Difference between revisions of "The City Gates (1st edition)/de"

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{{UX
|seotitle={{TextCarcassonne}} - {{TranslatedPageName}}
|sortingtitle=The City Gates (1st edition)
|image={{filepath:{{Feature|name=CityGate|edition=C1|variant=imagename}}|nowiki}}
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}}
<span style="display:none"><section begin="description" />
'''The City Gates''' allow players to place {{Feature|name=CityGate|text=a city gate}} on the edge of a tile to another city gate, but also to {{Feature|name=Road|edition=C1|text=a road}} or to {{Feature|name=Field|edition=C1|text=a field}} on the edge of tile, and vice versa. Players can easily complete their cities even if a tile with the desired configuration does not exist. And the shapes of the cities also allow the division of fields.
<section end="description" /></span>
<languages />{{ChooseDesign|image=CityGates C1 Tile 09.png}}
{{Breadcrumbs
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{{ExpansionDescription|color=#0d4a4a|backgroundcolor=#ebfcfc|bordercolor=#178787|image={{CityGatesLink|edition=C1|logo=name}}}}
<div class="toclimit-4">
__TOC__
</div>
== General info and comments ==
{| style="float:right;"
|- valign="top"
| [[File:Sheet_C1_CityGates.png|200px|thumb|right|Karten]]
| [[File:{{CityGatesLink|edition=C1|logo=name}}|thumb|link=|Erweiterungs-Symbol]]
|}
'''Die Stadttore''' wurde von [[Hans im Glück/de|HiG]] {{Year|2015}} veröffentlicht. Es war die zweite offizielle PnP Erweiterung.
Original Design von '''{{Author|name=PresetM}}'''.
The tiles and rules files published by [[Hans im Glück|HiG]] are available here:
* German version and English translation on Carcassonne Central (please register to access):
: [http://www.carcassonnecentral.com/community/index.php?action=downloads;sa=view;down=477 http://www.carcassonnecentral.com/community/index.php?action=downloads;sa=view;down=477]
* German version on Carcassonne Forum (please register to access):
: [https://www.carcassonne-forum.de/viewtopic.php?f=31&t=415 https://www.carcassonne-forum.de/viewtopic.php?f=31&t=415]
The original fan expansion files can be found here:
* German versions (rules and tiles) on Carcassonne Forum (please register to access):
: [https://www.carcassonne-forum.de/viewtopic.php?f=31&t=2630 https://www.carcassonne-forum.de/viewtopic.php?f=31&t=2630]
* English version (rules translation) on Carcassonne Central (please register to access):
: [http://www.carcassonnecentral.com/community/index.php?action=downloads;sa=view;down=290 http://www.carcassonnecentral.com/community/index.php?action=downloads;sa=view;down=290]
== Contents ==
* '''24 neue Karten'''
: [[File:{{Feature|name=CityGate|edition=C1|variant=imagename}}|x120px|thumb|frame|none|link=#gameplay|Stadttor]]
== Regeln ==
=== Vorbereitung ===


== Allgemeine Informationen und Kommentare ==
Vor Spielbeginn werden die Karten unter die anderen Karten gemischt.
[[File:CityGates_C1_Symbol.png|frame|right|Erweiterungs-Symbol]]


'''Die Stadttore''' wurde von [[Hans im Glück/de|HiG]] {{Year_de|2015}} veröffentlicht. Es war die zweite offizielle PnP Erweiterung.
<span id="gameplay"></span>
Original Design von PresetM.


== Spielmaterial ==
=== Spielablauf ===
* 24 neue Karten
 
: [[File:Icon_CityGates_C1.png|frame|none|Stadttor]]
{{RulesPlacingTile|title=1. Landschaftskarte legen|rules=
Die Landschaftskarten werden entsprechend den Grundregeln angelegt. Dabei sind folgende Besonderheiten zu beachten:
<br/>
An die Seite eines Plättchens, an der sich ein '''Stadttor''' befindet, darf wahlweise eine '''Wiese''' oder eine '''Straße''' angelegt werden.
<br/>
Ebenso ist es erlaubt ein anderes '''Stadttor''' anzulegen. In diesem Fall sind die 2 Stadtteile über die Stadttore nicht verbunden.
<br/>
[[File:CityGates_C1_Example_01.png|frame|none|'''Beispiel:'''
Diese Karte mit 3 Stadttoren zeigt alle Anlegemöglichkeiten:
<br/>
{{CircularBox|1|#FFF59B}} An das '''linke Tor''' wurde ein anderes Stadttor angelegt, beide Stadtteile sind allerdings getrennt
<br/>
{{CircularBox|2|#FFF59B}} Das untere Tor grenzt an eine Wiese.
<br/>
{{CircularBox|3|#FFF59B}} Das rechte Tor grenzt an eine Straße.
]]
}}
 
{{RulesPlacingMeeple|title=2. Gefolgsmann setzen|rules=
Für das Einsetzen eines Gefolgsmanns gelten die Regeln des Carcassonne-
Grundspiels. Auf die Stadttore am Kartenrand werden keine Gefolgsmänner gesetzt. Auf die kleinen Wiesen neben den Stadttoren dürfen allerdings Gefolgsmänner als Bauern eingesetzt werden.
}}
 
{{RulesScoring|title=3. Punktewertung auslösen|rules=
Für die Wertungen während des Spiels gelten die Regeln des Carcassonne-
Grundspiels. Für die Straßenwertung ist es wichtig zu wissen, dass eine Straße auch durch ein Stadttor begrenzt wird. Dies kann dazu führen, dass eine fertige Straße aus nur 1 Straßenabschnitt besteht.
 
<div class="mw-translate-fuzzy">
<table width="100%">
<tr valign="top">
<td style="min-width: 150px; width: 236px;">[[File:CityGates_C1_Example_02.png]]</td>
<td width="95%">Links wird ein Stadttor an die Straße angelegt. Die Straße ist somit abgeschlossen und {{ColorRed|Rot}} bekommt 1 Punkt dafür.<br /><br /></td>
</tr>
</table>
</div>
 
{{Tile|image=CityGates_C1_TileExplain_01.png|text=Für diese Karte mit 4 Stadttoren gilt folgende abweichende Wertung: Setzt der Spieler nach
Legen der Karte einen Gefolgsmann in die
Stadt, erfolgt sofort eine Wertung, da die Stadt abgeschlossen ist. Der Spieler erhält 4 Punkte und nimmt seinen Gefolgsmann sofort in den Vorrat zurück.
}}
 
|finalscoring=
 
Für die Schlusswertung gelten die Regeln des Carcassonne-Grundspiels.
 
}}


== Neue Karten ==
== Neue Karten ==


<div class="mw-translate-fuzzy">
{|
{|
|- valign="top"
|- valign="top"
Line 30: Line 127:
|- valign="top"
|- valign="top"
| style="min-width: 70px; width: 118px;" | [[File:CityGates_C1_TileExplain_05.png]]<br /><br />
| style="min-width: 70px; width: 118px;" | [[File:CityGates_C1_TileExplain_05.png]]<br /><br />
| Auf dieser Karte endet die Stadt mit dem Wappen u. a. in den beiden Wiesen am unteren Rand, die durch die Straße getrennt werden. Dies ist besonders wichtig für die Bauernwertung am Spielende.
| Auf dieser Karte ist der Stadtteil unter der Brücke nicht unterbrochen. Unter der Brücke befindet sich also immer nur ein Stadtteil.
</div>


The city segment with the pennant ends at the two fields at the lower edge, which are separated by the road. This is especially important for farmer scoring at the end of the game.<br /><br />
<div class="mw-translate-fuzzy">
Auf dieser Karte endet der Stadtteil mit dem Wappen u. a. in den beiden Wiesen am unteren Rand, die durch die Straße getrennt werden. Dies ist besonders wichtig für die Bauernwertung am Spielende.<br /><br />
|}
|}
</div>
<div class="mw-translate-fuzzy">
=== Other expansions ===
[[Abbey_and_the_Mayor_(1st_edition)/de|'''Abtei & Bürgermeister''']]: Die Abtei darf ebenfalls an ein Stadttor angelegt werden. Ebenso darf der Wagen beim Versetzen durch ein Stadttor fahren, es sei denn, am Stadttor liegt eine Wiese.
<br/>
</div>
This section contains additional information about the interactions with other Carcassonne expansions.
{{OtherExpansionRule|expansionlink={{TradersBuildersLink|edition=C1|variant=long}}|rules=


== Rules ==  
{{IconWorld|text=If a player closes one of the ends of a road with a city gate, and his or her builder is on the road, the road '''does not''' get “extended” by the city gate, so the player '''is not granted''' a double turn. <ref>
{{IconWorld}}
This case is similar to closing a road end with an abbey tile when the builder is on the road (See '''{{AbbeyMayorLink|edition=C1|variant=long|logo=noborder}}''').
</ref>
}}
}}


=== Preparation ===
{{OtherExpansionRule|expansionlink={{AbbeyMayorLink|edition=C1|variant=long}}|rules=
At the start of the game, shuffle the new landscape tiles with the rest of the tiles.
 
{{IconWorld|text=The abbey may also be placed at a city gate. Likewise, the wagon may drive through a city gate when moving, unless there is a farm at the city gate.
}}
}}


{{RulesPlacingTile|1====|2=1. Placing a tile|
<div class="mw-translate-fuzzy">
3=The tiles are placed following the basic rules of Carcassonne. Note the following special features:
[[Bridges,_Castles_and_Bazaars_(1st_edition)/de|'''Brücken, Burgen & Basare''']]: Die Brücken aus dieser Erweiterung können ebenfalls in Verbindung mit den Stadttoren eingesetzt werden. Die Stadttore zählen dabei wie ein Straßenstück. Die nachfolgenden Anlegebeispiele illustrieren dies:
<br/>
<br/>
On the side of a tile, on which there is a '''city gate''', either a '''field''' or a '''road''' may be placed.
[[File:CityGates_C1_Example_03.png|frame|none|{{ColorBlue|Blau}} hat die Karte mit dem Stadttor gelegt und auf den Stadtteil einen Gefolgsmann eingesetzt. Nun darf er auf den Wiesen der benachbarten Karte noch eine Brücke bauen, die am Stadttor beginnt und über den Stadtteil hinweg führt.
<br/>
<br/>
It is also allowed to place another '''city gate'''. In this case, the 2 cities are not connected by the city gates.
Rechts könnte an diese Brücke später z. B. eine Straße bzw. ein weiteres Stadttor angelegt oder auf einer Wiese erneut eine Brücke gebaut werden.]]
<br/>
[[File:CityGates_C1_Example_04.png|frame|none|{{ColorRed|Rot}} hat soeben die markierte Karte gelegt und baut nun eine Brücke darauf. Die Brücke führt über die Wiese und {{ColorRed|Rot}} verbindet damit das Stadttor mit seiner Straße auf
<table>
der rechten Karte. Die Straße ist damit fertig gestellt und {{ColorRed|Rot}} erhält dafür 2 Punkte.]]
<tr valign="top">
<td>[[File:CityGates_C1_Example_01.png]]</td>
<td>
On this tile with 3 city gates all possibilities for placing are shown
<br/>
❶ At the '''left gate''' another city gate was built, but both parts of the city are separated
<br/>
❷ The '''lower gate''' borders on a field
<br/>
❸ The '''right gate''' borders on a road]]
</td>
</tr>
</table>
}}
<br/>
<br/>
</div>
{{IconWorld}} The bridges from this extension can also be used in combination with the city gates. The city gates count like a piece of road. The following examples illustrate this:


{{RulesPlacingMeeple|1====|2=2. Placing a follower|
{{BeginTileList|nesting=1|width=700px}}
3=The rules of the Carcassonne basic game apply to the placement of a follower. No followers are placed on the city gates on the edge of the tile. On the small fields next to the city gates, however, followers may be used as farmers.
{{StartBlock|width=230px}}
[[File:CityGates_C1_Example_03.png|frame|none| '''Example 1:''' {{ColorBlue|Blue}} placed the landscape tile with the city gate and put a follower on the city. Now he is allowed to build a bridge on the farms of the neighboring landscape tile, which starts at the city gate and leads across the city.
<br />
To the right of this bridge, a road or another city gate could be built or a new bridge could be built on a farm.]]
{{EndBlock}}
{{StartBlock|width=330px}}
[[File:CityGates_C1_Example_04.png|frame|none| '''Example 2:''' {{ColorRed|Red}} has just placed the marked landscape tile and is now building a bridge on it. The bridge leads over the farm and {{ColorRed|Red}} connects the city gate with his road on the right landscape tile. The road is now finished and {{ColorRed|Red}} gets 2 points.]]
{{EndBlock}}
{{EndTileList}}
}}
}}
<br/>


{{RulesScoring|1====|2=3. Scoring a feature|
<div class="mw-translate-fuzzy">
3=The rules of the Carcassonne Basic Game apply to scoring during the game. It is important to know that a street is also limited by a city gate. This can lead to a finished road consisting of only 1 road section.
[[Hills_&_Sheep_(1st_edition)/de|'''Schafe & Hügel''']]: Der Schäfer darf ebenfalls auf die kleinen Wiesen neben den Stadttoren gesetzt werden.
<br/>
</div>


<table width="100%">
{{IconWorld|text=The shepherd may also be placed in the small farms next to the city gates.
<tr valign="top">
}}
<td style="min-width: 150px; width: 236px;">[[File:CityGates_C1_Example_02.png]]</td>
<td width="95%">On the left side, a city gate will be placed against the street. The road is now finished and {{ColorRed|red}} gets 1 point for it.<br /><br /></td>
</tr>
</table>
 
<table width="100%">
<tr valign="top">
<td style="min-width: 70px; width: 110px;">[[File:CityGates_C1_TileExplain_01.png]]</td>
<td width="95%">For this landscape tile with '''4 city gates''', the following different scoring applies: If the player places a follower in the city after placing the tile, a scoring takes place immediately, since the city is closed. The player receives '''4 points''' and immediately takes his follower back into supply.<br /><br /></td>
</tr>
</table>
}}
}}


=== Final scoring ===
<div style="margin-top: 0px; margin-bottom: 20px;">
The rules of the Carcassonne basic game apply to the final scoring.
{{GreyStrip|id=tunnel tile|title=New tiles}}
</div>


=== Other expansions ===
{{OtherExpansionRule|expansionlink={{TunnelLink|edition=C1|variant=numbered}}|rules=
[[Abbey_and_the_Mayor_(1st_edition)|'''Abbey & Mayor''']]: The abbey may also be placed at a city gate. Likewise, the wagon may drive through a city gate when moving, unless there is a field at the city gate.
<br/>


[[Bridges,_Castles_and_Bazaars_(1st_edition)|'''Bridges,_Castles_and_Bazaars''']]: The bridges from this extension can also be used in combination with the city gates. The city gates count like a piece of street. The following examples illustrate this:
{{IconWorld}} If using the tunnel tokens from The Tunnel, then the road shown on the tile with a tunnel is indeed broken, and the segments may never actually meet.
<br/>
: [[File:CityGates_C1_Tile_20.png|none]]
[[File:CityGates_C1_Example_03.png|frame|none|{{ColorBlue|Blue}} placed the landscape tile with the city gate and put a follower on the city. Now he is allowed to build a bridge on the fields of the neighboring landscape tile, which starts at the city gate and leads across the city.
}}
<br/>
To the right of this bridge, a street or another city gate could be built or a new bridge could be built on a field.]]
[[File:CityGates_C1_Example_04.png|frame|none|{{ColorRed|Red}} has just placed the marked landscape tile and is now building a bridge on it. The bridge leads over the field and {{ColorRed|red}} connects the city gate with his street on the right landscape tile. The road is now finished and {{ColorRed|red}} gets 2 points.]]
<br/>


[[Hills_&_Sheep_(1st_edition)|'''Hills & Sheep''']]: The shepherd may also be placed in the small fields next to the city gates.
== Tile distribution ==


== Tile distribution ==
{{BeginTileList|width=700px|tiles=24}}
'''Total tiles:''' 24
{{Tile|image=CityGates_C1_Tile_01.png|count=1}}
{{BeginTileList|700px}}
{{Tile|image=CityGates_C1_Tile_02.png|count=1|config={{Feature|edition=C1|name=OverpassingCityBridge}}}}
{{Tile|CityGates_C1_Tile_01.png|&nbsp;x1}}
{{Tile|image=CityGates_C1_Tile_03.png|count=1|config={{Feature|edition=C1|name=OverpassingCityBridge}}}}
{{Tile|CityGates_C1_Tile_02.png|&nbsp;x1}}
{{Tile|image=CityGates_C1_Tile_04.png|count=1}}
{{Tile|CityGates_C1_Tile_03.png|&nbsp;x1}}
{{Tile|image=CityGates_C1_Tile_05.png|count=1}}
{{Tile|CityGates_C1_Tile_04.png|&nbsp;x1}}
{{Tile|image=CityGates_C1_Tile_06.png|count=1}}
{{Tile|CityGates_C1_Tile_05.png|&nbsp;x1}}
{{Tile|image=CityGates_C1_Tile_07.png|count=1}}
{{Tile|CityGates_C1_Tile_06.png|&nbsp;x1}}
{{Tile|image=CityGates_C1_Tile_08.png|count=1|config={{Feature|edition=C1|name=Monastery}}}}
{{Tile|CityGates_C1_Tile_07.png|&nbsp;x1}}
{{Tile|image=CityGates_C1_Tile_09.png|count=1}}
{{Tile|CityGates_C1_Tile_08.png|&nbsp;x1}}
{{Tile|image=CityGates_C1_Tile_10.png|count=1}}
{{Tile|CityGates_C1_Tile_09.png|&nbsp;x1}}
{{Tile|image=CityGates_C1_Tile_11.png|count=1}}
{{Tile|CityGates_C1_Tile_10.png|&nbsp;x1}}
{{Tile|image=CityGates_C1_Tile_12.png|count=1}}
{{Tile|CityGates_C1_Tile_11.png|&nbsp;x1}}
{{Tile|image=CityGates_C1_Tile_13.png|count=1}}
{{Tile|CityGates_C1_Tile_12.png|&nbsp;x1}}
{{Tile|image=CityGates_C1_Tile_14.png|count=1}}
{{Tile|CityGates_C1_Tile_13.png|&nbsp;x1}}
{{Tile|image=CityGates_C1_Tile_15.png|count=1|config={{Feature|edition=C1|name=TinyCity}}}}
{{Tile|CityGates_C1_Tile_14.png|&nbsp;x1}}
{{Tile|image=CityGates_C1_Tile_16.png|count=1}}
{{Tile|CityGates_C1_Tile_15.png|&nbsp;x1}}
{{Tile|image=CityGates_C1_Tile_17.png|count=1}}
{{Tile|CityGates_C1_Tile_16.png|&nbsp;x1}}
{{Tile|image=CityGates_C1_Tile_18.png|count=1}}
{{Tile|CityGates_C1_Tile_17.png|&nbsp;x1}}
{{Tile|image=CityGates_C1_Tile_19.png|count=1}}
{{Tile|CityGates_C1_Tile_18.png|&nbsp;x1}}
{{Tile|image=CityGates_C1_Tile_20.png|count=1|config={{Feature|edition=C1|name=TunnelRoad}}}}
{{Tile|CityGates_C1_Tile_19.png|&nbsp;x1}}
{{Tile|image=CityGates_C1_Tile_21.png|count=1}}
{{Tile|CityGates_C1_Tile_20.png|&nbsp;x1}}
{{Tile|image=CityGates_C1_Tile_22.png|count=1}}
{{Tile|CityGates_C1_Tile_21.png|&nbsp;x1}}
{{Tile|image=CityGates_C1_Tile_23.png|count=1|config={{Feature|edition=C1|name=OverpassingRoadBridge}}}}
{{Tile|CityGates_C1_Tile_22.png|&nbsp;x1}}
{{Tile|image=CityGates_C1_Tile_24.png|count=1}}
{{Tile|CityGates_C1_Tile_23.png|&nbsp;x1}}
{{Tile|CityGates_C1_Tile_24.png|&nbsp;x1}}
{{EndTileList}}
{{EndTileList}}


{{FootnoteIconPara_en}}
{{FootnoteIconPara}}


[[Category:Checked]]
[[Category:Checked]]
[[Category:First Edition]]
[[Category:Erste Edition]]
[[Category:First Edition PnP Expansion]]
[[Category:Erste Edition PnP Erweiterung]]
translator, writer
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