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The 4 Seasons
The Abbot
The Adults of Carcassonne
The Ark of the Covenant
The Ark of the Covenant Base Game
The Barber-Surgeons
The Bets
The Black Fairy (Fan Expansion)
The Castle
The Castle Base Game
The Castle Falcon
The Catapult (1st edition)
The City
The City Base Game
The City Gates (1st edition)
The Count of Carcassonne (1st edition)
The Courier (Fan Expansion)
The Dice Game
The Discovery
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The Drawbridges
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The Ferries
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The Festival
The Festival (1st edition)
The Flier
The Flier (1st edition)
The Flying Machines 2 (Fan Expansion)
The Fortune Teller
The Fruit-Bearing Trees
The Gifts
The Goldmines
The Goldmines (1st edition)
The Hans Statue (Fan Expansion)
The Labyrinth
The Labyrinths (Fan Expansion)
The Land Surveyors
The Land Surveyors Simulator
The Markets of Leipzig
The Messages
The Messages (1st edition)
The Obelisk (Fan Expansion)
The Peasant Revolts
The Phantom (1st edition)
The Plague (1st edition)
The Plague Diagrams (1st edition)
The Princess and The Dragon
The Princess and The Dragon (1st edition)
The Robbers
The Robbers (1st edition)
The School (1st edition)
The Signposts
The Spell Circles
The Tollkeepers
The Tower
The Tower (1st edition)
The Tunnel (1st edition)
The Watchtowers
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The Wetlands (Fan Expansion)
The Wheel of Fortune (1st edition)
The Wonders of Humanity
Tile Counts
Tile Reference
Tile Reference (1st edition)
Tile Reference (2nd edition)
Tile Reference (3rd edition)
Tile Selector Labels
Timeline
Tournaments and World Championships
Traders and Builders
Traders and Builders (1st edition)
Translation Test
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UK 2024 Promo (Fan Expansion)
Ukraine Promo
Under the Big Top
User:Bumsakalaka/JCloisterZoneLocale
User:Bumsakalaka/TextExpansionLabels
User:Paloi Sciurala
User:Petul/Testovací stránka 2
Variants
Vistas (Fan Expansion)
Visual Changes in the 2nd Edition
Visual Timeline (1st edition)
Visual Timeline (2nd edition)
Wagon Movement Rules Changes
WICA Translator
Wikicarpedia:About
Wikicarpedia:Administrators
Wind Roses (1st edition)
Winter Edition
Winter Edition Base Game
Winter Edition Die Kornkreise
Winter Edition The Abbot
Winter Edition The Gingerbread Man
Winter Edition The River
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awa - Awadhi
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hak - Hakka Chinese
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hu - Hungarian
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hyw - Western Armenian
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ie - Interlingue
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{{DISPLAYTITLE:Guide de référence du jeu Carcassonne}}<onlyinclude> == Sélecteur d’extensions == <div class="showAll" id="_Expansion_Selector_"></div> <div class="showWhenDone" id="_Tabs_Container_" style="display:none;" data-fixed-edition="{{{1|}}}"></div> <div class="hideWhenDone"><br /><br />'''Métamorphose...'''<br /><br /></div> == Guide de référence du jeu == par Meepledrone <div class="hideWhenDone"><br /><br />'''Métamorphose...'''<br /><br /></div> <div class="showWhenDone" id="GameReference" style="display: none;"> '''Introduction''' <ul> <li>Cette section sert de description détaillée d'un jeu de Carcassone.</li> <li class="showAll">Le mot “vous” dans cette section fait référence au joueur actif.</li> <li class="showAlternativeRulesMessage">{{ColorYellow|Les étapes écrites en jaune représentent des écarts par rapport à la règle officielle établie de }}[[Hans_im_Glück/fr|'''HiG''']].</li> <li class="showMark wica-highlight">'''Les étapes écrites en bleu sont des éléments d'autres éditions de Carcassonne adaptés à l’édition préférée avec un peu de créativité quand cela est requis.'''</li> '''Résumé du guide de référence du jeu''' {| class="wica-table wica-counter-reset" |- ! Activités principales & phases de jeu |- | {| cellpadding="5" cellspacing="10" style="border-collapse: initial;" | colspan="2" style="background-color: #eeeeee;" | [[:#Preparation|'''<span class="wica-counter-show"></span>. Préparation''']] |- | colspan="2" | Définir l'aire de jeu et les éléments à utiliser pendant le jeu. |- | colspan="2" style="border: 2px dotted #888888; /*background-color: #ffffff;*/ border-radius: 15px; -moz-border-radius: 15px; -webkit-border-radius: 15px;" | '''Activités principales :''' <ol> <li>Décider des règles et des extensions choisies</li> <li>Préparer la ou les tuiles de départ</li> <li>Préparer les tuiles restantes pour le jeu</li> <li>Mettre de côté les éléments nécessaires durant le jeu</li> <li>Distributer les pions et les autres éléments aux joueurs</li> <li>Mettre le ou les pions de score sur le plateau de score</li> </ol> |} |- class="showRivers_Any" | {| cellpadding="5" cellspacing="10" style="border-collapse: initial;" | colspan="2" style="background-color: #eeeeee;" class="markWE" | '''<span class="wica-counter-show"></span>. Tours de La Rivière''' |- | colspan="2" class="markWE"| Placer des tuiles Rivière. |- | width="50%" style="border: 2px dotted #888888; background-color: #ffffff; border-radius: 15px; -moz-border-radius: 15px; -webkit-border-radius: 15px;" | '''<span class="showC1_Graphics">[[Order of Play (1st edition)/fr|Déroulement du jeu]]</span><span class="showC2_Graphics">[[Order of Play/fr|Déroulement du jeu]]</span><span class="showWE_Graphics">[[Winter Order of Play/fr|Déroulement du jeu]]</span>''': <ol> <li>Placer une tuile</li> <li>Poser un <span class="showC1">partisan</span><span class="showC2">meeple</span></li> <li class="showFairyOrSheepOrAbbot">Évaluer une zone</li> </ol> | width="50%" style="border: 2px dotted #9E2322; background-color: #FBC9C3; text-align: center; border-radius: 15px; -moz-border-radius: 15px; -webkit-border-radius: 15px;" | <span class="showFairyOrSheepOrAbbot">'''<span class="showC1_Graphics">[[Scoring During the Game (1st edition)/fr|Évaluation pendant le jeu]]</span><span class="showC2_Graphics">[[Scoring During the Game/fr|Évaluation pendant le jeu]]</span><span class="showWE_Graphics">[[Winter Scoring During the Game/fr|Évaluation pendant le jeu]]</span>'''<br />(évaluation limitée <ref><span class="showFootnote showFairyOrSheepOrAbbot"> {{IconWorld}} Pendant les tours de La Rivière, l’évaluation est limitée à peu de cas : <ul> <li class="showFairy markWE">Points de la fée</li> <li class="showSheep markWE">Points d’action du troupeau</li> <li class="showAbbot markWE">Points de l’abbé</li> </ul> </span> </ref>)</span><span class="showNotFairyAndNotSheepAndNotAbbot">(pas d’évaluation applicable)</span> |} |- | {| cellpadding="5" cellspacing="10" style="border-collapse: initial;" | colspan="2" style="background-color: #eeeeee;" | '''<span class="wica-counter-show"></span>. Tours de jeu''' |- | colspan="2" | Poursuivre le jeu jusqu'à ce qu'il n'y ait plus de tuiles. |- | width="50%" style="border: 2px dotted #888888; background-color: #ffffff; border-radius: 15px; -moz-border-radius: 15px; -webkit-border-radius: 15px;" | '''<span class="showC1_Graphics">[[Order of Play (1st edition)/fr|Déroulement du jeu]]</span><span class="showC2_Graphics">[[Order of Play/fr|Déroulement du jeu]]</span><span class="showWE_Graphics">[[Winter Order of Play/fr|Déroulement du jeu]]</span>''' : <ol> <li>Placer une tuile</li> <li>Poser un <span class="showC1">partisan</span><span class="showC2">meeple</span><br /><span class="showDragonAndC1 markWE">(2b. Déplacer le dragon - Pour HiG & ZMG)</span><span class="showDragonAndC2 markWE">(2b. Déplacer le dragon)</span></li> <li>Évaluer une zone<br /><span class="showDragonAndC1 markWE">{{ColorYellow|(3b. Déplacer le dragon - Pour RGG)}}</span></li> <li>Actions supplémentaires</li> </ol> | width="50%" style="border: 2px dotted #9E2322; background-color: #FBC9C3; text-align: center; border-radius: 15px; -moz-border-radius: 15px; -webkit-border-radius: 15px;" | '''<span class="showC1_Graphics">[[Scoring During the Game (1st edition)/fr|Évaluation pendant le jeu]]</span><span class="showC2_Graphics">[[Scoring During the Game/fr|Évaluation pendant le jeu]]</span><span class="showWE_Graphics">[[Winter Scoring During the Game/fr|Évaluation pendant le jeu]]</span>''' |} |- class="showAbbeyAndC1" | {| cellpadding="5" cellspacing="10" style="border-collapse: initial;" | colspan="2" style="background-color: #eeeeee;" class="markWE" | '''<span class="wica-counter-show"></span>. Tour supplémentaire pour la tuile Monastère''' |- | colspan="2" class="markWE" | Si des tuiles Monastère n'ont pas été placées, procéder à un autre tour pour permettre à tous les joueurs de les placer. |- | width="50%" style="border: 2px dotted #888888; background-color: #ffffff; border-radius: 15px; -moz-border-radius: 15px; -webkit-border-radius: 15px;" | '''<span class="showC1_Graphics">[[Order of Play (1st edition)/fr|Déroulement du jeu]]</span><span class="showC2_Graphics">[[Order of Play/fr|Déroulement du jeu]]</span><span class="showWE_Graphics">[[Winter Order of Play/fr|Déroulement du jeu]]</span>''': <ol> <li>Placer une tuile</li> <li>Poser un <span class="showC1">partisan</span><span class="showC2">meeple</span></li> <li>Évaluer une zone</li> <li>Actions supplémentaire</li> </ol> | width="50%" style="border: 2px dotted #9E2322; background-color: #FBC9C3; text-align: center; border-radius: 15px; -moz-border-radius: 15px; -webkit-border-radius: 15px;" | '''<span class="showC1_Graphics">[[Scoring During the Game (1st edition)/fr|Évaluation pendant le jeu]]</span><span class="showC2_Graphics">[[Scoring During the Game/fr|Évaluation pendant le jeu]]</span><span class="showWE_Graphics">[[Winter Scoring During the Game/fr|Évaluation pendant le jeu]]</span>''' |} |- | {| cellpadding="5" cellspacing="10" style="border-collapse: initial;" | colspan="2" style="background-color: #eeeeee;" | [[:#Final scoring | '''<span class="wica-counter-show"></span>. Évaluation finale''']] |- | colspan="2" | Procéder à l’évaluation finale. |- | width="50%" style="border: 2px dotted #888888; /*background-color: #ffffff;*/ border-radius: 15px; -moz-border-radius: 15px; -webkit-border-radius: 15px;" | '''Activités principales :''' <ol> <li class="showPrepareFinalScoring">Préparer l’évaluation finale</li> <li>Effectuer l’évaluation finale</li> </ol> | width="50%" style="border: 2px dotted #9E2322; background-color: #FBC9C3; text-align: center; border-radius: 15px; -moz-border-radius: 15px; -webkit-border-radius: 15px;" | '''<span class="showC1_Graphics">[[Scoring After the Game (1st edition)/fr|Évaluation finale]]</span><span class="showC2_Graphics">[[Scoring After the Game/fr|Évaluation finale]]</span><span class="showWE_Graphics">[[Winter Scoring After the Game/fr|Évaluation finale]]</span>''' |} |} </div> == <span id="Preparation"></span>Préparation == <div class="hideWhenDone"><br /><br />'''Métamorphose...'''<br /><br /></div> <div class="showWhenDone wica-counter-reset" id="OrderOfPlay" style="display: none;"> '''Introduction''' <ul> <li>Cette section sert de guide pour la mise en place de l'aire de jeu et des éléments à utiliser pendant le jeu.</li> <li class="showMark wica-highlight">'''Les étapes écrites en bleu sont des éléments d'autres éditions de Carcassonne adaptés à l’édition préférée avec un peu de créativité quand cela est requis.'''</li> </ul> '''Résumé de la préparation''' <div class="mw-translate-fuzzy"> '''<span class="wica-counter-show"></span>. Décider des règles et des extensions choisies''' <ol class="wica-list"> <li class="showAll">Décider quelle '''édition de Carcassonne''' utiliser comme référence pour le jeu <ul> <li class="showC1_Graphics markC2 markWE">Première édition</li> <li class="showC2_Graphics markC1 markWE">Seconde édition</li> <li class="showWE_Graphics markC1 markC2">Édition Hiver</li> </ul> </li> <li class="showAll">Décider quelles '''extensions''', s’il y en a, doivent être utilisées avec le jeu de base</li> <li class="showAll">Identifier et convenir de toute '''variante de règle''' – conformément à l’édition ou aux éditions sélectionnées – ou des règles maison, résoudre et convenir de tout point d’interprétation et clarifier les éléments de malentendu ou de contradiction potentiels.</li> <li class="showAll">Choisir le plus jeune participant comme '''premier joueur''' (sauf accord contraire).</li> </ol> </div> '''<span class="wica-counter-show"></span>. Préparer la ou les tuiles de départ''' <div class="mw-translate-fuzzy"> <ol class="wica-list"> <li class="showAll">Mettre de côté la ou les tuiles de départ en fonction des extensions sélectionnées, s’il y en a <ul> <li class="showAll">'''Tuile de départ de base'''</li> <li class="showClassicRiver">'''Tuiles Rivière''' de : <ul> <li class="showRiverI">'''La Rivière I<span class="markC2 markWE">/III</span>'''<span class="showRiverII markWE"> (enlever les tuiles Source et Lac)</span><span class="showGQ11AndNotRiverII markC2 markWE"> (enlever la tuile Source)</span></li> <li class="showRiverII markWE">'''La Rivière II'''<span class="showGQ11"> (enlever la tuile Source)</span></li> <li class="showGQ11 markC2 markWE">'''GQ #11''' (ajouter la tuile Source et l’autre tuile Rivière)</li> <li class="showCutCassonne markC1 markWE">'''CutCassonne''' (ajouter les tuiles Rivière)</li> </ul> </li> <li class="show20thAnniversaryRiver">'''Tuiles Rivière''' de : <ul> <li class="showRiverI">'''La Rivière I<span class="markC2 markWE">/III</span>''' (enlever les tuiles Source et Lac)</li> <li class="showRiverII markWE">'''La Rivière II''' (enlever la tuile Source et la tuile Rivière finissant par une ville)</li> <li class="show20thAnniversaryRiver markC1 markWE">'''La Rivière du 20ᵉ anniversaire'''</li> <li class="showGQ11 markC2 markWE">'''GQ #11''' (enlever la tuile Source mais ajouter les autres tuiles Rivière)</li> <li class="showCutCassonne markC1 markWE">'''CutCassonne''' (ajouter les tuiles Rivière)</li> </ul> </li> <li class="showCountOfCarcassonne markWE">Tuiles de la '''Ville de Carcassonne''' et le pion '''Comte'''</li> <li class="showWheelOfFortune markC2 markWE">Tuiles de '''La Roue de la Fortune''' et le pion '''Grand Cochon'''</li> <li class="showWindRoses markC2 markWE">Tuile '''Rose des Vents''' orange</li> <li class="showTeacher markC2 markWE">Tuiles '''École''' et le pion '''Enseignant'''</li> </li> <li class="showMarketsOfLeipzig markC1 markWE">Tuiles '''Marchés de Leipzig'''</li> </li> <li class="showSpielDoch2018 markC1 markWE">Tuiles '''Spiel Doch! 02/2018''' (si utilisées comme tuiles de départ)</li> </ul> </li> <li class="showAll">Placer la ou les tuiles de départ face visible au centre de l’aire de jeu <ul> <li class="showBasicStart">Placer la '''tuile de départ de base'''. <span class="showGingerbreadMan markC1 markC2">Poser le '''bonhomme de pain d’épice''' sur la section de ville.</span></li> <li class="showComplexStart">Retirer la '''tuile de départ de base'''<span class="showTeacher markC2 markWE"> à moins que vous ne jouiez avec L’École</span>.<span class="showGingerbreadMan markC1 markC2">Être prêt à poser le '''bonhomme de pain d’épice''' sur une section de ville de la première tuile placée en contenant au moins une. <span class="showRivers_Any">(cela peut être sur une tuile Rivière si aucune autre tuile de départ n’est utilisée)</span></span> </li> <li class="showTeacher markC2 markWE">Placer les tuiles '''École''' et poser le pion '''Enseignant''' à côté de la tuile de départ de base <li class="showCountOfCarcassonne markWE">Placer la '''Ville de Carcassonne''' et posez le pion '''Comte''' sur le Château</li> <li class="showWheelOfFortune markC2 markWE">Placer la '''Roue de la Fortune''' et posez le pion ''Grand Cochon''' sur la section "Fortune"</li> <li class="showMarketsOfLeipzig markC1 markWE">Placer les tuiles '''Marchés de Leipzig'''</li> <li class="showWindRoses markC2 markWE">Placer la tuile '''Rose des vents''' orange</li> </li> <li class="showSpielDoch2018 markC1 markWE">Placer les tuiles '''Spiel Doch! 02/2018''' (si utilisées comme tuiles de départ)</li> </div> <li class="showRivers_Any">Placer la tuile '''Source''' et préparer les autres tuiles Rivière <ul> <li class="showRiverII markWE">Mettre de côté la tuile Bifurcation </li> <li class="showAll">Mettre de côté <span class="showClassicRiver">la tuile</span><span class="show20thAnniversaryRiver">les tuiles</span> </li> Lac <span class="showRiverII markWE">(celle avec le volcan)</span> </li> <li class="showAll">Mélanger les tuiles Rivière et les placer en pile, face cachée, avec<span class="showRiverII markWE"> la tuile Bifurcation sur le dessus et</span><span class="showClassicRiver">la tuile</span><span class="show20thAnniversaryRiver">les tuiles</span> </li> Lac en dessous de cette pile</li> </ul> </li> </ul> </li> </ol> '''<span class="wica-counter-show"></span>. Préparer les tuiles restantes pour le jeu''' <div class="mw-translate-fuzzy"> <ol class="wica-list"> <li class="showRemoveExtraTiles markWE">Enlever les tuiles excédentaires du jeu : <ul> <li class="showGQ11AndNotRivers markC2">Tuiles Rivère du '''CG#11'''</li> <li class="showCutCassonneAndNotRivers markC1 markWE">Tuiles Rivère de '''CutCassonne'''</li> <li class="showDarmstadt markC2 markWE">Les 6 <span class="showC1">cloîtres</span><span class="showC2">abbayes</span> du jeu de base, si l’on ajoute les églises de Darmstadt au jeu</li> <li class="showMonasteries markWE">Optionnellement, les 6 <span class="showC1">cloîtres</span><span class="showC2">abbayes</span> du jeu de base, si l’on ajoute les '''abbayes d’Allemagne''' <span class="markC2">ou les '''abbayes des Pays-Bas et de Belgique'''</span><span class="markC1"> ou les '''monastères japonais'''</span> au jeu sans autres extensions</li> <li class="showBathhouses markC1 markWE">'''Bains publics''' excédentaires <ul> <li>2 joueurs : utiliser 4 bains publics</li> <li>3 joueurs : utiliser 5 bains publics</li> <li>4 à 6 joueurs : utiliser 6 bains publics</li> </ul> </li> </ul> </li> <li>Mélanger les tuiles Terrain<span class="showPlague markC2 markWE"> (mettre de côté 17 tuiles, pour jouer avec '''La Peste''')</span> <ul> <li class="showAll">Disposer les tuiles en piles, face caché</li> <li class="showTradersAndBuilders_Any markWE">Mettre les tuiles dans le sac, en option</li> <li class="showTower markWE">Placer les tuiles dans la Tour à tuiles, en option</li> </ul> </li> <li class="showAbbey markWE">Distribuer les tuiles '''Monastère''' : 1 à chaque joueur</li> <li class="showHalflings markWE">Distribuer les tuiles '''Halfling''' selon le nombre de jeux utilisés : <ul> <li>1 jeu (12 tuiles) : 2 tuiles par joueur</li> <li>2 jeux (24 tuiles) : 3 tuiles (ou plus, s’il en est convenu ainsi) par joueur</li> </ul> Deux options sont possibles : <ul> <li>Pour une première partie : Mélangez les tuiles Hafling <span class="showC2">(excepté celles ayant des symboles d'extension)</span> face cachée et chaque prend le nombre de tuiles prévu.</li> <li>Pour les prochaines parties : Placez les tuiles Halfling face visible. Commencez par le dernier joueur dans le sens anti-horaire, chaque joueur à son tour choisit une tuile jusqu'à ce que tous les joueurs aient le nombre prévu de tuile.</li> </ul> </li> <li class="showGermanCastles markWE">Distribuer les tuiles '''Châteaux d’Allemagne''', en fonction du nombre de joueurs <ul> <li>2 à 3 joueurs : 1 ou 2 tuiles</li> <li>4 à 6 joueurs : 1 tuile</li> </ul> Deux options sont possibles : <ul> <li>Chaque joueur choisit la (ou les) tuile(s) de son choix.</li> <li>Mélangez les tuiles et distribuez-les au hasard.</li></ul> </li> </ol> </div> '''<span class="wica-counter-show"></span>. Mettre de côté les éléments nécessaires durant le jeu''' <div class="mw-translate-fuzzy"> <ol class="wica-list"> <li class="showTilesAndTokens markWE">Tuiles et jetons: <ul> <li class="showInnsAndCathedrals_Any">'''Tuiles de score 50/100 points'''</li> <li class="showTraders">'''Jetons Marchandise'''</li> <li class="showKingAndRobber">'''Tuiles Roi/Chevalier-brigand <span class="showC2 markC1"> et les marqueurs correspondant</span>'''</li> <li class="showSheep">'''Jetons Mouton et Loup :''' placés dans le sac en tissu</li> <li class="showCircus markC1">'''Jetons Animal :''' mélangés et disposés en pile, face cachée</li> <li class="showMessages">'''Tuiles Missive :''' mélangées et disposées en pile, face cachée</li> <li class="showPlague markC2">'''Jetons Peste :''' Jetons Puce et Épidémie</li> <li class="showPorxada markC2">'''Jetons La Porxada''' si disponible</li> <li class="showFruitBearingTrees markC1">'''Jetons Fruit :''' classés par type de fruits et placés face cachée en 6 piles par type.</li> </ul> </li> <li class="showWoodenFiguresAndMore markWE">Pions et autres pièces : <ul> <li class="showFairy">'''Fée'''</li> <li class="showDragon">'''Dragon'''</li> <li class="showCatapult markC2">'''Catapulte en bois''' et '''règle'''</li> <li class="showCircus markC1">'''Chapiteau'''</li> <li class="showFlier">'''Dé spécial (1, 1, 2, 2, 3, 3)'''</li> <li class="showFerries">'''Bacs'''</li> <li class="showGoldmines">'''Lingots d’or'''<span class="showC2 markC1"> et '''fiche d’évaluation'''</span></li> <li class="showMage">'''Mage'''</li> <li class="showWitch">'''Sorcière'''</li> <li class="showGingerbreadMan markC1 markC2">'''Bonhomme de pain d’épice'''</li> <li class="showEasterInCarcassonne markC2 markWE">'''Lapin de Pâques'''</li> <li class="showEasterInCarcassonne markC2 markWE">'''40 Œufs de Pâques'''</li> <li class="showEasterInCarcassonneAndNotFlier markC2 markWE">'''Dé standard''', si le dé Ornithoptère n’est pas disponible</li> </ul> </li> <li>Placer le plateau de score au bord de la table</li> <li class="showGifts markC1 markWE">Mélangez les cartes '''Présent''' et placez-les face cachée dans une pile près du plateau de score</li> <li class="showLandSurveyors markC1 markWE">Préparer les tuiles d’évaluation '''Géomètres''' <ul> <li>Mélanger les tuiles d’évaluation et les placer face vers le haut en trois piles (villes, routes et abbayes) près du plateau de score</li> <li>Prendre la tuile d’évaluation supérieure de chaque pile et la placer à côté de la pile correspondante comme tuiles initiales d’évaluation actives</li> </ul> </li> </ol> </div> '''<span class="wica-counter-show"></span>. Distributer les pions et les autres éléments aux joueurs''' <div class="mw-translate-fuzzy"> <ol class="wica-list"> <li class="showAll">Distribuer à chaque joueur les pions d’une même couleur <ul> <li class="showAll">'''<span class="showC1">Partisans</span><span class="showC2">Meeple</span> normaux :''' 8 <span class="showMarketsOfLeipzig markC1 markWE">(ou 9, si possible, lorsqu’on joue avec les '''Marchés de Leipzig''')</span></li> <li class="showBigFollower markWE">'''<span class="showC1">Gros partisan</span><span class="showC2">Grand meeple</span> :''' 1</li> <li class="showPig markWE">'''Cochon :''' 1</li> <li class="showBuilder markWE">'''Bâtisseur :''' 1</li> <li class="showTower markWE">'''<span class="showC1">Morceaux</span><span class="showC2">Étages</span> de tour''', selon le nombre de joueurs <ul> <li>2 joueurs : 10 <span class="showC1">morceaux</span><span class="showC2">étages</span></li> <li>3 joueurs : 9 <span class="showC1">morceaux</span><span class="showC2">étages</span></li> <li>4 joueurs : 7 <span class="showC1">morceaux</span><span class="showC2">étages</span></li> <li>5 joueurs : 6 <span class="showC1">morceaux</span><span class="showC2">étages</span></li> <li>6 joueurs : 5 <span class="showC1">morceaux</span><span class="showC2">étages</span></li> </ul> </li> <li class="showMayor markWE">'''Maire :''' 1</li> <li class="showWagon markWE">'''Charriot :''' 1</li> <li class="showBarn markWE">'''Grange :''' 1</li> <li class="showBridges markWE">'''Ponts''', selon le nombre de joueurs <ul> <li>2 à 4 joueurs : 3 ponts</li> <li>5 à 6 joueurs : 2 ponts</li> </ul> </li> <li class="showSheep markWE">'''Berger :''' 1</li> <li class="showRingmaster markC1 markWE">'''Directeur de cirque :''' 1</li> <li class="showMessages markWE">'''Meeplette :''' 1</li> <li class="showRobbers markWE">'''Voleur :''' 1</li> <li class="showPhantom markC2 markWE">'''Fantôme :''' 1</li> <li class="showAbbot markC1 markWE">'''Abbé :''' 1</li> </ul> </li> <li class="showPrepareTokens markWE">Distribuer des jetons à chaque joueur <ul> <li class="showCatapult markC2 markWE">'''Jetons Catapulte :''' 4, un par type</li> <li class="showCastles markWE">'''Jetons Forteresse''', selon le nombre de joueurs <ul> <li>2 à 4 joueurs : 3 forteresses</li> <li>5 à 6 joueurs : 2 forteresses</li> </ul> </li> <li class="showTunnel markC2 markWE">'''Jetons Tunnel''', selon le nombre de joueurs <ul> <li>2 joueurs : 6 jetons Tunnel (3 jeux)</li> <li>3 joueurs : 4 jetons Tunnel (2 jeux)</li> <li>4 à 6 joueurs : 2 jetons Tunnel (1 jeu) de la couleur du joueur</li> </ul> </li> <li class="showLittleBuildings markC2 markWE">'''Petits Bâtiments''', selon le nombre de joueurs et les règles appliquées <ul> <li>Règles normales (pas de distinction entre les types de bâtiments) <ul> <li>2 joueurs : 9 bâtiments</li> <li>3 joueurs : 6 bâtiments</li> <li>4 joueurs : 4 bâtiments</li> <li>5 à 6 joueurs : 3 bâtiments</li> </ul> </li> <li>Variante des règles (distinction entre les types de bâtiments) <ul> <li>2 joueurs : 3 Tours + 3 Maisons + 3 Étables</li> <li>3 joueurs : 2 Tours + 2 Maisons + 2 Étables</li> <li>4 à 6 joueurs : 1 Tour + 1 Maison + 1 Étable</li> </ul> </li> </ul> </li> <li class="showTollkeepers markC1 markWE">'''Jetons Péage :''' 1 de la couleur du joueur</li> </ul> </li> </ol> </div> '''<span class="wica-counter-show"></span>. Mettre le ou les pions de score sur le plateau de score''' <div class="mw-translate-fuzzy"> <ol class="wica-list"> <li class="showAll">Poser 1 <span class="showC1">partisan</span><span class="showC2">meeple</span> normal par joueur sur la case 0 du plateau de score (il servira de '''pion de score''')</li> <li class="showMessages markWE">Poser <span class="showC1">le '''messager'''</span><span class="showC2">la '''meeplette'''</span> sur la case 0 du plateau de score</li> </div> </ol> </div> == <span id="Final scoring"></span>Évaluation finale == <div class="hideWhenDone"><br /><br />'''Métamorphose...'''<br /><br /></div> <div class="showWhenDone wica-counter-reset" id="OrderOfPlay" style="display: none;"> '''Introduction''' <ul> <li>Cette section sert de guide pour l’évaluation finale.</li> <li>Appliquer l’'''<span class="showC1_Graphics">[[Scoring After the Game (1st edition)/fr|évaluation finale]]</span><span class="showC2_Graphics">[[Scoring After the Game/fr|évaluation finale]]</span><span class="showWE_Graphics">[[Winter Scoring After the Game/fr|évaluation finale]]</span>'''<li> <li class="showMark wica-highlight">'''Les étapes écrites en bleu sont des éléments d'autres éditions de Carcassonne adaptés à l’édition préférée avec un peu de créativité quand cela est requis.'''</li> </ul> '''Résumé de l’évaluation finale''' <div class="showPrepareFinalScoring"> '''<span class="wica-counter-show"></span>. Préparer l’évaluation finale''' <ol class="wica-list"> <li class="showMessages markWE">Additionner les '''points <span class="showC1">du messager</span><span class="showC2">de la meeplette</span>''' à ceux du marqueur et retirer les <span class="showC1">messagers</span><span class="showC2">meeplettes</span> <span class="showC1">du plateau de pointage<span class="showC2">de la piste de score</span></li> <li class="showRobbers markWE">Chaque joueur avec leur '''voleur''' sur le plateau de score marquent 3 points et les replacent dans leur réserve</li> <li class="showGifts markC1 markWE">Chaque joueur marque 2 points par carte '''Présent''' non ouverte dans sa réserve et les retire.</li> <li class="showCircus markC1 markWE">Évaluer le '''cirque''' et retirer le chapiteau</li> <li class="showBets markC1 markWE">Settle the '''bets''' on the board separately. Each bet's owner decides its associated feature, if several options are available</li> <div class="mw-translate-fuzzy"> <li class="showCastles markWE">Retirer les meeples, encore présents sur des forteresses, de l’aire de jeu</li> </div> <li class="showCemeteries markWE">Remove '''cemetery keepers''' from the game board<span class="showGhosts markC1"> and any ghosts added to them</span></li> <li class="showGoldmines markWE">Retirer les '''lingots d’or''' encore présents sur l’aire de jeu</li> <li class="showEasterInCarcassonne markC2 markWE">Retirer le '''Lapin de Pâques'''</li> <div class="mw-translate-fuzzy"> <li class="showCountOfCarcassonne markWE"><span class="showC1">'''Déplacer les partisans du quartier du marché de la Cité de Carcassonne''' vers les prés, si le pion ''Comte'' n’est pas posé sur ce quartier. Les joueurs partant de la gauche du joueur actif déplacent un de ses partisans à la fois jusqu’à ce qu’il n’y ait plus de partisan. Les partisans des autres quartiers peuvent également être déplacés à ce moment-là.</span><span class="showC2">'''Déplacer les meeples du quartier du marché de la Cité de Carcassonne''' vers les prés, si le pion ''Comte'' n’est pas posé sur ce quartier. Les joueurs partant de la gauche du joueur actif déplacent un de ses meeples à la fois jusqu’à ce qu’il n’y ait plus de meeple. Aucun meeple d’un autre quartier ne peut être déplacé à ce moment-là.</span> <ul class="showBarn"> <li>Évaluer tous les <span class="showC1">partisans</span><span class="showC2">meeples</span> présent dans des prés avec une ou plusieurs '''granges'''.</li> </ul> </li> </ol> </div> </div> <li class="showWondersOfHumanity markC1 markWE">Score the '''wonders''' that score at the end of the game, if any was selected and placed during the game.</li> </ol> </div> '''<span class="wica-counter-show"></span>. Effectuer l’évaluation finale''' <div class="mw-translate-fuzzy"> <ol class="wica-list"> <li class="showAll">Évaluer toutes les zones incomplètes<span class="showAcrobats markC1 markWE"> et les pions non évalués</span><span class="showSheepAndNotAcrobats markWE"> et les pions non évalués</span><span class="showFairyAndNotRingmaster markWE"> en tenant compte de la '''fée'''</span><span class="showFairyAndRingmaster markWE"> en tenant compte de la '''fée'''<span class="showFairyAndRingmaster markC1"> et du '''directeur du cirque'''</span><span class="showNotFairyAndRingmaster markC1 markWE"> en tenant compte du '''directeur du cirque'''</span> <ul> <li class="showAll">'''Routes'''</li> <li class="showAll">'''Villes''' <ul class="showPorxada markC2 markWE"> <li>Appliquer le bonus '''La Porxada''' si un joueur le demande et que la ville avec La Porxada est complétée. Le bonus de notation bénéficie à tous les joueurs qui avaient au moins un chevalier dans la ville au moment de sa fermeture. Ces joueurs peuvent avoir reçu un jeton en guise de rappel, si cela a été convenu.</li> </ul> </li> <li class="showAll">'''<span class="showC1">Cloître</span><span class="showC2">Abbaye</span>'''</li> <li class="showShrines markWE">'''Lieux de culte'''</li> <li class="showSheep markWE">'''Bergers et leurs moutons''' (0 point)</li> <li class="showAcrobats markC1 markWE">'''Artistes des pyramides de meeples'''</li> <li class="showAbbey markWE">'''Monastères'''</li> <li class="showDarmstadt markC2 markWE">'''Églises de Darmstadt'''</li> <li class="showRussianPromos markC2 markWE">'''Hutte de Baba Yaga'''</li> <li class="showGermanCastles markWE">'''Châteaux d’Allemagne'''</li> <li class="showGermanCathedrals markWE">'''Cathédrales d’Allemagne'''</li> <li class="showMonasteries markWE">'''Abbayes d’Allemagne<span class="markC2"> / Abbayes des Pays-Bas et de Belgique</span><span class="markC1"> / Monastères japonais</span>''' avec des '''moines'''</li> <li class="showAbbotAndGardens_Full markC1 markWE">'''Jardins'''</li> <li class="showEasterInCarcassonne markC2 markWE">'''Zones de nids de Pâques''' (aucun effet)</li> <li class="showFortuneTeller markWE">'''Tente de la Diseuse de Bonne Aventure''' (0 point pour la zone elle-même)</li> </ul> </li> <li class="showAll">Évaluer toutes les zones de fin de jeu<span class="showFairyAndNotRingmaster markWE"> en tenant compte de la '''fée'''</span><span class="showFairyAndRingmaster markWE"> en tenant compte de la '''fée'''<span class="markC1"> et du '''directeur de cirque</span>'''</span><span class="showNotFairyAndRingmaster markC1 markWE"> en tenant compte du '''directeur de cirque'''</span> <ul> <li class="showRussianPromos markC2 markWE">'''Vodyanoy'''</li> <li class="showMonasteries markWE">'''Abbayes d’Allemagne<span class="markC2"> / Abbayes des Pays-Bas et de Belgique</span><span class="markC1"> / Monastères japonais</span>''' avec des '''abbés'''</li> <li class="showBarn markWE">'''Grange'''</li> <li class="showAll">'''<span class="showC1">Fermes</span><span class="showC2">Prés</span>'''<span class="showMarketsOfLeipzig"> en tenant compte de le bonus du '''quartier des Tanneurs'''.</span></li> </ul> </li> <li class="showEndOfGameScoring markWE">À l’issue de l’évaluation finale <ul> <li class="showFruitBearingTrees markC1 markWE">Évaluer '''jetons Fruit'''</li> <li class="showGoldmines markWE">Évaluer les '''lingots d’or'''</li> <li class="showTraders markWE">Évaluer à la majorité par type les '''jetons Marchandise'''</li> <li class="showKingAndRobber markWE">Évaluer les tuiles '''Roi et Chevalier-brigand'''</li> </ul> </ol> </div> </div> </onlyinclude> {{FootnoteIconPara}} <div class="mw-translate-fuzzy"> [[Category:Completed]] </div>
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