Difference between revisions of "Ghosts, Castles and Cemeteries/nl"

no edit summary
(29 intermediate revisions by the same user not shown)
Line 8: Line 8:
<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr"><!--Need to add a description - anyone can add :)--></span>
<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr"><!--Need to add a description - anyone can add :)--></span>
<section end="description" /></div>
<section end="description" /></div>
<languages /><div class="mw-translate-fuzzy">
<languages />{{ChooseDesign|image=Mists C3 Tile 11.png|image2=Mists_C3_Tile_46.png|noredesign=true}}
{{Breadcrumbs
{{Breadcrumbs
|link1={{CarcassonneLink}}
|link1={{CarcassonneLink}}
}}
}}
</div>


[[File:Fog_Over_Carc_NL.png|frameless|300px|right]]
[[File:Fog_Over_Carc_NL.png|frameless|300px|right]]
Line 34: Line 33:
== Speelmateriaal ==
== Speelmateriaal ==


<div class="mw-translate-fuzzy">
* '''60 nieuwe landtegels''' (gemarkeerd met [[File:Symbol_GhostsCastlesCemeteries_C3.png|20px]]), waarvan sommige nieuwe projecten hebben (spookslotten en kerkhoven) en sommige weiden zijn bedekt met mist.
* '''60 nieuwe landtegels''' (gemarkeerd met [[File:Symbol_GhostsCastlesCemeteries_C3.png|20px]]), waarvan sommige nieuwe projecten hebben (spookslotten en kerkhoven) en sommige weiden zijn bedekt met mist.
{| style="margin-left: 22px;"
:{|
|- valign="top"
|- valign="top"
| [[File:Mists_C3_Features_Example_02.png|none|frame|Tegel met een spookslot, weg en mist]] ||  
| [[File:Mists_C3_Features_Example_02.png|none|frame|link=#castles|Tegel met een spookslot, weg en mist]] ||  
[[File:Mists_C3_Features_Example_03.png|none|frame|Tegel met een kerkhof en een stad]]
[[File:Mists_C3_Features_Example_03.png|none|frame|link=#cemeteries|Tegel met een kerkhof en een stad]]
|}
|}
</div>


* '''Een nieuwe 2x2 starttegel'''.
* '''Een nieuwe 2x2 starttegel'''.
:[[File:Mists_C3_Setup_Start_Tile.png|none|frame|Nieuwe starttegel]]
:[[File:Mists_C3_Setup_Start_Tile.png|none|frame|Nieuwe starttegel]]


<div class="mw-translate-fuzzy">
* '''30 bewakingsmeeples''', 5 in elke spelerskleur.
* '''30 bewakingsmeeples''', 5 in elke spelerskleur.
{| class="wikitable" style="margin-left: 22px;"
:{{Figure|name=GuardMeeple|color=defaultcolors|variant=image}}
|- style="height:5px;"
| style="width:5px; border-right:0px; border-bottom:0px; padding:0;"|
| style="border-right:0px; border-left:0px; padding:0;"|
| style="width:5px; border-left:0px; border-bottom:0px; padding:0;"|
|- style="float; background-color:#ffffff; style="vertical-align:bottom;" 
| style="width:1px; border-bottom:0px; border-top:0px; padding:0;"|
| style=" padding:0;"|[[File:Figure_Guards_C3.png|x60px|center]]
| style="width:1px; border-bottom:0px; border-top:0px; padding:0;"|
|- style="vertical-align:top; text-align:center; font-size: 80%;"
| style="width:1px; border-right:0px; border-top:0px; padding:0;"|
| style="border-right:0px; border-left:0px; padding:0;"|Bewakingsmeeples
| style="width:1px; border-left:0px; border-top:0px; padding:0;"|
|}
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
* '''15 spoken''', een nieuw neutraal speelstuk dat alle andere meeples behalve bewakingsmeeples de stuipen op het lijf kan jagen.
* '''15 spoken''', een nieuw neutraal speelstuk dat alle andere meeples behalve bewakingsmeeples de stuipen op het lijf kan jagen.
:[[File:Mists_C3_Figure_Ghosts.png|frame|none|Neutrale speelstukken: spoken]]
:[[File:Mists_C3_Figure_Ghosts.png|frame|none|link=#mist_and_ghosts|Neutrale speelstukken: spoken]]
</div>


* '''Een nieuw scorespoor''' ter vervanging van die uit het basisspel.
* '''Een nieuw scorespoor''' ter vervanging van die uit het basisspel.


<div class="mw-translate-fuzzy">
{{DottedFrameMessage|align=left|text=
<div style="border: 1px dotted #000000; padding: 10px; border-radius: 10px; margin: 15px 0px;">
'''Opmerkingen:'''  
'''Opmerkingen:'''  
* Tijdens het spel telt de starttegel van 2x2 als 4 aparte tegels (bijvoorbeeld voor een naastgelegen klooster, kerkhof of spookslot). <ref>
* Tijdens het spel telt de starttegel van 2x2 als 4 aparte tegels (bijvoorbeeld voor een naastgelegen klooster, kerkhof of spookslot). <ref>
{{IconArrow}}
{{IconArrow}}
Deze verheldering staat niet in de spelregels maar is gebaseerd op de spelregels die '''[[Hans im Glück/nl|HiG]]''' gegeven heeft voor de dubbele rivierbron die bij [[River/nl|20-jarig jubileum rivier]] zit.
Deze verheldering staat niet in de spelregels maar is gebaseerd op de spelregels die '''[[Hans im Glück/nl|HiG]]''' gegeven heeft voor de dubbele rivierbron die bij '''{{RiverLink|version=20|variant=long|logo=noborder}}''' zit.
</ref>
</ref>
* De kasteelruïnes waar de wegen op de starttegel eindigen worden niet in de spelregels genoemd. Aangezien die er anders uitzien dan de andere spookslotten in de uitbreiding en op de kruising van vier vakken ligt, mag deze niet als een echt spookslot beschouwd worden. Je kunt deze dus niet bezetten en krijgt er geen punten voor. Het is gewoon een project dat weiden scheidt en wegen afsluit.
* De kasteelruïnes waar de wegen op de starttegel eindigen worden niet in de spelregels genoemd. Aangezien die er anders uitzien dan de andere spookslotten in de uitbreiding en op de kruising van vier vakken ligt, mag deze niet als een echt spookslot beschouwd worden. Je kunt deze dus niet bezetten en krijgt er geen punten voor. Het is gewoon een project dat weiden scheidt en wegen afsluit.
</div>
}}
</div>


== Spelregels ==
== Spelregels ==
Line 107: Line 85:
Laat het doelfiche en het niveauoverzicht van '''Carcassonne: De Mist''' in de doos. De twee honden kun je ook in de doos laten &mdash; zij houden niet van competitieve spellen.
Laat het doelfiche en het niveauoverzicht van '''Carcassonne: De Mist''' in de doos. De twee honden kun je ook in de doos laten &mdash; zij houden niet van competitieve spellen.


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<span id="mist_and_ghosts"></span>
<span id="mist_and_ghosts"></span>
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
<div class="mw-translate-fuzzy">
Line 183: Line 159:
<span id="guard_meeples"></span>
<span id="guard_meeples"></span>


<div class="mw-translate-fuzzy">
=== Bewakingsmeeples ===
=== Bewakingsmeeples ===
<div class="wica-banner-icon">[[File:Figure_Guard_Meeple_red.png|x60px|right]]</div>
<div class="wica-banner-icon floatright" style="margin-right: 1em">{{Figure|name=GuardMeeple|variant=image}}</div>
<br class="wica-banner-spacer" />
</div>


{{RulesPlacingMeeple|title=2a. Spoken zetten|rules=
{{RulesPlacingMeeple|title=2a. Spoken zetten|rules=
Line 197: Line 170:
}}
}}


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<span id="cemeteries"></span>
<span id="cemeteries"></span>
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
<span id="cemeteries"></span>
=== Kerkhoven ===
=== Kerkhoven ===
<div class="wica-banner-icon">[[File:Mists_C3_Cemetery_Example_01.png|x70px|right]]</div>
<div class="wica-banner-icon floatright" style="margin-right: 1em; margin-top: -10px">[[File:Mists_C3_Cemetery_Example_01.png|x80px|link=#cemeteries]]</div>
<br class="wica-banner-spacer" />
</div>


{{RulesPlacingTile|rules=
{{RulesPlacingTile|rules=
Line 266: Line 233:
}}
}}


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<span id="castles"></span>
<span id="castles"></span>
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
<span id="castles"></span>
=== Spookslotten ===
=== Spookslotten ===
<div class="wica-banner-icon">[[File:Mists_C3_Castle_Example_01.png|x70px|right]]</div>
<div class="wica-banner-icon floatright" style="margin-right: 1em; margin-top: -10px">[[File:Mists_C3_Castle_Example_01.png |x80px|link=#castles]]</div>
<br class="wica-banner-spacer" />
</div>


{{RulesPlacingTile|rules=
{{RulesPlacingTile|rules=
Line 302: Line 263:
}}
}}


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<span id="mist"></span>
<span id="mist"></span>
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
=== Weiden en mist ===
=== Weiden en mist ===
<div class="wica-banner-icon">[[File:Mists_C3_Gameplay_Place_Land_Tile.png|x70px|right]]</div>
<div class="wica-banner-icon floatright" style="margin-right: 1em">[[File:Mists_C3_Gameplay_Place_Land_Tile.png|x70px|link=#fields_and_mist]]</div>
<br class="wica-banner-spacer" />
</div>


Net als in het basisspel, kun je in deze uitbreiding boeren zetten.  
Net als in het basisspel, kun je in deze uitbreiding boeren zetten.  
Line 325: Line 281:
Dit gedeelte bevat aanvullende informatie over combinaties met andere Carcassone-uitbreidingen.
Dit gedeelte bevat aanvullende informatie over combinaties met andere Carcassone-uitbreidingen.


<div class="mw-translate-fuzzy">
<div style="margin-bottom: 20px;">
<div style="margin-bottom: 20px;">
{{GreyStrip|title=Mist en Spoken|icon=[[File:Mists_C3_Figure_Ghosts.png|x50px|right]]}}
{{GreyStrip|title=Mist en Spoken|icon=[[File:Mists_C3_Figure_Ghosts.png|x65px|link=#mist_and_ghosts]]}}
</div>
</div>
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
{{OtherExpansionRule|expansionlink={{BaseGameLink|edition=C2|text=''}}Algemene opmerkingen|rules=
{{OtherExpansionRule|expansionlink={{BaseGameLink|edition=C2|text=''}}Algemene opmerkingen|rules=
* {{IconWorld}} Spoken kunnen bij de volgende meeples worden gezet:
{{IconWorld}} Spoken kunnen bij de volgende meeples worden gezet:
** Gewone meeple, de standaardoptie ('''{{BaseGameLink|edition=C3|logo=hide}}''')
* Gewone meeple, de standaardoptie ('''{{BaseGameLink|edition=C3|logo=hide}}''')
** Abt ('''{{AbbotLink|edition=C3|logo=hide}}''')
* Abt ('''{{AbbotLink|edition=C3|logo=hide}}''')
** Grote meeple ('''{{InnsCathedralsLink|edition=C3|logo=hide|variant=long}}''')
* Grote meeple ('''{{InnsCathedralsLink|edition=C3|logo=hide|variant=long}}''')
** Transportwagen ('''{{AbbeyMayorLink|edition=C2|logo=hide|variant=long}}''')
* Transportwagen ('''{{AbbeyMayorLink|edition=C2|logo=hide|variant=long}}''')
** Burgemeester ('''{{AbbeyMayorLink|edition=C2|logo=hide|variant=long}}''')
* Burgemeester ('''{{AbbeyMayorLink|edition=C2|logo=hide|variant=long}}''')
** Circusdirecteur ('''{{UnderBigTopLink|edition=C2|logo=hide|variant=long}}''')
* Circusdirecteur ('''{{UnderBigTopLink|edition=C2|logo=hide|variant=long}}''')
** Fantoom ('''{{PhantomLink|edition=C1|logo=hide}}''')
* Fantoom ('''{{PhantomLink|edition=C1|logo=hide}}''')
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
{{IconWorld}} Spoken mogen niet bij de volgende meeples worden gezet:  
* {{IconWorld}} Spoken mogen niet bij de volgende meeples worden gezet:  
* Bewakingsmeeple ('''{{GhostsCastlesCemeteriesLink|edition=C3|logo=hide|variant=long}}''')
** Bewakingsmeeple ('''{{GhostsCastlesCemeteriesLink|edition=C3|logo=hide|variant=long}}''')
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
{{IconWorld}} Geesten kunnen aan de volgende speciale projecten op het speelveld worden toegevoegd: <ref>
* {{IconWorld}} Geesten kunnen aan de volgende speciale projecten op het speelveld worden toegevoegd: <ref>
{{IconCommunity}}
{{IconCommunity}}
Om het eenvoudig te houden zijn wij het erover eens dat geesten alleen aan projecten toegevoegd kunnen worden waar ook de fee is toegestaan. (06/2023)
Om het eenvoudig te houden zijn wij het erover eens dat geesten alleen aan projecten toegevoegd kunnen worden waar ook de fee is toegestaan. (06/2023)
</ref>
</ref>
** Een toren ('''{{TowerLink|edition=C2|logo=hide|variant=long}}''')
* Een toren ('''{{TowerLink|edition=C2|logo=hide|variant=long}}''')
** Een normale burcht ('''{{BridgesCastlesBazaarsLink|edition=C2|logo=hide|variant=long}}''')
* Een normale burcht ('''{{BridgesCastlesBazaarsLink|edition=C2|logo=hide|variant=long}}''')
** Een badhuis ('''{{BarberSurgeonsLink|edition=C2|logo=hide}}''')
* Een badhuis ('''{{BarberSurgeonsLink|edition=C2|logo=hide}}''')
** De Solovei Razboynik-tegel ('''{{RussianPromosLink|edition=C1|logo=hide}}''')
* De Solovei Razboynik-tegel ('''{{RussianPromosLink|edition=C1|logo=hide}}''')
** De Vodyanoy-tegel ('''{{RussianPromosLink|edition=C1|logo=hide}}''')
* De Vodyanoy-tegel ('''{{RussianPromosLink|edition=C1|logo=hide}}''')
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
{{IconWorld}} Geesten mogen niet bij meeples op onderstaande bijzondere projecten gezet worden: <ref>
* {{IconWorld}} Geesten mogen niet bij meeples op onderstaande bijzondere projecten gezet worden: <ref>
{{IconCommunity}}
{{IconCommunity}}
Om het eenvoudig te houden zijn wij het erover eens dat geesten niet op projecten kunnen worden gezet waar ook geen fee gezet mag worden. (06/2023)
Om het eenvoudig te houden zijn wij het erover eens dat geesten niet op projecten kunnen worden gezet waar ook geen fee gezet mag worden. (06/2023)
</ref>
</ref>
** De Stad Carcassonne ('''{{CountKingRobberLink|edition=C2|logo=hide|variant=long}}''')
* De Stad Carcassonne ('''{{CountKingRobberLink|edition=C2|logo=hide|variant=long}}''')
** Het Rad van Fortuin ('''{{WheelFortuneLink|edition=C1|logo=hide|variant=long}}''')
* Het Rad van Fortuin ('''{{WheelFortuneLink|edition=C1|logo=hide|variant=long}}''')
** De Stad Leipzig ('''{{MarketsLeipzigLink|edition=C2|logo=hide}}''')
* De Stad Leipzig ('''{{MarketsLeipzigLink|edition=C2|logo=hide}}''')
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
<div class="mw-translate-fuzzy">
Line 397: Line 343:
</div>
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
{{IconWorld}} Meeples of bijzondere speelstukken mogen niet op een weide die bedekt is met mist worden gezet. Een weg die bedekt is met mist mag wel zoals gebruikelijk bezet worden.
* {{IconWorld}} Meeples of bijzondere speelstukken mogen niet op een weide die bedekt is met mist worden gezet. Een weg die bedekt is met mist mag wel zoals gebruikelijk bezet worden.
}}
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Line 423: Line 366:
</div>
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
{{OtherExpansionRule|expansionlink={{PrincessDragonLink|edition=C2|variant=long}}|rules=
{{OtherExpansionRule|expansionlink={{PrincessDragonLink|edition=C2|variant=long}}|rules=
* {{IconWorld}} De fee mag bij een meeple met spoken worden gezet.<br />
{{IconWorld}} De fee mag bij een meeple met spoken worden gezet.<br />
* {{IconWorld}} De fee beschermt meeples niet tegen spoken. <br />
{{IconWorld}} De fee beschermt meeples niet tegen spoken. <br />
* {{IconWorld}} Als een meeple waar de fee bij staat van het bord wordt gejaagd, blijft de fee op het speelveld staan.<br />
{{IconWorld}} Als een meeple waar de fee bij staat van het bord wordt gejaagd, blijft de fee op het speelveld staan.<br />
* {{IconWorld}} De draak kan op tegels met mist worden gezet. Die heeft geen vat op de draak.<br />
{{IconWorld}} De draak kan op tegels met mist worden gezet. Die heeft geen vat op de draak.<br />
* {{IconWorld}} De draak mag meeples met spoken opvreten. De spoken gaan terug naar de algemene voorraad.<br />
{{IconWorld}} De draak mag meeples met spoken opvreten. De spoken gaan terug naar de algemene voorraad.<br />
* {{IconWorld}} De jonkvrouw mag een meeple met spoken verjagen. De spoken gaan terug naar de algemenen voorraad.
{{IconWorld}} De jonkvrouw mag een meeple met spoken verjagen. De spoken gaan terug naar de algemenen voorraad.
}}
}}
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
{{OtherExpansionRule|expansionlink={{TowerLink|edition=C2|variant=long}}|rules=
{{OtherExpansionRule|expansionlink={{TowerLink|edition=C2|variant=long}}|rules=
* {{IconWorld}} Een toren mag een meeple met spoken gevangennemen. De spoken gaan terug naar de algemene voorraad.<br />
{{IconWorld}} Een toren mag een meeple met spoken gevangennemen. De spoken gaan terug naar de algemene voorraad.<br />
* {{IconWorld}} Spoken mogen bij een meeple op een toren worden gezet.
{{IconWorld}} Spoken mogen bij een meeple op een toren worden gezet.
}}
}}
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
{{OtherExpansionRule|expansionlink={{AbbeyMayorLink|edition=C2|variant=long}}|rules=
{{OtherExpansionRule|expansionlink={{AbbeyMayorLink|edition=C2|variant=long}}|rules=
* {{IconWorld}} Een abdij beperkt de mist van elke mistige zijde die ernaast ligt. <br />
{{IconWorld}} Een abdij beperkt de mist van elke mistige zijde die ernaast ligt. <br />
* {{IconCommunity}} Een transportwagen met spoken behoudt die niet na een puntentelling, ook niet als die wordt verplaatst en op het speelveld blijft. Een meeple hoort niet meer dan eens gestraft te worden voor de erbij gezette spoken.<br />
{{IconCommunity}} Een transportwagen met spoken behoudt die niet na een puntentelling, ook niet als die wordt verplaatst en op het speelveld blijft. Een meeple hoort niet meer dan eens gestraft te worden voor de erbij gezette spoken.<br />
* {{IconWorld}} De herenboerderij mag niet op een kruising worden gezet als op één van de tegels de mist die hoek bereikt.
{{IconWorld}} De herenboerderij mag niet op een kruising worden gezet als op één van de tegels de mist die hoek bereikt.
* {{IconWorld}} Een burgemeester met spoken op een burcht kan geen minpunten krijgen. De burcht heeft geen wapen, de burgemeester heeft geen daardoor geen meerderheid en kan dus geen punten krijgen.
{{IconWorld}} Een burgemeester met spoken op een burcht kan geen minpunten krijgen. De burcht heeft geen wapen, de burgemeester heeft geen daardoor geen meerderheid en kan dus geen punten krijgen.
}}
}}
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
{{OtherExpansionRule|expansionlink={{BridgesCastlesBazaarsLink|edition=C2|variant=long}}|rules=
{{OtherExpansionRule|expansionlink={{BridgesCastlesBazaarsLink|edition=C2|variant=long}}|rules=
* {{IconWorld}} Een brug mag op een weiderand met mist worden gezet.
{{IconWorld}} Een brug mag op een weiderand met mist worden gezet. <br />
* {{IconWorld}} Een spookslot levert het aantal punten op dat een project waard is zonder rekening te houden met spoken die bij erop staande meeples staan. Merk op dat de spoken niet de waarde van het project beïnvloeden, maar het aantal punten dat de speler krijgt.
{{IconWorld}} Een spookslot levert het aantal punten op dat een project waard is zonder rekening te houden met spoken die bij erop staande meeples staan. Merk op dat de spoken niet de waarde van het project beïnvloeden, maar het aantal punten dat de speler krijgt. <br />
* {{IconWorld}} Een burgemeester met spoken op een burcht kan geen minpunten krijgen. De burcht heeft geen wapen, de burgemeester heeft geen daardoor geen meerderheid en kan dus geen punten krijgen.
{{IconWorld}} Een burgemeester met spoken op een burcht kan geen minpunten krijgen. De burcht heeft geen wapen, de burgemeester heeft geen daardoor geen meerderheid en kan dus geen punten krijgen.
}}
}}
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
{{OtherExpansionRule|expansionlink={{HillsSheepLink|edition=C2|variant=long}}|rules=
{{OtherExpansionRule|expansionlink={{HillsSheepLink|edition=C2|variant=long}}|rules=
* {{IconWorld}} Herders mogen niet in een weidedelen die bedekt zijn met mist worden gezet.<br />
{{IconWorld}} Herders mogen niet in een weidedelen die bedekt zijn met mist worden gezet.<br />
* {{IconWorld}} De scheiding van weiden door mist is ook van toepassing op herders.<br />
{{IconWorld}} De scheiding van weiden door mist is ook van toepassing op herders.<br />
* {{IconWorld}} Een mistige weide die aan een mist-vrije wordt aangelegd geldt niet als het uitbreiden van de laatste.
{{IconWorld}} Een mistige weide die aan een mist-vrije wordt aangelegd geldt niet als het uitbreiden van de laatste.
}}
}}
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
<div class="mw-translate-fuzzy">
Line 485: Line 418:
</div>
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
<div style="margin-bottom: 20px;">
<div style="margin-top: 20px; margin-bottom: 20px;">
{{GreyStrip|title=Kerkhoven|icon=<div style="margin-top: -10px">[[File:Mists_C3_Cemetery_Example_01.png |x80px|link=#cemeteries]]</div> }}
{{GreyStrip|title=Kerkhoven|icon=[[File:Mists_C3_Cemetery_Example_01.png |x50px|right]] }}
</div>
</div>
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
{{OtherExpansionRule|expansionlink={{BaseGameLink|edition=C2|text=''}}Algemene opmerkingen|rules=
{{OtherExpansionRule|expansionlink={{BaseGameLink|edition=C2|text=''}}Algemene opmerkingen|rules=
* {{IconWorld}} Je mag een kerkhof bezetten met de volgende meeples:
{{IconWorld}} Je mag een kerkhof bezetten met de volgende meeples:
** Gewone meeple, de standaardoptie ('''{{BaseGameLink|edition=C3|logo=hide|variant=long}}''')
* Gewone meeple, de standaardoptie ('''{{BaseGameLink|edition=C3|logo=hide|variant=long}}''')
** Grote meeple ('''{{InnsCathedralsLink|edition=C3|logo=hide|variant=long}}''')
* Grote meeple ('''{{InnsCathedralsLink|edition=C3|logo=hide|variant=long}}''')
** Transportwagen ('''{{AbbeyMayorLink|edition=C2|logo=hide|variant=long}}''')
* Transportwagen ('''{{AbbeyMayorLink|edition=C2|logo=hide|variant=long}}''')
** Circusdirecteur ('''{{UnderBigTopLink|edition=C2|logo=hide|variant=long}}''')
* Circusdirecteur ('''{{UnderBigTopLink|edition=C2|logo=hide|variant=long}}''')
** Bewakingsmeeple ('''{{GhostsCastlesCemeteriesLink|edition=C3|logo=hide|variant=long}}''')
* Bewakingsmeeple ('''{{GhostsCastlesCemeteriesLink|edition=C3|logo=hide|variant=long}}''')
** Fantoom ('''{{PhantomLink|edition=C1|logo=hide}}''')
* Fantoom ('''{{PhantomLink|edition=C1|logo=hide}}''')
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
{{IconWorld}} Je mag een kerkhof niet bezetten met de volgende meeples:
* {{IconWorld}} Je mag een kerkhof niet bezetten met de volgende meeples:
* Abt ('''{{AbbotLink|edition=C3|logo=hide}}'''), aangezien kerkhoven geen kloosterachtige gebouwen of tuinen zijn.
** Abt ('''{{AbbotLink|edition=C3|logo=hide}}'''), aangezien kerkhoven geen kloosterachtige gebouwen of tuinen zijn.
* Burgemeester ('''{{AbbeyMayorLink|edition=C2|logo=hide|variant=long}}'''), aangezien kerkhoven geen steden zijn.
** Burgemeester ('''{{AbbeyMayorLink|edition=C2|logo=hide|variant=long}}'''), aangezien kerkhoven geen steden zijn.
}}
}}
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
{{OtherExpansionRule|expansionlink={{PrincessDragonLink|edition=C2|variant=long}}|rules=
{{OtherExpansionRule|expansionlink={{PrincessDragonLink|edition=C2|variant=long}}|rules=
* {{IconWorld}} De fee die bij een kerkhofbeheerder staat levert wel tijdens het spel een fee-bonus op, maar niet aan het einde van het spel omdat onafgebouwde kerkhoven niet geteld worden.
{{IconWorld}} De fee die bij een kerkhofbeheerder staat levert wel tijdens het spel een fee-bonus op, maar niet aan het einde van het spel omdat onafgebouwde kerkhoven niet geteld worden.
}}
}}
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
{{OtherExpansionRule|expansionlink={{BridgesCastlesBazaarsLink|edition=C2|variant=long}}|rules=
{{OtherExpansionRule|expansionlink={{BridgesCastlesBazaarsLink|edition=C2|variant=long}}|rules=
* {{IconWorld}} Een afgebouwd kerkhof veroorzaakt een puntentelling voor eventuele spookslotten in de directe omgeving. Elk spookslot krijgt 0 punten.
{{IconWorld}} Een afgebouwd kerkhof veroorzaakt een puntentelling voor eventuele spookslotten in de directe omgeving. Elk spookslot krijgt 0 punten.
}}
}}
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
<div style="margin-bottom: 20px;">
<div style="margin-top: 20px; margin-bottom: 20px;">
{{GreyStrip|title=Spookslotten|icon=<div style="margin-top: -10px">[[File:Mists_C3_Castle_Example_01.png |x80px|link=#castles]]</div> }}
{{GreyStrip|title=Spookslotten|icon=[[File:Mists_C3_Castle_Example_01.png |x50px|right]]}}
</div>
</div>
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
{{OtherExpansionRule|expansionlink={{BaseGameLink|edition=C2|text=''}}General comments|rules=
{{OtherExpansionRule|expansionlink={{BaseGameLink|edition=C2|text=''}}General comments|rules=
* {{IconWorld}} Je kunt een spookslot met de volgende meeples bezetten:
{{IconWorld}} Je kunt een spookslot met de volgende meeples bezetten:
** Gewone meeple, de standaardoptie ('''{{BaseGameLink|edition=C3|logo=hide}}''')
* Gewone meeple, de standaardoptie ('''{{BaseGameLink|edition=C3|logo=hide}}''')
** Grote meeple ('''{{InnsCathedralsLink|edition=C3|logo=hide|variant=long}}''')
* Grote meeple ('''{{InnsCathedralsLink|edition=C3|logo=hide|variant=long}}''')
** Transportwagen ('''{{AbbeyMayorLink|edition=C2|logo=hide|variant=long}}''')
* Transportwagen ('''{{AbbeyMayorLink|edition=C2|logo=hide|variant=long}}''')
** Circusdirecteur ('''{{UnderBigTopLink|edition=C2|logo=hide|variant=long}}''')
* Circusdirecteur ('''{{UnderBigTopLink|edition=C2|logo=hide|variant=long}}''')
** Bewakingsmeeple ('''{{GhostsCastlesCemeteriesLink|edition=C3|logo=hide|variant=long}}''')
* Bewakingsmeeple ('''{{GhostsCastlesCemeteriesLink|edition=C3|logo=hide|variant=long}}''')
** Fantoom ('''{{PhantomLink|edition=C3|logo=hide}}''')
* Fantoom ('''{{PhantomLink|edition=C3|logo=hide}}''')
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
{{IconWorld}} Je mag een spookslot niet bezetten met de volgende meeples:
* {{IconWorld}} Je mag een spookslot niet bezetten met de volgende meeples:
* Abt ('''{{AbbotLink|edition=C3|logo=hide}}'''), aangezien spookslotten geen kloosterachtige gebouwen of tuinen zijn.
** Abt ('''{{AbbotLink|edition=C3|logo=hide}}'''), aangezien spookslotten geen kloosterachtige gebouwen of tuinen zijn.
* Burgemeester ('''{{AbbeyMayorLink|edition=C2|logo=hide|variant=long}}'''), aangezien kerkhoven geen steden zijn.
** Burgemeester ('''{{AbbeyMayorLink|edition=C2|logo=hide|variant=long}}'''), aangezien kerkhoven geen steden zijn.
}}
}}
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
{{OtherExpansionRule|expansionlink={{BridgesCastlesBazaarsLink|edition=C2|variant=long}}|rules=
{{OtherExpansionRule|expansionlink={{BridgesCastlesBazaarsLink|edition=C2|variant=long}}|rules=
* {{IconWorld}} Een afgebouwd spookslot veroorzaakt een puntentelling voor eventuele spookslotten in de direct omgeving.
{{IconWorld}} Een afgebouwd spookslot veroorzaakt een puntentelling voor eventuele spookslotten in de direct omgeving.
}}
}}
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
<div style="margin-bottom: 20px;">
<div style="margin-top: 20px; margin-bottom: 20px;">
{{GreyStrip|title=Starttegel|icon=[[File:Mists_C3_Setup_Start_Tile.png |x65px|right]]}}
{{GreyStrip|title=Starttegel|icon=[[File:Mists_C3_Setup_Start_Tile.png |x50px|right]]}}
</div>
</div>
</div>


Line 583: Line 496:
}}
}}


<div class="mw-translate-fuzzy">
{{OtherExpansionRule|expansionlink={{PrincessDragonLink|edition=C2|variant=long}}|rules=
{{OtherExpansionRule|expansionlink={{PrincessDragonLink|edition=C2|variant=long}}|rules=
* {{IconWorld}} De draak mag op de starttegel landen en vreet dan alle meeples op de 2x2 tegel op.<br />
{{IconWorld}} De draak mag op de starttegel landen en vreet dan alle meeples op de 2x2 tegel op.<br />
* {{IconWorld}} Andere projecten op de starttegel kunnen bezet worden met een magische poort.
{{IconWorld}} Andere projecten op de starttegel kunnen bezet worden met een magische poort.
}}
}}
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
{{OtherExpansionRule|expansionlink={{TowerLink|edition=C2|variant=long}}|rules=
{{OtherExpansionRule|expansionlink={{TowerLink|edition=C2|variant=long}}|rules=
* {{IconWorld}} Een toren mag een meeple op de starttegel gevangennemen als één van de vier vakken waar deze uit bestaat binnen het bereik van de toren ligt.
{{IconWorld}} Een toren mag een meeple op de starttegel gevangennemen als één van de vier vakken waar deze uit bestaat binnen het bereik van de toren ligt.
}}
}}
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
{{OtherExpansionRule|expansionlink={{FlyingMachinesLink|edition=C3|variant=long}}|rules=
{{OtherExpansionRule|expansionlink={{FlyingMachinesLink|edition=C3|variant=long}}|rules=
* {{IconWorld}} Andere projecten op de starttegel kunnen bezet worden door gebruik te maken van een vliegtuig.<br />
{{IconWorld}} Andere projecten op de starttegel kunnen bezet worden door gebruik te maken van een vliegtuig.<br />
* {{IconWorld}} Met een vliegtuig mag een meeple op elk geldig project op de starttegel landen als één van de vier vierkante vakken waaruit die bestaat binnen het vliegbereik van het vliegtuig ligt.
{{IconWorld}} Met een vliegtuig mag een meeple op elk geldig project op de starttegel landen als één van de vier vierkante vakken waaruit die bestaat binnen het vliegbereik van het vliegtuig ligt.
}}
}}
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
{{OtherExpansionRule|expansionlink={{RussianPromosLink|edition=C1|variant=long}}|rules=
{{OtherExpansionRule|expansionlink={{RussianPromosLink|edition=C1|variant=long}}|rules=
* {{IconWorld}} Alle meeples die op de starttegel staan mogen gevangen worden door de Vodyanoy-tegel als die eraan wordt gelegd.
{{IconWorld}} Alle meeples die op de starttegel staan mogen gevangen worden door de Vodyanoy-tegel als die eraan wordt gelegd.
}}
}}
</div>


== Tegelverdeling ==
== Tegelverdeling ==
translator, writer
97,172

edits