Mor (původní edice)

From Wikicarpedia
Jump to navigation Jump to search
This page is a translated version of the page The Plague (1st edition) and the translation is 100% complete.


Od šesti epidemie se kolem Carcassonne šíří mor. Jakmile se žeton epidemie dostane do hry, musí každý hráč ve svém tahu šířit mor dál. Figurka na zasažené kartičce je bez ohodnocení odstraněna. Lze se však pokusit před morem utéct - na téže cestě, louce nebo v témže městě. V dalším průběhu hry mohou hráči epidemii vymýtit, mor se tak v určitých oblastech již nesmí šířit.

Plague C1 Tile 05.jpg Na této stránce najdete pravidla pro takto ilustrované kartičky.
Toto rozšíření nebylo v dalších edicích publikováno.
Pokud grafika na vašich kartičkách vypadá úplně jinak, bude mít jinou spin-off hru Carcassonne.Rule selection by design Spin-offs.png


Toto rozšíření zasahuje velmi intenzivně hry. Ničivá morová rána způsobuje, že je důležité samotné uspořádání hry. Po zdánlivě neškodné inkubační době lze brzy dojít k závěru, že tváří v tvář moru není možné získat žádné body. Nenechte se však oklamat! Morovou nákazu je možné nasměrovat ke svým soupeřům a - na druhé straně vymýcené nákazy - ochránit se a bez dalších překážek sbírat body.

Úvod

Symbol Spielbox.png
symbol rozšíření

Mor Mor je rozšíření k originální základní hře základní hře Carcassonne. Tato stránka popisuje pravidla pro styl původní edice (C1) tohoto rozšíření.

Česká pravidla na této stránce vycházejí z oficiálního návodu vydavatelství Spielbox v němčině. Nejnovější pravidla publikovalo roku 2010 jako součást samostatného rozšíření. Na této stránce je uveden jejich překlad s korekčními úpravami popsanými na souhrnné stránce: Poznámky k českému překladu Poznámky k českému překladu.

Více informací o samotném rozšíření naleznete v Carcapedii Carcassonne CZ fóra (pro zobrazení obsahu se prosím zaregistrujte).

Toto rozšíření nebylo vydáno v třetí edici (C3) ani v nové edici (C2).Rozšíření je hratelné pouze se základní sadou CARCASSONNE nebo kterýmkoli jiným rozšířením. Všechna pravidla hry zůstávají stejná. Zde jsou popsána pouze dodatečná pravidla k tomuto rozšíření. [1]

Obecný koncept:

Od šesti epidemie se kolem Carcassonne šíří mor. Jakmile se žeton epidemie dostane do hry, musí každý hráč ve svém tahu šířit mor dál. Figurka na zasažené kartičce je bez ohodnocení odstraněna. Lze se však pokusit před morem utéct - na téže cestě, louce nebo v témže městě. V dalším průběhu hry mohou hráči epidemii vymýtit, mor se tak v určitých oblastech již nesmí šířit.

Definice:

  • Morová kartička s aktivní epidemií a všemi sousedními červenými blechami vytváří aktivní morovou oblast. Rovněž aktivní epidemie bez sousedících blech je také považována za aktivní morovou oblast.
  • Navzájem sousedící žetony blech s růžovou stranou nahoru tvoří skrytou morovou oblast.
  • Morová kartička, na níž leží neaktivní epidemie (loukou nahoru) je před morem v bezpečí a již nikdy se nemůže stát součástí morové oblasti.

Herní materiál

  • 6 kartiček krajiny se symbolem morového doktora, na nichž mor vypukl („morové kartičky“)
Plague C1 Doctor Symbol.jpg
symbol morového doktora
  • 18 žetonů blech pro šíření morové nákazy (červená strana = aktivní, růžová strana = neaktivní/latentní).
Token Plague Flea front C1C2.png
přední (aktivní) strana žetonu blechy
Token Plague Flea back C1C2.png
zadní (latentní) strana žetonu blechy
  • 6 žetonů epidemie: přední strana (krysa s číslem 1-6) = aktivní epidemie, zadní strana (louka) = mor vymýcen.
Token Plague Outbreak stacked C1.png
přední strana žetonu epidemie
Token Plague Outbreak C1 back.png
zadní strana žetonu epidemie

Pravidla

Příprava hry  

Startovní kartičku umístěte doprostřed herního plánu lícem nahoru. Zamíchejte kartičky základní hry [2] a 17 z nich odpočítejte. Tyto kartičky se budou brát jako první. Poté se nové morové kartičky zamíchají se zbývajícími kartičkami hry. [3] Žetony epidemie a blech se připraví tak, aby byly po ruce.

Pravidla hry  

První žeton epidemie

Plague C1 Outbreak Token 01.png
žeton epidemie
s číslem 1

Jakmile hráč vytáhne první morovou kartičku, přiloží ji podle obvyklých pravidel. Tím vytvořil aktivní morovou oblast, z které se bude šířit mor. Na symbol morového lékaře položí žeton epidemie č. 1 (s krysou a číslem nahoru). Hráč, který přiloží morovou kartičku, nesmí umisťovat žádnou figurku. [4]

Poznámka: Žeton epidemie nikdy nerozděluje louku.

Šíření moru

Token Plague Flea front C1C2.png
žeton blechy

Jakmile se objeví první žeton epidemie, šíří se mor dál v každém následujícím tahu. Počínaje hráčem po levici toho, kdo umístil první morovou kartičku, si každý hráč na začátku tahu vezme jednu blechu, z těch které jsou po ruce. Hráči blechy pokládají aktivní stranou nahoru na kartičky sousedící (vodorovně nebo svisle - nikoli úhlopříčně) s aktivní morovou oblastí. Na kartičku je možné umístit pouze jednu blechu. [5] [6] V dalším průběhu hry je možné blechy pokládat na kartičky sousedící s těmi, na kterých leží blechy aktivní stranou nahoru. Pokud se blecha umístí na kartičku s jednou nebo více figurkami, vrátí se tyto figurky zpět svým majitelům, aniž by následovalo hodnocení. [7] [8] [9] [10]

Hráč na tahu určuje, ve kterém okamžiku jeho tahu se mor bude šířit. [11]

Útěk

Jakmile mor jednou vypukl, může každý hráč navíc ve svém tahu (v libovolný moment) utéci s jednou (nikoli více) svou figurkou tak, že ji posune po téže cestě, louce nebo v témže městě libovolně daleko a zanechá ji na nějaké jiné kartičce. [12] [13]

Poznámka: Jestliže se dá na útěk lupič, nesmí na cestě překročit křižovatky nebo rozcestí. Jestliže se dá na útěk sedlák, dostane se dál pod mostem, nesmí však překročit žádnou cestu a samozřejmě opustit svou louku. Mniši v klášteře utéci nemohou.

Figurka nesmí utéci na nebo přes kartičky, na nichž leží blecha (aktivní či neaktivní) nebo aktivní žeton epidemie (s krysou nahoru). [14] Rovněž také nesmí utéct na nebo přes kartičky, na kterých se již nacházejí jiné figurky. A samozřejmě není možné překračovat místa, kde dosud neleží žádné kartičky. [15] [16]

Nové vypuknutí moru

Jakmile si některý hráč vytáhne a přiloží další morovou kartičku, umístí se na ni žeton epidemie s nejbližším vyšším dostupným číslem. Nyní se mor začíná šířit také odtud. Hráč, který morovou kartičku přiložil, ve svém tomto tahu již neumisťuje žádnou blechu! Od této chvíle mají hráči možnost si vybrat, kterou z aktivních morových oblastí budou rozšiřovat.

Token Plague Outbreak stacked C1.png
očíslované žetony epidemie
Pozor: Na kartičku s žetonem epidemie se nikdy blecha neumisťuje!

Vymýcení epidemie

Token Plague Outbreak C1 back.png
žeton epidemie
otočený neaktivní stanu

Jakmile na začátku tahu některého hráče již není žádná blecha po ruce, dojde k vymýcení epidemie s nejnižším viditelným číslem tak, že se jeho žeton otočí loukou nahoru. (Výjimka: Protože od zahrání první morové kartičky musí být vždy aktivní alespoň 1 žeton epidemie.)

Token Plague Flea back C1C2.png
žeton blechy na
latentní straně

Dotyčná oblast se od této chvíle stává neaktivní morovou oblastí. Všechny s ní sousedící blechy se otočí neaktivní stranou nahoru. Od této chvíle si hráči berou libovolnou blechu z libovolné neaktivní morové oblasti.

Vymýcení dalších žetonů epidemie

V dalším průběhu hry se další žeton epidemie (a sice ten s aktuálně nejnižším číslem) vymýtí až tehdy, pokud na začátku některého tahu nejsou k dispozici žádné neaktivní blechy, které by bylo možné přemístit. [17]

Hráč si může vybrat i blechu, po jejímž odebrání bude řetězec blech přerušen. Jakmile nějaká aktivní blecha ztratí spojení s aktivním žetonem epidemie (viz. zvláštní případ níže), otočí se neaktivní stranou nahoru. Blechy, které nemají žádné spojení s aktivním žetonem epidemie, budou vždy neaktivní.

Spojování morových oblastí

Je klidně možné, že se několik morových oblastí spojí dohromady. Pokud je součástí jedné oblasti více žetonů epidemie, jejich žetony se až na ten s nejvyšším číslem otočí loukou nahoru. Jestliže se neaktivní blechy spojí znovu s oblastí s aktivním žetonem epidemie otočí se opět aktivní stranou nahoru. Blechy, které byly deaktivovány, se mohou tedy v důsledku spojování morových oblastí znovu aktivovat. Oddělováním mohou také vzniknout neaktivní dílčí oblasti, takže se budou muset blechy otočit neaktivní stranou nahoru.

Vymýcená epidemie se už nikdy znovu nespustí. Kartičky s žetony epidemie otočené loukou navrch zůstávají až do konce hry moru ušetřeny. Na morové kartičky se nikdy nepokládají blechy. Proto jsou figurky, které se na nich po vymýcení moru ocitnou, natrvalo chráněny před epidemií. [18]

Zvláštní případ

Jestliže se všech 18 blech stane součástí téže morové oblasti, vezme si hráč jednu z nich a položí ji na jinou kartičku, která musí samozřejmě sousedit s aktivní morovou oblastí. Také zde je tento krok povinný a hráč musí umístit blechu na jinou kartičku.

Pokud se později ve hře objeví nový žeton epidemie, které nebude s předchozím sousedit, stará morová oblast se deaktivuje. Původní žeton epidemie se otočí loukou nahoru a všech 18 blech dosavadní aktivní morové oblasti se otočí neaktivní stranou nahoru.

Vyhodnocení

Vyhodnocení není ovlivněno tím, že části dané oblasti jsou zamořeny, dokud nejsou morem zasaženy figurky.

Mor a dvojitý tah

Během dvojitého tahu (viz 2. rozšíření Kupci a stavitelé Kupci a stavitelé) mohou být provedeny následující úkony spojené s morem:

  • Mor lze rozšířit maximálně jednou (může se tak stát pouze kdykoli po přiložení kartičky v kterékoli části dvojitého tahu, pokud tato kartička nebyla morovou).
  • Před morem lze utéct pouze jednou (kdykoli během dvojitého tahu).
  • Vymýcení epidemie lze provést jednou na začátku tahu (tímto je zaručeno, že vždy bude k přesunu neaktivní žeton blechy - pokud se nejedná o zvláštní případ).

 Oficiální vysvětlení pravidel od vydavatelství Otázka: Jak se mor chová při dvojitém tahu, který udělil stavitel?

Odpověď: Při dvojitém tahu šíříte mor pouze jednou (maximálně). Pokud na jedné z kartiček vypukne mor, ale na druhé ne, uděláte to také. Také můžete před morem utéct pouze jednou. Na začátku tahu vymýtíte mor pouze jednou za celý dvojitý tah. (8/2021)

Po přiložení kartičky a následném šíření moru může dojít k následujícím situacím:

  • 1. kartička: morová (v první části svého tahu nelze mor šířit).
    • 2. kartička: morová (ve druhé části svého tahu nelze mor šířit)
    • 2. kartička: kartička bez moru + mor se šíří (povinné)
  • 1. kartička: kartička bez moru + hráč se rozhodne šířit mor
    • 2. kartička: libovolná (hráč nedělá nic, mor již rozšířil v první části svého tahu)
  • 1. kartička: kartička bez moru + hráč se rozhodne mor zatím nešířit (počká do druhé části svého tahu)
    • 2. kartička: morová (v druhé části svého tahu již mor šířit nemůže)
    • 2. kartička: kartička bez moru + mor se šíří (povinné)

Nové kartičky krajiny  

Rozšíření obsahuje některé kartičky se speciálními vlastnostmi. Celý přehled kartiček z tohoto rozšíření nalezete v části: Seznam kartiček.

Plague C1 Tile 04.jpg
Most není křižovatka. Jedna cesta končí ve městě, druhá u chaloupky. Kartička má 3 louky.

Vysvětlující schémata

V této části jsou shrnuty všechny akce popsané v pravidlech. Ukazují, jak se k sobě hodí během normálního a dvojitého tahu - kdy se některé úkony mohou uskutečnit pouze jednou. Následující tabulka shrnuje všechny úkony a dále níže je několik schémat, které vysvětlují hlavní úkony podrobněji.

Fáze tahu Morové akce
(spojené s kroky)
Morové akce
(spojené s dobráním)
1. Přiložení kartičky Krok 1A. Začátek tahu. (C) Vymýcení epidemie
Šíření moru není povoleno před přiložením kartičky. Pokud se na právě přiložené kartičce nenachází morový doktor, může hráč na tahu šířit mor kdykoli během zbytku svého tahu [pozn. 1]
Krok 1B. Dobrání kartičky
Krok 1C. Přikládání kartičky. (A) Přidání žeton epidemie (žeton epidemie zruší úkon šíření moru)
Kdykoli (jednou během tahu):
  • (B) Šíření moru (pokud nebyl umístěno žádný žeton epidemie) [pozn. 2]
  • Útěk před morem [pozn. 3] (výběr družiníka nebo speciální figurky - stavitele, prasátka nebo pastýře a jeho žetonů ovcí - umístěných na kartičce)
2. Umístění družiníka
(Přesun dřeva)
...
Krok 2B-1. Umístění dřevěného družiníka (nelze ho umístit na kartičku s žetonem epidemie)
Krok 2B-2. Umístění fantoma (nelze ho umístit na kartičku s žetonem epidemie)
...
3. Započítání bodů ...

Poznámky:

  1. Aby se předešlo konfliktům s pravidly, není dovoleno šířit mor dříve, než se dozvíte, zda jste si nevytáhli kartičku s morovým doktorem kterou lze umístit; jinak byste mohli umístit blechu a poté ve stejném tahu umístit kartičku s morovým doktorem (upřesnění poskytl Christwart Conrad). (8/2021)
  2. Podle upřesnění od Georga Wilda se tak může stát jednou během dvojitého tahu hráče (11/2013). Podle upřesnění od Christwarta Conrada, se tak může stát v první nebo druhé části dvojitého tahu, pokud není přiložena kartička s morovým doktorem (8/2021). Hráč může tento úkon odložit až do druhé části svého dvojitého tahu, pokud jako první přiložil kartičku bez morového doktora, ovšem pokud si jako druhou kartičku vytáhl morovou, nastane situace že ve svém tahu nešíří mor vůbec.
  3. Jednou během dvojitého tahu hráče podle vysvětlení Georga Wilda (11/2013). Potvrzeno také Christwartem Conradem (8/2021)

Schéma (A) - Přidání žeton epidemie  

Plague C1 Clarification Diagram 01 CZ.png
Schéma (A) - Přidání žetonu epidemie: V každém tahu, pokud je ve fázi 1. Přiložení kartičky (krok 1C) přiložena kartička s morovým doktorem.

Schéma (B) - Šíření moru  

Plague C1 Clarification Diagram 02 CZ.png
Schéma (B) - Šíření moru: Mor se šíří v každém tahu s výjimkou přiložení kartičky s morovým doktorem. Mor se může šířit v kterékoli části tahu po kroku 1. Přiložení kartičky. Na kartičkách s žetonem epidemie, uvnitř města Carcassonne a města Lipsko nebo na kole osudu nejsou blechy povoleny.

Schéma (C) - Vymýcení epidemie  

Plague C1 Clarification Diagram 03 CZ.png
Schéma (C) - Vymýcení epidemie: Každý tah na samém začátku ve fázi 1. Přiložení kartičky (krok 1A), když je mor aktivní (jednou ve dvojím tahu).


Seznam kartiček a žetonů

Celkem kartiček: 6
Plague C1 Tile 01.jpg 1×
Symbol The Plague.png
Plague C1 Tile 02.jpg 1×
Symbol The Plague.png
Plague C1 Tile 03.jpg 1×
Symbol The Plague.png
Plague C1 Tile 04.jpg 1×
Plague C1 Tile 05.jpg 1×
Symbol The Plague.png + Feature Shed C1.png
Plague C1 Tile 06.jpg 1×
Symbol The Plague.png + Křižovatka
Vysvětlivky
  • Některé kartičky obsahují dodatečné ilustrace, které mohou mít význam v kombinaci s některým z dalších rozšíření:
Celkem žetonů: 6 ohnisek
Plague C1 Outbreak Token 01.png 1×
Plague C1 Outbreak Token 02.png 1×
Plague C1 Outbreak Token 03.png 1×
Plague C1 Outbreak Token 04.png 1×
Plague C1 Outbreak Token 05.png 1×
Plague C1 Outbreak Token 06.png 1×
Celkem žetonů: 18 blech
Token Plague Flea front C1C2.png 18×

Poznámky pod čarou

Vysvětlení ikonek najdete na této stránce.

  1. Rozdílná pravidla mezi jednotlivými edicemi nebo vydavatelstvími Ač má rozšíření Mor Mor, Tunel Tunel a Kacíři a kultovní místa Kacíři a kultovní místa stejný symbol rozšíření, nejedná se o stejná rozšíření. Rozšíření spojuje pouze stejný vydavatel Spielbox, který jim dával stejný symbol.
  2. Oficiální vysvětlení pravidel od vydavatelství V odpovědi na dotaz pro zástupce HiG uvedl, že „Mor nebyl určen k tomu, aby se hrál společně s dalšími rozšířeními.“ Oficiální objasnění byla přesto poskytnuta, hra se vám tak zřejmě nezhroutí, ale komplikace nastat mohou.
  3. Výklad pravidel komunitou Pravidla samozřejmě předpokládají, že hrajete pouze základní hru. Nicméně bez ohledu na to kolik rozšíření používáte, lze s jistotou říci, že morové kartičky byste neměli míchat mezi prvních 18 kartiček hry. Je na vás, zda (například) budete počítat kartičky řeky jako součást prvních 18 kartiček, nebo jako další sadu „bezpečných“ startovních kartiček.
  4. Výklad pravidel komunitou Tato věta naznačuje, že v daném tahu nelze na morovou kartičku umístit žádného družiníka, ale neomezuje umístění figurek na které mor nepůsobí. Mor však působí i na jiné typy figurek hráče, např.: prasátko, stavitel nebo pastýř - tyto figurky není rovněž povoleno umístit na právě přiloženou morovou kartičku.
  5. Výklad pravidel komunitou Vzhledem k současným objasněním ohledně umístění draka a družiníků na části krajiny mimo město Carcassonne a kolo osudu usuzujeme, že by blechy také lze umístit pouze na vnější části těchto kartiček. Není to však oficiálně potvrzeno. (1/2013)
  6. Domácí pravidla nebo varianty Ve městech, na cestách a loukách mimo město Carcassonne, kolo osudu a školu platí běžná pravidla - umístění figurky, draka, žetonů blechy atd. probíhá normálně, ačkoli samotná speciální oblast je v bezpečí.
  7. Oficiální vysvětlení pravidel od vydavatelství Družiníci na hradech jsou před věžemi, drakem i morem v bezpečí protože tyto prvky mají vliv na konkrétní kartičku (pole) a hrad na konkrétní kartičce umístěn není.
  8. Oficiální vysvětlení pravidel od vydavatelství Epidemie nemá vliv na draka ani jiné neutrální figurky.
  9. Oficiální vysvětlení pravidel od vydavatelství Epidemie nemá vliv na statek, protože se neumísťuje na jednu konkrétní kartičku. (11/2013)
  10. Výklad pravidel komunitou Epidemie postihuje i jiné typy figurek hráče, např.: prasátko, stavitel, pastýř.

     Oficiální vysvětlení pravidel od vydavatelství Otázka: Postihuje mor speciální figurky typu stavitel, prasátko nebo pastýř? Jsou odstraněny pokud na kartičku kde stojí, je umístěn žeton blechy?

    Odpověď: Epidemie postihuje také speciální figurky, kterými jsou stavitel, prasátko a pastýř. Pokud je žeton blechy umístěn na kartičku s jednou z vašich speciálních figurek, figurka se vrátí do vaší zásoby.

    Stavitel a prasátko se vám vrátí do zásoby také v případě, že žeton blechy odstraní vašeho posledního družiníka v rámci stejného území. (8/2021)

  11. Výklad pravidel komunitou Šíření epidemie není povoleno, dokud aktivní hráč nezná taženou kartičku. Pokud se jedná o morovou kartičku, hráč nesmí v tomto tahu mor šířit.

     Oficiální vysvětlení pravidel od vydavatelství Otázka: Předpokládám, že figurka může utéct před morem kdykoli během mého tahu, protože pravidla konkrétní okamžik neurčují. Pokud tento úkon provedu předtím než se dozvím jakou kartičku jsem si táhl, mohl bych se dostat do konfliktu s pravidly, protože bych mohl přesunout žeton blechy dříve, než bych věděl, že jsem si dobral morovou kartičku. Mělo by to být přesto povoleno?

    Odpověď: Ne, nemělo. Aby se předešlo konfliktům s pravidly, není šíření moru (kdykoli) povoleno. Dokud nevíte, že jste si nevytáhli morovou kartičku (a taženou kartičku je možné přiložit). Pravidlo umožňující šířit mor kdykoli během tahu by nedávalo smysl (pokud by mohlo vyvolat konflikty), takže bych tuto možnost výslovně vynechal. (8/2021)

  12. Výklad pravidel komunitou Hráč si může vybrat libovolnou figurku na hrací ploše. Část krajiny na které figurka stojí nemusí být přímo zasažena morem.

     Oficiální vysvětlení pravidel od vydavatelství Otázka: Může před morem utéct každá figurka na hrací ploše, nebo jen ty, které jsou na územích zasažených morem?

    Odpověď: Ano, může být vybrána kterákoli figurka. (8/2021)

  13. Výklad pravidel komunitou Vzhledem k tomu, že na území mimo město Carcassonne a kolo osudu lze umístit figurku, mohou se tam přesunout i prchající figurky. (1/2013)
  14. Rozdílná pravidla mezi jednotlivými edicemi nebo vydavatelstvími Tato věta byla v dokumentu CAR chybně přeložena a umožňovala hráči utéct přes aktivní žeton epidemie. Takto byla napsána věta před opravou: „The follower may not take flight to or over a tile with a flea token (either active or latent), nor to a tile with an active Outbreak.“
  15. Výklad pravidel komunitou Protože figurka nemůže utéct na kartičku s žetonem blechy (ať už aktivní nebo latentní), dá se z toho vyvodit, že figurku nelze na kartičku ani umístit pomocí tajné chodby nebo létajícího stroje. Důvodem je že se blechy mohou kdykoli stát aktivními nebo neaktivními a na kartičce s žetonem blechy nesmí stát žádná figurka.
    Stejnou definici lze použít také pro kartičky s žetonem epidemie. V tomto případě lze figurku na kartičku s žetonem epidemie umístit až v případě kdy je neaktivní, protože tento stav se již nezmění.
  16. Výklad pravidel komunitou Před morem mohou utéct i speciální figurky, jako je stavitel, prasátko a pastýř. Žetony ovcí se v takovém případě přesunou spolu s pastýřem.

     Oficiální vysvětlení pravidel od vydavatelství Otázka: Mohou před morem utéct i speciální figurky, jako je stavitel, prasátko a pastýř?

    Odpověď: Speciální figurky, jako je stavitel, prasátko a pastýř, mohou před morem utéct i místo družiníka. Družiníci a speciální figurky mohou při útěku stát na stejném prvku kartičky. (8/2021)

  17. Výklad pravidel komunitou Tato formulace byla podle autora (Christwart Conrad) aktualizována, aby správně popisovala rozsah procesu vymýcení epidemie. Tento proces by se měl opakovat po jednom ohnisku (začíná se vždy s nejstarším, které je stále aktivní), dokud nevznikne alespoň jedna latentní blecha. Tento proces bude přerušen, pokud zůstane pouze jeden aktivní žeton epidemie. Jedná se o zvláštní případ definovaný v pravidlech, kdy je všech 18 blech aktivních a spojených se stejným ohniskem (žetonem epidemie). V důsledku toho hráč při šíření epidemie buď:
    • Umístí žeton blechy ze zásoby, je-li k dispozici; NEBO
    • Přesune žeton blechy v latentním stavu (proces likvidace ohniska zajistí, aby byl k dispozici alespoň jeden, pokud je to možné); NEBO
    • Přesune aktivní žeton blechy, pokud a pouze pokud jsou všechny žetony blech aktivní a připojené ke stejnému ohnisku nákazy. (8/2021)
    Rozdílná pravidla mezi jednotlivými edicemi nebo vydavatelstvími Formulace v dokumentu CAR neobjasnila že pokud je to možné, musíte vymýtit epidemii dokud nejsou k dispozici žetony latentních blech. Znění v CAR je následující:
    „The next Outbreak (and always the token with the lowest number currently in play) is only eradicated when there are no more latent flea tokens which could be moved at the start of a player's turn.“
  18. Výklad pravidel komunitou Tato kartička může být obsazena pomocí tajné chodby (viz 3. rozšíření Princezna a drak Princezna a drak), létajícího stroje (viz mini 1 Létající stroje Létající stroje) nebo obrazce v obilí (viz mini 7 Kruhy v obilí Kruhy v obilí). Po tom co se žeton epidemie stane neaktivním, není žádnými pravidly zakázáno umístění družiníka na tuto kartičku.