Difference between revisions of "The Plague (1st edition)/cs"

no edit summary
Tags: Mobile edit Mobile web edit
(42 intermediate revisions by 2 users not shown)
Line 1: Line 1:
<languages />{{UX
<languages />{{UX
|sortingtitle=Mor (puvodni edice)
|sortingtitle=Mor (puvodni edice)
|seotitle={{TranslatedPageName}} - Carcassonne - Pravidla
|seotitle={{TranslatedPageName}} - Carcassonne - Česká komentovaná pravidla
|description=Carcassonne {{TranslatedPageName}} - Česká pravidla}}{{Breadcrumbs
|description=Carcassonne {{TranslatedPageName}} - Česká pravidla}}
{{ChooseDesign|image=Plague_C1_Tile_05.jpg|noredesign=true|type=expansion}}{{Breadcrumbs
|link1={{CarcassonneLink}}
|link1={{CarcassonneLink}}
}}
}}


<div class="toclimit-4">
{| style="float:right; text-align:center;"
{| style="float:right; text-align:center;"
|- valign="top"
|- valign="top"
| [[File:Spielbox_Plague.png|right|x210px]]<br />Spielbox číslo 6 2010
| [[File:Spielbox_Plague.png|x210px]]<br />Spielbox číslo 6 2010
| {{Imagecs|border=none|margin-top=none|image=Plague_C1_Plague_Doctor_Image.jpg|text=Středověký morový doktor. Zdroj: [http://thesocietypages.org/economicsociology/%202008/12/29/182/ Stránky společnosti] (přispěl Whaleyland)}}
| {{Imagecs|border=none|margin=none|image=Plague_C1_Plague_Doctor_Image.jpg|text=Středověký morový doktor. Zdroj: [http://thesocietypages.org/economicsociology/%202008/12/29/182/ Stránky společnosti] (přispěl Whaleyland)}}
|}
|}
__TOC__
</div>
{{FrameMessage|align=center|text=''Toto rozšíření zasahuje hluboko do hry. Ničivá morová rána způsobuje, že je důležité samotné uspořádání hry. Po zdánlivě neškodné inkubační době lze brzy dojít k závěru, že tváří v tvář moru není možné získat žádné body. Nenechte se však oklamat! Morovou nákazu je možné nasměrovat směrem ke svým soupeřům a - na druhé straně vymýcené nákazy - ochránit se a bez dalších překážek sbírat body.''
}}


== Úvod ==
== Úvod ==
{{Symbolcs|image=Symbol_Spielbox.png|text=rozšíření}}


[[File:Symbol_Spielbox.png|frame|right|Symbol rozšíření]]
:


Pravidla C1 pro rozšíření {{Ico|mor=0}}'''Mor''' nemají dosud žádný oficiální [[Notes_on_the_Czech_translation/cs#České_návody|překlad]] do češtiny. Nejnovější původní pravidla v němčině publikovalo vydavatelství [[Spielbox/cs|Spielbox]] roku '''{{Year|2010}}''' jako součást '''samostatného''' rozšíření. Na této stránce je uveden jejich překlad s korekčními úpravami popsanými na souhrnné stránce: '''[[Notes_on_the_Czech_translation/cs#Obecné informace k překladům na WikiCarpedii|Poznámky k&nbsp;čekému překladu]]'''.
{{Hra|rozšíření={{Ico|mor=0}}'''Mor'''
|edice=C1
|překlad=ne
|vydavatelství=spielbox
|rok=2010
|součást=samostatně
}}
{{Carcapedie|text=Více informací o samotném rozšíření naleznete v '''[https://www.carcassonneforum.cz/thread-1327.html Carcapedii] Carcassonne CZ fóra''' (pro zobrazení obsahu se prosím zaregistrujte).}}
{{Carcapedie|text=Více informací o samotném rozšíření naleznete v '''[https://www.carcassonneforum.cz/thread-1327.html Carcapedii] Carcassonne CZ fóra''' (pro zobrazení obsahu se prosím zaregistrujte).}}
Ač má rozšíření Mor a rozšíření [[The_Tunnel_(1st_edition)/cs|Tunel]] stejný symbol rozšíření, nejedná se o stejné rozšíření. Rozšíření spojuje pouze stejný vydavatel [[Spielbox/cs|Spielbox]].
Ač má rozšíření Mor a rozšíření [[The_Tunnel_(1st_edition)/cs|Tunel]] stejný symbol rozšíření, nejedná se o stejné rozšíření. Rozšíření spojuje pouze stejný vydavatel [[Spielbox/cs|Spielbox]].


:
:
{{FrameMessage|align=center|text=''Toto rozšíření zasahuje hluboko do hry. Ničivá morová rána způsobuje, že je důležité samotné uspořádání hry. Po zdánlivě neškodné inkubační době lze brzy dojít k závěru, že tváří v tvář moru není možné získat žádné body. Nenechte se však oklamat! Morovou nákazu je možné nasměrovat směrem ke svým soupeřům a - na druhé straně vymýcené nákazy - ochránit se a bez dalších překážek sbírat body.''}}


'''Všeobecné pravidlo:'''
'''Všeobecné pravidlo:'''
Line 42: Line 54:
* '''18 žetonů blech''' které ukazují, kam se nákaza rozšířila (červená strana = aktivní, růžová strana = neaktivní).
* '''18 žetonů blech''' které ukazují, kam se nákaza rozšířila (červená strana = aktivní, růžová strana = neaktivní).


<div style="padding-left: 22px;">
{{BeginTileList|nesting=1|width=800px}}
{{BeginTileList|800px}}
{{Block|{{Imagecs|width=160px|image=Token_Plague_Flea_front_C1C2.png|text=přední strana žetonu blechy}}
{{Block|{{Imagecs|width=160px|image=Token_Plague_Flea_front_C1C2.png|text=přední strana žetonu blechy}}
}}
}}
Line 49: Line 60:
}}
}}
{{EndTileList}}
{{EndTileList}}
</div>


* '''6 žetonů morových hejn''': přední strana (krysa s číslem 1-6) = aktivní morové hejno, zadní strana (louka) = mor vymýcen.
* '''6 žetonů morových hejn''': přední strana (krysa s číslem 1-6) = aktivní morové hejno, zadní strana (louka) = mor vymýcen.


<div style="padding-left: 22px;">
{{BeginTileList|nesting=1|width=800px}}
{{BeginTileList|800px}}
{{Block|{{Imagecs|image=Token_Plague_Outbreak_stacked_C1.jpg|text=přední strana žetonu morového hejna}}
{{Block|{{Imagecs|image=Token_Plague_Outbreak_stacked_C1.jpg|text=přední strana žetonu morového hejna}}
}}
}}
Line 60: Line 69:
}}
}}
{{EndTileList}}
{{EndTileList}}
</div>


== Pravidla ==
== Pravidla ==
Line 74: Line 82:
</ref> Žetony morových hejn a blech se připraví tak, aby byly po ruce.
</ref> Žetony morových hejn a blech se připraví tak, aby byly po ruce.


=== Pravidla hry   ===
{{Headingcs|title=Pravidla hry}}


==== První morové hejno ====
{{GreyStrip|title=První morové hejno}}


{{Imagecs|width=150px|float=right|image=Plague_C1_Rat_Number_1_Token.jpg|text=žeton morového hejna s číslem "1"}} Jakmile hráč vytáhne první morovou kartičku, přiloží ji podle obvyklých pravidel. Tím vytvořil aktivní morovou oblast, z které se bude šířit mor. Na symbol morového lékaře položí morové hejno č. 1 (s krysou a číslem nahoru). Hráč, který přiloží morovou kartičku, nesmí umisťovat žádnou figurku. <ref>
{{Imagecs|width=150px|float=right|image=Plague_C1_Rat_Number_1_Token.jpg|text=žeton morového hejna s číslem "1"}} Jakmile hráč vytáhne první morovou kartičku, přiloží ji podle obvyklých pravidel. Tím vytvořil aktivní morovou oblast, z které se bude šířit mor. Na symbol morového lékaře položí morové hejno č. 1 (s krysou a číslem nahoru). Hráč, který přiloží morovou kartičku, nesmí umisťovat žádnou figurku. <ref>
Line 85: Line 93:
{{FrameMessage|text='''Poznámka:''' Žeton morového hejna nikdy nerozděluje louku.}}
{{FrameMessage|text='''Poznámka:''' Žeton morového hejna nikdy nerozděluje louku.}}


==== Šíření moru ====
{{GreyStrip|title=Šíření moru}}


{{Imagecs|width=100%|float=right|image=Token_Plague_Flea_front_C1C2.png|text=žeton blechy}} Jakmile se objeví první morové hejno, šíří se mor v každém následujícím tahu dále. Počínaje hráčem po levici toho, kdo umístil první morovou kartičku, si každý hráč na tahu vezme jednu z blech, které jsou po ruce. Hráči blechy pokládají aktivní stranou nahoru na kartičky sousedící (vodorovně nebo svisle, nikoli úhlopříčně) s morovým hejnem. Na kartičku je možné umístit pouze jednu blechu. <ref>
{{Imagecs|width=100%|float=right|image=Token_Plague_Flea_front_C1C2.png|text=žeton blechy}} Jakmile se objeví první morové hejno, šíří se mor v každém následujícím tahu dále. Počínaje hráčem po levici toho, kdo umístil první morovou kartičku, si každý hráč na tahu vezme jednu z blech, které jsou po ruce. Hráči blechy pokládají aktivní stranou nahoru na kartičky sousedící (vodorovně nebo svisle, nikoli úhlopříčně) s morovým hejnem. Na kartičku je možné umístit pouze jednu blechu. <ref>
Line 106: Line 114:
{{IconWorld}}
{{IconWorld}}
Nákaza postihuje i jiné figurky hráče, které nejsou družiníky (prasátko, stavitel, pastýř).  
Nákaza postihuje i jiné figurky hráče, které nejsou družiníky (prasátko, stavitel, pastýř).  
{{FAQ|3=600px|1=Postihuje mor speciální figurky, stavitele, prasátko nebo pastýř? Jsou odstraněny, pokud na kartičku kterou zabírají, je umístěn žeton blechy?|
{{FAQ|width=600px|title=Postihuje mor speciální figurky, stavitele, prasátko nebo pastýř? Jsou odstraněny, pokud na kartičku kterou zabírají, je umístěn žeton blechy?|
2=Nákaza postihuje speciální figurky, kterými jsou stavitel, prasátko a pastýř. Pokud je žeton blechy umístěn na kartičku s jednou z vašich speciálních figurek, figurka se vrátí do vaší zásoby.
text=Nákaza postihuje speciální figurky, kterými jsou stavitel, prasátko a pastýř. Pokud je žeton blechy umístěn na kartičku s jednou z vašich speciálních figurek, figurka se vrátí do vaší zásoby.


Stavitel a prasátko se vám vrátí do zásoby také v případě, že žeton blechy odstraní vašeho posledního družiníka v rámci stejného území. (8/2021)}}
Stavitel a prasátko se vám vrátí do zásoby také v případě, že žeton blechy odstraní vašeho posledního družiníka v rámci stejného území. (8/2021)}}
Line 115: Line 123:
{{IconWorld}}
{{IconWorld}}
Šíření nákazy není povoleno, dokud aktivní hráč nezná taženou kartičku. Pokud se jedná o morovou kartičku, hráč nesmí v tomto tahu mor šířit.  
Šíření nákazy není povoleno, dokud aktivní hráč nezná taženou kartičku. Pokud se jedná o morovou kartičku, hráč nesmí v tomto tahu mor šířit.  
{{FAQ|3=600px|1=Předpokládáme, že figurka může před morem utéct kdykoli během vašeho tahu, protože pravidla neurčují konkrétní okamžik. Pokud tuto akci provedete předtím, než se dozvíte, jakou kartičku jste si vytáhli, mohli byste se dostat do konfliktu s pravidly, protože byste mohli přesunout žeton blechy dříve, než byste věděli, že ve stejném tahu přikládáte morovou kartičku. Mělo by to být přesto povoleno?|
{{FAQ|width=600px|title=Předpokládáme, že figurka může před morem utéct kdykoli během vašeho tahu, protože pravidla neurčují konkrétní okamžik. Pokud tuto akci provedete předtím, než se dozvíte, jakou kartičku jste si vytáhli, mohli byste se dostat do konfliktu s pravidly, protože byste mohli přesunout žeton blechy dříve, než byste věděli, že ve stejném tahu přikládáte morovou kartičku. Mělo by to být přesto povoleno?|
2=Ne, nemělo. Aby se předešlo konfliktům s pravidly, není šíření moru (kdykoli) povoleno, dokud nevíte, že jste si nevytáhli morovou kartičku (a taženou kartičku je možné přiložit). Pravidlo umožňující šířit mor kdykoli během tahu by nedávalo smysl (pokud by mohlo vyvolat konflikty), takže bych tuto možnost výslovně vynechal. (8/2021)}}
text=Ne, nemělo. Aby se předešlo konfliktům s pravidly, není šíření moru (kdykoli) povoleno, dokud nevíte, že jste si nevytáhli morovou kartičku (a taženou kartičku je možné přiložit). Pravidlo umožňující šířit mor kdykoli během tahu by nedávalo smysl (pokud by mohlo vyvolat konflikty), takže bych tuto možnost výslovně vynechal. (8/2021)}}
</ref>
</ref>


==== Útěk ====
{{GreyStrip|title=Útěk}}


Jakmile mor jednou vypukl, může každý hráč navíc ve svém tahu (v libovolný moment) utéci s jednou (nikoli více) svou figurkou tak, že ji posune po téže cestě, louce nebo v témže městě libovolně daleko a zanechá ji na nějaké jiné kartičce. <ref>
Jakmile mor jednou vypukl, může každý hráč navíc ve svém tahu (v libovolný moment) utéci s jednou (nikoli více) svou figurkou tak, že ji posune po téže cestě, louce nebo v témže městě libovolně daleko a zanechá ji na nějaké jiné kartičce. <ref>
{{IconWorld}}
{{IconWorld}}
Hráč si může vybrat libovolnou figurku z hrací plochy bez ohledu na to, zda je tento prvek přímo zasažen morem, nebo ne.
Hráč si může vybrat libovolnou figurku z hrací plochy bez ohledu na to, zda je tento prvek přímo zasažen morem, nebo ne.
{{FAQ|3=600px|1=Může před morem utéct každá figurka ve hře, nebo jen ty, které jsou na územích zasažených morem?
{{FAQ|width=600px|title=Může před morem utéct každá figurka ve hře, nebo jen ty, které jsou na územích zasažených morem?
|2=Ano, může být vybrána kterákoli figurka. (8/2021)}}
|text=Ano, může být vybrána kterákoli figurka. (8/2021)}}
</ref> <ref>
</ref> <ref>
{{IconWorld}}
{{IconWorld}}
Line 143: Line 151:
{{IconWorld}}
{{IconWorld}}
Před morem mohou utéct i speciální figurky, jako je stavitel, prasátko a pastýř. V takovém případě se žetony ovcí přesunou spolu s jejich pastýřem.
Před morem mohou utéct i speciální figurky, jako je stavitel, prasátko a pastýř. V takovém případě se žetony ovcí přesunou spolu s jejich pastýřem.
{{FAQ|3=600px|1=Mohou před morem utéct i speciální figurky, jako je stavitel, prasátko a pastýř?|2=Speciální figurky, jako je stavitel, prasátko a pastýř, mohou před morem utéct i místo družiníka. Družiníci a speciální figurky mohou při útěku stát na stejném prvku kartičky. (8/2021)}}
{{FAQ|width=600px|title=Mohou před morem utéct i speciální figurky, jako je stavitel, prasátko a pastýř?|
text=Speciální figurky, jako je stavitel, prasátko a pastýř, mohou před morem utéct i místo družiníka. Družiníci a speciální figurky mohou při útěku stát na stejném prvku kartičky. (8/2021)}}
</ref>
</ref>


==== Nové vypuknutí moru ====
{{GreyStrip|title=Nové vypuknutí moru}}


Jakmile si některý hráč vytáhne a přiloží další morovou kartičku, umístí se na ni žeton morového hejna s nejbližším vyšším dostupným číslem. Nyní se mor začíná šířit také odtud. Hráč, který morovou kartičku přiložil, ve svém tomto tahu již neumisťuje žádnou blechu! Od této chvíle mají hráči možnost si vybrat, kterou z aktivních morových oblastí budou rozšiřovat.
Jakmile si některý hráč vytáhne a přiloží další morovou kartičku, umístí se na ni žeton morového hejna s nejbližším vyšším dostupným číslem. Nyní se mor začíná šířit také odtud. Hráč, který morovou kartičku přiložil, ve svém tomto tahu již neumisťuje žádnou blechu! Od této chvíle mají hráči možnost si vybrat, kterou z aktivních morových oblastí budou rozšiřovat.
Line 154: Line 163:
{{FrameMessage|text='''Pozor:''' Na kartičku s morovým hejnem se nikdy blecha neumisťuje!}}
{{FrameMessage|text='''Pozor:''' Na kartičku s morovým hejnem se nikdy blecha neumisťuje!}}


==== Vymýcení morového hejna ====
{{GreyStrip|title=Vymýcení morového hejna}}


{{Imagecs|width=150px|float=right|image=Token_Plague_Outbreak_C1_back.jpg|text=žeton morového hejna otočený neaktivní stanu}} Jakmile na začátku tahu některého hráče již není žádná blecha po ruce, dojde k vymýcení morového hejna s nejnižším viditelným číslem tak, že se jeho žeton otočí loukou nahoru. (Výjimka: Protože od zahrání první morové kartičky musí být vždy aktivní alespoň 1 morové hejno, zůstává jediné aktivní morové hejno i nadále aktivní.)
{{Imagecs|width=150px|float=right|image=Token_Plague_Outbreak_C1_back.jpg|text=žeton morového hejna otočený neaktivní stanu}} Jakmile na začátku tahu některého hráče již není žádná blecha po ruce, dojde k vymýcení morového hejna s nejnižším viditelným číslem tak, že se jeho žeton otočí loukou nahoru. (Výjimka: Protože od zahrání první morové kartičky musí být vždy aktivní alespoň 1 morové hejno, zůstává jediné aktivní morové hejno i nadále aktivní.)


{{Imagecs|width=100px|float=right|margin=left|image=Token_Plague_Flea_back_C1C2.png|text=Žeton blechy na latentní straně}} Dotyčná oblast se od této chvíle stává neaktivní morovou oblastí. Všechny s ní sousedící blechy se otočí neaktivní stranou nahoru. Od této chvíle si hráči berou libovolnou blechu z libovolné neaktivní morové oblasti.
{{Imagecs|width=100px|float=right|image=Token_Plague_Flea_back_C1C2.png|text=Žeton blechy na latentní straně}} Dotyčná oblast se od této chvíle stává neaktivní morovou oblastí. Všechny s ní sousedící blechy se otočí neaktivní stranou nahoru. Od této chvíle si hráči berou libovolnou blechu z libovolné neaktivní morové oblasti.


==== Vymýcení dalších morových hejn ====
{{GreyStrip|title=Vymýcení dalších morových hejn}}


V dalším průběhu hry se další morové hejno (a sice to s aktuálně nejnižším číslem) vymýtí až tehdy, pokud na začátku některého tahu nejsou k dispozici žádné neaktivní blechy, které by bylo možné přemístit. <ref>
V dalším průběhu hry se další morové hejno (a sice to s aktuálně nejnižším číslem) vymýtí až tehdy, pokud na začátku některého tahu nejsou k dispozici žádné neaktivní blechy, které by bylo možné přemístit. <ref>
Line 178: Line 187:
Hráč si může vybrat i blechu, po jejímž odebrání bude řetězec blech přerušen. Jakmile nějaká aktivní blecha ztratí spojení s aktivním morovým hejnem (viz. zvláštní případ níže), otočí se neaktivní stranou nahoru. Blechy, které nemají žádné spojení k aktivnímu morovému hejnu, budou vždy neaktivní.
Hráč si může vybrat i blechu, po jejímž odebrání bude řetězec blech přerušen. Jakmile nějaká aktivní blecha ztratí spojení s aktivním morovým hejnem (viz. zvláštní případ níže), otočí se neaktivní stranou nahoru. Blechy, které nemají žádné spojení k aktivnímu morovému hejnu, budou vždy neaktivní.


==== Spojování morových oblastí ====
{{GreyStrip|title=Spojování morových oblastí}}


Je klidně možné, že se několik morových oblastí spojí dohromady. Pokud k jedné oblasti patří více morových hejn, jejich žetony se až na ten s nejvyšším číslem otočí loukou nahoru. Jestliže se neaktivní  
Je klidně možné, že se několik morových oblastí spojí dohromady. Pokud k jedné oblasti patří více morových hejn, jejich žetony se až na ten s nejvyšším číslem otočí loukou nahoru. Jestliže se neaktivní  
Line 188: Line 197:
</ref>
</ref>


==== Zvláštní případ ====
{{GreyStrip|title=Zvláštní případ}}


Jestliže se všech 18 blech stane součástí téže morové oblasti, vezme si hráč jednu z nich a položí ji na jinou kartičku, která musí samozřejmě sousedit s aktivní morovou oblastí. Také zde je tento krok povinný a hráč musí umístit blechu na jinou kartičku.
Jestliže se všech 18 blech stane součástí téže morové oblasti, vezme si hráč jednu z nich a položí ji na jinou kartičku, která musí samozřejmě sousedit s aktivní morovou oblastí. Také zde je tento krok povinný a hráč musí umístit blechu na jinou kartičku.
Line 194: Line 203:
Pokud se později objeví ve hře nové morové hejno, které nebude s předchozím sousedit, stará morová oblast se deaktivuje. Morové hejno se otočí loukou nahoru a všech aktivních 18 blech dosavadní morové oblasti se otočí neaktivní stranou nahoru.
Pokud se později objeví ve hře nové morové hejno, které nebude s předchozím sousedit, stará morová oblast se deaktivuje. Morové hejno se otočí loukou nahoru a všech aktivních 18 blech dosavadní morové oblasti se otočí neaktivní stranou nahoru.


==== Vyhodnocení ====
{{GreyStrip|title=Vyhodnocení}}


Vyhodnocení není ovlivněno tím, že části dané oblasti jsou zamořeny, dokud nejsou morem zasaženy figurky.
Vyhodnocení není ovlivněno tím, že části dané oblasti jsou zamořeny, dokud nejsou morem zasaženy figurky.
Line 205: Line 214:
* Vymýcení morového hejna lze provést jednou na začátku tahu (tímto je zaručeno, že vždy bude k přesunu neaktivní žeton blechy, pokud se nejedná o zvláštní případ).
* Vymýcení morového hejna lze provést jednou na začátku tahu (tímto je zaručeno, že vždy bude k přesunu neaktivní žeton blechy, pokud se nejedná o zvláštní případ).


{{FAQ|3=600px|1=Jak se mor chová při dvojitém tahu, který udělil stavitel?
{{FAQ|width=600px|title=Jak se mor chová při dvojitém tahu, který udělil stavitel?
|2=Při dvojitém tahu šíříte mor pouze jednou (maximálně). Pokud na jedné z kartiček vypukne mor, ale na druhé ne, uděláte to také. Také můžete před morem utéct pouze jednou. Na začátku tahu vymýtíte mor pouze jednou za celý dvojitý tah. (8/2021)}}
|text=Při dvojitém tahu šíříte mor pouze jednou (maximálně). Pokud na jedné z kartiček vypukne mor, ale na druhé ne, uděláte to také. Také můžete před morem utéct pouze jednou. Na začátku tahu vymýtíte mor pouze jednou za celý dvojitý tah. (8/2021)}}


Po přiložení kartičky a následném šíření moru může dojít k následujícím situacím:
Po přiložení kartičky a následném šíření moru může dojít k následujícím situacím:
Line 226: Line 235:
== Seznam kartiček a žetonů ==
== Seznam kartiček a žetonů ==


{{BeginTileList|450px|tiles=6}}
{{BeginTileList|width=450px|tiles=6}}
{{Tile|Plague_C1_Tile_01.jpg|count=1|config={{Ico|mor=0}}}}
{{Tile|image=Plague_C1_Tile_01.jpg|count=1|config={{Ico|blecha=0}}}}
{{Tile|Plague_C1_Tile_02.jpg|count=1|config={{Ico|mor=0}}}}
{{Tile|image=Plague_C1_Tile_02.jpg|count=1|config={{Ico|blecha=0}}}}
{{Tile|Plague_C1_Tile_03.jpg|count=1|config={{Ico|mor=0}}}}
{{Tile|image=Plague_C1_Tile_03.jpg|count=1|config={{Ico|blecha=0}}}}
{{Tile|Plague_C1_Tile_04.jpg|count=1|config={{Ico|mor=0}}+ {{Popis}}}}
{{Tile|image=Plague_C1_Tile_04.jpg|count=1|config={{Ico|blecha=0}}+ {{Popis}}}}
{{Tile|Plague_C1_Tile_05.jpg|count=1|config={{Ico|mor=0}}+ {{Ico|hospst=0}}}}
{{Tile|image=Plague_C1_Tile_05.jpg|count=1|config={{Ico|blecha=0}}+ {{Ico|hospst=0}}}}
{{Tile|Plague_C1_Tile_06.jpg|count=1|config={{Ico|mor=0}}+ {{Ico|vesnic=0}}}}
{{Tile|image=Plague_C1_Tile_06.jpg|count=1|config={{Ico|blecha=0}}+ {{Ico|vesnic=0}}}}
{{EndTileList}}
{{EndTileList}}
{{TileIllustrationscs|edition=C1|vesnic=1|hospst=1|popis=1|hra={{Ico|mor=0}}- označuje kartičky s novými ilustracemi tohoto rozšíření: {{Feature|name=PlagueDoctorSymbol|edition=C1|variant=image|size=x55px}} '''[[#Pravidla|morový doktor]]'''}}
{{TileIllustrationscs|edition=C1|vesnic=1|hospst=1|popis=1|ico=blecha|feature=PlagueDoctorSymbol}}


'''Celkem žetonů morových hejn: 6'''
{{BeginTileList|width=600px|tokens=6 morových hejn}}
{{BeginTileList|600px}}
{{Tile|image=Plague_C1_Outbreak_Token_01.jpg|count=1}}
{{Tile|Plague_C1_Outbreak_Token_01.jpg|count=1}}
{{Tile|image=Plague_C1_Outbreak_Token_02.jpg|count=1}}
{{Tile|Plague_C1_Outbreak_Token_02.jpg|count=1}}
{{Tile|image=Plague_C1_Outbreak_Token_03.jpg|count=1}}
{{Tile|Plague_C1_Outbreak_Token_03.jpg|count=1}}
{{Tile|image=Plague_C1_Outbreak_Token_04.jpg|count=1}}
{{Tile|Plague_C1_Outbreak_Token_04.jpg|count=1}}
{{Tile|image=Plague_C1_Outbreak_Token_05.jpg|count=1}}
{{Tile|Plague_C1_Outbreak_Token_05.jpg|count=1}}
{{Tile|image=Plague_C1_Outbreak_Token_06.jpg|count=1}}
{{Tile|Plague_C1_Outbreak_Token_06.jpg|count=1}}
{{EndTileList}}
{{EndTileList}}


'''Celkem žetonů blech: 18'''
{{BeginTileList|width=600px|tokens=18 blech}}
{{BeginTileList|600px}}
{{Tile|image=Plague_C1_Flea_Token.jpg|count=18}}
{{Tile|Plague_C1_Flea_Token.jpg|count=18}}
{{EndTileList}}
{{EndTileList}}


translator, writer
99,743

edits