Difference between revisions of "Count, King and Robber/ro"

no edit summary
(64 intermediate revisions by 2 users not shown)
Line 1: Line 1:
<languages />{{Breadcrumbs
{{UX
|seotitle={{TextCarcassonne}} - {{TranslatedPageName}}
|sortingtitle=Contele, regele și vasalii
|image={{filepath:Box CountKingRobber C2 RO.png|nowiki}}
|description={{#lst:{{FULLPAGENAME}}|description}}
}}
<div style="display:none;"><section begin="description" />
<!--Need to add a description - anyone can add :)-->
<section end="description" /></div>
<languages />{{ChooseDesign|image=Heretics_C2_Tile_C.jpg|image2=King Robber C2 Tile C.jpg|otherimage=Count_Cult_C1-02.png|otherimage2=Count King C1-01.png|otherlink={{CountKingRobberLink|edition=C1|logo=noborder}}}}
{{Breadcrumbs
|link1={{CarcassonneLink}}
|link1={{CarcassonneLink}}
}}
}}
Line 38: Line 48:


* '''2 cartonașe mari cu oraș''' (cartonașe 2x3, fiecare cu fețe diferite). Când sunt plasate împreună formează orașul Carcassonne
* '''2 cartonașe mari cu oraș''' (cartonașe 2x3, fiecare cu fețe diferite). Când sunt plasate împreună formează orașul Carcassonne
: [[File:Count_Of_Carcassonne_C2_Feature_Tiles.png|frameless]]
: {{Feature|name=CityOfCarcassonne|edition=C2|size=282px|variant=image}}
* '''1 conte din lemn'''
* '''1 conte din lemn'''
: {{Figure|name=Count|variant=image}}
: {{Figure|name=Count|variant=image}}
Line 44: Line 54:
: {{Piece|name=KingRobberBaronTokens|edition=C2|variant=image}}
: {{Piece|name=KingRobberBaronTokens|edition=C2|variant=image}}
* '''1 cartonaș cu regele''' și '''1 cartonaș cu cavalerul brigand'''
* '''1 cartonaș cu regele''' și '''1 cartonaș cu cavalerul brigand'''
: [[File:King_Robber_C2_Feature_King_And_Robber_Tiles.png||frameless]]
: [[File:King_Robber_C2_Feature_King_And_Robber_Tiles.png|link=#king_and_robber|frameless]]
* '''22 de cartonașe de teren''' cuprinzând:
* '''22 de cartonașe de teren''' cuprinzând:
** 5 cartonașe cu lăcașuri de cult
** 5 cartonașe cu lăcașuri de cult
Line 51: Line 61:
: {|
: {|
|- valign="top"
|- valign="top"
| [[File:Heretics_C2_Feature_Shrine_Tile.png|frame|none|Cartonaș cu lăcaș de cult]]
| [[File:Heretics_C2_Feature_Shrine_Tile.png|link=#shrines|frame|none|Cartonaș cu lăcaș de cult]]
| [[File:King_Robber_C2_Feature_Land_Tile.png|frame|none|Nou cartonaș de teren]]
| [[File:King_Robber_C2_Feature_Land_Tile.png|link=#new_land_tiles|frame|none|Nou cartonaș de teren]]
| [[File:River_II_C2_Feature_River_Fork_Tile.png|frame|none|Cartonaș din Râul II]]
| [[File:River_II_C2_Feature_River_Fork_Tile.png|link=#river|frame|none|Cartonaș din Râul II]]
|}
|}


Line 66: Line 76:
Spre deosebire de regulile din ediția nouă, ultimele reguli din prima ediție ale extensiei [[River (1st edition)/ro|Râul II]] au stabilit că „dacă decizi să folosești '''Contele din Carcassonne''' și '''Râul II''' ca cartonașe de pornire pentru joc, este posibil să nu poată fi utilizate toate cartonașele cu râu dacă sunt plasate prea aproape de orașul Carcassonne. Cartonașele cu râu care nu pot fi plasate trebuie să fie eliminate din joc, conform regulilor din jocul de bază. Chiar dacă râul nu poate fi plasat în întregime, jocul trebuie să continue în modul obișnuit.” Pentru mai multe informații, vezi comentariile din [[River (1st edition)/ro#Alte extensii|pagina pentru râurile din prima ediție]].  
Spre deosebire de regulile din ediția nouă, ultimele reguli din prima ediție ale extensiei [[River (1st edition)/ro|Râul II]] au stabilit că „dacă decizi să folosești '''Contele din Carcassonne''' și '''Râul II''' ca cartonașe de pornire pentru joc, este posibil să nu poată fi utilizate toate cartonașele cu râu dacă sunt plasate prea aproape de orașul Carcassonne. Cartonașele cu râu care nu pot fi plasate trebuie să fie eliminate din joc, conform regulilor din jocul de bază. Chiar dacă râul nu poate fi plasat în întregime, jocul trebuie să continue în modul obișnuit.” Pentru mai multe informații, vezi comentariile din [[River (1st edition)/ro#Alte extensii|pagina pentru râurile din prima ediție]].  
</ref>
</ref>
<span id="river"></span>


=== Râul II ===  
=== Râul II ===  
<div class="wica-banner-icon">[[File:River_II_C2_Feature_River_Fork_Tile.png|x65px|right]]</div>
<div class="wica-banner-icon floatright" style="margin-right: 1em">{{Feature|name=RiverFork|edition=C2|size=x65px|variant=image}}</div>


Detaliile acestei miniextensii au fost incorporate la '''[[River/ro|Râul]]''', o pagină separată. Totuși, câteva informații corelate au fost incluse aici de dragul completitudinii.
Detaliile acestei miniextensii au fost incorporate la '''[[River/ro|Râul]]''', o pagină separată. Totuși, câteva informații corelate au fost incluse aici de dragul completitudinii.
<br clear="all"/>
<br clear="all"/>


<span id="city_of_carcassonne"></span>
<span id="city_of_carcassonne"></span><span id="count"></span>
 
=== Orașul Carcassonne și contele din Carcassonne ===
=== Orașul Carcassonne și contele din Carcassonne ===
<div class="wica-banner-icon">[[File:Figure_Count.png|x65px|right]]</div>
<div class="wica-banner-icon floatright" style="margin-right: 1em">{{Figure|name=Count|size=x65px|variant=image}}</div>


==== Pregătire ====
==== Pregătire ====
Line 103: Line 116:
</ref> dacă cel puțin unul dintre adversarii tăi obține puncte, iar '''tu nu obții niciunul''',<ref>
</ref> dacă cel puțin unul dintre adversarii tăi obține puncte, iar '''tu nu obții niciunul''',<ref>
{{IconWorld}} Este clar din formulare că doar o evaluare cauzată de plasarea unui cartonaș poate declanșa posibilitatea plasării unui meeple în Carcassonne. Prin urmare, evaluarea cauzată de evenimente nelegate de cartonașe de teren (precum primirea unei depeșe -[[The Messages/ro|Depeșe]]- sau plătirea unei răscumpărări pentru turn -[[The Tower/ro|Turnul]]-) nu ar declanșa plasarea unui meeple în Carcassonne. Deși, interesant, plasarea unei moșii ([[Abbey and the Mayor/ro|Abația și primarul]]) '''declanșează''' abilitatea de a plasa un meeple în orașul Carcassonne, doar dacă tu nu încasezi niciun punct, dar altcineva încasează.
{{IconWorld}} Este clar din formulare că doar o evaluare cauzată de plasarea unui cartonaș poate declanșa posibilitatea plasării unui meeple în Carcassonne. Prin urmare, evaluarea cauzată de evenimente nelegate de cartonașe de teren (precum primirea unei depeșe -[[The Messages/ro|Depeșe]]- sau plătirea unei răscumpărări pentru turn -[[The Tower/ro|Turnul]]-) nu ar declanșa plasarea unui meeple în Carcassonne. Deși, interesant, plasarea unei moșii ([[Abbey and the Mayor/ro|Abația și primarul]]) '''declanșează''' abilitatea de a plasa un meeple în orașul Carcassonne, doar dacă tu nu încasezi niciun punct, dar altcineva încasează.
</ref> ai posibilitatea de a plasa un meeple în 1 dintre cartierele orașului (chiar dacă contele se află în acel cartier). Apoi, dacă ai efectuat plasarea,<ref>
</ref> ai posibilitatea de a plasa un meeple în 1 dintre cartierele orașului (chiar dacă contele se află în acel cartier). Apoi, dacă plasezi un meeple,<ref>
{{IconWorld}}
{{IconWorld}}
Această clarificare în corpul paginii a fost adăugată pentru a sublinia dependența dintre cele două acțiuni: ai posibilitatea de a muta contele numai dacă ai plasat un meeple în orașul Carcassonne. Formularea era mai limpede în prima ediție.
Această clarificare în corpul paginii a fost adăugată pentru a sublinia dependența dintre cele două acțiuni: ai posibilitatea de a muta contele numai dacă ai plasat un meeple în orașul Carcassonne. Formularea era mai limpede în prima ediție.
Line 129: Line 142:
{{RulesScoring|title=3. Declanșarea unei evaluări - Mutarea meepleșilor din Carcassonne|rules=
{{RulesScoring|title=3. Declanșarea unei evaluări - Mutarea meepleșilor din Carcassonne|rules=
Atunci când un teritoriu (oraș, drum, mănăstire sau lăcaș de cult) este finalizat, înainte de a fi evaluat, toți jucătorii au '''posibilitatea''' de a își îndepărteze meepleșii lor din cartierul corespunzător și să îi mute în teritoriul pe cale de a fi evaluat, chiar dacă efectuarea acestui lucru ar încălca maximumul de 1 meeple per teritoriu.<ref>
Atunci când un teritoriu (oraș, drum, mănăstire sau lăcaș de cult) este finalizat, înainte de a fi evaluat, toți jucătorii au '''posibilitatea''' de a își îndepărteze meepleșii lor din cartierul corespunzător și să îi mute în teritoriul pe cale de a fi evaluat, chiar dacă efectuarea acestui lucru ar încălca maximumul de 1 meeple per teritoriu.<ref>
{{IconBook}} Meepleșii din orașul Carcassonne '''pot''' fi mutați pe drumuri, orașe, mănăstiri și câmpuri neocupate. Atunci când un drum, oraș sau mănăstire neocupată este finalizată, meepleșii din cartierul corespunzător al orașului [meepleșii din castel pot fi mutați doar în orașe ș.a.m.d.] pot fi mutați și apoi evaluați imediat. În general, orașele, drumurile și mănăstirile neocupate nu valorează multe puncte, așa că această opțiune este utilă în mare parte pentru a retrage meepleșii din orașul Carcassonne înapoi în rezerva personală.
{{IconBook}} Meepleșii din orașul Carcassonne '''pot''' fi replasați pe drumuri, orașe, mănăstiri sau câmpuri pustii. Atunci când un drum, oraș sau mănăstire neocupată este finalizată, meepleșii din cartierul corespunzător al orașului [meepleșii din castel pot fi mutați doar în orașe ș.a.m.d.] pot fi mutați și apoi evaluați imediat. În general, orașele, drumurile și mănăstirile neocupate nu valorează multe puncte, așa că această opțiune este utilă în cea mai mare parte pentru a retrage meepleșii din orașul Carcassonne înapoi în rezerva personală.
</ref><ref>
</ref><ref>
{{IconBook}} Un jucător care finalizează un drum, oraș sau mănăstire, dar fără profit, '''nu poate''' plasa un meeple în orașul Carcassonne și replasa din nou un altul înainte ca teritoriul să fie evaluat. Evaluarea are loc mai întâi, iar apoi, de ar fi să se ivească ocazia, poate fi plasat un meeple în orașul Carcassonne. Dacă un jucător utilizează un meeple care se află deja în orașul Carcassonne, atunci el sau ea profită de pe urma evaluării, iar în consecință nu are posibilitatea de a muta alt meeple în orașul Carcassonne.
{{IconBook}} Un jucător care finalizează un drum, oraș sau mănăstire, dar fără profit, '''nu poate''' plasa un meeple în orașul Carcassonne și replasa din nou un altul înainte ca teritoriul să fie evaluat. Evaluarea are loc mai întâi, iar apoi, de ar fi să se ivească ocazia, poate fi plasat un meeple în orașul Carcassonne. Dacă un jucător utilizează un meeple care se află deja în orașul Carcassonne, atunci el sau ea profită de pe urma evaluării, iar în consecință nu are posibilitatea de a muta alt meeple în orașul Carcassonne.
Line 154: Line 167:
</ref><ref>
</ref><ref>
{{IconBook}}
{{IconBook}}
Meepleșii din orașul Carcassonne '''nu sunt''' evaluați. Totuși, meepleșii pot influența evaluarea obișnuită, din moment ce jucătorii pot muta din orașul Carcassonne orice meeple pe oricare drum, oraș, mănăstire sau câmp care este evaluat în prezent.
Meepleșii din orașul Carcassonne '''nu sunt''' evaluați. Totuși, meepleșii pot influența evaluarea obișnuită, din moment ce jucătorii își pot replasa pionii în oricare oraș, pe oricare drum, mănăstire sau câmp care este în prezent în curs de evaluare.
</ref> iar toți jucătorii își iau toți meepleșii de pe acel teritoriu înapoi în rezerva lor.
</ref> iar toți jucătorii își iau orice meepleși de pe acel teritoriu înapoi în rezerva lor.


<table class="wica-overflow">
<table class="wica-overflow">
Line 172: Line 185:
Când ai de a face cu mănăstiri speciale (mănăstiri germane, mănăstiri olandeze/belgiene și construcții japoneze), ai posibilitatea de a plasa meepleși adiționali drept abați prin intermediul unui aparat de zbor. Nu îți este permis să muți meepleși din orașul Carcassonne drept abați.<br />
Când ai de a face cu mănăstiri speciale (mănăstiri germane, mănăstiri olandeze/belgiene și construcții japoneze), ai posibilitatea de a plasa meepleși adiționali drept abați prin intermediul unui aparat de zbor. Nu îți este permis să muți meepleși din orașul Carcassonne drept abați.<br />
Meepleșii plasați drept abați sunt ignorați dacă teritoriul este finalizat și evaluat de oricare meepleși plasați drept călugări pe teritoriu. Totuși, acei meepleșii plasați drept abați vor fi evaluați la sfârșitul jocului, luând în considerare majoritatea dacă unul sau mai mulți jucători au meepleși pe teritoriu.
Meepleșii plasați drept abați sunt ignorați dacă teritoriul este finalizat și evaluat de oricare meepleși plasați drept călugări pe teritoriu. Totuși, acei meepleșii plasați drept abați vor fi evaluați la sfârșitul jocului, luând în considerare majoritatea dacă unul sau mai mulți jucători au meepleși pe teritoriu.
</ref> Și plasarea unui meeple mare într-o mănăstire are putea acum de asemenea să merite.
</ref> Iar plasarea unui meeple mare într-o mănăstire ar putea acum de asemenea să merite.
}}
}}


Line 185: Line 198:
{{IconArrow}}
{{IconArrow}}
Această limitare nu există în prima ediție. Acest lucru înlocuiește ultimele clarificări privitoare la această chestiune:<br />
Această limitare nu există în prima ediție. Acest lucru înlocuiește ultimele clarificări privitoare la această chestiune:<br />
'''Întrebare:''' Cum  funcționează plasarea meepleșilor în timpul evaluării finale? '''Răspuns:''' În principiu foarte similar cu modul în care funcționează în timpul jocului. 'Declanșarea' pentru evaluarea finală este jucătorul care a plasat ultimul cartonaș de teren iar în acest fel a terminat jocul. Începând cu jucătorul din stânga jucătorului 'declanșator', fiecare jucător își mută din orașul Carcassonne unul dintre meepleșii săi [meepleșii din castel pot fi mutați numai în castel ș.a.m.d.] pe suprafața de joc. Meepleșii pot fi de asemenea mutați pe drumuri, orașe, mănăstiri sau câmpuri incomplete, întrucât acestea vor fi evaluate la sfârșitul jocului. Acest proces continuă până ce niciun jucător nu mai poate muta niciun meeple din orașul Carcassonne. Contele încă blochează cartierul în care se află. În mod normal, jucătorul cu cei mai mulți meepleși în orașul Carcassonne va fi jucătorul care va muta ultimul meeple.
'''Întrebare:''' Cum  funcționează plasarea supușilor în timpul evaluării finale? '''Răspuns:''' În principiu foarte similar cu modul în care funcționează în timpul jocului. 'Declanșarea' pentru evaluarea finală este jucătorul care a plasat ultimul cartonaș de teren iar în acest fel a terminat jocul. Începând cu jucătorul din stânga jucătorului „declanșator”, fiecare jucător își replasează Carcassonne unul dintre supușii săi pe un teritoriu corespunzător [supușii din castel pot fi plasați numai în orașe ș.a.m.d.] de pe tablă. Supușii pot fi de asemenea mutați pe drumuri, orașe, mănăstiri sau ferme nefinalizate, întrucât acestea vor fi evaluate la sfârșitul jocului. Acest proces continuă până ce niciun jucător nu mai poate replasa niciun alt supus din Carcassonne. Contele încă blochează cartierul în care locuiește. În mod normal, jucătorul cu cei mai mulți supuși în Carcassonne va fi jucătorul care va replasa ultimul pion.
</ref> Orașul Carcassonne se socotește drept un oraș ce valorează 3 puncte pe câmpul său.
</ref> Orașul Carcassonne se socotește drept un oraș ce valorează 3 puncte pe câmpul său.
}}
}}
Line 207: Line 220:


=== Regele și cavalerul brigand ===
=== Regele și cavalerul brigand ===
<div class="wica-banner-icon">[[File:King_And_Robber_C2_Section_Banner.png|x65px|right]]</div>
<div class="wica-banner-icon floatright" style="margin-right: 1em">[[File:King_And_Robber_C2_Section_Banner.png|x65px|link=#king_and_robber]]</div>


==== Pregătire ====
==== Pregătire ====
Line 217: Line 230:
Odată ce finalizezi '''primul oraș''' ('''exceptând''' orașul Carcassonne, dacă joci cu acele cartonașe), plasează jetonul cu regele pe acel oraș și plasează cartonașul cu regele în fața ta. Nu contează dacă ai încasat puncte pentru oraș, ci numai faptul că l-ai finalizat. Dacă un jucător finalizează un oraș '''mai mare''' (adică unul cu mai multe cartonașe),<ref>
Odată ce finalizezi '''primul oraș''' ('''exceptând''' orașul Carcassonne, dacă joci cu acele cartonașe), plasează jetonul cu regele pe acel oraș și plasează cartonașul cu regele în fața ta. Nu contează dacă ai încasat puncte pentru oraș, ci numai faptul că l-ai finalizat. Dacă un jucător finalizează un oraș '''mai mare''' (adică unul cu mai multe cartonașe),<ref>
{{IconBook}}  
{{IconBook}}  
Jucătorul care finalizează în timpul jocului cel mai mare oraș, acesta fiind orașul care constă în '''cele mai multe cartonașe de teren''', primește cartonașul cu regele. Totuși, orașul cu cel mai mare punctaj nu este neapărat să câștige cartonașul cu regele, precum un oraș mai mic care valorează mai mult cu ajutorul blazoanelor sau a unei catedrale.
Jucătorul care finalizează în timpul jocului cel mai mare oraș, adică orașul care constă în '''cele mai multe cartonașe de teren''', primește cartonașul cu regele. Totuși, se poate ca orașul cu cel mai mare punctaj nu câștige întotdeauna cartonașul cu regele, precum în cazul unui oraș mai mic care câștigă mai multe puncte prin blazoane sau catedrale.
</ref> acel jucător ia cartonașul cu regele și mută jetonul pe orașul mai mare. Jetonul trebuie să fie întotdeauna plasat pe cel mai mare oraș ('''exceptând''' orașul Carcassonne).  
</ref> acel jucător ia cartonașul cu regele și mută jetonul pe orașul mai mare. Jetonul trebuie să fie întotdeauna plasat pe cel mai mare oraș ('''exceptând''' orașul Carcassonne).  


Line 223: Line 236:
Cartonașul cu cavalerul brigand funcționează exact la fel ca cartonașul cu regele, însă pentru '''drumuri''' în schimbul orașelor.<ref>
Cartonașul cu cavalerul brigand funcționează exact la fel ca cartonașul cu regele, însă pentru '''drumuri''' în schimbul orașelor.<ref>
{{IconBook}}  
{{IconBook}}  
Jucătorul care finalizează în timpul jocului cel mai mare drum, acesta fiind drumul care constă în '''cele mai multe cartonașe de teren''', primește cartonașul cu cavalerul brigand. Totuși, drumul cu cel mai mare punctaj nu este neapărat să câștige cartonașul cu cavalerul brigand, precum un drum mai mic care valorează mai mult cu ajutorul unui han.
Jucătorul care finalizează în timpul jocului cel mai mare drum, adică drumul care constă în '''cele mai multe cartonașe de teren''', primește cartonașul cu cavalerul brigand. Totuși, se poate ca drumul cu cel mai mare punctaj nu câștige întotdeauna cartonașul cu cavalerul brigand, precum în cazul unui drum mai mic care câștigă mai multe puncte prin hanuri.
</ref>  
</ref>  


Line 233: Line 246:
}}
}}


==== Reguli ale casei ====
{{GreyStrip|title=Reguli ale casei}}


* La sfârșitul jocului, folosește o mulțime de zaruri și așază-le pe tablă pe măsură ce se găsesc teritoriile finalizate. Apoi colectează-le, numărând câte sunt. (Mulțumiri lui viberunner)
{{IconHouse}} La sfârșitul jocului, folosește o mulțime de zaruri și așază-le pe tablă pe măsură ce se găsesc teritoriile finalizate. Apoi colectează-le, numărând câte sunt. (Mulțumiri lui viberunner)


* Plasează piese nefolosite (sau alte obiecte) pe tabla de scor pentru a reprezenta mărimea celui mai mare drum și celui mai lung drum. (Mulțumiri lui RationalLemming)
{{IconHouse}} Plasează piese nefolosite (sau alte obiecte) pe tabla de scor pentru a reprezenta mărimea celui mai mare drum și celui mai lung drum. (Mulțumiri lui RationalLemming)


* Plasează jetoanele cu regele și cavalerul brigand pe tabla de scor pentru a reprezenta mărimea celui mai mare oraș și celui mai lung drum. (Mulțumiri lui Meepledrone)
{{IconHouse}} Plasează jetoanele cu regele și cavalerul brigand pe tabla de scor pentru a reprezenta mărimea celui mai mare oraș și celui mai lung drum. (Mulțumiri lui Meepledrone)


* Jucătorul care deține la sfârșitul jocului cartonașul cu regele sau cavalerul brigand primește direct 10 puncte pentru fiecare dintre aceste cartonașe. Acest lucru se potrivește cu punctele pentru jetoanele cu mărfuri, și evită numărarea numărului de drumuri și orașe finalizate. (Mulțumiri lui Joff)
{{IconHouse}} Jucătorul care deține la sfârșitul jocului cartonașul cu regele sau cavalerul brigand primește direct 10 puncte pentru fiecare dintre aceste cartonașe. Acest lucru se potrivește cu punctele pentru jetoanele cu mărfuri, și evită numărarea numărului de drumuri și orașe finalizate. (Mulțumiri lui Joff)


* Jucătorul care deține la sfârșitul jocului cartonașul cu regele sau cavalerul brigand primește direct 15 puncte pentru fiecare card sau 40 de puncte dacă ambele carduri sunt deținute de un singur jucător. (Mulțumiri lui PreGy)  
{{IconHouse}} Jucătorul care deține la sfârșitul jocului cartonașul cu regele sau cavalerul brigand primește direct 15 puncte pentru fiecare card sau 40 de puncte dacă ambele carduri sunt deținute de un singur jucător. (Mulțumiri lui PreGy)  


* Jucătorul care finalizează primul drum primește cartonașul cu cavalerul brigand pe care îl păstrează până ce un alt jucător finalizează un drum mai mare. Până atunci, acel jucător primește 1 punct de fiecare dată când este terminat un drum. Aceleași reguli se aplică cartonașului cu regele și orașelor. (Mulțumiri lui dustyu)
{{IconHouse}} Jucătorul care finalizează primul drum primește cartonașul cu cavalerul brigand pe care îl păstrează până ce un alt jucător finalizează un drum mai mare. Până atunci, acel jucător primește 1 punct de fiecare dată când este terminat un drum. Aceleași reguli se aplică cartonașului cu regele și orașelor. (Mulțumiri lui dustyu)


<span id="shrines"></span>
<span id="shrines"></span>


=== Lăcașurile de cult ===
=== Lăcașurile de cult ===
<div class="wica-banner-icon">[[File:Heretics_C2_Feature_Shrine_Tile.png|x65px|right]]</div>
<div class="wica-banner-icon floatright" style="margin-right: 1em">{{Feature|name=Shrine|edition=C2|size=x65px|variant=image}}</div>


==== Pregătire ====
==== Pregătire ====
Line 267: Line 280:


{{RulesScoring|title=3. Declanșarea unei evaluări|rules=
{{RulesScoring|title=3. Declanșarea unei evaluări|rules=
Un lăcaș de cult este evaluat atunci când este înconjurat de alte cartonașe. Un lăcaș de cult finalizat valorează 9 puncte. În cazul unui '''duel''',<ref>{{IconWorld}}
Un lăcaș de cult este evaluat atunci când este înconjurat de alte cartonașe. Un lăcaș de cult finalizat valorează 9 puncte.  
În cazul unui '''duel''',<ref>{{IconWorld}}
[[Lineart/ro|Lineart]] a tradus acest concept ca „duel”, dar o traducere fidelă ar fi „provocare”.'''
[[Lineart/ro|Lineart]] a tradus acest concept ca „duel”, dar o traducere fidelă ar fi „provocare”.'''
</ref> primul teritoriu finalizat valorează 9 puncte. Celălalt teritoriu, când este finalizat, valorează 0 puncte. Dacă ambele teritorii sunt finalizate simultan, ambele valorează 9 puncte. În toate cazurile, atât călugărul, cât și ereticul sunt înapoiați în rezervele respective lor. Meepleșii din catedrală pot fi îndepărtați și plasați într-un lăcaș de cult atunci când acesta este finalizat.
</ref> primul teritoriu finalizat valorează 9 puncte. Celălalt teritoriu valorează 0 puncte. Dacă ambele teritorii sunt finalizate simultan, ambele valorează 9 puncte. În toate cazurile, atât călugărul, cât și ereticul sunt înapoiați în rezervele respective lor. Meepleșii din catedrală pot fi îndepărtați și plasați într-un lăcaș de cult atunci când acesta este finalizat.


[[File:Heretics_C2_Example_01.png|frame|none|'''Exemplu:''' Tu (jucătorul {{ColorRed|roșu}}) îți plasezi cartonașul și îți finalizezi lăcașul de cult. {{ColorRed|Obții}} 9 puncte, iar jucătorul {{ColorBlue|albastru}} va obține 0 puncte pentru mănăstire atunci când va fi finalizată. Ambii meepleși se întorc în rezervele respective lor.]]
[[File:Heretics_C2_Example_01.png|frame|none|'''Exemplu:''' Tu (jucătorul {{ColorRed|roșu}}) îți plasezi cartonașul și îți finalizezi lăcașul de cult. {{ColorRed|Obții}} 9 puncte, iar jucătorul {{ColorBlue|albastru}} va obține 0 puncte pentru mănăstire atunci când va fi finalizată. Ambii meepleși se întorc în rezervele respective lor.]]


{{FAQ|width=600px|title=
{{FAQ|width=600px|title=
Să zicem că am un eretic care se află într-un duel cu călugărul altui jucător și plasez un cartonaș care finalizează mănăstirea călugărului, astfel încât călugărul încasează 9 puncte, iar eu încasez 0 puncte. Încă pot să plasez un meeple în orașul Carcassonne?
Să zicem că am un eretic implicat într-o provocare cu călugărul altui jucător și plasez cartonașul care finalizează mănăstirea călugărului, astfel încât călugărul încasează 9 puncte și eu încasez 0 puncte. Încă pot să mut un meeple în orașul Carcassonne în acest caz?
|text=Da, ai declanșat o evaluarea, nu ai primit niciun punct: condiții îndeplinite.
|text=Da, ai declanșat o evaluarea, nu ai primit niciun punct: condiții îndeplinite.
}}
}}
Line 283: Line 297:
}}
}}


==== Reguli ale casei ====
{{GreyStrip|title=Reguli ale casei}}
 
{{IconHouse}} Se poate permite plasarea a câtorva lăcașuri de cult sau mănăstiri într-o arie atât timp cât nu sunt plasați meepleși pe acele lăcașuri de cult sau mănăstiri (i.e. nu vor fi alte viitoare provocări). Un călugăr sau eretic nu poate fi implicat în același timp în mai mult de o provocare.


* Se poate permite plasarea a câtorva lăcașuri de cult sau mănăstiri într-o arie atât timp cât nu sunt plasați meepleși pe acele lăcașuri de cult sau mănăstiri (i.e. nu vor fi alte viitoare provocări). Un călugăr sau eretic nu poate fi implicat în același timp în mai mult de o provocare.
<span id="new_land_tiles"></span>


=== Noile cartonașe de teren ===
=== Noile cartonașe de teren ===
<div class="wica-banner-icon">[[File:King_Robber_C2_Feature_Land_Tile.png|x65px|right]]</div>
<div class="wica-banner-icon floatright" style="margin-right: 1em">[[File:King_Robber_C2_Feature_Land_Tile.png|x65px|right]]</div>


==== Pregătire ====
==== Pregătire ====


Amestecă cele cinci noi cartonașe de teren cu cele din jocul de bază și stivuiește-le ca în mod normal.
Amestecă cele cinci noi cartonașe de teren cu cele din jocul de bază și stivuiește-le ca în mod normal.
{{Tile|image=King_Robber_C2_Feature_City_Bridges_Tile.png|text=Cartonașul din dreapta prezintă două segmente de oraș: unul pornește din partea de sus a cartonașului și ajunge până în partea de jos, în timp ce celălalt merge de la stânga la dreapta, de-a lungul podului.
{{Tile|image=King_Robber_C2_Feature_City_Bridges_Tile.png|text=Cartonașul din stânga prezintă două segmente de oraș: unul pornește din partea de sus a cartonașului și ajunge până în partea de jos, în timp ce celălalt merge de la stânga la dreapta, de-a lungul podului.
}}
}}


Line 380: Line 396:
{{OtherExpansionRule|expansionlink={{BridgesCastlesBazaarsLink|variant=long}}|rules=
{{OtherExpansionRule|expansionlink={{BridgesCastlesBazaarsLink|variant=long}}|rules=


{{IconWorld}} Meepleșii din orașul Carcassonne (cartierul castel) nu pot fi mutați într-o cetate din moment ce aceasta nu mai este un oraș, ci în schimb un nou tip de teritoriu.
{{IconWorld}} Meepleșii din orașul Carcassonne (cartierul castel) nu se pot muta într-o cetate, din moment ce aceasta nu mai este un oraș, ci în schimb un nou tip de teritoriu.
}}
}}


Line 424: Line 440:


{{IconWorld}} Un meeple poate fi mutat din catedrala orașului Carcassonne într-o mănăstire germană (sau alt teritoriu echivalent) și să fie plasat drept călugăr (nu drept abate) deoarece teritoriul a fost finalizat doar pentru a fi evaluat ca o mănăstire obișnuită. Un meeple nu poate fi mutat din catedrala orașului Carcassonne într-o mănăstire germană (sau alt teritoriu echivalent) și să fie plasat drept abate (adică o mănăstire cu funcția specială a unei mănăstiri germane ș.a.m.d. care este evaluată doar la sfârșitul jocului). (6 & 10/2014)
{{IconWorld}} Un meeple poate fi mutat din catedrala orașului Carcassonne într-o mănăstire germană (sau alt teritoriu echivalent) și să fie plasat drept călugăr (nu drept abate) deoarece teritoriul a fost finalizat doar pentru a fi evaluat ca o mănăstire obișnuită. Un meeple nu poate fi mutat din catedrala orașului Carcassonne într-o mănăstire germană (sau alt teritoriu echivalent) și să fie plasat drept abate (adică o mănăstire cu funcția specială a unei mănăstiri germane ș.a.m.d. care este evaluată doar la sfârșitul jocului). (6 & 10/2014)
* În acest caz, mănăstirea trebuie să fie neocupată sau ocupată de cel puțin un călugăr (indiferent de prezența altor meepleși plasați drept abați). O mănăstire nu poate fi finalizată dacă este ocupat doar de unul sau mai mulți meepleși plasați drept abați.
* În acest caz, mănăstirea trebuie să fie neocupată sau ocupată de cel puțin un călugăr (indiferent de prezența altor meepleși plasați drept abați). O mănăstire nu poate fi finalizată dacă este ocupată numai de meepleși plasați drept abați.
{{IconWorld}} Un meeple nu poate fi mutat din districtul (cartierul) catedrală într-o mănăstire germană (sau alt teritoriu echivalent) și să fie plasat drept abate (adică o mănăstire cu funcția specială a unei mănăstiri germane care este evaluată doar la sfârșitul jocului). (6 & 10/2014)
{{IconWorld}} Un meeple nu poate fi mutat din districtul (cartierul) catedrală într-o mănăstire germană (sau alt teritoriu echivalent) și să fie plasat drept abate (adică o mănăstire cu funcția specială a unei mănăstiri germane care este evaluată doar la sfârșitul jocului). (6 & 10/2014)
}}
}}
Line 521: Line 537:


{{IconWorld}} Plasarea unui cartonaș cu un coridor fermecat care finalizează două teritorii implicate într-un duel nu îți permite să îți plasezi un meeple pe unul dintre ele dacă sunt neocupate.
{{IconWorld}} Plasarea unui cartonaș cu un coridor fermecat care finalizează două teritorii implicate într-un duel nu îți permite să îți plasezi un meeple pe unul dintre ele dacă sunt neocupate.
{{FAQ|nesting=1|width=600px|title=Să zicem că am o mănăstire nefinalizată lângă un lăcaș de cult nefinalizat. Plasez un cartonaș cu un coridor fermecat care finalizează ambele teritorii și decid să utilizez coridorul fermecat pentru a plasa un călugăr pe mănăstire. Acest lucru provoacă un duel și dacă da, cine câștigă?
{{FAQ|nesting=1|width=600px|title=Să ne imaginăm că am o mănăstire neocupată lângă un lăcaș de cult neocupat. Plasez un cartonaș cu un coridor fermecat care finalizează ambele clădiri și decid să utilizez coridorul fermecat pentru a plasa un călugăr pe mănăstire. Acest lucru declară o provocare și dacă da, cine câștigă?
|text=Aceasta este de fapt o plasare invalidă a unui meeple – coridorul fermecat nu poate fi utilizat pentru a plasa un meeple pe un teritoriu finalizat (iar mănăstirea este considerată finalizată înainte de pasul 2. Plasarea unui meeple). Totuși, în acest caz nu poate fi provocat un duel iar ereticul primește 9 puncte. (actualizat la 7/2014)
|text=Aceasta este de fapt o plasare invalidă a meepleului – coridorul fermecat nu poate fi utilizat pentru a plasa un meeple pe un teritoriu finalizat (iar mănăstirea este considerată finalizată înainte de faza mutării lemnului). Prin urmare, nu poate exista nicio provocare, iar ereticul obține 9 puncte. (actualizat la 7/2014)
}}
}}
{{IconWorld}} Poți utiliza un coridor fermecat pentru a ocupa un teritoriu nefinalizat care a devenit neocupat după ce a pierdut un duel.
{{IconWorld}} Poți utiliza un coridor fermecat pentru a ocupa un teritoriu nefinalizat care a devenit neocupat după ce a pierdut un duel.
{{FAQ|nesting=1|width=600px|title=
{{FAQ|nesting=1|width=600px|title=
Atunci când este rezolvat un duel, atât călugărul, cât și ereticul sunt eliminați de pe suprafața de joc. Dacă în felul acesta unul dintre meepleși lasă unul dintre teritorii incomplet, acesta poate fi ocupat din nou?
Atunci când este rezolvată o provocare, atât călugărul, cât și ereticul sunt eliminați din joc. Dacă asta lasă nefinalizat unul dintre teritorii, acesta poate fi ocupat din nou?
|text=Da, poate fi ocupat din nou prin utilizarea unui meeple din orașul Carcassonne.
|text=Da, acesta poate fi reocupat prin utilizarea unui coridor fermecat sau unui meeple din Carcassonne.
}}
}}
{{IconWorld|text=În timpul unui duel, dacă este finalizat unul dintre teritorii dar meepleul corespunzător este mâncat de dragon nu va exista nicio evaluare pentru acea mănăstire sau lăcaș de cult. Prin „dispariția” călugărului sau ereticului, provocarea se termină iar celălalt meeple rămâne pe suprafața de joc până ce mănăstirea sau lăcașul de cult pe care se află este finalizat sau până ce meepleul este eliminat de pe suprafața de joc.  
{{IconWorld|text=În timpul unei provocări, dacă este finalizat un teritoriu, dar meepleul corespunzător este eliminat de dragon, nu există nicio evaluare pentru mănăstire sau lăcașul de cult. Odată cu „dispariția” călugărului sau ereticului, provocarea se sfârșește și celălalt rămâne în peisaj până ce mănăstirea sau lăcașul de cult al lui este finalizat(ă) sau meepleul este eliminat din peisaj.  
}}
}}
{{IconWorld|text=Un coridor fermecat îți permite, de asemenea, să provoci un duel deoarece un lăcaș de cult sau o mănăstire sunt teritorii de pe cartonașe ale suprafeței de joc care au fost fiecare plasate de un jucător în timpul jocului și pe care un meeple ar putea fi, de asemenea, așezat în mod normal.  
{{IconWorld|text=Un coridor fermecat îți permite, de asemenea, să declanșezi o provocare între o construcție mănăstirească și un lăcaș de cult, căci acestea sunt zone ale peisajului de pe cartonașe care au fost plasate de jucători în timpul jocului și pe care ar fi putut de asemenea fi plasat un meeple ca în mod normal.  
}}
}}
{{IconWorld|text=Zâna poate fi atribuită unui eretic.
{{IconWorld|text=Zâna poate fi atribuită unui eretic.
Line 541: Line 557:
{{IconWorld|text=Un călugăr dintr-o abație poate provoca la duel pe un eretic dintr-un lăcaș de cult (și invers).  
{{IconWorld|text=Un călugăr dintr-o abație poate provoca la duel pe un eretic dintr-un lăcaș de cult (și invers).  
}}
}}
{{IconWorld|text=Regulile care interzic plasarea mănăstirilor lângă lăcașurile de cult deja plasate (și invers) interzic de asemenea și plasarea abațiilor.
{{IconWorld|text=Regulile care restricționează plasarea mănăstirilor lângă lăcașurile de cult deja plasate (și invers) restricționează de asemenea plasarea abațiilor.
}}
}}
{{IconWorld|text=O căruță de pe un teritoriu ce pierde un duel nu se poate muta pe un teritoriu adiacent. Căruța este eliminată direct fără evaluare, din moment ce teritoriul pe care este plasat este nefinalizat atunci când duelul este rezolvat.
{{IconWorld|text=O căruță de pe un teritoriu ce pierde o provocare nu se poate muta pe un teritoriu adiacent. Căruța este eliminată direct fără evaluare, din moment ce teritoriul pe care este plasată este nefinalizat atunci când este rezolvată provocarea.
}}
}}
}}
}}
Line 572: Line 588:
{{OtherExpansionRule|expansionlink={{BesiegersLink}} / {{CatharsLink}} / {{SiegeLink}}|rules=
{{OtherExpansionRule|expansionlink={{BesiegersLink}} / {{CatharsLink}} / {{SiegeLink}}|rules=


{{IconWorld}} Un cavaler dintr-un oraș asediat '''poate''' evada prin intermediul unui lăcaș de cult, ca în cazul unei mănăstiri. Lăcașurile de cult sunt în majoritatea cazurilor identice cu mănăstirile. Acest lucru se aplică și evadării.
{{IconWorld}} Un cavaler dintr-un oraș asediat '''poate''' evada prin intermediul unui lăcaș de cult, ca în cazul unei mănăstiri. Lăcașurile de cult sunt, în cea mai mare parte, identice cu mănăstirile. Acest lucru se aplică și evadării.
}}
}}


translator, writer
59,773

edits