Difference between revisions of "The Markets of Leipzig/fr"

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=== Interactions avec les autres extensions ===
=== Interactions avec les autres extensions ===


This section contains additional information about the interactions with other Carcassonne expansions.
Cette section contient des informations supplémentaires sur les interactions avec les autres extensions de Carcassonne.


{{OtherExpansionRule|expansionlink={{BaseGameLink|text=''}}General comments:|rules=
{{OtherExpansionRule|expansionlink={{BaseGameLink|text=''}}Observations générales :|rules=


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<div class="mw-translate-fuzzy">
Quelques clarifications supplémentaires concernant les tuiles de Leipzig ont également été apportées <ref>
Quelques clarifications supplémentaires concernant les tuiles de Leipzig ont également été apportées <ref>
{{IconWorld}}
{{IconWorld}}
Ces clarifications peuvent être consultées sur le site Carcassonne Central, ici (en anglais) : <br />
Ces clarifications peuvent être consultées sur le site Carcassonne Central, ici (en anglais) :
[http://www.carcassonnecentral.com/community/index.php?topic=5021.msg74245#msg74245 http://www.carcassonnecentral.com/community/index.php?topic=5021.msg74245#msg74245]
</ref>.
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<br /><br /><span class="wica-overflow">
<br /><br /><span class="wica-overflow">
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}}
}}


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<div style="margin-top: 0px; margin-bottom: 20px;">
Nous incluons ci-après quelques remarques sur les implications de ces clarifications.
{{GreyStrip|title=Nous incluons ci-après quelques remarques sur les implications de ces clarifications}}
</div>
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<div class="mw-translate-fuzzy">
{{OtherExpansionRule|expansionlink={{BaseGameLink}}|titleafter=Routes et Villes|rules=
>> '''Jeu de base''' - Routes et Villes
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<div class="mw-translate-fuzzy">
{{IconWorld}} D'une manière générale, les routes et les villes sont évaluées en tenant compte des espaces carrés occupés par les tuiles conformes à la zone. Les tuiles doubles occupent deux espaces mais ne posent pas de problème pour les villes en raison de leur configuration actuelle (elles ne présentent tout au plus qu'une section de ville semi-circulaire).
D'une manière générale, les routes et les villes sont évaluées en tenant compte des espaces carrés occupés par les tuiles conformes à la zone. Les tuiles doubles occupent deux espaces mais ne posent pas de problème pour les villes en raison de leur configuration actuelle (elles ne présentent tout au plus qu'une section de ville semi-circulaire).
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}}
}}


<div class="mw-translate-fuzzy">
{{OtherExpansionRule|expansionlink={{BaseGameLink}}|titleafter=Abbayes et abbés|rules=
>> '''Jeu de base''' - Abbayes et abbés
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
{{IconWorld}} Pour évaluer une abbaye adjacente à une ou plusieurs tuiles de taille double, l'abbaye prendra en compte les espaces carrés adjacents occupés. Une tuile de taille double adjacente à un monastère peut alors occuper 1 ou 2 espaces. Par conséquent, une abbaye complétée rapportera toujours 9 points et une abbaye incomplète rapportera 1 point pour l'espace occupé par l'abbaye et 1 point par espace occupé adjacent.  
Pour évaluer une abbaye adjacente à une ou plusieurs tuiles de taille double, l'abbaye prendra en compte les espaces carrés adjacents occupés. Une tuile de taille double adjacente à un monastère peut alors occuper 1 ou 2 espaces. Par conséquent, une abbaye complétée rapportera toujours 9 points et une abbaye incomplète rapportera 1 point pour l'espace occupé par l'abbaye et 1 point par espace occupé adjacent.
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'''Remarque :''' Les mêmes considérations doivent être appliquées lors du retrait et de l'évaluation d'un abbé, et de l'évaluation de tous les autres bâtiments monastiques : monastères, lieux de culte, abbayes d'Allemagne / monuments japonais / abbayes des Pays-Bas et de Belgique avec des moines, églises de Darmstadt.
'''Remarque :''' Les mêmes considérations doivent être appliquées lors du retrait et de l'évaluation d'un abbé, et de l'évaluation de tous les autres bâtiments monastiques : monastères, lieux de culte, abbayes d'Allemagne / monuments japonais / abbayes des Pays-Bas et de Belgique avec des moines, églises de Darmstadt.
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}}
}}


<div class="mw-translate-fuzzy">
{{OtherExpansionRule|expansionlink={{PrincessDragonLink}}|titleafter=La fée et déplacement du dragon|rules=
>> '''Ext. 3 – [[The Princess and The Dragon/fr|Princesse & Dragon]]''' – La fée et déplacement du dragon
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
{{IconWorld}} La fée ne peut pas être assignée à un meeple placé dans la ville de Leipzig. Cela n’a pas de sens, car la ville de Leipzig est une zone spéciale et ne peut pas être affectée par le dragon.
La fée ne peut pas être assignée à un meeple placé dans la ville de Leipzig. Cela n’a pas de sens, car la ville de Leipzig est une zone spéciale et ne peut pas être affectée par le dragon.
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<div class="mw-translate-fuzzy">
{{IconWorld}} Le dragon peut être posé sur une tuile de Leipzig, mais il n’affectera pas les meeples placés dans la ville, car il s’agit d’une zone spéciale (comme la Cité de Carcassonne dans l’Ext. 6 – Comte, Roi et Brigand).
Le dragon peut être posé sur une tuile de Leipzig, mais il n’affectera pas les meeples placés dans la ville, car il s’agit d’une zone spéciale (comme la Cité de Carcassonne dans l’Ext. 6 – Comte, Roi et Brigand).
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}}
}}


<div class="mw-translate-fuzzy">
{{OtherExpansionRule|expansionlink={{TowerLink}}|titleafter=Capturer les meeples dans la ville de Leipzig|rules=
>> '''Ext. 4 - [[The Tower/fr|La Tour]]''' - Capturer les meeples dans la ville de Leipzig
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
{{IconWorld}} Une tour ne peut pas capturer de meeple possé dans Leipzig, car les quartiers de la ville sont considérés comme une zone spéciale, comme cela a été précisé pour le dragon.
Une tour ne peut pas capturer de meeple possé dans Leipzig, car les quartiers de la ville sont considérés comme une zone spéciale, comme cela a été précisé pour le dragon.
</div>


}}
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translator, writer
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