Difference between revisions of "Carcassonne Order of Play/ro"

no edit summary
Tags: Mobile edit Mobile web edit
Line 38: Line 38:
<li class="showMark wica-highlight">'''Pașii scriși în albastru sunt caracteristici din alte ediții Carcassonne adaptate pentru versiunea preferată când puțină creativitate când este necesar.'''</li>
<li class="showMark wica-highlight">'''Pașii scriși în albastru sunt caracteristici din alte ediții Carcassonne adaptate pentru versiunea preferată când puțină creativitate când este necesar.'''</li>


<li class="showMessages_ForC1 markWE">Dacă se joacă cu extensia '''{{MessagesName|variant=long}}''', jucătorul care primește puncte alege pe care pion de scor să mute de fiecare dată când primește puncte. Când vezi {{ColorGreen|DEPEȘE (#RUNDĂ)}}, după ce evaluarea este finalizată pentru o rundă de scor dată, dacă unul dintre pionii tăi de scor care marchează punctajul tău numai ce a ajuns pe un spațiu închis la culoare de pe tabla de scor (prin înaintare), trage un cartonaș cu depeșă<span class="showC2"> {{ColorYellow|dacă nu se află pioni de scor de-ai altor jucători pe el (doar regulile}} [[{{Path|Z-Man Games}}|'''ZMG''']]{{ColorYellow|)}}</span>. Identificatorul '''(#RUNDĂ)''' indică runda de scor într-o secvență a turei. Doar un singur cartonaș cu depeșă poate fi tras pentru fiecare rundă de scor (chiar dacă ambii pioni de scor s-au oprit pe un spațiu închis la culoare în aceeași tură). Ia în vedere că rezolvarea unui cartonaș cu depeșă poate declanșa de asemenea tragerea unui alt cartonaș cu depeșă.</li>
<li class="showMessages_ForC1 markWE">Dacă se joacă cu extensia '''{{MessagesName|variant=long}}''', jucătorul care primește puncte alege pe care pion de scor să mute de fiecare dată când primește puncte. Când vezi {{ColorGreen|DEPEȘE (#RUNDĂ)}}, după ce evaluarea este finalizată pentru o rundă de evaluare dată, dacă unul dintre pionii tăi de scor care marchează punctajul tău numai ce a ajuns pe un spațiu închis la culoare de pe tabla de scor (prin înaintare), trage un cartonaș cu depeșă<span class="showC2"> {{ColorYellow|dacă nu se află pioni de scor de-ai altor jucători pe el (doar regulile}} [[{{Path|Z-Man Games}}|'''ZMG''']]{{ColorYellow|)}}</span>. Identificatorul '''(#RUNDĂ)''' indică runda de evaluare într-o secvență a turei. Doar un singur cartonaș cu depeșă poate fi tras pentru fiecare rundă de evaluare (chiar dacă ambii pioni de scor s-au oprit pe un spațiu închis la culoare în aceeași tură). Ia în vedere că rezolvarea unui cartonaș cu depeșă poate declanșa de asemenea tragerea unui alt cartonaș cu depeșă.</li>


<li class="showMessages_ForC2 markWE">Dacă se joacă cu extensia '''{{MessagesName|variant=long}}''', jucătorul care primește puncte alege pe care pion de scor să mute de fiecare dată când primește puncte. Când vezi {{ColorGreen|DEPEȘE}}, după ce este finalizată evaluarea pentru runda de scor, dacă unul dintre pionii tăi de scor numai ce a ajuns pe un spațiu închis, trage un cartonaș cu depeșă<span class="showC2"> {{ColorYellow|dacă nu se află pioni de scor de-ai altor jucători pe el (doar regulile}} [[{{Path|Z-Man Games}}|'''ZMG''']]{{ColorYellow|)}}</span>. Numai un singur cartonaș cu depeșă poate fi tras (chiar dacă ambii pioni de scor s-au oprit pe spații închise în aceeași tură). Ia în vedere că rezolvarea unui cartonaș cu depeșă poate declanșa de asemenea tragerea unui alt cartonaș cu depeșă.</li>
<li class="showMessages_ForC2 markWE">Dacă se joacă cu extensia '''{{MessagesName|variant=long}}''', jucătorul care primește puncte alege pe care pion de scor să mute de fiecare dată când primește puncte. Când vezi {{ColorGreen|DEPEȘE}}, după ce este finalizată evaluarea pentru runda de evaluare, dacă unul dintre pionii tăi de scor numai ce a ajuns pe un spațiu închis, trage un cartonaș cu depeșă<span class="showC2"> {{ColorYellow|dacă nu se află pioni de scor de-ai altor jucători pe el (doar regulile}} [[{{Path|Z-Man Games}}|'''ZMG''']]{{ColorYellow|)}}</span>. Numai un singur cartonaș cu depeșă poate fi tras (chiar dacă ambii pioni de scor s-au oprit pe spații închise în aceeași tură). Ia în vedere că rezolvarea unui cartonaș cu depeșă poate declanșa de asemenea tragerea unui alt cartonaș cu depeșă.</li>


<li class="showRobbers markWE">Dacă se joacă cu '''Mini #6 - Haiducii''', haiducii trebuie să ia puncte de la primul eveniment admisibil. Când vezi cuvântul {{ColorRed|HAIDUCI}}, haiducii trebuie să ia puncte dacă este posibil (ignorând punctele tâlhărite și punctele negative). Când vezi {{ColorRed|ALEGERE DE HAIDUC}}, haiducii trebuie să ia puncte dar trebuie să aleagă de la care pion de scor care marchează un punctaj să ia primele puncte; acest lucru se poate întâmpla când haiducul se află pe același spațiu cu mai mulți pioni de scor care marchează un punctaj care vor primi puncte în timpul '''pasului 3B'''.</li>
<li class="showRobbers markWE">Dacă se joacă cu '''Mini #6 - Haiducii''', haiducii trebuie să ia puncte de la primul eveniment admisibil. Când vezi cuvântul {{ColorRed|HAIDUCI}}, haiducii trebuie să ia puncte dacă este posibil (ignorând punctele tâlhărite și punctele negative). Când vezi {{ColorRed|ALEGERE DE HAIDUC}}, haiducii trebuie să ia puncte dar trebuie să aleagă de la care pion de scor care marchează un punctaj să ia primele puncte; acest lucru se poate întâmpla când haiducul se află pe același spațiu cu mai mulți pioni de scor care marchează un punctaj care vor primi puncte în timpul '''pasului 3B'''.</li>
translator, writer
67,766

edits