Difference between revisions of "Base game (1st edition)/ro"

Jump to navigation Jump to search
no edit summary
(16 intermediate revisions by the same user not shown)
Line 25: Line 25:


<section begin="description"/>
<section begin="description"/>
Orașul Carcassonne din sudul Franței este faimos pentru unicele sale fortificațiile romane și medievale. Jucătorii își riscă șansele cu supușii lor pe drumurile, câmpurile și în mănăstirile și orașele din jurul Carcassonne. Dezvoltarea ținutului este în mâinile lor, iar plasarea iscusită a supușilor ca tâlhari, cavaleri, călugări și țărani este calea spre succes.
Orașul Carcassonne din sudul Franței este faimos pentru unicele sale fortificațiile romane și medievale. Jucătorii își riscă șansele cu supușii lor pe drumurile, fermele și în mănăstirile și orașele din jurul Carcassonne. Dezvoltarea ținutului este în mâinile lor, iar plasarea iscusită a supușilor ca tâlhari, cavaleri, călugări și țărani este calea spre succes.
<section end="description" />
<section end="description" />


== Conținut ==
== Conținut ==


* '''72 cartonașe de teren''' (incluzând unul cu verso închis) care prezintă segmente de drum, oraș și câmp, precum și mănăstiri și intersecții.
* '''72 cartonașe de teren''' (incluzând unul cu verso închis) care prezintă segmente de drum, oraș și câmp, precum și mănăstiri și răscruci.


:[[File:Base_Game_C1_Tile_Types.png|368px|frame|none|<table>
:[[File:Base_Game_C1_Tile_Types.png|368px|frame|none|<table>
Line 43: Line 43:
</td>
</td>
<td>
<td>
'''D.''' Segmente de câmp<br />
'''D.''' Segmente de fermă<ref>În traducerile de [[Lineart/ro|Lineart]], nu prea există distincție între „fermă” și „câmp”.</ref><br />
'''E.''' Segmente de drum<br />
'''E.''' Segmente de drum<br />
'''F.''' Intersecții</td>
'''F.''' Răscruce</td>
</tr>
</tr>
</table>]]
</table>]]
Line 80: Line 80:
=== Prezentare generală ===
=== Prezentare generală ===


Jucătorii plasează cartonașele de teren tură cu tură. Acest lucru duce la creșterea drumurilor, orașelor, mănăstirilor și câmpurilor, pe care jucătorii își pot plasa supușii lor pentru a obține puncte. Din moment ce punctele pot fi obținute atât în timpul jocului, cât și la sfârșit, câștigătorul va fi aflat mereu doar în timpul evaluării finale.
Jucătorii plasează cartonașele de teren tură cu tură. Acest lucru duce la creșterea drumurilor, orașelor, mănăstirilor și fermelor, pe care jucătorii își pot plasa supușii lor pentru a obține puncte. Din moment ce punctele pot fi obținute atât în timpul jocului, cât și la sfârșit, câștigătorul va fi aflat mereu doar în timpul evaluării finale.


=== Pregătire ===
=== Pregătire ===
Line 145: Line 145:


{{StartBlock|width=558px}}
{{StartBlock|width=558px}}
[[File:Base_Game_C1_Example_Placing_Meeple_2.png|frame|none|{{ColorBlue|ALBASTRU}} poate plasa supusul drept cavaler sau tâlhar, sau drept țăran pe segmentul de câmp mic: câmpul mare este deja ocupat.]]
[[File:Base_Game_C1_Example_Placing_Meeple_2.png|frame|none|{{ColorBlue|ALBASTRU}} poate plasa supusul drept cavaler sau tâlhar, sau drept țăran pe segmentul mic de fermă: ferma mare este deja ocupată.]]
{{EndBlock}}
{{EndBlock}}
{{EndTileList}}
{{EndTileList}}
Line 155: Line 155:
{{IconWorld}}
{{IconWorld}}
Dacă finalizezi un teritoriu neocupat, nu este obligatoriu pentru tine să plasezi un supus pe acesta. Dacă plasezi un supus și ocupi teritoriul tocmai finalizat, vei primi puncte pentru acesta (și îți vei elimina supusul imediat după aceea). În caz contrar, nu vrei primi puncte pentru teritoriu.
Dacă finalizezi un teritoriu neocupat, nu este obligatoriu pentru tine să plasezi un supus pe acesta. Dacă plasezi un supus și ocupi teritoriul tocmai finalizat, vei primi puncte pentru acesta (și îți vei elimina supusul imediat după aceea). În caz contrar, nu vrei primi puncte pentru teritoriu.
</ref> Poți închide orașul sau drumul fără a fi ocupate și (de exemplu) să plasezi un țăran atât timp cât câmpul este neocupat. Orașul nu necesită neapărat un cavaler care să se îngrijească de el. [[File:Base_Game_C1_Example_Note_12.jpg|frame|none|Obținere de puncte de la un oraș închis]]
</ref> Poți închide orașul sau drumul fără a fi ocupate și (de exemplu) să plasezi un țăran atât timp cât ferma este neocupată. Orașul nu necesită neapărat un cavaler care să se îngrijească de el. [[File:Base_Game_C1_Example_Note_12.jpg|frame|none|Obținere de puncte de la un oraș închis]]
}}
}}


Line 173: Line 173:
===== Un drum finalizat =====
===== Un drum finalizat =====


Un drum este finalizat când segmentele de drum de pe ambele părți se termină într-o intersecție,<ref>
Un drum este finalizat când segmentele de drum de pe ambele părți se sfârșește într-o răscruce,<ref>
{{IconBook}} În joc există intersecții și joncțiuni. Dar din moment ce toate intersecțiile au de fapt același efect, de a aduce un drum la un capăt—s-a decis să se sacrifice distincția dintre intersecții și joncțiuni (sau intersecții de tip „T”, sau drumuri de tip „T”...?) pentru a evita complicare inutilă. [[File:Base_Game_C1_Example_Note_15.jpg|frame|none|Intersecții și joncțiuni]]</ref> un segment de oraș sau o mănăstire, sau când drumul formează un cerc închis. Nu există o limită la numărul de segmente de drum care se poate afla între aceste capete.  
{{IconBook}} În joc există răscruci și joncțiuni. Dar din moment ce toate răscrucile au de fapt același efect, de a aduce un drum la un capăt—s-a decis să se sacrifice distincția dintre răscruci și joncțiuni (sau răscruci de tip „T”, sau drumuri de tip „T”...?) pentru a evita complicare inutilă. [[File:Base_Game_C1_Example_Note_15.jpg|frame|none|Răscruci și joncțiuni]]</ref> un segment de oraș sau o mănăstire, sau când drumul formează un cerc închis. Nu există o limită la numărul de segmente de drum care se poate afla între aceste capete.  


Un jucător care are un tâlhar pe acest drum finalizat primește atât de multe cât de lung este drumul, decis prin numărarea cartonașelor.
Un jucător care are un tâlhar pe acest drum finalizat primește atât de multe cât de lung este drumul, decis prin numărarea cartonașelor.
Line 196: Line 196:


{{FAQ|title=Cum sunt evaluate segmentele de drum între joncțiunile de tip „T”? Segmentele orizontale (în vârful de tip „T”) sunt de asemenea capete sau acestea valorează ca drumuri drepte care trebuie să fie finalizate altundeva?
{{FAQ|title=Cum sunt evaluate segmentele de drum între joncțiunile de tip „T”? Segmentele orizontale (în vârful de tip „T”) sunt de asemenea capete sau acestea valorează ca drumuri drepte care trebuie să fie finalizate altundeva?
|text=[[File:Base_Game_C1_Example_Note_17.jpg|frame|right|]] Orice intersecție (sau joncțiune) termină un drum, indiferent din ce direcție ajung joncțiune. Nici tâlharii nu pot intra în satele mici de la joncțiuni. În exemplul afișat, fiecare tâlhar este pe drumul său.<br clear="all" />
|text=[[File:Base_Game_C1_Example_Note_17.jpg|frame|right|]] Fiecare răscruce (sau joncțiune) sfârșește un drum, indiferent din ce direcție ajung acestea joncțiunea. Nici tâlharii nu pot intra în satele mici de la joncțiuni. În exemplul afișat, fiecare tâlhar este pe drumul său.<br clear="all" />
}}
}}


Line 259: Line 259:
}}
}}


===== Câmpurile =====
===== Fermele =====


Câteva segmente de câmp formează o fermă. Fermele și segmentele de câmp nu sunt evaluate în timpul jocului. Servesc doar ca locuri pentru a plasa țărani; proprietarul țăranului primește puncte doar la sfârșitul jocului. Prin urmare, '''țăranii rămân pe fermă pentru tot restul jocului și nu sunt niciodată înapoiați proprietarului său!'''<ref>
Câteva segmente de câmp formează o fermă. Fermele și segmentele de câmp nu sunt evaluate în timpul jocului. Servesc doar ca locuri pentru a plasa țărani; proprietarul țăranului primește puncte doar la sfârșitul jocului. Prin urmare, '''țăranii rămân pe fermă pentru tot restul jocului și nu sunt niciodată înapoiați proprietarului său!'''<ref>
{{IconBook}} Bine, „niciodată” este un timp lung. De fapt, unele mecanici speciale din unele extensii (cartonașele din '''{{FestivalLink|edition=C1|logo=noborder}}''', '''{{PrincessDragonLink|edition=C1|logo=noborder}}''' etc.) permit înapoierea țăranilor proprietarilor lor în timpul jocului. (12/2014)</ref> Pentru a face asta clar, țăranii trebuie culcați pe spatele lor.
{{IconBook}} Bine, „niciodată” este un timp lung. De fapt, unele mecanici speciale din unele extensii (cartonașele din '''{{FestivalLink|edition=C1|logo=noborder}}''', '''{{PrincessDragonLink|edition=C1|logo=noborder}}''' etc.) permit înapoierea țăranilor proprietarilor lor în timpul jocului. (12/2014)</ref> Pentru a face asta clar, țăranii trebuie culcați pe spatele lor.


Fermele sunt separate una de alta de drumuri, orașe la marginea suprafeței de joc – asta este important în timpul evaluării finale.<ref>
Fermele sunt separate una de alta de drumuri, orașe la marginea câmpului de joc – asta este important în timpul evaluării finale.<ref>
{{IconBook}} La determinarea mărimii fermei, fermele pot fi limitate de toate tipurile de bariere, de exemplu drumuri, orașe sau râuri care nu pot fi ocolite, sau marginea câmpului de joc. Se poate întâmpla cu siguranță ca o fermă să acopere aproape întregul câmp de joc, și posibil vor fi ferme care vor rămâne deschise pentru întregul joc.[[File:Base_Game_C1_Example_Note_23.jpg|frame|none|Limite de ferme]]</ref><ref>
{{IconBook}} La determinarea mărimii fermei, fermele pot fi limitate de toate tipurile de bariere, de exemplu drumuri, orașe sau râuri care nu pot fi ocolite, sau marginea câmpului de joc. Se poate întâmpla cu siguranță ca o fermă să acopere aproape întregul câmp de joc, și posibil vor fi ferme care vor rămâne deschise pentru întregul joc.[[File:Base_Game_C1_Example_Note_23.jpg|frame|none|Limite de ferme]]</ref><ref>
{{IconBook}} Segmentele de rău separă de asemenea fermele. (08/2014)
{{IconBook}} Segmentele de rău separă de asemenea fermele. (08/2014)
Line 309: Line 309:
|text=[[File:Base_Game_C1_Example_Note_29.jpg|frame|right|]]În timpul evaluării finale, drumurile primesc la fel de mult ca în timpul jocului, adică 1 punct pentru fiecare cartonaș pe care îl ocupă cartonașul. În exemplul arătat, {{ColorBlue|ALBASTRU}} obține patru puncte la sfârșitul jocului. Singura excepție în timpul evaluării finale este un drum cu han din '''{{InnsCathedralsLink|edition=C1|logo=noborder}}''', care la sfârșitul jocului nu obține niciun punct orice ar fi. Mănăstirea primește 1 punct pentru mănăstirea însăși și 1 punct pentru fiecare cartonaș învecinat. Când sunt cinci cartonașe care înconjoară mănăstirea, aceasta obține 6 în total.}}
|text=[[File:Base_Game_C1_Example_Note_29.jpg|frame|right|]]În timpul evaluării finale, drumurile primesc la fel de mult ca în timpul jocului, adică 1 punct pentru fiecare cartonaș pe care îl ocupă cartonașul. În exemplul arătat, {{ColorBlue|ALBASTRU}} obține patru puncte la sfârșitul jocului. Singura excepție în timpul evaluării finale este un drum cu han din '''{{InnsCathedralsLink|edition=C1|logo=noborder}}''', care la sfârșitul jocului nu obține niciun punct orice ar fi. Mănăstirea primește 1 punct pentru mănăstirea însăși și 1 punct pentru fiecare cartonaș învecinat. Când sunt cinci cartonașe care înconjoară mănăstirea, aceasta obține 6 în total.}}


===== Evaluarea câmpurilor =====
===== Evaluarea fermelor =====


Doar țăranii și fermele lor au mai rămas, iar acestea vor fi evaluate acum. Proprietarul fiecărei ferme trebuie stabilit. Dacă mai mulți jucători au țărani pe o fermă dată, atunci jucătorul cu cei mai mulți țărani este proprietarul. În cazul unei egalități, toți jucătorii cu cei mai mulți țărani sunt considerați a fi proprietari. Proprietarul (sau proprietarii) fermei primește '''3 puncte pentru fiecare oraș finalizat care se învecinează cu ferma''' sau se află pe ea. Un oraș învecinat este un oraș care are un zid care se învecinează cu ferma; un singur punct de contact la colțul unui cartonaș nu este suficient. Dacă un oraș se învecinează cu mai mult de o fermă, proprietarul (sau proprietarii) fiecărei ferme primește 3 puncte pentru acel oraș.<ref> {{IconArrow}}  
Doar țăranii și fermele lor au mai rămas, iar acestea vor fi evaluate acum. Proprietarul fiecărei ferme trebuie stabilit. Dacă mai mulți jucători au țărani pe o fermă dată, atunci jucătorul cu cei mai mulți țărani este proprietarul. În cazul unei egalități, toți jucătorii cu cei mai mulți țărani sunt considerați a fi proprietari. Proprietarul (sau proprietarii) fermei primește '''3 puncte pentru fiecare oraș finalizat care se învecinează cu ferma''' sau se află pe ea. Un oraș învecinat este un oraș care are un zid care se învecinează cu ferma; un singur punct de contact la colțul unui cartonaș nu este suficient. Dacă un oraș se învecinează cu mai mult de o fermă, proprietarul (sau proprietarii) fiecărei ferme primește 3 puncte pentru acel oraș.<ref> {{IconArrow}}  
Line 343: Line 343:
Jucătorul cu cele mai multe puncte câștigă.<ref>{{IconArrow}} Regulile [[{{Path|Hans_im_Glück}}|'''HiG''']] nu au nicio instrucțiune privitoare la ce e de făcut în cazul unei remize. Regulile [[{{Path|Rio_Grande_Games}}|'''RGG''']] stabilesc că jucătorii aflați la egalitate „se bucură de victoria lor împărțită” („rejoice in their shared victory”). Regulile [[{{Path|Z-Man Games}}|'''ZMG''']] stabilesc că „În cazul unei remize, joacă alt joc pentru a determina câștigătorulǃ” („In case of a tie, play another game to determine the winner!”).</ref>
Jucătorul cu cele mai multe puncte câștigă.<ref>{{IconArrow}} Regulile [[{{Path|Hans_im_Glück}}|'''HiG''']] nu au nicio instrucțiune privitoare la ce e de făcut în cazul unei remize. Regulile [[{{Path|Rio_Grande_Games}}|'''RGG''']] stabilesc că jucătorii aflați la egalitate „se bucură de victoria lor împărțită” („rejoice in their shared victory”). Regulile [[{{Path|Z-Man Games}}|'''ZMG''']] stabilesc că „În cazul unei remize, joacă alt joc pentru a determina câștigătorulǃ” („In case of a tie, play another game to determine the winner!”).</ref>


{{FAQ|title=Este neclar dacă câmpurile nefinalizate valorează puncte la evaluarea finală.
{{FAQ|title=Este neclar dacă fermele nefinalizate valorează puncte la evaluarea finală.
|text=[[File:Base_Game_C1_Example_Note_30.jpg|frame|right|]] Este aproape imposibil să închizi sau să finalizezi majoritatea câmpurilor. Cel mai important lucru când se evaluează câmpurile sunt orașele, care trebuie să fie finalizate. Așa că: orașele finalizate valorează puncte și pentru câmpurile nefinalizate.
|text=[[File:Base_Game_C1_Example_Note_30.jpg|frame|right|]] Este aproape imposibil să închizi sau să finalizezi majoritatea fermelor. Cel mai important lucru când se evaluează fermele sunt orașele, care trebuie să fie finalizate. Așa că: orașele finalizate valorează puncte și pentru fermele nefinalizate.
}}
}}




{{FAQ|title=La sfârșitul jocului, evaluăm câmpuri care sunt complet închise de drumuri, dar nu au niciun oraș adiacent? Dacă da, cum?
{{FAQ|title=La sfârșitul jocului, evaluăm ferme care sunt complet închise de drumuri, dar nu au niciun oraș adiacent? Dacă da, cum?
|text= [[File:Base_Game_C1_Example_Note_31.jpg|frame|right|]] Vorbind strict, trebuie evaluate exact ca oricare alt câmp, cu 3 puncte pentru fiecare oraș. Iar țăranul este în orice caz incapabil de a părăsi câmpul. Toate acestea sunt foarte frustrante și urlă după nevoia de răzbunareǃ }}
|text= [[File:Base_Game_C1_Example_Note_31.jpg|frame|right|]] Vorbind strict, trebuie evaluate exact ca oricare altă fermă, cu 3 puncte pentru fiecare oraș. Iar țăranul este în orice caz incapabil de a părăsi ferma. Toate acestea sunt foarte frustrante și urlă după nevoia de răzbunareǃ }}


==== Exemplu de evaluare a țăranilor ====
==== Exemplu de evaluare a țăranilor ====
Line 357: Line 357:
[[File:Base_Game_C1_Example_Farmer_Scoring_1 RO.png|frame|none|'''Fii atent la marginile fermei:''' fermele sunt separate una de alta de drumuri, orașe (dacă nu se află înăuntrul fermei) și marginea câmpului de joc.
[[File:Base_Game_C1_Example_Farmer_Scoring_1 RO.png|frame|none|'''Fii atent la marginile fermei:''' fermele sunt separate una de alta de drumuri, orașe (dacă nu se află înăuntrul fermei) și marginea câmpului de joc.
<br /><br />
<br /><br />
* '''Câmpul 1:''' {{ColorBlue|ALBASTRU}} deține ferma 1. Două orașe nefinalizate (A și B) se învecinează cu ferma. Pentru fiecare oraș finalizat, {{ColorBlue|ALBASTRU}} primește 3 puncte (indiferent de mărimea lor), sau un total de 6 puncte.
* '''Ferma 1:''' {{ColorBlue|ALBASTRU}} deține ferma 1. Două orașe nefinalizate (A și B) se învecinează cu ferma. Pentru fiecare oraș finalizat, {{ColorBlue|ALBASTRU}} primește 3 puncte (indiferent de mărimea lor), sau un total de 6 puncte.
<br /><br />
<br /><br />
* '''Câmpul 2:''' {{ColorRed|ROȘU}} și {{ColorBlue|ALBASTRU}} dețin ferma 2. Există trei orașe finalizate (A, B și C) care se învecinează cu ferma sau care se află înăuntrul acestei ferme. {{ColorRed|ROȘU}} și {{ColorBlue|ALBASTRU}} primesc fiecare prin urmare 9 puncte.
* '''Ferma 2:''' {{ColorRed|ROȘU}} și {{ColorBlue|ALBASTRU}} dețin ferma 2. Există trei orașe finalizate (A, B și C) care se învecinează cu ferma sau care se află înăuntrul acestei ferme. {{ColorRed|ROȘU}} și {{ColorBlue|ALBASTRU}} primesc fiecare prin urmare 9 puncte.
<br /><br />
<br /><br />
Observă că orașele A și B aduc puncte lui {{ColorBlue|ALBASTRU}} pe ferma 1 precum și lui {{ColorRed|ROȘU}} și {{ColorBlue|ALBASTRU}} pe ferma 2, din moment ce aceste orașe se învecinează cu ambele ferme. Orașul din stânga jos este nefinalizat, așa că nu generează niciun punct.
Observă că orașele A și B aduc puncte lui {{ColorBlue|ALBASTRU}} pe ferma 1 precum și lui {{ColorRed|ROȘU}} și {{ColorBlue|ALBASTRU}} pe ferma 2, din moment ce aceste orașe se învecinează cu ambele ferme. Orașul din stânga jos este nefinalizat, așa că nu generează niciun punct.
<br /><br />
<br /><br />
* '''Câmpul 3:''' {{ColorYellow|GALBEN}} deține ferma 3, din moment ce {{ColorYellow|GALBEN}} are mai mulți țărani pe ea decât {{ColorBlack|NEGRU}}. Există 4 orașe finalizate care se învecinează cu ferma 3 sau care se află înăuntrul fermei 3, așa că {{ColorYellow|GALBEN}} primește 12 puncte.]]
* '''Ferma 3:''' {{ColorYellow|GALBEN}} deține ferma 3, din moment ce {{ColorYellow|GALBEN}} are mai mulți țărani pe ea decât {{ColorBlack|NEGRU}}. Există 4 orașe finalizate care se învecinează cu ferma 3 sau care se află înăuntrul fermei 3, așa că {{ColorYellow|GALBEN}} primește 12 puncte.]]


=== Reguli ale casei ===
=== Reguli ale casei ===
Line 381: Line 381:
* Când un cartonaș este singurul care poate completa momentan un teritoriu, alți jucători se pot oferi să ‘cumpere’ cartonașul prin oferirea de puncte, jetoane cu mărfuri, abația și așa mai departe. (Mulțumiri lui Deatheux).
* Când un cartonaș este singurul care poate completa momentan un teritoriu, alți jucători se pot oferi să ‘cumpere’ cartonașul prin oferirea de puncte, jetoane cu mărfuri, abația și așa mai departe. (Mulțumiri lui Deatheux).


* Dacă plasezi un cartonaș care umple o gaură iar toate cele patru laturi ale cartonașului sunt ocupate, primești o tură nouă. Acest lucru motivează jucătorii să finalizeze tabla chiar dacă nu primesc un avantaj pentru finalizarea acesteia. (Acest lucru nu se aplică cartonașului cu abație). (Mulțumiri lui viberunner).
* Dacă plasezi un cartonaș care umple o gaură din câmpul de joc atingând ceva diferit pe toate cele patru laturi adiacente, obții o tură nouă. Asta ajută la motivarea oamenilor să finalizeze tabla chiar dacă nu obțin un avantaj de pe urma plasării. (Nu se aplică cartonașului cu abație). (Mulțumiri lui viberunner).


* Teritoriile nefinalizate la sfârșitul jocului nu valorează puncte la sfârșitul jocului. (Mulțumiri lui metoth).
* Teritoriile nefinalizate la sfârșitul jocului nu valorează puncte la sfârșitul jocului. (Mulțumiri lui metoth).
Line 396: Line 396:
Un număr de întrebări despre suprafața de joc însăși au fost adresate, incluzând ce se întâmplă când marginea suprafeței de joc este depășită sau dacă trebuie folosită o masă. Următoarele clarificări provin de la Georg Wild de la [[{{Path|Hans_im_Glück}}|'''HiG''']] (5/2013):
Un număr de întrebări despre suprafața de joc însăși au fost adresate, incluzând ce se întâmplă când marginea suprafeței de joc este depășită sau dacă trebuie folosită o masă. Următoarele clarificări provin de la Georg Wild de la [[{{Path|Hans_im_Glück}}|'''HiG''']] (5/2013):
* Marginea mesei este limita jocului dacă, așa cum este stabilit în reguli, este folosită o masă.
* Marginea mesei este limita jocului dacă, așa cum este stabilit în reguli, este folosită o masă.
* Regulile spun că cartonașul de pornire este așezat în mijlocul mesei. Dacă toate cartonașele sunt mutate pentru a permite mai mult spațiu, cartonașul de pornire nu va mai fi în mijloc. Așa că în principiu, mutarea totală a cartonașelor nu este permisă. În plus, cu o mutare manuală a tuturor cartonașelor, cartonașele și pionii se pot deplasa, lucru care poate duce la o poziție incorectă a cartonașelor sau a pionilor.
* Regulile spun că cartonașul de pornire este așezat în mijlocul mesei. Dacă toate cartonașele sunt mutate pentru a permite mai mult spațiu, cartonașul de pornire nu va mai fi în mijloc. Așa că în principiu, mutarea totală a cartonașelor nu este permisă. În plus, cu o deplasare manuală a tuturor cartonașelor, cartonașele și pionii de pe câmp pot aluneca, ceea ce ar putea duce la o poziționare incorectă a cartonașelor sau a pionilor.
* Adăugarea altei mese este posibilă dacă este adăugată una de înălțime apropiată. Dacă o masă este extinsă (precum în cazul unui panou adițional), asigură-te că cartonașele și pionii din zona de joc nu se deplasează.
* Adăugarea altei mese este posibilă dacă este adăugată una de înălțime apropiată. Dacă o masă este extinsă (precum în cazul unui panou adițional), asigură-te că cartonașele și pionii de pe câmpul de joc nu alunecă.
* Jucatul pe podea: Tehnic, regulile nu permit asta, deoarece regulile spun că cartonașul de pornire este plasat în mijlocul mesei. Totuși, jucatul pe podea nu este interzis, dacă utilizarea unei mese nu este realizibilă. Dacă este folosită podeaua, cartonașele trebuie să fie plasate în așa fel încât să fie vizibile tuturor jucătorilor. Cartonașele nu pot fi plasate sub canapea, dulap/raft etc.
* Jucatul pe podea: Tehnic, regulile nu permit asta, deoarece regulile spun că cartonașul de pornire este plasat în mijlocul mesei. Totuși, jucatul pe podea nu este interzis, dacă utilizarea unei mese nu este realizabilă. Dacă este folosită podeaua, cartonașele trebuie să fie plasate în așa fel încât să fie vizibile tuturor jucătorilor. Cartonașele nu pot fi plasate sub canapea, dulap/raft etc.
* În general, este important ca toți jucătorii să fie de acord cu modul de joc:
* În general, este important ca toți jucătorii să fie de acord cu modul de joc:
** Masă - standard
** Masă - standard
** Masă - cu „mutare totală”" a cartonașelor
** Masă - cu „deplasare totală”" a cartonașelor
** Masă - cu extensie
** Masă - cu extensie
** Podea
** Podea
* Continuă să joci cinstit și nu intenționat necinstit cu ceilalți jucători.
* Continuă să joci cinstit și nu intenționat necinstit față de ceilalți jucători.


== Ansamblul cartonașelor ==
== Ansamblul cartonașelor ==
translator, writer
67,834

edits

Navigation menu