punten / toren
Spoken
(-2) punten / spook dat bij horigenmeeples van een speler op het project staan
Aftrekpunten gelden alleen voor spelers die de meerderheid hebben
Aftrekpunten gelden voor het aantal punten dat elke speler voor het project krijgt, niet de waarde van het project zelf
Als gevolg van de aftrekpunten kan het voorkomen dat een speler negatieve punten voor het project krijgt, maar hun scorepion mag niet onder de 0 punten komen
Bonuspunten (epiloog)
Leraar: De speler met de leraar → +
Evenveel punten als de puntentelling voor het project
Circusdirecteur op het zojuist afgebouwde project → +
2 punten / tent- of artiestentegeltenttegelartiestentegel waar de circusdirecteur op staat of aan grenst.
De puntentelling voor de circusdirecteur vindt ook plaats als die geen punten kreeg voor het afgebouwde project
Het project wordt eerst geteld, daarna de circusdirecteur
Fee-bonus: De speler bij wiens horigemeeple de fee staat → +
3 punten / geteld project
Spookslotten (eigenaar van het slot): Speler(s) met de meerderheid op het project De speler met een horigemeeple op het project →
2 punten / tegel met mist (de projecttegel en de acht omliggende tegels)2 punten / tegel met mist (de projecttegel en de tegels in de acht omliggende vakken)2 punten / tegel met mist (de projecttegel en de acht vakken er omheen)
De starttegel van 2x2 telt als 1 tegel
De starttegel van 2x2 telt als 4 aparte tegels
Klein(e) gebouw(en) op spookslotten en omliggende tegels
Basisregels:
(+1) punt / klein gebouw
Variatieregels:
(+1) punt / stal
(+2) punten / huis
(+3) punten / toren
Spoken
(-2) punten / spook dat bij horigenmeeples van een speler op het project staan
Aftrekpunten gelden alleen voor spelers die de meerderheid hebben
Aftrekpunten gelden voor het aantal punten dat elke speler voor het project krijgt, niet de waarde van het project zelf
Als gevolg van de aftrekpunten kan het voorkomen dat een speler negatieve punten voor het project krijgt, maar hun scorepion mag niet onder de 0 punten komen
Bonuspunten (epiloog)
Teacher: Player with teacher → +
Equal points to feature scoring
Ringmaster on feature just completed → +
2 points / circus or acrobat tilescircus tilesacrobat tiles where the ringmaster is on or adjacent to.
Ringmaster scoring takes place even if it didn't score any points from the completed feature
The feature is scored first, then the ringmaster
Fairy scoring bonus: Player with followermeeple next to fairy → +
3 points / feature scored
Waarzeggerstent (waarzegger)
Puntentelling van het project → +
Waarzeggerstent: De speler(s) met de meerderheid op het project De speler met een horigemeeple op het project
0 punten
Klein(e) gebouw(en) op de waarzeggerstegel en op de horizontaal en vertikaal naastgelegden tegels
Basisregels:
(+1) punt / klein gebouw
Variatieregels:
(+1) punt / stal
(+2) punten / huis
(+3) punten / toren
Spoken
(-2) punten / spook dat bij horigenmeeples van een speler op het project staan
Aftrekpunten gelden alleen voor spelers die de meerderheid hebben
Aftrekpunten gelden voor het aantal punten dat elke speler voor het project krijgt, niet de waarde van het project zelf
Als gevolg van de aftrekpunten kan het voorkomen dat een speler negatieve punten voor het project krijgt, maar hun scorepion mag niet onder de 0 punten komen
Bonuspunten (epiloog)
Leraar: De speler met de leraar → +
Evenveel punten als de puntentelling voor het project
Circusdirecteur op een zojuist afgebouwd project → +
2 punten / circus- of artiestentegelcircustegelartiestentegel waarop de circusdirecteur staat of eraan grenst.
De bonuspunten voor de circusdirecteur krijg je ook als deze geen punten kreeg voor het afgebouwde project
Het project wordt eerst geteld, daarna de circusdirecteur
Fee-bonus: De speler bij wiens horigemeeple de fee staat → +
3 punten / geteld project
Waarzeggerstent: De speler die het project afbouwt → +
3 punten / geteld project
Stap 3C: Puntentelling voor tegels afhandelen
Er zijn geen specifieke acties in deze stap.
Circustent: Alle spelers met horigenmeeples in de omgeving van de circustent →
Dierfiche punten / horigemeeple
Geldt voor de horigenmeeples op de tegel met de circustent en de 8 tegels die eraan grenzen.
Neem de horigenmeeples op burchten die deze tegels overlappen in beschouwing
Een dubbele tegel telt als 1 tegel en je neemt alle horigenmeeples op normale projecten in beschouwing
Elke driehoekige tegel telt als 1 afzonderlijke tegel mee
Neem de horigenmeeples op burchten die aangrenzende vakken overlappen in beschouwing
Elke helft van een dubbele tegel telt als een afzonderlijke normale tegel behalve de lange wegen op Leipzigtegels, maar je neemt alle horigenmeeples die op normale projecten op beide helften staan in beschouwing, zelfs als één van de helften niet aangrenzend is
Een vierkant vak met één of twee driehoekige tegels telt als 1 normale tegel
HorigenMeeples in de stad Carcassonne worden buiten beschouwing gelaten
HorigenMeeples op het Rad van Fortuin worden buiten beschouwing gelaten
HorigenMeeples in de stad Leipzig worden buiten beschouwing gelaten
Wedlokaal: De speler met het wedfiche dat overeenkomt met het aantal tegels waar de afgebouwde weg of stad uit bestaat →
Afhankelijk van het wedfiche, of er één of twee weddenschappen op staan.
Weddenschappen worden afgehandeld nadat alle projecten geteld zijn
Alle wedfiches op een wedlokaal gelden voor hetzelfde proejct
De speler die aan de beurt is bepaalt het project als er meerdere in aanmerking komen
Wedfiche 2/6
2 punten als het project uit precies 2 tegels bestaat
6 punten als het project uit precies 6 tegels bestaat
Wedfiche 3/5
3 punten als het project uit precies 3 tegels bestaat
5 punten als het project uit precies 5 tegels bestaat
Wedfiche 3/6
3 punten als het project uit precies 3 tegels bestaat
6 punten als het project uit precies 6 tegels bestaat
Wedfiche 4/7+
4 punten als het project uit precies 4 tegels bestaat
7 punten als het project uit 7 of meer tegels bestaat
Wedfiche 4
8 punten als het project uit precies 4 tegels bestaat
Wedfiche 5/8+
5 punten als het project uit precies 5 tegels bestaat
8 punten als het project uit 8 of meer tegels bestaat
Peperkoekmannetje: Alle spelers met horigenmeeples in de stad →
1 punt / tegel per horigemeeple die de speler in de stad heeft
Wordt toegepast als het peperkoekmannetje een afgebouwde stad verlaat
Een dubbele tegel telt als 1 tegel (geen effect op steden)
Elke driehoekige tegel telt als 1 afzonderlijke tegel
Wordt toegepast als het peperkoekmannetje een afgebouwde stad verlaat
Elke helft van een dubbele tegel telt als 1 afzonderlijke tegel normale tegel (geen effect op steden)
Een vierkante ruimte met één of twee driehoekige tegels telt als 1 normale tegel
Nieuwsbericht: Eén van jouw scorepionnen is verplaatst en eindigde op een donker veld op het scoretableau →
2 punten OF afhankelijk van de tegel (zie boven)
4. Aanvullende acties
Ronde 4 - Einde van de beurt
Stap 4A: Tegel-acties afhandelen
Er zijn geen specifieke acties in deze stap.
Katapult →
Afhankelijk van het fiche
Mikken op een doe
Afhankelijk van de uitkomst
Het fiche dat het dichtst bij de zojuist aangelegde kermistegel ligt
Schutter krijgt 5 punten
Vangen
Afhankelijk van de uitkomst
Gevangen
Vanger krijgt 5 punten
Niet gevangen — en niet ver genoeg
Vanger krijgt 5 punten
Niet gevangen — maar wel ver genoeg
Schutter krijgt 5 punten
Geraakt — maar niet gevangen
Schutter krijgt 5 punten
Nieuwsbericht: Eén van je scorepionnen is verplaatst en eindigde op een donker veld op het scoretableau →
2 punten OF afhankelijk van de tegel (zie boven)
Nieuwsbericht: Eén van jouw scorepionnen is verplaatst en eindigt op een donker veld van het scoretableau →
2 punten OF afhankelijk van de tegel:
Kortste weg tellen
Het aantal eindtelling punten voor een weg die bij de eindtelling de minste punten op zou leveren met tenminste één van de horigenmeeples van de speler
Er wordt geen meerderheid toegepast op het te tellen project
Kleinste stad tellen
Het aantal eindtellingpunten voor de stad die bij de eindtelling de minste punten op zou leveren met tenminste één van de horigenmeeples van de speler
Er wordt geen meerderheid toegepast op het te tellen project
Kleinste kloosterklooster tellen
Het aantal eindtellingpunten voor het kloosterklooster dat bij de eindtelling de minste punten op zou leveren met tenminste één van de horigenmeeples van de speler
Er wordt geen meerderheid toegepast op het te tellen project
2 punten voor elk wapenwapen
2 punten / wapenwapen in steden waar de speler tenminste één horigemeeple heeft
Elke ridder 2 punten
2 punten / ridder in steden waar de speler tenminste één horigemeeple heeft
Elke boer 2 punten
2 punten / boer van de speler
Nog een tegel leggen
0 punten voor het nieuwsbericht zelf (er kunnen wel punten verkregen worden door het aanleggen van de tegel)
Een horigemeeple tellen en van het speelveld nemen
Kies een project waarop tenminste één van de horigenmeeples van de speler staat. De speler krijgt zoveel punten als hij bij de eindtelling gekregen zou hebben
De meerderheid wordt toegepast op het te tellen project
Paasnest: De speler die het project afbouwt en spelers met horigenmeeples in de omgeving
2 Paaseieren voor de speler die het paasnest afbouwt 1 Paasei voor de eigenaar van elke horigemeeple die aan het nest grenst.
Het paasnest neemt de eigen tegel en de acht omliggende tegelsde tegels in de acht omliggende vakkende acht omliggende vakken in beschouwing
Verplaatsen van de paashaas: Spelers met horigenmeeples die de paashaas tegenkomt
1 Paasei voor de eigenaar van elke horigemeeple op tegels waar de paashaas naartoe hupt
Bazaar: Alle spelers
+aantal punten dat bij het bieden aan de veiler is geboden, indien van toepassing →
-aantal punten dat bij het bieden door de koper is geboden
Het is toegestaan dat de speler als gevolg hiervan minder dan 0 punten overhoudt