Mor (původní edice)
Na této stránce najdete pravidla pro takto ilustrované kartičky. |
Toto rozšíření nebylo v dalších edicích publikováno. |
Pokud grafika na vašich kartičkách vypadá úplně jinak, bude mít jinou spin-off hru Carcassonne. |
Středověký morový doktor. Zdroj: Stránky společnosti (přispěl Whaleyland) |
Úvod
Česká pravidla k rozšíření Mor ilustrovaném ve stylu původní edice (C1), nevycházejí na této stránce z žádné oficiální předlohy v češtině. Nejnovější pravidla v němčině publikovalo vydavatelství Spielbox roku 2010 jako součást samostatného rozšíření. Na této stránce je uveden jejich překlad s korekčními úpravami popsanými na souhrnné stránce: Poznámky k českému překladu.
Ač má rozšíření Mor a rozšíření Tunel stejný symbol rozšíření, nejedná se o stejné rozšíření. Rozšíření spojuje pouze stejný vydavatel Spielbox.
Všeobecné pravidlo:
Od šesti žetonů morových hejn se šíří mor po celém Carcassonne. Jakmile se žeton morového hejna dostane do hry, musí každý hráč ve svém tahu šířit mor dál. Figurka na zasažené kartičce je bez ohodnocení odstraněna. Lze se však pokusit před morem utéct - na téže cestě, louce nebo v témže městě. V dalším průběhu hry mohou hráči morové hejno vymýtit, mor se tak v určitých oblastech již nesmí šířit.
Definice:
- Morová kartička s aktivním morovým hejnem a všemi sousedními červenými blechami vytváří aktivní morovou oblast. Rovněž aktivní morové hejno bez sousedících blech se také považuje za aktivní morovou oblast.
- Navzájem sousedící žetony blech s růžovou stranou nahoru tvoří skrytou morovou oblast.
- Morová kartička, na níž leží neaktivní morové hejno (loukou nahoru) je před morem v bezpečí. Nikdy se nemůže stát součástí morové oblasti.
Herní materiál
- 6 kartiček krajiny se symbolem morového doktora, na nichž mor vypukl („morové kartičky“)
- 18 žetonů blech které ukazují, kam se nákaza rozšířila (červená strana = aktivní, růžová strana = neaktivní).
- 6 žetonů morových hejn: přední strana (krysa s číslem 1-6) = aktivní morové hejno, zadní strana (louka) = mor vymýcen.
Pravidla
Příprava hry
Startovní kartičku umístěte doprostřed herního plánu lícem nahoru. Zamíchejte kartičky základní hry [1] a 17 z nich odpočítejte. Tyto kartičky se budou brát jako první. Poté smíchejte nové kartičky morových hejn se zbývajícími kartičkami. [2] Žetony morových hejn a blech se připraví tak, aby byly po ruce.
Pravidla hry
První morové hejno
Jakmile hráč vytáhne první morovou kartičku, přiloží ji podle obvyklých pravidel. Tím vytvořil aktivní morovou oblast, z které se bude šířit mor. Na symbol morového lékaře položí morové hejno č. 1 (s krysou a číslem nahoru). Hráč, který přiloží morovou kartičku, nesmí umisťovat žádnou figurku. [3]
Šíření moru
Jakmile se objeví první morové hejno, šíří se mor v každém následujícím tahu dále. Počínaje hráčem po levici toho, kdo umístil první morovou kartičku, si každý hráč na tahu vezme jednu z blech, které jsou po ruce. Hráči blechy pokládají aktivní stranou nahoru na kartičky sousedící (vodorovně nebo svisle, nikoli úhlopříčně) s morovým hejnem. Na kartičku je možné umístit pouze jednu blechu. [4] [5]
V dalším průběhu hry je možné blechy pokládat na kartičky sousedící s těmi, na kterých leží blechy aktivní stranou nahoru. Pokud se blecha umístí na kartičku s jednou nebo více figurkami, vrátí se tyto figurky zpět svým vlastníkům, aniž by následovalo bodování. [6] [7] [8] [9]
Hráč na tahu určuje, ve kterém okamžiku jeho tahu se mor bude šířit. [10]
Útěk
Jakmile mor jednou vypukl, může každý hráč navíc ve svém tahu (v libovolný moment) utéci s jednou (nikoli více) svou figurkou tak, že ji posune po téže cestě, louce nebo v témže městě libovolně daleko a zanechá ji na nějaké jiné kartičce. [11] [12]
Figurka nesmí utéci na nebo přes kartičky, na nichž leží blecha (aktivní či neaktivní) nebo aktivní morové hejno (s krysou nahoru). [13] Rovněž také nesmí utéct na nebo přes kartičky, na kterých se již nacházejí jiné figurky. A samozřejmě není možné překračovat místa, kde dosud neleží žádné kartičky. [14] [15]
Nové vypuknutí moru
Jakmile si některý hráč vytáhne a přiloží další morovou kartičku, umístí se na ni žeton morového hejna s nejbližším vyšším dostupným číslem. Nyní se mor začíná šířit také odtud. Hráč, který morovou kartičku přiložil, ve svém tomto tahu již neumisťuje žádnou blechu! Od této chvíle mají hráči možnost si vybrat, kterou z aktivních morových oblastí budou rozšiřovat.
Vymýcení morového hejna
Jakmile na začátku tahu některého hráče již není žádná blecha po ruce, dojde k vymýcení morového hejna s nejnižším viditelným číslem tak, že se jeho žeton otočí loukou nahoru. (Výjimka: Protože od zahrání první morové kartičky musí být vždy aktivní alespoň 1 morové hejno, zůstává jediné aktivní morové hejno i nadále aktivní.)
Dotyčná oblast se od této chvíle stává neaktivní morovou oblastí. Všechny s ní sousedící blechy se otočí neaktivní stranou nahoru. Od této chvíle si hráči berou libovolnou blechu z libovolné neaktivní morové oblasti.
Vymýcení dalších morových hejn
V dalším průběhu hry se další morové hejno (a sice to s aktuálně nejnižším číslem) vymýtí až tehdy, pokud na začátku některého tahu nejsou k dispozici žádné neaktivní blechy, které by bylo možné přemístit. [16]
Hráč si může vybrat i blechu, po jejímž odebrání bude řetězec blech přerušen. Jakmile nějaká aktivní blecha ztratí spojení s aktivním morovým hejnem (viz. zvláštní případ níže), otočí se neaktivní stranou nahoru. Blechy, které nemají žádné spojení k aktivnímu morovému hejnu, budou vždy neaktivní.
Spojování morových oblastí
Je klidně možné, že se několik morových oblastí spojí dohromady. Pokud k jedné oblasti patří více morových hejn, jejich žetony se až na ten s nejvyšším číslem otočí loukou nahoru. Jestliže se neaktivní blechy spojí znovu s oblastí s aktivním morovým hejnem, otočí se opět aktivní stranou nahoru. Blechy, které byly deaktivovány, se mohou tedy v důsledku spojování morových oblastí znovu aktivovat. Oddělováním mohou také vzniknout neaktivní dílčí oblasti, takže se budou muset blechy otočit neaktivní stranou nahoru.
Vymýcená morová hejna se už nikdy znovu neaktivují. Kartičky s morovými hejny loukou navrch zůstávají až do konce hry moru ušetřeny. Na morové kartičky se nikdy nepokládají blechy. Proto jsou figurky, které se na nich po vymýcení moru ocitnou, natrvalo chráněny před nákazou. [17]
Zvláštní případ
Jestliže se všech 18 blech stane součástí téže morové oblasti, vezme si hráč jednu z nich a položí ji na jinou kartičku, která musí samozřejmě sousedit s aktivní morovou oblastí. Také zde je tento krok povinný a hráč musí umístit blechu na jinou kartičku.
Pokud se později objeví ve hře nové morové hejno, které nebude s předchozím sousedit, stará morová oblast se deaktivuje. Morové hejno se otočí loukou nahoru a všech aktivních 18 blech dosavadní morové oblasti se otočí neaktivní stranou nahoru.
Vyhodnocení
Vyhodnocení není ovlivněno tím, že části dané oblasti jsou zamořeny, dokud nejsou morem zasaženy figurky.
Mor a dvojitý tah
Během dvojitého tahu (viz 2. rozšíření Kupci a stavitelé) mohou být provedeny následující akce spojené s morem:
- Mor lze rozšířit maximálně jednou (může se tak stát pouze kdykoli po přiložení kartičky v kterékoli části dvojitého tahu, pokud tato kartička nebyla morovou).
- Před morem lze utéct pouze jednou (kdykoli během dvojitého tahu).
- Vymýcení morového hejna lze provést jednou na začátku tahu (tímto je zaručeno, že vždy bude k přesunu neaktivní žeton blechy, pokud se nejedná o zvláštní případ).
Otázka: Jak se mor chová při dvojitém tahu, který udělil stavitel?
Odpověď: Při dvojitém tahu šíříte mor pouze jednou (maximálně). Pokud na jedné z kartiček vypukne mor, ale na druhé ne, uděláte to také. Také můžete před morem utéct pouze jednou. Na začátku tahu vymýtíte mor pouze jednou za celý dvojitý tah. (8/2021)
Po přiložení kartičky a následném šíření moru může dojít k následujícím situacím:
- 1. kartička: morová (v první části svého tahu nelze mor šířit).
- 2. kartička: morová (ve druhé části svého tahu nelze mor šířit)
- 2. kartička: kartička bez moru + mor se šíří (povinné)
- 1. kartička: kartička bez moru + hráč se rozhodne šířit mor
- 2. kartička: libovolná (hráč nedělá nic, mor již rozšířil v první části svého tahu)
- 1. kartička: kartička bez moru + hráč se rozhodne mor zatím nešířit (počká do druhé části svého tahu)
- 2. kartička: morová (v druhé části svého tahu již mor šířit nemůže)
- 2. kartička: kartička bez moru + mor se šíří (povinné)
Nové kartičky krajiny
Rozšíření obsahuje některé kartičky se speciálními vlastnostmi. Celý přehled kartiček z tohoto rozšíření nalezete v části: Seznam kartiček.
Vysvětlující schémata
V této části jsou shrnuty všechny akce popsané v pravidlech. Ukazují, jak se k sobě hodí během normálního a dvojitého tahu - kdy se některé úkony mohou uskutečnit pouze jednou. Následující tabulka shrnuje všechny úkony a dále níže je několik schémat, které vysvětlují hlavní úkony podrobněji.
Fáze tahu | Morové akce (spojené s kroky) |
Morové akce (spojené s dobráním) |
---|---|---|
1. Přiložení kartičky | Krok 1A. Začátek tahu. (C) Vymýcení morového hejna | Šíření moru není povoleno před přiložením kartičky. Pokud se na právě přiložené kartičce nenachází morové hejno, může hráč na tahu šířit mor kdykoli během zbytku svého tahu [pozn. 1]
|
Krok 1B. Dobrání kartičky | ||
Krok 1C. Přikládání kartičky. (A) Přidání morového hejna (morové hejno zruší úkon šíření moru) |
| |
2. Umístění družiníka (Přesun dřeva) |
... | |
Krok 2B-1. Umístění dřevěného družiníka (nelze ho umístit na kartičku s morovým hejnem) | ||
Krok 2B-2. Umístění fantoma (nelze ho umístit na kartičku s morovým hejnem) | ||
... | ||
3. Započítání bodů | ... |
Poznámky:
- ↑ Aby se předešlo konfliktům s pravidly, není dovoleno šířit mor dříve, než se dozvíte, zda jste si nevytáhli kartičku s morovým doktorem kterou lze umístit; jinak byste mohli umístit blechu a poté ve stejném tahu umístit kartičku s morovým hejnem (upřesnění poskytl Christwart Conrad). (8/2021)
- ↑ Podle upřesnění od Georga Wilda se tak může stát jednou během dvojitého tahu hráče (11/2013). Podle upřesnění od Christwarta Conrada, se tak může stát v první nebo druhé části dvojitého tahu, pokud není přiložena kartička s morovým doktorem (8/2021). Hráč může tento úkon odložit až do druhé části svého dvojitého tahu, pokud jako první přiložil kartičku bez morového doktora, ovšem pokud si jako druhou kartičku vytáhl morovou, nastane situace že ve svém tahu nešíří mor vůbec.
- ↑ Jednou během dvojitého tahu hráče podle vysvětlení Georga Wilda (11/2013). Potvrzeno také Christwartem Conradem (8/2021)
Schéma (A) - Přidání morového hejna
Schéma (B) - Šíření moru
Schéma (C) - Vymýcení morového hejna
Seznam kartiček a žetonů
- - označuje kartičky s novou ilustrací tohoto rozšíření: | symbol morového doktora
- Některé kartičky obsahují dodatečné ilustrace, které mohou mít význam v kombinaci s některým z dalších rozšíření:
Poznámky pod čarou
Vysvětlení ikonek najdete na této stránce.
- ↑ V odpovědi na dotaz pro zástupce HiG uvedl, že „Mor nebyl určen k tomu, aby se hrál společně s dalšími rozšířeními.“ Oficiální objasnění byla přesto poskytnuta, hra se vám tak zřejmě nezhroutí, ale komplikace nastat mohou.
- ↑ To samozřejmě předpokládá, že hrajete pouze základní hru. Bez ohledu na to, kolik rozšíření používáte, však lze s jistotou říci, že byste neměli hrát morovou kartičku mezi prvními 18 umístěnými kartičkami hry. Je na hráčích, zda počítáte kartičky řeky (například) jako součást prvních 18 kartiček, nebo jako další sadu „bezpečných“ startovních kartiček.
- ↑ Tato věta naznačuje, že v daném tahu nelze na kartičku morového hejna umístit žádného družiníka, ale neomezuje umístění jiných figurek, které nejsou zasaženy morem. Protože mor působí i na jiné figurky hráče, které nejsou družiníky (prasátko, stavitel, pastýř), není rovněž povoleno jejich umístění na právě přiloženou kartičku morového hejna.
- ↑ Vzhledem k současným výkladům ohledně umístění draka a družiníků na území mimo město Carcassonne a kolo osudu se zdá, že by blechu mělo být také povoleno umístiti na vnější části těchto kartiček. Toto je však neoficiální. (1/2013)
- ↑ Ve městech, na cestách a loukách mimo město Carcassonne, kolo osudu a školu platí běžná pravidla - umístění figurky, draka, žetonů blechy atd. probíhá normálně, ačkoli samotné speciální prvky jsou chráněny.
- ↑ Družiníci na hradech jsou před věžemi v bezpečí, drakem i morem, protože tyto prvky mají vliv přímo kartičku a hrad není umístěn na konkrétní kartičce.
- ↑ Nákaza nemá vliv na draka ani jiné neutrální figurky.
- ↑ Nákaza nemá vliv na statek, protože se neumísťuje na jednu konkrétní kartičku. Nákaza má vliv vždy jen na jednu kartičku. (11/2013)
- ↑
Nákaza postihuje i jiné figurky hráče, které nejsou družiníky (prasátko, stavitel, pastýř).
Otázka: Postihuje mor speciální figurky, stavitele, prasátko nebo pastýř? Jsou odstraněny, pokud na kartičku kterou zabírají, je umístěn žeton blechy?
Odpověď: Nákaza postihuje speciální figurky, kterými jsou stavitel, prasátko a pastýř. Pokud je žeton blechy umístěn na kartičku s jednou z vašich speciálních figurek, figurka se vrátí do vaší zásoby.
Stavitel a prasátko se vám vrátí do zásoby také v případě, že žeton blechy odstraní vašeho posledního družiníka v rámci stejného území. (8/2021)
- ↑
Šíření nákazy není povoleno, dokud aktivní hráč nezná taženou kartičku. Pokud se jedná o morovou kartičku, hráč nesmí v tomto tahu mor šířit.
Otázka: Předpokládáme, že figurka může před morem utéct kdykoli během vašeho tahu, protože pravidla neurčují konkrétní okamžik. Pokud tuto akci provedete předtím, než se dozvíte, jakou kartičku jste si vytáhli, mohli byste se dostat do konfliktu s pravidly, protože byste mohli přesunout žeton blechy dříve, než byste věděli, že ve stejném tahu přikládáte morovou kartičku. Mělo by to být přesto povoleno?
Odpověď: Ne, nemělo. Aby se předešlo konfliktům s pravidly, není šíření moru (kdykoli) povoleno, dokud nevíte, že jste si nevytáhli morovou kartičku (a taženou kartičku je možné přiložit). Pravidlo umožňující šířit mor kdykoli během tahu by nedávalo smysl (pokud by mohlo vyvolat konflikty), takže bych tuto možnost výslovně vynechal. (8/2021)
- ↑
Hráč si může vybrat libovolnou figurku z hrací plochy bez ohledu na to, zda je tento prvek přímo zasažen morem, nebo ne.
Otázka: Může před morem utéct každá figurka ve hře, nebo jen ty, které jsou na územích zasažených morem?
Odpověď: Ano, může být vybrána kterákoli figurka. (8/2021)
- ↑ Vzhledem k tomu, že na území mimo město Carcassonne a Kolo osudu lze nyní umístit figurku, mohli by se tam pravděpodobně přesunout i prchající figurky. (1/2013)
- ↑ Tato věta byla anglické verzi CAR chybně přeložena a umožňovala hráči utéct přes aktivní morové hejno. Takto byla napsána věta před opravou: „The follower may not take flight to or over a tile with a flea token (either active or latent), nor to a tile with an active Outbreak.“
- ↑
Protože figurka nemůže utéct na kartičku s žetonem blechy (ať už aktivní nebo latentní), zdá se rozumné vyvodit, že figurka nemůže být vyslána na kartičku s žetonem blechy pomocí tajné chodby nebo létajícího stroje. Důvodem by mělo být, že žetony blech se mohou kdykoli stát aktivními nebo neaktivními, takže by na kartičce s žetonem blechy neměl být povolena žádná figurka.
Stejnou argumentaci lze použít také pro kartičky s morovým hejnem. V takovém případě by figurka mohla být na kartičce s morovým hejnem umístěn pouze jednou, a to v případě kdy je neaktivní, protože stav hejna se nezmění. - ↑
Před morem mohou utéct i speciální figurky, jako je stavitel, prasátko a pastýř. V takovém případě se žetony ovcí přesunou spolu s jejich pastýřem.
Otázka: Mohou před morem utéct i speciální figurky, jako je stavitel, prasátko a pastýř?
Odpověď: Speciální figurky, jako je stavitel, prasátko a pastýř, mohou před morem utéct i místo družiníka. Družiníci a speciální figurky mohou při útěku stát na stejném prvku kartičky. (8/2021)
- ↑
Tato formulace byla podle autora (Christwart Conrad) aktualizována, aby správně popisovala rozsah procesu vymícení morového hejna. Tento proces by se měl opakovat po jednom ohnisku (začíná se vždy s nejstarším, které je stále aktivní), dokud nevznikne alespoň jedna latentní blecha. Tento proces bude přerušen, pokud zůstane pouze jedno aktivní morové hejno. Jedná se o zvláštní případ definovaný v pravidlech, kdy je všech 18 blech aktivních a spojených se stejným ohniskem.
V důsledku toho hráč při šíření nákazy buď:
- Umístí žeton blechy ze zásoby, je-li k dispozici; NEBO
- Přesune žeton blechy v latentním stavu (proces likvidace ohniska zajistí, aby byl k dispozici alespoň jeden, pokud je to možné); NEBO
- Přesune aktivní žeton blechy, pokud a pouze pokud jsou všechny žetony blech aktivní a připojené ke stejnému ohnisku nákazy.
Formulace v anglické verzi CAR neobjasnila, že musíte vymýtit morové hejno, pokud je to možné, dokud nejsou k dispozici žetony latentních blech. Znění v CAR je následující:
„The next Outbreak (and always the token with the lowest number currently in play) is only eradicated when there are no more latent flea tokens which could be moved at the start of a player's turn.“ - ↑ Tato kartička může být obsazena pomocí tajné chodby (viz 3. rozšíření Princezna a drak), létajícím strojem (viz mini 1 Létající stroje) nebo obrazcem v obilí (viz mini 7 Kruhy v obilí). Jakmile se morové hejno stane neaktivním, není žádné pravidlo, které by zakazovalo umístění družiníka na tuto kartičku.