Difference between revisions of "Winter Edition Base Game/nl"

no edit summary
(69 intermediate revisions by 3 users not shown)
Line 19: Line 19:
* '''12 landtegels''' met winterdieren erop.
* '''12 landtegels''' met winterdieren erop.


<div class="mw-translate-fuzzy">
:[[File:Win tiles explained.png|368px|frame|none|<table>
:[[File:Win tiles explained.png|368px|frame|none|<table>
<tr>
<tr>
Line 35: Line 36:
</tr>
</tr>
</table>]]
</table>]]
</div>
:[[File:WinterTileBack.png|120px|thumb|frame|none|Regular tile back]]


* '''40 Horigen'''<ref>
* '''40 Horigen'''<ref>
Line 41: Line 45:
</ref> in vijf verschillende kleuren:
</ref> in vijf verschillende kleuren:


:[[File:Figure_Meeples_Base.png|84px|frame|none|Horigen in 5 verschillende kleuren]]
:[[File:Figure_Meeples_Base.png|x60px|thumb|frame|none|Horigen in 5 verschillende kleuren]]


Elke horige kan worden ingezet als ridder, monnik, struikrover of boer. Eén horige van elke kleur wordt als telsteen gebruikt.
Elke horige kan worden ingezet als ridder, monnik, struikrover of boer. Eén horige van elke kleur wordt als telsteen gebruikt.
Line 61: Line 65:
HiG heeft de fans van het spel om nieuwe spelregels gevraagd voor gebruik met de dierentegels. Voorlopig zijn de dieren echter puur esthetisch.
HiG heeft de fans van het spel om nieuwe spelregels gevraagd voor gebruik met de dierentegels. Voorlopig zijn de dieren echter puur esthetisch.
</ref>
</ref>
[[File:Win deer.png|110px|frame]]


=== Voorbereiding ===
=== Voorbereiding ===
<div class="wica-banner-icon floatright" style="margin-right: 1em">[[File:Win deer.png|x65px]]</div>


De starttegel wordt in het midden van de tafel gelegd. De overige tegels worden geschud en in verschillende stapels gedekt op tafel gelegd, zodat elke speler er goed bij kan. <ref>
De starttegel wordt in het midden van de tafel gelegd. De overige tegels worden geschud en in verschillende stapels gedekt op tafel gelegd, zodat elke speler er goed bij kan. <ref>
Line 71: Line 74:
</ref> Het scorespoor moet indien mogelijk aan de rand van de tafel worden gelegd.
</ref> Het scorespoor moet indien mogelijk aan de rand van de tafel worden gelegd.


[[File:Win scoreboard.png|none|400px|frame|Scorebord]]
[[File:Win scoreboard.png|none|400px|frame|Scoretableau]]


Elke speler kiest een kleur en krijgt alle acht horigen van die kleur, waarbij er één als telsteen op het '0'-veld van het scorespoor wordt geplaatst. De overige zeven horigen blijven voorlopig bij de speler, als zijn of haar voorraad.
Elke speler kiest een kleur en krijgt alle acht horigen van die kleur, waarbij er één als telsteen op het '0'-veld van het scorespoor wordt geplaatst. De overige zeven horigen blijven voorlopig bij de speler, als zijn of haar voorraad.
Line 77: Line 80:
De jongste speler bepaalt wie het spel begint.
De jongste speler bepaalt wie het spel begint.


<div class="mw-translate-fuzzy">
=== Spelverloop ===
=== Spelverloop ===
</div>


Er wordt met de klok mee gespeeld. De speler die aan de beurt is voert de volgende acties '''in de aangegeven volgorde''' uit:
Er wordt met de klok mee gespeeld. De speler die aan de beurt is voert de volgende acties '''in de aangegeven volgorde''' uit:
Line 87: Line 92:
Dan is de volgende speler aan de beurt.
Dan is de volgende speler aan de beurt.


<div class="mw-translate-fuzzy">
==== 1. Het leggen van landtegels ====
==== 1. Het leggen van landtegels ====
</div>


Als eerste actie moet de speler ''een'' tegel trekken van één van de stapels. De tegel wordt dan aan de andere spelers getoond (zodat zij de speler kunnen "adviseren" over waar hij de tegel moet plaatsen) en op tafel gelegd. De speler moet op het volgende letten:
Als eerste actie moet de speler ''een'' tegel trekken van één van de stapels. De tegel wordt dan aan de andere spelers getoond (zodat zij de speler kunnen "adviseren" over waar hij de tegel moet plaatsen) en op tafel gelegd. De speler moet op het volgende letten:
* Ten minste één zijde van de nieuwe tegel (met een {{ColorRed|rode}} rand in de voorbeelden hieronder) moet één of meer tegels raken die al in het spel zijn. <ref>
* Ten minste één zijde van de nieuwe tegel (met een {{ColorRed|rode}} rand in de voorbeelden hieronder) moet één of meer tegels raken die al in het spel zijn. <ref>
{{IconBook}}
{{IconBook}}
'''Vraag''': We hebben moeite om te bepalen of een gelegde tegel een nieuwe stad voorstelt of bij een stad hoort die al in aanbouw is. '''Antwoord''': 'Van hoek tot hoek' is geen verbinding! De tegels kunnen alleen aan de randen met elkaar worden verbonden. In het getoonde voorbeeld zijn er op dit moment twee steden.
'''Vraag''': We hebben moeite om te bepalen of een gelegde tegel een nieuwe stad voorstelt of bij een stad hoort die al in aanbouw is. '''Antwoord''': 'Van hoek tot hoek' is geen verbinding! De tegels kunnen alleen aan de randen met elkaar worden verbonden. In het getoonde voorbeeld zijn er op dit moment twee steden.
</ref> Tegels uitsluitend met de hoeken tegen elkaar aanleggen is niet toegestaan.  
</ref> Tegels uitsluitend met de hoeken tegen elkaar aanleggen is niet toegestaan.  
* Alle stads-, weg- en weidedelen moeten de reeds gespeelde delen voortzetten. <ref>
* Alle stads-, weg- en weidedelen moeten de reeds gespeelde delen voortzetten. <ref>
{{IconBook}}
{{IconBook}}
Line 101: Line 110:
Een nieuw gelegde landtegel moet aan alle kanten passen op het aangrenzende tegels. Bij het aanleggen is het niet voldoende om slechts één zijde te zoeken die past.
Een nieuw gelegde landtegel moet aan alle kanten passen op het aangrenzende tegels. Bij het aanleggen is het niet voldoende om slechts één zijde te zoeken die past.
</ref>
</ref>
In het zeldzame geval dat een tegel nergens op een geldige manier aangelegd kan worden, en alle spelers het daarmee eens zijn, wordt deze uit het spel verwijderd, en trekt de speler een andere. <ref>
In het zeldzame geval dat een tegel nergens op een geldige manier aangelegd kan worden, en alle spelers het daarmee eens zijn, wordt deze uit het spel verwijderd, en trekt de speler een andere. <ref>
{{IconHouse}}
{{IconHouse}}
Bij het trekken van tegels uit een zak kan een tegel die niet gelegd kan worden, terug in de zak worden gedaan voor later gebruik.
Bij het trekken van tegels uit een zak kan een tegel die niet gelegd kan worden, terug in de zak worden gedaan voor later gebruik.
</ref>
</ref>
{{BeginBlockList|width=500px}}
 
{{Block|
{{BeginTileList|width=800px}}
[[File:Win example1.png|frame|Een weg en weiden worden uitgebreid.]]
{{StartBlock|width=270px}}
|5px|5px}}
[[File:Win example1.png|frame|Een weg en weiden worden uitgebreid.]]<br />
{{Block|
[[File:Win example2.png|frame|Een stad wordt uitgebreid.]]
[[File:Win example2.png|frame|Een stad wordt uitgebreid.]]
|5px|5px}}
{{EndBlock}}
{{Block|
{{StartBlock|width=270px}}
[[File:Win example3.png|frame|Aan de ene kant wordt de stad uitgebreid. Aan de andere kant, wordt de weide uitgebreid.]]
[[File:Win example3.png|frame|Aan de ene kant wordt de stad uitgebreid. Aan de andere kant, wordt de weide uitgebreid.]]
|5px|5px}}
{{EndBlock}}
{{Block|
{{StartBlock|width=150px}}
[[File:Win example4.png|frame|Een voorbeeld van ongeldig aanleggen]]
[[File:Win example4.png|frame|Een voorbeeld van ongeldig aanleggen]]
|5px|5px}}
{{EndBlock}}
{{EndBlockList}}
{{EndTileList}}


<div class="mw-translate-fuzzy">
==== 2. Het zetten van horigen ====
==== 2. Het zetten van horigen ====
</div>


Als de speler de tegel heeft aangelegd, '''mag''' hij of zij een horige zetten.  
Als de speler de tegel heeft aangelegd, '''mag''' hij of zij een horige zetten. Daarbij moeten de volgende punten in acht worden genomen:


Daarbij moeten de volgende punten in acht worden genomen:
* Per beurt mag slechts één horige worden ingezet.  
* Per beurt mag slechts één horige worden ingezet.  
* De horige moet uit de voorraad van de speler komen.  
* De horige moet uit de voorraad van de speler komen.  
Line 138: Line 148:
Er zijn verschillende aanwijzingen in de spelregels dat spelers het eerste spel zonder boeren moeten spelen.
Er zijn verschillende aanwijzingen in de spelregels dat spelers het eerste spel zonder boeren moeten spelen.
</ref>
</ref>
{{BeginBlockList|width=800px}}
 
{{Block|
<div class="mw-translate-fuzzy">
{{BeginTileList|nesting=1|width=800px}}
{{StartBlock|width=150px}}
[[File:Win placement1.png|frame|een struikrover op een weggedeelte]]
[[File:Win placement1.png|frame|een struikrover op een weggedeelte]]
|5px|5px}}
{{EndBlock}}
{{Block|
{{StartBlock|width=150px}}
[[File:Win placement2.png|frame|een ridder in een stadsdeel]]
[[File:Win placement2.png|frame|een ridder in een stadsdeel]]
|5px|5px}}
{{EndBlock}}
{{Block|
{{StartBlock|width=150px}}
[[File:Win placement3.png|frame|een monnik op een klooster]]
[[File:Win placement3.png|frame|een monnik op een klooster]]
|5px|5px}}
{{EndBlock}}
{{Block|
{{StartBlock|width=250px}}
[[File:Win placement4.png|frame|een boer op een weide]]
[[File:Win placement4.png|frame|een boer op een weide]]
|5px|5px}}
{{EndBlock}}
{{EndBlockList}}
{{EndTileList}}
</div>


* Er mag zich geen enkele andere horige (ook niet die van dezelfde speler) bevinden op de weg-, stads- of weidedelen die met de zojuist gelegde tegel verbonden zijn. Het maakt niet uit hoe ver weg de horige is. De volgende twee voorbeelden kunnen helpen om dit uit te leggen:
* Er mag zich geen enkele andere horige (ook niet die van dezelfde speler) bevinden op de weg-, stads- of weidedelen die met de zojuist gelegde tegel verbonden zijn. Het maakt niet uit hoe ver weg de horige is. De volgende twee voorbeelden kunnen helpen om dit uit te leggen:
{{BeginBlockList|width=800px}}
 
{{Block|
{{BeginTileList|nesting=1|width=850px}}
{{StartBlock|width=340px}}
[[File:Win placement5.png|frame|{{ColorBlue|Blauw}} mag geen struikrover zetten, want de weg is al bezet. Hij mag een monnik zetten of een boer op de weide leggen.]]
[[File:Win placement5.png|frame|{{ColorBlue|Blauw}} mag geen struikrover zetten, want de weg is al bezet. Hij mag een monnik zetten of een boer op de weide leggen.]]
|5px|5px}}
{{EndBlock}}
{{Block|
{{StartBlock|width=480px}}
[[File:Win placement6.png|frame|{{ColorBlue|Blauw}} mag geen ridder in de stad zetten, want de stad is al bezet. Hij mag wel een struikrover op de weg zetten of een boer op de weide leggen.]]
[[File:Win placement6.png|frame|{{ColorBlue|Blauw}} mag geen ridder in de stad zetten, want de stad is al bezet. Hij mag wel een struikrover op de weg zetten of een boer op de weide leggen.]]
|5px|5px}}
{{EndBlock}}
{{EndBlockList}}
{{EndTileList}}


Als een speler tijdens het spel door zijn horigen heen raakt, kan hij of zij alleen nog landtegels aanleggen. Maar geen paniek: je kunt horigen ook weer terugkrijgen.
Als een speler tijdens het spel door zijn horigen heen raakt, kan hij of zij alleen nog landtegels aanleggen. Maar geen paniek: je kunt horigen ook weer terugkrijgen.
Line 174: Line 188:
</ref>
</ref>


<div class="mw-translate-fuzzy">
==== 3. Afgebouwde wegen, steden en kloosters worden geteld ====
==== 3. Afgebouwde wegen, steden en kloosters worden geteld ====
</div>


===== Een afgebouwde weg =====
===== Een afgebouwde weg =====
[[File:Win road.png|frame]]
 
[[File:Win road.png|150px|right]]


Een weg is afgebouwd wanneer de wegdelen aan beide zijden eindigen in een kruising, een stadsdeel of een klooster, of wanneer de weg een gesloten cirkel vormt. <ref>
Een weg is afgebouwd wanneer de wegdelen aan beide zijden eindigen in een kruising, een stadsdeel of een klooster, of wanneer de weg een gesloten cirkel vormt. <ref>
Line 183: Line 200:
'''Vraag''': Kan een weg eindigen in niets? '''Antwoord''': Nee, net als alle gewone landtegels moet een wegdeel aan alle randen doorlopen naar een ander wegdeel.
'''Vraag''': Kan een weg eindigen in niets? '''Antwoord''': Nee, net als alle gewone landtegels moet een wegdeel aan alle randen doorlopen naar een ander wegdeel.
</ref> Er is geen limiet aan het aantal wegdelen dat tussen deze eindpunten kan liggen.
</ref> Er is geen limiet aan het aantal wegdelen dat tussen deze eindpunten kan liggen.
{{BeginBlockList|width=800px}}
 
{{Block|
{{BeginTileList|width=800px}}
{{StartBlock|width=250px}}
[[File:Win road exc1.png|frame|{{ColorRed|Rood}} krijgt 4 punten]]
[[File:Win road exc1.png|frame|{{ColorRed|Rood}} krijgt 4 punten]]
|5px|5px}}
{{EndBlock}}
{{Block|
{{StartBlock|width=250px}}
[[File:Win road exc2.png|frame|{{ColorRed|Rood}} krijgt 3 punten]]
[[File:Win road exc2.png|frame|{{ColorRed|Rood}} krijgt 3 punten]]
|5px|5px}}
{{EndBlock}}
{{EndBlockList}}
{{EndTileList}}


Een speler die een struikrover heeft op deze afgebouwde weg krijgt '''evenveel punten als de weg lang is''', uitgedrukt in '''het aantal tegels'''. <ref>
Een speler die een struikrover heeft op deze afgebouwde weg krijgt '''evenveel punten als de weg lang is''', uitgedrukt in '''het aantal tegels'''. <ref>
Line 199: Line 217:
Telkens wanneer er punten geteld worden, worden die direct op scorespoor verwerkt (meer hierover in het gedeelte over het scorespoor).
Telkens wanneer er punten geteld worden, worden die direct op scorespoor verwerkt (meer hierover in het gedeelte over het scorespoor).


===== Een afgebouwde stad =====
[[File:Win city.png|150px|right]]


===== Een afgebouwde stad =====
[[File:Win city.png|frame]]
Een stad is afgebouwd als de stadsdelen volledig omsloten zijn door een stadsmuur en er geen gaten meer in de stad zitten. Er is geen limiet aan het aantal stadsdelen dat een stad kan bevatten.
Een stad is afgebouwd als de stadsdelen volledig omsloten zijn door een stadsmuur en er geen gaten meer in de stad zitten. Er is geen limiet aan het aantal stadsdelen dat een stad kan bevatten.


<div class="mw-translate-fuzzy">
Een speler die een ridder heeft in een afgebouwde stad krijgt '''2 punten voor elk stadstegel'''. '''Ieder wapen''' <ref>
Een speler die een ridder heeft in een afgebouwde stad krijgt '''2 punten voor elk stadstegel'''. '''Ieder wapen''' <ref>
{{IconWorld}}
{{IconWorld}}
Merk op dat een wapen alleen invloed heeft op het stadsgedeelte waar het zich bevindt, niet op de hele tegel (als er meer dan één stadsdeel op een tegel staat.
Merk op dat een wapen alleen invloed heeft op het stadsgedeelte waar het zich bevindt, niet op de hele tegel (als er meer dan één stadsdeel op een tegel staat.
</ref> '''levert 2 extra punten op'''.
</ref> '''levert 2 extra punten op'''.
{{BeginBlockList|800px}}
 
{{Block|
<div class="mw-translate-fuzzy">
{{BeginTileList|width=800px}}
{{StartBlock|width=140px}}
[[File:Win city exc1.png|frame|{{ColorRed|Rood}} krijgt 8 punten (drie stadsdelen en een wapen)]]
[[File:Win city exc1.png|frame|{{ColorRed|Rood}} krijgt 8 punten (drie stadsdelen en een wapen)]]
|5px|5px}}
{{EndBlock}}
{{Block|
{{StartBlock|width=310px}}
[[File:Win city exc2.png|frame|
[[File:Win city exc2.png|frame|
{|
{|
|'''A''': Wanneer beide stadsdelen op een tegel in één stad liggen, tellen ze maar als één stadsdeel.
|'''A:''' Wanneer beide stadsdelen op een tegel in één stad liggen, tellen ze maar als één stadsdeel.
|-
|-
|{{ColorRed|Rood}} krijgt 8 punten (vier stadsdelen, geen wapen)
|{{ColorRed|Rood}} krijgt 8 punten (vier stadsdelen, geen wapen)
|}]]
|}]]
|5px|5px}}
{{EndBlock}}
{{EndBlockList}}
{{EndTileList}}
</div>
</div>


Line 232: Line 252:
Wanneer twee horigen van één kleur een weg, stad of weide bezetten, krijg je daar GEEN dubbele punten voor. Het aantal horigen heeft geen invloed op het aantal punten dat een speler voor een weg, stad, klooster of weide krijgt. Twee ridders verdubbelen de punten niet. Het aantal horigen is alleen van belang om te bepalen wie de meerderheid heeft.
Wanneer twee horigen van één kleur een weg, stad of weide bezetten, krijg je daar GEEN dubbele punten voor. Het aantal horigen heeft geen invloed op het aantal punten dat een speler voor een weg, stad, klooster of weide krijgt. Twee ridders verdubbelen de punten niet. Het aantal horigen is alleen van belang om te bepalen wie de meerderheid heeft.
</ref> '''In geval van gelijkspel krijgen alle betrokken spelers het volle aantal punten.'''
</ref> '''In geval van gelijkspel krijgen alle betrokken spelers het volle aantal punten.'''
[[File:Win city exc3.png|frame|
 
<div class="mw-translate-fuzzy">
[[File:Win city exc3.png|frame|none|
{|
{|
|De zojuist gelegde tegel verbindt de eerst gescheiden stadsdelen tot een afgebouwde stad.
|De zojuist gelegde tegel verbindt de eerst gescheiden stadsdelen tot een afgebouwde stad.
Line 238: Line 260:
|{{ColorBlue|Blauw}} en {{ColorRed|rood}} krijgen beiden de volle 10 punten, omdat ze elk één ridder in de stad hebben - gelijkspel!
|{{ColorBlue|Blauw}} en {{ColorRed|rood}} krijgen beiden de volle 10 punten, omdat ze elk één ridder in de stad hebben - gelijkspel!
|}]]
|}]]
</div>
===== Een afgebouwd klooster =====
[[File:Feature_Monastery_WE1.png|x100px|right]]


===== Een afgebouwd klooster =====
[[File:Win cloister.png|frame]]
Een klooster is afgebouwd wanneer het omgeven is door acht landtegels. De speler die een monnik op het klooster heeft, krijgt onmiddellijk '''9 punten, 1 punt voor elke landtegel, inclusief het klooster zelf'''.
Een klooster is afgebouwd wanneer het omgeven is door acht landtegels. De speler die een monnik op het klooster heeft, krijgt onmiddellijk '''9 punten, 1 punt voor elke landtegel, inclusief het klooster zelf'''.


[[File:Win cloister exc1.png|frame|{{ColorRed|Rood}} krijgt 9 punten (voor de 8 omringende tegels en het klooster zelf.)]]
<div class="mw-translate-fuzzy">
 
[[File:Win cloister exc1.png|frame|none|{{ColorRed|Rood}} krijgt 9 punten (voor de 8 omringende tegels en het klooster zelf.)]]
</div>


===== De terugkeer van horigen naar hun eigenaren =====
===== De terugkeer van horigen naar hun eigenaren =====
Line 250: Line 276:
Nadat een weg, stad of klooster is afgebouwd en geteld – '''en alleen dan''' – keren de betrokken struikrovers, ridders of monniken terug naar hun eigenaar. '''Vanaf de volgende beurt''' mag de speler ze weer in een rol naar keuze inzetten.
Nadat een weg, stad of klooster is afgebouwd en geteld – '''en alleen dan''' – keren de betrokken struikrovers, ridders of monniken terug naar hun eigenaar. '''Vanaf de volgende beurt''' mag de speler ze weer in een rol naar keuze inzetten.


'''Het is mogelijk om in dezelfde beurt een horige in te zetten, punten te tellen en de horige terug te nemen'''. In dat geval moet je de volgende volgorde aanhouden:  
<br />
 
<hr />
[[File:Win returning exc1.png|frame|{{ColorRed|Rood}} krijgt 4 punten]]
'''Het is mogelijk om in dezelfde beurt een horige in te zetten, punten te tellen en de horige terug te nemen'''. In dat geval moet je de volgende volgorde aanhouden:


# Met de nieuwe landtegel een weg, stad, of klooster afbouwen.  
# Met de nieuwe landtegel een weg, stad, of klooster afbouwen.  
Line 259: Line 285:
# De struikrover, ridder of monnik terug in voorraad nemen.  
# De struikrover, ridder of monnik terug in voorraad nemen.  


[[File:Win returning exc2.png|frame|{{ColorRed|Rood}} krijgt 3 punten]]
{{BeginTileList|nesting=1|width=800px}}
{{StartBlock|width=295px}}
[[File:Win returning exc1.png|frame|none|{{ColorRed|Rood}} krijgt 4 punten]]
{{EndBlock}}
{{StartBlock|width=385px}}
[[File:Win returning exc2.png|frame|none|{{ColorRed|Rood}} krijgt 3 punten]]
{{EndBlock}}
{{EndTileList}}


<hr />
<br />


===== Weiden =====
===== Weiden =====
Line 269: Line 304:
</ref> Weiden en weidedelen worden niet geteld. Ze dienen enkel als plaats om boeren in te zetten; de eigenaar van de weide krijgt pas aan het einde van het spel punten. Boeren blijven dus gedurende het spel op de weide en worden nooit teruggegeven aan hun eigenaar! Om dat duidelijk te maken, moeten de boeren op hun rug worden gelegd.
</ref> Weiden en weidedelen worden niet geteld. Ze dienen enkel als plaats om boeren in te zetten; de eigenaar van de weide krijgt pas aan het einde van het spel punten. Boeren blijven dus gedurende het spel op de weide en worden nooit teruggegeven aan hun eigenaar! Om dat duidelijk te maken, moeten de boeren op hun rug worden gelegd.


<div class="mw-translate-fuzzy">
Weiden worden van elkaar gescheiden door wegen, steden en de rand van het speelveld - dit is belangrijk bij de eindtelling.
Weiden worden van elkaar gescheiden door wegen, steden en de rand van het speelveld - dit is belangrijk bij de eindtelling.
{{BeginBlockList|800px}}
 
{{Block|
{{BeginTileList|width=800px}}
{{StartBlock|width=370px}}
[[File:Win farms exc1.png|frame|Alle drie de boeren hebben hun eigen weide. Het weggedeelte en de stad scheiden de weiden van elkaar.]]
[[File:Win farms exc1.png|frame|Alle drie de boeren hebben hun eigen weide. Het weggedeelte en de stad scheiden de weiden van elkaar.]]
|5px|5px}}
{{EndBlock}}
{{Block|
{{StartBlock|width=370px}}
[[File:Win farms exc2.png|frame|Na het aanleggen van de nieuwe tegel worden de weiden van de drie boeren samengevoegd tot één.]]
[[File:Win farms exc2.png|frame|Na het aanleggen van de nieuwe tegel worden de weiden van de drie boeren samengevoegd tot één. <br /><br />
|5px|5px}}
'''Let op''': De speler die de nieuwe tegel heeft geplaatst mag geen boer inzetten, omdat de (nu verbonden) weide al bezet is door boeren.]]
{{EndBlockList}}
{{EndBlock}}
</div>
{{EndTileList}}
 
'''Let op''': De speler die de nieuwe tegel heeft geplaatst mag geen boer inzetten, omdat de (nu verbonden) weide al bezet is door boeren.


===== Het scorespoor =====
===== Het scorespoor =====
Line 290: Line 323:
</ref>
</ref>


[[File:Win score exc1.png|frame|{{ColorBlue|Blauw}} krijgt 3 punten. Hij verplaatst zijn figuur die op 48 begon. Om aan te geven dat de hij meer dan 50 punten heeft, legt hij de figuur neer.]]
[[File:Win score exc1.png|frame|none|{{ColorBlue|Blauw}} krijgt 3 punten. Hij verplaatst zijn figuur die op 48 begon. Om aan te geven dat de hij meer dan 50 punten heeft, legt hij de figuur neer.]]


<div class="mw-translate-fuzzy">
=== Het einde van het spel ===
=== Het einde van het spel ===
</div>


Het spel eindigt aan het einde van de beurt waarin de laatste landtegel wordt gelegd. De in deze ronde afgebouwde wegen, steden en kloosters worden op de gebruikelijke wijze geteld. Daarna volgt de '''eindtelling''', waarbij ''onafgebouwde wegen, steden en kloosters'' en de '''boeren''' worden geteld.
Het spel eindigt aan het einde van de beurt waarin de laatste landtegel wordt gelegd. De in deze ronde afgebouwde wegen, steden en kloosters worden op de gebruikelijke wijze geteld. Daarna volgt de '''eindtelling''', waarbij ''onafgebouwde wegen, steden en kloosters'' en de '''boeren''' worden geteld.
Line 305: Line 340:
</ref> Zodra het betreffende project geteld is, worden de betrokken horigen verwijderd.
</ref> Zodra het betreffende project geteld is, worden de betrokken horigen verwijderd.


<div class="mw-translate-fuzzy">
[[File:Win scoring exc1.png|frame|none|
[[File:Win scoring exc1.png|frame|none|
{|
{|
Line 311: Line 347:
|{{ColorBlue|Blauw}} krijgt 3 punten voor de onafgebouwde stad rechtsonder. {{ColorGreen|Groen}} krijgt 8 punten voor de grote onafgebouwde stad. {{ColorBlack|Zwart}} krijgt niets, omdat {{ColorGreen|groen}} meer ridders in de stad heeft.
|{{ColorBlue|Blauw}} krijgt 3 punten voor de onafgebouwde stad rechtsonder. {{ColorGreen|Groen}} krijgt 8 punten voor de grote onafgebouwde stad. {{ColorBlack|Zwart}} krijgt niets, omdat {{ColorGreen|groen}} meer ridders in de stad heeft.
|}]]
|}]]
</div>


===== Het tellen van de weiden =====
===== Het tellen van de weiden =====
Line 322: Line 359:
</ref>
</ref>


<div class="mw-translate-fuzzy">
Als een stad aan meer dan één weide grenst, krijgt '''de eigenaar van elke weide''' 3 punten voor de stad. <ref>
Als een stad aan meer dan één weide grenst, krijgt '''de eigenaar van elke weide''' 3 punten voor de stad. <ref>
{{IconArrow}}
{{IconArrow}}
Dit beschrijft wat bekend staat als de "derde editie" methode van punten tellen voor boerderijen, de methode die momenteel door alle uitgevers wordt geaccepteerd voor alle versies van Carcassonne.
Dit beschrijft wat bekend staat als de "derde editie" methode van punten tellen voor boerderijen, de methode die momenteel door alle uitgevers wordt geaccepteerd voor alle versies van Carcassonne.
</ref>
</ref>
{{BeginBlockList|800px}}
 
{{Block|
<div class="mw-translate-fuzzy">
[[File:Win scoring farm1.png|frame|{{ColorBlue|Blauw}} krijgt 9 punten (6 punten voor de bovenste boer en 3 punten voor de onderste).]]
{{BeginTileList|width=800px}}
|5px|5px}}
{{StartBlock|width=260px}}
{{Block|
[[File:Win scoring farm1.png|frame|On the large farm {{ColorRed|RED}} and {{ColorYellow|YELLOW}} both have two farmers, and so both score 6 points: 3 each for the cities A and B. {{ColorBlue|BLUE}} owns the small farm, scoring 3 points for city A.]]
{{EndBlock}}
{{StartBlock|width=260px}}
[[File:Win scoring farm2.png|frame|{{ColorBlue|Blauw}} krijgt 6 punten. {{ColorRed|Rood}} krijgt 3 punten. De onafgebouwde stad levert geen punten op.]]
[[File:Win scoring farm2.png|frame|{{ColorBlue|Blauw}} krijgt 6 punten. {{ColorRed|Rood}} krijgt 3 punten. De onafgebouwde stad levert geen punten op.]]
|5px|5px}}
{{EndBlock}}
{{Block|
{{EndTileList}}
</div>
 
<div class="mw-translate-fuzzy">
[[File:Win tiles are placed.png]]De volgorde waarin de tegels zijn gelegd.
</div>
 
<div class="mw-translate-fuzzy">
{{BeginTileList|width=800px}}
{{StartBlock|width=350px}}
[[File:Win scoring farm3.png|frame|
[[File:Win scoring farm3.png|frame|
{|
Omdat hij de meeste boeren heeft, is {{ColorRed|rood}} de eigenaar van de grote weide en krijgt 6 punten: 3 elk voor de steden A en B. {{ColorBlue|Blauw}} bezit de kleine weide, en krijgt 3 punten voor stad A. {{ColorYellow|Geel}} heeft geen meerderheid en krijgt dus geen punten.]]
|Omdat hij de meeste boeren heeft, is {{ColorRed|rood}} de eigenaar van de grote weide en krijgt 6 punten: 3 elk voor de steden A en B. {{ColorBlue|Blauw}} bezit de kleine weide, en krijgt 3 punten voor stad A. {{ColorYellow|Geel}} heeft geen meerderheid en krijgt dus geen punten.
{{EndBlock}}
|-
{{StartBlock|width=350px}}
|# = De volgorde waarin de tegels zijn gelegd.
|}
]]
|5px|5px}}
{{Block|
[[File:Win scoring farm4.png|frame|
[[File:Win scoring farm4.png|frame|
Op de grote weide hebben {{ColorRed|rood}} en {{ColorYellow|geel}} beide twee boeren, en krijgen dus allebei 6 punten: 3 elk voor de steden A en B. {{ColorBlue|Blauw}} is eigenaar van de kleine weide, en krijgt 3 punten voor stad A.]]
Op de grote weide hebben {{ColorRed|rood}} en {{ColorYellow|geel}} beide twee boeren, en krijgen dus allebei 6 punten: 3 elk voor de steden A en B. {{ColorBlue|Blauw}} is eigenaar van de kleine weide, en krijgt 3 punten voor stad A.]]
|5px|5px}}
{{EndBlock}}
{{EndBlockList}}
{{EndTileList}}
</div>
</div>


Line 361: Line 403:
Hier is een meer gedetailleerd voorbeeld van hoe boeren en hun weiden geteld worden. "Wiese" wordt vertaald met "weide".
Hier is een meer gedetailleerd voorbeeld van hoe boeren en hun weiden geteld worden. "Wiese" wordt vertaald met "weide".


<div class="mw-translate-fuzzy">
[[File:Win scoring farm5.png|frame|none|
[[File:Win scoring farm5.png|frame|none|
{|
{|
Line 374: Line 417:
|}
|}
]]
]]
</div>


==== Hoe kunnen meerdere horigen op één project staan? ====
==== Hoe kunnen meerdere horigen op één project staan? ====


<div class="mw-translate-fuzzy">
<div class="mw-translate-fuzzy">
{{BeginBlockList|800px}}
{{BeginTileList|width=800px}}
{{Block|
{{StartBlock|width=150px}}
[[File:Win mul exc1.png|frame|Beurt 1: {{ColorBlue|Blauw}} zet een horige op de weide.]]
[[File:Win mul exc1.png|frame|Beurt 1: {{ColorBlue|Blauw}} zet een horige op de weide.]]
|5px|5px}}
{{EndBlock}}
{{Block|
{{StartBlock|width=280px}}
[[File:Win mul exc2.png|frame|
[[File:Win mul exc2.png|frame|
<table>
<table>
Line 391: Line 435:
</table>
</table>
]]
]]
|5px|5px}}
{{EndBlock}}
{{Block|
{{StartBlock|width=280px}}
[[File:Win mul exc3.png|frame|
[[File:Win mul exc3.png|frame|
<table>
<table>
Line 401: Line 445:
</table>
</table>
]]
]]
|5px|5px}}
{{EndBlock}}
{{EndBlockList}}
{{EndTileList}}
</div>
</div>


Line 429: Line 473:
* Tafelranden BOUWEN een project AF, net zoals een abdijtegel dat zou doen. (Met dank aan PreGy.)
* Tafelranden BOUWEN een project AF, net zoals een abdijtegel dat zou doen. (Met dank aan PreGy.)


* Gebruik een gekleurde dobbelsteen in plaats van meeples op het scorebord. Begin met de 6 bovenop. Wanneer de dobbelsteen een rondje heeft voltooid draai je hem naar 1 om aan te geven dat hij 1 rondje heeft gelopen. Daarmee is in één oogopslag duidelijk welke speler in welk rondje zit wie er voor staat. Met een scorebord dat tot 100 punten gaat is het zelfs nog makkelijker om meteen te zien hoevel punten iemand heeft. (Met dank aan Carcking.)
* Gebruik een gekleurde dobbelsteen in plaats van meeples op het scoretableau. Begin met de 6 bovenop. Wanneer de dobbelsteen een rondje heeft voltooid draai je hem naar 1 om aan te geven dat hij 1 rondje heeft gelopen. Daarmee is in één oogopslag duidelijk welke speler in welk rondje zit wie er voor staat. Met een scoretableau dat tot 100 punten gaat is het zelfs nog makkelijker om meteen te zien hoeveel punten iemand heeft. (Met dank aan Carcking.)


== Tegelverdeling ==
== Tegelverdeling ==
Line 439: Line 483:
72 tegels zoals in het oorspronkelijke Carcassonne:
72 tegels zoals in het oorspronkelijke Carcassonne:
{{BeginTileList|width=700px}}
{{BeginTileList|width=700px}}
{{Tile|Winter_Edition_C3_Tile_A.png|count=2|config=({{Feature|edition=WE3|name=Highwaymen|variant=abbr}};{{Feature|edition=WE3|name=None|variant=abbr}}) - {{Feature|edition=WE3|name=Monastery}}}}
{{Tile|image=Winter_Edition_C3_Tile_A.png|count=2|config=({{Feature|edition=WE3|name=Highwaymen|variant=abbr}};{{Feature|edition=WE3|name=None|variant=abbr}}) - {{Feature|edition=WE3|name=Monastery}}}}
{{Tile|Winter_Edition_C3_Tile_B.png|count=4|config=({{Feature|edition=WE3|name=Farmhouse|variant=abbr}};{{Feature|edition=WE3|name=DonkeyStable|variant=abbr}};{{Feature|edition=WE3|name=None|variant=abbr|count=2}}) - {{Feature|edition=WE3|name=Monastery}}}}
{{Tile|image=Winter_Edition_C3_Tile_B.png|count=4|config=({{Feature|edition=WE3|name=Farmhouse|variant=abbr}};{{Feature|edition=WE3|name=DonkeyStable|variant=abbr}};{{Feature|edition=WE3|name=None|variant=abbr|count=2}}) - {{Feature|edition=WE3|name=Monastery}}}}
{{Tile|Winter_Edition_C3_Tile_C.png|count=1|config=({{Feature|edition=WE3|name=WaterTower|variant=abbr}})}}
{{Tile|image=Winter_Edition_C3_Tile_C.png|count=1|config=({{Feature|edition=WE3|name=WaterTower|variant=abbr}})}}
{{Tile|Winter_Edition_C3_Tile_D.png|count=4|config=({{Feature|edition=WE3|name=Farmhouse|variant=abbr}};{{Feature|edition=WE3|name=Pigsty|variant=abbr}};{{Feature|edition=WE3|name=None|variant=abbr|count=2}}) + ({{TextS}})}}
{{Tile|image=Winter_Edition_C3_Tile_D.png|count=4|config=({{Feature|edition=WE3|name=Farmhouse|variant=abbr}};{{Feature|edition=WE3|name=Pigsty|variant=abbr}};{{Feature|edition=WE3|name=None|variant=abbr|count=2}}) + ({{TextS}})}}
{{Tile|Winter_Edition_C3_Tile_E.png|count=5|config=({{Feature|edition=WE3|name=Garden|variant=abbr}};{{Feature|edition=WE3|name=Farmhouse|variant=abbr}};{{Feature|edition=WE3|name=None|variant=abbr|count=3}})}}
{{Tile|image=Winter_Edition_C3_Tile_E.png|count=5|config=({{Feature|edition=WE3|name=Garden|variant=abbr}};{{Feature|edition=WE3|name=Farmhouse|variant=abbr}};{{Feature|edition=WE3|name=None|variant=abbr|count=3}})}}
{{Tile|Winter_Edition_C3_Tile_F.png|count=2}}
{{Tile|image=Winter_Edition_C3_Tile_F.png|count=2}}
{{Tile|Winter_Edition_C3_Tile_G.png|count=1}}
{{Tile|image=Winter_Edition_C3_Tile_G.png|count=1}}
{{Tile|Winter_Edition_C3_Tile_H.png|count=3|config=({{Feature|edition=WE3|name=Garden|variant=abbr}};{{Feature|edition=WE3|name=WaterTower|variant=abbr}};{{Feature|edition=WE3|name=None|variant=abbr}})}}
{{Tile|image=Winter_Edition_C3_Tile_H.png|count=3|config=({{Feature|edition=WE3|name=Garden|variant=abbr}};{{Feature|edition=WE3|name=WaterTower|variant=abbr}};{{Feature|edition=WE3|name=None|variant=abbr}})}}
{{Tile|Winter_Edition_C3_Tile_I.png|count=2|config=({{Feature|edition=WE3|name=Garden|variant=abbr}};{{Feature|edition=WE3|name=None|variant=abbr}})}}
{{Tile|image=Winter_Edition_C3_Tile_I.png|count=2|config=({{Feature|edition=WE3|name=Garden|variant=abbr}};{{Feature|edition=WE3|name=None|variant=abbr}})}}
{{Tile|Winter_Edition_C3_Tile_J.png|count=3|config=({{Feature|edition=WE3|name=Highwaymen|variant=abbr}};{{Feature|edition=WE3|name=Farmhouse|variant=abbr}};{{Feature|edition=WE3|name=Cowshed|variant=abbr}})}}
{{Tile|image=Winter_Edition_C3_Tile_J.png|count=3|config=({{Feature|edition=WE3|name=Highwaymen|variant=abbr}};{{Feature|edition=WE3|name=Farmhouse|variant=abbr}};{{Feature|edition=WE3|name=Cowshed|variant=abbr}})}}
{{Tile|Winter_Edition_C3_Tile_K.png|count=3|config=({{Feature|edition=WE3|name=Highwaymen|variant=abbr}};{{Feature|edition=WE3|name=Farmhouse|variant=abbr}};{{Feature|edition=WE3|name=Pigsty|variant=abbr}})}}
{{Tile|image=Winter_Edition_C3_Tile_K.png|count=3|config=({{Feature|edition=WE3|name=Highwaymen|variant=abbr}};{{Feature|edition=WE3|name=Farmhouse|variant=abbr}};{{Feature|edition=WE3|name=Pigsty|variant=abbr}})}}
{{Tile|Winter_Edition_C3_Tile_L.png|count=3|config={{Feature|edition=WE3|name=Crossroad}}}}
{{Tile|image=Winter_Edition_C3_Tile_L.png|count=3|config={{Feature|edition=WE3|name=Crossroad}}}}
{{Tile|Winter_Edition_C3_Tile_M.png|count=2|config=({{Feature|edition=WE3|name=Garden|variant=abbr}};{{Feature|edition=WE3|name=None|variant=abbr}})}}
{{Tile|image=Winter_Edition_C3_Tile_M.png|count=2|config=({{Feature|edition=WE3|name=Garden|variant=abbr}};{{Feature|edition=WE3|name=None|variant=abbr}})}}
{{Tile|Winter_Edition_C3_Tile_N.png|count=3|config=({{Feature|edition=WE3|name=Garden|variant=abbr}};{{Feature|edition=WE3|name=WaterTower|variant=abbr}};{{Feature|edition=WE3|name=None|variant=abbr}})}}
{{Tile|image=Winter_Edition_C3_Tile_N.png|count=3|config=({{Feature|edition=WE3|name=Garden|variant=abbr}};{{Feature|edition=WE3|name=WaterTower|variant=abbr}};{{Feature|edition=WE3|name=None|variant=abbr}})}}
{{Tile|Winter_Edition_C3_Tile_O.png|count=2|config=({{Feature|edition=WE3|name=Farmhouse|variant=abbr}};{{Feature|edition=WE3|name=Cowshed|variant=abbr}})}}
{{Tile|image=Winter_Edition_C3_Tile_O.png|count=2|config=({{Feature|edition=WE3|name=Farmhouse|variant=abbr}};{{Feature|edition=WE3|name=Cowshed|variant=abbr}})}}
{{Tile|Winter_Edition_C3_Tile_P.png|count=3|config=({{Feature|edition=WE3|name=Highwaymen|variant=abbr}};{{Feature|edition=WE3|name=WaterTower|variant=abbr}};{{Feature|edition=WE3|name=None|variant=abbr}})}}
{{Tile|image=Winter_Edition_C3_Tile_P.png|count=3|config=({{Feature|edition=WE3|name=Highwaymen|variant=abbr}};{{Feature|edition=WE3|name=WaterTower|variant=abbr}};{{Feature|edition=WE3|name=None|variant=abbr}})}}
{{Tile|Winter_Edition_C3_Tile_Q.png|count=1}}
{{Tile|image=Winter_Edition_C3_Tile_Q.png|count=1}}
{{Tile|Winter_Edition_C3_Tile_R.png|count=3|config=({{Feature|edition=WE3|name=Garden|variant=abbr}};{{Feature|edition=WE3|name=WaterTower|variant=abbr}};{{Feature|edition=WE3|name=None|variant=abbr}})}}
{{Tile|image=Winter_Edition_C3_Tile_R.png|count=3|config=({{Feature|edition=WE3|name=Garden|variant=abbr}};{{Feature|edition=WE3|name=WaterTower|variant=abbr}};{{Feature|edition=WE3|name=None|variant=abbr}})}}
{{Tile|Winter_Edition_C3_Tile_S.png|count=2|config=({{Feature|edition=WE3|name=WaterTower|variant=abbr}};{{Feature|edition=WE3|name=None|variant=abbr}})}}
{{Tile|image=Winter_Edition_C3_Tile_S.png|count=2|config=({{Feature|edition=WE3|name=WaterTower|variant=abbr}};{{Feature|edition=WE3|name=None|variant=abbr}})}}
{{Tile|Winter_Edition_C3_Tile_T.png|count=1}}
{{Tile|image=Winter_Edition_C3_Tile_T.png|count=1}}
{{Tile|Winter_Edition_C3_Tile_U.png|count=8|config=({{Feature|edition=WE3|name=Garden|variant=abbr}};{{Feature|edition=WE3|name=Highwaymen|variant=abbr|count=2}};{{Feature|edition=WE3|name=Farmhouse|variant=abbr}};{{Feature|edition=WE3|name=Pigsty|variant=abbr}};{{Feature|edition=WE3|name=None|variant=abbr|count=3}})}}
{{Tile|image=Winter_Edition_C3_Tile_U.png|count=8|config=({{Feature|edition=WE3|name=Garden|variant=abbr}};{{Feature|edition=WE3|name=Highwaymen|variant=abbr|count=2}};{{Feature|edition=WE3|name=Farmhouse|variant=abbr}};{{Feature|edition=WE3|name=Pigsty|variant=abbr}};{{Feature|edition=WE3|name=None|variant=abbr|count=3}})}}
{{Tile|Winter_Edition_C3_Tile_V.png|count=9|config=({{Feature|edition=WE3|name=Garden|variant=abbr}};{{Feature|edition=WE3|name=Highwaymen|variant=abbr}};{{Feature|edition=WE3|name=Farmhouse|variant=abbr}};{{Feature|edition=WE3|name=Pigsty|variant=abbr}};{{Feature|edition=WE3|name=Cowshed|variant=abbr}};{{Feature|edition=WE3|name=None|variant=abbr|count=4}})<!--sup>'''*'''</sup-->}}
{{Tile|image=Winter_Edition_C3_Tile_V.png|count=9|config=({{Feature|edition=WE3|name=Garden|variant=abbr}};{{Feature|edition=WE3|name=Highwaymen|variant=abbr}};{{Feature|edition=WE3|name=Farmhouse|variant=abbr}};{{Feature|edition=WE3|name=Pigsty|variant=abbr}};{{Feature|edition=WE3|name=Cowshed|variant=abbr}};{{Feature|edition=WE3|name=None|variant=abbr|count=4}})<!--sup>'''*'''</sup-->}}
{{Tile|Winter_Edition_C3_Tile_W.png|count=4|config={{Feature|edition=WE3|name=Village}}}}
{{Tile|image=Winter_Edition_C3_Tile_W.png|count=4|config={{Feature|edition=WE3|name=Village}}}}
{{Tile|Winter_Edition_C3_Tile_X.png|count=1|config={{Feature|edition=WE3|name=Village}}}}
{{Tile|image=Winter_Edition_C3_Tile_X.png|count=1|config={{Feature|edition=WE3|name=Village}}}}
{{EndTileList}}
{{EndTileList}}
{{TileIllustrations|edition=WE3|S=1|G=1|F=1|C=1|W=1|H=1|P=1|D=1}}
{{TileIllustrations|edition=WE3|S=1|G=1|F=1|C=1|W=1|H=1|P=1|D=1}}
Line 468: Line 512:
12 tegels met dieren:
12 tegels met dieren:
{{BeginTileList|width=600px}}
{{BeginTileList|width=600px}}
{{Tile|Winter_Edition_C3_Tile_Z01.png|count=1|config={{Feature|edition=WE3|name=Village}}}}
{{Tile|image=Winter_Edition_C3_Tile_Z01.png|count=1|config={{Feature|edition=WE3|name=Village}}}}
{{Tile|Winter_Edition_C3_Tile_Z02.png|count=1}}
{{Tile|image=Winter_Edition_C3_Tile_Z02.png|count=1}}
{{Tile|Winter_Edition_C3_Tile_Z03.png|count=1}}
{{Tile|image=Winter_Edition_C3_Tile_Z03.png|count=1}}
{{Tile|Winter_Edition_C3_Tile_Z04.png|count=1}}
{{Tile|image=Winter_Edition_C3_Tile_Z04.png|count=1}}
{{Tile|Winter_Edition_C3_Tile_Z05.png|count=1|config={{Feature|edition=WE3|name=Monastery}}}}
{{Tile|image=Winter_Edition_C3_Tile_Z05.png|count=1|config={{Feature|edition=WE3|name=Monastery}}}}
{{Tile|Winter_Edition_C3_Tile_Z06.png|count=1|config={{Feature|edition=WE3|name=Monastery}}}}
{{Tile|image=Winter_Edition_C3_Tile_Z06.png|count=1|config={{Feature|edition=WE3|name=Monastery}}}}
{{Tile|Winter_Edition_C3_Tile_Z07.png|count=1}}
{{Tile|image=Winter_Edition_C3_Tile_Z07.png|count=1}}
{{Tile|Winter_Edition_C3_Tile_Z08.png|count=1}}
{{Tile|image=Winter_Edition_C3_Tile_Z08.png|count=1}}
{{Tile|Winter_Edition_C3_Tile_Z09.png|count=1}}
{{Tile|image=Winter_Edition_C3_Tile_Z09.png|count=1}}
{{Tile|Winter_Edition_C3_Tile_Z10.png|count=1}}
{{Tile|image=Winter_Edition_C3_Tile_Z10.png|count=1}}
{{Tile|Winter_Edition_C3_Tile_Z11.png|count=1}}
{{Tile|image=Winter_Edition_C3_Tile_Z11.png|count=1}}
{{Tile|Winter_Edition_C3_Tile_Z12.png|count=1}}
{{Tile|image=Winter_Edition_C3_Tile_Z12.png|count=1}}
{{EndTileList}}
{{EndTileList}}


Line 488: Line 532:
72 tegels zoals in het oorspronkelijke Carcassonne:
72 tegels zoals in het oorspronkelijke Carcassonne:
{{BeginTileList|width=700px}}
{{BeginTileList|width=700px}}
{{Tile|Winter_Edition_C2.1_Tile_A.png|count=2|config={{Feature|edition=WE2|name=Monastery}}}}
{{Tile|image=Winter_Edition_C2.1_Tile_A.png|count=2|config={{Feature|edition=WE2|name=Monastery}}}}
{{Tile|Winter_Edition_C2.1_Tile_B.png|count=4|config={{Feature|edition=WE2|name=Monastery}}}}
{{Tile|image=Winter_Edition_C2.1_Tile_B.png|count=4|config={{Feature|edition=WE2|name=Monastery}}}}
{{Tile|Winter_Edition_C2.1_Tile_C.png|count=1}}
{{Tile|image=Winter_Edition_C2.1_Tile_C.png|count=1}}
{{Tile|Winter_Edition_C2.1_Tile_D.png|count=4|config=({{TextS}})}}
{{Tile|image=Winter_Edition_C2.1_Tile_D.png|count=4|config=({{TextS}})}}
{{Tile|Winter_Edition_C2.1_Tile_E.png|count=5|config=(*)}}
{{Tile|image=Winter_Edition_C2.1_Tile_E.png|count=5|config=(*)}}
{{Tile|Winter_Edition_C2.1_Tile_F.png|count=2}}
{{Tile|image=Winter_Edition_C2.1_Tile_F.png|count=2}}
{{Tile|Winter_Edition_C2.1_Tile_G.png|count=1}}
{{Tile|image=Winter_Edition_C2.1_Tile_G.png|count=1}}
{{Tile|Winter_Edition_C2.1_Tile_H.png|count=3}}
{{Tile|image=Winter_Edition_C2.1_Tile_H.png|count=3}}
{{Tile|Winter_Edition_C2.1_Tile_I.png|count=2}}
{{Tile|image=Winter_Edition_C2.1_Tile_I.png|count=2}}
{{Tile|Winter_Edition_C2.1_Tile_J.png|count=3}}
{{Tile|image=Winter_Edition_C2.1_Tile_J.png|count=3}}
{{Tile|Winter_Edition_C2.1_Tile_K.png|count=3}}
{{Tile|image=Winter_Edition_C2.1_Tile_K.png|count=3}}
{{Tile|Winter_Edition_C2.1_Tile_L.png|count=3|config={{Feature|edition=WE2|name=Crossroad}}}}
{{Tile|image=Winter_Edition_C2.1_Tile_L.png|count=3|config={{Feature|edition=WE2|name=Crossroad}}}}
{{Tile|Winter_Edition_C2.1_Tile_M.png|count=2}}
{{Tile|image=Winter_Edition_C2.1_Tile_M.png|count=2}}
{{Tile|Winter_Edition_C2.1_Tile_N.png|count=3}}
{{Tile|image=Winter_Edition_C2.1_Tile_N.png|count=3}}
{{Tile|Winter_Edition_C2.1_Tile_O.png|count=2}}
{{Tile|image=Winter_Edition_C2.1_Tile_O.png|count=2}}
{{Tile|Winter_Edition_C2.1_Tile_P.png|count=3}}
{{Tile|image=Winter_Edition_C2.1_Tile_P.png|count=3}}
{{Tile|Winter_Edition_C2.1_Tile_Q.png|count=1}}
{{Tile|image=Winter_Edition_C2.1_Tile_Q.png|count=1}}
{{Tile|Winter_Edition_C2.1_Tile_R.png|count=3}}
{{Tile|image=Winter_Edition_C2.1_Tile_R.png|count=3}}
{{Tile|Winter_Edition_C2.1_Tile_S.png|count=2}}
{{Tile|image=Winter_Edition_C2.1_Tile_S.png|count=2}}
{{Tile|Winter_Edition_C2.1_Tile_T.png|count=1}}
{{Tile|image=Winter_Edition_C2.1_Tile_T.png|count=1}}
{{Tile|Winter_Edition_C2.1_Tile_U.png|count=8|config=(*)}}
{{Tile|image=Winter_Edition_C2.1_Tile_U.png|count=8|config=(*)}}
{{Tile|Winter_Edition_C2.1_Tile_V.png|count=9|config=(*)}}
{{Tile|image=Winter_Edition_C2.1_Tile_V.png|count=9|config=(*)}}
{{Tile|Winter_Edition_C2.1_Tile_W.png|count=4|config={{Feature|edition=WE2|name=Village}} + (*)}}
{{Tile|image=Winter_Edition_C2.1_Tile_W.png|count=4|config={{Feature|edition=WE2|name=Village}} + (*)}}
{{Tile|Winter_Edition_C2.1_Tile_X.png|count=1|config={{Feature|edition=WE2|name=Village}}}}
{{Tile|image=Winter_Edition_C2.1_Tile_X.png|count=1|config={{Feature|edition=WE2|name=Village}}}}
{{EndTileList}}
{{EndTileList}}
{{TileIllustrations|edition=WE2|STAR=1|S=1}}
{{TileIllustrations|edition=WE2|STAR=1|S=1}}
Line 517: Line 561:
12 tegels met dieren:
12 tegels met dieren:
{{BeginTileList|width=600px}}
{{BeginTileList|width=600px}}
{{Tile|Winter_Edition_C2.1_Tile_Z01.png|count=1|config={{Feature|edition=WE2|name=Village}}}}
{{Tile|image=Winter_Edition_C2.1_Tile_Z01.png|count=1|config={{Feature|edition=WE2|name=Village}}}}
{{Tile|Winter_Edition_C2.1_Tile_Z02.png|count=1}}
{{Tile|image=Winter_Edition_C2.1_Tile_Z02.png|count=1}}
{{Tile|Winter_Edition_C2.1_Tile_Z03.png|count=1}}
{{Tile|image=Winter_Edition_C2.1_Tile_Z03.png|count=1}}
{{Tile|Winter_Edition_C2.1_Tile_Z04.png|count=1}}
{{Tile|image=Winter_Edition_C2.1_Tile_Z04.png|count=1}}
{{Tile|Winter_Edition_C2.1_Tile_Z05.png|count=1|config={{Feature|edition=WE2|name=Monastery}}}}
{{Tile|image=Winter_Edition_C2.1_Tile_Z05.png|count=1|config={{Feature|edition=WE2|name=Monastery}}}}
{{Tile|Winter_Edition_C2.1_Tile_Z06.png|count=1|config={{Feature|edition=WE2|name=Monastery}}}}
{{Tile|image=Winter_Edition_C2.1_Tile_Z06.png|count=1|config={{Feature|edition=WE2|name=Monastery}}}}
{{Tile|Winter_Edition_C2.1_Tile_Z07.png|count=1}}
{{Tile|image=Winter_Edition_C2.1_Tile_Z07.png|count=1}}
{{Tile|Winter_Edition_C2.1_Tile_Z08.png|count=1}}
{{Tile|image=Winter_Edition_C2.1_Tile_Z08.png|count=1}}
{{Tile|Winter_Edition_C2.1_Tile_Z09.png|count=1}}
{{Tile|image=Winter_Edition_C2.1_Tile_Z09.png|count=1}}
{{Tile|Winter_Edition_C2.1_Tile_Z10.png|count=1}}
{{Tile|image=Winter_Edition_C2.1_Tile_Z10.png|count=1}}
{{Tile|Winter_Edition_C2.1_Tile_Z11.png|count=1}}
{{Tile|image=Winter_Edition_C2.1_Tile_Z11.png|count=1}}
{{Tile|Winter_Edition_C2.1_Tile_Z12.png|count=1}}
{{Tile|image=Winter_Edition_C2.1_Tile_Z12.png|count=1}}
{{EndTileList}}
{{EndTileList}}


Line 537: Line 581:
72 tegels zoals in het oorspronkelijke Carcassonne:
72 tegels zoals in het oorspronkelijke Carcassonne:
{{BeginTileList|width=700px}}
{{BeginTileList|width=700px}}
{{Tile|Winter_Edition_C2_Tile_A.jpg|count=2|config={{Feature|edition=WE1|name=Monastery}}}}
{{Tile|image=Winter_Edition_C2_Tile_A.jpg|count=2|config={{Feature|edition=WE1|name=Monastery}}}}
{{Tile|Winter_Edition_C2_Tile_B.jpg|count=4|config={{Feature|edition=WE1|name=Monastery}}}}
{{Tile|image=Winter_Edition_C2_Tile_B.jpg|count=4|config={{Feature|edition=WE1|name=Monastery}}}}
{{Tile|Winter_Edition_C2_Tile_C.jpg|count=1}}
{{Tile|image=Winter_Edition_C2_Tile_C.jpg|count=1}}
{{Tile|Winter_Edition_C2_Tile_D.jpg|count=4|congig=({{TextS}})}}
{{Tile|image=Winter_Edition_C2_Tile_D.jpg|count=4|config=({{TextS}})}}
{{Tile|Winter_Edition_C2_Tile_E.jpg|count=5|config=(*)}}
{{Tile|image=Winter_Edition_C2_Tile_E.jpg|count=5|config=(*)}}
{{Tile|Winter_Edition_C2_Tile_F.jpg|count=2}}
{{Tile|image=Winter_Edition_C2_Tile_F.jpg|count=2}}
{{Tile|Winter_Edition_C2_Tile_G.jpg|count=1}}
{{Tile|image=Winter_Edition_C2_Tile_G.jpg|count=1}}
{{Tile|Winter_Edition_C2_Tile_H.jpg|count=3}}
{{Tile|image=Winter_Edition_C2_Tile_H.jpg|count=3}}
{{Tile|Winter_Edition_C2_Tile_I.jpg|count=2}}
{{Tile|image=Winter_Edition_C2_Tile_I.jpg|count=2}}
{{Tile|Winter_Edition_C2_Tile_J.jpg|count=3}}
{{Tile|image=Winter_Edition_C2_Tile_J.jpg|count=3}}
{{Tile|Winter_Edition_C2_Tile_K.jpg|count=3}}
{{Tile|image=Winter_Edition_C2_Tile_K.jpg|count=3}}
{{Tile|Winter_Edition_C2_Tile_L.jpg|count=3|config={{Feature|edition=WE1|name=Crossroad}}}}
{{Tile|image=Winter_Edition_C2_Tile_L.jpg|count=3|config={{Feature|edition=WE1|name=Crossroad}}}}
{{Tile|Winter_Edition_C2_Tile_M.jpg|count=2}}
{{Tile|image=Winter_Edition_C2_Tile_M.jpg|count=2}}
{{Tile|Winter_Edition_C2_Tile_N.jpg|count=3}}
{{Tile|image=Winter_Edition_C2_Tile_N.jpg|count=3}}
{{Tile|Winter_Edition_C2_Tile_O.jpg|count=2}}
{{Tile|image=Winter_Edition_C2_Tile_O.jpg|count=2}}
{{Tile|Winter_Edition_C2_Tile_P.jpg|count=3}}
{{Tile|image=Winter_Edition_C2_Tile_P.jpg|count=3}}
{{Tile|Winter_Edition_C2_Tile_Q.jpg|count=1}}
{{Tile|image=Winter_Edition_C2_Tile_Q.jpg|count=1}}
{{Tile|Winter_Edition_C2_Tile_R.jpg|count=3}}
{{Tile|image=Winter_Edition_C2_Tile_R.jpg|count=3}}
{{Tile|Winter_Edition_C2_Tile_S.jpg|count=2}}
{{Tile|image=Winter_Edition_C2_Tile_S.jpg|count=2}}
{{Tile|Winter_Edition_C2_Tile_T.jpg|count=1}}
{{Tile|image=Winter_Edition_C2_Tile_T.jpg|count=1}}
{{Tile|Winter_Edition_C2_Tile_U.jpg|count=8|config=(*)}}
{{Tile|image=Winter_Edition_C2_Tile_U.jpg|count=8|config=(*)}}
{{Tile|Winter_Edition_C2_Tile_V.jpg|count=9|config=(*)}}
{{Tile|image=Winter_Edition_C2_Tile_V.jpg|count=9|config=(*)}}
{{Tile|Winter_Edition_C2_Tile_W.jpg|count=4|config={{Feature|edition=WE1|name=Village}} + (*)}}
{{Tile|image=Winter_Edition_C2_Tile_W.jpg|count=4|config={{Feature|edition=WE1|name=Village}} + (*)}}
{{Tile|Winter_Edition_C2_Tile_X.jpg|count=1|config={{Feature|edition=WE1|name=Village}}}}
{{Tile|image=Winter_Edition_C2_Tile_X.jpg|count=1|config={{Feature|edition=WE1|name=Village}}}}
{{EndTileList}}
{{EndTileList}}
{{TileIllustrations|edition=WE1|S=1|STAR=1}}
{{TileIllustrations|edition=WE1|S=1|STAR=1}}
Line 566: Line 610:
12 tegels met dieren:
12 tegels met dieren:
{{BeginTileList|width=600px}}
{{BeginTileList|width=600px}}
{{Tile|Winter_Edition_C2_Tile_Z01.jpg|count=1|config={{Feature|edition=WE1|name=Village}}}}
{{Tile|image=Winter_Edition_C2_Tile_Z01.jpg|count=1|config={{Feature|edition=WE1|name=Village}}}}
{{Tile|Winter_Edition_C2_Tile_Z02.jpg|count=1}}
{{Tile|image=Winter_Edition_C2_Tile_Z02.jpg|count=1}}
{{Tile|Winter_Edition_C2_Tile_Z03.jpg|count=1}}
{{Tile|image=Winter_Edition_C2_Tile_Z03.jpg|count=1}}
{{Tile|Winter_Edition_C2_Tile_Z04.jpg|count=1}}
{{Tile|image=Winter_Edition_C2_Tile_Z04.jpg|count=1}}
{{Tile|Winter_Edition_C2_Tile_Z05.jpg|count=1|config={{Feature|edition=WE1|name=Monastery}}}}
{{Tile|image=Winter_Edition_C2_Tile_Z05.jpg|count=1|config={{Feature|edition=WE1|name=Monastery}}}}
{{Tile|Winter_Edition_C2_Tile_Z06.jpg|count=1|config={{Feature|edition=WE1|name=Monastery}}}}
{{Tile|image=Winter_Edition_C2_Tile_Z06.jpg|count=1|config={{Feature|edition=WE1|name=Monastery}}}}
{{Tile|Winter_Edition_C2_Tile_Z07.jpg|count=1}}
{{Tile|image=Winter_Edition_C2_Tile_Z07.jpg|count=1}}
{{Tile|Winter_Edition_C2_Tile_Z08.jpg|count=1}}
{{Tile|image=Winter_Edition_C2_Tile_Z08.jpg|count=1}}
{{Tile|Winter_Edition_C2_Tile_Z09.jpg|count=1}}
{{Tile|image=Winter_Edition_C2_Tile_Z09.jpg|count=1}}
{{Tile|Winter_Edition_C2_Tile_Z10.jpg|count=1}}
{{Tile|image=Winter_Edition_C2_Tile_Z10.jpg|count=1}}
{{Tile|Winter_Edition_C2_Tile_Z11.jpg|count=1}}
{{Tile|image=Winter_Edition_C2_Tile_Z11.jpg|count=1}}
{{Tile|Winter_Edition_C2_Tile_Z12.jpg|count=1}}
{{Tile|image=Winter_Edition_C2_Tile_Z12.jpg|count=1}}
{{EndTileList}}
{{EndTileList}}


Line 583: Line 627:


{{BeginTileList|width=700px|tiles=72}}
{{BeginTileList|width=700px|tiles=72}}
{{Tile|Winter_Edition_C1_Tile_A.jpg|count=2|config={{Feature|edition=WD|name=Monastery}}}}
{{Tile|image=Winter_Edition_C1_Tile_A.jpg|count=2|config={{Feature|edition=WD|name=Monastery}}}}
{{Tile|Winter_Edition_C1_Tile_B.jpg|count=4|config={{Feature|edition=WD|name=Monastery}}}}
{{Tile|image=Winter_Edition_C1_Tile_B.jpg|count=4|config={{Feature|edition=WD|name=Monastery}}}}
{{Tile|Winter_Edition_C1_Tile_C.jpg|count=1}}
{{Tile|image=Winter_Edition_C1_Tile_C.jpg|count=1}}
{{Tile|Winter_Edition_C1_Tile_D.jpg|count=4|config=({{TextS}})}}
{{Tile|image=Winter_Edition_C1_Tile_D.jpg|count=4|config=({{TextS}})}}
{{Tile|Winter_Edition_C1_Tile_E.jpg|count=5|config=(*)}}
{{Tile|image=Winter_Edition_C1_Tile_E.jpg|count=5|config=(*)}}
{{Tile|Winter_Edition_C1_Tile_F.jpg|count=2}}
{{Tile|image=Winter_Edition_C1_Tile_F.jpg|count=2}}
{{Tile|Winter_Edition_C1_Tile_G.jpg|count=1}}
{{Tile|image=Winter_Edition_C1_Tile_G.jpg|count=1}}
{{Tile|Winter_Edition_C1_Tile_H.jpg|count=3}}
{{Tile|image=Winter_Edition_C1_Tile_H.jpg|count=3}}
{{Tile|Winter_Edition_C1_Tile_I.jpg|count=2}}
{{Tile|image=Winter_Edition_C1_Tile_I.jpg|count=2}}
{{Tile|Winter_Edition_C1_Tile_J.jpg|count=3}}
{{Tile|image=Winter_Edition_C1_Tile_J.jpg|count=3}}
{{Tile|Winter_Edition_C1_Tile_K.jpg|count=3}}
{{Tile|image=Winter_Edition_C1_Tile_K.jpg|count=3}}
{{Tile|Winter_Edition_C1_Tile_L.jpg|count=3|config={{Feature|edition=WD|name=Crossroad}}}}
{{Tile|image=Winter_Edition_C1_Tile_L.jpg|count=3|config={{Feature|edition=WD|name=Crossroad}}}}
{{Tile|Winter_Edition_C1_Tile_M.jpg|count=2}}
{{Tile|image=Winter_Edition_C1_Tile_M.jpg|count=2}}
{{Tile|Winter_Edition_C1_Tile_N.jpg|count=3}}
{{Tile|image=Winter_Edition_C1_Tile_N.jpg|count=3}}
{{Tile|Winter_Edition_C1_Tile_O.jpg|count=2}}
{{Tile|image=Winter_Edition_C1_Tile_O.jpg|count=2}}
{{Tile|Winter_Edition_C1_Tile_P.jpg|count=3}}
{{Tile|image=Winter_Edition_C1_Tile_P.jpg|count=3}}
{{Tile|Winter_Edition_C1_Tile_Q.jpg|count=1}}
{{Tile|image=Winter_Edition_C1_Tile_Q.jpg|count=1}}
{{Tile|Winter_Edition_C1_Tile_R.jpg|count=3}}
{{Tile|image=Winter_Edition_C1_Tile_R.jpg|count=3}}
{{Tile|Winter_Edition_C1_Tile_S.jpg|count=2}}
{{Tile|image=Winter_Edition_C1_Tile_S.jpg|count=2}}
{{Tile|Winter_Edition_C1_Tile_T.jpg|count=1}}
{{Tile|image=Winter_Edition_C1_Tile_T.jpg|count=1}}
{{Tile|Winter_Edition_C1_Tile_U.jpg|count=8|config=(*)}}
{{Tile|image=Winter_Edition_C1_Tile_U.jpg|count=8|config=(*)}}
{{Tile|Winter_Edition_C1_Tile_V.jpg|count=9|config=(*)}}
{{Tile|image=Winter_Edition_C1_Tile_V.jpg|count=9|config=(*)}}
{{Tile|Winter_Edition_C1_Tile_W.jpg|count=4|config={{Feature|edition=WD|name=Crossroad}} + (*)}}
{{Tile|image=Winter_Edition_C1_Tile_W.jpg|count=4|config={{Feature|edition=WD|name=Crossroad}} + (*)}}
{{Tile|Winter_Edition_C1_Tile_X.jpg|count=1|config={{Feature|edition=WE3|name=Village}}}}
{{Tile|image=Winter_Edition_C1_Tile_X.jpg|count=1|config={{Feature|edition=WE3|name=Village}}}}
{{EndTileList}}
{{EndTileList}}
{{TileIllustrations|STAR=1|S=1}}
{{TileIllustrations|STAR=1|S=1}}
Line 612: Line 656:
{{FootnoteIconPara}}
{{FootnoteIconPara}}


<div class="mw-translate-fuzzy">
[[category:Completed]]
[[category:Completed]]
[[category:Winter Edition]]
[[category:Winter Edition]]
[[category:Spinoff]]
[[category:Spinoff]]
</div>
translator, writer
97,634

edits