Difference between revisions of "The Catapult (1st edition)/ro"

Updating to match new version of source page
Tags: Mobile edit Mobile web edit
(Updating to match new version of source page)
Line 78: Line 78:
===== Luptă cu prăjituri - elimină supuși =====
===== Luptă cu prăjituri - elimină supuși =====


[[File:{{Piece|name=KnockOutToken|variant=imagename}}|frame|right|{{Piece|name=KnockOutToken|edition=C1}}]]
<div class="mw-translate-fuzzy">
[[File:{{Piece|name=KnockOutToken|variant=imagename}}|frame|right|Jeton de luptă cu prăjituri]]  
[[File:{{Piece|name=KnockOutToken|variant=imagename}}|frame|right|Jeton de luptă cu prăjituri]]  
Țelul este lovirea, dacă este posibilă, a altor supuși de pe suprafața de joc.<ref>
Țelul este lovirea, dacă este posibilă, a altor supuși de pe suprafața de joc.<ref>
Line 86: Line 89:
</ref>  
</ref>  
În cazul în care un supus este atins sau lovit de acest jeton—indiferent dacă supusul este răsturnat sau nu—atunci acest supus trebuie imediat recuperat de proprietarul său și înapoiat în rezervă. Dacă mai mulți supuși sunt loviți de jeton, atunci toți aceștia sunt înapoiați proprietarilor corespunzători. Supușii ce aparțin jucătorului care a aruncat jetonul trebuie și ei să fie recuperați. Prin urmare, sunt permise reacțiile în lanț: dacă un supus este răsturnat și lovește alt supus în timpul procesului, ambii trebuie eliminați din joc.
În cazul în care un supus este atins sau lovit de acest jeton—indiferent dacă supusul este răsturnat sau nu—atunci acest supus trebuie imediat recuperat de proprietarul său și înapoiat în rezervă. Dacă mai mulți supuși sunt loviți de jeton, atunci toți aceștia sunt înapoiați proprietarilor corespunzători. Supușii ce aparțin jucătorului care a aruncat jetonul trebuie și ei să fie recuperați. Prin urmare, sunt permise reacțiile în lanț: dacă un supus este răsturnat și lovește alt supus în timpul procesului, ambii trebuie eliminați din joc.
</div>


<br clear="all" />
<br clear="all" />
Line 91: Line 95:
===== Seducție - schimb de supuși =====
===== Seducție - schimb de supuși =====


[[File:{{Piece|name=SeductionToken|variant=imagename}}|frame|right|{{Piece|name=SeductionToken|edition=C1}}]]
<div class="mw-translate-fuzzy">
[[File:{{Piece|name=SeductionToken|variant=imagename}}|frame|right|Jeton de seducție]]
[[File:{{Piece|name=SeductionToken|variant=imagename}}|frame|right|Jeton de seducție]]
Acest jeton are un efect numai atunci când reușește să rămână pe cel puțin un cartonaș de teren de pe suprafața de joc.<ref>
Acest jeton are un efect numai atunci când reușește să rămână pe cel puțin un cartonaș de teren de pe suprafața de joc.<ref>
Line 122: Line 129:
Acest FAQ [[Hans im Glück/ro|'''HiG''']] a fost actualizat pentru a cuprind supuși nelistați inițial (fantomă, director de circ, supus de veghe, abate). Ține minte că supusul ce îl înlocuiește pe cel desemnat trebuie să fie unul valid pentru teritoriul destinație. Asta se aplică în special supușilor cu limitații la plasare (abați, primari, căruțe) și teritoriilor precum grădinile.   
Acest FAQ [[Hans im Glück/ro|'''HiG''']] a fost actualizat pentru a cuprind supuși nelistați inițial (fantomă, director de circ, supus de veghe, abate). Ține minte că supusul ce îl înlocuiește pe cel desemnat trebuie să fie unul valid pentru teritoriul destinație. Asta se aplică în special supușilor cu limitații la plasare (abați, primari, căruțe) și teritoriilor precum grădinile.   
</ref> Supusul schimbat este înapoiat proprietarului său.
</ref> Supusul schimbat este înapoiat proprietarului său.
</div>


<br clear="all" />
<br clear="all" />
Line 127: Line 135:
===== Tras la țintă - concurs la târg =====
===== Tras la țintă - concurs la târg =====


[[File:{{Piece|name=TargetHurlingToken|variant=imagename}}|frame|right|{{Piece|name=TargetHurlingToken|edition=C1}}]]
<div class="mw-translate-fuzzy">
[[File:{{Piece|name=TargetHurlingToken|variant=imagename}}|frame|right|Jeton de tras la țintă]]   
[[File:{{Piece|name=TargetHurlingToken|variant=imagename}}|frame|right|Jeton de tras la țintă]]   
Cu acest jeton, toți jucătorii trebuie să încerce să lovească cartonașul cu târgul care a declanșat runda curentă de catapultă când a fost plasat. Oricine aruncă jetonul cel mai aproape de acel cartonaș cu târg câștigă exercițiul de tras la țintă și primește imediat 5 puncte.<ref name="original"/> Dacă jucătorul este neclar, trebuie folosit liniarul pentru o măsurare precisă; în cazul unei remize, fiecare jucător în situație de remiză câștigă câte 5 puncte.
Cu acest jeton, toți jucătorii trebuie să încerce să lovească cartonașul cu târgul care a declanșat runda curentă de catapultă când a fost plasat. Oricine aruncă jetonul cel mai aproape de acel cartonaș cu târg câștigă exercițiul de tras la țintă și primește imediat 5 puncte.<ref name="original"/> Dacă jucătorul este neclar, trebuie folosit liniarul pentru o măsurare precisă; în cazul unei remize, fiecare jucător în situație de remiză câștigă câte 5 puncte.
</div>


<br clear="all" />
<br clear="all" />
Line 134: Line 146:
===== Prinde - unul aruncă, celălalt prinde =====
===== Prinde - unul aruncă, celălalt prinde =====


[[File:{{Piece|name=CatchToken|variant=imagename}}|frame|right|{{Piece|name=CatchToken|edition=C1}}]]
<div class="mw-translate-fuzzy">
[[File:{{Piece|name=CatchToken|variant=imagename}}|frame|right|Jeton de prins]]
[[File:{{Piece|name=CatchToken|variant=imagename}}|frame|right|Jeton de prins]]
Jucătorul care aruncă jetonul trebuie să plaseze liniarul la jumătatea distanței dintre el sau ea și jucătorul din stânga. Apoi el sau ea trebuie să reușească să arunce jetonul cel puțin până la liniar, în timp ce celălalt jucător trebuie să încerce să îl prindă. Se pot ivi următoarele situații:  
Jucătorul care aruncă jetonul trebuie să plaseze liniarul la jumătatea distanței dintre el sau ea și jucătorul din stânga. Apoi el sau ea trebuie să reușească să arunce jetonul cel puțin până la liniar, în timp ce celălalt jucător trebuie să încerce să îl prindă. Se pot ivi următoarele situații:
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
[[File:Cat C1 Catch example.png|frame|none|Regulile prinderii: <br /> • '''Cazul A : Prins.''' Prinzătorul primește 5 puncte <br /> • '''Cazul B: Nu a fost prins - dar destul de departe.''' Aruncătorul primește 5 puncte <br /> • '''Cazul C: Nu a fost prins - și nu destul de departe.''' Prinzătorul primește 5 puncte <br /> • '''Cazul D: Atins - dar nu a fost prins.''' Aruncătorul primește 5 puncte]]
[[File:Cat C1 Catch example.png|frame|none|Regulile prinderii: <br /> • '''Cazul A : Prins.''' Prinzătorul primește 5 puncte <br /> • '''Cazul B: Nu a fost prins - dar destul de departe.''' Aruncătorul primește 5 puncte <br /> • '''Cazul C: Nu a fost prins - și nu destul de departe.''' Prinzătorul primește 5 puncte <br /> • '''Cazul D: Atins - dar nu a fost prins.''' Aruncătorul primește 5 puncte]]
</div>


Jucătorul din stânga trebuie apoi să arunce jetonul înspre jucătorul din stânga sa. A se repeta până ce fiecare jucător a avut ocazia să fie aruncător și prinzător.
Jucătorul din stânga trebuie apoi să arunce jetonul înspre jucătorul din stânga sa. A se repeta până ce fiecare jucător a avut ocazia să fie aruncător și prinzător.
75,224

edits