Difference between revisions of "Carcassonne Scoring During the Game/nl"

no edit summary
(Created page with "|- | colspan="2" | <hr class="dotted"/> |- valign="top" | class="scoringSurveyor" width="50%" | 60px|left Tellingtegel '''Boerenopstand''' | class="scoringCore" | '''(-1)''' punt / tegel met een boerderij")
 
(168 intermediate revisions by 3 users not shown)
Line 1: Line 1:
<onlyinclude>
<languages /><onlyinclude>
== Uitbreidingenkiezer ==
== Uitbreidingenkiezer ==


Line 45: Line 45:
| width="50%" class="scoringTile" | <span>'''Weg''' (<span class="showC1">struikrover</span><span class="showC2">struikrover</span>) <span class="showCastlesOrRobbers"> → <span class="wica-white-box" style="display: inline-block; height: 27px; padding: 3px 3px;"><span style="padding: 0px;"><span class="showCastles"><span class="showC1">[[File:Token_Castle_C1.png|x25px]]</span><span class="showC2">[[File:Token_Castle_C2.png|x25px]]</span></span> <span class="showRobbers">[[File:Figure_Robber_red.png|x25px]]<!--'''+'''--></span></span></span></span> || width="50%" class="scoringCore" | '''1''' punt / tegel <span class="showGermanCathedrals"> (behalve Duitse Kathedraaltegels)</span>
| width="50%" class="scoringTile" | <span>'''Weg''' (<span class="showC1">struikrover</span><span class="showC2">struikrover</span>) <span class="showCastlesOrRobbers"> → <span class="wica-white-box" style="display: inline-block; height: 27px; padding: 3px 3px;"><span style="padding: 0px;"><span class="showCastles"><span class="showC1">[[File:Token_Castle_C1.png|x25px]]</span><span class="showC2">[[File:Token_Castle_C2.png|x25px]]</span></span> <span class="showRobbers">[[File:Figure_Robber_red.png|x25px]]<!--'''+'''--></span></span></span></span> || width="50%" class="scoringCore" | '''1''' punt / tegel <span class="showGermanCathedrals"> (behalve Duitse Kathedraaltegels)</span>
<ul class="showC1">
<ul class="showC1">
<li class="showDoubleSizedTiles">Een dubbele tegel telt als 1 tegel</li>
<li class="showDoubleSizedTiles">Een dubbele tegel telt als 1 afzonderlijke tegel</li>
<li class="showHalflings"> Elke driehoekige tegel telt als één afzonderlijke tegel </li>
<li class="showHalflings">Elke driehoekige tegel telt als 1 afzonderlijke tegel</li>
<li class="showWondersOfHumanity">Een wondertegel telt als 1 afzonderlijke tegel</li>
<li class="showMarketsOfLeipzig">Als een horige naar de stad Leipzig is gestuurd, wordt de weg zonder die horige geteld (dit kan gevolgen hebben voor de oorspronkelijke meerderheid).</li>
</ul>
</ul>
<ul class="showC2">
<ul class="showC2">
<li class="showDoubleSizedTiles">Elke helft van een dubbele tegel telt als een aparte normale tegel<span class="showMarketsOfLeipzig"> behalve de lange wegen op Leipzig-tegels</span></li>
<li class="showDoubleSizedTiles">Elke helft van een dubbele tegel telt als een aparte normale tegel<span class="showMarketsOfLeipzig"> (behalve de lange wegen op Leipzig-tegels, maar alleen in C2)</span></li>
<li class="showHalflings">Een vierkante ruimte met één of twee driehoekige tegels telt als één normale tegel</li>
<li class="showHalflings">Een vierkante ruimte met één of twee driehoekige tegels telt als één normale tegel</li>
<li class="showWondersOfHumanity">Elk vierkant vak van een wondertegel telt als 1 afzonderlijke tegel</li>
<li class="showMarketsOfLeipzig">Als een meeple naar de stad Leipzig is gestuurd, wordt de weg zonder die horige geteld (dit kan gevolgen hebben voor de oorspronkelijke meerderheid).</li>
</ul>
</ul>


Line 93: Line 97:
| colspan="2" | <hr class="solid" />
| colspan="2" | <hr class="solid" />
|- class="showMarketsOfLeipzig" valign="top"
|- class="showMarketsOfLeipzig" valign="top"
| class="scoringTile" | [[File:Scoring_C2_Markets_Of_Leipzig.png|50px|left]] <span> Weg op een '''Leipzigtegel''' </span> || class="scoringCore" | <ul>
| class="scoringTile" | [[File:Scoring_C2_Markets_Of_Leipzig.png|50px|left]] <span> Weg op een '''Leipzig-tegel''' </span> || class="scoringCore" | <ul>
<li>De lange weg op een Leipzigtegel telt als 1 wegtegel</li>
<li class="showC1">De lange weg op een Leipzig-tegel telt als 1 wegtegel</li>
<li class="showC2">In C2: De lange weg op een Leipzig-tegel telt als 1 wegtegel</li>
<li class="showC2">In C3: De lange weg op een Leipzig-tegel telt als 2 wegtegels</li>
</ul>
 
|- class="showWondersOfHumanity"
| colspan="2" | <hr class="solid" />
|- class="showWondersOfHumanity" valign="top"
| class="scoringTile" | [[File:Scoring_C3_Wonders_of_Humanity.png|50px|left]] Wegen op '''wondertegels''' ||  class="scoringCore" | Lange wegen afhankelijk van de wondertegel
|- class="showWondersOfHumanity"
| colspan="2" | <hr class="solid"/>
 
{| width="100%" style="padding-left: 10px;"
|- valign="top"
| class="scoringTile" width="50%" | [[File:Wonders_of_Humanity_C3_Tile_01.png|60px|left]] wondertegel '''Notre-Dame'''
| width="50%" class="scoringCore" | <ul>
<li class="showC1">De lange splitsende weg telt als 1 wegtegel</li>
<li class="showC2">De lange splitsende weg telt als 2 wegtegels</li>
</ul>
 
|-
| colspan="2" | <hr class="dotted"/>
|- valign="top"
| class="scoringTile" width="50%" | [[File:Wonders_of_Humanity_C3_Tile_03.png|60px|left]] wondertegel '''Stonehenge'''
| class="scoringCore" | <ul>
<li class="showC1">De lange splitsende weg telt als 1 wegtegel</li>
<li class="showC2">De lange splitsende weg telt als 2 wegtegels</li>
</ul>
</ul>
|}


|- class="showLandSurveyors"
|- class="showLandSurveyors"
Line 106: Line 137:
{| width="100%" style="padding-left: 10px;"
{| width="100%" style="padding-left: 10px;"
|- valign="top"
|- valign="top"
| class="scoringSurveyor" width="50%" | [[File:Land_Surveyors_C2_Scoring_Tile_06.png|60px|left]] Scoretegel '''Snelweg'''  
| class="scoringSurveyor" width="50%" | [[File:Land_Surveyors_C2_Scoring_Tile_06.png|60px|left]] Tellingtegel '''snelweg'''  
| width="50%" class="scoringCore" | <ul>
| width="50%" class="scoringCore" | <ul>
<li>'''Tegeltelling''' is gelijk aan '''5''' (ongeacht de feitelijke lengte van de weg)<span class="showGermanCathedralsOrInnsOrMageOrMarketsOfLeipzig">, heeft effect op:
<li>'''Tegeltelling''' is gelijk aan '''5''' (ongeacht de feitelijke lengte van de weg)<span class="showGermanCathedralsOrInnsOrMageOrMarketsOfLeipzig">, heeft effect op:
Line 121: Line 152:
| colspan="2" | <hr class="dotted"/>
| colspan="2" | <hr class="dotted"/>
|- valign="top"
|- valign="top"
| class="scoringSurveyor" width="50%" | [[File:Land_Surveyors_C2_Scoring_Tile_07.png|60px|left]] Tellingtegel '''Boerenopstand'''
| class="scoringSurveyor" width="50%" | [[File:Land_Surveyors_C2_Scoring_Tile_07.png|60px|left]] Tellingtegel '''boerenopstand'''
| class="scoringCore" | '''(-1)''' punt / tegel met een boerderij
| class="scoringCore" | '''(-1)''' punt / tegel met een boerderij


Line 127: Line 158:
| colspan="2" | <hr class="dotted"/>
| colspan="2" | <hr class="dotted"/>
|- valign="top"
|- valign="top"
| class="scoringSurveyor" width="50%" | [[File:Land_Surveyors_C2_Scoring_Tile_09.png|60px|left]] '''Street Fair''' scoring tile
| class="scoringSurveyor" width="50%" | [[File:Land_Surveyors_C2_Scoring_Tile_09.png|60px|left]] Tellingtegel '''straatfestival'''
| class="scoringCore" | '''(+1)''' point / tile <span class="showGermanCathedrals"> (except for German cathedral tiles)<br />'''(+1)''' point / road segment on German cathedral tiles</span>
| class="scoringCore" | '''(+1)''' punt / tegel <span class="showGermanCathedrals"> (behalve voor Duitse kathedraaltegels)<br />'''(+1)''' punt / wegdeel op Duitse kathedraaltegels</span>
|}
|}


Line 134: Line 165:
| colspan="2" | <hr />
| colspan="2" | <hr />
|- class="showGermanCathedrals" valign="top"
|- class="showGermanCathedrals" valign="top"
| class="scoringTile" | <span class="showC1">[[File:Scoring_C1_German_Cathedral.jpg|50px|left]]</span><span class="showC2">[[File:Scoring_C2_German_Cathedral.png|50px|left]]</span> Road ending at '''German cathedral(s)''' || class="scoringCore" | '''(+1)''' point / tile (except for German cathedral tiles)<br/>
| class="scoringTile" | <span class="showC1">[[File:Scoring_C1_German_Cathedral.jpg|50px|left]]</span><span class="showC2">[[File:Scoring_C2_German_Cathedral.png|50px|left]]</span> Weg eindigend bij '''Duitse kathedra(a)l(en)''' || class="scoringCore" | '''(+1)''' punt / tegel (behalve de Duitse kathedraaltegels)<br/>
'''(+1)''' point / road segment on German cathedral tiles<br/>
'''(+1)''' punt / wegdeel op Duitse kathedraaltegels<br/>
<ul>  
<ul>
<li>German cathedrals do not stack</li>
<li>Je kunt Duitse kathedralen niet stapelen</li>
</ul>
</ul>


Line 143: Line 174:
| colspan="2" | <hr />
| colspan="2" | <hr />
|- class="showInns" valign="top"
|- class="showInns" valign="top"
| class="scoringTile" | <span class="showC1">[[File:Scoring_C1_Inn.png|50px|left]]</span><span class="showC2">[[File:Scoring_C2_Inn.png|50px|left]]</span> Road with '''inn(s)''' || class="scoringCore" | '''(+1)''' point / tile <span class="showGermanCathedrals"> (except for German cathedral tiles)<br />'''(+1)''' point / road segment on German cathedral tiles</span><br />
| class="scoringTile" | <span class="showC1">[[File:Scoring_C1_Inn.png|50px|left]]</span><span class="showC2">[[File:Scoring_C2_Inn.png|50px|left]]</span> Weg met '''herberg(en)''' || class="scoringCore" | '''(+1)''' punt / tegel <span class="showGermanCathedrals"> (behalve Duitse kathedraaltegels)<br />'''(+1)''' punt / wegdeel op de Duitse kathedraaltegel</span><br />
<ul>
<ul>
<li>Inns do not stack</li>
<li>Je kunt herbergen niet stapelen</li>
<li class="showBridges">An inn does not directly affect a wooden bridge placed on the same tile</li>
<li class="showBridges">Een herberg heeft geen effect op een houten brug die op die tegel staat</li>
</ul>
</ul>


Line 152: Line 183:
| colspan="2" | <hr />
| colspan="2" | <hr />
|- class="showMage" valign="top"
|- class="showMage" valign="top"
| class="scoringTile" | [[File:Figure_Mage.png|30px|left]] Road with '''Mage''' || '''(+1)''' point / actual tile
| class="scoringTile" | [[File:Figure_Mage.png|30px|left]] Weg met '''tovenaar''' || '''(+1)''' punt / feitelijke tegel
<ul>
<ul>
<li>This bonus takes into consideration the actual number of tiles of the road</li>  
<li>Deze bonus kijkt naar het feitelijke aantal tegels waaruit de weg bestaat</li>  
<li class="showGermanCathedrals">German cathedrals are counted as one tile</li>
<li class="showGermanCathedrals">Duitse kathedralen tellen als 1 tegel</li>
</ul>
</ul>
|- class="showWitch"
|- class="showWitch"
| colspan="2" | <hr />
| colspan="2" | <hr />
|- class="showWitch" valign="top"
|- class="showWitch" valign="top"
| class="scoringTile" | [[File:Figure_Witch.png|30px|left]] Road with '''Witch''' || '''1/2 points''' (rounded up)<br />
| class="scoringTile" | [[File:Figure_Witch.png|30px|left]] Weg met '''heks''' || '''1/2 points''' (naar boven afgerond)<br />
<ul>
<ul>
<li>Affects all points obtained from road tiles (previous rows)</li>
<li>Heeft effect op alle punten die van wegtegels verkregen zijn (voorgaande rijen)</li>
</ul>
</ul>


Line 168: Line 199:
| colspan="2" | <hr />
| colspan="2" | <hr />
|- class="showLandSurveyors" valign="top"  
|- class="showLandSurveyors" valign="top"  
| class="scoringSurveyor" | [[File:Scoring_C2_Land_Surveyors_Scoring_Tiles_Road.png|50px|left]] '''Land surveyor''' action for road || Depending on active scoring tile
| class="scoringSurveyor" | [[File:Scoring_C2_Land_Surveyors_Scoring_Tiles_Road.png|50px|left]] '''Landmeter'''-actie voor de weg || Afhankelijk van de actieve tellingtegel
|- class="showLandSurveyors"
|- class="showLandSurveyors"
| colspan="2" | <hr class="solid"/>
| colspan="2" | <hr class="solid"/>
Line 174: Line 205:
{| width="100%" style="padding-left: 10px;"
{| width="100%" style="padding-left: 10px;"
|- valign="top"
|- valign="top"
| class="scoringSurveyor" width="50%" | [[File:Land_Surveyors_C2_Scoring_Tile_08.png|60px|left]] '''Poverty''' scoring tile
| class="scoringSurveyor" width="50%" | [[File:Land_Surveyors_C2_Scoring_Tile_08.png|60px|left]] Tellingtegel '''armoede'''
| width="50%" | '''(-3)''' points for feature<br />
| width="50%" | '''(-3)''' punten voor het project<br />
<ul>
<ul>
<li>The resulting scoring for the feature can be a negative value</li>
<li>De uiteindelijke telling voor het project kan hierdoor een negatieve waarde hebben</li>
</ul>
</ul>
|}
|}
Line 184: Line 215:
| colspan="2" | <hr />
| colspan="2" | <hr />
|- class="showLittleBuildings" valign="top"
|- class="showLittleBuildings" valign="top"
| class="scoringFeature" | [[File:Token_LB_House4_C1.png |50px|left]] '''Little building(s)''' on road tiles || <ul>
| class="scoringFeature" | [[File:Token_LB_House4_C1.png |50px|left]] '''Klein(e) gebouw(en)''' op wegtegels || <ul>
<li>'''Basic rules:'''  
<li>'''Basisregels:'''  
   <ul type="o">
   <ul type="o">
   <li>'''(+1)''' point / little building</li>
   <li>'''(+1)''' punt / little building</li>
   </ul>
   </ul>
</li>
</li>
<li>'''Variant rules:'''  
<li>'''Variatieregels:'''  
   <ul type="o">
   <ul type="o">
   <li>'''(+1)''' point / shed</li>
   <li>'''(+1)''' punt / stal</li>
   <li>'''(+2)''' points / house</li>
   <li>'''(+2)''' punten / huis</li>
   <li>'''(+3)''' points / tower</li>
   <li>'''(+3)''' punten / toren</li>
   </ul>
   </ul>
</li>
</li>
Line 201: Line 232:
| colspan="2" | <hr />
| colspan="2" | <hr />
|- class="showGermanCastles" valign="top"
|- class="showGermanCastles" valign="top"
| class="scoringFeature" | <span class="showC1">[[File:Scoring_C1_German_Castle.jpg|50px|left]]</span><span class="showC2">[[File:Scoring_C2_German_Castle.png|50px|left]]</span> Road ending at '''German castle(s)''' || '''(+3)''' points / different German castle
| class="scoringFeature" | <span class="showC1">[[File:Scoring_C1_German_Castle.jpg|50px|left]]</span><span class="showC2">[[File:Scoring_C2_German_Castle.png|50px|left]]</span> Wegen eindigend bij '''Duitse burcht(en)''' || '''(+3)''' punten / unieke Duitse burcht
|- class="showBathhouses"
|- class="showBathhouses"
| colspan="2" | <hr />
| colspan="2" | <hr />
|- class="showBathhouses" valign="top"
|- class="showBathhouses" valign="top"
| class="scoringFeature" | [[File:Feature_Bathhouse_C1.png|50px|left]] Road with '''bathhouse(s)''' || '''(+number on bathhouse)''' points / bathhouse
| class="scoringFeature" | [[File:Feature_Bathhouse_C1.png|50px|left]] Weg met '''badhui(s)(zen)''' || '''(+getal op badhuis)''' punten / badhuis
|- class="showSignposts"
|- class="showSignposts"
| colspan="2" | <hr />
| colspan="2" | <hr />
|- class="showSignposts" valign="top"
|- class="showSignposts" valign="top"
| class="scoringFeature" | [[File:Signposts_C2_Feature_Arrows_01.png|50px|left]] Road with '''signpost(s)''' || '''(#correct signpost types)''' points / signpost in correct direction<br />
| class="scoringFeature" | [[File:Signposts_C2_Feature_Arrows_01.png|50px|left]] Weg met '''wegwijzer(s)''' || '''(#correcte wegwijzertypen)''' punten / wegwijzer in de juiste richting<br />
<ul>
<ul>
<li>'''#correct signpost types''' can be a number between 0 and 3</li>
<li>'''#correcte wegwijzertypen''' kan een getal zijn tussen 0 en 3</li>
</ul>
</ul>
|- class="showLabyrinth"
|- class="showLabyrinth"
| colspan="2" | <hr />
| colspan="2" | <hr />
|- class="showLabyrinth" valign="top"
|- class="showLabyrinth" valign="top"
| class="scoringMeeple" | <span class="showC1">[[File:Scoring_C1_Labyrinth.jpg|50px|left]]</span><span class="showC2">[[File:Scoring_C2_Labyrinth.jpg|50px|left]]</span> Road with '''labyrinth(s)''' || '''(+2)''' points / <span class="showC1">follower</span><span class="showC2">meeple</span> on road network<br />
| class="scoringMeeple" | <span class="showC1">[[File:Scoring_C1_Labyrinth.jpg|50px|left]]</span><span class="showC2">[[File:Scoring_C2_Labyrinth.jpg|50px|left]]</span> Weg met '''doolho(f)(ven)''' || '''(+2)''' punten / <span class="showC1">horige</span><span class="showC2">meeple</span> op het wegennetwerk<br />
<ul>
<ul>
<li>Only if using '''advanced rules'''</li>
<li>Mits er gespeeld wordt met de '''geavanceerde spelregels'''</li>
</ul>
</ul>


|- class="showMarketsOfLeipzig"
|- class="showGhosts"
| colspan="2" | <hr class="solid" />
| colspan="2" | <hr />
|- class="showMarketsOfLeipzig" valign="top"
|- class="showGhosts" valign="top"
| class="scoringMeeple" | [[File:Scoring_C2_Markets_Of_Leipzig.png|50px|left]] <span>'''Markets of Leipzig:''' Player sending a <span class="showC1">follower</span><span class="showC2">meeple</span> to the City of Leipzig</span> || Two possible scenarios depending on the number of <span class="showC1">followers</span><span class="showC2">meeples</span> you have on the road
| class="scoringMeeple" | [[File:Scoring_C3_Ghosts.png|50px|left]] '''Spoken''' || '''(-2)''' punt / spook dat bij de <span class="showC1">horigen</span><span class="showC2">meeples</span> van een speler op een project staan<br />
|- valign="top" class="showMarketsOfLeipzig"
| colspan="2" | <hr class="solid"/>
 
{| width="100%" style="padding-left: 10px;"
|- valign="top"
| width="50%" class="scoringMeeple" | <span>[[File:Figure_Meeple_red.png|x40px]] '''x 1'''</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span>'''One <span class="showC1">follower</span><span class="showC2">meeple</span>''' on the road</span> || width="50%" |  '''(x0)''' points for feature<span class="showTeacher"> (and therefore for teacher)</span><br /><span class="showCastles">'''full''' number of points for castle</span>
|-
| colspan="2" | <hr class="dotted"/>
|- valign="top"
| class="scoringMeeple" | <span>[[File:Figure_Meeple_red.png|x40px]] '''x n'''</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span>'''More than one <span class="showC1">follower</span><span class="showC2">meeple</span>''' on the road</span> || '''full''' number of points for feature<span class="showTeacher"> (and therefore for teacher)</span><br /><span class="showCastles">'''full''' number of points for castle</span><br />
<ul>
<ul>
<li>The scoring is performed without recalculating the majority, even if sending one <span class="showC1">follower</span><span class="showC2">meeple</span> to the City of Leipzig </li>
<li>Minpunten gelden alleen voor '''spelers met de meerderheid'''</li>
<li>De minpunten hebben alleen gevolgen voor het aantal punten dat elke speler voor het project krijgt, niet de feitelijke waarde van het project</li>
<li>Als gevolg van deze minputen kan het zijn dat spelers '''negatieve punten''' voor het project krijgen, maar hun scorepion mag niet onder de 0 punten komen</li>
</ul>
</ul>
|}


|- class="showMarketsOfLeipzig"
|- class="showMarketsOfLeipzig"
| colspan="2" | <hr />
| colspan="2" | <hr />
|- class="showMarketsOfLeipzig" valign="top"
|- class="showMarketsOfLeipzig" valign="top"
| class="scoringTile" | [[File:Scoring_C2_Markets_Of_Leipzig.png|50px|left]] '''Markets of Leipzig''' with a <span class="showC1">follower</span><span class="showC2">meeple</span> on Wainwrights quarter || '''(+1)''' point / actual tile<br />
| class="scoringTile" | [[File:Scoring_C2_Markets_Of_Leipzig.png|50px|left]] '''De Markten van Leipzig''' met een <span class="showC1">horige</span><span class="showC2">meeple</span> in het wagenmakerskwartier || '''(+1)''' punt / feitelijke tegel<br />
<ul>
<ul>
<li>Majority on the road is required</li>
<li>Je moet de meerderheid op de weg hebben</li>
<li>Players do not get this bonus on the same turn they send a <span class="showC1">follower</span><span class="showC2">meeple</span> to the Wainwrights quarter, with one exception: the road they send their <span class="showC1">follower</span><span class="showC2">meeple</span> from if they had more than one <span class="showC1">follower</span><span class="showC2">meeple</span> on it.</li>
<li>Spelers kunnen deze bonus in dezelfde beurt dat ze een <span class="showC1">horige</span><span class="showC2">meeple</span> naar het wagenmakerskwartier sturen krijgen, als ze nog steeds de meerderheid op de weg hebben</li>
<li>This bonus takes into consideration the actual number of tiles of the road</li>
<li>Deze bonus kijkt naar het feitelijke aantal tegels waaruit de weg bestaat</li>
<li class="showGermanCathedrals">German cathedrals are counted as one tile</li>
<li class="showC1">De lange weg op een Leipzig-tegel telt als 1 wegtegel</li>
<li class="showC2">In C2: De lange weg op een Leipzig-tegel telt als 1 wegtegel</li>
<li class="showC2">In C3: De lange weg op een Leipzig-tegel telt als 2 wegtegels</li>
<li class="showGermanCathedrals">Duitse kathedralen tellen als 1 tegel</li>
</ul>
</ul>
|}
|}
Line 260: Line 285:


|- class="showLandSurveyors" valign="top"  
|- class="showLandSurveyors" valign="top"  
| width="50%" class="scoringSurveyor" | [[File:Scoring_C2_Land_Surveyors_Scoring_Tiles_City.png|50px|left]] '''Land surveyor''' action for cities ||  width="50%" class="scoringCore" | Depending on active scoring tile
| width="50%" class="scoringSurveyor" | [[File:Scoring_C2_Land_Surveyors_Scoring_Tiles_City.png|50px|left]] '''Landmeter'''-actie voor steden ||  width="50%" class="scoringCore" | Afhankelijk van de actieve tellingtegel
|- class="showLandSurveyors"
|- class="showLandSurveyors"
| colspan="2" | <hr class="solid"/>
| colspan="2" | <hr class="solid"/>
Line 266: Line 291:
{| width="100%" style="padding-left: 10px;"
{| width="100%" style="padding-left: 10px;"
|- valign="top"
|- valign="top"
| class="scoringSurveyor" width="50%" | [[File:Land_Surveyors_C2_Scoring_Tile_01.png|60px|left]] '''Citizens’ Jury''' scoring tile
| class="scoringSurveyor" width="50%" | [[File:Land_Surveyors_C2_Scoring_Tile_01.png|60px|left]] Tellingtegel '''burgerrecht'''
| width="50%" class="scoringCore" | <ul>
| width="50%" class="scoringCore" | <ul>
<li>All players with meeples in the city '''share the majority''' (no matter the actual majority votes)</li>
<li>Alle spelers met tenminste één <span class="showC1">horige</span><span class="showC2">meeple</span> in de stad hebben de '''gedeelde meerderheid''' (ongeacht het feitelijk aantal meerderheidsstemmen)</li>
<li class="showHills">Hills are not considered</li>
<li class="showHills">Heuvels worden buiten beschouwing gelaten</li>
</ul>
</ul>
|}
|}
Line 277: Line 302:


|- valign="top"
|- valign="top"
| width="50%" class="scoringTile" rowspan="2" | <span>'''City''' (knight) <span class="showCastlesOrRobbers"> → <span class="wica-white-box" style="display: inline-block; height: 27px; padding: 3px 3px;"><span style="padding: 0px;"><span class="showCastles"><span class="showC1">[[File:Token_Castle_C1.png|x25px]]</span><span class="showC2">[[File:Token_Castle_C2.png|x25px]]</span></span> <span class="showRobbers">[[File:Figure_Robber_red.png|x25px]]<!--'''+'''--></span></span></span></span> || width="50%" class="scoringCore" | '''2''' points / tile
| width="50%" class="scoringTile" rowspan="2" | <span>'''Stad''' (ridder) <span class="showCastlesOrRobbers"> → <span class="wica-white-box" style="display: inline-block; height: 27px; padding: 3px 3px;"><span style="padding: 0px;"><span class="showCastles"><span class="showC1">[[File:Token_Castle_C1.png|x25px]]</span><span class="showC2">[[File:Token_Castle_C2.png|x25px]]</span></span> <span class="showRobbers">[[File:Figure_Robber_red.png|x25px]]<!--'''+'''--></span></span></span></span> || width="50%" class="scoringCore" | '''2''' punten / tegel
|-  
|-  
| class="scoringCore" | '''2''' points / <span class="showC1">pennant</span><span class="showC2">coat of arms</span>
| class="scoringCore" | '''2''' punten / <span class="showC1">wapen</span><span class="showC2">wapen</span>
<ul class="showC1">
<ul class="showC1">
<li class="showDoubleSizedTiles">A double-sized tile counts as 1 tile (no impact on cities)</li>
<li class="showDoubleSizedTiles">Een dubbele tegel telt als 1 tegel (geen invloed op steden)</li>
<li class="showHalflings">Each triangular tile counts as 1 individual tile</li>
<li class="showHalflings">Elke driehoekige tegel telt als 1 afzonderlijke tegel</li>
<li class="showWondersOfHumanity">Een wondertegel telt als 1 afzonderlijke tegel</li>
</ul>
</ul>
<ul class="showC2">
<ul class="showC2">
<li class="showDoubleSizedTiles">Each half of a double-sized tile counts as a separate regular tile (no impact on cities)</li>
<li class="showDoubleSizedTiles">Elke helft van een dubbele tegel telt als een afzonderlijke normale tegel (geen effect op steden)</li>
<li class="showHalflings">A square space with one or two triangular tiles counts as 1 regular tile</li>
<li class="showHalflings">Een vierkant vak met één of twee driehoekige tegels telt als 1 normale tegel</li>
<li class="showWondersOfHumanity">Elk vierkant vak van een wondertegel telt als 1 afzonderlijke tegel</li>
</ul>
</ul>


Line 294: Line 321:
{| width="100%" style="padding-left: 10px;"
{| width="100%" style="padding-left: 10px;"
|- class="showCityGates" valign="top"
|- class="showCityGates" valign="top"
| width="50%" class="scoringTile"  | <span>[[File:CityGates_C1_Tile_15.png|50px|left]]</span> <span>'''1-tile city'''</span> || width="50%" class="scoringCore" | '''4''' points / scored feature
| width="50%" class="scoringTile"  | <span>[[File:CityGates_C1_Tile_15.png|50px|left]]</span> <span>'''1-tegelige stad'''</span> || width="50%" class="scoringCore" | '''4''' punten / geteld project
<ul>
<ul>
<li>This is a special case from '''The City Gates'''</li>
<li>Dit is een speciale situatie uit '''De Stadspoorten'''</li>
</ul>
</ul>
|}
|}
|- class="showWondersOfHumanity"
| colspan="2" | <hr class="solid" />
|- class="showWondersOfHumanity" valign="top"
| class="scoringTile" | [[File:Scoring_C3_Wonders_of_Humanity.png|50px|left]] Steden op '''wondertegels''' ||  class="scoringCore" | Grote steden afhankelijk van de wondertegel
|- class="showWondersOfHumanity"
| colspan="2" | <hr class="solid"/>
{| width="100%" style="padding-left: 10px;"
|- valign="top"
| class="scoringTile" width="50%" | [[File:Wonders_of_Humanity_C3_Tile_01.png|60px|left]] wondertegel '''Notre-Dame'''
| width="50%" class="scoringCore" | <ul>
<li class="showC1">De grote stad telt als 1 stadstegel</li>
<li class="showC2">De grote stad telt als 2 stadstegels</li>
</ul>
|-
| colspan="2" | <hr class="dotted"/>
|- valign="top"
| class="scoringTile" width="50%" | [[File:Wonders_of_Humanity_C3_Tile_04.png|60px|left]] wondertegel '''Circus Maximus'''
| width="50%" class="scoringCore" | <ul>
<li class="showC1">De grote stad telt als 1 stadstegel</li>
<li class="showC2">De grote stad telt als 4 stadstegels</li>
</ul>
|-
| colspan="2" | <hr class="dotted"/>
|- valign="top"
| class="scoringTile" width="50%" | [[File:Wonders_of_Humanity_C3_Tile_02.png|60px|left]] wondertegel '''Alhambra'''
| width="50%" class="scoringCore" | <ul>
<li class="showC1">De grote stad telt als 1 stadstegel</li>
<li class="showC2">De grote stad telt als 3 stadstegels</li>
</ul>


|- class="showLandSurveyors"
|- class="showLandSurveyors"
| colspan="2" | <hr />
| colspan="2" | <hr />
|- class="showLandSurveyors" valign="top"  
|- class="showLandSurveyors" valign="top"  
| class="scoringSurveyor" | [[File:Scoring_C2_Land_Surveyors_Scoring_Tiles_City.png|50px|left]] '''Land surveyor''' action for city tiles
| class="scoringSurveyor" | [[File:Scoring_C2_Land_Surveyors_Scoring_Tiles_City.png|50px|left]] '''Landmeter'''-actie voor stadstegels
| class="scoringCore" | Depending on active scoring tile
| class="scoringCore" | Afhankelijk van de actieve tellingtegel
|- class="showLandSurveyors"
|- class="showLandSurveyors"
| colspan="2" | <hr class="solid"/>
| colspan="2" | <hr class="solid"/>
Line 310: Line 370:
{| width="100%" style="padding-left: 10px;"
{| width="100%" style="padding-left: 10px;"
|- valign="top"
|- valign="top"
| class="scoringSurveyor" width="50%" | [[File:Land_Surveyors_C2_Scoring_Tile_02.png|60px|left]] '''Bad Neighborhood''' scoring tile || width="50%" class="scoringCore" | <ul>
| class="scoringSurveyor" width="50%" | [[File:Land_Surveyors_C2_Scoring_Tile_02.png|60px|left]] Tellingtegel '''slechte buurt''' || width="50%" class="scoringCore" | <ul>
<li>'''Tile count''' does not consider any tiles contributing only with '''semicircular city segments'''<span class="showCatharsOrCathedralsOrMage">, affecting:
<li>Tegels met alleen '''halfronde stadsdelen''' worden buiten beschouwing gelaten bij de '''tegeltelling'''<span class="showCatharsOrCathedralsOrMage">, heeft effect op:
<ul>
<ul>
<li class="showCathars">Cathars / Siege / Besiegers yes</li>
<li class="showCathars">Katharen / Beleg / Belegeraars ja</li>
<li class="showCathedrals">Cathedrals yes</li>
<li class="showCathedrals">Kathedralen ja</li>
<li class="showMage">Mage no</li>
<li class="showMage">Tovenaar nee</li>
</ul>
</ul>
</span></li>
</span></li>
Line 324: Line 384:


|- valign="top"
|- valign="top"
| class="scoringSurveyor" width="50%" rowspan="2" | [[File:Land_Surveyors_C2_Scoring_Tile_05.png|60px|left]] '''Siege''' scoring tile
| class="scoringSurveyor" width="50%" rowspan="2" | [[File:Land_Surveyors_C2_Scoring_Tile_05.png|60px|left]] Tellingtegel '''beleg'''
| width="50%" class="scoringCore" | '''(+0)''' point / tile
| width="50%" class="scoringCore" | '''(+0)''' punten / tegel
|- valign="top"
|- valign="top"
| class="scoringCore" | '''(+1)''' points / <span class="showC1">pennant</span><span class="showC2">coat of arms</span>
| class="scoringCore" | '''(+1)''' punten / <span class="showC1">wapen</span><span class="showC2">wapen</span>
|}
|}


Line 333: Line 393:
| colspan="2" | <hr />
| colspan="2" | <hr />
|- class="showCathars"
|- class="showCathars"
| class="scoringTile" rowspan="2" | [[File:Symbol_Cathars_C1.png|50px|left]] City with '''Cathars / Siege / Besiegers'''  || class="scoringCore" | '''(-1)''' point / tile
| class="scoringTile" rowspan="2" | [[File:Symbol_Cathars_C1.png|50px|left]] Stad met '''Katharen / Beleg / Belegeraars'''  || class="scoringCore" | '''(-1)''' punt / tegel
|- class="showCathars"
|- class="showCathars"
| class="scoringCore" | '''(-1)''' points / <span class="showC1">pennant</span><span class="showC2">coat of arms</span><br />
| class="scoringCore" | '''(-1)''' punt / <span class="showC1">wapen</span><span class="showC2">wapen</span><br />
<ul>
<ul>
<li>Sieges do not stack</li>
<li>Je kunt belegeringen niet stapelen</li>
</ul>
</ul>
|- class="showCathedrals"
|- class="showCathedrals"
| colspan="2" | <hr />
| colspan="2" | <hr />
|- class="showCathedrals" valign="top"
|- class="showCathedrals" valign="top"
| class="scoringTile" rowspan="2" | <span class="showC1">[[File:Scoring_C1_Cathedral.jpg|50px|left]]</span><span class="showC2">[[File:Scoring_C2_Cathedral.jpg|50px|left]]</span> City with '''cathedral(s)''' || class="scoringCore" | '''(+1)''' point / tile
| class="scoringTile" rowspan="2" | <span class="showC1">[[File:Scoring_C1_Cathedral.jpg|50px|left]]</span><span class="showC2">[[File:Scoring_C2_Cathedral.jpg|50px|left]]</span> Stad met '''kathedra(a)l(en)''' || class="scoringCore" | '''(+1)''' punt / tegel
|- class="showCathedrals"
|- class="showCathedrals"
|  class="scoringCore" | '''(+1)''' point / <span class="showC1">pennant</span><span class="showC2">coat of arms</span><br />
|  class="scoringCore" | '''(+1)''' punt / <span class="showC1">wapen</span><span class="showC2">wapen</span><br />
<ul>
<ul>
<li>Cathedrals do not stack</li>
<li>Je kunt kathedralen niet stapelen</li>
</ul>
</ul>
|- class="showMage"
|- class="showMage"
| colspan="2" | <hr />
| colspan="2" | <hr />
|- class="showMage" valign="top"
|- class="showMage" valign="top"
| class="scoringTile" | [[File:Figure_Mage.png|30px|left]] City with '''Mage''' || '''(+1)''' point / actual tile
| class="scoringTile" | [[File:Figure_Mage.png|30px|left]] Stad met '''tovenaar''' || '''(+1)''' punten / feitelijke tegel
|- class="showWitch"
|- class="showWitch"
| colspan="2" | <hr />
| colspan="2" | <hr />
|- class="showWitch" valign="top"
|- class="showWitch" valign="top"
| class="scoringTile" | [[File:Figure_Witch.png|30px|left]] City with '''Witch''' || '''1/2 points''' (rounded up)<br />
| class="scoringTile" | [[File:Figure_Witch.png|30px|left]] Stad met '''heks''' || '''1/2 punten''' (naar boven afgerond)<br />
<ul>
<ul>
<li>Affects all points obtained from city tiles and <span class="showC1">pennant</span><span class="showC2">coat of arms</span> (previous rows)</li>
<li>Heeft effect op alle punten verkregen door stadstegels en <span class="showC1">wapens</span><span class="showC2">wapens</span> (bovenstaande rijen)</li>
<li>This bonus takes into consideration the actual number of tiles of the city</li>
<li>Deze bonus is van toepassing op het feitelijke aantal tegels waaruit de stad bestaat</li>
</ul>
</ul>


Line 364: Line 424:
| colspan="2" | <hr />
| colspan="2" | <hr />
|- class="showLandSurveyors" valign="top"  
|- class="showLandSurveyors" valign="top"  
| class="scoringSurveyor" | [[File:Scoring_C2_Land_Surveyors_Scoring_Tiles_City.png|50px|left]] '''Land surveyor''' action for cities ||  Depending on active scoring tile
| class="scoringSurveyor" | [[File:Scoring_C2_Land_Surveyors_Scoring_Tiles_City.png|50px|left]] '''Landmeter'''-actie voor steden ||  Afhankelijk van de actieve tellingtegel
|- class="showLandSurveyors"
|- class="showLandSurveyors"
| colspan="2" | <hr class="solid"/>
| colspan="2" | <hr class="solid"/>
Line 370: Line 430:
{| width="100%" style="padding-left: 10px;"
{| width="100%" style="padding-left: 10px;"
|- valign="top"
|- valign="top"
| class="scoringSurveyor" width="50%" | [[File:Land_Surveyors_C2_Scoring_Tile_03.png|60px|left]] '''Wealth''' scoring tile
| class="scoringSurveyor" width="50%" | [[File:Land_Surveyors_C2_Scoring_Tile_03.png|60px|left]] Tellingtegel '''rijkdom'''
| width="50%" | '''(+3)''' points for feature
| width="50%" | '''(+3)''' punten per project


|-
|-
| colspan="2" | <hr class="dotted"/>
| colspan="2" | <hr class="dotted"/>
|- valign="top"
|- valign="top"
| class="scoringSurveyor" width="50%" | [[File:Land_Surveyors_C2_Scoring_Tile_04.png|60px|left]] '''Poverty''' scoring tile
| class="scoringSurveyor" width="50%" | [[File:Land_Surveyors_C2_Scoring_Tile_04.png|60px|left]] Tellingtegel '''armoede'''
| '''(-3)''' points for feature<br />
| '''(-3)''' punten voor het project<br />
<ul>
<ul>
<li>The resulting scoring for the feature can be a negative value</li>
<li>Als gevolg hiervan kan de telling voor het project een negatieve waarde hebben</li>
</ul>
</ul>
|}
|}
Line 386: Line 446:
| colspan="2" | <hr />
| colspan="2" | <hr />
|- class="showLittleBuildings" valign="top"
|- class="showLittleBuildings" valign="top"
| class="scoringFeature" | [[File:Token_LB_House4_C1.png |50px|left]] '''Little building(s)''' on city tiles || <ul>
| class="scoringFeature" | [[File:Token_LB_House4_C1.png |50px|left]] '''Klein(e) gebouw(en)''' op stadstegels || <ul>
<li>'''Basic rules:'''  
<li>'''Basisregels:'''  
   <ul type="o">
   <ul type="o">
   <li>'''(+1)''' point / little building</li>
   <li>'''(+1)''' punt / klein gebouw</li>
   </ul>
   </ul>
</li>
</li>
<li>'''Variant rules:'''  
<li>'''Variatieregels:'''  
   <ul type="o">
   <ul type="o">
   <li>'''(+1)''' point / shed</li>
   <li>'''(+1)''' punt / stal</li>
   <li>'''(+2)''' points / house</li>
   <li>'''(+2)''' punten / huis</li>
   <li>'''(+3)''' points / tower</li>
   <li>'''(+3)''' punten / toren</li>
   </ul>
   </ul>
</li>
</li>
Line 403: Line 463:
| colspan="2" | <hr />
| colspan="2" | <hr />
|- class="showGermanCastles" valign="top"
|- class="showGermanCastles" valign="top"
| class="scoringFeature" | <span class="showC1">[[File:Scoring_C1_German_Castle.jpg|50px|left]]</span><span class="showC2">[[File:Scoring_C2_German_Castle.png|50px|left]]</span> City closed with '''German castle(s)''' tiles || '''(+3)''' points / German castle
| class="scoringFeature" | <span class="showC1">[[File:Scoring_C1_German_Castle.jpg|50px|left]]</span><span class="showC2">[[File:Scoring_C2_German_Castle.png|50px|left]]</span> Afgebouwde stad met '''Duitse burcht''' tegel(s) || '''(+3)''' punten / Duitse burcht
|- class="showBathhouses"
|- class="showBathhouses"
| colspan="2" | <hr />
| colspan="2" | <hr />
|- class="showBathhouses" valign="top"
|- class="showBathhouses" valign="top"
| class="scoringFeature" | [[File:Feature_Bathhouse_C1.png|50px|left]] City with '''bathhouse(s)''' || '''(+number on bathhouse)''' points / bathhouse
| class="scoringFeature" | [[File:Feature_Bathhouse_C1.png|50px|left]] Stad met '''badhui(s)(zen)''' || '''(+getal op badhuis)''' punten / badhuis
|- class="showDarmstadt"
|- class="showDarmstadt"
| colspan="2" | <hr />
| colspan="2" | <hr />
|- class="showDarmstadt" valign="top"
|- class="showDarmstadt" valign="top"
| width="50%" class="scoringFeature" | [[File:Scoring_C1_Darmstadtium.jpg|50px|left]] City with '''Darmstadtium''' || width="50%" | '''(+3)''' points to majority
| width="50%" class="scoringFeature" | [[File:Scoring_C1_Darmstadtium.jpg|50px|left]] Stad met '''Darmstadtium''' || width="50%" | '''(+3)''' punten voor meerderheid
|- class="showGhosts"
| colspan="2" | <hr />
|- class="showGhosts" valign="top"
| class="scoringMeeple" | [[File:Scoring_C3_Ghosts.png|50px|left]] '''Spoken''' || '''(-2)''' punt / spook dat bij de <span class="showC1">horigen</span><span class="showC2">meeples</span> van een speler op een project staan<br />
<ul>
<li>Minpunten gelden alleen voor '''spelers met de meerderheid'''</li>
<li>De minpunten hebben alleen gevolgen voor het aantal punten dat elke speler voor het project krijgt, niet de feitelijke waarde van het project</li>
<li>Als gevolg van deze minputen kan het zijn dat spelers '''negatieve punten''' voor het project krijgen, maar hun scorepion mag niet onder de 0 punten komen</li>
</ul>
|- class="showMarketsOfLeipzig"
|- class="showMarketsOfLeipzig"
| colspan="2" | <hr />
| colspan="2" | <hr />
|- class="showMarketsOfLeipzig" valign="top"
|- class="showMarketsOfLeipzig" valign="top"
| class="scoringTile" | [[File:Scoring_C2_Markets_Of_Leipzig.png|50px|left]] '''Markets of Leipzig:''' All players with a <span class="showC1">follower</span><span class="showC2">meeple</span> on Coiners quarter || '''(+3)''' points / <span class="showC1">pennant</span><span class="showC2">coat of arms</span><br />
| class="scoringTile" | [[File:Scoring_C2_Markets_Of_Leipzig.png|50px|left]] '''De Markten van Leipzig:''' Alle spelers met een <span class="showC1">horige</span><span class="showC2">meeple</span> in het munterskwartier || '''(+3)''' punten / <span class="showC1">wapen</span><span class="showC2">wapen</span><br />
<ul>
<ul>
<li>Presence in the city is required but no majority is considered</li>
<li>Aanwezigheid in de stad is vereist maar er wordt niet naar de meerderheid gekeken</li>
<li>Players do not get this bonus on the same turn they send a <span class="showC1">follower</span><span class="showC2">meeple</span> to the Coiners quarter</li>
<li>Spelers kunnen deze bonus in dezelfde beurt dat ze een <span class="showC1">horige</span><span class="showC2">meeple</span> naar het munterskwartier gestuurd hebben krijgen</li>
</ul>
</ul>
|}
|}
Line 430: Line 499:
{| width="100%"  
{| width="100%"  
|- valign="top"
|- valign="top"
| width="50%" class="scoringTile" | <span>'''<span class="showC1">Cloister</span><span class="showC2">Monastery</span>''' (monk)<span class="showShrines"> or<br /> '''Shrine''' (heretic)</span><span class="showAbbey"> or<br /> '''Abbey''' (monk)</span><span class="showMonasteries"> or<br /> '''German monastery''' (monk) or <br />'''Dutch & Belgian monastery''' (monk) or <br /> '''Japanese building''' (monk)</span><span class="showDarmstadt"> or <br /> '''Darmstadt church''' (monk)</span></span> <span class="showCastlesOrRobbers"> → <span class="wica-white-box" style="display: inline-block; height: 27px; padding: 3px 3px;"><span style="padding: 0px;"><span class="showCastles"><span class="showC1">[[File:Token_Castle_C1.png|x25px]]</span><span class="showC2">[[File:Token_Castle_C2.png|x25px]]</span></span> <span class="showRobbers">[[File:Figure_Robber_red.png|x25px]]<span class="showFlier"><!--'''+'''--></span></span></span></span> || width="50%" class="scoringCore" |  
| width="50%" class="scoringTile" | <span>'''<span class="showC1">Klooster</span><span class="showC2">Klooster</span>''' (monnik)<span class="showShrines"> of<br /> '''Cultusplaats''' (ketter)</span><span class="showAbbey"> of<br /> '''Abdij''' (monnik)</span><span class="showMonasteries"> of<br /> '''Duits klooster''' (monnik) of <br />'''Nederlands & Belgisch klooster''' (monnik) of <br /> '''Japans gebouw''' (monnik)</span><span class="showDarmstadt"> of <br /> '''Darmstadt-kerk''' (monnik)</span></span> <span class="showCastlesOrRobbers"> → <span class="wica-white-box" style="display: inline-block; height: 27px; padding: 3px 3px;"><span style="padding: 0px;"><span class="showCastles"><span class="showC1">[[File:Token_Castle_C1.png|x25px]]</span><span class="showC2">[[File:Token_Castle_C2.png|x25px]]</span></span> <span class="showRobbers">[[File:Figure_Robber_red.png|x25px]]<span class="showFlier"><!--'''+'''--></span></span></span></span> || width="50%" class="scoringCore" |  
<span class="showSquareTiles">'''9''' points (the feature tile and the eight tiles around it)</span>
<span class="showSquareTiles">'''9''' punten (de projecttegel en de acht omliggende tegels)</span>
<span class="showOtherTiles">
<span class="showOtherTiles">
<span class="showC1">'''1''' point per tile in the square space with the feature and the 8 spaces around it</span>
<span class="showC1">'''1''' punt voor de vierkante ruimte met het project en de acht omliggende ruimtes</span>
<span class="showC2">'''9''' points (the square space with the feature and the eight spaces around it)</span>
<span class="showC2">'''9''' punten (de vierkante ruimte met het project en de acht omliggende ruimtes)</span>
</span>
</span>


Line 440: Line 509:
| colspan="2" | <hr />
| colspan="2" | <hr />
|- class="showLandSurveyors" valign="top"  
|- class="showLandSurveyors" valign="top"  
| class="scoringSurveyor" | [[File:Scoring_C2_Land_Surveyors_Scoring_Tiles_Monastery.png|50px|left]] '''Land surveyor''' action for monastic features ||  class="scoringCore" | Depending on active scoring tile
| class="scoringSurveyor" | [[File:Scoring_C2_Land_Surveyors_Scoring_Tiles_Monastery.png|50px|left]] '''Landmeter'''-actie voor kloosterachtige projecten ||  class="scoringCore" | Afhankelijk van de actieve tellingtegel
|- class="showLandSurveyors"
|- class="showLandSurveyors"
| colspan="2" | <hr class="solid"/>
| colspan="2" | <hr class="solid"/>
Line 446: Line 515:
{| width="100%" style="padding-left: 10px;"
{| width="100%" style="padding-left: 10px;"
|- valign="top"
|- valign="top"
| class="scoringSurveyor" width="50%" | [[File:Land_Surveyors_C2_Scoring_Tile_10.png|60px|left]] '''Hermit Monastery''' scoring tile
| class="scoringSurveyor" width="50%" | [[File:Land_Surveyors_C2_Scoring_Tile_10.png|60px|left]] Tellingtegel '''kluizenaarsklooster'''
| width="50%" class="scoringCore" | '''(-1)''' point / tile with city segment(s)
| width="50%" class="scoringCore" | '''(-1)''' punt / tegel met stadsde(e)l(en)


|-
|-
| colspan="2" | <hr class="dotted"/>
| colspan="2" | <hr class="dotted"/>
|- valign="top"
|- valign="top"
| class="scoringSurveyor" width="50%" | [[File:Land_Surveyors_C2_Scoring_Tile_11.png|60px|left]] '''Pilgrimage Route''' scoring tile
| class="scoringSurveyor" width="50%" | [[File:Land_Surveyors_C2_Scoring_Tile_11.png|60px|left]] Tellingtegel '''pelgrimsroute'''
| class="scoringCore" | '''(+1)''' point / tile with road segment(s)<span show="showCastles"> or a wooden bridge</span>
| class="scoringCore" | '''(+1)''' punt / tegel met wegde(e)l(en)<span show="showCastles"> of een houten brug</span>


|-
|-
| colspan="2" | <hr class="dotted"/>
| colspan="2" | <hr class="dotted"/>
|- valign="top"
|- valign="top"
| class="scoringSurveyor" width="50%" | [[File:Land_Surveyors_C2_Scoring_Tile_12.png|60px|left]] '''Wealth''' scoring tile
| class="scoringSurveyor" width="50%" | [[File:Land_Surveyors_C2_Scoring_Tile_12.png|60px|left]] Tellingtegel '''rijkdom'''
| '''(+3)''' point / feature
| '''(+3)''' punten / project
|}
|}


Line 465: Line 534:
| colspan="2" | <hr />
| colspan="2" | <hr />
|- class="showVineyards" valign="top"
|- class="showVineyards" valign="top"
| class="scoringFeature" | <span class="showC1">[[File:Scoring_C1_Vineyard.png|50px|left]]</span><span class="showC2">[[File:Scoring_C2_Vineyard.png|50px|left]]</span>  Neighboring '''Vineyard(s)''' || '''(+3)''' points / vineyard
| class="scoringFeature" | <span class="showC1">[[File:Scoring_C1_Vineyard.png|50px|left]]</span><span class="showC2">[[File:Scoring_C2_Vineyard.png|50px|left]]</span>  Naburige '''wijngaard(en)''' || '''(+3)''' punten / wijngaard
|- class="showLittleBuildings"
|- class="showLittleBuildings"
| colspan="2" | <hr />
| colspan="2" | <hr />
|- class="showLittleBuildings" valign="top"
|- class="showLittleBuildings" valign="top"
| class="scoringFeature" | [[File:Token_LB_House4_C1.png |50px|left]] Neighboring '''Little building(s)''' || <ul>
| class="scoringFeature" | [[File:Token_LB_House4_C1.png |50px|left]] Naburige '''klein(e) gebouw(en)''' || <ul>
<li>'''Basic rules:'''  
<li>'''Basisregels:'''  
   <ul type="o">
   <ul type="o">
   <li>'''(+1)''' point / little building</li>
   <li>'''(+1)''' punt / klein gebouw</li>
   </ul>
   </ul>
</li>
</li>
<li>'''Variant rules:'''  
<li>'''Variatieregels:'''  
   <ul type="o">
   <ul type="o">
   <li>'''(+1)''' point / shed</li>
   <li>'''(+1)''' punt / stal</li>
   <li>'''(+2)''' points / house</li>
   <li>'''(+2)''' punten / huis</li>
   <li>'''(+3)''' points / tower</li>
   <li>'''(+3)''' punten / toren</li>
   </ul>
   </ul>
</li>
</li>
</ul>
|- class="showGhosts"
| colspan="2" | <hr />
|- class="showGhosts" valign="top"
| class="scoringMeeple" | [[File:Scoring_C3_Ghosts.png|50px|left]] '''Spoken''' || '''(-2)''' punt / spook dat bij de <span class="showC1">horigen</span><span class="showC2">meeples</span> van een speler op een project staan<br />
<ul>
<li>Minpunten gelden alleen voor '''spelers met de meerderheid'''</li>
<li>De minpunten hebben alleen gevolgen voor het aantal punten dat elke speler voor het project krijgt, niet de feitelijke waarde van het project</li>
<li>Als gevolg van deze minputen kan het zijn dat spelers '''negatieve punten''' voor het project krijgen, maar hun scorepion mag niet onder de 0 punten komen</li>
</ul>
</ul>
|- class="showShrines"
|- class="showShrines"
| colspan="2" | <hr />
| colspan="2" | <hr />
|- class="showShrines" valign="top"
|- class="showShrines" valign="top"
| class="scoringFeature" | <div class="showC1">[[File:Scoring_C1_Shrine.jpg|50px|left]]</div><div class="showC2">[[File:Scoring_C2_Shrine.jpg|50px|left]]</div> '''Challenge resolution''' || When a challenge is declared between a <span class="showC1">cloister</span><span class="showC2">monastery</span><span class="showAbbey"> / abbey</span><span class="showMonasteries"> / German monastery / Dutch & Belgian monastery / Japanese building</span><span class="showDarmstadt"> / Darmstadt church</span> and a shrine, the first to be completed scores the <span class="showSquareTiles">usual '''9'''</span><span class="showOtherTiles">'''resulting'''</span> points; the loser scores '''0''' points.
| class="scoringFeature" | <div class="showC1">[[File:Scoring_C1_Shrine.jpg|50px|left]]</div><div class="showC2">[[File:Scoring_C2_Shrine.jpg|50px|left]]</div> '''Uitdaging afhandelen''' || Als er een uitdaging gaande is tussen een <span class="showC1">klooster</span><span class="showC2">klooster</span><span class="showAbbey"> / abdij</span><span class="showMonasteries"> / Duits klooster / Nederlands & Belgisch klooster / Japans gebouw</span><span class="showDarmstadt"> / Darmstadt-kerk</span> en een cultusplaats, krijgt de eerste die afgebouwd wordt de <span class="showSquareTiles">gebruikelijke '''9'''</span><span class="showOtherTiles">'''resulterende'''</span> punten; de verliezer krijgt '''0''' punten.
|- class="showDarmstadt"
|- class="showDarmstadt"
| colspan="2" | <hr />
| colspan="2" | <hr />
|- class="showDarmstadt" valign="top"
|- class="showDarmstadt" valign="top"
| width="50%" class="scoringMeeple" | [[File:Scoring_C1_Darmstadt_Church.jpg|50px|left]] For a '''Darmstadt Church''' || width="50%" |  
| width="50%" class="scoringMeeple" | [[File:Scoring_C1_Darmstadt_Church.jpg|50px|left]] Voor een '''Darmstadt-kerk''' || width="50%" |  
<span class="showSquareTiles">'''(+3)''' points to majority on feature tile and 8 tiles around it</span>
<span class="showSquareTiles">'''(+3)''' punten voor de speler met de meerderheid op de projecttegel en de 8 omliggende tegels</span>
<span class="showOtherTiles">'''(+3)''' points to majority on feature tile and tiles in the 8 spaces around it</span>
<span class="showOtherTiles">'''(+3)''' punten voor de speler met de meerderheid op de projecttegel en de 8 omliggende ruimtes</span>
<ul>
<ul>
<li class="showCountOfCarcassonne"><span class="showC1">Followers</span><span class="showC2">Meeples</span> in the City of Carcassonne are not considered</li>
<li class="showCountOfCarcassonne"><span class="showC1">Horigen</span><span class="showC2">Meeples</span> in de stad Carcassonne worden buiten beschouwing gelaten</li>
<li class="showWheelOfFortune"><span class="showC1">Followers</span><span class="showC2">Meeples</span> inside the Wheel of Fortune are not considered</li>
<li class="showWheelOfFortune"><span class="showC1">Horigen</span><span class="showC2">Meeples</span> op het Rad van Fortuin worden buiten beschouwing gelaten</li>
<li class="showMarketsOfLeipzig"><span class="showC1">Followers</span><span class="showC2">Meeples</span> in the City of Leipzig are not considered</li>
<li class="showMarketsOfLeipzig"><span class="showC1">Horigen</span><span class="showC2">Meeples</span> in de stad Leipzig worden buiten beschouwing gelaten</li>
</ul>
</ul>
|- class="showMarketsOfLeipzig"
|- class="showMarketsOfLeipzig"
| colspan="2" | <hr />
| colspan="2" | <hr />
|- class="showMarketsOfLeipzig" valign="top"
|- class="showMarketsOfLeipzig" valign="top"
| class="scoringFeature" | [[File:Scoring_C2_Markets_Of_Leipzig.png|50px|left]] '''Markets of Leipzig:''' All players with a <span class="showC1">follower</span><span class="showC2">meeple</span> on Bookbinders quarter || '''(+4)''' points / scored feature
| class="scoringFeature" | [[File:Scoring_C2_Markets_Of_Leipzig.png|50px|left]] '''De Markten van Leipzig:''' Alle spelers met een <span class="showC1">horige</span><span class="showC2">meeple</span> in het boekbinderskwartier || '''(+4)''' punten / geteld project
<ul>
<ul>
<li>The feature has to be occupied by any player</li>
<li>Het project moet bezet zijn door een willkeurige speler</li>
<li>Players do not get this bonus on the same turn they send a <span class="showC1">follower</span><span class="showC2">meeple</span> to the Bookbinders quarter</li>
<li>Spelers kunnen deze bonus in dezelfde beurt dat ze een <span class="showC1">horige</span><span class="showC2">meeple</span> naar het boekbinderskwartier sturen krijgen</li>
</ul>
</ul>
|}
|}
Line 515: Line 593:
{| width="100%"
{| width="100%"
|- valign="top"
|- valign="top"
| width="50%" class="scoringFeature" | '''<span class="showC1">Farm</span><span class="showC2">Field</span> & Barn - Scenario 1''' <span class="showRobbers"> → <span class="wica-white-box" style="display: inline-block; height: 27px; padding: 3px 3px;"><span class="showRobbers">[[File:Figure_Robber_red.png|x25px]]<!--'''+'''--></span></span></span> || width="50%" | '''Placing a barn''' assuming majority of farmers
| width="50%" class="scoringFeature" | '''<span class="showC1">Weide</span><span class="showC2">Weide</span> & Herenboerderij - Scenario 1''' <span class="showRobbers"> → <span class="wica-white-box" style="display: inline-block; height: 27px; padding: 3px 3px;"><span class="showRobbers">[[File:Figure_Robber_red.png|x25px]]<!--'''+'''--></span></span></span> || width="50%" | '''Een herenboerderij zetten''' uitgaande van een meerderheid van boeren
|-
|-
| colspan="2" | <hr />
| colspan="2" | <hr />
|- valign="top"
|- valign="top"
| width="50%" class="scoringFeature" | <div class="showC1">[[File:Scoring_C1_City.jpg|50px|left]]</div><div class="showC2">[[File:Scoring_C2_City.jpg|50px|left]]</div> '''City''' adjacent to <span class="showC1">farm</span><span class="showC2">field</span> || width="50%" class="scoringCore" | '''3''' points / completed city<br />
| width="50%" class="scoringFeature" | <div class="showC1">[[File:Scoring_C1_City.jpg|50px|left]]</div><div class="showC2">[[File:Scoring_C2_City.jpg|50px|left]]</div> '''Stad''' grenzend aan de <span class="showC1">weide</span><span class="showC2">weide</span> || width="50%" class="scoringCore" | '''3''' punten / afgebouwde stad<br />
<ul class="showCountOfCarcassonneOrMarketsOfLeipzigOrCastles">
<ul class="showCountOfCarcassonneOrMarketsOfLeipzigOrCastles">
<li class="showCountOfCarcassonneAndNotMarketsOfLeipzig">The City of Carcassonne counts as a completed city</li>
<li class="showCountOfCarcassonneAndNotMarketsOfLeipzig">De stad Carcassonne telt mee als afgebouwde stad</li>
<li class="showNotCountOfCarcassonneAndMarketsOfLeipzig">The City of Leipzig counts as a completed city</li>
<li class="showNotCountOfCarcassonneAndMarketsOfLeipzig">De stad Leipzig telt mee als afgebouwde stad</li>
<li class="showCountOfCarcassonneAndMarketsOfLeipzig">The City of Carcassonne and the City of Leipzig are counted as completed cities</li>
<li class="showCountOfCarcassonneAndMarketsOfLeipzig">De stad Carcassonne en de stad Leipzig tellen mee als afgebouwde steden</li>
<li class="showCastles"><span class="showC1">Towns</span><span class="showC2">Small cities</span> converted into castles are not counted as completed cities</li>
<li class="showCastles"><span class="showC1">Kleine steden</span><span class="showC2">Kleine steden</span> die omgebouwd zijn tot burcht tellen niet mee als afgebouwde stad</li>
</ul>
</ul>
|- class="showCastles"
|- class="showCastles"
| colspan="2" | <hr class="dotted" />
| colspan="2" | <hr class="dotted" />
|- class="showCastles" valign="top"
|- class="showCastles" valign="top"
| class="scoringFeature" | <div class="showC1">[[File:Token_Castle_C1.png|50px|left]]</div><div class="showC2">[[File:Token_Castle_C2.png|50px|left]]</div> '''Castle''' adjacent to <span class="showC1">farm</span><span class="showC2">field</span> || class="scoringCore" | '''4''' points / castle
| class="scoringFeature" | <div class="showC1">[[File:Token_Castle_C1.png|50px|left]]</div><div class="showC2">[[File:Token_Castle_C2.png|50px|left]]</div> '''Burcht''' grenzend aan de <span class="showC1">weide</span><span class="showC2">weide</span> || class="scoringCore" | '''4''' punten / burcht
|- class="showPig"
|- class="showPig"
| colspan="2" | <hr />
| colspan="2" | <hr />
|- class="showPig" valign="top"
|- class="showPig" valign="top"
| class="scoringFeature" | [[File:Figure_Pig_red.png|50px|left]] <span class="showC1">Farm</span><span class="showC2">Field</span> with '''pig''' || class="scoringCore" | '''(+1)''' point / <span class="showCastles">castle or </span>completed city
| class="scoringFeature" | [[File:Figure_Pig_red.png|50px|left]] <span class="showC1">Weide</span><span class="showC2">Weide</span> met '''varken''' || class="scoringCore" | '''(+1)''' punt / <span class="showCastles">burcht of </span>afgebouwde stad
|- class="showPigHerd"
|- class="showPigHerd"
| colspan="2" | <hr />
| colspan="2" | <hr />
|- class="showPigHerd" valign="top"
|- class="showPigHerd" valign="top"
| class="scoringFeature" | <div class="showC1">[[File:Scoring_C1_Pig_Herd.jpg|50px|left]]</div><div class="showC2">[[File:Scoring_C2_Pig-Herd.jpg|50px|left]]</div> <span class="showC1">Farm</span><span class="showC2">Field</span> with '''pig-herd''' || class="scoringCore" | '''(+1)''' point / <span class="showCastles">castle or </span>completed city<br />
| class="scoringFeature" | <div class="showC1">[[File:Scoring_C1_Pig_Herd.jpg|50px|left]]</div><div class="showC2">[[File:Scoring_C2_Pig-Herd.jpg|50px|left]]</div> <span class="showC1">Weide</span><span class="showC2">Weide</span> met '''varkenskudde''' || class="scoringCore" | '''(+1)''' punt / <span class="showCastles">burcht of </span>afgebouwde stad<br />
<ul>
<ul>
<li>Pig-herds do not stack</li>
<li>Je kunt varkenskuddes niet stapelen</li>
</ul>
</ul>
|- class="showCathars"
|- class="showCathars"
| colspan="2" | <hr />
| colspan="2" | <hr />
|- class="showCathars" valign="top"
|- class="showCathars" valign="top"
| class="scoringFeature" | [[File:Symbol_Cathars_C1.png|50px|left]] City with '''Cathars / Siege / Besiegers'''  || class="scoringCore" | '''(x2)''' points for affected city<br />
| class="scoringFeature" | [[File:Symbol_Cathars_C1.png|50px|left]] Stad met '''Katharen / Beleg / Belegeraars'''  || class="scoringCore" | '''(x2)''' punten voor de getroffen stad<br />
<ul>
<ul>
<li>Applied to the value obtained for a particular city in previous rows</li>
<li>Wordt toegepast op de waarde die in bovenstaande rijen voor de betreffende stad is verkregen</li>
</ul>
</ul>
|- class="showLittleBuildings"
|- class="showLittleBuildings"
| colspan="2" | <hr />
| colspan="2" | <hr />
|- class="showLittleBuildings" valign="top"
|- class="showLittleBuildings" valign="top"
| class="scoringFeature" | [[File:Token_LB_House4_C1.png |50px|left]] '''Little building(s)''' on <span class="showC1">farm</span><span class="showC2">field</span> tiles || <ul>
| class="scoringFeature" | [[File:Token_LB_House4_C1.png |50px|left]] '''Klein(e) gebouw(en)''' op <span class="showC1">weide</span><span class="showC2">weide</span>-tegels || <ul>
<li>'''Basic rules:'''  
<li>'''Basisregels:'''  
   <ul type="o">
   <ul type="o">
   <li>'''(+1)''' point / little building</li>
   <li>'''(+1)''' punt / klein gebouw</li>
   </ul>
   </ul>
</li>
</li>
<li>'''Variant rules:'''  
<li>'''Variatieregels:'''  
   <ul type="o">
   <ul type="o">
   <li>'''(+1)''' point / shed</li>
   <li>'''(+1)''' punt / stal</li>
   <li>'''(+2)''' points / house</li>
   <li>'''(+2)''' punten / huis</li>
   <li>'''(+3)''' points / tower</li>
   <li>'''(+3)''' punten / toren</li>
   </ul>
   </ul>
</li>
</li>
</ul>
|- class="showGhosts"
| colspan="2" | <hr />
|- class="showGhosts" valign="top"
| class="scoringMeeple" | [[File:Scoring_C3_Ghosts.png|50px|left]] '''Spoken''' || '''(-2)''' punt / spook dat bij de <span class="showC1">horigen</span><span class="showC2">meeples</span> van een speler op een project staan<br />
<ul>
<li>Minpunten gelden alleen voor '''spelers met de meerderheid'''</li>
<li>De minpunten hebben alleen gevolgen voor het aantal punten dat elke speler voor het project krijgt, niet de feitelijke waarde van het project</li>
<li>Als gevolg van deze minputen kan het zijn dat spelers '''negatieve punten''' voor het project krijgen, maar hun scorepion mag niet onder de 0 punten komen</li>
</ul>
</ul>
|}
|}
Line 574: Line 662:
{| width="100%"
{| width="100%"
|- valign="top"
|- valign="top"
| width="50%" class="scoringFeature" | '''<span class="showC1">Farm</span><span class="showC2">Field</span> & Barn - Scenario 2''' <span class="showRobbers"> → <span class="wica-white-box" style="display: inline-block; height: 27px; padding: 3px 3px;"><span class="showRobbers">[[File:Figure_Robber_red.png|x25px]]<!--'''+'''--></span></span></span> || width="50%" | '''Connecting to <span class="showC1">farm</span><span class="showC2">field</span> with a barn''' assuming majority of farmers
| width="50%" class="scoringFeature" | '''<span class="showC1">Weide</span><span class="showC2">Weide</span> & Herenboerderij - Scenario 2''' <span class="showRobbers"> → <span class="wica-white-box" style="display: inline-block; height: 27px; padding: 3px 3px;"><span class="showRobbers">[[File:Figure_Robber_red.png|x25px]]<!--'''+'''--></span></span></span> || width="50%" | '''Koppelen met een <span class="showC1">weide</span><span class="showC2">weide</span> met een herenboerderij''' uitgaande van een meerderheid aan boeren
|-
|-
| colspan="2" | <hr />
| colspan="2" | <hr />
|- valign="top"
|- valign="top"
| width="50%" class="scoringFeature" | <div class="showC1">[[File:Scoring_C1_City.jpg|50px|left]]</div><div class="showC2">[[File:Scoring_C2_City.jpg|50px|left]]</div> '''City''' adjacent to <span class="showC1">farm</span><span class="showC2">field</span> || width="50%" class="scoringCore" | '''1''' point / completed city<br />
| width="50%" class="scoringFeature" | <div class="showC1">[[File:Scoring_C1_City.jpg|50px|left]]</div><div class="showC2">[[File:Scoring_C2_City.jpg|50px|left]]</div> '''Stad''' grenzend aan de <span class="showC1">weide</span><span class="showC2">weide</span> || width="50%" class="scoringCore" | '''1''' punt / afgebouwde stad<br />
<ul class="showCountOfCarcassonneOrMarketsOfLeipzigOrCastles">
<ul class="showCountOfCarcassonneOrMarketsOfLeipzigOrCastles">
<li class="showCountOfCarcassonneAndNotMarketsOfLeipzig">The City of Carcassonne counts as a completed city</li>
<li class="showCountOfCarcassonneAndNotMarketsOfLeipzig">De stad Carcassonne telt mee als afgebouwde stad</li>
<li class="showNotCountOfCarcassonneAndMarketsOfLeipzig">The City of Leipzig counts as a completed city</li>
<li class="showNotCountOfCarcassonneAndMarketsOfLeipzig">De stad Leipzig telt mee als een afgbouwde stad</li>
<li class="showCountOfCarcassonneAndMarketsOfLeipzig">The City of Carcassonne and the City of Leipzig are counted as completed cities</li>
<li class="showCountOfCarcassonneAndMarketsOfLeipzig">De stad Carcassonne en de stad Leipzig tellen mee als afgebouwde steden</li>
<li class="showCastles"><span class="showC1">Towns</span><span class="showC2">Small cities</span> converted into castles are not counted as completed cities</li>
<li class="showCastles"><span class="showC1">Kleine steden</span><span class="showC2">Kleine steden</span> die omgebouwd zijn tot burcht tellen niet mee als afgebouwde steden</li>
</ul>
</ul>
|- class="showCastles"
|- class="showCastles"
| colspan="2" | <hr class="dotted" />
| colspan="2" | <hr class="dotted" />
|- class="showCastles" valign="top"
|- class="showCastles" valign="top"
| class="scoringFeature" | <div class="showC1">[[File:Token_Castle_C1.png|50px|left]]</div><div class="showC2">[[File:Token_Castle_C2.png|50px|left]]</div> '''Castle''' adjacent to <span class="showC1">farm</span><span class="showC2">field</span> || class="scoringCore" | '''2''' points / castle
| class="scoringFeature" | <div class="showC1">[[File:Token_Castle_C1.png|50px|left]]</div><div class="showC2">[[File:Token_Castle_C2.png|50px|left]]</div> '''Burcht''' grenzend aan een <span class="showC1">weide</span><span class="showC2">weide</span> || class="scoringCore" | '''2''' punten / burcht
|- class="showPig"
|- class="showPig"
| colspan="2" | <hr />
| colspan="2" | <hr />
|- class="showPig" valign="top"
|- class="showPig" valign="top"
| class="scoringFeature" | [[File:Figure_Pig_red.png|50px|left]] <span class="showC1">Farm</span><span class="showC2">Field</span> with '''pig''' || class="scoringCore" | '''(+1)''' point / <span class="showCastles">castle or </span>completed city
| class="scoringFeature" | [[File:Figure_Pig_red.png|50px|left]] <span class="showC1">Weide</span><span class="showC2">Weide</span> met '''varken''' || class="scoringCore" | '''(+1)''' punt / <span class="showCastles">burcht of </span>afgebouwde stad
|- class="showPigHerd"
|- class="showPigHerd"
| colspan="2" | <hr />
| colspan="2" | <hr />
|- class="showPigHerd" valign="top"
|- class="showPigHerd" valign="top"
| class="scoringFeature" | <div class="showC1">[[File:Scoring_C1_Pig_Herd.jpg|50px|left]]</div><div class="showC2">[[File:Scoring_C2_Pig-Herd.jpg|50px|left]]</div> <span class="showC1">Farm</span><span class="showC2">Field</span> with '''pig-herd''' || class="scoringCore" | '''(+1)''' point / <span class="showCastles">castle or </span>completed city<br />
| class="scoringFeature" | <div class="showC1">[[File:Scoring_C1_Pig_Herd.jpg|50px|left]]</div><div class="showC2">[[File:Scoring_C2_Pig-Herd.jpg|50px|left]]</div> <span class="showC1">Weide</span><span class="showC2">Weide</span> met '''varkenskudde''' || class="scoringCore" | '''(+1)''' punt / <span class="showCastles">burcht of </span>afgebouwde stad<br />
<ul>
<ul>
<li>Pig-herds do not stack</li>
<li>Je kunt varkenskuddes niet stapelen</li>
</ul>
</ul>
|- class="showCathars"
|- class="showCathars"
| colspan="2" | <hr />
| colspan="2" | <hr />
|- class="showCathars" valign="top"
|- class="showCathars" valign="top"
| class="scoringFeature" | [[File:Symbol_Cathars_C1.png|50px|left]] City with '''Cathars / Siege / Besiegers'''  || class="scoringCore" | '''(x2)''' points for affected city<br />
| class="scoringFeature" | [[File:Symbol_Cathars_C1.png|50px|left]] Stad met '''Katharen / Beleg / Belegeraars'''  || class="scoringCore" | '''(x2)''' punten voor de getroffen stad<br />
<ul>
<ul>
<li>Applied to the value obtained for a particular city in previous rows</li>
<li>Wordt toegepast op de waarde die in bovenstaande rijen voor de betreffende stad werd verkregen</li>
</ul>
</ul>
|- class="showLittleBuildings"
|- class="showLittleBuildings"
| colspan="2" | <hr />
| colspan="2" | <hr />
|- class="showLittleBuildings" valign="top"
|- class="showLittleBuildings" valign="top"
| class="scoringFeature" | [[File:Token_LB_House4_C1.png |50px|left]] '''Little building(s)''' on <span class="showC1">farm</span><span class="showC2">field</span> tiles || <ul>
| class="scoringFeature" | [[File:Token_LB_House4_C1.png |50px|left]] '''Klein(e) gebouw(en)''' op <span class="showC1">weide</span><span class="showC2">weide</span>-tegels || <ul>
<li>'''Basic rules:'''  
<li>'''Basisregels:'''  
   <ul type="o">
   <ul type="o">
   <li>'''(+1)''' point / little building</li>
   <li>'''(+1)''' punt / klein gebouw</li>
   </ul>
   </ul>
</li>
</li>
<li>'''Variant rules:'''  
<li>'''Variatieregels:'''  
   <ul type="o">
   <ul type="o">
   <li>'''(+1)''' point / shed</li>
   <li>'''(+1)''' punt / stal</li>
   <li>'''(+2)''' points / house</li>
   <li>'''(+2)''' punten / huis</li>
   <li>'''(+3)''' points / tower</li>
   <li>'''(+3)''' punten / toren</li>
   </ul>
   </ul>
</li>
</li>
</ul>
|- class="showGhosts"
| colspan="2" | <hr />
|- class="showGhosts" valign="top"
| class="scoringMeeple" | [[File:Scoring_C3_Ghosts.png|50px|left]] '''Spoken''' || '''(-2)''' punt / spook dat bij de <span class="showC1">horigen</span><span class="showC2">meeples</span> van een speler op een project staan<br />
<ul>
<li>Minpunten gelden alleen voor '''spelers met de meerderheid'''</li>
<li>De minpunten hebben alleen gevolgen voor het aantal punten dat elke speler voor het project krijgt, niet de feitelijke waarde van het project</li>
<li>Als gevolg van deze minputen kan het zijn dat spelers '''negatieve punten''' voor het project krijgen, maar hun scorepion mag niet onder de 0 punten komen</li>
</ul>
</ul>
|}
|}
Line 633: Line 731:
{| width="100%"  
{| width="100%"  
|- valign="top"
|- valign="top"
| width="50%" class="scoringFeature" | <span>'''Castles''' (castle occupier / knight / lord) <span class="showCastlesOrRobbers"> → <span class="wica-white-box" style="display: inline-block; height: 27px; padding: 3px 3px;"><span style="padding: 0px;"><span class="showCastles"><span class="showC1">[[File:Token_Castle_C1.png|x25px]]</span><span class="showC2">[[File:Token_Castle_C2.png|x25px]]</span></span> <span class="showRobbers">[[File:Figure_Robber_red.png|x25px]]</span></span></span></span> || width="50%" class="scoringCore" | When the first feature adjacent to an occupied castle is completed, the occupier of the castle <span class="showMayor">(if different from the mayor) </span>scores the '''full''' number of points for the feature (even if the feature is unoccupied.)<br />
| width="50%" class="scoringFeature" | <span>'''Burchten''' (burchtbewoner / ridder / heer) <span class="showCastlesOrRobbers"> → <span class="wica-white-box" style="display: inline-block; height: 27px; padding: 3px 3px;"><span style="padding: 0px;"><span class="showCastles"><span class="showC1">[[File:Token_Castle_C1.png|x25px]]</span><span class="showC2">[[File:Token_Castle_C2.png|x25px]]</span></span> <span class="showRobbers">[[File:Figure_Robber_red.png|x25px]]</span></span></span></span> || width="50%" class="scoringCore" | Zodra het eerste project dat aan een bezette burcht grenst wordt afgebouwd, krijgt de speler die de burcht bezet heeft <span class="showMayor">(mits het geen burgemeester is) </span>het '''volledige''' aantal punten voor het project (zelfs als het project onbezet is.)<br />
<ul>
<li class="showMayor">Als de burcht bezet wordt door de burgemeester, krijg je '''0''' punten voor de burcht aangezien een burcht geen <span class="showC1">wapens</span><span class="showC2">wapens</span> heeft</li>
</ul>
 
|- class="showGhosts"
| colspan="2" | <hr />
|- class="showGhosts" valign="top"
| class="scoringMeeple" | [[File:Scoring_C3_Ghosts.png|50px|left]] '''Spoken''' || '''(-2)''' punt / spook dat bij de <span class="showC1">horigen</span><span class="showC2">meeples</span> van een speler op een project staan<br />
<ul>
<ul>
<li class="showMayor">If the castle is occupied by the mayor, the castle scores '''0''' points as the castle has no <span class="showC1">pennants</span><span class="showC2">coats of arms</span></li>
<li>Minpunten gelden alleen voor '''spelers met de meerderheid'''
<ul class="showMayor">
<li>Een '''burgemeester''' op een burcht wordt hier niet door geraakt, aangezien die geen meerderheid kan hebben
</ul>
</li>
<li>De minpunten hebben alleen gevolgen voor het aantal punten dat elke speler voor het project krijgt, niet de feitelijke waarde van het project</li>
<li>Als gevolg van deze minputen kan het zijn dat spelers '''negatieve punten''' voor het project krijgen, maar hun scorepion mag niet onder de 0 punten komen</li>
</ul>
</ul>
|}
|}
Line 646: Line 758:
{| width="100%"
{| width="100%"
|- valign="top"
|- valign="top"
| width="50%" class="scoringFeature" | '''Wind rose placement''' on correct quadrant <span class="showRobbers"> → <span class="wica-white-box" style="display: inline-block; height: 27px; padding: 3px 3px;"><span class="showRobbers">[[File:Figure_Robber_red.png|x25px]]</span></span></span> || width="50%" | '''3''' points
| width="50%" class="scoringFeature" | '''Windroos aanleggen''' in het juiste kwadrant <span class="showRobbers"> → <span class="wica-white-box" style="display: inline-block; height: 27px; padding: 3px 3px;"><span class="showRobbers">[[File:Figure_Robber_red.png|x25px]]</span></span></span> || width="50%" | '''3''' punten
|}
|}


Line 656: Line 768:
{| width="100%"
{| width="100%"
|- valign="top"
|- valign="top"
| width="50%" class="scoringTile" | <span>'''Baba Yaga's hut''' (Baba Yaga)</span> <span class="showCastlesOrRobbers"> → <span class="wica-white-box" style="display: inline-block; height: 27px; padding: 3px 3px;"><span style="padding: 0px;"><span class="showCastles"><span class="showC1">[[File:Token_Castle_C1.png|x25px]]</span><span class="showC2">[[File:Token_Castle_C2.png|x25px]]</span></span> <span class="showRobbers">[[File:Figure_Robber_red.png|x25px]]<span class="showFlier"><!--'''+'''--></span></span></span></span> || width="50%" class="scoringCore" | '''1''' for the tile + '''0''' points for no empty square spaces around it
| width="50%" class="scoringTile" | <span>'''Baba Yaga's hut''' (Baba Yaga)</span> <span class="showCastlesOrRobbers"> → <span class="wica-white-box" style="display: inline-block; height: 27px; padding: 3px 3px;"><span style="padding: 0px;"><span class="showCastles"><span class="showC1">[[File:Token_Castle_C1.png|x25px]]</span><span class="showC2">[[File:Token_Castle_C2.png|x25px]]</span></span> <span class="showRobbers">[[File:Figure_Robber_red.png|x25px]]<span class="showFlier"><!--'''+'''--></span></span></span></span> || width="50%" class="scoringCore" | '''1''' voor de tegel + '''0''' punten als er geen lege omliggende ruimtes zijn
|- class="showLittleBuildings"
|- class="showLittleBuildings"
| colspan="2" | <hr />
| colspan="2" | <hr />
|- class="showLittleBuildings" valign="top"
|- class="showLittleBuildings" valign="top"
| class="scoringFeature" | [[File:Token_LB_House4_C1.png |50px|left]] Neighboring '''Little building(s)''' || <ul>
| class="scoringFeature" | [[File:Token_LB_House4_C1.png |50px|left]] Naburige '''klein(e) gebouw(en)''' || <ul>
<li>'''Basic rules:'''  
<li>'''Basisregels:'''  
   <ul type="o">
   <ul type="o">
   <li>'''(+1)''' point / little building</li>
   <li>'''(+1)''' punt / klein gebouw</li>
   </ul>
   </ul>
</li>
</li>
<li>'''Variant rules:'''  
<li>'''Variatieregels:'''  
   <ul type="o">
   <ul type="o">
   <li>'''(+1)''' point / shed</li>
   <li>'''(+1)''' punt / stal</li>
   <li>'''(+2)''' points / house</li>
   <li>'''(+2)''' punten / huis</li>
   <li>'''(+3)''' points / tower</li>
   <li>'''(+3)''' punten / toren</li>
   </ul>
   </ul>
</li>
</li>
</ul>
|- class="showGhosts"
| colspan="2" | <hr />
|- class="showGhosts" valign="top"
| class="scoringMeeple" | [[File:Scoring_C3_Ghosts.png|50px|left]] '''Spoken''' || '''(-2)''' punt / spook dat bij de <span class="showC1">horigen</span><span class="showC2">meeples</span> van een speler op een project staan<br />
<ul>
<li>Minpunten gelden alleen voor '''spelers met de meerderheid'''</li>
<li>De minpunten hebben alleen gevolgen voor het aantal punten dat elke speler voor het project krijgt, niet de feitelijke waarde van het project</li>
<li>Als gevolg van deze minputen kan het zijn dat spelers '''negatieve punten''' voor het project krijgen, maar hun scorepion mag niet onder de 0 punten komen</li>
</ul>
</ul>
|}
|}
Line 683: Line 805:
{| width="100%"  
{| width="100%"  
|- valign="top"
|- valign="top"
| width="50%" class="scoringTile" | <span>'''Garden''' (abbot) <span class="showCastlesOrRobbers"> → <span class="wica-white-box" style="display: inline-block; height: 27px; padding: 3px 3px;"><span style="padding: 0px;"><span class="showCastles"><span class="showC1">[[File:Token_Castle_C1.png|x25px]]</span><span class="showC2">[[File:Token_Castle_C2.png|x25px]]</span></span> <span class="showRobbers">[[File:Figure_Robber_red.png|x25px]]<span class="showFlier"><!--'''+'''--></span></span></span></span></span> || width="50%" class="scoringCore" |  
| width="50%" class="scoringTile" | <span>'''Tuin''' (abt) <span class="showCastlesOrRobbers"> → <span class="wica-white-box" style="display: inline-block; height: 27px; padding: 3px 3px;"><span style="padding: 0px;"><span class="showCastles"><span class="showC1">[[File:Token_Castle_C1.png|x25px]]</span><span class="showC2">[[File:Token_Castle_C2.png|x25px]]</span></span> <span class="showRobbers">[[File:Figure_Robber_red.png|x25px]]<span class="showFlier"><!--'''+'''--></span></span></span></span></span> || width="50%" class="scoringCore" |  
<span class="showSquareTiles">'''9''' points (the garden and the eight tiles around it)</span>
<span class="showSquareTiles">'''9''' punten (de tegel met de tuin en de acht omliggende tegels)</span>
<span class="showOtherTiles">
<span class="showOtherTiles">
<span class="showC1">'''1''' point per tile in the square space with the garden and the 8 spaces around it</span>
<span class="showC1">'''1''' punt per tegel in de vierkante ruimte met de tuin en de acht omliggende ruimtes</span>
<span class="showC2">'''9''' points (the square space with the garden and the eight spaces around it)</span>
<span class="showC2">'''9''' punten (de vierkante ruimte met de tuin en de acht omliggende ruimtes)</span>
</span>
</span>
<span class="showVineyards"><br />
<span class="showVineyards"><br />
<ul>
<ul>
<li>Vineyards do no affect gardens.
<li>Wijngaarden hebben geen effect op tuinen.
</ul></span>
</ul></span>
<!--
<!--
Line 697: Line 819:
| colspan="2" | <hr />
| colspan="2" | <hr />
|- class="showVineyards" valign="top"
|- class="showVineyards" valign="top"
| class="scoringFeature" | <span class="showC1">[[File:Scoring_C1_Vineyard.png|50px|left]]</span><span class="showC2">[[File:Scoring_C2_Vineyard.png|50px|left]]</span>  Neighboring ''Vineyard(s)''' || '''(+0)''' points / vineyard
| class="scoringFeature" | <span class="showC1">[[File:Scoring_C1_Vineyard.png|50px|left]]</span><span class="showC2">[[File:Scoring_C2_Vineyard.png|50px|left]]</span>  Naburige ''wijngaard(en)''' || '''(+0)''' punten / wijngaard
-->
-->
|- class="showLittleBuildings"
|- class="showLittleBuildings"
| colspan="2" | <hr />
| colspan="2" | <hr />
|- class="showLittleBuildings" valign="top"
|- class="showLittleBuildings" valign="top"
| class="scoringFeature" | [[File:Token_LB_House4_C1.png |50px|left]] Neighboring '''Little building(s)''' || <ul>
| class="scoringFeature" | [[File:Token_LB_House4_C1.png |50px|left]] Naburige '''klein(e) gebouw(en)''' || <ul>
<li>'''Basic rules:'''  
<li>'''Basisregels:'''  
   <ul type="o">
   <ul type="o">
   <li>'''(+1)''' point / little building</li>
   <li>'''(+1)''' punt / klein gebouw</li>
   </ul>
   </ul>
</li>
</li>
<li>'''Variant rules:'''  
<li>'''Variatieregels:'''  
   <ul type="o">
   <ul type="o">
   <li>'''(+1)''' point / shed</li>
   <li>'''(+1)''' punt / stal</li>
   <li>'''(+2)''' points / house</li>
   <li>'''(+2)''' punten / huis</li>
   <li>'''(+3)''' points / tower</li>
   <li>'''(+3)''' punten / toren</li>
   </ul>
   </ul>
</li>
</li>
</ul>
|- class="showGhosts"
| colspan="2" | <hr />
|- class="showGhosts" valign="top"
| class="scoringMeeple" | [[File:Scoring_C3_Ghosts.png|50px|left]] '''Spoken''' || '''(-2)''' punt / spook dat bij de <span class="showC1">horigen</span><span class="showC2">meeples</span> van een speler op een project staan<br />
<ul>
<li>Minpunten gelden alleen voor '''spelers met de meerderheid'''</li>
<li>De minpunten hebben alleen gevolgen voor het aantal punten dat elke speler voor het project krijgt, niet de feitelijke waarde van het project</li>
<li>Als gevolg van deze minputen kan het zijn dat spelers '''negatieve punten''' voor het project krijgen, maar hun scorepion mag niet onder de 0 punten komen</li>
</ul>
</ul>
|}
|}
Line 725: Line 857:
{| width="100%"
{| width="100%"
|- valign="top"
|- valign="top"
| width="50%" class="scoringTile" | <span>'''Castle in Germany''' (knight/lord/castle occupant) <span class="showCastlesOrRobbers"> → <span class="wica-white-box" style="display: inline-block; height: 27px; padding: 3px 3px;"><span style="padding: 0px;"><span class="showCastles"><span class="showC1">[[File:Token_Castle_C1.png|x25px]]</span><span class="showC2">[[File:Token_Castle_C2.png|x25px]]</span></span> <span class="showRobbers">[[File:Figure_Robber_red.png|x25px]]<span class="showFlier"><!--'''+'''--></span></span></span></span></span> || width="50%" class="scoringCore" |  
| width="50%" class="scoringTile" | <span>'''Duitse burcht''' (ridder/heer/burchtbewoner) <span class="showCastlesOrRobbers"> → <span class="wica-white-box" style="display: inline-block; height: 27px; padding: 3px 3px;"><span style="padding: 0px;"><span class="showCastles"><span class="showC1">[[File:Token_Castle_C1.png|x25px]]</span><span class="showC2">[[File:Token_Castle_C2.png|x25px]]</span></span> <span class="showRobbers">[[File:Figure_Robber_red.png|x25px]]<span class="showFlier"><!--'''+'''--></span></span></span></span></span> || width="50%" class="scoringCore" |  
<span class="showSquareTiles">'''12''' points (2 points for the German castle and 1 point per tile around it)</span>
<span class="showSquareTiles">'''12''' punten (2 punten voor de Duitse burcht en 1 punt per omliggende tegel)</span>
<span class="showOtherTiles">
<span class="showOtherTiles">
<span class="showC1">'''2''' points for the German castle + '''1''' point per tile in the 10 square spaces around it</span>
<span class="showC1">'''2''' punten voor de Duitse burcht + '''1''' punt per tegel in de 10 omliggende ruimtes</span>
<span class="showC2">'''12''' points (the two square spaces with the German castle and the ten spaces around it)</span>
<span class="showC2">'''12''' punten (de twee vierkante ruimtes met de Duitse burcht en de tien ruimtes eromheen)</span>
</span>
</span>
|- class="showLittleBuildings"
|- class="showLittleBuildings"
| colspan="2" | <hr />
| colspan="2" | <hr />
|- class="showLittleBuildings" valign="top"
|- class="showLittleBuildings" valign="top"
| class="scoringFeature" | [[File:Token_LB_House4_C1.png |50px|left]] Neighboring '''Little building(s)''' || <ul>
| class="scoringFeature" | [[File:Token_LB_House4_C1.png |50px|left]] Naburige '''klein(e) gebouw(en)''' || <ul>
<li>'''Basic rules:'''  
<li>'''Basisregels:'''  
   <ul type="o">
   <ul type="o">
   <li>'''(+1)''' point / little building</li>
   <li>'''(+1)''' punt / little building</li>
   </ul>
   </ul>
</li>
</li>
<li>'''Variant rules:'''  
<li>'''Variant rules:'''  
   <ul type="o">
   <ul type="o">
   <li>'''(+1)''' point / shed</li>
   <li>'''(+1)''' punt / stal</li>
   <li>'''(+2)''' points / house</li>
   <li>'''(+2)''' punten / huis</li>
   <li>'''(+3)''' points / tower</li>
   <li>'''(+3)''' punten / toren</li>
   </ul>
   </ul>
</li>
</li>
</ul>
|- class="showGhosts"
| colspan="2" | <hr />
|- class="showGhosts" valign="top"
| class="scoringMeeple" | [[File:Scoring_C3_Ghosts.png|50px|left]] '''Spoken''' || '''(-2)''' punt / spook dat bij de <span class="showC1">horigen</span><span class="showC2">meeples</span> van een speler op een project staan<br />
<ul>
<li>Minpunten gelden alleen voor '''spelers met de meerderheid'''</li>
<li>De minpunten hebben alleen gevolgen voor het aantal punten dat elke speler voor het project krijgt, niet de feitelijke waarde van het project</li>
<li>Als gevolg van deze minputen kan het zijn dat spelers '''negatieve punten''' voor het project krijgen, maar hun scorepion mag niet onder de 0 punten komen</li>
</ul>
</ul>
|}
|}
Line 757: Line 899:
{| width="100%"
{| width="100%"
|- valign="top"
|- valign="top"
| width="50%" class="scoringTile" | <span>'''Cathedral in Germany''' (archbishop) <span class="showCastlesOrRobbers"> → <span class="wica-white-box" style="display: inline-block; height: 27px; padding: 3px 3px;"><span style="padding: 0px;"><span class="showCastles"><span class="showC1">[[File:Token_Castle_C1.png|x25px]]</span><span class="showC2">[[File:Token_Castle_C2.png|x25px]]</span></span> <span class="showRobbers">[[File:Figure_Robber_red.png|x25px]]<span class="showFlier"><!--'''+'''--></span></span></span></span></span> || width="50%" class="scoringCore" |
| width="50%" class="scoringTile" | <span>'''Duitse kathedraal''' (aartsbischop) <span class="showCastlesOrRobbers"> → <span class="wica-white-box" style="display: inline-block; height: 27px; padding: 3px 3px;"><span style="padding: 0px;"><span class="showCastles"><span class="showC1">[[File:Token_Castle_C1.png|x25px]]</span><span class="showC2">[[File:Token_Castle_C2.png|x25px]]</span></span> <span class="showRobbers">[[File:Figure_Robber_red.png|x25px]]<span class="showFlier"><!--'''+'''--></span></span></span></span></span> || width="50%" class="scoringCore" |
<ul>
<ul>
<li>All roads leading to the cathedral are considered.</li>
<li>Alle wegen die naar de kathedraal lopen worden in beschouwing genomen.</li>
<li>Roads starting and ending at the same cathedral tile are counted only once.</li>
<li>Wegen die bij dezelfde kathedraal beginnen en eindigen tellen maar één keer mee.</li>
</ul>
</ul>
|- class="showAll"
|- class="showAll"
| colspan="2" | <hr />
| colspan="2" | <hr />
|- class="showAll" valign="top"  
|- class="showAll" valign="top"  
| class="scoringTile" | <span class="showC1">[[File:Scoring_C1_German_Cathedral.jpg|50px|left]]</span><span class="showC2">[[File:Scoring_C2_German_Cathedral.png|50px|left]]</span> <span>Road segments on '''German cathedral(s)'''</span> || class="scoringCore" | '''1''' point / road segment <br />
| class="scoringTile" | <span class="showC1">[[File:Scoring_C1_German_Cathedral.jpg|50px|left]]</span><span class="showC2">[[File:Scoring_C2_German_Cathedral.png|50px|left]]</span> <span>Wegdelen op '''Duitse kathedra(a)l(en)'''</span> || class="scoringCore" | '''1''' punt / wegdeel <br />
<ul>
<ul>
<li>The 3 or 4 road segments on German cathedral tiles are counted separately.</li>
<li>De 3 of 4 wegdelen op Duitse kathedraaltegels worden apart geteld</li>
</ul>
</ul>
|- class="showAll"
|- class="showAll"
| colspan="2" | <hr />
| colspan="2" | <hr />
|- class="showAll" valign="top"  
|- class="showAll" valign="top"  
| class="scoringTile" | <span class="showC1_Graphics">[[File:Scoring_C1_Road.jpg|50px]]</span><span class="showC2_Graphics">[[File:Scoring_C2_Road.jpg|50px]]</span><span class="showWE_Graphics">[[File:Scoring_WE_Road.jpg|50px]]</span> '''Road''' || class="scoringCore" | '''1''' point / road tile
| class="scoringTile" | <span class="showC1_Graphics">[[File:Scoring_C1_Road.jpg|50px]]</span><span class="showC2_Graphics">[[File:Scoring_C2_Road.jpg|50px]]</span><span class="showWE_Graphics">[[File:Scoring_WE_Road.jpg|50px]]</span> '''Weg''' || class="scoringCore" | '''1''' punt / wegtegel
<ul class="showC1">
<ul class="showC1">
<li class="showDoubleSizedTiles">A double-sized tile counts as 1 tile</li>
<li class="showDoubleSizedTiles">Een dubbele tegel telt als 1 tegel</li>
<li class="showHalflings">Each triangular tile counts as 1 individual tile</li>
<li class="showHalflings">Elke driehoekige tegel telt als 1 afzonderlijke tegel</li>
<li class="showWondersOfHumanity">Een wondertegel telt als 1 afzonderlijke tegel</li>
</ul>
</ul>
<ul class="showC2">
<ul class="showC2">
<li class="showDoubleSizedTiles">Each half of a double-sized tile counts as a separate regular tile <span class="showMarketsOfLeipzig">except for the long roads on Leipzig tiles</span></li>
<li class="showDoubleSizedTiles">Elke helft van een dubbele tegel telt als een aparte normale tegel<span class="showMarketsOfLeipzig"> (behalve de lange wegen op Leipzig-tegels, maar alleen in C2)</span></li>
<li class="showHalflings">A square space with one or two triangular tiles counts as 1 regular tile</li>
<li class="showHalflings">Een vierkante ruimte met één of twee driehoekige tegels telt als één normale tegel</li>
<li class="showWondersOfHumanity">Elk vierkant vak van een wondertegel telt als 1 afzonderlijke tegel</li>
</ul>
</ul>
|- class="showBridges"
|- class="showBridges"
| colspan="2" | <hr />
| colspan="2" | <hr />
|- class="showBridges" valign="top"  
|- class="showBridges" valign="top"  
| class="scoringTile" | [[File:Figure_Bridge.png|50px|left]] Tile with '''wooden bridge(s)''' || class="scoringCore" | <ul>
| class="scoringTile" | [[File:Figure_Bridge.png|50px|left]] Tegel met '''houten brug(gen)''' || class="scoringCore" | <ul>
<li>The wooden bridge counts as 1 road tile</li>
<li>De houten brug telt als 1 wegtegel</li>
<li>A wooden bridge and a printed road segment on the same tile, both connected to the same road, still count as 1 tile</li>
<li>Als een houten brug en een gedrukt wegdeel op dezelfde tegel staan en aan dezelfde weg verbonden zijn, telt dat als 1 tegel</li>
</ul>
</ul>
|- class="showTunnel"
|- class="showTunnel"
| colspan="2" | <hr />
| colspan="2" | <hr />
|- class="showTunnel" valign="top"  
|- class="showTunnel" valign="top"  
| class="scoringTile" | [[File:Scoring_C1_Tunnel.jpg|50px|left]] Road with '''tunnel(s)''' || class="scoringCore" | <ul>
| class="scoringTile" | [[File:Scoring_C1_Tunnel.jpg|50px|left]] Weg met '''tunnel(s)''' || class="scoringCore" | <ul>
<li>The tunnel tile counts as 1 road tile</li>
<li>De tunneltegel telt als 1 wegtegel</li>
</ul>
</ul>
|- class="showLabyrinth"
|- class="showLabyrinth"
| colspan="2" | <hr />
| colspan="2" | <hr />
|- class="showLabyrinth" valign="top"  
|- class="showLabyrinth" valign="top"  
| class="scoringTile" | <span class="showC1">[[File:Scoring_C1_Labyrinth.jpg|50px|left]]</span><span class="showC2">[[File:Scoring_C2_Labyrinth.jpg|50px|left]]</span> Road with '''labyrinth(s)''' || class="scoringCore" |
| class="scoringTile" | <span class="showC1">[[File:Scoring_C1_Labyrinth.jpg|50px|left]]</span><span class="showC2">[[File:Scoring_C2_Labyrinth.jpg|50px|left]]</span> Weg met '''doolho(f)(ven)''' || class="scoringCore" |
<ul>
<ul>
<li>The labyrinth tile counts as 1 road tile</li>
<li>De doolhoftegel telt als 1 wegtegel</li>
<li>The labyrinth tile merges all roads connected to it for scoring</li>
<li>De doolhoftegel voegt alle wegen die eraan verbonden zijn samen voor de puntentelling</li>
</ul>
</ul>
|- class="showFerries"
|- class="showFerries"
| colspan="2" | <hr />
| colspan="2" | <hr />
|- class="showFerries" valign="top"  
|- class="showFerries" valign="top"  
| class="scoringTile" | <span class="showC1">[[File:Scoring_C1_Ferries.png|50px|left]]</span><span class="showC2">[[File:Scoring_C2_Ferries.png|50px|left]]</span> Road with '''ferries''' ||  class="scoringCore" | <ul>
| class="scoringTile" | <span class="showC1">[[File:Scoring_C1_Ferries.png|50px|left]]</span><span class="showC2">[[File:Scoring_C2_Ferries.png|50px|left]]</span> Weg met '''veerboten''' ||  class="scoringCore" | <ul>
<li>The ferry tile counts as 1 road tile</li>
<li>De veerboottegel telt als 1 wegtegel</li>
<li>It is irrelevant if the ferry connects two road segments or the road ends at the lake</li>
<li>Het is niet van belang of de veerboot twee wegdelen met elkaar verbindt of dat de weg in het meer eindigt</li>
</ul>
</ul>
|- class="showMarketsOfLeipzig"
|- class="showMarketsOfLeipzig"
| colspan="2" | <hr class="solid" />
| colspan="2" | <hr class="solid" />
|- class="showMarketsOfLeipzig" valign="top"
|- class="showMarketsOfLeipzig" valign="top"
| class="scoringTile" | [[File:Scoring_C2_Markets_Of_Leipzig.png|50px|left]] <span> Road on '''Leipzig tile''' </span> || class="scoringCore" | <ul>
| class="scoringTile" | [[File:Scoring_C2_Markets_Of_Leipzig.png|50px|left]] <span> Weg op een '''Leipzig-tegel''' </span> || class="scoringCore" | <ul>
<li>The long road on a Leipzig tile counts as 1 road tile</li>
<li class="showC1">De lange weg op een Leipzig-tegel telt als 1 wegtegel</li>
<li class="showC2">In C2: De lange weg op een Leipzig-tegel telt als 1 wegtegel</li>
<li class="showC2">In C3: De lange weg op een Leipzig-tegel telt als 2 wegtegels</li>
</ul>
</ul>
|- class="showInns"
|- class="showInns"
| colspan="2" | <hr />
| colspan="2" | <hr />
|- class="showInns" valign="top"
|- class="showInns" valign="top"
| class="scoringTile" | <span class="showC1">[[File:Scoring_C1_Inn.png|50px|left]]</span><span class="showC2">[[File:Scoring_C2_Inn.png|50px|left]]</span> Road with '''inn(s)''' || class="scoringCore" | '''(+1)''' point / tile <span class="showGermanCathedrals"> (except for German cathedral tiles)<br />'''(+1)''' point / road segment on German cathedral tiles</span><br />
| class="scoringTile" | <span class="showC1">[[File:Scoring_C1_Inn.png|50px|left]]</span><span class="showC2">[[File:Scoring_C2_Inn.png|50px|left]]</span> Weg met '''herberg(en)''' || class="scoringCore" | '''(+1)''' punt / tegel<span class="showGermanCathedrals"> (behalve Duitse kathedraaltegels)<br />'''(+1)''' punt / wegdeel op Duitse kathedraaltegels</span><br />
<ul>
<li>Je kunt herbergen niet stapelen</li>
<li class="showBridges">Een herberg heeft geen effect op een houten brug die op die tegel staat</li>
</ul>
|- class="showLittleBuildings"
| colspan="2" | <hr />
|- class="showLittleBuildings" valign="top"
| class="scoringFeature" | [[File:Token_LB_House4_C1.png |50px|left]] '''Klein(e) gebouw(en)''' op Duitse kathedraaltegels en daarmee verbonden wegtegels || <ul>
<li>'''Basisregels:'''
  <ul type="o">
  <li>'''(+1)''' punt / klein gebouw</li>
  </ul>
</li>
<li>'''Variatieregels:'''
  <ul type="o">
  <li>'''(+1)''' punt / stal</li>
  <li>'''(+2)''' punten / huis</li>
  <li>'''(+3)''' punten / toren</li>
  </ul>
</li>
</ul>
 
|- class="showGhosts"
| colspan="2" | <hr />
|- class="showGhosts" valign="top"
| class="scoringMeeple" | [[File:Scoring_C3_Ghosts.png|50px|left]] '''Spoken''' || '''(-2)''' punt / spook dat bij de <span class="showC1">horigen</span><span class="showC2">meeples</span> van een speler op een project staan<br />
<ul>
<li>Minpunten gelden alleen voor '''spelers met de meerderheid'''</li>
<li>De minpunten hebben alleen gevolgen voor het aantal punten dat elke speler voor het project krijgt, niet de feitelijke waarde van het project</li>
<li>Als gevolg van deze minputen kan het zijn dat spelers '''negatieve punten''' voor het project krijgen, maar hun scorepion mag niet onder de 0 punten komen</li>
</ul>
|}
 
<!-- Cemeteries -->
|- class="showCemeteries"
| align="center" valign="top" | <div style="padding: 2px;">[[File:Scoring_C3_Cemetery.png|100px]]</div>
| valign="middle" |
 
{| width="100%"
|- valign="top"
| width="50%" class="scoringTile" | <span>'''Kerkhof''' (kerkhofbeheerder): <span class="showFlier"> De speler(s) met de meerderheid op het project</span><span class="showNotFlier"> De speler met een <span class="showC1">horige</span><span class="showC2">meeple</span> op het project</span> <span class="showRobbers"> → <span class="wica-white-box" style="display: inline-block; height: 27px; padding: 3px 3px;"><span class="showRobbers">[[File:Figure_Robber_red.png|x25px]]</span></span></span></span> || width="50%" class="scoringCore" | '''0''' punten <span class="showGuardMeeples"><br />'''1''' bewakings<span class="showC1">horige</span><span class="showC2">meeple</span> in de spelerskleur erbij, indien beschikbaar</span>
<ul>
<li class="showFairy">Een kerkhofbeheerder kan de fee-bonus krijgen.</li>
</ul>
 
|- class="showLittleBuildings"
| colspan="2" | <hr />
|- class="showLittleBuildings" valign="top"
| class="scoringFeature" | [[File:Token_LB_House4_C1.png |50px|left]] '''Klein(e) gebouw(en)''' op kerkhof- en aangrenzende tegels || <ul>
<li>'''Basisregels:'''
  <ul type="o">
  <li>'''(+1)''' punt / klein gebouw</li>
  </ul>
</li>
<li>'''Variatieregels:'''
  <ul type="o">
  <li>'''(+1)''' punt / stal</li>
  <li>'''(+2)''' punten / huis</li>
  <li>'''(+3)''' punten / toren</li>
  </ul>
</li>
</ul>
 
|- class="showGhosts"
| colspan="2" | <hr />
|- class="showGhosts" valign="top"
| class="scoringMeeple" | [[File:Scoring_C3_Ghosts.png|50px|left]] '''Spoken''' || '''(-2)''' punt / spook dat bij de <span class="showC1">horigen</span><span class="showC2">meeples</span> van een speler op een project staan<br />
<ul>
<li>Minpunten gelden alleen voor '''spelers met de meerderheid'''</li>
<li>De minpunten hebben alleen gevolgen voor het aantal punten dat elke speler voor het project krijgt, niet de feitelijke waarde van het project</li>
<li>Als gevolg van deze minputen kan het zijn dat spelers '''negatieve punten''' voor het project krijgen, maar hun scorepion mag niet onder de 0 punten komen</li>
</ul>
|}
 
<!-- Haunted Castles -->
|- class="showHauntedCastles"
| align="center" valign="top" | <div style="padding: 2px;">[[File:Scoring_C3_Haunted_Castle.png|100px]]</div>
| valign="middle" |
 
{| width="100%"
|- valign="top"
| width="50%" class="scoringTile" | <span>'''Spookslot''' (heer): <span class="showFlier"> De speler(s) met de meerderheid op het project</span><span class="showNotFlier"> De speler met een <span class="showC1">horige</span><span class="showC2">meeple</span> op het project</span> <span class="showRobbers"> → <span class="wica-white-box" style="display: inline-block; height: 27px; padding: 3px 3px;"><span class="showRobbers">[[File:Figure_Robber_red.png|x25px]]</span></span></span></span> || width="50%" class="scoringCore" | 
<span class="showSquareTiles">'''2''' punten / tegel met mist (de projecttegel en de acht omliggende tegels)</span>
<span class="showOtherTiles">
<span class="showC1">'''2''' punten / tegel met mist (de projecttegel en de tegels op de 8 omliggende vakken)</span>
<span class="showC2">'''2''' punten / tegel met mist (de projecttegel en de acht omliggende vakken)</span>
</span>
<ul>
<ul>
<li>Inns do not stack</li>
<li class="showC1">De starttegel van 2x2 telt voor 1 tegel</li>
<li class="showBridges">An inn does not directly affect a wooden bridge placed on the same tile</li>
<li class="showC2">De starttegel van 2x2 telt voor 4 aparte tegels</li>
</ul>
</ul>
|- class="showLittleBuildings"
|- class="showLittleBuildings"
| colspan="2" | <hr />
| colspan="2" | <hr />
|- class="showLittleBuildings" valign="top"
|- class="showLittleBuildings" valign="top"
| class="scoringFeature" | [[File:Token_LB_House4_C1.png |50px|left]] '''Little building(s)''' on German cathedral tiles and on connected road tiles || <ul>
| class="scoringFeature" | [[File:Token_LB_House4_C1.png |50px|left]] '''Klein(e) gebouw(en)''' op spookslotten en omliggende tegels || <ul>
<li>'''Basic rules:'''  
<li>'''Basisregels:'''  
   <ul type="o">
   <ul type="o">
   <li>'''(+1)''' point / little building</li>
   <li>'''(+1)''' punt / klein gebouw</li>
   </ul>
   </ul>
</li>
</li>
<li>'''Variant rules:'''  
<li>'''Variatieregels:'''  
   <ul type="o">
   <ul type="o">
   <li>'''(+1)''' point / shed</li>
   <li>'''(+1)''' punt / stal</li>
   <li>'''(+2)''' points / house</li>
   <li>'''(+2)''' punten / huis</li>
   <li>'''(+3)''' points / tower</li>
   <li>'''(+3)''' punten / toren</li>
   </ul>
   </ul>
</li>
</li>
</ul>
|- class="showGhosts"
| colspan="2" | <hr />
|- class="showGhosts" valign="top"
| class="scoringMeeple" | [[File:Scoring_C3_Ghosts.png|50px|left]] '''Spoken''' || '''(-2)''' punt / spook dat bij de <span class="showC1">horigen</span><span class="showC2">meeples</span> van een speler op een project staan<br />
<ul>
<li>Minpunten gelden alleen voor '''spelers met de meerderheid'''</li>
<li>De minpunten hebben alleen gevolgen voor het aantal punten dat elke speler voor het project krijgt, niet de feitelijke waarde van het project</li>
<li>Als gevolg van deze minputen kan het zijn dat spelers '''negatieve punten''' voor het project krijgen, maar hun scorepion mag niet onder de 0 punten komen</li>
</ul>
</ul>
|}
<!-- Easter In Carcassonne (Easter Nest)-->
|- class="showEasterInCarcassonne"
| align="center" valign="top" | <div style="padding: 2px;">[[File:Logo_EasterCarcassonneNest_C1.png|80px]]</div>
| valign="middle" |
{| width="100%"
|- valign="top"
| width="50%" class="scoringFeature" | '''Paasnest:''' De speler die het project afbouwt en de spelers met <span class="showC1">horigen</span><span class="showC2">meeples</span> in de omgeving || width="50%" | '''2''' Paaseieren voor de speler die het paasnest afbouwt<br />'''1''' Paasei voor de eigenaar van elke <span class="showC1">horige</span><span class="showC2">meeple</span> die aan het nest grenst.
<ul>
<li>Voor het paasnest tellen die tegel en <span class="showSquareTiles">de acht omliggende tegels</span><span class="showOtherTiles"><span class="showC1">de tegels op de 8 omliggende vakken</span><span class="showC2">de acht omliggende vakken</span></span> mee</li>
</ul>
|}
<!-- Easter In Carcassonne (Easter Bunny)-->
|- class="showEasterInCarcassonne"
| align="center" valign="top" | <div style="padding: 2px;">[[File:Logo_EasterCarcassonneBunny_C1.png|x80px]]</div>
| valign="middle" |
{| width="100%"
|- valign="top"
| width="50%" class="scoringFeature" | '''Verplaatsen van de paashaas:''' Spelers met <span class="showC1">horigen</span><span class="showC2">meeples</span> die de paashaas tegenkomt|| width="50%" | '''1''' Paasei voor de eigenaar van elke <span class="showC1">horige</span><span class="showC2">meeple</span> op tegels waar de paashaas naartoe hupt
|}
|}


Line 849: Line 1,116:
{| width="100%"  
{| width="100%"  
|- valign="top"
|- valign="top"
| width="50%" class="scoringTile" | <span>'''Fortune teller tent''' (fortune teller): <span class="showFlier"> Player(s) with the majority on the feature</span><span class="showNotFlier"> Player with <span class="showC1">follower</span><span class="showC2">meeple</span> on the feature</span> <span class="showRobbers"> → <span class="wica-white-box" style="display: inline-block; height: 27px; padding: 3px 3px;"><span class="showRobbers">[[File:Figure_Robber_red.png|x25px]]</span></span></span></span> || width="50%" class="scoringCore" | '''0''' points
| width="50%" class="scoringTile" | <span>'''Waarzeggerstent''' (waarzegger): <span class="showFlier"> De speler(s) met de meerderheid op het project</span><span class="showNotFlier"> De speler met een <span class="showC1">horige</span><span class="showC2">meeple</span> op het project</span> <span class="showRobbers"> → <span class="wica-white-box" style="display: inline-block; height: 27px; padding: 3px 3px;"><span class="showRobbers">[[File:Figure_Robber_red.png|x25px]]</span></span></span></span> || width="50%" class="scoringCore" | '''0''' punten
<ul>
<ul>
<li class="showFairy">A fortune teller may receive the fairy scoring bonus.</li>
<li class="showFairy">Een waarzegger kan de fee-bonus krijgen bij de puntentelling.</li>
<li class="showRingmasterScoring_Extended">A fortune teller may receive ringmaster points.</li>
</ul>
</ul>


Line 858: Line 1,124:
| colspan="2" | <hr />
| colspan="2" | <hr />
|- class="showLittleBuildings" valign="top"
|- class="showLittleBuildings" valign="top"
| class="scoringFeature" | [[File:Token_LB_House4_C1.png |50px|left]] '''Little building(s)''' on fortune teller tile and on horizontally and vertically adjacent tiles || <ul>
| class="scoringFeature" | [[File:Token_LB_House4_C1.png |50px|left]] '''Klein(e) gebouw(en)''' op de waarzeggerstegel en horizontaal of vertikaal daaraan grenzende tegels || <ul>
<li>'''Basic rules:'''  
<li>'''Basisregels:'''  
   <ul type="o">
   <ul type="o">
   <li>'''(+1)''' point / little building</li>
   <li>'''(+1)''' punt / klein gebouw</li>
   </ul>
   </ul>
</li>
</li>
<li>'''Variant rules:'''  
<li>'''Variatieregels:'''  
   <ul type="o">
   <ul type="o">
   <li>'''(+1)''' point / shed</li>
   <li>'''(+1)''' punt / stal</li>
   <li>'''(+2)''' points / house</li>
   <li>'''(+2)''' punten / huis</li>
   <li>'''(+3)''' points / tower</li>
   <li>'''(+3)''' punten / toren</li>
   </ul>
   </ul>
</li>
</li>
</ul>
|- class="showGhosts"
| colspan="2" | <hr />
|- class="showGhosts" valign="top"
| class="scoringMeeple" | [[File:Scoring_C3_Ghosts.png|50px|left]] '''Spoken''' || '''(-2)''' punt / spook dat bij de <span class="showC1">horigen</span><span class="showC2">meeples</span> van een speler op een project staan<br />
<ul>
<li>Minpunten gelden alleen voor '''spelers met de meerderheid'''</li>
<li>De minpunten hebben alleen gevolgen voor het aantal punten dat elke speler voor het project krijgt, niet de feitelijke waarde van het project</li>
<li>Als gevolg van deze minputen kan het zijn dat spelers '''negatieve punten''' voor het project krijgen, maar hun scorepion mag niet onder de 0 punten komen</li>
</ul>
</ul>


Line 876: Line 1,152:
| colspan="2" | <hr class="solid" />
| colspan="2" | <hr class="solid" />
|- valign="top"
|- valign="top"
| width="50%" class="scoringTile" | <span>[[File:Feature Fortuneteller.png|40px]]</span> <span>'''Fortune teller tent:''' Player completing the tent || width="50%" | '''3''' points / feature scored
| width="50%" class="scoringTile" | <span>[[File:Feature Fortuneteller.png|40px]]</span> <span>'''Waarzeggerstent:''' De speler die de tent afbouwt || width="50%" | '''3''' punten / geteld project


|}
|}
Line 887: Line 1,163:
{| width="100%"  
{| width="100%"  
|- valign="top"
|- valign="top"
| width="50%" class="scoringFeature" | <span>'''Watchtowers:''' Player with a <span class="showC1">follower</span><span class="showC2">meeple</span> on a city or road segment part of feature just completed adjacent to the watchtower <span class="showRobbers"> → <span class="wica-white-box" style="display: inline-block; height: 27px; padding: 3px 3px;"><span class="showRobbers">[[File:Figure_Robber_red.png|x25px]]</span></span></span></span> || width="50%" | Depends on the watchtower symbol, taking into account the watchtower tile and the <span class="showSquareTiles">8</span> tiles around it<br />
| width="50%" class="scoringFeature" | <span>'''Wachttorens:''' De speler met een <span class="showC1">horige</span><span class="showC2">meeple</span> op een stad of wegdeel waarvan een deel van het zojuist afgebouwde project aan de wachttoren grenst <span class="showRobbers"> → <span class="wica-white-box" style="display: inline-block; height: 27px; padding: 3px 3px;"><span class="showRobbers">[[File:Figure_Robber_red.png|x25px]]</span></span></span></span> || width="50%" | Afhankelijk van het symbool op de wachttoren, rekening houdend met de wachttorentegel en de <span class="showSquareTiles">8</span> tegels eromheen<br />
<ul class="showC1">
<ul class="showC1">
<li>Watchtowers are scored right before scoring the adjacent completed city or road</li>
<li>Wachttorens worden vlak voor de telling van de aangrenzende afgebouwde stad of weg geteld</li>
<li class="showDoubleSizedTiles">A double-sized tile counts as 1 tile</li>
<li class="showDoubleSizedTiles">Een dubbele tegel telt als 1 tegel</li>
<li class="showHalflings">Each triangular tile counts as 1 individual tile</li>
<li class="showHalflings">Elke driehoekige tegel telt als een afzonderlijke tegel</li>
<li class="showWondersOfHumanity">Een wondertegel telt als 1 afzonderlijke tegel</li>
</ul>
</ul>
<ul class="showC2">
<ul class="showC2">
<li>Watchtowers are scored right before scoring the adjacent completed city or road</li>
<li>Wachttorens worden vlak voor de telling van de aangrenzende afgebouwde stad of weg geteld</li>
<li class="showDoubleSizedTiles">Each half of a double-sized tile counts as a separate regular tile <span class="showMarketsOfLeipzig">except for the long roads on Leipzig tiles</span></li>
<li class="showDoubleSizedTiles">Elke helft van een dubbele tegel telt als 1 afzonderlijke normale tegel<span class="showMarketsOfLeipzig"> (behalve de lange wegen op Leipzig-tegels, maar alleen bij C2)</span></li>
<li class="showHalflings">A square space with one or two triangular tiles counts as 1 regular tile</li>
<li class="showHalflings">Een vierkante ruimte met één of meer driehoekige tegels telt als 1 normale tegel</li>
<li class="showWondersOfHumanity">Elk vierkant vak van een wondertegel telt als 1 afzonderlijke tegel</li>
</ul>
</ul>
|-
|-
| colspan="2" | <hr />
| colspan="2" | <hr />
|- valign="top"
|- valign="top"
| class="scoringFeature" | [[File:Scoring_C2_Watchtower_Type_1.png|50px|left]] Watchtower with '''meeple''' symbol || style="padding-left: 10px;" | '''2''' points / <span class="showC1">follower</span><span class="showC2">meeple</span><br />
| class="scoringFeature" | [[File:Scoring_C2_Watchtower_Type_1.png|50px|left]] Wachttoren met '''<span class="showC1">horige</span><span class="showC2">meeple</span>'''-symbool || style="padding-left: 10px;" | '''2''' punten / <span class="showC1">horige</span><span class="showC2">meeple</span><br />
<ul>
<ul>
<li>All <span class="showC1">followers</span><span class="showC2">meeples</span> are considered no matter the player they belong to</li>
<li>Beschouw alle <span class="showC1">horigen</span><span class="showC2">meeples</span> ongeacht van welke speler ze zijn</li>
<li class="showCountOfCarcassonne"><span class="showC1">Followers</span><span class="showC2">Meeples</span> in the City of Carcassonne are not considered</li>
<li class="showCastles">Beschouw alle <span class="showC1">horigen</span><span class="showC2">meeples</span> op burchten die deze tegels overlappen.</li>
<li class="showWheelOfFortune"><span class="showC1">Followers</span><span class="showC2">Meeples</span> inside the Wheel of Fortune are not considered</li>
<li class="showDoubleSizedTiles">Beschouw alle <span class="showC1">horigen</span><span class="showC2">meeples</span> op normale projecten op aangrenzende dubbele tegels</li>
<li class="showMarketsOfLeipzig"><span class="showC1">Followers</span><span class="showC2">Meeples</span> in the City of Leipzig are not considered</li>
<li class="showCountOfCarcassonne"><span class="showC1">Horigen</span><span class="showC2">Meeples</span> in de stad Carcassonne worden buiten beschouwing gelaten</li>
<li class="showWheelOfFortune"><span class="showC1">Horigen</span><span class="showC2">Meeples</span> op het Rad van Fortuin worden buiten beschouwing gelaten</li>
<li class="showMarketsOfLeipzig"><span class="showC1">Horigen</span><span class="showC2">Meeples</span> in de stad Leipzig worden buiten beschouwing gelaten</li>
</ul>
</ul>
|-
|-
| colspan="2" | <hr class="dotted" />
| colspan="2" | <hr class="dotted" />
|- valign="top"
|- valign="top"
| class="scoringFeature" | [[File:Scoring_C2_Watchtower_Type_2.png|50px|left]] Watchtower with '''road''' symbol || style="padding-left: 10px;" | '''1''' point / tile showing at least one road segment
| class="scoringFeature" | [[File:Scoring_C2_Watchtower_Type_2.png|50px|left]] Wachttoren met '''weg'''-symbool || style="padding-left: 10px;" | '''1''' punt / tegel met tenminste één wegdeel
<ul class="showBridges">
<ul class="showBridges">
<li>Wooden bridges are considered road segments</li>
<li>Houten bruggen worden ook als wegdelen beschouwd</li>
</ul>
|-
| colspan="2" | <hr class="dotted" />
|- valign="top"
| class="scoringFeature" | [[File:Scoring_C2_Watchtower_Type_3.png|50px|left]] Wachttoren met '''<span class="showC1">klooster</span><span class="showC2">klooster</span>'''-symbool || style="padding-left: 10px;" | '''3''' punten / kloosterachtig gebouw, zoals:
<ul>
<li><span class="showC1">Klooster</span><span class="showC2">Klooster</span></li>
<li class="showShrines">Cultusplaats</li>
<li class="showAbbey">Abdij</li>
<li class="showMonasteries">Duits klooster</li>
<li class="showMonasteries">Nederlands & Belgisch klooster</li>
<li class="showMonasteries">Japans gebouw</li>
<li class="showDarmstadt">Darmstadt-kerk</li>
</ul>
|-
| colspan="2" | <hr class="dotted" />
|- valign="top"
| class="scoringFeature" | [[File:Scoring_C2_Watchtower_Type_4.png|50px|left]] Wachttoren met '''<span class="showC1">wapen</span><span class="showC2">wapen</span>'''-symbool || style="padding-left: 10px;" | '''2''' punten / <span class="showC1">wapen</span><span class="showC2">wapen</span>
|-
| colspan="2" | <hr class="dotted" />
|- valign="top"
| class="scoringFeature" | [[File:Scoring_C2_Watchtower_Type_5.png|50px|left]] Wachttoren met '''stad'''-symbool || style="padding-left: 10px;" | '''1''' punt / tegel met tenminste één stadsdeel
|}
 
<!-- Betting Offices -->
|- class="showBets"
| align="center" valign="top" | <div style="padding: 2px;">[[File:Scoring_C3_Betting_Office.png]]</div>
| valign="middle" |
 
{| width="100%"
|- valign="top"
| width="50%" class="scoringFeature" | <span>'''Wedlokaal:''' De speler met een wedfiche dat overeenkomt met het aantal tegels waar de afgebouwde weg of stad uit bestaat <span class="showRobbers"> → <span class="wica-white-box" style="display: inline-block; height: 27px; padding: 3px 3px;"><span class="showRobbers">[[File:Figure_Robber_red.png|x25px]]</span></span></span></span> || width="50%" | Afhankelijk van het wedfiche, of er één of twee weddenschappen op staan.
<ul>
<li>Weddenschappen worden afgehandeld nadat alle andere projecten geteld zijn</li>
<li>Alle wedfiches op het wedlokaal gelden voor hetzelfde project</li>
<li>De speler die aan de beurt is bepaalt welk project dat is als er meerdere opties zijn</li>
</ul>
|-
| colspan="2" | <hr />
|- valign="top"
| class="scoringFeature" | [[File:Scoring_C3_Betting_Chip_01.png|50px|left]] Wedfiche 2/6 || style="padding-left: 10px;" |
<ul>
<li>'''2''' punten als het project uit precies 2 tegels bestaat</li>
<li>'''6''' punten als het project uit precies 6 tegels bestaat</li>
</ul>
|-
| colspan="2" | <hr class="dotted" />
|- valign="top"
| class="scoringFeature" | [[File:Scoring_C3_Betting_Chip_02.png|50px|left]] Wedfiche 3/5 || style="padding-left: 10px;" |
<ul>
<li>'''3''' punten als het project uit precies 3 tegels bestaat</li>
<li>'''5''' punten als het project uit precies 5 tegels bestaat</li>
</ul>
|-
| colspan="2" | <hr class="dotted" />
|- valign="top"
| class="scoringFeature" | [[File:Scoring_C3_Betting_Chip_03.png|50px|left]] Wedfiche 3/6 || style="padding-left: 10px;" |
<ul>
<li>'''3''' punten als het project uit precies 3 tegels bestaat</li>
<li>'''6''' punten als het project uit precies 6 tegels bestaat</li>
</ul>
</ul>
|-
|-
| colspan="2" | <hr class="dotted" />
| colspan="2" | <hr class="dotted" />
|- valign="top"
|- valign="top"
| class="scoringFeature" | [[File:Scoring_C2_Watchtower_Type_3.png|50px|left]] Watchtower with '''<span class="showC1">cloister</span><span class="showC2">monastery</span>''' symbol || style="padding-left: 10px;" | '''3''' points / monastic building, such as:
| class="scoringFeature" | [[File:Scoring_C3_Betting_Chip_04.png|50px|left]] Wedfiche 4/7+ || style="padding-left: 10px;" |  
<ul>
<ul>
<li><span class="showC1">Cloister</span><span class="showC2">Monastery</span></li>
<li>'''4''' punten als het project uit precies 4 tegels bestaat</li>
<li class="showShrines">Shrine</li>
<li>'''7''' punten als het project uit 7 of meer tegels bestaat</li>
<li class="showAbbey">Abbey</li>
<li class="showMonasteries">German monastery</li>
<li class="showMonasteries">Dutch & Belgian monastery</li>
<li class="showMonasteries">Japanese building</li>
<li class="showDarmstadt">Darmstadt church</li>
</ul>
</ul>
|-
|-
| colspan="2" | <hr class="dotted" />
| colspan="2" | <hr class="dotted" />
|- valign="top"
|- valign="top"
| class="scoringFeature" | [[File:Scoring_C2_Watchtower_Type_4.png|50px|left]] Watchtower with '''<span class="showC1">pennant</span><span class="showC2">coat of arms</span>''' symbol || style="padding-left: 10px;" | '''2''' points / <span class="showC1">pennant</span><span class="showC2">coat of arms</span>
| class="scoringFeature" | [[File:Scoring_C3_Betting_Chip_05.png|50px|left]] Betting chip 4 || style="padding-left: 10px;" |  
<ul>
<li>'''8''' punten als het project uit precies 4 tegels bestaat</li>
</ul>
|-
|-
| colspan="2" | <hr class="dotted" />
| colspan="2" | <hr class="dotted" />
|- valign="top"
|- valign="top"
| class="scoringFeature" | [[File:Scoring_C2_Watchtower_Type_5.png|50px|left]] Watchtower with '''city''' symbol || style="padding-left: 10px;" | '''1''' point / tile showing at least one city segment
| class="scoringFeature" | [[File:Scoring_C3_Betting_Chip_06.png|50px|left]] Wedfiche 5/8+ || style="padding-left: 10px;" |  
<ul>
<li>'''5''' punten als het project uit precies 5 tegels bestaat</li>
<li>'''8''' punten als het project uit 8 of meer tegels bestaat</li>
</ul>
|}
|}


Line 945: Line 1,287:
{| width="100%"
{| width="100%"
|- valign="top"
|- valign="top"
| width="50%" class="scoringFeature" | <span>'''Circus:''' All players with <span class="showC1">followers</span><span class="showC2">meeples</span> in the vicinity of the big top<span class="showRobbers"> → <span class="wica-white-box" style="display: inline-block; height: 27px; padding: 3px 3px;"><span style="padding: 0px;">[[File:Figure_Robber_red.png|x25px]]<!--'''+'''--></span></span></span> || width="50%" | '''Animal token''' points / <span class="showC1">follower</span><span class="showC2">meeple</span><br />
| width="50%" class="scoringFeature" | <span>'''Circus:''' Alle spelers met <span class="showC1">horigen</span><span class="showC2">meeples</span> in de omgeving van de circustent<span class="showRobbers"> → <span class="wica-white-box" style="display: inline-block; height: 27px; padding: 3px 3px;"><span style="padding: 0px;">[[File:Figure_Robber_red.png|x25px]]<!--'''+'''--></span></span></span> || width="50%" | '''Dierfiche''' punten / <span class="showC1">horige</span><span class="showC2">meeple</span><br />
<ul>
<ul>
<li>Consider the <span class="showC1">followers</span><span class="showC2">meeples</span> on the tile with the big top and the <span class="showSquareTiles">8</span> tiles adjacent to it.</li>
<li>Geldt voor de <span class="showC1">horigen</span><span class="showC2">meeples</span> op de tegel met de circustent en de <span class="showSquareTiles">8</span> tegels die eraan grenzen.
<li class="showCastles">Consider also the <span class="showC1">followers</span><span class="showC2">meeples</span> in castles overlapping</span> these tiles.</li>
<ul class="showC1">
<li class="showCountOfCarcassonne"><span class="showC1">Followers</span><span class="showC2">Meeples</span> in the City of Carcassonne are not considered</li>
<li class="showCastles">Beschouw de <span class="showC1">horigen</span><span class="showC2">meeples</span> op burchten die deze tegels overlappen.</li>
<li class="showWheelOfFortune"><span class="showC1">Followers</span><span class="showC2">Meeples</span> inside the Wheel of Fortune are not considered</li>
<li class="showDoublesizedTiles">Een dubbele tegel gelt als 1 tegel en je beschouwt alle <span class="showC1">horigen</span><span class="showC2">meeples</span> die op normale projecten ervan staan.</li>
<li class="showMarketsOfLeipzig"><span class="showC1">Followers</span><span class="showC2">Meeples</span> in the City of Leipzig are not considered</li>
<li class="showHalflings">Elke driehoekige tegel geldt als 1 afzonderlijke tegel</li>
<li class="showWondersOfHumanity">Een wondertegel telt als 1 afzonderlijke tegel</li>
</ul>
<ul class="showC2">
<li class="showCastles">Geldt ook voor <span class="showC1">horigen</span><span class="showC2">meeples</span> in burchten die deze tegels overlappen</li>
<li class="showDoubleSizedTiles">Elke helft van een dubbel tegel geldt als een aparte normale tegels<span class="showMarketOpLeipzig"> (uitgezonderd de lange wegen op Leipzig-tegels, maar alleen bij C2)</span>, maar je beschouwt wel alle <span class="showC1">horigen</span><span class="showC2">meeples</span> die op normale projecten op beide helften staan, zelfs als één van de helften niet aangrenzend is</li>
<li class="showHalflings">Een vierkant vak met één of twee driehoekige tegels geldt als 1 normale tegel</li>
<li class="showWondersOfHumanity">Elk vierkant vak van een wondertegel telt als 1 afzonderlijke tegel</li>
</ul>
<li class="showCountOfCarcassonne"><span class="showC1">Horigen</span><span class="showC2">Meeples</span> in de stad Carcassonne worden buiten beschouwing gelaten</li>
<li class="showWheelOfFortune"><span class="showC1">Horigen</span><span class="showC2">Meeples</span> op het Rad van Fortuin worden buiten beschouwing gelaten</li>
<li class="showMarketsOfLeipzig"><span class="showC1">Horigen</span><span class="showC2">Meeples</span> in de stad Leipzig worden buiten beschouwing gelaten</li>
</ul>
</ul>
|}
|}
Line 962: Line 1,315:
{| width="100%"
{| width="100%"
|- valign="top"
|- valign="top"
| width="50%" class="scoringMeeple" | <span>'''Acrobat pyramid''' (acrobats): All players with <span class="showC1">followers</span><span class="showC2">meeples</span> in the pyramid <span class="showRobbers"> → <span class="wica-white-box" style="display: inline-block; height: 27px; padding: 3px 3px;"><span class="showRobbers">[[File:Figure_Robber_red.png|x25px]]<!--'''+'''--></span></span></span></span> || width="50%" | '''5''' points / <span class="showC1">follower</span><span class="showC2">meeple</span>
| width="50%" class="scoringMeeple" | <span>'''Artiestenpiramide''' (artiesten): Alle spelers met <span class="showC1">horigen</span><span class="showC2">meeples</span> in de piramide <span class="showRobbers"> → <span class="wica-white-box" style="display: inline-block; height: 27px; padding: 3px 3px;"><span class="showRobbers">[[File:Figure_Robber_red.png|x25px]]<!--'''+'''--></span></span></span></span> || width="50%" | '''5''' punten / <span class="showC1">horige</span><span class="showC2">meeple</span>
 
|- class="showGhosts"
| colspan="2" | <hr />
|- class="showGhosts" valign="top"
| class="scoringMeeple" | [[File:Scoring_C3_Ghosts.png|50px|left]] '''Spoken''' || '''(-2)''' punt / spook dat bij de <span class="showC1">horigen</span><span class="showC2">meeples</span> van een speler op een project staan<br />
<ul>
<li>Minpunten gelden alleen voor '''spelers met de meerderheid'''</li>
<li>De minpunten hebben alleen gevolgen voor het aantal punten dat elke speler voor het project krijgt, niet de feitelijke waarde van het project</li>
<li>Als gevolg van deze minputen kan het zijn dat spelers '''negatieve punten''' voor het project krijgen, maar hun scorepion mag niet onder de 0 punten komen</li>
</ul>
|}
|}


Line 972: Line 1,335:
{| width="100%"
{| width="100%"
|- valign="top"
|- valign="top"
| width="50%" class="scoringFeature" | <span>'''Fruit-bearing trees''' <span class="showRobbers"> → <span class="wica-white-box" style="display: inline-block; height: 27px; padding: 3px 3px;"><span class="showRobbers">[[File:Figure_Robber_red.png|x25px]]</span></span></span></span> || width="50%" |  Two possible '''fruit actions''':
| width="50%" class="scoringFeature" | <span>'''Fruitbomen''' <span class="showRobbers"> → <span class="wica-white-box" style="display: inline-block; height: 27px; padding: 3px 3px;"><span class="showRobbers">[[File:Figure_Robber_red.png|x25px]]</span></span></span></span> || width="50%" |  Twee mogelijke '''fruit-acties''':
|-
|-
| colspan="2" | <hr />
| colspan="2" | <hr />
|- valign="top"
|- valign="top"
| width="50%" class="scoringFeature" | [[File:Scoring_C2_Fruit-Bearing_Trees_Harvest.png|50px|left]] '''Harvesting''' || width="50%" | '''Fruit token''' points
| width="50%" class="scoringFeature" | [[File:Scoring_C2_Fruit-Bearing_Trees_Harvest.png|50px|left]] '''Oogsten''' || width="50%" | Punten op het '''fruitfiche'''
|-
|-
| colspan="2" | <hr class="dotted"/>
| colspan="2" | <hr class="dotted"/>
|- valign="top"
|- valign="top"
| width="50%" class="scoringFeature" | [[File:Scoring_C2_Fruit-Bearing_Trees_Sell.png|50px|left]] '''Selling''' || width="50%" | Depends on number of tokens sold:<br />
| width="50%" class="scoringFeature" | [[File:Scoring_C2_Fruit-Bearing_Trees_Sell.png|50px|left]] '''Verkopen''' || width="50%" | Afhankelijk van het aantal verkochte fiches:<br />
<ul>
<ul>
<li>1 token = '''3''' points</li>
<li>1 fiche = '''3''' punten</li>
<li>2 token = '''6''' points</li>
<li>2 fiche = '''6''' punten</li>
<li>3 token = '''10''' points</li>
<li>3 fiche = '''10''' punten</li>
<li>4 token = '''15''' points</li>
<li>4 fiche = '''15''' punten</li>
</ul>
</ul>
|}
|}
Line 996: Line 1,359:
{| width="100%"
{| width="100%"
|- valign="top"
|- valign="top"
| width="50%" class="scoringFeature" | '''Spiel Doch! 2/2018 tiles placement''' in correct order <span class="showRobbers"> → <span class="wica-white-box" style="display: inline-block; height: 27px; padding: 3px 3px;"><span class="showRobbers">[[File:Figure_Robber_red.png|x25px]]</span></span></span> || width="50%" | <ul>
| width="50%" class="scoringFeature" | '''Spiel Doch! 2/2018 tegels aanleggen''' in de juiste volgorde <span class="showRobbers"> → <span class="wica-white-box" style="display: inline-block; height: 27px; padding: 3px 3px;"><span class="showRobbers">[[File:Figure_Robber_red.png|x25px]]</span></span></span> || width="50%" | <ul>
<li>'''Basic rules:'''
<li>'''Basisregels:'''
<ul>
<ul>
<li>'''0''' points</li>
<li>'''0''' punten</li>
</ul>
</ul>
</li>
</li>
<li>
<li>
'''Variant rules:'''
'''Variatieregels:'''
<ul>
<ul>
<li>'''5''' points</li>
<li>'''5''' punten</li>
</ul>
</ul>
</li>
</li>
Line 1,018: Line 1,381:
{| width="100%"  
{| width="100%"  
|- valign="top"
|- valign="top"
| width="50%" class="scoringFeature" | <span>'''Tollkeepers:''' All players with a tollhouse on crossing at the end of completed road <span class="showRobbers"> → <span class="wica-white-box" style="display: inline-block; height: 27px; padding: 3px 3px;"><span class="showRobbers">[[File:Figure_Robber_red.png|x25px]]</span></span></span></span> || width="50%" | Depends on number on tollhouse: 1 or 2<br />
| width="50%" class="scoringFeature" | <span>'''Tolbeambten:''' Alle spelers met een tolhuis op de kruising aan het uiteinde van de afgebouwde weg <span class="showRobbers"> → <span class="wica-white-box" style="display: inline-block; height: 27px; padding: 3px 3px;"><span class="showRobbers">[[File:Figure_Robber_red.png|x25px]]</span></span></span></span> || width="50%" | Afhankelijk van het getal op het tolhuis: 1 of 2<br />
<ul>
<ul>
<li>Tollhouses are scored right before scoring the completed road</li>
<li>De puntentelling voor tolhuizen vindt vlak voor de puntentelling van de afgebouwde weg plaats</li>
</ul>
</ul>
|-
|-
| colspan="2" | <hr />
| colspan="2" | <hr />
|- valign="top"
|- valign="top"
| class="scoringFeature" | [[File:Token_Tollkeeper_yellow_smalltoll.png|50px|left]] '''Raising toll 1''' (small toll) || style="padding-left: 10px;" | '''1''' point / farmhouse, shed, garden and highwaymen on the road<br />
| class="scoringFeature" | [[File:Token_Tollkeeper_yellow_smalltoll.png|50px|left]] '''Tol heffen 1''' (lage tol) || style="padding-left: 10px;" | '''1''' punt / boerderij, stal, tuin of struikrovers op de weg<br />
'''3''' points / group of travelers on the road
'''3''' punten / groep reizigers op de weg
<ul class="showBridges">
<ul class="showBridges">
<li>These features do not directly affect a wooden bridge placed on the same tile</li>
<li>Deze projecten hebben geen effect op houten bruggen die op die tegel staan</li>
</ul>
</ul>
|-
|-
| colspan="2" | <hr class="dotted" />
| colspan="2" | <hr class="dotted" />
|- valign="top"
|- valign="top"
| class="scoringFeature" | [[File:Token_Tollkeeper_yellow_largetoll.png|50px|left]] '''Raising toll 2''' (large toll) || style="padding-left: 10px;" | '''2''' point / farmhouse, shed, garden and highwaymen on the road<br />
| class="scoringFeature" | [[File:Token_Tollkeeper_yellow_largetoll.png|50px|left]] '''Tol heffen 2''' (hoge tol) || style="padding-left: 10px;" | '''2''' punten / boerderij, stal, tuin of struikrovers op de weg<br />
'''6''' points / group of travelers on the road
'''6''' punten / groep reizigers op de weg
<ul class="showBridges">
<ul class="showBridges">
<li>These features do not directly affect a wooden bridge placed on the same tile</li>
<li>Deze projecten hebben geen effect op houten bruggen die op die tegel staan</li>
</ul>
</ul>
|}
|}
Line 1,047: Line 1,410:
{| width="100%"
{| width="100%"
|- valign="top"
|- valign="top"
| width="50%" class="scoringFeature" | <span>'''20th Anniversary arrow symbol''' not activated on tile just placed</span> <span class="showRobbers"> → <span class="wica-white-box" style="display: inline-block; height: 27px; padding: 3px 3px;"><span class="showRobbers">[[File:Figure_Robber_red.png|x25px]]</span></span></span> || width="50%" | '''2''' points
| width="50%" class="scoringFeature" | <span>'''20-jarig jubileum pijlsymbool''' niet geactiveerd op de zojuist aangelegde tegel</span> <span class="showRobbers"> → <span class="wica-white-box" style="display: inline-block; height: 27px; padding: 3px 3px;"><span class="showRobbers">[[File:Figure_Robber_red.png|x25px]]</span></span></span> || width="50%" | '''2''' punten
<ul>
<ul>
<li>Only the arrow symbol on the current tile is considered. Arrow symbols on adjacent tiles are irrelevant.</li>
<li>Alleen de pijl op de huidige tegel wordt in beschouwing genomen. Pijlen op aangrenzende tegels doen niet terzake.</li>
</ul>
</ul>
|}
|}
Line 1,057: Line 1,420:


|- class="showFigureScoringDuringGame"
|- class="showFigureScoringDuringGame"
! colspan="2" | '''Scoring figures during the game'''
! colspan="2" | '''Puntentelling van speelstukken tijdens het spel'''
<!-- Fairy -->  
<!-- Fairy -->  
|- class="showFairy"
|- class="showFairy"
Line 1,065: Line 1,428:
{| width="100%"
{| width="100%"
|- valign="top"
|- valign="top"
| width="50%" class="scoringMeeple" | '''Fairy''' || width="50%" | Two scoring scenarios:
| width="50%" class="scoringMeeple" | '''Fee''' || width="50%" | Twee puntentellingscenario's:
|-
|-
| colspan="2" | <hr />
| colspan="2" | <hr />
|- valign="top"
|- valign="top"
| width="50%" class="scoringMeeple" | [[File:Scoring_C1_Fairy_Turn_Start.png|50px|left]] '''Starting turn''' <span class="showRobbers"> → <span class="wica-white-box" style="display: inline-block; height: 27px; padding: 3px 3px;"><span class="showRobbers">[[File:Figure_Robber_red.png|x25px]]</span></span></span> || width="50%" | '''1''' point / turn start<br />
| width="50%" class="scoringMeeple" | [[File:Scoring_C1_Fairy_Turn_Start.png|50px|left]] '''Aan het begin van de beurt''' <span class="showRobbers"> → <span class="wica-white-box" style="display: inline-block; height: 27px; padding: 3px 3px;"><span class="showRobbers">[[File:Figure_Robber_red.png|x25px]]</span></span></span> || width="50%" | '''1''' punt / aan het begin van de beurt<br />
<ul class="showAcrobats">
<ul class="showAcrobats">
<li>If next to an acrobat, the scoring is applicable to all your acrobats in the pyramid</li>
<li>Als de fee bij een artiest staat, geldt het punt voor al jouw artiesten in de piramide</li>
</ul>
</ul>
|-
|-
| colspan="2" | <hr class="dotted" />
| colspan="2" | <hr class="dotted" />
|- valign="top"
|- valign="top"
| class="scoringMeeple" | <div class="showC1">[[File:Scoring_C1_Fairy_Scoring.png|50px|left]]</div><div class="showC2">[[File:Scoring_C2_Fairy_Scoring.png|50px|left]]</div> '''Scoring feature''' <span class="showRobbers"> → <span class="wica-white-box" style="display: inline-block; height: 27px; padding: 3px 3px;"><span class="showRobbers">[[File:Figure_Robber_red.png|x25px]]</span></span></span> || width="50%" | '''3''' points / feature scored<br />
| class="scoringMeeple" | <div class="showC1">[[File:Scoring_C1_Fairy_Scoring.png|50px|left]]</div><div class="showC2">[[File:Scoring_C2_Fairy_Scoring.png|50px|left]]</div> '''Puntentelling voor een project''' <span class="showRobbers"> → <span class="wica-white-box" style="display: inline-block; height: 27px; padding: 3px 3px;"><span class="showRobbers">[[File:Figure_Robber_red.png|x25px]]</span></span></span> || width="50%" | '''3''' punten / geteld project<br />
<ul>
<ul>
<li class="showAcrobats">Acrobats cannot receive the fairy score bonus</li>
<li class="showAcrobats">Artiesten krijgen geen fee-bonus</li>
<li class="showAbbot">Abbots, when returned, cannot receive the fairy score bonus</li>
<li class="showAbbot">Abten krijgen, indien ze tussentijds worden teruggehaald, geen fee-bonus</li>
<li class="showRobbers">Robbers may steal from the fairy score bonus only if the <span class="showC1">follower</span><span class="showC2">meeple</span> next to the fairy is not scoring the feature</li>
<li class="showRobbers">Rovers mogen alleen punten van de fee-bonus roven als de <span class="showC1">horige</span><span class="showC2">meeple</span> waar de fee bij staat niet meedoet voor de puntentelling voor het project</li>
</ul>
</ul>
|}
|}
Line 1,091: Line 1,454:
{| width="100%"
{| width="100%"
|- valign="top"
|- valign="top"
| width="50%" class="scoringMeeple" | '''The tower''' || width="50%" | Two scoring scenarios:
| width="50%" class="scoringMeeple" | '''De toren''' || width="50%" | Twee puntentellingscenario's:
|-
|-
| colspan="2" | <hr />
| colspan="2" | <hr />
|- valign="top"
|- valign="top"
| width="50%" class="scoringMeeple" | [[File:Scoring_C1_Tower_Prisoner_Exchange.png|50px|left]] '''Prisoner exchange''' || width="50%" | '''0''' points
| width="50%" class="scoringMeeple" | [[File:Scoring_C1_Tower_Prisoner_Exchange.png|50px|left]] '''Gevangenenruil''' || width="50%" | '''0''' punten
|-
|-
| colspan="2" | <hr class="dotted" />
| colspan="2" | <hr class="dotted" />
|- valign="top"
|- valign="top"
| class="scoringMeeple" | [[File:Scoring_C1_Tower_Prisoner_Ransom.png|50px|left]] '''Prisoner ransom'''|| width="50%" | '''(-3)''' points to payer<br />
| class="scoringMeeple" | [[File:Scoring_C1_Tower_Prisoner_Ransom.png|50px|left]] '''Gevangene vrijkopen'''|| width="50%" | '''(-3)''' punten voor de betaler<br />
'''(+3)''' points to payee<span class="showRobbers"> → <span class="wica-white-box" style="display: inline-block; height: 27px; padding: 3px 3px;"><span class="showRobbers">[[File:Figure_Robber_red.png|x25px]]</span></span></span><br />
'''(+3)''' punten voor de ontvanger<span class="showRobbers"> → <span class="wica-white-box" style="display: inline-block; height: 27px; padding: 3px 3px;"><span class="showRobbers">[[File:Figure_Robber_red.png|x25px]]</span></span></span><br />
<ul>
<ul>
<li>Payer is '''not''' allowed to have negative points as a result</li>
<li>Het is '''niet''' toegestaan dat de betaler als gevolg hiervan minder dan nul punten heeft</li>
</ul>
</ul>
|}
|}
Line 1,113: Line 1,476:
{| width="100%"
{| width="100%"
|- valign="top"
|- valign="top"
| width="50%" class="scoringMeeple" | <span>'''Teacher control''' <span class="showRobbers"> → <span class="wica-white-box" style="display: inline-block; height: 27px; padding: 3px 3px;"><span class="showRobbers">[[File:Figure_Robber_red.png|x25px]]</span></span></span></span> || width="50%" | '''Equal points''' to next score
| width="50%" class="scoringMeeple" | <span>'''Schoolmeester in bezit''' <span class="showRobbers"> → <span class="wica-white-box" style="display: inline-block; height: 27px; padding: 3px 3px;"><span class="showRobbers">[[File:Figure_Robber_red.png|x25px]]</span></span></span></span> || width="50%" | '''Evenveel punten''' als de eerstvolgende puntentelling
|}
|}


Line 1,123: Line 1,486:
{| width="100%"
{| width="100%"
|- valign="top"
|- valign="top"
| width="50%" class="scoringMeeple" | <span>'''Dispatch''' <span class="showRobbers"> → <span class="wica-white-box" style="display: inline-block; height: 27px; padding: 3px 3px;"><span class="showRobbers">[[File:Figure_Robber_red.png|x25px]]</span></span></span></span> || width="50%" | '''2''' points OR depends on tile:
| width="50%" class="scoringMeeple" | <span>'''Nieuwsbericht''' <span class="showRobbers"> → <span class="wica-white-box" style="display: inline-block; height: 27px; padding: 3px 3px;"><span class="showRobbers">[[File:Figure_Robber_red.png|x25px]]</span></span></span></span> || width="50%" | '''2''' punten OF afhankelijk van de tegel:
|-
|-
| colspan="2" | <hr />
| colspan="2" | <hr />
|- valign="top"
|- valign="top"
| class="scoringFeature" | <div class="showC1">[[File:Scoring_C1_Dispatch_1.png|50px|left]]</div><div class="showC2">[[File:Scoring_C2_Dispatch_1.png|50px|left]]</div> '''Score smallest road''' || '''After-the-game points''' for road with at least one of player's <span class="showC1">followers</span><span class="showC2">meeples</span> and the lowest scoring<br />
| class="scoringFeature" | <div class="showC1">[[File:Scoring_C1_Dispatch_1.png|50px|left]]</div><div class="showC2">[[File:Scoring_C2_Dispatch_1.png|50px|left]]</div> '''Kortste weg tellen''' || Het aantal '''eindtelling punten''' voor een weg die bij de '''eindtelling''' de minste punten op zou leveren met tenminste één van de <span class="showC1">horigen</span><span class="showC2">meeples</span> van de speler<br />
<ul>
<ul>
<li>No majority is applied for the feature scored</li>
<li>Er wordt geen meerderheid toegepast op het te tellen project</li>
</ul>  
</ul>  
|-  
|-  
| colspan="2" | <hr class="dotted" />
| colspan="2" | <hr class="dotted" />
|- valign="top"
|- valign="top"
| class="scoringFeature" | <div class="showC1">[[File:Scoring_C1_Dispatch_2.png|50px|left]]</div><div class="showC2">[[File:Scoring_C2_Dispatch_2.png|50px|left]]</div> '''Score smallest city''' || '''After-the-game points''' for city with at least one of player's <span class="showC1">followers</span><span class="showC2">meeples</span> and the lowest scoring<br />
| class="scoringFeature" | <div class="showC1">[[File:Scoring_C1_Dispatch_2.png|50px|left]]</div><div class="showC2">[[File:Scoring_C2_Dispatch_2.png|50px|left]]</div> '''Kleinste stad tellen''' || Het aantal '''eindtelling punten''' voor de stad die bij de '''eindtelling''' de minste punten op zou leveren met tenminste één van de <span class="showC1">horigen</span><span class="showC2">meeples</span> van de speler<br />
<ul>
<ul>
<li>No majority is applied for the feature scored</li>
<li>Er wordt geen meerderheid toegepast op het te tellen project</li>
</ul>  
</ul>  
|-
|-
| colspan="2" | <hr class="dotted" />
| colspan="2" | <hr class="dotted" />
|- valign="top"
|- valign="top"
| class="scoringFeature" | <div class="showC1">[[File:Scoring_C1_Dispatch_3.png|50px|left]]</div><div class="showC2">[[File:Scoring_C2_Dispatch_3.png|50px|left]]</div> '''Score smallest <span class="showC1">cloister</span><span class="showC2">monastery</span>''' || '''After-the-game points''' for <span class="showC1">cloister</span><span class="showC2">monastery</span> with at least one of player's <span class="showC1">followers</span><span class="showC2">meeples</span> and the lowest scoring<br />
| class="scoringFeature" | <div class="showC1">[[File:Scoring_C1_Dispatch_3.png|50px|left]]</div><div class="showC2">[[File:Scoring_C2_Dispatch_3.png|50px|left]]</div> '''Kleinste <span class="showC1">klooster</span><span class="showC2">klooster</span> tellen''' || Het aantal '''eindtelling punten''' voor het <span class="showC1">klooster</span><span class="showC2">klooster</span> dat bij de '''eindtelling''' de minste punten op zou leveren met tenminste één van de <span class="showC1">horigen</span><span class="showC2">meeples</span> van de speler<br />
<ul>
<ul>
<li>No majority is applied for the feature scored</li>
<li>Er wordt geen meerderheid toegepast op het te tellen project</li>
</ul>  
</ul>  
|-
|-
| colspan="2" | <hr class="dotted" />
| colspan="2" | <hr class="dotted" />
|- valign="top"
|- valign="top"
| class="scoringFeature" | <div class="showC1">[[File:Scoring_C1_Dispatch_4.png|50px|left]]</div><div class="showC2">[[File:Scoring_C2_Dispatch_4.png|50px|left]]</div> '''2 points for each <span class="showC1">pennant</span><span class="showC2">coat of arms</span>''' || '''2''' points / <span class="showC1">pennant</span><span class="showC2">coat of arms</span> in cities with at least one of player's <span class="showC1">followers</span><span class="showC2">meeples</span>
| class="scoringFeature" | <div class="showC1">[[File:Scoring_C1_Dispatch_4.png|50px|left]]</div><div class="showC2">[[File:Scoring_C2_Dispatch_4.png|50px|left]]</div> '''2 punten voor elk <span class="showC1">wapen</span><span class="showC2">wapen</span>''' || '''2''' punten / <span class="showC1">wapen</span><span class="showC2">wapen</span> in steden waar de speler tenminste één <span class="showC1">horige</span><span class="showC2">meeple</span> heeft
|-
|-
| colspan="2" | <hr class="dotted" />
| colspan="2" | <hr class="dotted" />
|- valign="top"
|- valign="top"
| class="scoringMeeple" | <div class="showC1">[[File:Scoring_C1_Dispatch_5.png|50px|left]]</div><div class="showC2">[[File:Scoring_C2_Dispatch_5.png|50px|left]]</div> '''2 points for each knight''' || '''2''' points / knight in cities with at least one of player's <span class="showC1"><span class="showC1">followers</span><span class="showC2">meeples</span></span><span class="showC2">meeples</span>   
| class="scoringMeeple" | <div class="showC1">[[File:Scoring_C1_Dispatch_5.png|50px|left]]</div><div class="showC2">[[File:Scoring_C2_Dispatch_5.png|50px|left]]</div> '''Elke ridder 2 punten''' || '''2''' punten / ridder in steden waar de speler tenminste één <span class="showC1">horige</span><span class="showC2">meeple</span> heeft  
|-
|-
| colspan="2" | <hr class="dotted" />
| colspan="2" | <hr class="dotted" />
|- valign="top"
|- valign="top"
| class="scoringMeeple" | <div class="showC1">[[File:Scoring_C1_Dispatch_6.png|50px|left]]</div><div class="showC2">[[File:Scoring_C2_Dispatch_6.png|50px|left]]</div> '''2 points for each farmer''' || '''2''' points / player's farmers 
| class="scoringMeeple" | <div class="showC1">[[File:Scoring_C1_Dispatch_6.png|50px|left]]</div><div class="showC2">[[File:Scoring_C2_Dispatch_6.png|50px|left]]</div> '''Elke boer 2 punten''' || '''2''' punten / boer van de speler
|-
|-
| colspan="2" | <hr class="dotted" />
| colspan="2" | <hr class="dotted" />
|- valign="top"
|- valign="top"
| class="scoringFeature" | <div class="showC1">[[File:Scoring_C1_Dispatch_7.png|50px|left]]</div><div class="showC2">[[File:Scoring_C2_Dispatch_7.png|50px|left]]</div> '''One tile''' || '''0''' points from dispatch itself (there may be points from playing the tile)
| class="scoringFeature" | <div class="showC1">[[File:Scoring_C1_Dispatch_7.png|50px|left]]</div><div class="showC2">[[File:Scoring_C2_Dispatch_7.png|50px|left]]</div> '''Nog een tegel leggen''' || '''0''' punten van het nieuwsbericht zelf (er kunnen wel punten verkregen worden door het aanleggen van de tegel)
|-
|-
| colspan="2" | <hr class="dotted" />
| colspan="2" | <hr class="dotted" />
|- valign="top"
|- valign="top"
| class="scoringFeature" | <div class="showC1">[[File:Scoring_C1_Dispatch_8.png|50px|left]]</div><div class="showC2">[[File:Scoring_C2_Dispatch_8.png|50px|left]]</div> '''Score a <span class="showC1">follower</span><span class="showC2">meeple</span> and remove it from the board''' || '''After-the-game points''' for chosen feature with at least one of player's <span class="showC1">followers</span><span class="showC2">meeples</span> <br />
| class="scoringFeature" | <div class="showC1">[[File:Scoring_C1_Dispatch_8.png|50px|left]]</div><div class="showC2">[[File:Scoring_C2_Dispatch_8.png|50px|left]]</div> '''Een <span class="showC1">horige</span><span class="showC2">meeple</span> tellen en van het speelveld nemen''' || Kies een project waarop tenminste één van de <span class="showC1">horigen</span><span class="showC2">meeples</span> van de speler staat. De speler krijgt zoveel punten als hij bij de '''eindtelling''' gekregen zou hebben<br />
<ul>
<ul>
<li>Majority is applied for feature scored</li>
<li>De meerderheid wordt toegepast op het te tellen project</li>
</ul>
</ul>
|- class="showGhosts"
| colspan="2" |
{| width="100%" style="padding-left: 10px;"
|-
| colspan="2" | <hr class="solid"/>
|- class="showGhosts" valign="top"
| class="scoringMeeple" width="50%" | [[File:Scoring_C3_Ghosts.png|50px|left]] '''Spoken''' || width="50%" | '''(-2)''' punten / spook dat bij de abt staat<br />
<ul>
<li>Minpunten gelden voor de punten die de speler krijgt</li>
<li>De speler kan als gevolg van deze minpunten '''negatieve punten''' voor zijn abt krijgen, maar zijn telspeelstuk mag niet onder 0 punten komen</li>
</ul>
|}
|}
|}


Line 1,177: Line 1,554:
{| width="100%"  
{| width="100%"  
|- valign="top"
|- valign="top"
| width="50%" class="scoringMeeple" | '''Robber''' beside scoring counting figure || width="50%" | '''1/2''' primary points scored (rounded up)
| width="50%" class="scoringMeeple" | '''Rover''' naast scorepion || width="50%" | '''de helft''' van de primaire puntentelling (afgerond naar boven)
|}
|}


Line 1,187: Line 1,564:
{| width="100%"  
{| width="100%"  
|- valign="top"
|- valign="top"
| width="50%" class="scoringMeeple" | <span>'''Gingerbread Man:''' All players with <span class="showC1">followers</span><span class="showC2">meeples</span> in the city <span class="showRobbers"> → <span class="wica-white-box" style="display: inline-block; height: 27px; padding: 3px 3px;"><span class="showRobbers">[[File:Figure_Robber_red.png|x25px]]<!--'''+'''--></span></span></span></span> || width="50%" | '''1''' point / tile per <span class="showC1">follower</span><span class="showC2">meeple</span> the player has in the city
| width="50%" class="scoringMeeple" | <span>'''Peperkoekmannetje:''' Alle spelers met <span class="showC1">horigen</span><span class="showC2">meeples</span> in de stad <span class="showRobbers"> → <span class="wica-white-box" style="display: inline-block; height: 27px; padding: 3px 3px;"><span class="showRobbers">[[File:Figure_Robber_red.png|x25px]]<!--'''+'''--></span></span></span></span> || width="50%" | '''1''' punt / tegel per <span class="showC1">horige</span><span class="showC2">meeple</span> die de speler in de stad heeft
<ul class="showC1">
<ul class="showC1">
<li class="showDoubleSizedTiles">A double-sized tile counts as 1 tile (no impact on cities)</li>
<li class="showDoubleSizedTiles">Een dubbele tegel telt als 1 tegel (geen invloed op steden)</li>
<li class="showHalflings">Each triangular tile counts as 1 individual tile</li>
<li class="showHalflings">Elke driehoekige tegel telt als een afzonderlijke tegel</li>
<li class="showWondersOfHumanity">Een wondertegel telt als 1 afzonderlijke tegel</li>
</ul>
</ul>
<ul class="showC2">
<ul class="showC2">
<li class="showDoubleSizedTiles">Each half of a double-sized tile counts as a separate regular tile (no impact on cities)</li>
<li class="showDoubleSizedTiles">Elke helft van een dubbele tegel telt als 1 afzonderlijke normale tegel (geen invloed op steden)</li>
<li class="showHalflings">A square space with one or two triangular tiles counts as 1 regular tile</li>
<li class="showHalflings">Een vierkant vak met één of twee driehoekige tegels telt als 1 normale tegel</li>
<li class="showWondersOfHumanity">Elk vierkant vak van een wondertegel telt als 1 afzonderlijke tegel</li>
</ul>
</ul>
|}
|}
Line 1,205: Line 1,584:
{| width="100%"
{| width="100%"
|- valign="top"
|- valign="top"
| width="50%" class="scoringMeeple" | <span>'''Shepherd <span class="showC1">herds the flock into</span><span class="showC2">guides the flock to</span> the stable''' <span class="showRobbers"> → <span class="wica-white-box" style="display: inline-block; height: 27px; padding: 3px 3px;"><span class="showRobbers">[[File:Figure_Robber_red.png|x25px]]<!--'''+'''--></span></span></span></span> || width="50%" | '''1''' point / sheep depicted
| width="50%" class="scoringMeeple" | <span>'''Herder <span class="showC1">drijft de kudde naar</span><span class="showC2">drijft de kudde naar</span> de stal''' <span class="showRobbers"> → <span class="wica-white-box" style="display: inline-block; height: 27px; padding: 3px 3px;"><span class="showRobbers">[[File:Figure_Robber_red.png|x25px]]<!--'''+'''--></span></span></span></span> || width="50%" | '''1''' punt / afgebeeld schaap
|}
|}


Line 1,215: Line 1,594:
{| width="100%"
{| width="100%"
|- valign="top"
|- valign="top"
| width="50%" class="scoringMeeple" | <span>'''Abbot returned''' <span class="showRobbers"> → <span class="wica-white-box" style="display: inline-block; height: 27px; padding: 3px 3px;"><span class="showRobbers">[[File:Figure_Robber_red.png|x25px]]</span></span></span></span> || width="50%" |  
| width="50%" class="scoringMeeple" | <span>'''Abt terugnemen''' <span class="showRobbers"> → <span class="wica-white-box" style="display: inline-block; height: 27px; padding: 3px 3px;"><span class="showRobbers">[[File:Figure_Robber_red.png|x25px]]</span></span></span></span> || width="50%" |  
<span class="showSquareTiles">'''1''' point for the feature tile + '''1''' point per tile around it</span>
<span class="showSquareTiles">'''1''' punt voor de projecttegel + '''1''' punt per omliggende tegel</span>
<span class="showOtherTiles">
<span class="showOtherTiles">
<span class="showC1">'''1''' point per tile in the square space with the feature + '''1''' point per tile in the 8 spaces around it</span>
<span class="showC1">'''1''' punt per tegel in de vierkante ruimte met het project + '''1''' punt per tegel in de omliggende 8 ruimtes</span>
<span class="showC2">'''1''' point for the square space with the feature + '''1''' point per occupied space around it</span>
<span class="showC2">'''1''' punt voor de vierkante ruimte met het project + '''1''' punt per bezette omligende ruimte</span>
</span>
</span>
<ul>
<ul>
<li>The abbot cannot be returned if feature is completely surrounded by tiles</li>
<li>De abt kan niet teruggenomen worden als het project volledig omringd wordt door tegels</li>
<li>Scoring an abbot is not scoring the feature it is placed on
<li>Het tellen van een abt is niet hetzelfde als het tellen van het project waar hij op stond
<ul>
<ul>
<li class="showVineyards">Vineyards are not considered when returning an abbot</li>
<li class="showVineyards">Bij het terugnemen van een abt worden wijngaarden buiten beschouwing gelaten</li>
<li class="showLittleBuildings">Little buildings are not considered when returning the abbot</li>
<li class="showLittleBuildings">Bij het terugnemen van een abt worden kleine gebouwen buiten beschouwing gelaten</li>
<li class="showFairy">The fairy cannot be considered when retuning the abbot</li>
<li class="showFairy">Bij het terugnemen van een abt wordt de fee buiten beschouwing gelaten</li>
</ul>
</ul>
</li>
</li>
<li class="showShrines">Removing an abbot interrupts any challenge it may be participating in</li>
<li class="showShrines">Het terugnemen van een abt onderbreekt de uitdaging waar hij eventueel bij betrokken is</li>
</ul>
</ul>
</span>
</span>
|- class="showGhosts"
| colspan="2" | <hr />
|- class="showGhosts" valign="top"
| class="scoringMeeple" | [[File:Scoring_C3_Ghosts.png|50px|left]] '''Spoken''' || '''(-2)''' punten / spook dat bij de abt staat<br />
<ul>
<li>Minpunten gelden voor de punten die de speler krijget</li>
<li>Als gevolg van deze minpunten kan het zijn dat de speler '''negatieve punten''' voor zijn abt krijgt, maar zijn telspeelstuk mag niet onder de 0 punten komen</li>
</ul>
|}
|}


Line 1,242: Line 1,630:
{| width="100%"
{| width="100%"
|- valign="top"
|- valign="top"
| width="50%" class="scoringMeeple" | <span>'''Ringmaster''' on feature just completed <span class="showRobbers"> → <span class="wica-white-box" style="display: inline-block; height: 27px; padding: 3px 3px;"><span class="showRobbers">[[File:Figure_Robber_red.png|x25px]]</span></span></span></span> || width="50%" | '''2''' points / <span class="showCircusAndAcrobats">circus or acrobat tiles</span><span class="showCircusAndNotAcrobats">circus tiles</span><span class="showNotCircusAndAcrobats">acrobat tiles</span> where the ringmaster is on or adjacent to.<br />
| width="50%" class="scoringMeeple" | <span>'''Circusdirecteur''' op een zojuist afgebouwd project <span class="showRobbers"> → <span class="wica-white-box" style="display: inline-block; height: 27px; padding: 3px 3px;"><span class="showRobbers">[[File:Figure_Robber_red.png|x25px]]</span></span></span></span> || width="50%" | '''2''' punten / <span class="showCircusAndAcrobats">circus- of artiestentegel</span><span class="showCircusAndNotAcrobats">circustegel</span><span class="showNotCircusAndAcrobats">artiestentegel</span> waarop de circusdirecteur staat of eraan grenst.<br />
<ul>
<ul>
<li class="showNonBasicFeatureForRingmaster">The ringmaster bonus only applies to roads, cities, <span class="showC1">cloisters</span><span class="showC2">monasteries</span> and <span class="showC1">farms</span><span class="showC2">fields</span> (basic game features)</li>
<li class="showNonBasicFeatureForRingmaster">De bonus voor de circusdirecteur is alleen van toepassing bij het afbouwen van wegen, steden, <span class="showC1">kloosters</span><span class="showC2">kloosters</span> en <span class="showC1">weiden</span><span class="showC2">weiden</span> (projecten uit het basisspel)</li>
<li>Ringmaster scoring takes place even if it didn't score any points for the completed feature</li>
<li>De bonuspunten voor de circusdirecteur krijg je ook als deze geen punten kreeg voor het afgebouwde project</li>
<li>The feature is scored first, then the ringmaster</li>
<li>Het project wordt eerst geteld, daarna de circusdirecteur</li>
</ul>
</ul>
|}
|}
Line 1,257: Line 1,645:
{| width="100%"
{| width="100%"
|- valign="top"
|- valign="top"
| width="50%" class="scoringMeeple" | <span>'''Bathhouse:''' Rebuying your <span class="showC1">follower</span><span class="showC2">meeple</span></span> || width="50%" | '''(-number on bathhouse)''' points / bathhouse
| width="50%" class="scoringMeeple" | <span>'''Badhuis:''' Je <span class="showC1">horige</span><span class="showC2">meeple</span> terugkopen</span> || width="50%" | '''(-getal op badhuis)''' punten / badhuis
<ul>
<ul>
<li>Player is allowed to have negative points as a result</li>
<li>Het is toegestaan dat de speler als gevolg hiervan minder dan 0 punten overhoudt</li>
</ul>
</ul>
|}
|}
Line 1,270: Line 1,658:
{| width="100%"
{| width="100%"
|- valign="top"
|- valign="top"
| width="50%" class="scoringMeeple" | <span>'''Peasant revolt:''' Protecting a <span class="showC1">follower</span><span class="showC2">meeple</span></span> || width="50%" | Depends on action
| width="50%" class="scoringMeeple" | <span>'''Boerenopstand:''' Een <span class="showC1">horige</span><span class="showC2">meeple</span> beschermen</span> || width="50%" | Afhankelijk van de actie


|-
|-
Line 1,276: Line 1,664:


|- valign="top"
|- valign="top"
| width="50%" class="scoringMeeple" | <div style="width:50px; float: left;">[[File:Peasant_Revolts_C2_Protected_Meeple.png|30px]]</div> <span>Protecting <span class="showC1">follower</span><span class="showC2">meeple</span> '''during placement'''</span> || width="50%" | '''(-4)''' points
| width="50%" class="scoringMeeple" | <div style="width:50px; float: left;">[[File:Peasant_Revolts_C2_Protected_Meeple.png|30px]]</div> <span>Een <span class="showC1">horige</span><span class="showC2">meeple</span> beschermen '''bij het zetten'''</span> || width="50%" | '''(-4)''' punten
<ul>
<ul>
<li>Player is allowed to have negative points as a result</li>
<li>Het is toegestaan dat de speler als gevolg hiervan minder dan 0 punten overhoudt</li>
<li class="showPorxada">The active player may protect a <span class="showC1">follower</span><span class="showC2">meeple</span> placed during an exchange due to La Porxada<li>
<li class="showPorxada">De speler die aan de beurt is mag een <span class="showC1">horige</span><span class="showC2">meeple</span> beschermen die als gevolg van een uitwisseling vanwege La Porxada gezet is<li>
<li class="showWagon">The active player may protect their wagon when moved after scoring<li>
<li class="showWagon">De speler die aan de beurt is mag zijn transportwagen beschermen als die na een puntentelling verplaatst is<li>
<li class="showCatapult">The active player may protect a <span class="showC1">follower</span><span class="showC2">meeple</span> placed during an exchange due to a catapult Seduction Token<li>
<li class="showCatapult">De speler die aan de beurt is mag een <span class="showC1">horige</span><span class="showC2">meeple</span> beschermen die als gevolg van een uitwisseling vanwege een katapult verleidingsfiche gezet is<li>
<li class="showCropCircles">The active player may protect a <span class="showC1">follower</span><span class="showC2">meeple</span> placed due to a crop circle<li>
<li class="showCropCircles">De speler die aan de beurt is mag een <span class="showC1">horige</span><span class="showC2">meeple</span> beschermen die als gevolg van een graancirkel gezet is<li>
</ul>
</ul>


Line 1,289: Line 1,677:


|- valign="top"
|- valign="top"
| width="50%" class="scoringMeeple" | [[File:Peasant_Revolts_C2_Example_03.png|x40px|left]] <span>Protecting <span class="showC1">follower</span><span class="showC2">meeple</span> '''already placed'''</span> || width="50%" | '''(-2)''' points
| width="50%" class="scoringMeeple" | [[File:Peasant_Revolts_C2_Example_03.png|x40px|left]] <span>Een <span class="showC1">horige</span><span class="showC2">meeple</span> beschermen die '''al op het speelveld staat'''</span> || width="50%" | '''(-2)''' punten
<ul>
<ul>
<li>Player is allowed to have negative points as a result</li>
<li>Het is toegestaan dat de speler als gevolg hiervan minder dan 0 punten overhoudt</li>
</ul>
</ul>


Line 1,301: Line 1,689:
{|
{|
|- valign="top"
|- valign="top"
| width="50%" class="scoringFeature" | <span>'''Peasant revolt:''' Scoring <span class="showC1">followers</span><span class="showC2">meeples</span></span> protected from revolt || width="50%" |
| width="50%" class="scoringFeature" | <span>'''Boerenopstand:''' Punten tellen voor <span class="showC1">horigen</span><span class="showC2">meeples</span></span> die tegen de opstand beschermd zijn || width="50%" |


|-
|-
Line 1,307: Line 1,695:


|- valign="top"
|- valign="top"
| width="50%" class="scoringMeeple" | [[File:Peasant_Revolts_C2_Revolt_Symbol_Cities.png|x50px|left]] <span>Peasant revolt '''affecting a given feature type'''</span> || width="50%" | '''2''' points / protected <span class="showC1">follower</span><span class="showC2">meeple</span> on given features
| width="50%" class="scoringMeeple" | [[File:Peasant_Revolts_C2_Revolt_Symbol_Cities.png|x50px|left]] <span>Boerenopstand die '''een bepaald projecttype raakt'''</span> || width="50%" | '''2''' punten / beschermde <span class="showC1">horige</span><span class="showC2">meeple</span> op het betreffende project


|}
|}


|- class="showOtherScoringDuringGame"
|- class="showOtherScoringDuringGame"
! colspan="2" | '''Other scoring during the game'''
! colspan="2" | '''Overige puntentellingen tijdens het spel'''


<!-- Catapult - Target -->  
<!-- Catapult - Target -->  
Line 1,321: Line 1,709:
{| width="100%"
{| width="100%"
|- valign="top"
|- valign="top"
| class="scoringFeature" | <span>'''Catapult:''' Archery tournament <span class="showRobbers"> → <span class="wica-white-box" style="display: inline-block; height: 27px; padding: 3px 3px;"><span class="showRobbers">[[File:Figure_Robber_red.png|x25px]]</span></span></span></span> || Depends on the outcome
| class="scoringFeature" | <span>'''Katapult:''' Mikken op een doel <span class="showRobbers"> → <span class="wica-white-box" style="display: inline-block; height: 27px; padding: 3px 3px;"><span class="showRobbers">[[File:Figure_Robber_red.png|x25px]]</span></span></span></span> || Afhankelijk van de uitkomst
|-
|-
| colspan="2" | <hr />
| colspan="2" | <hr />
|- valign="top"
|- valign="top"
| width="50%" class="scoringFeature" | Token which lands '''closest to the target''' fair tile || width="50%" | Hurler '''5''' points
| width="50%" class="scoringFeature" | Het fiche wat het '''dichtst bij de zojuist aangelegde''' kermistegel ligt || width="50%" | '''5''' punten
|}
|}
<!-- Catapult - Play Catch -->  
<!-- Catapult - Play Catch -->  
Line 1,334: Line 1,722:
{| width="100%"
{| width="100%"
|- valign="top"
|- valign="top"
| class="scoringFeature" | <span>'''Catapult:''' Playing catch <span class="showRobbers"> → <span class="wica-white-box" style="display: inline-block; height: 27px; padding: 3px 3px;"><span class="showRobbers">[[File:Figure_Robber_red.png|x25px]]</span></span></span></span> || Depends on the outcome
| class="scoringFeature" | <span>'''Katapult:''' Vangen <span class="showRobbers"> → <span class="wica-white-box" style="display: inline-block; height: 27px; padding: 3px 3px;"><span class="showRobbers">[[File:Figure_Robber_red.png|x25px]]</span></span></span></span> || Afhankelijk van de uitkomst
|-
|-
| colspan="2" | <hr />
| colspan="2" | <hr />
|- valign="top"
|- valign="top"
| width="50%" class="scoringFeature" | '''Caught''' || width="50%" | Catcher '''5''' points
| width="50%" class="scoringFeature" | '''Gevangen''' || width="50%" | Vanger krijgt '''5''' punten
|-
|-
| colspan="2" | <hr class="dotted" />
| colspan="2" | <hr class="dotted" />
|- valign="top"
|- valign="top"
| class="scoringFeature" | '''Not caught and not far enough''' || Catcher '''5''' points
| class="scoringFeature" | '''Niet gevangen en niet ver genoeg''' || Vanger krijgt '''5''' punten
|-
|-
| colspan="2" | <hr class="dotted" />
| colspan="2" | <hr class="dotted" />
|- valign="top"
|- valign="top"
| class="scoringFeature" | '''Not caught but far enough''' || Hurler '''5''' points
| class="scoringFeature" | '''Niet gevangen maar wel ver genoeg''' || Schutter krijgt '''5''' punten
|-
|-
| colspan="2" | <hr class="dotted" />
| colspan="2" | <hr class="dotted" />
|- valign="top"
|- valign="top"
| class="scoringFeature" | '''Touched but not caught''' || Hurler '''5''' points
| class="scoringFeature" | '''Geraakt maar niet gevangen''' || Schutter krijgt '''5''' punten
|}
|}


Line 1,360: Line 1,748:
{| width="100%"
{| width="100%"
|- valign="top"
|- valign="top"
| width="50%" class="scoringFeature" | '''Bazaar:''' All players || width="50%" | '''+number''' of points awarded based on bidding to seller, if any <span class="showRobbers"> → <span class="wica-white-box" style="display: inline-block; height: 27px; padding: 3px 3px;"><span class="showRobbers">[[File:Figure_Robber_red.png|x25px]]</span></span></span><br />
| width="50%" class="scoringFeature" | '''Bazaar:''' Alle spelers || width="50%" | '''+aantal''' punten dat bij het bieden aan de veiler is geboden, indien van toepassing <span class="showRobbers"> → <span class="wica-white-box" style="display: inline-block; height: 27px; padding: 3px 3px;"><span class="showRobbers">[[File:Figure_Robber_red.png|x25px]]</span></span></span><br />
'''-number''' of points awarded based on bidding to buyer
'''-aantal''' punten dat bij het bieden door de koper is geboden
<ul>
<ul>
<li>Players are allowed to have negative points as a result</li>
<li>Het is toegestaan dat de speler als gevolg hiervan minder dan 0 punten overhoudt</li>
</ul>
</ul>
|}
|}
Line 1,374: Line 1,762:
{| width="100%"
{| width="100%"
|- valign="top"
|- valign="top"
| width="50%" class="scoringFeature" | <span>'''Wheel Of Fortune - Fortune:''' Current player only <span class="showRobbers"> → <span class="wica-white-box" style="display: inline-block; height: 27px; padding: 3px 3px;"><span class="showRobbers">[[File:Figure_Robber_red.png|x25px]]</span></span></span></span> || width="50%" | '''3''' points
| width="50%" class="scoringFeature" | <span>'''Rad van Fortuin - Fortuna:''' Alleen voor de speler die aan de beurt is <span class="showRobbers"> → <span class="wica-white-box" style="display: inline-block; height: 27px; padding: 3px 3px;"><span class="showRobbers">[[File:Figure_Robber_red.png|x25px]]</span></span></span></span> || width="50%" | '''3''' punten
|}
|}


Line 1,384: Line 1,772:
{| width="100%"
{| width="100%"
|- valign="top"
|- valign="top"
| width="50%" class="scoringFeature" | <span>'''Wheel Of Fortune Tax:''' All players with knights <span class="showRobbers"> → <span class="wica-white-box" style="display: inline-block; height: 27px; padding: 3px 3px;"><span class="showRobbers">[[File:Figure_Robber_red.png|x25px]]<!--'''+'''--></span></span></span></span> || width="50%" | ('''1''' point / <span class="showC1">pennant</span><span class="showC2">coat of arms</span> + '''1''' point / knight) per knight (computed for each city)
| width="50%" class="scoringFeature" | <span>'''Rad van Fortuin Belasting:''' Elke speler met ridders <span class="showRobbers"> → <span class="wica-white-box" style="display: inline-block; height: 27px; padding: 3px 3px;"><span class="showRobbers">[[File:Figure_Robber_red.png|x25px]]<!--'''+'''--></span></span></span></span> || width="50%" | ('''1''' punt / <span class="showC1">wapen</span><span class="showC2">wapen</span> + '''1''' punt / ridder) per ridder (per stad te berekenen)
|}
|}


Line 1,394: Line 1,782:
{| width="100%"
{| width="100%"
|- valign="top"
|- valign="top"
| width="50%" class="scoringFeature" | <span>'''Wheel Of Fortune Famine:''' All players with farmers <span class="showRobbers"> → <span class="wica-white-box" style="display: inline-block; height: 27px; padding: 3px 3px;"><span class="showRobbers">[[File:Figure_Robber_red.png|x25px]]<!--'''+'''--></span></span></span></span> || width="50%" | &nbsp;
| width="50%" class="scoringFeature" | <span>'''Rad van Fortuin Hongersnood:''' Elke speler met boeren <span class="showRobbers"> → <span class="wica-white-box" style="display: inline-block; height: 27px; padding: 3px 3px;"><span class="showRobbers">[[File:Figure_Robber_red.png|x25px]]<!--'''+'''--></span></span></span></span> || width="50%" | &nbsp;
|-
|-
| colspan="2" | <hr />
| colspan="2" | <hr />
|- valign="top"
|- valign="top"
| width="50%" class="scoringFeature" | <div class="showC1_Graphics">[[File:Scoring_C1_City.jpg|50px|left]]</div><div class="showC2_Graphics">[[File:Scoring_C2_City.jpg|50px|left]]</div><div class="showWE_Graphics">[[File:Scoring_WE_City.jpg|50px|left]]</div> '''City''' adjacent to <span class="showC1">farm</span><span class="showC2">field</span> || width="50%" | '''1''' point / completed city per farmer (computed for each <span class="showC1">farm</span><span class="showC2">field</span>)
| width="50%" class="scoringFeature" | <div class="showC1_Graphics">[[File:Scoring_C1_City.jpg|50px|left]]</div><div class="showC2_Graphics">[[File:Scoring_C2_City.jpg|50px|left]]</div><div class="showWE_Graphics">[[File:Scoring_WE_City.jpg|50px|left]]</div> '''Stad''' grenzend aan de <span class="showC1">weide</span><span class="showC2">weide</span> || width="50%" | '''1''' punt / afgebouwde stad per boer (per <span class="showC1">weide</span><span class="showC2">weide</span> te berekenen)
</ul>
</ul>
|- class="showCastles"
|- class="showCastles"
| colspan="2" | <hr class="dotted" />
| colspan="2" | <hr class="dotted" />
|- class="showCastles" valign="top"
|- class="showCastles" valign="top"
| class="scoringFeature" | <div class="showC1">[[File:Token_Castle_C1.png|50px|left]]</div><div class="showC2">[[File:Token_Castle_C2.png|50px|left]]</div> '''Castle''' adjacent to <span class="showC1">farm</span><span class="showC2">field</span> || '''2''' points / castle per farmer (computed for each <span class="showC1">farm</span><span class="showC2">field</span>)
| class="scoringFeature" | <div class="showC1">[[File:Token_Castle_C1.png|50px|left]]</div><div class="showC2">[[File:Token_Castle_C2.png|50px|left]]</div> '''Burcht''' grenzend aan een <span class="showC1">weide</span><span class="showC2">weide</span> || '''2''' punten / burcht per boer (per <span class="showC1">weide</span><span class="showC2">weide</span> te berekenen)
|- class="showPig"
|- class="showPig"
| colspan="2" | <hr />
| colspan="2" | <hr />
|- class="showPig" valign="top"
|- class="showPig" valign="top"
| class="scoringFeature" | [[File:Figure_Pig_red.png|50px|left]] <span class="showC1">Farm</span><span class="showC2">Field</span> with '''pig''' || '''(+1)''' point / <span class="showCastles">castle or </span>completed city per farmer (computed for each <span class="showC1">farm</span><span class="showC2">field</span>)
| class="scoringFeature" | [[File:Figure_Pig_red.png|50px|left]] <span class="showC1">Weide</span><span class="showC2">Weide</span> met '''varken''' || '''(+1)''' punt / <span class="showCastles">burcht of </span>afgebouwde stad per boer (per <span class="showC1">weide</span><span class="showC2">weide</span> te berekenen)
|- class="showPigHerd"
|- class="showPigHerd"
| colspan="2" | <hr />
| colspan="2" | <hr />
|- class="showPigHerd" valign="top"
|- class="showPigHerd" valign="top"
| class="scoringFeature" | <div class="showC1">[[File:Scoring_C1_Pig_Herd.jpg|50px|left]]</div><div class="showC2">[[File:Scoring_C2_Pig-Herd.jpg|50px|left]]</div> <span class="showC1">Farm</span><span class="showC2">Field</span> with '''pig-herd''' || '''(+1)''' point / <span class="showCastles">castle or </span>completed city per farmer (computed for each <span class="showC1">farm</span><span class="showC2">field</span>)
| class="scoringFeature" | <div class="showC1">[[File:Scoring_C1_Pig_Herd.jpg|50px|left]]</div><div class="showC2">[[File:Scoring_C2_Pig-Herd.jpg|50px|left]]</div> <span class="showC1">Weide</span><span class="showC2">Weide</span> met '''varkenskudde''' || '''(+1)''' punt / <span class="showCastles">burcht of </span>afgebouwde stad per boer (per <span class="showC1">weide</span><span class="showC2">weide</span> te berekenen)
<ul>
<ul>
<li>Pig-herds do not stack</li>
<li>Je mag varkenskuddes niet stapelen</li>
</ul>
</ul>
|}
|}
Line 1,424: Line 1,812:
{| width="100%"
{| width="100%"
|- valign="top"
|- valign="top"
| width="50%" class="scoringMeeple" | <span>'''Wheel Of Fortune Storm:''' All players <span class="showRobbers"> → <span class="wica-white-box" style="display: inline-block; height: 27px; padding: 3px 3px;"><span class="showRobbers">[[File:Figure_Robber_red.png|x25px]]<!--'''+'''--></span></span></span></span> || width="50%" | '''1''' point / <span class="showC1">follower</span><span class="showC2">meeple</span> in player's supply
| width="50%" class="scoringMeeple" | <span>'''Rad van Fortuin Onweer:''' Alle spelers <span class="showRobbers"> → <span class="wica-white-box" style="display: inline-block; height: 27px; padding: 3px 3px;"><span class="showRobbers">[[File:Figure_Robber_red.png|x25px]]<!--'''+'''--></span></span></span></span> || width="50%" | '''1''' punt / <span class="showC1">horige</span><span class="showC2">meeple</span> die de speler in voorraad heeft
|}
|}


Line 1,434: Line 1,822:
{| width="100%"
{| width="100%"
|- valign="top"
|- valign="top"
| width="50%" class="scoringMeeple" | <span>'''Wheel Of Fortune Inquisition:''' All players with monks <span class="showRobbers"> → <span class="wica-white-box" style="display: inline-block; height: 27px; padding: 3px 3px;"><span class="showRobbers">[[File:Figure_Robber_red.png|x25px]]<!--'''+'''--></span></span></span></span> || width="50%" | '''2''' points / monk
| width="50%" class="scoringMeeple" | <span>'''Rad van Fortuin Inquisitie:''' Elke speler met monniken <span class="showRobbers"> → <span class="wica-white-box" style="display: inline-block; height: 27px; padding: 3px 3px;"><span class="showRobbers">[[File:Figure_Robber_red.png|x25px]]<!--'''+'''--></span></span></span></span> || width="50%" | '''2''' punten / monnik
|}
|}


Line 1,444: Line 1,832:
{| width="100%"
{| width="100%"
|- valign="top"
|- valign="top"
| width="50%" class="scoringMeeple" | <span>'''Wheel Of Fortune Plague / Pestilence / Pest:''' All players</span> || width="50%" | '''0''' points
| width="50%" class="scoringMeeple" | <span>'''Rad van Fortuin -  Pest:''' Alle spelers</span> || width="50%" | '''0''' punten
<ul>
<ul>
<li>Each player removes one of their <span class="showC1">followers</span><span class="showC2">meeples</span> from a land tile without scoring</li>
<li>Elke speler moet 1 eigen <span class="showC1">horige</span><span class="showC2">meeple</span> van het speelveld terugnemen zonder er punten voor te krijgen</li>
</ul>
</ul>
|}
|}
Line 1,457: Line 1,845:
{| width="100%"
{| width="100%"
|- valign="top"
|- valign="top"
| width="50%" class="scoringMeeple" | <span>'''Wheel Of Fortune Crown:''' All players with <span class="showC1">followers</span><span class="showC2">meeples</span> in active crown sector <span class="showRobbers"> → <span class="wica-white-box" style="display: inline-block; height: 27px; padding: 3px 3px;"><span class="showRobbers">[[File:Figure_Robber_red.png|x25px]]<!--'''+'''--></span></span></span></span> || width="50%" | Three possible options:
| width="50%" class="scoringMeeple" | <span>'''Rad van Fortuin Kronenvelden:''' Alle spelers met <span class="showC1">horigen</span><span class="showC2">meeples</span> op het actieve segment <span class="showRobbers"> → <span class="wica-white-box" style="display: inline-block; height: 27px; padding: 3px 3px;"><span class="showRobbers">[[File:Figure_Robber_red.png|x25px]]<!--'''+'''--></span></span></span></span> || width="50%" | Er zijn drie mogelijkheden:
|-
|-
| colspan="2" | <hr />
| colspan="2" | <hr />
|- valign="top"
|- valign="top"
| width="50%" class="scoringMeeple" | [[File:Scoring_C1_WOF_Crown_2.png|50px|left]] '''One <span class="showC1">follower</span><span class="showC2">meeple</span>''' in crown space with '''only one space''' || width="50%" | '''3''' points
| width="50%" class="scoringMeeple" | [[File:Scoring_C1_WOF_Crown_2.png|50px|left]] '''Eén <span class="showC1">horige</span><span class="showC2">meeple</span>''' op een segment met '''slechts 1 kronenveld''' || width="50%" | '''3''' punten
|-
|-
| colspan="2" | <hr class="dotted" />
| colspan="2" | <hr class="dotted" />
|- valign="top"
|- valign="top"
| width="50%" class="scoringMeeple" | [[File:Scoring_C1_WOF_Crown_1.png|50px|left]] '''One <span class="showC1">follower</span><span class="showC2">meeple</span> alone''' in crown space with '''two spaces'''  || width="50%" | '''6''' points
| width="50%" class="scoringMeeple" | [[File:Scoring_C1_WOF_Crown_1.png|50px|left]] '''Eén <span class="showC1">horige</span><span class="showC2">meeple</span> alleen''' op een segment met '''twee kronenvelden'''  || width="50%" | '''6''' punten
|-
|-
| colspan="2" | <hr class="dotted" />
| colspan="2" | <hr class="dotted" />
|- valign="top"
|- valign="top"
| width="50%" class="scoringMeeple" | [[File:Scoring_C1_WOF_Crown_3.png|50px|left]] '''Two <span class="showC1">followers</span><span class="showC2">meeples</span>''' in crown spaces with '''two spaces''' || width="50%" | '''3''' points per <span class="showC1">follower</span><span class="showC2">meeple</span>
| width="50%" class="scoringMeeple" | [[File:Scoring_C1_WOF_Crown_3.png|50px|left]] '''Twee <span class="showC1">horigen</span><span class="showC2">meeples</span>''' op een segment met '''twee kronenvelden''' || width="50%" | '''3''' punten per <span class="showC1">horige</span><span class="showC2">meeple</span>


|}
|}
Line 1,480: Line 1,868:
{| width="100%"
{| width="100%"
|- valign="top"
|- valign="top"
| width="50%" class="scoringFeature" | <span>'''The Gifts:''' Road Sweeper <span class="showRobbers"> → <span class="wica-white-box" style="display: inline-block; height: 27px; padding: 3px 3px;"><span class="showRobbers">[[File:Figure_Robber_red.png|x25px]]</span></span></span></span> || width="50%" | '''After-the-game points''' for a chosen uncompleted road
| width="50%" class="scoringFeature" | <span>'''De Geschenken:''' Straatveger <span class="showRobbers"> → <span class="wica-white-box" style="display: inline-block; height: 27px; padding: 3px 3px;"><span class="showRobbers">[[File:Figure_Robber_red.png|x25px]]</span></span></span></span> || width="50%" | '''Eindtelling punten''' voor een onafgebouwde weg naar keuze
<ul>
<li>De speler die aan de beurt is hoeft niet eens op het project te staan</li>
<li>De weg wordt geteld zoals bij de eindtelling, met de gebruikelijke toepassing van de meerderheid</li>
<li>Alle <span class="showC1">horigen</span><span class="showC2">meeples</span> die eventueel op die weg staan worden verwijderd</li>
</ul>
 
|- class="showGhosts"
| colspan="2" | <hr />
|- class="showGhosts" valign="top"
| class="scoringMeeple" | [[File:Scoring_C3_Ghosts.png|50px|left]] '''Spoken''' || '''(-2)''' punten / spook dat bij <span class="showC1">horigen</span><span class="showC2">meeples</span> van een speler op het project staan<br />
<ul>
<ul>
<li>The active player does not even need to occupy the feature</li>
<li>Minpunten gelden voor het aantal punten dat de speler krijgt</li>
<li>The road is scored as if at the end of the game, applying the majority rule as usual</li>
<li>Als gevolg van de minpunten kan het voorkomen dat een speler '''negatieve punten''' voor het project krijgt, maar zijn telspeelstuk mag niet onder de 0 punten komen</li>
<li>All the <span class="showC1">followers</span><span class="showC2">meeples</span> on the road are removed, if any</li>
</ul>
</ul>
|}
|}
Line 1,495: Line 1,892:
{| width="100%"
{| width="100%"
|- valign="top"
|- valign="top"
| width="50%" class="scoringFeature" | <span>'''The Gifts:''' Cash Out <span class="showRobbers"> → <span class="wica-white-box" style="display: inline-block; height: 27px; padding: 3px 3px;"><span class="showRobbers">[[File:Figure_Robber_red.png|x25px]]</span></span></span></span> || width="50%" | '''2''' points per <span class="showC1">follower</span><span class="showC2">meeple</span> on chosen feature
| width="50%" class="scoringFeature" | <span>'''De Geschenken:''' Uitbetaling <span class="showRobbers"> → <span class="wica-white-box" style="display: inline-block; height: 27px; padding: 3px 3px;"><span class="showRobbers">[[File:Figure_Robber_red.png|x25px]]</span></span></span></span> || width="50%" | '''2''' punten <span class="showC1">horige</span><span class="showC2">meeple</span> die op het gekozen project staat
<ul>
<li>De speler verwijdert een eigen <span class="showC1">horige</span><span class="showC2">meeples</span> van het project</li>
<li>De verwijderde <span class="showC1">horige</span><span class="showC2">meeple</span> telt wel mee voor deze puntentelling</li>
</ul>
|}
 
<!-- The Wonders of Humanity - Notre-Dame -->
|- class="showWondersOfHumanity"
| align="center" valign="top" rowspan="2" | <div style="padding: 2px;">[[File:Scoring_C3_Wonders_of_Humanity.png|x90px]]</div>
| valign="middle" |
 
{| width="100%"
|- valign="top"
| width="50%" class="scoringFeature" | [[File:Wonders_Of_Humanity_C3_Wonder_Symbol_01.png|50px|left]] <span>'''De Wonderen van de Mensheid:''' Notre-Dame <span class="showRobbers"> → <span class="wica-white-box" style="display: inline-block; height: 27px; padding: 3px 3px;"><span class="showRobbers">[[File:Figure_Robber_red.png|x25px]]</span></span></span></span> || width="50%" | '''3''' punten voor een <span class="showC1">horige</span><span class="showC2">meeple</span> die de eigenaar van het wonder <span class="showC1">op een tegel</span><span class="showC2">op een vierkant vak</span> zet dat aan § of meer kloosterachtige gebouwen grenst
<ul>
<li>Kloosterachtige gebouwen zijn:
<ul>
<li><span class="showC1">Klooster</span><span class="showC2">Klooster</span></li>
<li class="showShrines">Cultusplaats</li>
<li class="showAbbey">Abdij</li>
<li class="showMonasteries">Duits klooster</li>
<li class="showMonasteries">Nederlands/Belgisch klooster</li>
<li class="showMonasteries">Japans gebouw</li>
<li class="showDarmstadt">Darmstadt-kerk</li>
</ul>
</li>
<li>Deze bonus is niet van toepassing in de beurt waarin het wonder werd aangelegd, maar in alle daaropvolgende beurten</li>
</ul>
|}
 
<!-- The Wonders of Humanity - Stonehenge -->
|- class="showWondersOfHumanity"
| valign="middle" |
 
{| width="100%"
|- valign="top"
| width="50%" class="scoringFeature" | [[File:Wonders_Of_Humanity_C3_Wonder_Symbol_02.png|50px|left]] <span>'''De Wonderen van de Mensheid:''' Stonehenge <span class="showRobbers"> → <span class="wica-white-box" style="display: inline-block; height: 27px; padding: 3px 3px;"><span class="showRobbers">[[File:Figure_Robber_red.png|x25px]]</span></span></span></span> || width="50%" | '''3''' punten voor elke bezette weg die door de eigenaar van het wonder wordt afgebouwd
<ul>
<ul>
<li>The player removes one of their <span class="showC1">followers</span><span class="showC2">meeples</span> on the feature</li>
<li>Deze bonus is niet van toepassing in de beurt waarin het wonder werd aangelegd, maar in alle daaropvolgende beurten</li>
<li>The <span class="showC1">follower</span><span class="showC2">meeple</span> removed is considered for the scoring</li>
</ul>
</ul>
|}
|}
Line 1,508: Line 1,941:
</onlyinclude>
</onlyinclude>


<!--{{FootnoteIconPara_en}}-->
<!--{{FootnoteIconPara}}-->


[[Category:Completed]]
[[Category:Completed]]
translator, writer
30,016

edits