Difference between revisions of "Winter Edition Base Game/nl"

no edit summary
(11 intermediate revisions by 3 users not shown)
Line 19: Line 19:
* '''12 landtegels''' met winterdieren erop.
* '''12 landtegels''' met winterdieren erop.


<div class="mw-translate-fuzzy">
:[[File:Win tiles explained.png|368px|frame|none|<table>
:[[File:Win tiles explained.png|368px|frame|none|<table>
<tr>
<tr>
Line 35: Line 36:
</tr>
</tr>
</table>]]
</table>]]
</div>


:[[File:WinterTileBack.png|120px|thumb|frame|none|Regular tile back]]
:[[File:WinterTileBack.png|120px|thumb|frame|none|Regular tile back]]
Line 72: Line 74:
</ref> Het scorespoor moet indien mogelijk aan de rand van de tafel worden gelegd.
</ref> Het scorespoor moet indien mogelijk aan de rand van de tafel worden gelegd.


[[File:Win scoreboard.png|none|400px|frame|Scorebord]]
[[File:Win scoreboard.png|none|400px|frame|Scoretableau]]


Elke speler kiest een kleur en krijgt alle acht horigen van die kleur, waarbij er één als telsteen op het '0'-veld van het scorespoor wordt geplaatst. De overige zeven horigen blijven voorlopig bij de speler, als zijn of haar voorraad.
Elke speler kiest een kleur en krijgt alle acht horigen van die kleur, waarbij er één als telsteen op het '0'-veld van het scorespoor wordt geplaatst. De overige zeven horigen blijven voorlopig bij de speler, als zijn of haar voorraad.
Line 78: Line 80:
De jongste speler bepaalt wie het spel begint.
De jongste speler bepaalt wie het spel begint.


<div class="mw-translate-fuzzy">
=== Spelverloop ===
=== Spelverloop ===
</div>


Er wordt met de klok mee gespeeld. De speler die aan de beurt is voert de volgende acties '''in de aangegeven volgorde''' uit:
Er wordt met de klok mee gespeeld. De speler die aan de beurt is voert de volgende acties '''in de aangegeven volgorde''' uit:
Line 145: Line 149:
</ref>
</ref>


<div class="mw-translate-fuzzy">
{{BeginTileList|nesting=1|width=800px}}
{{BeginTileList|nesting=1|width=800px}}
{{StartBlock|width=150px}}
{{StartBlock|width=150px}}
Line 159: Line 164:
{{EndBlock}}
{{EndBlock}}
{{EndTileList}}
{{EndTileList}}
</div>


* Er mag zich geen enkele andere horige (ook niet die van dezelfde speler) bevinden op de weg-, stads- of weidedelen die met de zojuist gelegde tegel verbonden zijn. Het maakt niet uit hoe ver weg de horige is. De volgende twee voorbeelden kunnen helpen om dit uit te leggen:
* Er mag zich geen enkele andere horige (ook niet die van dezelfde speler) bevinden op de weg-, stads- of weidedelen die met de zojuist gelegde tegel verbonden zijn. Het maakt niet uit hoe ver weg de horige is. De volgende twee voorbeelden kunnen helpen om dit uit te leggen:
Line 222: Line 228:
</ref> '''levert 2 extra punten op'''.
</ref> '''levert 2 extra punten op'''.


<div class="mw-translate-fuzzy">
{{BeginTileList|width=800px}}
{{BeginTileList|width=800px}}
{{StartBlock|width=140px}}
{{StartBlock|width=140px}}
Line 235: Line 242:
{{EndBlock}}
{{EndBlock}}
{{EndTileList}}
{{EndTileList}}
</div>


Wat gebeurt er, als er meerdere horigen op een afgebouwde weg of in een afgebouwde stad staan?
Wat gebeurt er, als er meerdere horigen op een afgebouwde weg of in een afgebouwde stad staan?
Line 260: Line 268:
Een klooster is afgebouwd wanneer het omgeven is door acht landtegels. De speler die een monnik op het klooster heeft, krijgt onmiddellijk '''9 punten, 1 punt voor elke landtegel, inclusief het klooster zelf'''.
Een klooster is afgebouwd wanneer het omgeven is door acht landtegels. De speler die een monnik op het klooster heeft, krijgt onmiddellijk '''9 punten, 1 punt voor elke landtegel, inclusief het klooster zelf'''.


<div class="mw-translate-fuzzy">
[[File:Win cloister exc1.png|frame|none|{{ColorRed|Rood}} krijgt 9 punten (voor de 8 omringende tegels en het klooster zelf.)]]
[[File:Win cloister exc1.png|frame|none|{{ColorRed|Rood}} krijgt 9 punten (voor de 8 omringende tegels en het klooster zelf.)]]
</div>


===== De terugkeer van horigen naar hun eigenaren =====
===== De terugkeer van horigen naar hun eigenaren =====
Line 270: Line 280:
'''Het is mogelijk om in dezelfde beurt een horige in te zetten, punten te tellen en de horige terug te nemen'''. In dat geval moet je de volgende volgorde aanhouden:
'''Het is mogelijk om in dezelfde beurt een horige in te zetten, punten te tellen en de horige terug te nemen'''. In dat geval moet je de volgende volgorde aanhouden:


<div class="mw-translate-fuzzy">
[[File:Win returning exc1.png|frame|none|{{ColorRed|Rood}} krijgt 4 punten]]
</div>
<div class="mw-translate-fuzzy">
# Met de nieuwe landtegel een weg, stad, of klooster afbouwen.  
# Met de nieuwe landtegel een weg, stad, of klooster afbouwen.  
# Een struikrover, ridder of monnik inzetten.
# Een struikrover, ridder of monnik inzetten.
# De afgebouwde weg, stad of klooster tellen.
# De afgebouwde weg, stad of klooster tellen.
# De struikrover, ridder of monnik terug in voorraad nemen.
# De struikrover, ridder of monnik terug in voorraad nemen.  
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
{{BeginTileList|nesting=1|width=800px}}
{{StartBlock|width=295px}}
[[File:Win returning exc1.png|frame|none|{{ColorRed|Rood}} krijgt 4 punten]]
{{EndBlock}}
{{StartBlock|width=385px}}
[[File:Win returning exc2.png|frame|none|{{ColorRed|Rood}} krijgt 3 punten]]
[[File:Win returning exc2.png|frame|none|{{ColorRed|Rood}} krijgt 3 punten]]
</div>
{{EndBlock}}
{{EndTileList}}
 
<hr />
<br />


===== Weiden =====
===== Weiden =====
Line 294: Line 306:
Weiden worden van elkaar gescheiden door wegen, steden en de rand van het speelveld - dit is belangrijk bij de eindtelling.
Weiden worden van elkaar gescheiden door wegen, steden en de rand van het speelveld - dit is belangrijk bij de eindtelling.


<div class="mw-translate-fuzzy">
{{BeginTileList|width=800px}}
{{BeginTileList|width=800px}}
{{StartBlock|width=270px}}
{{StartBlock|width=370px}}
[[File:Win farms exc1.png|frame|Alle drie de boeren hebben hun eigen weide. Het weggedeelte en de stad scheiden de weiden van elkaar.]]
[[File:Win farms exc1.png|frame|Alle drie de boeren hebben hun eigen weide. Het weggedeelte en de stad scheiden de weiden van elkaar.]]
{{EndBlock}}
{{EndBlock}}
{{StartBlock|width=270px}}
{{StartBlock|width=370px}}
[[File:Win farms exc2.png|frame|Na het aanleggen van de nieuwe tegel worden de weiden van de drie boeren samengevoegd tot één.]]
[[File:Win farms exc2.png|frame|Na het aanleggen van de nieuwe tegel worden de weiden van de drie boeren samengevoegd tot één. <br /><br />
'''Let op''': De speler die de nieuwe tegel heeft geplaatst mag geen boer inzetten, omdat de (nu verbonden) weide al bezet is door boeren.]]
{{EndBlock}}
{{EndBlock}}
{{EndTileList}}
{{EndTileList}}
</div>


===== Het scorespoor =====
===== Het scorespoor =====
Line 314: Line 325:
[[File:Win score exc1.png|frame|none|{{ColorBlue|Blauw}} krijgt 3 punten. Hij verplaatst zijn figuur die op 48 begon. Om aan te geven dat de hij meer dan 50 punten heeft, legt hij de figuur neer.]]
[[File:Win score exc1.png|frame|none|{{ColorBlue|Blauw}} krijgt 3 punten. Hij verplaatst zijn figuur die op 48 begon. Om aan te geven dat de hij meer dan 50 punten heeft, legt hij de figuur neer.]]


<div class="mw-translate-fuzzy">
=== Het einde van het spel ===
=== Het einde van het spel ===
</div>


Het spel eindigt aan het einde van de beurt waarin de laatste landtegel wordt gelegd. De in deze ronde afgebouwde wegen, steden en kloosters worden op de gebruikelijke wijze geteld. Daarna volgt de '''eindtelling''', waarbij ''onafgebouwde wegen, steden en kloosters'' en de '''boeren''' worden geteld.
Het spel eindigt aan het einde van de beurt waarin de laatste landtegel wordt gelegd. De in deze ronde afgebouwde wegen, steden en kloosters worden op de gebruikelijke wijze geteld. Daarna volgt de '''eindtelling''', waarbij ''onafgebouwde wegen, steden en kloosters'' en de '''boeren''' worden geteld.
Line 327: Line 340:
</ref> Zodra het betreffende project geteld is, worden de betrokken horigen verwijderd.
</ref> Zodra het betreffende project geteld is, worden de betrokken horigen verwijderd.


<div class="mw-translate-fuzzy">
[[File:Win scoring exc1.png|frame|none|
[[File:Win scoring exc1.png|frame|none|
{|
{|
Line 333: Line 347:
|{{ColorBlue|Blauw}} krijgt 3 punten voor de onafgebouwde stad rechtsonder. {{ColorGreen|Groen}} krijgt 8 punten voor de grote onafgebouwde stad. {{ColorBlack|Zwart}} krijgt niets, omdat {{ColorGreen|groen}} meer ridders in de stad heeft.
|{{ColorBlue|Blauw}} krijgt 3 punten voor de onafgebouwde stad rechtsonder. {{ColorGreen|Groen}} krijgt 8 punten voor de grote onafgebouwde stad. {{ColorBlack|Zwart}} krijgt niets, omdat {{ColorGreen|groen}} meer ridders in de stad heeft.
|}]]
|}]]
</div>


===== Het tellen van de weiden =====
===== Het tellen van de weiden =====
Line 356: Line 371:
{{StartBlock|width=260px}}
{{StartBlock|width=260px}}
[[File:Win scoring farm2.png|frame|{{ColorBlue|Blauw}} krijgt 6 punten. {{ColorRed|Rood}} krijgt 3 punten. De onafgebouwde stad levert geen punten op.]]
[[File:Win scoring farm2.png|frame|{{ColorBlue|Blauw}} krijgt 6 punten. {{ColorRed|Rood}} krijgt 3 punten. De onafgebouwde stad levert geen punten op.]]
{{EndBlock}}
{{StartBlock|width=220px}}
[[File:Win scoring farm3.png|frame|
{|
|Omdat hij de meeste boeren heeft, is {{ColorRed|rood}} de eigenaar van de grote weide en krijgt 6 punten: 3 elk voor de steden A en B. {{ColorBlue|Blauw}} bezit de kleine weide, en krijgt 3 punten voor stad A. {{ColorYellow|Geel}} heeft geen meerderheid en krijgt dus geen punten.
|-
|# = De volgorde waarin de tegels zijn gelegd.
|}
]]
{{EndBlock}}
{{StartBlock|width=220px}}
[[File:Win scoring farm4.png|frame|
Op de grote weide hebben {{ColorRed|rood}} en {{ColorYellow|geel}} beide twee boeren, en krijgen dus allebei 6 punten: 3 elk voor de steden A en B. {{ColorBlue|Blauw}} is eigenaar van de kleine weide, en krijgt 3 punten voor stad A.]]
{{EndBlock}}
{{EndBlock}}
{{EndTileList}}
{{EndTileList}}
</div>
</div>


[[File:Win tiles are placed.png]]The order in which the tiles were placed.
<div class="mw-translate-fuzzy">
[[File:Win tiles are placed.png]]De volgorde waarin de tegels zijn gelegd.
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
{{BeginTileList|width=800px}}
{{BeginTileList|width=800px}}
{{StartBlock|width=350px}}
{{StartBlock|width=350px}}
[[File:Win scoring farm3.png|frame|
[[File:Win scoring farm3.png|frame|
Having the majority of farmers, {{ColorRed|RED}} owns the large farm, and scores 6 points: 3 each for the cities A and B. {{ColorBlue|BLUE}} owns the small farm, scoring 3 points for city A. {{ColorYellow|YELLOW}} does not have a majority, so earns no points.]]
Omdat hij de meeste boeren heeft, is {{ColorRed|rood}} de eigenaar van de grote weide en krijgt 6 punten: 3 elk voor de steden A en B. {{ColorBlue|Blauw}} bezit de kleine weide, en krijgt 3 punten voor stad A. {{ColorYellow|Geel}} heeft geen meerderheid en krijgt dus geen punten.]]
{{EndBlock}}
{{EndBlock}}
{{StartBlock|width=350px}}
{{StartBlock|width=350px}}
[[File:Win scoring farm4.png|frame|
[[File:Win scoring farm4.png|frame|
On the large farm {{ColorRed|RED}} and {{ColorYellow|YELLOW}} both have two farmers, and so both score 6 points: 3 each for the cities A and B. {{ColorBlue|BLUE}} owns the small farm, scoring 3 points for city A.]]
Op de grote weide hebben {{ColorRed|rood}} en {{ColorYellow|geel}} beide twee boeren, en krijgen dus allebei 6 punten: 3 elk voor de steden A en B. {{ColorBlue|Blauw}} is eigenaar van de kleine weide, en krijgt 3 punten voor stad A.]]
{{EndBlock}}
{{EndBlock}}
{{EndTileList}}
{{EndTileList}}
</div>


Elke weide krijgt op dezelfde manier punten voor aangrenzende steden <ref>
Elke weide krijgt op dezelfde manier punten voor aangrenzende steden <ref>
Line 397: Line 403:
Hier is een meer gedetailleerd voorbeeld van hoe boeren en hun weiden geteld worden. "Wiese" wordt vertaald met "weide".
Hier is een meer gedetailleerd voorbeeld van hoe boeren en hun weiden geteld worden. "Wiese" wordt vertaald met "weide".


<div class="mw-translate-fuzzy">
[[File:Win scoring farm5.png|frame|none|
[[File:Win scoring farm5.png|frame|none|
{|
{|
Line 410: Line 417:
|}
|}
]]
]]
</div>


==== Hoe kunnen meerdere horigen op één project staan? ====
==== Hoe kunnen meerdere horigen op één project staan? ====


<div class="mw-translate-fuzzy">
{{BeginTileList|width=800px}}
{{BeginTileList|width=800px}}
{{StartBlock|width=150px}}
{{StartBlock|width=150px}}
Line 438: Line 447:
{{EndBlock}}
{{EndBlock}}
{{EndTileList}}
{{EndTileList}}
</div>


=== Huisregels ===
=== Huisregels ===
Line 463: Line 473:
* Tafelranden BOUWEN een project AF, net zoals een abdijtegel dat zou doen. (Met dank aan PreGy.)
* Tafelranden BOUWEN een project AF, net zoals een abdijtegel dat zou doen. (Met dank aan PreGy.)


* Gebruik een gekleurde dobbelsteen in plaats van meeples op het scorebord. Begin met de 6 bovenop. Wanneer de dobbelsteen een rondje heeft voltooid draai je hem naar 1 om aan te geven dat hij 1 rondje heeft gelopen. Daarmee is in één oogopslag duidelijk welke speler in welk rondje zit wie er voor staat. Met een scorebord dat tot 100 punten gaat is het zelfs nog makkelijker om meteen te zien hoevel punten iemand heeft. (Met dank aan Carcking.)
* Gebruik een gekleurde dobbelsteen in plaats van meeples op het scoretableau. Begin met de 6 bovenop. Wanneer de dobbelsteen een rondje heeft voltooid draai je hem naar 1 om aan te geven dat hij 1 rondje heeft gelopen. Daarmee is in één oogopslag duidelijk welke speler in welk rondje zit wie er voor staat. Met een scoretableau dat tot 100 punten gaat is het zelfs nog makkelijker om meteen te zien hoeveel punten iemand heeft. (Met dank aan Carcking.)


== Tegelverdeling ==
== Tegelverdeling ==
translator, writer
30,016

edits