Difference between revisions of "Ghosts, Castles and Cemeteries/nl"

no edit summary
Tags: Mobile edit Mobile web edit
(24 intermediate revisions by 3 users not shown)
Line 1: Line 1:
{{UX
{{UX
|seotitle=<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">{{TextCarcassonne}} - {{TranslatedPageName}}</span>
|seotitle={{TextCarcassonne}} - {{TranslatedPageName}}
|sortingtitle=<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Ghosts, Castles and Cemeteries</span>
|sortingtitle=Spoken, Spookslotten en Kerkhoven
|image={{filepath:<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Fog Over Carc EN.png</span>|nowiki}}
|image={{filepath:Fog Over Carc EN.png|nowiki}}
|description={{#lst:{{FULLPAGENAME}}|description}}
|description={{#lst:{{FULLPAGENAME}}|description}}
}}
}}
<div style="display:none;"><section begin="description" />
<div style="display:none;"><section begin="description" />
<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr"><!--Need to add a description - anyone can add :)--></span>
<!--Need to add a description - anyone can add :)-->
<section end="description" /></div>
<section end="description" /></div>
<languages />{{ChooseDesign|image=Mists C3 Tile 11.png|image2=Mists_C3_Tile_46.png|noredesign=true}}
<languages />{{ChooseDesign|image=Mists C3 Tile 11.png|image2=Mists_C3_Tile_46.png|noredesign=true}}
Line 87: Line 87:
<span id="mist_and_ghosts"></span>
<span id="mist_and_ghosts"></span>


<div class="mw-translate-fuzzy">
=== Mist en spoken ===
<span id="mist_and_ghosts"></span>
<div class="wica-banner-icon floatright" style="margin-right: 1em">[[File:Mists_C3_Figure_Ghosts.png|x65px|link=#mist_and_ghosts]]</div>
<div class="wica-banner-icon">[[File:Mists_C3_Figure_Ghosts.png|x60px|right]]</div>
<br class="wica-banner-spacer" />
</div>


{{RulesPlacingTile|rules=Landtegel leggen|
{{RulesPlacingTile|rules=Landtegel leggen|
Line 116: Line 113:
[[File:Ghosts_Castles_And_Cemeteries_C3_Ghosts_Example_01.png|none|frame|'''Voorbeeld:''' Als {{ColorRed|rood}} de mist heeft uitgebreid (tegel linksboven), moet je 1 spook bij één van de meeples van {{ColorBlue|blauw}} zetten. Als {{ColorRed|rood}} de mist beperkt (tegel linksonder), moet je 1 spook bij één van {{ColorRed|jouw}} eigen meeples zetten.]]
[[File:Ghosts_Castles_And_Cemeteries_C3_Ghosts_Example_01.png|none|frame|'''Voorbeeld:''' Als {{ColorRed|rood}} de mist heeft uitgebreid (tegel linksboven), moet je 1 spook bij één van de meeples van {{ColorBlue|blauw}} zetten. Als {{ColorRed|rood}} de mist beperkt (tegel linksonder), moet je 1 spook bij één van {{ColorRed|jouw}} eigen meeples zetten.]]


{{Clarification_nl|width=400px|title=Vraag: Moet je spoken zetten als je een tegel met de mistige zijde in de richting van een open vak aanlegt? |text='''Antwoord:''' Nee, mistige zijdes die aan open vakken grenzen veroorzaken geen inzet van spoken. Alleen mistige zijden die aan een andere tegel grenzen kunnen de inzet van spoken veroorzaken.
{{Clarification|width=400px|title=Vraag: Moet je spoken zetten als je een tegel met de mistige zijde in de richting van een open vak aanlegt? |text='''Antwoord:''' Nee, mistige zijdes die aan open vakken grenzen veroorzaken geen inzet van spoken. Alleen mistige zijden die aan een andere tegel grenzen kunnen de inzet van spoken veroorzaken.


[[File:Ghosts_Castles_And_Cemeteries_C3_Ghosts_Example_01b.png|none|frame|'''Voorbeeld:''' Als {{ColorRed|rood}} deze tegel aanlegt met de mistige zijde in de richting van een open vak, dan zet je geen spook bij iemands meeple.]]
[[File:Ghosts_Castles_And_Cemeteries_C3_Ghosts_Example_01b.png|none|frame|'''Voorbeeld:''' Als {{ColorRed|rood}} deze tegel aanlegt met de mistige zijde in de richting van een open vak, dan zet je geen spook bij iemands meeple.]]
Line 137: Line 134:
Spoken hebben geen invloed op de waarde van een project, maar op de de hoeveelheid punten die elke speler met de meerderheid krijgt. Elke speler met de meerderheid krijgt dus het aantal punten dat het project oplevert min 2 punten per spook die bij zijn meeples op het project staan. Spoken die bij meeples van spelers die geen meerderheid hebben staan worden niet in beschouwing genomen. Zij krijgen geen punten voor het project, maar worden ook niet gestraft met minpunten voor de spoken die bij hun meeples op het project staan.  
Spoken hebben geen invloed op de waarde van een project, maar op de de hoeveelheid punten die elke speler met de meerderheid krijgt. Elke speler met de meerderheid krijgt dus het aantal punten dat het project oplevert min 2 punten per spook die bij zijn meeples op het project staan. Spoken die bij meeples van spelers die geen meerderheid hebben staan worden niet in beschouwing genomen. Zij krijgen geen punten voor het project, maar worden ook niet gestraft met minpunten voor de spoken die bij hun meeples op het project staan.  


<div class="mw-translate-fuzzy">
{{FAQ|width=700px|title=Laten we aannemen <span style="text-shadow: -1px 0 #cccccc, 0 1px #cccccc, 1px 0 #cccccc, 0 -1px #cccccc;">{{ColorRed|Rood}}</span> heeft 2 meeples in deze stad en <span style="text-shadow: -1px 0 #cccccc, 0 1px #cccccc, 1px 0 #cccccc, 0 -1px #cccccc;">{{ColorBlack|zwart}} </span> heeft 1 meeple met een spook erbij. <span style="text-shadow: -1px 0 #cccccc, 0 1px #cccccc, 1px 0 #cccccc, 0 -1px black;">{{ColorRed|Rood}}</span> heeft in dit geval de meerderheid. De stad bestaat uit vijf tegels en 1 wapen (zie afbeelding hieronder):<br />
{{FAQ|width=700px|title=Laten we aannemen <span style="text-shadow: -1px 0 black, 0 1px black, 1px 0 black, 0 -1px black;">{{ColorRed|Rood}}</span> heeft 2 meeples in deze stad en {{ColorBlack|zwart}} heeft 1 meeple met een spook erbij. <span style="text-shadow: -1px 0 black, 0 1px black, 1px 0 black, 0 -1px black;">{{ColorRed|Rood}}</span> heeft in dit geval de meerderheid. De stad bestaat uit vijf tegels en 1 wapen (zie afbeelding hieronder):<br />
1) Krijgt <span style="text-shadow: -1px 0 #cccccc, 0 1px #cccccc, 1px 0 #cccccc, 0 -1px #cccccc;">{{ColorBlack|zwart}}</span> 0 punten of -2 punten vanwege het spook dat erbij staat?<br />
1) Krijgt {{ColorBlack|zwart}} 0 punten of -2 punten vanwege het spook dat erbij staat?<br />
2) Krijgt <span style="text-shadow: -1px 0 #cccccc, 0 1px #cccccc, 1px 0 #cccccc, 0 -1px #cccccc;">{{ColorRed|rood}}</span> 12 of 10 punten voor de stad vanwege het spook in de stad?
2) Krijgt <span style="text-shadow: -1px 0 black, 0 1px black, 1px 0 black, 0 -1px black;">{{ColorRed|rood}}</span> 12 of 10 punten voor de stad vanwege het spook in de stad?
|text=Hier heb je de antwoorden:<br />
|text=Hier heb je de antwoorden:<br />
1) Je krijgt alleen punten als je de meerderheid hebt. {{ColorBlack|Zwart}} krijgt daarom 0 punten.<br />
1) Je krijgt alleen punten als je de meerderheid hebt. {{ColorBlack|Zwart}} krijgt daarom 0 punten.<br />
2) Je krijgt alleen 2 minpunten als het spook bij jouw meeple staat. {{ColorRed|Rood}} krijgt derhalve 12 punten.<br />
2) Je krijgt alleen 2 minpunten als het spook bij jouw meeple staat. {{ColorRed|Rood}} krijgt derhalve 12 punten.<br />
(9/2022)
(9/2022)
</div>


[[File:Ghosts_Castles_And_Cemeteries_C3_Ghosts_Clarification_Example_01.png|frame|none|'''Voorbeeld:''' Alleen {{ColorRed|rood}} krijgt 12 punten voor de stad, en dus krijgt {{ColorBlack|zwart}} geen minpunten voor het spook wat bij zijn meeple staat. Het spook wat bij de meeple van {{ColorBlack|zwart}} staat heeft ook geen invloed op het aantal punten dat {{ColorRed|rood}} krijgt.]]}}
[[File:Ghosts_Castles_And_Cemeteries_C3_Ghosts_Clarification_Example_01.png|frame|none|'''Voorbeeld:''' Alleen {{ColorRed|rood}} krijgt 12 punten voor de stad, en dus krijgt {{ColorBlack|zwart}} geen minpunten voor het spook wat bij zijn meeple staat. Het spook wat bij de meeple van {{ColorBlack|zwart}} staat heeft ook geen invloed op het aantal punten dat {{ColorRed|rood}} krijgt.]]}}
Line 189: Line 184:


{{FAQ|width=700px|title=In de originele spelregels staat:<br/>
{{FAQ|width=700px|title=In de originele spelregels staat:<br/>
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;"<span style="text-shadow: -1px 0 #cccccc, 0 1px #cccccc, 1px 0 #cccccc, 0 -1px #cccccc;">{{ColorBlue|2a. Place ghosts}}</span><br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;"<span style="text-shadow: -1px 0 #cccccc, 0 1px #cccccc, 1px 0 #cccccc, 0 -1px #cccccc;">{{ColorBlue|2a. Spoken zetten}}</span><br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;Zet geen spoken bij het kerkhof als je met de uitbreiding speelt."<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;Zet geen spoken bij het kerkhof als je met de uitbreiding speelt."<br />
Betekent dit dat je, in tegenstelling tot bij een meeple die op een spookslot staat, geen spoken bij een meeple die op een kerkhof staat kunt zetten?
Betekent dit dat je, in tegenstelling tot bij een meeple die op een spookslot staat, geen spoken bij een meeple die op een kerkhof staat kunt zetten?
Line 317: Line 312:
* De Stad Leipzig ('''{{MarketsLeipzigLink|edition=C2|logo=noborder}}''')
* De Stad Leipzig ('''{{MarketsLeipzigLink|edition=C2|logo=noborder}}''')


<div class="mw-translate-fuzzy">
{{IconWorld}} Als een meeple als gevolg van een puntentelling of door een andere actie van het speelveld genomen wordt, gaan de spoken die erbij staan terug naar de algemene voorraad. Na een puntentelling gaan de spoken die eerst bij een meeple stonden terug naar de algemene voorraad, ook als de meeple verplaatst wordt of opnieuw elders op het speelveld wordt ingezet. <ref>
* {{IconWorld}} Als een meeple als gevolg van een puntentelling of door een andere actie van het speelveld genomen wordt, gaan de spoken die erbij staan terug naar de algemene voorraad. Na een puntentelling gaan de spoken die eerst bij een meeple stonden terug naar de algemene voorraad, ook als de meeple verplaatst wordt of opnieuw elders op het speelveld wordt ingezet. <ref>
{{IconWorld}}
{{IconWorld}}
Het principe wat hier wordt toegepast is dat een meeple niet twee keer gestraft kan worden door dezelfde spoken. Elke puntentelling bevrijdt eventuele spoken die tot dan toe bij de meeple werden gezet. Als de meeple na de puntentelling wordt verplaatst, mogen er op de nieuwe locatie weer spoken bij gezet gaan worden.
Het principe wat hier wordt toegepast is dat een meeple niet twee keer gestraft kan worden door dezelfde spoken. Elke puntentelling bevrijdt eventuele spoken die tot dan toe bij de meeple werden gezet. Als de meeple na de puntentelling wordt verplaatst, mogen er op de nieuwe locatie weer spoken bij gezet gaan worden.
</ref>
</ref>
** Transportwagen verplaatsen ('''{{AbbeyMayorLink|edition=C2|logo=hide|variant=long}}''')
* Transportwagen verplaatsen ('''{{AbbeyMayorLink|edition=C2|logo=noborder|variant=long}}''')
** Een meeple naar Leipzig sturen ('''{{MarketsLeipzigLink|edition=C2|logo=hide}}''')
* Een meeple verwijderen met een Knock Out-fiche ('''{{CatapultLink|edition=C1|logo=noborder|variant=long}}''')
** Een meeple naar een badhuis sturen ('''{{BarberSurgeonsLink|edition=C2|logo=hide}}''')
* Een meeple verwijderen met een verleidingsfiche ('''{{CatapultLink|edition=C1|logo=noborder|variant=long}}''')
** Een meeple naar de Solovei Razboynik-tegel sturen ('''{{RussianPromosLink|edition=C1|logo=hide}}''')
* Een abt verwijderen ('''{{AbbotLink|edition=C2|logo=noborder}}''')
** Een meeple naar de Vodyanoy-tegel sturen ('''{{RussianPromosLink|edition=C1|logo=hide}}''')
* Een meeple verwijderen met een feesttegel ('''{{FestivalLink|edition=C2|logo=noborder}}''')
</div>
* Een meeple naar Leipzig sturen ('''{{MarketsLeipzigLink|edition=C2|logo=noborder}}''')
* Een meeple naar een badhuis sturen ('''{{BarberSurgeonsLink|edition=C2|logo=noborder}}''')
* Een meeple naar een stad met een open ophaalbrug sturen ('''{{DrawbridgesLink|edition=C2|logo=noborder}}''')
* Een meeple verwijderen als gevolg van de pest ('''{{PlagueLink|edition=C1|logo=noborder|variant=long}}''')
* Een meeple naar de Solovei Razboynik-tegel sturen ('''{{RussianPromosLink|edition=C1|logo=noborder}}''')
* Een meeple naar de Vodyanoy-tegel sturen ('''{{RussianPromosLink|edition=C1|logo=noborder}}''')


<div class="mw-translate-fuzzy">
{{IconWorld}} Als een meeple naar een ander project of een andere tegel wordt verplaatst als gevolg van een actie waar geen puntentelling voor de meeple aan verbonden was, gaan de spoken mee met de meeple naar de nieuwe plaats.
* {{IconWorld}} Als een meeple naar een ander project of een andere tegel wordt verplaatst als gevolg van een actie waar geen puntentelling voor de meeple aan verbonden was, gaan de spoken mee met de meeple naar de nieuwe plaats.
* Een meeple op het speelveld verzetten met een verleidingsfiche ('''{{CatapultLink|edition=C1|logo=noborder|variant=long}}''')
** Een burcht bouwen ('''{{BridgesCastlesBazaarsLink|edition=C2|logo=hide|variant=long}}''')
* Een burcht bouwen ('''{{BridgesCastlesBazaarsLink|edition=C2|logo=noborder|variant=long}}''')
** Geschenk-kaart '''Positie wijzigen''' ('''{{GiftsLink|edition=C3|logo=hide}}''')
* Geschenk-kaart '''Positie wijzigen''' ('''{{GiftsLink|edition=C3|logo=noborder}}''')
** Vluchten voor de pest ('''{{PlagueLink|edition=C1|logo=hide}}''')
* Vluchten voor de pest ('''{{PlagueLink|edition=C1|logo=noborder}}''')
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
{{IconWorld}} Spoken mogen niet bij bijzondere speelstukken gezet worden:
{{IconWorld}} Ghosts cannot be added to special figures:
* {{Figure|name=Pig}} ('''{{TradersBuildersLink|variant=long|logo=noborder}}''')
* {{Figure|name=Pig}} ('''{{TradersBuildersLink|variant=long|logo=noborder}}''')
* {{Figure|name=Builder}} ('''{{TradersBuildersLink|variant=long|logo=noborder}}''')
* {{Figure|name=Builder}} ('''{{TradersBuildersLink|variant=long|logo=noborder}}''')
* {{Figure|name=Barn}} ('''{{AbbeyMayorLink|variant=long|logo=noborder}}''')
* {{Figure|name=Barn}} ('''{{AbbeyMayorLink|variant=long|logo=noborder}}''')
* {{Figure|name=Shepherd}} ('''{{HillsSheepLink|variant=long|logo=noborder}}''')
* {{Figure|name=Shepherd}} ('''{{HillsSheepLink|variant=long|logo=noborder}}''')
</div>


{{IconWorld}} Meeples of bijzondere speelstukken mogen niet op een weide die bedekt is met mist worden gezet. Een weg die bedekt is met mist mag wel zoals gebruikelijk bezet worden.
{{IconWorld}} Meeples of bijzondere speelstukken mogen niet op een weide die bedekt is met mist worden gezet. Een weg die bedekt is met mist mag wel zoals gebruikelijk bezet worden.


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
{{IconWorld}} In het algemeen moet er tijdens het spel bij alle puntentellingen waarbij projecten of meeples betrokken zijn rekening gehouden worden met spoken. Elk spook is -2 punten waard. Bij de volgende puntentellingen moet er dus rekening gehouden worden met spoken die bij meeples staan:
{{IconWorld}} As a general case, ghosts should be considered in all scorings involving features or meeples during the game. Each ghost will be worth -2 points. Therefore, these scorings will take into consideration any ghosts added to meeples:
* De puntentelling van een zojuist afgebouwd project ('''{{BaseGameLink|edition=C3|logo=noborder}}''' en uitbreidingen)
* The scoring of a feature just completed ('''{{BaseGameLink|edition=C3|logo=noborder}}''' and expansions)
* De puntentelling van een weide als gevolg van het zetten van een herenboerderij of als gevolg van het verbinden van weiden met een herenboerderij ('''{{AbbeyMayorLink|edition=C2|logo=noborder|variant=long}}''')
* The scoring of a field due to a barn placement or to connecting fields with barns ('''{{AbbeyMayorLink|edition=C2|logo=noborder|variant=long}}''')
* De puntentelling van een artiestenpiramide ('''{{UnderBigTopLink|edition=C2|logo=noborder|variant=long}}''')
* The scoring of an acrobat pyramid ('''{{UnderBigTopLink|edition=C2|logo=noborder|variant=long}}''')
* Het terugnemen van een abt ('''{{AbbotLink|edition=C2|logo=noborder}}''')
* The removal of an abbot ('''{{AbbotLink|edition=C2|logo=noborder}}''')
* De puntentelling van een meeple met Nieuwsbericht #8 ('''{{MessagesLink|edition=C2|logo=noborder|variant=long}}''')
* The scoring of a meeple with Message #8 ('''{{MessagesLink|edition=C2|logo=noborder|variant=long}}''')
* De puntentelling van een weg met een Straatveger geschenk ('''{{GiftsLink|edition=C3|logo=noborder}}''')
* The scoring of a road with a Road Sweeper gift ('''{{GiftsLink|edition=C3|logo=noborder}}''')
}}
}}
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
{{OtherExpansionRule|expansionlink={{AbbotLink|edition=C2|variant=long}}|rules=
{{OtherExpansionRule|expansionlink={{AbbotLink|edition=C2|variant=long}}|rules=
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
{{IconWorld|text=Bij het terugnemen van een abt met spoken van een onafgebouwd klooster of onafgebouwde tuin, is elk spook -2 punten waard.
{{IconWorld|text=When removing an abbot with ghosts from an uncompleted monastery or garden, each ghost is worth -2 points.
}}
}}
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
{{FAQ|width=700px|nesting=1|title=Als je een abt met één spook van een tuin terugneemt, hebben we bedacht dat die speler -2 punten krijgt voor het spook, net als bij andere puntentellingen tijdens het spel De abt terug mogen nemen zonder straf vanwege het spook lijkt een te gemakkelijke uitweg. Klopt dat?|text=Het spook levert -2 punten op, ongeacht of je de abt eerder terugneemt of niet. (3/2024)}}
{{FAQ|width=700px|nesting=1|title=If you remove an abbot with one ghost from a garden, we are considering that the player will score -2 points for the ghost, the same as for any other scorings during the game. Removing the abbot without penalty from the ghost seems an extremely easy way out. Is this correct?|text=The ghost should simply score -2 points, no matter if you scored the abbot early or not. (3/2024)}}
}}
}}
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
{{OtherExpansionRule|expansionlink={{PrincessDragonLink|edition=C2|variant=long}}|rules=
{{OtherExpansionRule|expansionlink={{PrincessDragonLink|edition=C2|variant=long}}|rules=
</div>


{{IconWorld|text=De fee mag bij een meeple met spoken worden gezet.
{{IconWorld|text=De fee mag bij een meeple met spoken worden gezet.
Line 389: Line 375:
}}
}}


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
{{OtherExpansionRule|expansionlink={{TowerLink|edition=C2|variant=long}}|rules=
{{OtherExpansionRule|expansionlink={{TowerLink|edition=C2|variant=long}}|rules=
</div>


{{IconWorld|text=Een toren mag een meeple met spoken gevangennemen. De spoken gaan terug naar de algemene voorraad.
{{IconWorld|text=Een toren mag een meeple met spoken gevangennemen. De spoken gaan terug naar de algemene voorraad.
Line 399: Line 383:
}}
}}


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
{{OtherExpansionRule|expansionlink={{AbbeyMayorLink|edition=C2|variant=long}}|rules=
{{OtherExpansionRule|expansionlink={{AbbeyMayorLink|edition=C2|variant=long}}|rules=
</div>


{{IconWorld|text=Een abdij beperkt de mist van elke mistige zijde die ernaast ligt.
{{IconWorld|text=Een abdij beperkt de mist van elke mistige zijde die ernaast ligt.
Line 435: Line 417:
{{OtherExpansionRule|expansionlink={{UnderBigTopLink|edition=C2|variant=long}}|rules=
{{OtherExpansionRule|expansionlink={{UnderBigTopLink|edition=C2|variant=long}}|rules=


<div class="mw-translate-fuzzy">
{{IconWorld|text=Spoken worden bij individuele artiesten gezet en leveren minpunten op voor de bijbehorende meeples wanneer de artiestenpiramide geteld wordt.
{{OtherExpansionRule|expansionlink={{UnderBigTopLink|edition=C2|variant=long}}|rules=
}}
* {{IconWorld}} Spoken worden bij individuele artiesten gezet.<br />
{{IconWorld|text=De circustelling wordt niet beïnvloed door eventuele spoken die bij naburige meeples staan.
* {{IconWorld}} De circustelling wordt niet beïnvloed door eventuele spoken die bij naburige meeples staan.
}}
}}
}}
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
{{OtherExpansionRule|expansionlink={{MessagesLink|edition=C3|variant=long}}|rules=
{{OtherExpansionRule|expansionlink={{MessagesLink|edition=C3|variant=long}}|rules=
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
{{IconWorld|text=Bij de puntentelling van een meeple met Nieuwsbericht #8 moet je rekening houden met eventuele spoken die erbij staan. Elk spook is -2 punten waard.
{{IconWorld|text=The scoring of a meeple with Message #8 will take into consideration any ghosts added to it. Each ghost will be worth -2 points.
}}
}}
}}
}}
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
{{OtherExpansionRule|expansionlink={{GiftsLink|edition=C3|variant=long}}|rules=
{{OtherExpansionRule|expansionlink={{GiftsLink|edition=C3|variant=long}}|rules=
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
{{IconWorld|text=Bij de puntentelling van een weg door gebruik te maken van het geschenk "Straatveger" moet je rekening houden met eventuele spoken die bij meeples op de weg staan. Elk spook is -2 punten waard.
{{IconWorld|text=The scoring of a road with a Road Sweeper gift will take into consideration any ghosts added to meeples on the road. Each ghost will be worth -2 points.
}}
}}
}}
}}
</div>


<div style="margin-bottom: 20px;">
<div style="margin-bottom: 20px;">
Line 498: Line 471:
</div>
</div>


{{OtherExpansionRule|expansionlink={{BaseGameLink|edition=C2|text=''}}General comments|rules=
{{OtherExpansionRule|expansionlink={{BaseGameLink|edition=C2|text=''}}Algemene opmerkingen|rules=


{{IconWorld}} Je kunt een spookslot met de volgende meeples bezetten:
{{IconWorld}} Je kunt een spookslot met de volgende meeples bezetten:
Line 510: Line 483:
{{IconWorld}} Je mag een spookslot niet bezetten met de volgende meeples:
{{IconWorld}} Je mag een spookslot niet bezetten met de volgende meeples:
* {{Figure|name=Abbot|edition=C3}} ('''{{BaseGameName}} - {{AbbotLink|edition=C3|logo=noborder}}'''), aangezien spookslotten geen kloosterachtige gebouwen of tuinen zijn.
* {{Figure|name=Abbot|edition=C3}} ('''{{BaseGameName}} - {{AbbotLink|edition=C3|logo=noborder}}'''), aangezien spookslotten geen kloosterachtige gebouwen of tuinen zijn.
* {{Figure|name=Mayor}} ('''{{AbbeyMayorLink|edition=C2|logo=noborder|variant=long}}'''), aangezien kerkhoven geen steden zijn.
* {{Figure|name=Mayor}} ('''{{AbbeyMayorLink|edition=C2|logo=noborder|variant=long}}'''), aangezien spookslotten geen steden zijn.


}}
}}
Line 564: Line 537:
{{OtherExpansionRule|expansionlink={{TowerLink|edition=C2|variant=long}}|rules=
{{OtherExpansionRule|expansionlink={{TowerLink|edition=C2|variant=long}}|rules=


<div class="mw-translate-fuzzy">
{{IconWorld|text=Een toren mag een meeple op de starttegel gevangennemen als één van de vier vakken waar deze uit bestaat binnen het bereik van de toren ligt.
{{OtherExpansionRule|expansionlink={{TowerLink|edition=C2|variant=long}}|rules=
}}
{{IconWorld}} Een toren mag een meeple op de starttegel gevangennemen als één van de vier vakken waar deze uit bestaat binnen het bereik van de toren ligt.
}}
}}
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
{{OtherExpansionRule|expansionlink={{FlyingMachinesLink|edition=C3|variant=long}}|rules=
{{OtherExpansionRule|expansionlink={{FlyingMachinesLink|edition=C3|variant=long}}|rules=
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
{{IconWorld|text=Andere projecten op de starttegel kunnen bezet worden door gebruik te maken van een vliegtuig.
{{OtherExpansionRule|expansionlink={{FlyingMachinesLink|edition=C3|variant=long}}|rules=
}}
{{IconWorld}} Andere projecten op de starttegel kunnen bezet worden door gebruik te maken van een vliegtuig.<br />
{{IconWorld|text=Met een vliegtuig mag een meeple op elk geldig project op de starttegel landen als één van de vier vierkante vakken waaruit die bestaat binnen het vliegbereik van het vliegtuig ligt.
{{IconWorld}} Met een vliegtuig mag een meeple op elk geldig project op de starttegel landen als één van de vier vierkante vakken waaruit die bestaat binnen het vliegbereik van het vliegtuig ligt.
}}
}}
}}
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
{{OtherExpansionRule|expansionlink={{RussianPromosLink|edition=C1|variant=long}}|rules=
{{OtherExpansionRule|expansionlink={{RussianPromosLink|edition=C1|variant=long}}|rules=
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
{{IconWorld|text=Alle meeples die op de starttegel staan mogen gevangen worden door de Vodyanoy-tegel als die eraan wordt gelegd.
{{OtherExpansionRule|expansionlink={{RussianPromosLink|edition=C1|variant=long}}|rules=
}}
{{IconWorld}} Alle meeples die op de starttegel staan mogen gevangen worden door de Vodyanoy-tegel als die eraan wordt gelegd.
}}
}}
</div>


== Tegelverdeling ==
== Tegelverdeling ==
translator, writer
30,016

edits