Export translations
Jump to navigation
Jump to search
Settings
Group
20th Anniversary Expansion
3D Starting Landscape
999 Games
Abbey and the Mayor
Abbey and the Mayor (1st edition)
Accessories and Gadgets
Albi
Amazon Bonus River Tiles
Amazonas
Amazonas Base Game
Amazonas Fan Expansions
Anne Pätzke
Ark Fan Expansions
Ark Tile Reference
Authorised Fan Conversions
Bards of Carcassonne (Fan Expansion)
Base game
Base game (1st edition)
Besiegers Cathars Siege (1st edition)
Black Dragon (Fan Expansion)
Black Tower (Fan Expansion)
Bridges, Castles and Bazaars
Bridges, Castles and Bazaars (1st edition)
Carcassonne Around The World
Carcassonne Game Figures
Carcassonne Game Reference
Carcassonne Junior Base Game
Carcassonne Maps
Carcassonne Maps - Basic Rules
Carcassonne Maps - Germany
Carcassonne Order of Play
Carcassonne Scoring After the Game
Carcassonne Scoring During the Game
Carcassonne Scoring During Turn Sequence
Carcassonne Tile List
Carcassonne Tile Reference
Cardcassonne
Castle Lords (Fan Expansion)
Castles in Germany
Castles in Germany (1st edition)
Category:Amazonas
Category:Author - Bumsakalaka
Category:Author - Chmura
Category:Author - Christoph Berger
Category:Author - Danka
Category:Author - Fritz Spinne
Category:Author - Frédérick Renaud
Category:Author - Jeffrey Putnam
Category:Author - Jonathan Warren
Category:Author - Mati
Category:Author - meepleater
Category:Author - Novelty
Category:Author - oldbonz
Category:Author - Oriol Comas i Coma
Category:Author - Petr Chytka
Category:Author - PresetM
Category:Author - Scott
Category:Author - smoula
Category:Author - Snearone
Category:Author - stalcupojoy
Category:Author - Trebuchet
Category:Author - wolnic
Category:Cardcassonne
Category:Fan Expansions
Category:My First Carcassonne
Category:New World
Category:Safari
Category:ScoringRow
Category:Spinoff
Category:Star Wars
Category:Under Construction
Category:Zamek
Cathedrals in Germany
Cathedrals in Germany (1st edition)
Christmas Present
Cleric and Serf (Fan Expansion)
Collections and Expansions
Count, King and Robber
Count, King and Robber (1st edition)
COVID-19 (Fan Expansion)
Crop Circles
Crop Circles (1st edition)
CundCo
CutCassonne
Darmstadt Promo (1st edition)
Demo Spiel
Devir
Digital Versions
Doris Matthäus
Děčínský Sněžník (Fan Expansion)
Easter in Carcassonne (1st edition)
Expansion List Labels
Expansion Selector Labels
Family Feud (Fan Expansion)
Fan Expansions
Gambler's Luck (Fan Expansion)
Game Figures
Game Figures (1st edition)
Game Reference
Game Reference (1st edition)
Games Quarterly 11 (1st edition)
Ghosts, Castles and Cemeteries
Glossary
Glossary/Abbey
Glossary/Abbot (figure)
Glossary/Abbot (special monastery rules)
Glossary/Active player
Gold Rush
Gold Rush Base Game
Gold Rush Fan Expansions
Gold Rush The Sheriff
Gold Rush Tile Reference
Great Fairs (Fan Expansion)
Halflings
Halflings (1st edition)
Hans im Glück
Heretics and Shrines (1st edition)
HG Tile Reference
Hills & Sheep
Hills & Sheep (1st edition)
Hunters and Gatherers
Hunters and Gatherers Base Game
Hunters and Gatherers Fan Expansions
Hunters and Gatherers Scout
Hunters and Gatherers v2 Base Game
Icons
Inns and Cathedrals
Inns and Cathedrals (1st edition)
Interim rules
Karl-Heinz Schmiel
King and Robber Baron (1st edition)
Klaus-Jürgen Wrede
La Porxada (1st edition)
Lineart
Little Buildings (1st edition)
Lucca Map Mini Game
Mage and Witch
Mage and Witch (1st edition)
Main Page
Main Page Test
Map-Chips Benelux
Map-Chips France
Map-Chips Germany
Map-Chips Great Britain
Map-Chips Iberian Peninsula
Map-Chips Nordics
Map-Chips Taiwan
Map-Chips Ukraine
Map-Chips USA West and East
Marcel Gröber
Meeple Stacking
Mega-Carcassonne
Mindok
Mists over Carcassonne
Mists over Carcassonne Base Game
Mists over Carcassonne The Spell Circles
Monasteries
Monasteries (1st edition)
My First Carcassonne
My First Carcassonne Base Game
New World
New World Base Game
Notes on the Czech translation
NotesOnCzechTranslationLink
NotesOnCzechTranslationName
Opat (fanouškovské rozšíření)
Order of Play
Order of Play (1st edition)
Over Hill and Dale
Over Hill and Dale Base Game
Over Hill and Dale Fan Expansions
Print-and-Play Demo
Profiles
Publishers
Quizzes
Replace Test
Rio Grande Games
River
River (1st edition)
Robber's Son (Fan Expansion)
Russian Promos (1st edition)
Safari
Safari Base Game
Saint Nicholas Scoring Board
Scoring After the Game
Scoring After the Game (1st edition)
Scoring During the Game
Scoring During the Game (1st edition)
Scoring During Turn Sequence
Scoring During Turn Sequence (1st edition)
Scoring Flags
Scoring: A Historical Perspective (1st edition)
Selected Rules Variants
Snakes and Ladders
Solo Variant
South Seas
South Seas Base Game
South Seas Fan Expansions
South Seas Friday
Spiel Doch Promo
Spiel Doch Safari Promo
Spiel Promos
Spielbox
Star Wars
Star Wars Base Game
Star Wars Expansion 1
Summary of Rule Sets & Changes
Summary of Rule Sets & Changes (1st edition)
Template:20thAnniversaryExpansionLink
Template:20thAnniversaryExpansionName
Template:AbbeyMayorLink
Template:AbbeyMayorName
Template:AbbotLink
Template:AbbotName
Template:AmazonasLink
Template:AuthorOld
Template:BarberSurgeonsLink
Template:BarberSurgeonsName
Template:BardsCarcassonneLink
Template:BardsCarcassonneName
Template:BaseGameLink
Template:BaseGameName
Template:BeginTileList
Template:BesiegersLink
Template:BesiegersName
Template:BetsLink
Template:BetsName
Template:BlackDragonLink
Template:BlackDragonName
Template:BlackTowerLink
Template:BlackTowerName
Template:BridgesCastlesBazaarsLink
Template:BridgesCastlesBazaarsName
Template:CarcassonneAroundTheWorldLink
Template:CarcassonneLink
Template:CarcassonneMapsChipsLink
Template:CarcassonneMapsChipsName
Template:CarcassonneMapsLink
Template:CarcassonneMapsName
Template:CardcassonneLink
Template:CastleLordsLink
Template:CastleLordsName
Template:CastlesGermanyLink
Template:CastlesGermanyName
Template:CatapultLink
Template:CatapultName
Template:CatharsLink
Template:CatharsName
Template:ChooseDesign
Template:ChristmasPresentLink
Template:ChristmasPresentName
Template:CityBridgesLink
Template:CityBridgesName
Template:CityGatesLink
Template:CityGatesName
Template:ClericSerfLink
Template:ClericSerfName
Template:CliffsWaterfallsLink
Template:CliffsWaterfallsName
Template:ContentsHeading
Template:CountCarcassonneLink
Template:CountCarcassonneName
Template:CountKingRobberLink
Template:CountKingRobberName
Template:CourierLink
Template:CourierName
Template:COVID19Link
Template:COVID19Name
Template:CropCirclesIILink
Template:CropCirclesIIName
Template:CropCirclesLink
Template:CropCirclesName
Template:CultSiegeCreativityLink
Template:CultSiegeCreativityName
Template:CutCassonneLink
Template:CutCassonneName
Template:DarmstadtPromoLink
Template:DarmstadtPromoName
Template:DecinskySneznikLink
Template:DecinskySneznikName
Template:DemoSpielLink
Template:DemoSpielName
Template:DigitalVersionsLink
Template:DigitalVersionsName
Template:Disclaimer FanExpansions
Template:DividedCitiesName
Template:DownloadsHeading
Template:DrawbridgesLink
Template:DrawbridgesName
Template:DutchMonasteriesLink
Template:DutchMonasteriesName
Template:EasterCarcassonneLink
Template:EasterCarcassonneName
Template:EditorManualLink
Template:EndTileList
Template:ExpansionSelector
Template:FamilyFeudLink
Template:FamilyFeudName
Template:FanExpansionsHeading
Template:FanExpansionsLink
Template:FAQ
Template:FarmersLink
Template:FarmersName
Template:Feature
Template:FerriesLink
Template:FerriesName
Template:FestivalLink
Template:FestivalName
Template:Figure
Template:FlyingMachines2Link
Template:FlyingMachines2Name
Template:FlyingMachinesLink
Template:FlyingMachinesName
Template:FootnoteIconPara
Template:ForestLink
Template:ForestName
Template:FortuneTellerLink
Template:FortuneTellerName
Template:FruitBearingTreesLink
Template:FruitBearingTreesName
Template:GamblersLuckLink
Template:GamblersLuckName
Template:GameplayHeading
Template:GamesQuarterlyLink
Template:GamesQuarterlyName
Template:GeneralInfoAndCommentsHeading
Template:GeneralInfoAndDownloadsHeading
Template:GeneralInfoHeading
Template:GermanCathedralsLink
Template:GermanCathedralsName
Template:GhostsCastlesCemeteriesLink
Template:GhostsCastlesCemeteriesName
Template:GiftsLink
Template:GiftsName
Template:GingerbreadManLink
Template:GingerbreadManName
Template:GlossaryLink
Template:GoldminesLink
Template:GoldminesName
Template:GoldRushLink
Template:GreatFairsLink
Template:GreatFairsName
Template:HalflingsLink
Template:HalflingsName
Template:HansStatueLink
Template:HansStatueName
Template:HereticsShrinesLink
Template:HereticsShrinesName
Template:HillsSheepLink
Template:HillsSheepName
Template:HuntersAndGatherersLink
Template:IconArrow
Template:IconBook
Template:IconCommunity
Template:IconDeprecated
Template:IconDerivation
Template:IconHouse
Template:IconPadlock
Template:IconWorld
Template:InnsCathedralsLink
Template:InnsCathedralsName
Template:InterimRule
Template:JapaneseBuildingsLink
Template:JapaneseBuildingsName
Template:KingRobberBaronLink
Template:KingRobberBaronName
Template:LabyrinthLink
Template:LabyrinthName
Template:LabyrinthsLink
Template:LabyrinthsName
Template:LandSurveyors2Link
Template:LandSurveyors2Name
Template:LandSurveyorsLink
Template:LandSurveyorsName
Template:LittleBuildingsLink
Template:LittleBuildingsName
Template:MageWitchLink
Template:MageWitchName
Template:MainPageLink
Template:MarketsLeipzigLink
Template:MarketsLeipzigName
Template:MessagesLink
Template:MessagesName
Template:MistsOverCarcassonneBaseGameLink
Template:MistsOverCarcassonneBaseGameName
Template:MistsOverCarcassonneLink
Template:MistsOverCarcassonneSpellCirclesLink
Template:MistsOverCarcassonneSpellCirclesName
Template:MonasteriesGermanyLink
Template:MonasteriesGermanyName
Template:MyFirstCarcassonneLink
Template:NewKingsOrdersLink
Template:NewKingsOrdersName
Template:NewLandTilesHeading
Template:NewWorldLink
Template:NotesOnCzechTranslationLink
Template:NotesOnCzechTranslationName
Template:ObeliskLink
Template:ObeliskName
Template:OpatFanLink
Template:OpatFanName
Template:OtherExpansionsHeading
Template:OverHillAndDaleLink
Template:PeasantRevoltsLink
Template:PeasantRevoltsName
Template:PhantomLink
Template:PhantomName
Template:Piece
Template:PlagueLink
Template:PlagueName
Template:PorxadaLink
Template:PorxadaName
Template:PreparationHeading
Template:PrincessDragonLink
Template:PrincessDragonName
Template:PrintPlayDemoLink
Template:PrintPlayDemoName
Template:ProfilesLink
Template:PublishersLink
Template:ReferenceGuidesLink
Template:RequiredExpansionsHeading
Template:RiverLink
Template:RiverName
Template:RobbersLink
Template:RobbersName
Template:RobbersSonLink
Template:RobbersSonName
Template:RulesAction
Template:RulesDragon
Template:RulesHeading
Template:RulesHistoryHeading
Template:RulesPlacingMeeple
Template:RulesPlacingTile
Template:RulesScoring
Template:RussianPromosLink
Template:RussianPromosName
Template:SafariLink
Template:SaintNicholasScoringBoardLink
Template:SaintNicholasScoringBoardName
Template:SchoolLink
Template:SchoolName
Template:ScoringGroupFeatureRoad
Template:ScoringGroupMajorityRoad
Template:ScoringGroupSizeOfRoad
Template:ScoringHelperNumericalValuesVaryText
Template:ScoringRowLittleBuilding
Template:ScoringRowRoad
Template:ScoringRowRoadBridge
Template:ScoringRowRoadCastleLord
Template:ScoringRowRoadFerry
Template:ScoringRowRoadInn
Template:ScoringRowRoadLabyrinth
Template:ScoringRowRoadMage
Template:ScoringRowRoadNoteToken
Template:ScoringRowRoadSignpost
Template:ScoringRowRoadTollkeeper
Template:ScoringRowRoadTunnel
Template:ScoringRowRoadWell
Template:ScoringRowRoadWitch
Template:ScoringRowRoadWonderTile
Template:ScoringRowRobber
Template:ScoringRowSeasons
Template:ScoringRowTeacher
Template:SeasonsLink
Template:SeasonsName
Template:SiegeLink
Template:SiegeName
Template:SignpostsLink
Template:SignpostsName
Template:SnakesAndLaddersLink
Template:SnakesAndLaddersName
Template:SnakesAndLaddersScoringBoardLink
Template:SnakesAndLaddersScoringBoardName
Template:SoloLink
Template:SoloName
Template:SouthSeasLink
Template:SpellCirclesLink
Template:SpellCirclesName
Template:SpielDochPromoLink
Template:SpielDochPromoName
Template:SpielPromosLink
Template:SpielPromosName
Template:SpringLink
Template:SpringName
Template:StartingLandscapeLink
Template:StartingLandscapeName
Template:StarWarsLink
Template:Text10thedition
Template:Text11thedition
Template:Text1stedition
Template:Text2ndedition
Template:Text3rdedition
Template:Text4thedition
Template:Text5thedition
Template:Text6thedition
Template:Text7thedition
Template:Text8thedition
Template:Text9thedition
Template:TextAnnotatedRules
Template:TextC
Template:TextC1
Template:TextC1C2C3rules
Template:TextC1C2rules
Template:TextC1rules
Template:TextC2
Template:TextC2C3
Template:TextC2C3rules
Template:TextC2rules
Template:TextC3
Template:TextC3rules
Template:TextCarcassonne
Template:TextCategory
Template:TextD
Template:TextEdition
Template:TextExpansion
Template:TextF
Template:TextFigure
Template:TextFirstEdition
Template:TextG
Template:TextH
Template:TextP
Template:TextPnP
Template:TextS
Template:TextSecondEdition
Template:TextThirdEdition
Template:TextW
Template:TextWE2
Template:TextWE3
Template:TextYes
Template:TheArkOfTheCovenantLink
Template:TheCastleLink
Template:TheCityLink
Template:TheDiceGameLink
Template:TheDiscoveryLink
Template:Til
Template:Tile
Template:TileDistributionHeading
Template:TileIcon
Template:TileIllustrations
Template:TileSquareSpaceIcon
Template:TollkeepersLink
Template:TollkeepersName
Template:TowerLink
Template:TowerName
Template:TradersBuildersLink
Template:TradersBuildersName
Template:TranslatorRow
Template:TranslatorUserField
Template:TunnelLink
Template:TunnelName
Template:UK2024PromoLink
Template:UK2024PromoName
Template:UkrainePromoLink
Template:UkrainePromoName
Template:UnderBigTopLink
Template:UnderBigTopName
Template:UnderConstruction
Template:UnderTranslation
Template:VariantsLink
Template:VariantsName
Template:VistasLink
Template:VistasName
Template:WatchtowersLink
Template:WatchtowersName
Template:WellsLink
Template:WellsName
Template:WetlandsLink
Template:WetlandsName
Template:WheelFortuneLink
Template:WheelFortuneName
Template:Wicalang
Template:WindRosesLink
Template:WindRosesName
Template:WinterEditionAbbotLink
Template:WinterEditionAbbotName
Template:WinterEditionBaseGameLink
Template:WinterEditionBaseGameName
Template:WinterEditionCropCirclesLink
Template:WinterEditionCropCirclesName
Template:WinterEditionGingerbreadManLink
Template:WinterEditionGingerbreadManName
Template:WinterEditionLink
Template:WinterEditionRiverLink
Template:WinterEditionRiverName
Template:WondersOfHumanityLink
Template:WondersOfHumanityName
Template:ZamekLink
The 4 Seasons
The Abbot
The Adults of Carcassonne
The Ark of the Covenant
The Ark of the Covenant Base Game
The Barber-Surgeons
The Bets
The Castle
The Castle Base Game
The Castle Falcon
The Catapult (1st edition)
The City
The City Base Game
The City Gates (1st edition)
The Count of Carcassonne (1st edition)
The Courier (Fan Expansion)
The Dice Game
The Discovery
The Discovery Base Game
The Drawbridges
The Farmers
The Ferries
The Ferries (1st edition)
The Festival
The Festival (1st edition)
The Flier
The Flier (1st edition)
The Flying Machines 2 (Fan Expansion)
The Fortune Teller
The Fruit-Bearing Trees
The Gifts
The Goldmines
The Goldmines (1st edition)
The Labyrinth
The Labyrinths (Fan Expansion)
The Land Surveyors
The Land Surveyors Simulator
The Markets of Leipzig
The Messages
The Messages (1st edition)
The Obelisk (Fan Expansion)
The Peasant Revolts
The Phantom (1st edition)
The Plague (1st edition)
The Plague Diagrams (1st edition)
The Princess and The Dragon
The Princess and The Dragon (1st edition)
The Robbers
The Robbers (1st edition)
The School (1st edition)
The Signposts
The Spell Circles
The Tollkeepers
The Tower
The Tower (1st edition)
The Tunnel (1st edition)
The Watchtowers
The Wells (Fan Expansion)
The Wetlands (Fan Expansion)
The Wheel of Fortune (1st edition)
The Wonders of Humanity
Tile Reference
Tile Reference (1st edition)
Tile Reference (2nd edition)
Tile Reference (3rd edition)
Tile Selector Labels
Timeline
Tournaments and World Championships
Traders and Builders
Traders and Builders (1st edition)
Translation Test
Translations:User:Bumsakalaka/JCloisterZoneLocale/59/qqq
UK 2024 Promo (Fan Expansion)
Ukraine Promo
Under the Big Top
User:Bumsakalaka/JCloisterZoneLocale
User:Bumsakalaka/TextExpansionLabels
User:NGC 54
User:Petul/Testovací stránka 2
Variants
Vistas (Fan Expansion)
Visual Changes in the 2nd Edition
Visual Timeline (1st edition)
Visual Timeline (2nd edition)
Wagon Movement Rules Changes
WICA Translator
Wikicarpedia:About
Wikicarpedia:Administrators
Wind Roses (1st edition)
Winter Edition
Winter Edition Base Game
Winter Edition Die Kornkreise
Winter Edition The Abbot
Winter Edition The Gingerbread Man
Winter Edition The River
Winter Game Figures
Winter Game Reference
Winter Order of Play
Winter Scoring After the Game
Winter Scoring During the Game
Winter Scoring During Turn Sequence
Winter Tile Reference
Z-Man Games
Zamek Base Game
Zamek Falcon
Language
aa - Afar
ab - Abkhazian
abs - Ambonese Malay
ace - Achinese
ady - Adyghe
ady-cyrl - Adyghe (Cyrillic script)
aeb - Tunisian Arabic
aeb-arab - Tunisian Arabic (Arabic script)
aeb-latn - Tunisian Arabic (Latin script)
af - Afrikaans
ak - Akan
aln - Gheg Albanian
alt - Southern Altai
am - Amharic
ami - Amis
an - Aragonese
ang - Old English
anp - Angika
ar - Arabic
arc - Aramaic
arn - Mapuche
arq - Algerian Arabic
ary - Moroccan Arabic
arz - Egyptian Arabic
as - Assamese
ase - American Sign Language
ast - Asturian
atj - Atikamekw
av - Avaric
avk - Kotava
awa - Awadhi
ay - Aymara
az - Azerbaijani
azb - South Azerbaijani
ba - Bashkir
ban - Balinese
ban-bali - ᬩᬲᬩᬮᬶ
bar - Bavarian
bbc - Batak Toba
bbc-latn - Batak Toba (Latin script)
bcc - Southern Balochi
bci - Baoulé
bcl - Central Bikol
be - Belarusian
be-tarask - Belarusian (Taraškievica orthography)
bg - Bulgarian
bgn - Western Balochi
bh - Bhojpuri
bho - Bhojpuri
bi - Bislama
bjn - Banjar
bm - Bambara
bn - Bangla
bo - Tibetan
bpy - Bishnupriya
bqi - Bakhtiari
br - Breton
brh - Brahui
bs - Bosnian
btm - Batak Mandailing
bto - Iriga Bicolano
bug - Buginese
bxr - Russia Buriat
ca - Catalan
cbk-zam - Chavacano
cdo - Min Dong Chinese
ce - Chechen
ceb - Cebuano
ch - Chamorro
cho - Choctaw
chr - Cherokee
chy - Cheyenne
ckb - Central Kurdish
co - Corsican
cps - Capiznon
cr - Cree
crh - Crimean Tatar
crh-cyrl - Crimean Tatar (Cyrillic script)
crh-latn - Crimean Tatar (Latin script)
cs - Czech
csb - Kashubian
cu - Church Slavic
cv - Chuvash
cy - Welsh
da - Danish
dag - Dagbani
de - German
de-at - Austrian German
de-ch - Swiss High German
de-formal - German (formal address)
din - Dinka
diq - Zazaki
dsb - Lower Sorbian
dtp - Central Dusun
dty - Doteli
dv - Divehi
dz - Dzongkha
ee - Ewe
egl - Emilian
el - Greek
eml - Emiliano-Romagnolo
en - English
en-ca - Canadian English
en-gb - British English
eo - Esperanto
es - Spanish
es-419 - Latin American Spanish
es-formal - Spanish (formal address)
et - Estonian
eu - Basque
ext - Extremaduran
fa - Persian
ff - Fulah
fi - Finnish
fit - Tornedalen Finnish
fj - Fijian
fo - Faroese
fr - French
frc - Cajun French
frp - Arpitan
frr - Northern Frisian
fur - Friulian
fy - Western Frisian
ga - Irish
gag - Gagauz
gan - Gan Chinese
gan-hans - Gan (Simplified)
gan-hant - Gan (Traditional)
gcr - Guianan Creole
gd - Scottish Gaelic
gl - Galician
glk - Gilaki
gn - Guarani
gom - Goan Konkani
gom-deva - Goan Konkani (Devanagari script)
gom-latn - Goan Konkani (Latin script)
gor - Gorontalo
got - Gothic
grc - Ancient Greek
gsw - Swiss German
gu - Gujarati
guc - Wayuu
guw - Gun
gv - Manx
ha - Hausa
hak - Hakka Chinese
haw - Hawaiian
he - Hebrew
hi - Hindi
hif - Fiji Hindi
hif-latn - Fiji Hindi (Latin script)
hil - Hiligaynon
ho - Hiri Motu
hr - Croatian
hrx - Hunsrik
hsb - Upper Sorbian
ht - Haitian Creole
hu - Hungarian
hu-formal - Hungarian (formal address)
hy - Armenian
hyw - Western Armenian
hz - Herero
ia - Interlingua
id - Indonesian
ie - Interlingue
ig - Igbo
ii - Sichuan Yi
ik - Inupiaq
ike-cans - Eastern Canadian (Aboriginal syllabics)
ike-latn - Eastern Canadian (Latin script)
ilo - Iloko
inh - Ingush
io - Ido
is - Icelandic
it - Italian
iu - Inuktitut
ja - Japanese
jam - Jamaican Creole English
jbo - Lojban
jut - Jutish
jv - Javanese
ka - Georgian
kaa - Kara-Kalpak
kab - Kabyle
kbd - Kabardian
kbd-cyrl - Kabardian (Cyrillic script)
kbp - Kabiye
kcg - Tyap
kg - Kongo
khw - Khowar
ki - Kikuyu
kiu - Kirmanjki
kj - Kuanyama
kjp - Eastern Pwo
kk - Kazakh
kk-arab - Kazakh (Arabic script)
kk-cn - Kazakh (China)
kk-cyrl - Kazakh (Cyrillic script)
kk-kz - Kazakh (Kazakhstan)
kk-latn - Kazakh (Latin script)
kk-tr - Kazakh (Turkey)
kl - Kalaallisut
km - Khmer
kn - Kannada
ko - Korean
ko-kp - Korean (North Korea)
koi - Komi-Permyak
kr - Kanuri
krc - Karachay-Balkar
kri - Krio
krj - Kinaray-a
krl - Karelian
ks - Kashmiri
ks-arab - Kashmiri (Arabic script)
ks-deva - Kashmiri (Devanagari script)
ksh - Colognian
ku - Kurdish
ku-arab - Kurdish (Arabic script)
ku-latn - Kurdish (Latin script)
kum - Kumyk
kv - Komi
kw - Cornish
ky - Kyrgyz
la - Latin
lad - Ladino
lb - Luxembourgish
lbe - Lak
lez - Lezghian
lfn - Lingua Franca Nova
lg - Ganda
li - Limburgish
lij - Ligurian
liv - Livonian
lki - Laki
lld - Ladin
lmo - Lombard
ln - Lingala
lo - Lao
loz - Lozi
lrc - Northern Luri
lt - Lithuanian
ltg - Latgalian
lus - Mizo
luz - Southern Luri
lv - Latvian
lzh - Literary Chinese
lzz - Laz
mad - Madurese
mai - Maithili
map-bms - Basa Banyumasan
mdf - Moksha
mg - Malagasy
mh - Marshallese
mhr - Eastern Mari
mi - Maori
min - Minangkabau
mk - Macedonian
ml - Malayalam
mn - Mongolian
mni - Manipuri
mnw - Mon
mo - Moldovan
mr - Marathi
mrh - Mara
mrj - Western Mari
ms - Malay
ms-arab - Malay (Jawi script)
mt - Maltese
mus - Muscogee
mwl - Mirandese
my - Burmese
myv - Erzya
mzn - Mazanderani
na - Nauru
nah - Nāhuatl
nan - Min Nan Chinese
nap - Neapolitan
nb - Norwegian Bokmål
nds - Low German
nds-nl - Low Saxon
ne - Nepali
new - Newari
ng - Ndonga
nia - Nias
niu - Niuean
nl - Dutch
nl-informal - Dutch (informal address)
nn - Norwegian Nynorsk
no - Norwegian
nov - Novial
nqo - N’Ko
nrm - Norman
nso - Northern Sotho
nv - Navajo
ny - Nyanja
nys - Nyungar
oc - Occitan
ojb - Northwestern Ojibwe
olo - Livvi-Karelian
om - Oromo
or - Odia
os - Ossetic
pa - Punjabi
pag - Pangasinan
pam - Pampanga
pap - Papiamento
pcd - Picard
pdc - Pennsylvania German
pdt - Plautdietsch
pfl - Palatine German
pi - Pali
pih - Norfuk / Pitkern
pl - Polish
pms - Piedmontese
pnb - Western Punjabi
pnt - Pontic
prg - Prussian
ps - Pashto
pt - Portuguese
pt-br - Brazilian Portuguese
pwn - Paiwan
qu - Quechua
qug - Chimborazo Highland Quichua
rgn - Romagnol
rif - Riffian
rm - Romansh
rmc - Carpathian Romani
rmy - Vlax Romani
rn - Rundi
ro - Romanian
roa-tara - Tarantino
ru - Russian
rue - Rusyn
rup - Aromanian
ruq - Megleno-Romanian
ruq-cyrl - Megleno-Romanian (Cyrillic script)
ruq-latn - Megleno-Romanian (Latin script)
rw - Kinyarwanda
sa - Sanskrit
sah - Sakha
sat - Santali
sc - Sardinian
scn - Sicilian
sco - Scots
sd - Sindhi
sdc - Sassarese Sardinian
sdh - Southern Kurdish
se - Northern Sami
sei - Seri
ses - Koyraboro Senni
sg - Sango
sgs - Samogitian
sh - Serbo-Croatian
shi - Tachelhit
shi-latn - Tachelhit (Latin script)
shi-tfng - Tachelhit (Tifinagh script)
shn - Shan
shy - Shawiya
shy-latn - Shawiya (Latin script)
si - Sinhala
simple - Simple English
sjd - Kildin Sami
sje - Pite Sami
sk - Slovak
skr - Saraiki
skr-arab - Saraiki (Arabic script)
sl - Slovenian
sli - Lower Silesian
sm - Samoan
sma - Southern Sami
smn - Inari Sami
sn - Shona
so - Somali
sq - Albanian
sr - Serbian
sr-ec - Serbian (Cyrillic script)
sr-el - Serbian (Latin script)
srn - Sranan Tongo
ss - Swati
st - Southern Sotho
stq - Saterland Frisian
sty - Siberian Tatar
su - Sundanese
sv - Swedish
sw - Swahili
szl - Silesian
szy - Sakizaya
ta - Tamil
tay - Tayal
tcy - Tulu
te - Telugu
tet - Tetum
tg - Tajik
tg-cyrl - Tajik (Cyrillic script)
tg-latn - Tajik (Latin script)
th - Thai
ti - Tigrinya
tk - Turkmen
tl - Tagalog
tly - Talysh
tly-cyrl - толыши
tn - Tswana
to - Tongan
tpi - Tok Pisin
tr - Turkish
tru - Turoyo
trv - Taroko
ts - Tsonga
tt - Tatar
tt-cyrl - Tatar (Cyrillic script)
tt-latn - Tatar (Latin script)
tum - Tumbuka
tw - Twi
ty - Tahitian
tyv - Tuvinian
tzm - Central Atlas Tamazight
udm - Udmurt
ug - Uyghur
ug-arab - Uyghur (Arabic script)
ug-latn - Uyghur (Latin script)
uk - Ukrainian
ur - Urdu
uz - Uzbek
uz-cyrl - Uzbek (Cyrillic script)
uz-latn - Uzbek (Latin script)
ve - Venda
vec - Venetian
vep - Veps
vi - Vietnamese
vls - West Flemish
vmf - Main-Franconian
vo - Volapük
vot - Votic
vro - Võro
wa - Walloon
war - Waray
wls - Wallisian
wo - Wolof
wuu - Wu Chinese
xal - Kalmyk
xh - Xhosa
xmf - Mingrelian
xsy - Saisiyat
yi - Yiddish
yo - Yoruba
yue - Cantonese
za - Zhuang
zea - Zeelandic
zgh - Standard Moroccan Tamazight
zh - Chinese
zh-cn - Chinese (China)
zh-hans - Simplified Chinese
zh-hant - Traditional Chinese
zh-hk - Chinese (Hong Kong)
zh-mo - Chinese (Macau)
zh-my - Chinese (Malaysia)
zh-sg - Chinese (Singapore)
zh-tw - Chinese (Taiwan)
zu - Zulu
qqq - Message documentation
Format
Export for off-line translation
Export in native format
Fetch
{{DISPLAYTITLE:Speloverzicht Carcassonne}}<onlyinclude> == Uitbreidingenkiezer == <div class="showAll" id="_Expansion_Selector_"></div> <div class="showWhenDone" id="_Tabs_Container_" style="display:none;" data-fixed-edition="{{{1|}}}"></div> <div class="hideWhenDone"><br /><br />'''Metamorfoseren...'''<br /><br /></div> == Speloverzicht == door Meepledrone <div class="hideWhenDone"><br /><br />'''Metamorfoseren...'''<br /><br /></div> <div class="showWhenDone" id="GameReference" style="display: none;"> '''Inleiding''' <ul> <li>Dit deel beschrijft in vogelvlucht het verloop van een spel Carcassonne.</li> <li class="showAll">De woorden "je" of "jij" verwijzen in dit deel naar de speler die aan de beurt is.</li> <li class="showAlternativeRulesMessage">{{ColorYellow|Stappen in het geel betekenen een afwijking van de officiële }}[[Hans_im_Glück/nl|'''HiG''']]{{ColorYellow| spelregels.}}</li> <li class="showMark wica-highlight">'''Stappen in het blauw komen uit andere edities van Carcassonne en zijn waar nodig met wat creativiteit aangepast voor de voorkeursversie.'''</li> '''Samenvatting speloverzicht''' {| class="wica-table wica-counter-reset" |- ! Fases & Hoofdacties |- | {| cellpadding="5" cellspacing="10" style="border-collapse: initial;" | colspan="2" style="background-color: #eeeeee;" | [[:#Preparation|'''<span class="wica-counter-show"></span>. Voorbereiding''']] |- | colspan="2" | Gereedmaken van het speelveld en het speelmateriaal dat tijdens het spel gebruikt gaat worden. |- | colspan="2" style="border: 2px dotted #888888; /*background-color: #ffffff;*/ border-radius: 15px; -moz-border-radius: 15px; -webkit-border-radius: 15px;" | '''Hoofdactiviteiten:''' <ol> <li>Uitbreidingen en spelregels bepalen</li> <li>Starttegel(s) klaarleggen</li> <li>Overige tegels voor het spel klaarleggen</li> <li>Speelmateriaal dat tijdens het spel gebruikt wordt opzij leggen</li> <li>Speelfiguren en overig speelmateriaal onder de spelers verdelen</li> <li>Scorepionnen op het scoretableau zetten</li> </ol> |} |- class="showRivers_Any" | {| cellpadding="5" cellspacing="10" style="border-collapse: initial;" | colspan="2" style="background-color: #eeeeee;" class="markWE" | '''<span class="wica-counter-show"></span>. De rivier neerleggen''' |- | colspan="2" class="markWE"| Riviertegels leggen. |- | width="50%" style="border: 2px dotted #888888; background-color: #ffffff; border-radius: 15px; -moz-border-radius: 15px; -webkit-border-radius: 15px;" | '''<span class="showC1_Graphics">[[Order of Play (1st edition)/nl|Speelvolgorde]]</span><span class="showC2_Graphics">[[Order of Play/nl|Speelvolgorde]]</span><span class="showWE_Graphics">[[Winter Order of Play/nl|Speelvolgorde]]</span>''': <ol> <li>Tegel leggen</li> <li>Een <span class="showC1">horige</span><span class="showC2">meeple</span> plaatsen</li> <li class="showFairyOrSheepOrAbbot">Puntentellingen afhandelen</li> </ol> | width="50%" style="border: 2px dotted #9E2322; background-color: #FBC9C3; text-align: center; border-radius: 15px; -moz-border-radius: 15px; -webkit-border-radius: 15px;" | <span class="showFairyOrSheepOrAbbot">'''<span class="showC1_Graphics">[[Scoring During the Game (1st edition)/nl|Puntentelling tijdens het spel]]</span><span class="showC2_Graphics">[[Scoring During the Game/nl|Puntentelling tijdens het spel]]</span><span class="showWE_Graphics">[[Winter Scoring During the Game/nl|Puntentelling tijdens het spel]]</span>'''<br />(Beperkte puntentelling <ref><span class="showFootnote showFairyOrSheepOrAbbot"> {{IconWorld}} Tijdens de neerleggen van de rivier beperkt de puntentelling zich tot deze gevallen: <ul> <li class="showFairy markWE">Punten voor de fee</li> <li class="showSheep markWE">Punten voor de actie "kudde naar de stal drijven"</li> <li class="showAbbot markWE">Punten voor de abt</li> </ul> </span> </ref>)</span><span class="showNotFairyAndNotSheepAndNotAbbot">(geen puntentelling van toepassing)</span> |} |- | {| cellpadding="5" cellspacing="10" style="border-collapse: initial;" | colspan="2" style="background-color: #eeeeee;" | '''<span class="wica-counter-show"></span>. Speelrondes''' |- | colspan="2" | Ga door met het spel tot alle tegels op zijn. |- | width="50%" style="border: 2px dotted #888888; background-color: #ffffff; border-radius: 15px; -moz-border-radius: 15px; -webkit-border-radius: 15px;" | '''<span class="showC1_Graphics">[[Order of Play (1st edition)/nl|Spelverloop]]</span><span class="showC2_Graphics">[[Order of Play/nl|Spelverloop]]</span><span class="showWE_Graphics">[[Winter Order of Play/nl|Spelverloop]]</span>''': <ol> <li>Landtegel leggen</li> <li>Een <span class="showC1">horige</span><span class="showC2">meeple</span> plaatsen<br /><span class="showDragonAndC1 markWE">(2b. Verplaats de draak - for HiG & ZMG)</span><span class="showDragonAndC2 markWE">(2b. Verplaats de draak)</span></li> <li>Punten voor een project tellen<br /><span class="showDragonAndC1 markWE">{{ColorYellow|(3b. De draak verplaatsen - voor RGG)}}</span></li> <li>Aanvullende acties</li> </ol> | width="50%" style="border: 2px dotted #9E2322; background-color: #FBC9C3; text-align: center; border-radius: 15px; -moz-border-radius: 15px; -webkit-border-radius: 15px;" | '''<span class="showC1_Graphics">[[Scoring During the Game (1st edition)/nl|Puntentelling tijdens het spel]]</span><span class="showC2_Graphics">[[Scoring During the Game/nl|Puntentelling tijdens het spel]]</span><span class="showWE_Graphics">[[Winter Scoring During the Game/nl|Puntentelling tijdens het spel]]</span>''' |} |- class="showAbbeyAndC1" | {| cellpadding="5" cellspacing="10" style="border-collapse: initial;" | colspan="2" style="background-color: #eeeeee;" class="markWE" | '''<span class="wica-counter-show"></span>. Extra abdij-ronde''' |- | colspan="2" class="markWE" | Als er nog ongebruikte abdijtegels zijn, ga dan nog een ronde door om alle spelers in de gelegenheid te stellen die te leggen. |- | width="50%" style="border: 2px dotted #888888; background-color: #ffffff; border-radius: 15px; -moz-border-radius: 15px; -webkit-border-radius: 15px;" | '''<span class="showC1_Graphics">[[Order of Play (1st edition)/nl|Spelverloop]]</span><span class="showC2_Graphics">[[Order of Play/nl|Spelverloop]]</span><span class="showWE_Graphics">[[Winter Order of Play/nl|Spelverloop]]</span>''': <ol> <li>Tegel leggen</li> <li>Een <span class="showC1">horige</span><span class="showC2">meeple</span> plaatsen</li> <li>Puntentellingen afhandelen</li> <li>Aanvullende acties</li> </ol> | width="50%" style="border: 2px dotted #9E2322; background-color: #FBC9C3; text-align: center; border-radius: 15px; -moz-border-radius: 15px; -webkit-border-radius: 15px;" | '''<span class="showC1_Graphics">[[Scoring During the Game (1st edition)/nl|Puntentelling tijdens het spel]]</span><span class="showC2_Graphics">[[Scoring During the Game/nl|Puntentelling tijdens het spel]]</span><span class="showWE_Graphics">[[Winter Scoring During the Game/nl|Puntentelling tijdens het spel]]</span>''' |} |- | {| cellpadding="5" cellspacing="10" style="border-collapse: initial;" | colspan="2" style="background-color: #eeeeee;" | [[:#Final scoring | '''<span class="wica-counter-show"></span>. Eindtelling''']] |- | colspan="2" | Eindtelling uitvoeren. |- | width="50%" style="border: 2px dotted #888888; /*background-color: #ffffff;*/ border-radius: 15px; -moz-border-radius: 15px; -webkit-border-radius: 15px;" | '''Hoofdactiviteiten:''' <ol> <li class="showPrepareFinalScoring">Eindtelling voorbereiden</li> <li>Eindtelling afhandelen</li> </ol> | width="50%" style="border: 2px dotted #9E2322; background-color: #FBC9C3; text-align: center; border-radius: 15px; -moz-border-radius: 15px; -webkit-border-radius: 15px;" | '''<span class="showC1_Graphics">[[Scoring After the Game (1st edition)/nl|Puntentelling aan het einde van het spel]]</span><span class="showC2_Graphics">[[Scoring After the Game/nl|Puntentelling aan het einde van het spel]]</span><span class="showWE_Graphics">[[Winter Scoring After the Game/nl|Puntentelling aan het einde van het spel]]</span>''' |} |} </div> == <span id="Preparation"></span>Voorbereiding == <div class="hideWhenDone"><br /><br />'''Metamorfoseren...'''<br /><br /></div> <div class="showWhenDone wica-counter-reset" id="OrderOfPlay" style="display: none;"> '''Inleiding''' <ul> <li>Dit gedeelte dient als gids bij het klaarmaken van de teafel en het speelmateriaal dat tijdens het spel gebruikt gaat worden.</li> <li class="showMark wica-highlight">'''Stappen in het blauw komen uit andere edities van Carcassonne en zijn, zonodig met enige creativiteit, aangepast aan de voorkeursversie.'''</li> </ul> '''Samenvatting van de voorbereiding''' '''<span class="wica-counter-show"></span>. Uitbreidingen en regels bepalen''' <ol class="wica-list"> <li class="showAll">Bepaal welke '''editie van Carcassonne''' als basis voor het spel gebruikt gaat worden <ul> <li class="showC1_Graphics markC2 markWE">Eerste editie (C1)</li> <li class="showC2_Graphics markC1 markWE">Tweede editie (C2) en/of derde editie (C3)</li> <li class="showWE_Graphics markC1 markC2">Winter-editie (WE)</li> </ul> </li> <li class="showAll">Bepaal of, en zo ja welke, '''uitbreidingen''' aan het basisspel worden toegevoegd</li> <li class="showAll">Maak een keuze uit '''variaties in de regels''' -afhankelijk van de gekozen editie(s)- of huisregels, bereik overeenstemming over mogelijke interpretatieverschillen die tot misverstanden of tegenstrijdigheden zouden kunnen leiden.</li> <li class="showall">Wijs de jongste deelnemer aan als '''beginspeler''' (tenzij anders afgesproken)</li> </ol> '''<span class="wica-counter-show"></span>. Starttegel(s) voorbereiden''' <ol class="wica-list"> <li class="showAll">Leg de starttegel(s), al dan niet volgens de gekozen uitbreidingen, apart <ul> <li class="showAll">'''Gewone starttegel'''</li> <li class="showClassicRiver">'''Riviertegels''' uit: <ul> <li class="showRiverI">'''De rivier I<span class="markC2 markWE">/III</span>'''<span class="showRiverII markWE"> (verwijder de tegels "Bron" en "Meer")</span><span class="showGQ11AndNotRiverII markC2 markWE"> (verwijder de tegel "Bron")</span></li> <li class="showRiverII markWE">'''De rivier II'''<span class="showGQ11"> (verwijder de tegel "Bron")</span></li> <li class="showGQ11 markC2 markWE">'''GQ #11''' (voeg de tegel "Bron" en de andere riviertegel toe)</li> <li class="showCutCassonne markC1 markWE">'''KnipCassonne''' (riviertegels toevoegen)</li> </ul> </li> <li class="show20thAnniversaryRiver">'''Rivier tegels''' van: <ul> <li class="showRiverI">'''River I<span class="markC2 markWE">/III</span>''' (verwijder de bron en meer tegels)</li> <li class="showRiverII markWE">'''River II'''(verwijder de brontegel en het einde van de rivier met een stad)</li> <li class="show20thAnniversaryRiver markC1 markWE">'''20-jarig Jubileum Rivier'''</li> <li class="showGQ11 markC2 markWE">'''GQ #11''' (verwijder de brontegel maar voeg de andere riviertegel toe)</li> <li class="showCutCassonne markC1 markWE">'''KnipCassonne''' (voeg riviertegels toe)</li> </ul> </li> <li class="showCountOfCarcassonne markWE">De tegels van de stad '''Carcassonne''' en het speelstuk '''Graaf'''</li> <li class="showGhostsCastlesAndCemeteries_Any markC1 markWE">'''Spoken, Spookslotten & Kerkhoven''' 2x2 starttegel</li> <li class="showWheelOfFortune markC2 markWE">De tegel '''Rad van Fortuin''' en het speelstuk '''groot varken'''</li> <li class="showWindRoses markC2 markWE">Oranje '''windroos''' tegel</li> <li class="showTeacher markC2 markWE">De tegels '''School''' en het speelstuk '''leraar'''</li> </li> <li class="showMarketsOfLeipzig markC1 markWE">De tegels '''Markten van Leipzig'''</li> </li> <li class="showSpielDoch2018 markC1 markWE">De tegels '''Spiel Doch! 02/2018''' (indien gebruikt als starttegels)</li> </ul> </li> <li class="showAll">Leg de starttegel(s) open midden op tafel <ul> <li class="showBasicStart">Leg de '''gewone starttegel'''. <span class="showGingerbreadMan markC1 markC2">Plaats het '''Peperkoekmannetje''' op het stadsdeel.</span></li> <li class="showComplexStart">Leg de '''gewone starttegel''' terug in de doos<span class="showTeacher markC2 markWE"> tenzij je met '''De School''' speelt</span>.<span class="showGingerbreadMan markC1 markC2"> Wees erop voorbereid om het '''Peperkoekmannetjes''' op een stadsdeel te plaatsen van de eerstgelegde tegel waar er tenminste één op staat. <span class="showRivers_Any">(Als er geen andere starttegel gebruikt is, kan dit een riviertegel zijn.)</span></span> </li> <li class="showTeacher markC2 markWE">Leg de '''school''' met het speelstuk '''leraar''' naast de gewone starttegel</li> <li class="showCountOfCarcassonne markWE">Leg de stadstableaus van de '''Stad Carcassonne''' neer en plaats de speelfiguur '''Graaf''' op de stadswijk Het kasteel</li> <li class="showGhostsCastlesAndCemeteries_Any markC1 markWE">Leg de 2x2 starttegel van '''Spoken, Spookslotten en Kerkhoven''' klaar</li> <li class="showWheelOfFortune markC2 markWE">Leg het '''Rad van Fortuin''' neer en zet de speelfiguur '''groot varken''' op het "Fortuin" deel</li> <li class="showMarketsOfLeipzig markC1 markWE">Leg de tegels '''Markten van Leipzig''' neer</li> <li class="showWindRoses markC2 markWE">Leg de oranje tegel '''windroos''' neer</li> </li> <li class="showSpielDoch2018 markC1 markWE">Leg de tegels '''Spiel Doch! 02/2018''' neer (indien gebruikt als starttegels)</li> <li class="showRivers_Any">Place the '''rivierbron''' tegel en bereid de andere riviertegels voor <ul> <li class="showRiverII markWE">Scheid de tweesprong tegel. </li> <li class="showAll">Scheidt het meer <span class="showClassicRiver">tegel</span><span class="show20thAnniversaryRiver">tiles</span> </li> <li class="showAll">Schud alle andere riviertegels en leg ze op een stapel met de beeldzijde naar beneden met<span class="showRiverII markWE"> de tweesprong tegel bovenop en</span> het meer <span class="showClassicRiver">tile</span><span class="show20thAnniversaryRiver">tegel</span> onderaan</li> </ul> </li> </ul> </li> </ol> '''<span class="wica-counter-show"></span>. De overige tegels voor het spel voorbereiden''' <ol class="wica-list"> <li class="showRemoveExtraTiles markWE">Verwijder extra tegels uit het spel: <ul> <li class="showGQ11AndNotRivers markC2">Riviertegels uit '''CG#11'''</li> <li class="showCutCassonneAndNotRivers markC1 markWE">Riviertegels uit '''KnipCassonne'''</li> <li class="showDarmstadt markC2 markWE">Optioneel: 2 van de 6 <span class="showC1">kloosters</span><span class="showC2">kloosters</span> uit het basisspel als je de kerken van Darmstadt aan het spel toevoegt zonder andere uitbreidingen</li> <li class="showMonasteries markWE">De 6 <span class="showC1">kloosters</span><span class="showC2">kloosters</span> uit het basisspel als je de '''Duitse kloosters''' <span class="markC2">of '''Nederlandse & Belgische kloosters'''</span><span class="markC1"> of '''Japanse gebouwen'''</span> aan het spel toevoegt</li> <li class="showBathhouses markC1 markWE">Extra '''Badhuizen''' <ul> <li>2 spelers: gebruik 4 badhuizen</li> <li>3 spelers: gebruik 5 badhuizen</li> <li>4-6 spelers: gebruik 6 badhuizen</li> </ul> </li> <li class="showPeasantRevolts markC1 markWE">Verwijder 3 van de 12 '''Boerenopstand'''-tegels nadat je deze geschud hebt. Gebruik dus maar 9 tegels</li> </ul> </li> <li>Schud de resterende landtegels<span class="showPlague markC2 markWE"> (leg er 17 apart als je '''De Pest''' speelt)</span> <ul> <li class="showAll">Leg ze gedekt in stapels op tafel</li> <li class="showTradersAndBuilders_Any markWE">Doe ze, indien gewenst, en de tegelzak</li> <li class="showTower markWE">Leg ze, indien gewenst, in de toren</li> </ul> </li> <li class="showAbbey markWE">Verdeel de '''abdij'''-tegels: 1 voor elke speler</li> <li class="showHalflings markWE">Verdeel de '''Halfjes'''-tegels aan de hand van het aantal gebruikte sets Halfjes: <ul> <li>1 set (12 tegels): 2 tegels per speler</li> <li>2 sets (24 tegels): 3 tegels (of meer, indien afgesproken) per speler</li> </ul> Twee mogelijke opties: <ul> <li>Eerste spel: Schud de Halfjestegels <span class="showC2">(behalve die met uitbreidingssymbolen)</span> gedekt en elke speler krijgt de tegels.</li> <li>Latere spellen: Leg de Halfjestegels open op tafel. Elke speler, te beginnen met de laatste speler en tegen de klok in, kiest een Halfje totdat alle spelers het vereiste aantal tegels hebben.</li> </ul> </li> <li class="showGermanCastles markWE">Verdeel de tegels '''Duitse burcht''', afhankelijk van het aantal spelers: <ul> <li>2-3 spelers: 1 of 2 tegels</li> <li>4-6 spelers: 1 tegel</li> </ul> Twee mogelijke opties: <ul> <li>Elke speler kiest de tegel (of tegels) van haar of zijn keuze.</li> <li>Schud de tegels en verdeel ze willekeurig.</li> </ul> </li> <li class="showWondersOfHumanity markC1 markWE">Kies '''wonder'''-tegels: 1 per speler ('''Opmerking:''' Als je met één set spelt, kunnen er maar 4 spelers zijn).</li> </ol> '''<span class="wica-counter-show"></span>. Overig speelmateriaal dat tijdens het spel nodig is opzij leggen''' <ol class="wica-list"> <li class="showTilesAndTokens markWE">Tegels en fiches: <ul> <li class="showInnsAndCathedrals_Any">'''Puntentegels met 50/100'''</li> <li class="showTraders">'''Handelswarenfiches'''</li> <li class="showKingAndRobber">'''De tegels met de koning en de roofridder<span class="showC2 markC1"> met de bijbehorende fiches</span>'''</li> <li class="showSheep">'''Schaaps- en wolfsfiches:''' in de buidel</li> <li class="showCircus markC1">'''Dierfiches:''' geschud in een gedekte stapel</li> <li class="showMessages">'''Nieuwsberichten-tegels:''' geschud in een gedekte stapel</li> <li class="showPlague markC2">'''Pestfiches:''' uitbraak- en vlooienfiches</li> <li class="showPorxada markC2">'''La Porxada-fiches''', indien beschikbaar</li> <li class="showFruitBearingTrees markC1">'''Fruitbomenfiches:''' in 6 gedekte stapels op fruitsoort gesorteerd.</li> </ul> </li> <li class="showWoodenFiguresAndMore markWE">Houten speelfiguren en ander speelmateriaal: <ul> <li class="showFairy">'''Fee'''</li> <li class="showDragon">'''Draak'''</li> <li class="showCatapult markC2">'''Houten katapult''' and '''lineaal'''</li> <li class="showCircus markC1">'''Circustent'''</li> <li class="showGhosts markC1">'''15 spoken'''</li> <li class="showGuardMeeples markC1">'''3 bewakings<span class="showC1">horigen</span><span class="showC2">meeples</span> in elke spelerskleur</li> <li class="showFlier">'''Vliegtuigen-dobbelsteen'''</li> <li class="showFerries">'''Veerboten'''</li> <li class="showGoldmines">'''Goudstaven'''<span class="showC2 markC1"> en de bijbehorende '''overzichtstegel'''</span></li> <li class="showMage">'''Tovenaar'''</li> <li class="showWitch">'''Heks'''</li> <li class="showGingerbreadMan markC1 markC2">'''Peperkoekmannetje'''</li> <li class="showEasterInCarcassonne markC2 markWE">'''Paashaas'''</li> <li class="showEasterInCarcassonne markC2 markWE">'''40 Paaseieren'''</li> <li class="showEasterInCarcassonneAndNotFlier markC2 markWE">'''Normale dobbelsteen''', als de dobbelsteen van de Vliegtuigen niet beschikbaar is</li> </ul> </li> <li>Leg het scoretableau aan de rand van de tafel. <span class="showGhostsCastlesAndCemeteries_Any">Je kunt het scoretableau dat bij '''Spoken, Spookslotten & Kerkhoven''' zit gebruiken in plaats van die van het basisspel.</span> </li> <li class="showGifts markC1 markWE">Schud '''Geschenk'''-kaarten en leg ze in een gedekte stapel bij het scoretableau.</li> <li class="showWondersOfHumanity markC1 markWE">Leg de gekozen '''wonder'''-tegels open bij het scoretableau.</li> <li class="showLandSurveyors">De puntentegels van '''De Landmeters''' voorbereiden: <ul> <li>Schud de puntentegels en leg ze gedekt in drie stapels (steden, wegen en kloosters) naast het scoretableau</li> <li>Neem de bovenste puntentegel van elke stapel en leg die naast de bijbehorende stapel als initiële actieve puntentegel</li> </ul> </ol> '''<span class="wica-counter-show"></span>. De speelfiguren en ander speelmateriaal onder de spelers verdelen''' <ol class="wica-list"> <li class="showAll">Verdeel de speelfiguren per kleur over de spelers <ul> <li>'''Normale <span class="showC1">horigen</span><span class="showC2">meeples</span>:''' <span class="showNotGuardMeeples">8</span><span class="showGuardMeeples">6</span><span class="showMarketsOfLeipzig markC1 markWE">+ (1 of 2, aan te raden voor de '''Markten van Leipzig''')</span><span class="showWondersOfHumanity markC1 markWE"> + (1 voor '''De Wonderen der Mensheid''')</span> <ul class="showMarketsOfLeipzig markC1 markWE"><li>Als er gespeeld wordt met '''De Markten van Leipzig''' is het aan te raden extra <span class="showC1">horigen</span><span class="showC2">meeples</span> toe te voegen aangezien die met deze uitbreiding snel opraken: <ul> <li>Voeg, indien beschikbaar, 1 normale <span class="showC1">horige</span><span class="showC2">meeple</span> toe bij C2 spelrelgels</li> <li>Voeg, indien beschikbaar, 2 normale <span class="showC1">horigen</span><span class="showC2">meeples</span> toe bij C3 spelregels.</li> </ul> <ul class="showWondersOfHumanity markWE"> <li>Als er gespeeld wordt met '''De Wonderen der Mensheid''': voeg 1 normale <span class="showC1">horige</span><span class="showC2">meeple</span> of een ander ongebruikt speelstuk in de spelerskleur toe om als '''wondermarkering''' te gebruiken.</li> </ul> </li> <li class="showPig markWE">'''Varken:''' 1</li> <li class="showBuilder markWE">'''Bouwmeester:''' 1</li> <li class="showTower markWE">'''Toren<span class="showC1">delen</span><span class="showC2">delen</span>''', afhankelijk van het aantal spelers <ul> <li>2 spelers: 10 toren<span class="showC1">delen</span><span class="showC2">delen</span></li> <li>3 spelers: 9 toren<span class="showC1">delen</span><span class="showC2">delen</span></li> <li>4 spelers: 7 toren<span class="showC1">delen</span><span class="showC2">delen</span></li> <li>5 spelers: 6 toren<span class="showC1">delen</span><span class="showC2">delen</span></li> <li>6 spelers: 5 toren<span class="showC1">delen</span><span class="showC2">delen</span></li> </ul> </li> <li class="showMayor markWE">'''Burgemeester:''' 1</li> <li class="showWagon markWE">'''Transportwagen:''' 1</li> <li class="showBarn markWE">'''Herenboerderij:''' 1</li> <li class="showBridges markWE">'''Bruggen''', afhankelijk van het aantal spelers <ul> <li>2-4 spelers: 3 bruggen</li> <li>5-6 spelers: 2 bruggen</li> </ul> </li> <li class="showSheep markWE">'''Herder:''' 1</li> <li class="showRingmaster markC1 markWE">'''Circusdirecteur:''' 1</li> <li class="showGuardMeeples markC1 markWE">'''Bewakings<span class="showC1">horigen</span><span class="showC2">meeples</span>:''' 2 (de andere 3 zijn al opzijgelegd)</li> <li class="showMessages markWE">'''Vrouwelijke <span class="showC1">horige</span><span class="showC2">meeple</span>:''' 1</li> <li class="showRobbers markWE">'''Rover:''' 1</li> <li class="showPhantom markC2 markWE">'''Fantoom:''' 1</li> <li class="showAbbot markC1 markWE">'''Abt:''' 1</li> </ul> </li> <li class="showPrepareTokens markWE">Verdeel de fiches over de spelers <ul> <li class="showCatapult markC2 markWE">'''Katapultfiches:''' 4, één van elk soort</li> <li class="showCastles markWE">'''Burchtfiches''', afhankelijk van het aantal spelers <ul> <li>2-4 spelers: 3 burchten</li> <li>5-6 spelers: 2 burchten</li> </ul> </li> <li class="showTunnel markC2 markWE">'''Tunnelfiches''', afhankelijk van het aantal spelers <ul> <li>2 spelers: 6 tunnelfiches (3 sets)</li> <li>3 spelers: 4 tunnelfiches (2 sets)</li> <li>4-6 spelers: 2 tunnelfiches (1 set) in de kleur van de speler</li> </ul> </li> <li class="showLittleBuildings markC2 markWE">'''Kleine gebouwen''', afhankelijk van het aantal spelers en de toegepaste spelregels <ul> <li>Normale spelregels (geen onderscheid tussen de gebouwtypen) <ul> <li>2 spelers: 9 gebouwen</li> <li>3 spelers: 6 gebouwen</li> <li>4 spelers: 4 gebouwen</li> <li>5-6 spelers: 3 gebouwen</li> </ul> </li> <li>Variant: onderscheid tussen de gebouwtypen <ul> <li>2 spelers: 3 torens + 3 huizen + 3 schuren</li> <li>3 spelers: 2 torens + 2 huizen + 2 schuren</li> <li>4-6 spelers: 1 toren + 1 huis + 1 schuur</li> </ul> </li> </ul> </li> <li class="showTollkeepers markC1 markWE">'''Tolhuisfiche:''' 1 in de kleur van de speler</li> <li class="showBets markC1 makWE">'''Wedfiches:''' 6 in elke spelerskleur (gedekt neergelegd)</li> </ul> </li> </ol> '''<span class="wica-counter-show"></span>. Plaats de scorepionnen op het scoretableau en maak je klaar om te beginnen''' <ol class="wica-list"> <li class="showWondersOfHumanity markC1 markWE">Plaats '''1 gewone <span class="showC1">horige</span><span class="showC2">meeple</span>''' en de '''wondermarkering''' per speler (beide worden uit hun voorraad genomen) naast '''veld 10''' van het scoretableau.</li> <li class="showAll">Plaats '''1 gewone <span class="showC1">horige</span><span class="showC2">meeple</span>''' per speler (uit diens voorraad) op '''veld 0''' van het scoretableau (deze dient als '''scorepion''').</li> <li class="showMessages markWE">Plaats de '''boodschappers''' op veld 0 van het scoretableau.</li> </div> </ol> == <span id="Final scoring"></span>Eindtelling == <div class="hideWhenDone"><br /><br />'''Metamorfoseren...'''<br /><br /></div> <div class="showWhenDone wica-counter-reset" id="OrderOfPlay" style="display: none;"> '''Inleiding''' <ul> <li>Dit deel dient als gids voor de eindtelling.</li> <li>Pas de '''<span class="showC1_Graphics">[[Scoring After the Game (1st edition)/nl|Puntentelling aan het einde van het spel]]</span><span class="showC2_Graphics">[[Scoring After the Game/nl|Puntentelling aan het einde van het spel]]</span><span class="showWE_Graphics">[[Winter Scoring After the Game/nl|Puntentelling aan het einde van het spel]]</span> toe'''<li> <li class="showMark wica-highlight">'''Stappen in het blauw komen uit andere edities van Carcassonne en zijn, waar nodig met enige creativiteit, aangepast voor gekozen versie.'''</li> </ul> '''Samenvatting eindtelling''' <div class="showPrepareFinalScoring"> '''<span class="wica-counter-show"></span>. Maak je klaar voor de eindtelling''' <li class="showMessages markWE">Elke speler '''telt de punten van zijn <span class="showC1">scorepionnen</span><span class="showC2">scorepionnen</span>'''bij elkaar op. Vervolgens zet elke speler één <span class="showC1">scorepion</span><span class="showC2">scorepion</span> op het totaal behaalde aantal en haalt de andere eraf. Bij de eindtelling worden er geen nieuwsberichten meer getrokken.</span> <li class="showRobbers markWE">Iedere speler waarvan de '''rover''' op het scoretableau staat krijgt 3 punten en neemt deze terug in voorraad</li> <li class="showGifts markC1 markWE">Elke speler krijgt 2 punten per ongeopende '''geschenk''' kaart in hun voorraad en verwijdert ze</li> <li class="showCircus markC1 markWE">Handel de '''circustelling''' en verwijder de circustent</li> <li class="showBets markC1 markWE">Handel de '''weddenschappen''' op het speelveld apart af. Elke eigenaar van een weddenschap bepaalt, indien er meerdere opties zijn, voor welk project die geldt.</li> <li class="showCastles markWE">Verwijder de '''burchtheren''' die nog op normale burchten het speelveld staan<span class="showGhosts markC1"> evenals eventuele spoken die erbij staan</span></li> <li class="showCemeteries markWE">Verwijder '''kerkhofbeheerders''' van het speelveld<span class="showGhosts markC1"> evenals eventuele spoken die erbij staan</span></li> <li class="showGoldmines markWE">Verwijder de '''goudstaven''' die nog op het speelbord liggen</li> <li class="showEasterInCarcassonne markC2 markWE">Verwijder de '''Paashaas'''</li> <li class="showCountOfCarcassonne markWE">'''Verplaats <span class="showC1">horigen</span><span class="showC2">meeples</span> vanuit <span class="showC1">het stadskwartier</span><span class="showC2">de stadswijk</span> Markt van de stad Carcassonne''' naar weiden, mits de speelfiguur '''Graaf''' daar niet staat. De speler links van de speler die de laatste tegel van het spel heeft gelegd begint. Daarna volgen de andere spelers met de klok mee. Iedere speler mag steeds één <span class="showC1">horige</span><span class="showC2">meeple</span> verplaatsen. Dit gaat zo door tot er geen <span class="showC1">horigen</span><span class="showC2">meeples</span> op de markt meer over zijn. <span class="showC1">Nu mogen <span class="showC1">horigen</span><span class="showC2">meeples</span> uit andere <span class="showC1">stadskwartieren</span><span class="showC2">stadswijken</span> verplaatst worden.</span><span class="showC2">Geen van de <span class="showC1">horigen</span><span class="showC2">meeples</span> uit andere <span class="showC1">stadskwartieren</span><span class="showC2">stadswijken</span> mogen nog verplaatst worden.</span> <ul class="showBarn"> <li>Tel alle <span class="showC1">horigen</span><span class="showC2">meeples</span> op <span class="showC1">boerderijen</span><span class="showC2">weiden</span> met een '''herenboerderij'''.</li> </ul> </li> <li class="showWondersOfHumanity markC1 markWE">Tel de punten voor de '''wonderen''' die aan het einde van het spel geteld moeten worden, indien er daarvan gekozen en aangelegd zijn tijdens het spel.</li> </ol> </div> '''<span class="wica-counter-show"></span>. Eindtelling uitvoeren''' <ol class="wica-list"> <li class="showAll">Tel de punten van alle niet afgebouwde projecten<span class="showAcrobats markC1 markWE"> en ongetelde speelfiguren</span><span class="showSheepAndNotAcrobats markWE"> en ongetelde speelfiguren</span><span class="showFairyAndNotRingmaster markWE"> rekening houdend met de '''fee'''</span><span class="showFairyAndRingmaster markWE"> rekening houdend met de '''fee'''<span class="showFairyAndRingmaster markC1"> en de '''circusdirecteur'''</span></span><span class="showNotFairyAndRingmaster markC1 markWE"> rekening houdend met de '''circusdirecteur'''</span> <span class="showGhosts">('''Spoken''' hebben alleen gevolgen voor spelers met de meerderheid)</span> <ul> <li class="showAll">'''Wegen'''</li> <li class="showAll">'''Steden''' <ul class="showPorxada markC2 markWE"> <li>Pas de '''La Porxada'''-bonus toe als de speler erom vraagt en de stad met La Porxada afgebouwd is. De bonus geldt voor alle spelers die tenminste één ridder in de stad hadden toen die werd afgebouwd. Die spelers hebben als het goed is een fiche hiervoor gekregen.</li> </ul> </li> <li class="showAll">'''<span class="showC1">Kloosters</span><span class="showC2">Kloosters</span>'''</li> <li class="showShrines markWE">'''Cultusplaatsen'''</li> <li class="showSheep markWE">'''Herders en hun schapen''' (0 points)</li> <li class="showAcrobats markC1 markWE">'''Artiestenpiramides'''</li> <li class="showAbbey markWE">'''Abdijen'''</li> <li class="showHauntedCastles markC1 markWE">'''Spookslotten'''</li> <li class="showDarmstadt markC2 markWE">'''Darmstadtkerken'''</li> <li class="showRussianPromos markC2 markWE">'''Baba Yaga's hut'''</li> <li class="showGermanCastles markWE">'''Duitse kastelen'''</li> <li class="showGermanCathedrals markWE">'''Duitse kathedralen'''</li> <li class="showMonasteries markWE">'''Duitse kloosters<span class="markC2"> / Nederlandse & Belgische kloosters</span><span class="markC1"> / Japanse gebouwen</span>''' met '''monniken'''</li> <li class="showAbbotAndGardens_Full markC1 markWE">'''Tuinen'''</li> <li class="showEasterInCarcassonne markC2 markWE">'''Paasnestgebieden''' (geen effect)</li> <li class="showFortuneTeller markWE">'''Waarzeggerstent''' (0 punten voor het project zelf)</li> </ul> </li> <li class="showAll">Tel alle projecten<span class="showBarnAndNotRussianPromos markWE"> en speelstukken</span><span class="showBarnAndRussianPromos marckC1 markWE"> en speelstukken</span> aan het einde van het spel<span class="showFairyAndNotRingmaster markWE"> rekening houdend met de '''fee'''</span><span class="showFairyAndRingmaster markWE"> rekening houdend met de '''fee'''<span class="markC1"> en de '''circusdirecteur'''</span></span><span class="showNotFairyAndRingmaster markC1 markWE"> rekening houdend met de '''circusdirecteur'''</span> <span class="showGhosts">('''Spoken''' hebben alleen gevolgen voor spelers met de meerderheid)</span> <ul> <li class="showRussianPromos markC2 markWE"><span class="showC1">Horigen</span><span class="showC2">Meeples</span> gevangen door '''Solovei Razboynik'''</li> <li class="showRussianPromos markC2 markWE"><span class="showC1">Horigen</span><span class="showC2">Meeples</span> gevangen door '''Vodyanoy'''</li> <li class="showMonasteries markWE">'''Duitse kloosters<span class="markC2"> / Nederlandse & Belgische kloosters</span><span class="markC1"> / Japanse gebouwen</span>''' met '''abten'''</li> <li class="showBarn markWE">'''Herenboerderijen'''</li> <li class="showAll">'''<span class="showC1">Weides</span><span class="showC2">Weides</span>'''<span class="showMarketsOfLeipzig"> rekening houdend met de bonus van het '''Leerlooierskwartier'''</span></li> </ul> </li> <li class="showEndOfGameScoring markWE">Laatste punten tellen <ul> <li class="showEasterInCarcassonne markC2 markWE">Tel de (ongegeten) '''Paaseieren'''</li> <li class="showFruitBearingTrees markC1 markWE">Tel de punten van de '''fruitfiches'''</li> <li class="showGoldmines markWE">Tel de punten van de '''goudstaven'''</li> <li class="showTraders markWE">Tel de punten van de '''handelswarenfiches''' naar meerderheid per type</li> <li class="showKingAndRobber markWE">Tel de punten van de tegels '''Koning en Roofridder'''</li> </ul> </ol> </div> </onlyinclude> {{FootnoteIconPara}} [[Category:Completed|Voltooid]]
Navigation menu
Personal tools
English
Log in
Namespaces
Translate
Variants
expanded
collapsed
Views
Language statistics
Message group statistics
Export
More
expanded
collapsed
Search
Navigation
Main page
Recent changes
Help
Tools
Special pages
Printable version
WICA Toolbox
Editor manual
Broken links
Unused files
Translation statistics
Comments
Under construction
Completed pages
Checked pages
Carcassonne forums
Carc Central (EN)
Carc-Forum (DE)
Carc Forum (CZ)