Winter Edition Base Game/ro: Revision history

Jump to navigation Jump to search

Diff selection: Mark the radio buttons of the revisions to compare and hit enter or the button at the bottom.
Legend: (cur) = difference with latest revision, (prev) = difference with preceding revision, m = minor edit.

(newest | oldest) View ( | ) (20 | 50 | 100 | 250 | 500)

12 May 2024

  • curprev 18:0618:06, 12 May 2024Paloi Sciurala talk contribs 44,597 bytes −20 No edit summary
  • curprev 18:0618:06, 12 May 2024Paloi Sciurala talk contribs 44,617 bytes +11 No edit summary
  • curprev 18:0518:05, 12 May 2024Paloi Sciurala talk contribs 44,606 bytes +223 Created page with "Primele lucruri care sunt evaluate în timpul evaluării finale sunt drumurile, orașele și mănăstirile '''nefinalizate'''. Pentru fiecare drum, oraș și mănăstire '''nefinalizat(ă)''' proprietarul încasează câte '''1 punct pentru fiecare segment'''. '''Blazoanele aduc acum de asemenea doar 1 punct'''.<ref> {{IconBook}} '''Întrebare''': Evaluarea finală: segmentele drumurilor nefinalizate. 1 punct pentru fiecare supus sau 1 punct pentru fiecare segment? Măn..." Tags: Mobile edit Mobile web edit
  • curprev 18:0218:02, 12 May 2024FuzzyBot talk contribs 44,383 bytes −2 Updating to match new version of source page
  • curprev 17:5717:57, 12 May 2024Paloi Sciurala talk contribs 44,385 bytes +5 No edit summary
  • curprev 17:5617:56, 12 May 2024Paloi Sciurala talk contribs 44,380 bytes +67 Created page with "Orice punct primit trebuie înregistrat pe tabla de scor imediat. Tabla este un traseu de cincizeci de câmpuri de care se poate trece de mai multe ori. Atunci când câmpul „0” este ajuns sau trecut, pionul de scor ar trebui culcat la pământ pentru a indica că jucătorul a câștiga deja 50 sau mai multe puncte.<ref> {{IconWorld}} Utilizarea de numărătoare, precum cartonașele 50/100 din ediția standard a jocului Carcassonne (seturi ''Hanuri și catedrale'' sa..."
  • curprev 17:5217:52, 12 May 2024Paloi Sciurala talk contribs 44,313 bytes +32 Created page with "{{BeginTileList|width=800px}} {{StartBlock|width=370px}} frame {{EndBlock}} {{StartBlock|width=370px}} File:Win farms exc2.png|frame|După plasarea noului cartonaș, fermele celor trei țărani s-au alăturat pentru a forma una. <br /><br /> '''Ai grijă''': Jucătorul care a plasat noul cartonaș nu are posibilitatea de a plasa un țăr..."
  • curprev 17:5017:50, 12 May 2024Paloi Sciurala talk contribs 44,281 bytes +8 Created page with "Fermele sunt separate una de alta de drumuri, orașe și marginea câmpului de joc – acest lucru este important în timpul evaluării finale."
  • curprev 17:4917:49, 12 May 2024Paloi Sciurala talk contribs 44,273 bytes +46 Created page with "Jocul se termină la sfârșitul turei în care este plasat ultimul cartonaș de teren. Orice drumuri, orașe și mănăstiri finalizate sunt evaluate ca de obicei în această rundă. Acest lucru este urmat de '''evaluarea finală''', în care se vor evalua '''drumurile, orașele și mănăstirile nefinalizate''', precum și '''țărani'''."
  • curprev 17:4817:48, 12 May 2024Paloi Sciurala talk contribs 44,227 bytes +68 Created page with "Mai multe segmente conectate de câmp formează o fermă.<ref> {{IconBook}} La determinarea mărimii fermei, fermele pot fi limitate de tot felul de bariere, de exemplu drumuri sau orașe care nu pot fi ocolite sau marginea câmpului de joc. Se poate întâmpla cu siguranță ca o fermă să acopere aproape întregul câmp de joc, și posibil vor fi ferme care vor rămâne deschise pentru întregul joc. </ref> Fermele și segmentele de câmp nu sunt evaluate. Servesc num..."
  • curprev 17:3217:32, 12 May 2024Paloi Sciurala talk contribs 44,159 bytes +28 Created page with "frame" Tags: Mobile edit Mobile web edit
  • curprev 17:3117:31, 12 May 2024Paloi Sciurala talk contribs 44,131 bytes +18 Created page with "<br /> <hr /> '''Este posibil să plasezi un supus, să evaluezi imediat și să ai supusul întors, toate acestea în aceeași tură'''. În acest caz, trebuie să utilizezi ordinea următoareː"
  • curprev 17:3117:31, 12 May 2024Paloi Sciurala talk contribs 44,113 bytes +70 Created page with "'''Punctele sunt apoi încasate de jucătorul cu cei mai mulți tâlhari sau cavaleri.'''<ref> {{IconBook}} Atunci când doi supuși de o singură culoare ocupă un drum, un oraș sau o fermă, NU încasezi punctaj dublu în aceste cazuri. Numărul de supuși nu ae niciun efect asupra punctelor pe care le obține un jucător de la un drum, un oraș, o mănăstire sau o fermă. Doi cavaleri nu dublează punctele. Numărul de supuși este important numai în a decide cine..."
  • curprev 17:2717:27, 12 May 2024Paloi Sciurala talk contribs 44,043 bytes +71 Created page with "{{BeginTileList|width=800px}} {{StartBlock|width=140px}} frame {{EndBlock}} {{StartBlock|width=310px}} File:Win city exc2.png|frameJucătorul {{ColorRed|ROȘU}} primește 8 puncte (patru segmente de oraș și niciun blazon)<br /><br />Când ambele segmente de oraș de pe un cartonaș se află într-un singur oraș (marcate cu A), se socotesc ca un singur..."
  • curprev 17:2717:27, 12 May 2024Paloi Sciurala talk contribs 43,972 bytes +70 Created page with "Un jucător care are un cavaler într-un oraș finalizat încasează câte '''2 puncte pentru fiecare segment de oraș'''. '''Fiecare blazon''' (simbol scut)<ref> {{IconWorld}} Ia în vedere că un blazon afectează doar segmentul de oraș în care este, nu întregul cartonaș (dacă există mai mult de un singur segment pe un singur cartonaș). </ref> '''aduce câte 2 puncte extra'''."
  • curprev 17:2417:24, 12 May 2024Paloi Sciurala talk contribs 43,902 bytes +61 Created page with "Un oraș este finalizat atunci când segmentele sale sunt cuprinse total de un zid de oraș și nu se găsește nicio gaură înăuntrul orașului. Nu există o limită pentru numărul de segmente pe care îl poate conține un oraș." Tags: Mobile edit Mobile web edit
  • curprev 17:2317:23, 12 May 2024Paloi Sciurala talk contribs 43,841 bytes +89 Created page with "Un jucător care are un tâlhar pe acest drum finalizat încasează '''atâtea puncte cât de lung este drumul''', lucru determinat prin '''socotirea numărului de cartonașe'''.<ref> {{IconBook}} '''Întrebare''': Cum sunt evaluate segmentele de drum între joncțiunile de tip „T”? Segmentele orizontale (în vârful de tip „T”) sunt de asemenea capete sau acestea valorează ca drumuri drepte care trebuie să fie finalizate altundeva? '''Răspuns''': Fiecare răs..." Tags: Mobile edit Mobile web edit
  • curprev 17:2117:21, 12 May 2024Paloi Sciurala talk contribs 43,752 bytes +116 Created page with "Un drum este finalizat atunci când segmentele de drum de pe ambele părți se sfârșește într-o răscruce,<ref> {{IconBook}} '''Întrebare''': Poate un drum să se sfârșească în nimic? '''Răspuns''': Nu, la fel ca celelalte cartonașe de teren obișnuite, un segment de drum trebuie să continue cu un alt segment de drum pe toate laturile. </ref> un segment de oraș sau o mănăstire, sau când drumul formează un cerc închis. Nu există o limită la numărul de..."
  • curprev 17:1817:18, 12 May 2024Paloi Sciurala talk contribs 43,636 bytes +38 Created page with "{{BeginTileList|width=800px}} {{StartBlock|width=250px}} frame {{EndBlock}} {{StartBlock|width=250px}} frame {{EndBlock}} {{EndTileList}}"
  • curprev 17:1717:17, 12 May 2024Paloi Sciurala talk contribs 43,598 bytes +5 No edit summary
  • curprev 17:1417:14, 12 May 2024Paloi Sciurala talk contribs 43,593 bytes 0 No edit summary
  • curprev 17:1017:10, 12 May 2024Paloi Sciurala talk contribs 43,593 bytes +11 Created page with "{{GreyStrip|title=3. Evaluează drumuri, orașe și mănăstiri finalizate}}" Tags: Mobile edit Mobile web edit
  • curprev 17:1017:10, 12 May 2024Paloi Sciurala talk contribs 43,582 bytes −1 Created page with "'''Răspuns''': Un jucător are posibilitatea de a plasa doar un singur supus pe tură, iar acel supus poate fi plasat doar o dată și înainte de evaluare. Dacă jucătorul ocupa deja orașul mic, tocmai finalizat, poate plasa al doilea supus pe alt segment de oraș imediat după plasarea cartonașului. După aceea, orașul va fi evaluat și supusul retras înapoi în rezervă. Dacă orașul nu era deja ocupat, jucătorul poate decide pe care segment de oraș să își..."
  • curprev 17:0817:08, 12 May 2024Paloi Sciurala talk contribs 43,583 bytes −1 No edit summary
  • curprev 17:0817:08, 12 May 2024Paloi Sciurala talk contribs 43,584 bytes −3 No edit summary
  • curprev 17:0817:08, 12 May 2024Paloi Sciurala talk contribs 43,587 bytes +90 Created page with "'''Excepție''': Dacă un drum, un oraș sau o mănăstire a fost '''finalizat(ă)''' prin plasarea cartonașului, acesta/aceasta '''trebuie''' acum să fie '''evaluat(ă)'''.<ref> {{IconBook}} '''Întrebare''': Există o situație care ne nedumirește. Dacă un jucător trage un cartonaș cu două segmente de oraș și finalizează un oraș mic, câștigând 4 puncte, poate apoi să plaseze un meeple pe un segment nou de oraș în aceeași tură?" Tags: Mobile edit Mobile web edit
  • curprev 15:4315:43, 12 May 2024Paloi Sciurala talk contribs 43,497 bytes −2 Created page with "'''Acum tura jucătorului este gata și este tura următorului jucător din stânga.'''"
  • curprev 15:4115:41, 12 May 2024Paloi Sciurala talk contribs 43,499 bytes +108 Created page with "{{BeginTileList|nesting=1|width=850px}} {{StartBlock|width=340px}} frame {{EndBlock}} {{StartBlock|width=480px}} File:Win placement6.png|frame|Jucătorul {{ColorBlue|ALBASTRU}} nu are posibilitatea de a plasa un cavaler în oraș, căci orașul este deja revend..."
  • curprev 15:3715:37, 12 May 2024Paloi Sciurala talk contribs 43,391 bytes +15 Created page with "{{BeginTileList|width=800px}} {{StartBlock|width=270px}} frame<br /> frame {{EndBlock}} {{StartBlock|width=270px}} frame {{EndBlock}} {{StartBlock|width=150px}} frame {..."
  • curprev 15:3615:36, 12 May 2024Paloi Sciurala talk contribs 43,376 bytes +42 Created page with "În cazul rar în care acel cartonaș nu poate fi plasat niciunde și toți jucătorii sunt de acord, este eliminat din joc, iar jucătorul trage altul.<ref> {{IconHouse}} Dacă cartonașele se trag dintr-un sac, un cartonaș care nu poate fi plasat poate fi pus înapoi în sac, pentru a fi folosit mai târziu. </ref>" Tags: Mobile edit Mobile web edit
  • curprev 15:3615:36, 12 May 2024Paloi Sciurala talk contribs 43,334 bytes +112 Created page with "* Orice segmente de oraș, drum și câmp trebuie să continue segmentele deja în joc.<ref> {{IconBook}} Mănăstirile pot fi plasate direct una lângă cealaltă sau colț la colț. Nu este necesar ca aici să fie opt alte cartonașe (fără mănăstire) care să se învecineze cu mănăstirea. O mănăstire se află în mijlocul unui segment de câmp iar alte segmente pot fi plasate lângă ea. Spre deosebire de cum este la drumuri, orașe și câmpuri, nu este posibi..."
  • curprev 15:3315:33, 12 May 2024Paloi Sciurala talk contribs 43,222 bytes +47 Created page with "* Cel puțin o latură a noului cartonaș (cu un contur {{ColorRed|roșu}} în exemplele de mai jos) trebuie să atingă unul sau mai multe cartonașe deja în jos.<ref> {{IconBook}} '''Întrebare''': Avem dificultăți în a decide când un cartonaș plasat reprezintă un oraș nou sau continuă unul care a fost deja construit. '''Răspuns''': „Colț cu colț” nu este o conexiune! Segmentele pot fi conectate numai la margini. În exemplul prezentat sunt momentan dou..."
  • curprev 15:2615:26, 12 May 2024Paloi Sciurala talk contribs 43,175 bytes +53 Created page with "Regulile pentru ediția de iarnă sunt identice cu regulile normale ale jocului Carcassonne. Cele 12 cartonașe adiționale cu ilustrații cu animale sunt jucate după regulile obișnuite.<ref> {{IconWorld}} Unul dintre animalele de pe cartonașe este un Wolpertinger, o fiară din sudul Germanei. Cel mai apropiat echivalent american la acesta este Jackalope-ul, cu toate că acesta nu îi face Wolpertinger-ul cu adevărat dreptate. </ref><ref> {{IconWorld}} HiG le-a cerut..."
  • curprev 15:2215:22, 12 May 2024Paloi Sciurala talk contribs 43,122 bytes +4 Created page with "Fiecare jucător alege o culoare și primește toți cei opt supuși de acea culoare, plasând unul pe câmpul „0” al tablei de scor drept marcator de scor. Cei șapte supuși rămași rămân cu jucător momentan, ca rezervă a sa." Tags: Mobile edit Mobile web edit
  • curprev 15:2115:21, 12 May 2024Paloi Sciurala talk contribs 43,118 bytes +66 Created page with "Cartonașul de pornire este plasat în mijlocul mesei. Cartonașele rămase sunt amestecate și plasate cu fața în jos pe masă în câteva teancuri, în așa fel încât fiecare jucător să ajungă cu ușurință la ele.<ref> {{IconHouse}} Cartonașele pot fi, de asemenea, plasate într-un sac și trase la întâmplare. </ref> Tabla de scor trebuie plasată la marginea mesei dacă este posibil."
  • curprev 15:1915:19, 12 May 2024Paloi Sciurala talk contribs 43,052 bytes +3 Created page with "Cel mai tânăr jucător decide cine începe jocul." Tags: Mobile edit Mobile web edit
  • curprev 15:1915:19, 12 May 2024Paloi Sciurala talk contribs 43,049 bytes −1 No edit summary
  • curprev 14:5314:53, 12 May 2024Paloi Sciurala talk contribs 43,050 bytes +67 Created page with "* '''40 de supuși'''<ref> {{IconBook}} '''Întrebare''': Prea puțini supuși—jucăm noi greșit sau chiar sunt prea puțini? '''Răspuns''': Din punctul nostru de vedre nu sunt prea puțini. O anumită lipsă de supuși este cu totul intenționată. Un element important al jocului este cel de a învăța să fi economic cu supușii proprii. </ref> în cinci culori:"
  • curprev 14:4814:48, 12 May 2024Paloi Sciurala talk contribs 42,983 bytes +392 No edit summary
  • curprev 14:4714:47, 12 May 2024Paloi Sciurala talk contribs 42,591 bytes +14 No edit summary
  • curprev 14:4514:45, 12 May 2024Paloi Sciurala talk contribs 42,577 bytes +25 Created page with "* '''72 cartonașe de teren''' (incluzând unul cu verso închis) care prezintă segmente de drum, oraș și câmp, precum și mănăstiri și răscruci. * '''12 cartonașe de teren''' cu animale de iarnă pe ele."
  • curprev 14:4514:45, 12 May 2024Paloi Sciurala talk contribs 42,552 bytes +66 Created page with "Doar țăranii și fermele lor au mai rămas, iar acestea vor fi evaluate acum. Trebuie stabilit proprietarul fiecărei ferme. Dacă mai mulți jucători au țărani pe o fermă dată, atunci jucătorul cu cei mai mulți țărani este proprietarul. În cazul unei egalități, toți jucătorii cu cei mai mulți țărani sunt considerați a fi proprietarii fermei. Proprietarul (sau proprietarii) fermei încasează câte '''3 puncte pentru fiecare oraș finalizat care se î..."
  • curprev 14:4114:41, 12 May 2024Paloi Sciurala talk contribs 42,486 bytes +9 No edit summary
  • curprev 14:4014:40, 12 May 2024Paloi Sciurala talk contribs 42,477 bytes +6 No edit summary
  • curprev 14:3814:38, 12 May 2024Paloi Sciurala talk contribs 42,471 bytes +73 Created page with "Dacă un oraș se învecinează cu mai mult de o fermă, proprietarul (sau proprietarii) fiecărei ferme încasează 3 puncte pentru acel oraș.<ref> {{IconArrow}} Asta descrie ceea ce este cunoscut ca „a treia ediție” a metodei de evaluarea a fermelor, metoda care este acceptată actual de toți publicatorii pentru toate versiunile de Carcassonne. </ref>" Tags: Mobile edit Mobile web edit
  • curprev 14:3614:36, 12 May 2024Paloi Sciurala talk contribs 42,398 bytes +52 Created page with "Fiecare fermă primește puncte pentru orașele limitrofe<ref> {{IconWorld}} Un oraș limitrof este un oraș care are un zid care se învecinează cu ferma; un singur punct de contact la colțul unui cartonaș nu este suficient. </ref> în același fel. Când acest lucru a fost făcut, jocul s-a terminat."
  • curprev 14:3314:33, 12 May 2024Paloi Sciurala talk contribs 42,346 bytes +109 Created page with "{{BeginTileList|width=800px}} {{StartBlock|width=150px}} frame {{EndBlock}} {{StartBlock|width=305px}} File:Win mul exc2.png|frame| <table> <td> <tr>Câmpurile nu sunt conectate la colțuri! </tr> <tr>Tura 2: Jucătorul {{ColorRed|ROȘU}} plasează cartonașul în partea de sus-dreapta și plasează un țăran pe câmp. Poate face asta pentru că câmpurile nu sunt încă c..."
  • curprev 14:3114:31, 12 May 2024FuzzyBot talk contribs 42,237 bytes −1 Updating to match new version of source page
  • curprev 14:2714:27, 12 May 2024Paloi Sciurala talk contribs 42,238 bytes +147 No edit summary
  • curprev 14:2414:24, 12 May 2024Paloi Sciurala talk contribs 42,091 bytes +14 Created page with "==== Cum pot mai mulți supuși să se afle pe un singur teritoriu? ===="
(newest | oldest) View ( | ) (20 | 50 | 100 | 250 | 500)