Export translations
Jump to navigation
Jump to search
Settings
Group
20th Anniversary Expansion
3D Starting Landscape
999 Games
Abbey and the Mayor
Abbey and the Mayor (1st edition)
Accessories and Gadgets
Albi
Amazon Bonus River Tiles
Amazonas
Amazonas Base Game
Amazonas Fan Expansions
Anne Pätzke
Ark Fan Expansions
Ark Tile Reference
Authorised Fan Conversions
Bards of Carcassonne (Fan Expansion)
Base game
Base game (1st edition)
Base game variants
Besiegers Cathars Siege (1st edition)
Black Dragon (Fan Expansion)
Black Tower (Fan Expansion)
Bridges, Castles and Bazaars
Bridges, Castles and Bazaars (1st edition)
Carcassonne Around The World
Carcassonne Game Figures
Carcassonne Game Reference
Carcassonne Junior Base Game
Carcassonne Maps
Carcassonne Maps - Basic Rules
Carcassonne Maps - Germany
Carcassonne Order of Play
Carcassonne Scoring After the Game
Carcassonne Scoring During the Game
Carcassonne Scoring During Turn Sequence
Carcassonne Tile List
Carcassonne Tile Reference
Cardcassonne
Castle Lords (Fan Expansion)
Castles in Germany
Castles in Germany (1st edition)
Category:Amazonas
Category:Ark of the Covenant
Category:Author - Bumsakalaka
Category:Author - Chmura
Category:Author - Christof Struck
Category:Author - Christoph Berger
Category:Author - Danka
Category:Author - Fritz Spinne
Category:Author - Frédérick Renaud
Category:Author - Hans-Dietrich Pester
Category:Author - invinitas
Category:Author - Jeffrey Putnam
Category:Author - Jonathan Warren
Category:Author - Jputt927
Category:Author - Mati
Category:Author - meepleater
Category:Author - MMike
Category:Author - Novelty
Category:Author - oldbonz
Category:Author - Oriol Comas i Coma
Category:Author - Petr Chytka
Category:Author - PresetM
Category:Author - Ratz65
Category:Author - Scott
Category:Author - smoula
Category:Author - Snearone
Category:Author - stalcupojoy
Category:Author - Steven De Potter
Category:Author - Trebuchet
Category:Author - wolnic
Category:Cardcassonne
Category:Discovery
Category:Editorial Content
Category:ExpansionLinks
Category:ExpansionNames
Category:Fan Expansions
Category:Gold Rush
Category:Hunters And Gatherers
Category:Hunters And Gatherers Classic
Category:Hunters And Gatherers v2
Category:Language strings
Category:Mists over Carcassonne
Category:My First Carcassonne
Category:New World
Category:Over Hill and Dale
Category:PageLinks
Category:Profiles
Category:Safari
Category:ScoringRow
Category:South Seas
Category:Spinoff
Category:Star Wars
Category:The Castle
Category:The Castle (Zamek)
Category:The City
Category:The Dice Game
Category:Translatable categories
Category:Translatable templates
Category:Under Construction
Category:Winter Edition
Category:Zamek
Cathedrals in Germany
Cathedrals in Germany (1st edition)
Christmas Present
City Bridges (Fan Expansion)
Cleric and Serf (Fan Expansion)
Collections and Expansions
Count, King and Robber
Count, King and Robber (1st edition)
COVID-19 (Fan Expansion)
Crop Circles
Crop Circles (1st edition)
CundCo
CutCassonne
Darmstadt Promo (1st edition)
Demo Spiel
Devir
Digital Versions
Doris Matthäus
Děčínský Sněžník (Fan Expansion)
Easter in Carcassonne (1st edition)
Expansion List Labels
Expansion Selector Labels
Family Feud (Fan Expansion)
Fan Expansions
Gambler's Luck (Fan Expansion)
Game Figures
Game Figures (1st edition)
Game Reference
Game Reference (1st edition)
Games Quarterly 11 (1st edition)
Ghosts, Castles and Cemeteries
Glossary
Glossary/Abbey
Glossary/Abbot (figure)
Glossary/Abbot (special monastery rules)
Glossary/Active player
Gold Rush
Gold Rush Base Game
Gold Rush Fan Expansions
Gold Rush The Sheriff
Gold Rush Tile Reference
Great Fairs (Fan Expansion)
Halflings
Halflings (1st edition)
Hans im Glück
Heretics and Shrines (1st edition)
HG Tile Reference
Hills & Sheep
Hills & Sheep (1st edition)
Hunters and Gatherers
Hunters and Gatherers Base Game
Hunters and Gatherers Fan Expansions
Hunters and Gatherers Scout
Hunters and Gatherers v2 Base Game
Icons
Inns and Cathedrals
Inns and Cathedrals (1st edition)
Interim rules
Karl-Heinz Schmiel
King and Robber Baron (1st edition)
Klaus-Jürgen Wrede
La Porxada (1st edition)
Lineart
Little Buildings (1st edition)
Lucca Map Mini Game
Mage and Witch
Mage and Witch (1st edition)
Main Page
Main Page Test
Map-Chips Benelux
Map-Chips France
Map-Chips Germany
Map-Chips Great Britain
Map-Chips Iberian Peninsula
Map-Chips Nordics
Map-Chips Taiwan
Map-Chips Ukraine
Map-Chips USA West and East
Marcel Gröber
Meeple Stacking
Mega-Carcassonne
Mindok
Mists over Carcassonne
Mists over Carcassonne Base Game
Mists over Carcassonne The Spell Circles
Monasteries
Monasteries (1st edition)
My First Carcassonne
My First Carcassonne Base Game
New World
New World Base Game
Notes on the Czech translation
NotesOnCzechTranslationLink
NotesOnCzechTranslationName
Opat (fanouškovské rozšíření)
Order of Play
Order of Play (1st edition)
Over Hill and Dale
Over Hill and Dale Base Game
Over Hill and Dale Fan Expansions
Print-and-Play Demo
Profiles
Publishers
Quizzes
Replace Test
Rio Grande Games
River
River (1st edition)
Robber's Son (Fan Expansion)
Russian Promos (1st edition)
Safari
Safari Base Game
Saint Nicholas Scoring Board
Scoring After the Game
Scoring After the Game (1st edition)
Scoring During the Game
Scoring During the Game (1st edition)
Scoring During Turn Sequence
Scoring During Turn Sequence (1st edition)
Scoring Flags
Scoring: A Historical Perspective (1st edition)
Selected Rules Variants
Snakes and Ladders
Solo Variant
South Seas
South Seas Base Game
South Seas Fan Expansions
South Seas Friday
Spiel Doch Promo
Spiel Doch Safari Promo
Spiel Promos
Spielbox
Star Wars
Star Wars Base Game
Star Wars Expansion 1
Summary of Rule Sets & Changes
Summary of Rule Sets & Changes (1st edition)
Template:20thAnniversaryExpansionLink
Template:20thAnniversaryExpansionName
Template:AbbeyMayorLink
Template:AbbeyMayorName
Template:AbbotLink
Template:AbbotName
Template:AmazonasLink
Template:AuthorOld
Template:BarberSurgeonsLink
Template:BarberSurgeonsName
Template:BardsCarcassonneLink
Template:BardsCarcassonneName
Template:BaseGameLink
Template:BaseGameName
Template:BeginTileList
Template:BesiegersLink
Template:BesiegersName
Template:BetsLink
Template:BetsName
Template:BlackDragonLink
Template:BlackDragonName
Template:BlackFairyLink
Template:BlackFairyName
Template:BlackTowerLink
Template:BlackTowerName
Template:BridgesCastlesBazaarsLink
Template:BridgesCastlesBazaarsName
Template:CarcassonneAroundTheWorldLink
Template:CarcassonneLink
Template:CarcassonneMapsChipsLink
Template:CarcassonneMapsChipsName
Template:CarcassonneMapsLink
Template:CarcassonneMapsName
Template:CardcassonneLink
Template:CastleLordsLink
Template:CastleLordsName
Template:CastlesGermanyLink
Template:CastlesGermanyName
Template:CatapultLink
Template:CatapultName
Template:CategoryPage Author
Template:CategoryPage SpinOffs
Template:CatharsLink
Template:CatharsName
Template:ChooseDesign
Template:ChristmasPresentLink
Template:ChristmasPresentName
Template:CityBridgesLink
Template:CityBridgesName
Template:CityGatesLink
Template:CityGatesName
Template:ClericSerfLink
Template:ClericSerfName
Template:CliffsWaterfallsLink
Template:CliffsWaterfallsName
Template:ContentsHeading
Template:CountCarcassonneLink
Template:CountCarcassonneName
Template:CountKingRobberLink
Template:CountKingRobberName
Template:CourierLink
Template:CourierName
Template:COVID19Link
Template:COVID19Name
Template:CropCirclesIILink
Template:CropCirclesIIName
Template:CropCirclesLink
Template:CropCirclesName
Template:CultSiegeCreativityLink
Template:CultSiegeCreativityName
Template:CutCassonneLink
Template:CutCassonneName
Template:DarmstadtPromoLink
Template:DarmstadtPromoName
Template:DecinskySneznikLink
Template:DecinskySneznikName
Template:DemoSpielLink
Template:DemoSpielName
Template:DigitalVersionsLink
Template:DigitalVersionsName
Template:Disclaimer FanExpansions
Template:DividedCitiesName
Template:DownloadsHeading
Template:DrawbridgesLink
Template:DrawbridgesName
Template:DutchMonasteriesLink
Template:DutchMonasteriesName
Template:EasterCarcassonneLink
Template:EasterCarcassonneName
Template:EditorManualLink
Template:EndTileList
Template:ExpansionSelector
Template:FamilyFeudLink
Template:FamilyFeudName
Template:FanExpansionsHeading
Template:FanExpansionsLink
Template:FAQ
Template:FarmersLink
Template:FarmersName
Template:Feature
Template:FerriesLink
Template:FerriesName
Template:FestivalLink
Template:FestivalName
Template:Figure
Template:FlyingMachines2Link
Template:FlyingMachines2Name
Template:FlyingMachinesLink
Template:FlyingMachinesName
Template:FootnoteIconPara
Template:ForestLink
Template:ForestName
Template:FortuneTellerLink
Template:FortuneTellerName
Template:FruitBearingTreesLink
Template:FruitBearingTreesName
Template:GamblersLuckLink
Template:GamblersLuckName
Template:GameplayHeading
Template:GamesQuarterlyLink
Template:GamesQuarterlyName
Template:GeneralInfoAndCommentsHeading
Template:GeneralInfoAndDownloadsHeading
Template:GeneralInfoHeading
Template:GermanCathedralsLink
Template:GermanCathedralsName
Template:GhostsCastlesCemeteriesLink
Template:GhostsCastlesCemeteriesName
Template:GiftsLink
Template:GiftsName
Template:GingerbreadManLink
Template:GingerbreadManName
Template:GlossaryLink
Template:GoldminesLink
Template:GoldminesName
Template:GoldRushLink
Template:GreatFairsLink
Template:GreatFairsName
Template:HalflingsLink
Template:HalflingsName
Template:HansStatueLink
Template:HansStatueName
Template:HereticsShrinesLink
Template:HereticsShrinesName
Template:HillsSheepLink
Template:HillsSheepName
Template:HistoryRow
Template:HungarianPromoLink
Template:HungarianPromoName
Template:HuntersAndGatherersLink
Template:IconArrow
Template:IconBook
Template:IconCommunity
Template:IconDeprecated
Template:IconDerivation
Template:IconHouse
Template:IconPadlock
Template:IconWorld
Template:InnsCathedralsLink
Template:InnsCathedralsName
Template:InterimRule
Template:JapaneseBuildingsLink
Template:JapaneseBuildingsName
Template:KingRobberBaronLink
Template:KingRobberBaronName
Template:LabyrinthLink
Template:LabyrinthName
Template:LabyrinthsLink
Template:LabyrinthsName
Template:LandSurveyors2Link
Template:LandSurveyors2Name
Template:LandSurveyorsLink
Template:LandSurveyorsName
Template:LittleBuildingsLink
Template:LittleBuildingsName
Template:MageWitchLink
Template:MageWitchName
Template:MainPageLink
Template:MarketsLeipzigLink
Template:MarketsLeipzigName
Template:MessagesLink
Template:MessagesName
Template:MistsOverCarcassonneBaseGameLink
Template:MistsOverCarcassonneBaseGameName
Template:MistsOverCarcassonneLink
Template:MistsOverCarcassonneSpellCirclesLink
Template:MistsOverCarcassonneSpellCirclesName
Template:MonasteriesGermanyLink
Template:MonasteriesGermanyName
Template:MyFirstCarcassonneLink
Template:NewKingsOrdersLink
Template:NewKingsOrdersName
Template:NewLandTilesHeading
Template:NewWorldLink
Template:NotesOnCzechTranslationLink
Template:NotesOnCzechTranslationName
Template:ObeliskLink
Template:ObeliskName
Template:OlomoucCurdCheeseLink
Template:OlomoucCurdCheeseName
Template:OpatFanLink
Template:OpatFanName
Template:OtherExpansionsHeading
Template:OverHillAndDaleLink
Template:PeasantRevoltsLink
Template:PeasantRevoltsName
Template:PhantomLink
Template:PhantomName
Template:Piece
Template:PlagueLink
Template:PlagueName
Template:PorxadaLink
Template:PorxadaName
Template:PreparationHeading
Template:PrincessDragonLink
Template:PrincessDragonName
Template:PrintPlayDemoLink
Template:PrintPlayDemoName
Template:ProfilesLink
Template:PublishersLink
Template:ReferenceGuidesLink
Template:RequiredExpansionsHeading
Template:RiverLink
Template:RiverName
Template:RobbersLink
Template:RobbersName
Template:RobbersSonLink
Template:RobbersSonName
Template:RoyalGatewaysLink
Template:RoyalGatewaysName
Template:RulesAction
Template:RulesDragon
Template:RulesHeading
Template:RulesHistoryHeading
Template:RulesPlacingMeeple
Template:RulesPlacingTile
Template:RulesScoring
Template:RussianPromosLink
Template:RussianPromosName
Template:SafariLink
Template:SaintNicholasScoringBoardLink
Template:SaintNicholasScoringBoardName
Template:SchoolLink
Template:SchoolName
Template:ScoringGroupFeatureRoad
Template:ScoringGroupMajorityRoad
Template:ScoringGroupSizeOfRoad
Template:ScoringHelperNumericalValuesVaryText
Template:ScoringRowLittleBuilding
Template:ScoringRowRoad
Template:ScoringRowRoadBridge
Template:ScoringRowRoadCastleLord
Template:ScoringRowRoadFerry
Template:ScoringRowRoadInn
Template:ScoringRowRoadLabyrinth
Template:ScoringRowRoadMage
Template:ScoringRowRoadNoteToken
Template:ScoringRowRoadSignpost
Template:ScoringRowRoadTollkeeper
Template:ScoringRowRoadTunnel
Template:ScoringRowRoadWell
Template:ScoringRowRoadWitch
Template:ScoringRowRoadWonderTile
Template:ScoringRowRobber
Template:ScoringRowSeasons
Template:ScoringRowTeacher
Template:SeasonsLink
Template:SeasonsName
Template:SiegeLink
Template:SiegeName
Template:SignpostsLink
Template:SignpostsName
Template:SnakesAndLaddersLink
Template:SnakesAndLaddersName
Template:SnakesAndLaddersScoringBoardLink
Template:SnakesAndLaddersScoringBoardName
Template:SoloLink
Template:SoloName
Template:SouthSeasLink
Template:SpellCirclesLink
Template:SpellCirclesName
Template:SpielDochPromoLink
Template:SpielDochPromoName
Template:SpielPromosLink
Template:SpielPromosName
Template:SpinOffsLink
Template:SpringLink
Template:SpringName
Template:StartingLandscapeLink
Template:StartingLandscapeName
Template:StarWarsLink
Template:Text10thedition
Template:Text11thedition
Template:Text1stedition
Template:Text2ndedition
Template:Text3rdedition
Template:Text4thedition
Template:Text5thedition
Template:Text6thedition
Template:Text7thedition
Template:Text8thedition
Template:Text9thedition
Template:TextAnnotatedRules
Template:TextC
Template:TextC1
Template:TextC1C2
Template:TextC1C2C3
Template:TextC1C2C3rules
Template:TextC1C2rules
Template:TextC1rules
Template:TextC2
Template:TextC2C3
Template:TextC2C3rules
Template:TextC2rules
Template:TextC3
Template:TextC3rules
Template:TextCarcassonne
Template:TextCategory
Template:TextD
Template:TextEdition
Template:TextExpansion
Template:TextF
Template:TextFigure
Template:TextFirstEdition
Template:TextG
Template:TextH
Template:TextP
Template:TextPnP
Template:TextS
Template:TextSecondEdition
Template:TextThirdEdition
Template:TextW
Template:TextWE1
Template:TextWE2
Template:TextWE3
Template:TextYes
Template:TheArkOfTheCovenantLink
Template:TheCastleLink
Template:TheCityLink
Template:TheDiceGameLink
Template:TheDiscoveryLink
Template:Til
Template:Tile
Template:TileDistributionHeading
Template:TileIcon
Template:TileIllustrations
Template:TileSquareSpaceIcon
Template:TollkeepersLink
Template:TollkeepersName
Template:TowerLink
Template:TowerName
Template:TradersBuildersLink
Template:TradersBuildersName
Template:TranslatorRow
Template:TranslatorUserField
Template:TunnelLink
Template:TunnelName
Template:UK2024PromoLink
Template:UK2024PromoName
Template:UkrainePromoLink
Template:UkrainePromoName
Template:UnderBigTopLink
Template:UnderBigTopName
Template:UnderConstruction
Template:UnderTranslation
Template:VariantsLink
Template:VariantsName
Template:VistasLink
Template:VistasName
Template:WatchtowersLink
Template:WatchtowersName
Template:WellsLink
Template:WellsName
Template:WetlandsLink
Template:WetlandsName
Template:WheelFortuneLink
Template:WheelFortuneName
Template:Wicalang
Template:WindRosesLink
Template:WindRosesName
Template:WinterEditionAbbotLink
Template:WinterEditionAbbotName
Template:WinterEditionBaseGameLink
Template:WinterEditionBaseGameName
Template:WinterEditionCropCirclesLink
Template:WinterEditionCropCirclesName
Template:WinterEditionGingerbreadManLink
Template:WinterEditionGingerbreadManName
Template:WinterEditionLink
Template:WinterEditionRiverLink
Template:WinterEditionRiverName
Template:WondersOfHumanityLink
Template:WondersOfHumanityName
Template:ZamekLink
The 4 Seasons
The Abbot
The Adults of Carcassonne
The Ark of the Covenant
The Ark of the Covenant Base Game
The Barber-Surgeons
The Bets
The Black Fairy (Fan Expansion)
The Castle
The Castle Base Game
The Castle Falcon
The Catapult (1st edition)
The City
The City Base Game
The City Gates (1st edition)
The Count of Carcassonne (1st edition)
The Courier (Fan Expansion)
The Dice Game
The Discovery
The Discovery Base Game
The Drawbridges
The Farmers
The Ferries
The Ferries (1st edition)
The Festival
The Festival (1st edition)
The Flier
The Flier (1st edition)
The Flying Machines 2 (Fan Expansion)
The Fortune Teller
The Fruit-Bearing Trees
The Gifts
The Goldmines
The Goldmines (1st edition)
The Hans Statue (Fan Expansion)
The Labyrinth
The Labyrinths (Fan Expansion)
The Land Surveyors
The Land Surveyors Simulator
The Markets of Leipzig
The Messages
The Messages (1st edition)
The Obelisk (Fan Expansion)
The Peasant Revolts
The Phantom (1st edition)
The Plague (1st edition)
The Plague Diagrams (1st edition)
The Princess and The Dragon
The Princess and The Dragon (1st edition)
The Robbers
The Robbers (1st edition)
The School (1st edition)
The Signposts
The Spell Circles
The Tollkeepers
The Tower
The Tower (1st edition)
The Tunnel (1st edition)
The Watchtowers
The Wells (Fan Expansion)
The Wetlands (Fan Expansion)
The Wheel of Fortune (1st edition)
The Wonders of Humanity
Tile Counts
Tile Reference
Tile Reference (1st edition)
Tile Reference (2nd edition)
Tile Reference (3rd edition)
Tile Selector Labels
Timeline
Tournaments and World Championships
Traders and Builders
Traders and Builders (1st edition)
Translation Test
Translations:User:Bumsakalaka/JCloisterZoneLocale/59/qqq
UK 2024 Promo (Fan Expansion)
Ukraine Promo
Under the Big Top
User:Bumsakalaka/JCloisterZoneLocale
User:Bumsakalaka/TextExpansionLabels
User:Paloi Sciurala
User:Petul/Testovací stránka 2
Variants
Vistas (Fan Expansion)
Visual Changes in the 2nd Edition
Visual Timeline (1st edition)
Visual Timeline (2nd edition)
Wagon Movement Rules Changes
WICA Translator
Wikicarpedia:About
Wikicarpedia:Administrators
Wind Roses (1st edition)
Winter Edition
Winter Edition Base Game
Winter Edition Die Kornkreise
Winter Edition The Abbot
Winter Edition The Gingerbread Man
Winter Edition The River
Winter Game Figures
Winter Game Reference
Winter Order of Play
Winter Scoring After the Game
Winter Scoring During the Game
Winter Scoring During Turn Sequence
Winter Tile Reference
Z-Man Games
Zamek Base Game
Zamek Falcon
Language
aa - Afar
ab - Abkhazian
abs - Ambonese Malay
ace - Achinese
ady - Adyghe
ady-cyrl - Adyghe (Cyrillic script)
aeb - Tunisian Arabic
aeb-arab - Tunisian Arabic (Arabic script)
aeb-latn - Tunisian Arabic (Latin script)
af - Afrikaans
ak - Akan
aln - Gheg Albanian
alt - Southern Altai
am - Amharic
ami - Amis
an - Aragonese
ang - Old English
anp - Angika
ar - Arabic
arc - Aramaic
arn - Mapuche
arq - Algerian Arabic
ary - Moroccan Arabic
arz - Egyptian Arabic
as - Assamese
ase - American Sign Language
ast - Asturian
atj - Atikamekw
av - Avaric
avk - Kotava
awa - Awadhi
ay - Aymara
az - Azerbaijani
azb - South Azerbaijani
ba - Bashkir
ban - Balinese
ban-bali - ᬩᬲᬩᬮᬶ
bar - Bavarian
bbc - Batak Toba
bbc-latn - Batak Toba (Latin script)
bcc - Southern Balochi
bci - Baoulé
bcl - Central Bikol
be - Belarusian
be-tarask - Belarusian (Taraškievica orthography)
bg - Bulgarian
bgn - Western Balochi
bh - Bhojpuri
bho - Bhojpuri
bi - Bislama
bjn - Banjar
bm - Bambara
bn - Bangla
bo - Tibetan
bpy - Bishnupriya
bqi - Bakhtiari
br - Breton
brh - Brahui
bs - Bosnian
btm - Batak Mandailing
bto - Iriga Bicolano
bug - Buginese
bxr - Russia Buriat
ca - Catalan
cbk-zam - Chavacano
cdo - Min Dong Chinese
ce - Chechen
ceb - Cebuano
ch - Chamorro
cho - Choctaw
chr - Cherokee
chy - Cheyenne
ckb - Central Kurdish
co - Corsican
cps - Capiznon
cr - Cree
crh - Crimean Tatar
crh-cyrl - Crimean Tatar (Cyrillic script)
crh-latn - Crimean Tatar (Latin script)
cs - Czech
csb - Kashubian
cu - Church Slavic
cv - Chuvash
cy - Welsh
da - Danish
dag - Dagbani
de - German
de-at - Austrian German
de-ch - Swiss High German
de-formal - German (formal address)
din - Dinka
diq - Zazaki
dsb - Lower Sorbian
dtp - Central Dusun
dty - Doteli
dv - Divehi
dz - Dzongkha
ee - Ewe
egl - Emilian
el - Greek
eml - Emiliano-Romagnolo
en - English
en-ca - Canadian English
en-gb - British English
eo - Esperanto
es - Spanish
es-419 - Latin American Spanish
es-formal - Spanish (formal address)
et - Estonian
eu - Basque
ext - Extremaduran
fa - Persian
ff - Fulah
fi - Finnish
fit - Tornedalen Finnish
fj - Fijian
fo - Faroese
fr - French
frc - Cajun French
frp - Arpitan
frr - Northern Frisian
fur - Friulian
fy - Western Frisian
ga - Irish
gag - Gagauz
gan - Gan Chinese
gan-hans - Gan (Simplified)
gan-hant - Gan (Traditional)
gcr - Guianan Creole
gd - Scottish Gaelic
gl - Galician
glk - Gilaki
gn - Guarani
gom - Goan Konkani
gom-deva - Goan Konkani (Devanagari script)
gom-latn - Goan Konkani (Latin script)
gor - Gorontalo
got - Gothic
grc - Ancient Greek
gsw - Swiss German
gu - Gujarati
guc - Wayuu
guw - Gun
gv - Manx
ha - Hausa
hak - Hakka Chinese
haw - Hawaiian
he - Hebrew
hi - Hindi
hif - Fiji Hindi
hif-latn - Fiji Hindi (Latin script)
hil - Hiligaynon
ho - Hiri Motu
hr - Croatian
hrx - Hunsrik
hsb - Upper Sorbian
ht - Haitian Creole
hu - Hungarian
hu-formal - Hungarian (formal address)
hy - Armenian
hyw - Western Armenian
hz - Herero
ia - Interlingua
id - Indonesian
ie - Interlingue
ig - Igbo
ii - Sichuan Yi
ik - Inupiaq
ike-cans - Eastern Canadian (Aboriginal syllabics)
ike-latn - Eastern Canadian (Latin script)
ilo - Iloko
inh - Ingush
io - Ido
is - Icelandic
it - Italian
iu - Inuktitut
ja - Japanese
jam - Jamaican Creole English
jbo - Lojban
jut - Jutish
jv - Javanese
ka - Georgian
kaa - Kara-Kalpak
kab - Kabyle
kbd - Kabardian
kbd-cyrl - Kabardian (Cyrillic script)
kbp - Kabiye
kcg - Tyap
kg - Kongo
khw - Khowar
ki - Kikuyu
kiu - Kirmanjki
kj - Kuanyama
kjp - Eastern Pwo
kk - Kazakh
kk-arab - Kazakh (Arabic script)
kk-cn - Kazakh (China)
kk-cyrl - Kazakh (Cyrillic script)
kk-kz - Kazakh (Kazakhstan)
kk-latn - Kazakh (Latin script)
kk-tr - Kazakh (Turkey)
kl - Kalaallisut
km - Khmer
kn - Kannada
ko - Korean
ko-kp - Korean (North Korea)
koi - Komi-Permyak
kr - Kanuri
krc - Karachay-Balkar
kri - Krio
krj - Kinaray-a
krl - Karelian
ks - Kashmiri
ks-arab - Kashmiri (Arabic script)
ks-deva - Kashmiri (Devanagari script)
ksh - Colognian
ku - Kurdish
ku-arab - Kurdish (Arabic script)
ku-latn - Kurdish (Latin script)
kum - Kumyk
kv - Komi
kw - Cornish
ky - Kyrgyz
la - Latin
lad - Ladino
lb - Luxembourgish
lbe - Lak
lez - Lezghian
lfn - Lingua Franca Nova
lg - Ganda
li - Limburgish
lij - Ligurian
liv - Livonian
lki - Laki
lld - Ladin
lmo - Lombard
ln - Lingala
lo - Lao
loz - Lozi
lrc - Northern Luri
lt - Lithuanian
ltg - Latgalian
lus - Mizo
luz - Southern Luri
lv - Latvian
lzh - Literary Chinese
lzz - Laz
mad - Madurese
mai - Maithili
map-bms - Basa Banyumasan
mdf - Moksha
mg - Malagasy
mh - Marshallese
mhr - Eastern Mari
mi - Maori
min - Minangkabau
mk - Macedonian
ml - Malayalam
mn - Mongolian
mni - Manipuri
mnw - Mon
mo - Moldovan
mr - Marathi
mrh - Mara
mrj - Western Mari
ms - Malay
ms-arab - Malay (Jawi script)
mt - Maltese
mus - Muscogee
mwl - Mirandese
my - Burmese
myv - Erzya
mzn - Mazanderani
na - Nauru
nah - Nāhuatl
nan - Min Nan Chinese
nap - Neapolitan
nb - Norwegian Bokmål
nds - Low German
nds-nl - Low Saxon
ne - Nepali
new - Newari
ng - Ndonga
nia - Nias
niu - Niuean
nl - Dutch
nl-informal - Dutch (informal address)
nn - Norwegian Nynorsk
no - Norwegian
nov - Novial
nqo - N’Ko
nrm - Norman
nso - Northern Sotho
nv - Navajo
ny - Nyanja
nys - Nyungar
oc - Occitan
ojb - Northwestern Ojibwe
olo - Livvi-Karelian
om - Oromo
or - Odia
os - Ossetic
pa - Punjabi
pag - Pangasinan
pam - Pampanga
pap - Papiamento
pcd - Picard
pdc - Pennsylvania German
pdt - Plautdietsch
pfl - Palatine German
pi - Pali
pih - Norfuk / Pitkern
pl - Polish
pms - Piedmontese
pnb - Western Punjabi
pnt - Pontic
prg - Prussian
ps - Pashto
pt - Portuguese
pt-br - Brazilian Portuguese
pwn - Paiwan
qu - Quechua
qug - Chimborazo Highland Quichua
rgn - Romagnol
rif - Riffian
rm - Romansh
rmc - Carpathian Romani
rmy - Vlax Romani
rn - Rundi
ro - Romanian
roa-tara - Tarantino
ru - Russian
rue - Rusyn
rup - Aromanian
ruq - Megleno-Romanian
ruq-cyrl - Megleno-Romanian (Cyrillic script)
ruq-latn - Megleno-Romanian (Latin script)
rw - Kinyarwanda
sa - Sanskrit
sah - Sakha
sat - Santali
sc - Sardinian
scn - Sicilian
sco - Scots
sd - Sindhi
sdc - Sassarese Sardinian
sdh - Southern Kurdish
se - Northern Sami
sei - Seri
ses - Koyraboro Senni
sg - Sango
sgs - Samogitian
sh - Serbo-Croatian
shi - Tachelhit
shi-latn - Tachelhit (Latin script)
shi-tfng - Tachelhit (Tifinagh script)
shn - Shan
shy - Shawiya
shy-latn - Shawiya (Latin script)
si - Sinhala
simple - Simple English
sjd - Kildin Sami
sje - Pite Sami
sk - Slovak
skr - Saraiki
skr-arab - Saraiki (Arabic script)
sl - Slovenian
sli - Lower Silesian
sm - Samoan
sma - Southern Sami
smn - Inari Sami
sn - Shona
so - Somali
sq - Albanian
sr - Serbian
sr-ec - Serbian (Cyrillic script)
sr-el - Serbian (Latin script)
srn - Sranan Tongo
ss - Swati
st - Southern Sotho
stq - Saterland Frisian
sty - Siberian Tatar
su - Sundanese
sv - Swedish
sw - Swahili
szl - Silesian
szy - Sakizaya
ta - Tamil
tay - Tayal
tcy - Tulu
te - Telugu
tet - Tetum
tg - Tajik
tg-cyrl - Tajik (Cyrillic script)
tg-latn - Tajik (Latin script)
th - Thai
ti - Tigrinya
tk - Turkmen
tl - Tagalog
tly - Talysh
tly-cyrl - толыши
tn - Tswana
to - Tongan
tpi - Tok Pisin
tr - Turkish
tru - Turoyo
trv - Taroko
ts - Tsonga
tt - Tatar
tt-cyrl - Tatar (Cyrillic script)
tt-latn - Tatar (Latin script)
tum - Tumbuka
tw - Twi
ty - Tahitian
tyv - Tuvinian
tzm - Central Atlas Tamazight
udm - Udmurt
ug - Uyghur
ug-arab - Uyghur (Arabic script)
ug-latn - Uyghur (Latin script)
uk - Ukrainian
ur - Urdu
uz - Uzbek
uz-cyrl - Uzbek (Cyrillic script)
uz-latn - Uzbek (Latin script)
ve - Venda
vec - Venetian
vep - Veps
vi - Vietnamese
vls - West Flemish
vmf - Main-Franconian
vo - Volapük
vot - Votic
vro - Võro
wa - Walloon
war - Waray
wls - Wallisian
wo - Wolof
wuu - Wu Chinese
xal - Kalmyk
xh - Xhosa
xmf - Mingrelian
xsy - Saisiyat
yi - Yiddish
yo - Yoruba
yue - Cantonese
za - Zhuang
zea - Zeelandic
zgh - Standard Moroccan Tamazight
zh - Chinese
zh-cn - Chinese (China)
zh-hans - Simplified Chinese
zh-hant - Traditional Chinese
zh-hk - Chinese (Hong Kong)
zh-mo - Chinese (Macau)
zh-my - Chinese (Malaysia)
zh-sg - Chinese (Singapore)
zh-tw - Chinese (Taiwan)
zu - Zulu
qqq - Message documentation
Format
Export for off-line translation
Export in native format
Fetch
{{DISPLAYTITLE:Spelverloop van Carcassonne}}<noinclude> {{UnderConstruction|extra=<br />'''Please note that the page is under rebuild, which may cause a code crash during this process.'''<br /> }} '''This is only source page for [[:Order of Play{{#translation:}}]], [[:Order of Play (1st edition){{#translation:}}]] and [[:Winter_Order_of_Play{{#translation:}}]]''' {{:Expansion Selector Labels/{{PAGELANGUAGE}}}} <div data-class="anonymous-hide user-show"><!-- preparation to hide for anonymous --> == To-Do == * Fan Expansions ** All edition *** {{BlackDragonLink|logo=noborder}} *** <del>{{BlackTowerLink|logo=noborder}}</del> *** {{CityBridgesLink|logo=noborder}} *** {{HansStatueLink|logo=noborder}} '''WIP''' *** {{ObeliskLink|logo=noborder}} ** Others *** All :) * Some design chnges to increase UX </noinclude><onlyinclude> == Uitbreidingenkiezer == <div class="showAll" id="_Expansion_Selector_"></div> <div class="showWhenDone" id="_Tabs_Container_" style="display:none;" data-fixed-edition="{{{1|}}}" data-fan-expansions="true" data-preselected-expansions="{{{3|}}}></div> <div class="hideWhenDone"><br /><br />'''Metamorfoseren...'''<br /><br /></div> == <span id="Order of play"></span>Spelverloop == door Meepledrone, gebaseerd op het fundament gelegd door SkullOne en obervet. <div class="hideWhenDone"><br /><br />'''Metamorfoseren...'''<br /><br /></div> <div class="showWhenDone" id="OrderOfPlay" style="display: none;"> <div class="wica-bottom-spacing wica-visible"> '''Inleiding''' <ul> <li class="showAll">Waar hier "je" of "jij" staat wordt de speler die aan de beurt is bedoeld.</li> <li class="showAlternativeRulesMessage">{{ColorYellow|Stappen in het geel wijken af van de officiële }}[[{{Path|Hans_im_Glück}}|'''HiG''']]{{ColorYellow| spelregels.}}</li> <li class="showMark wica-highlight">'''Stappen in het blauw komen uit andere edities van Carcassonne en zijn, waar nodig met wat creativiteit, aangepast voor de voorkeursversie.'''</li> <li class="showMessages_ForC1 markWE">Als er gespeeld wordt met de uitbreiding '''{{MessagesName|variant=long}}''', mag de speler die punten krijgt, voor elke toekenning van punten kiezen welk telspeelstuk hij vooruitzet. Zie je {{ColorGreen|NIEUWSBERICHTEN (#RONDE)}} nadat de puntentelling voor een tellingsronde is afgerond, dan mag je als één van je telspeelstukken zojuist op een donker veld geëindigd is een nieuwsbericht trekken.<span class="showC2"> {{ColorYellow|mits er geen telspeelstukken van andere spelers op staan (alleen in de spelregels van }}[[{{Path|Z-Man Games}}|'''ZMG''']]{{ColorYellow|)}}</span>. De aanduiding '''(#RONDE)''' geeft de tellingsronde binnen een beurtreeks aan. Per tellingsronde mag maar één nieuwsbericht getrokken worden (zelfs als beide telspeelstukken in dezelfde ronde op een donker veld eindigen). Merk op dat het afhandelen van een nieuwsbericht ook weer het trekken van een volgend nieuwsbericht kan veroorzaken.</li> <li class="showMessages_ForC2 markWE">Als er gespeeld wordt met de uitbreiding '''{{MessagesName|variant=long}}''', mag de speler die punten krijgt, voor elke toekenning van punten kiezen welk telspeelstuk hij vooruitzet. Zie je {{ColorGreen|MESSAGES}} nadat de puntentelling voor een tellingsronde is afgerond, dan mag je als één van je telspeelstukken zojuist op een donker veld geëindigd is een nieuwsbericht trekken.<span class="showC2"> {{ColorYellow|mits er geen telspeelstukken van andere spelers op staan (alleen in de spelregels van}}[[{{Path|Z-Man Games}}|'''ZMG''']]{{ColorYellow|)}}</span>. Per tellingsronde mag maar één nieuwsbericht getrokken worden (zelfs als beide telspeelstukken in dezelfde ronde op een donker veld eindigen). Merk op dat het afhandelen van een nieuwsbericht ook weer het trekken van een volgend nieuwsbericht kan veroorzaken.</li> <li class="showRobbers markWE">Wordt er met '''Mini #6 - De Rovers gespeeld, dan moeten rovers bij de eerstmogelijke gelegenheid punten roven. Zie je het woord {{ColorRed|ROVERS}} dan moeten rovers, indien mogelijk, punten roven (waarbij geroofde en negatieve punten genegeerd worden). Zie je {{ColorRed|ROVERKEUZE}}, dan moeten rovers punten roven, maar moeten ze mogelijk kiezen van welke <span class="showC1">telsteen</span><span class="showC2">scorepion</span> ze dat doen; dit kan gebeuren als de rover op hetzelfde veld staat als meerdere <span class="showC1">telstenen</span><span class="showC2">scorepionnen</span> waarmee bij '''Stap 3b''' punten verwerkt worden.</li> <li class="showWondersOfHumanity markC1 markWE">Als er gespeeld wordt met '''De Wonderen der Mensheid''', kunnen de spelers na een puntentelling tijdens het spel een wondertegel plus twee extra speelstukken verkrijgen. Als je het woord {{ColorPink|WONDER}} ziet, moet je controleren of een speler die punten gekregen heeft twee speelstukken naast een veld van het scoretableau (10, 15, 20, of 25) heeft staan. Zo ja, controleer dan of enige scorepion het betreffende gemarkeerde veld bereikt of voorbij gaat. Is dat het geval, dan krijgt de speler die aan deze voorwaarde voldoet (of de speler die jullie besluiten als meerdere spelers aan de voorwaarde voldoen) een wondertegel en diens twee meeples. Verplaats nu de resterende langs het scoretableau staand speelstukken, als die er zijn, 5 velden vooruit, maar nooit verder dan veld 25. Zijn er nu nog spelers over die aan de voorwaarde om een wondertegel te krijgen voldoen, herhaal dan het proces.</li> <li class="showRussianPromos markC2 markWE">Wordt er met de '''{{RussianPromosName}}''' gespeeld, dan kunnen <span class="showC1">horigen</span><span class="showC2">meeples</span> gestrikt worden door de volgende tegels: <ul> <li>'''Solovei Razboynik:''' Hierdoor worden de dichtsbijzijnde <span class="showC1">horigen</span><span class="showC2">meeples</span><span class="showBuilder"> of bouwmeester(s)</span> gestrikt die op een wegdeel die met deze tegel verbonden is staat. Het strikken wordt geactiveerd door het aanleggen van een tegel of door <span class="showC1">horigen</span><span class="showC2">meeples</span><span class="showBuilder"> of bouwmeester(s)</span> op de weg te zetten<span class="showFerriesOrTunnel"> (inclusief wegen die verbonden zijn via <span class="showFerries">veerboten</span><span class="showTunnel"><span class="showFerries"> of </span>tunnelfiches</span, maar alleen als het nieuwe wegdeel bezet is)</span>. De betrokken <span class="showC1">horigen</span><span class="showC2">meeples</span><span class="showBuilder"> en bouwmeester(s)</span> gaan naar de boom op deze tegel. Zie je {{ColorOrange|BOOM-VAL}}, controleer dan of deze actie van toepassing is.</li> <li>'''Vodyanoy:''' Hierdoor worden <span class="showC1">horigen</span><span class="showC2">meeples</span><span class="showSpecialFiguresEatenByDragon_Bullet"> of bijzondere speelstukken<span class="showBarn"> (uitgezonderd herenboerderijen)</span></span> gestrikt die op deze of een aangrenzende tegel staan gestrikt. De betrokken <span class="showC1">horigen</span><span class="showC2">meeples</span> gaan naar het meer op deze tegel. Zie je {{ColorOrange|MEER-VAL}}, controleer dan of deze actie van toepassing is.</li> </li> </ul> In het geval van een conflict, heeft Vodyanoy voorrang op Solovei Razboynik. <li class="showFortuneTeller markWE">Wordt er met '''{{FortuneTellerName}}''' gespeeld, dan gelden op grond van de beschikbare verhelderingen de volgende opties: <ul> <li class="showTilesInSupply">Als je nog tegels op voorraad hebt, mag je ervoor kiezen er daar één van te spelen en op een geldige manier aan te leggen in plaats van tegels te trekken.</li> <li>Als je tegels trekt, mag je er maar één op een geldige manier aanleggen.</li> <li class="showBuilder">Als geen van de tegels aangelegd kan worden, doe dan één tegel uit je hand terug in de doos en trek een nieuwe totdat die wel kan worden aangelegd. <span class="showTilesInSupply">In dit geval is het niet meer toegestaan om als alternatief een tegel uit je voorraad te gebruiken.</span></li> <li class="showNotBuilder">Als geen van de tegels aangelegd kan worden, doe ze dan allemaal terug in de doos en trek een nieuwe totdat deze aangelegd kan worden. <span class="showTilesInSupply">In dit geval is het niet meer toegestaan om als alternatief een tegel uit je voorraad te gebruiken.</span></li> <li class="showBuilder">Als je een dubbele beurt krijgt, houd je de overgebeleven extra tegels die je door de waarzegger(s) gekregen hebt bij je tot de bouwmeesterbeurt en kies je een geldige tegel om aan te leggen. De rest gaat terug in de doos.</li> <li class="showBuilder">Tijdens de bouwmeesterbeurt: <ul> <li class="showTilesInSupply">Mag je in plaats van de tegels die je op handen hebt geen tegel uit je voorraad gebruiken, ook niet als geen ervan geldig aangelegd kan worden.</li> <li>Als geen van de tegels die je op handen hebt aangelegd kan worden, doe ze dan allemaal terug in de doos en trek één voor één een nieuwe tegel totdat deze aangelegd kan worden.</li> </ul> </li> </ul> </li> <li class="showHansStatue">Wordt er gespeeld met '''{{HansStatueLink|logo=noborder}}''' en wordt het Hans-beeldje op een tegel of project met een teel op een tegel dan worden de punten die de spelers krijgen vermenigvuldigd met '''2''' gemarkeerd als {{ColorWhite|HANS-BEELDJE 2×}}, maar bij negatieve punten '''1/2''' gehalveerd gemarkeerd {{ColorWhite|HANS-BEELDJE 1/2}}.</li> </ul> <br /> '''Op ieder moment tijdens je beurt:''' <ul> <li>Zo vaak je wilt: <ul> <li class="showAll">'''Mag''' je om advies vragen.</li> <li class="showAll">'''Mag''' je de spelregels raadplegen.</li> <li class="showBets">'''Mag''' je de wedfiches die je nog in voorraad hebt bekijken, maar niet die al op het speelveld liggen.</li> </ul> </li> <li> Slechts één keer<span class="showBuilder markWE"> (ook als je een dubbele beurt krijgt vanwege de bouwmeester)</span>: <ul><li class="showTower markWE">'''Mag''' je een gevangengenomen <span class="showC1">horige</span><span class="showC2">meeple</span> vrijkopen door de gevangenbewaarder 3 punten te betalen. <span class="showRobbers">{{ColorRed|ROVERS}}</span> <span class="showWondersOfHumanity">{{ColorPink|WONDER}}</span></li> <li class="showTunnel markC2 markWE">'''Mag''' je een ongeclaimde tunnelopening claimen door er een tunnelfiche op te leggen. <span class="showRussianPromos markC2 markWE">{{ColorOrange|BOOM-VAL}}</span></li> <li class="showPlague markC2 markWE">'''Mag''' je één <span class="showC1">horige</span><span class="showC2">meeple</span><span class="showSpecialFiguresEatenByDragon_Bullet"> or bijzonder speelstuk<span class="showBarn"> (behalve herenboerderijen)</span></span> laten vluchten voor de Pest (zodra de plaag actief is).<span class="showRussianPromos marcC2 markWE"> {{ColorOrange|MEER-VAL}}</span></li> <li class="showPlague markC2 markWE">'''Moet''' je (zodra de plaag actief is) de pest verspreiden door een vlooienfiche te leggen, mits de aangelegde tegel geen nieuwe pest-bron is.</li> </ul> </li> </ul> </div> <div class="showBuilder"> {{RulesPlacingTile|header=fake-h4|title=1. Landtegel leggen|class=wica-bottom-spacing wica-visible|rules='''Stap 1A: Begin van de beurt''' <ol class="wica-list"> <li class="showFairy markWE">Staat de '''fee''' bij één van jouw <span class="showC1">horigen</span><span class="showC2">meeples</span>, dan krijg je '''1''' punt. <span class="showHansStatue">{{ColorWhite|HANS-BEELDJE 2×}}</span><span class="showMessages_ForC1">{{ColorGreen|NIEUWSBERICHTEN (#1A)}}</span> <span class="showRobbers">{{ColorRed|ROVERS}}</span> <span class="showWondersOfHumanity">{{ColorPink|WONDER}}</span> <ul data-dynamic-selector="['OR','showAcrobats','showHansStatue']"> <li class="showAcrobats">Staat de fee bij een artiest, dan krijg je dit bonuspunt voor elk van je artiesten in de piramide.</li> </ul> </li> <li class="showPlague markC2 markWE">Zijn er geen '''vlooien''' meer in voorraad, verwijder dan de oudste Uitbraak totdat één of meer vlooien op het bord niet meer actief zijn of er nog maar één Uitbraak over is.</li> </ol> <span class="showNotFairyAndNotPlague" style="color: #666666;">Er zijn geen acties in deze stap.</span> }} </div> <div class="wica-box-header wica-repeat-block wica-visible wica-top-spacing"><span class="showBuilder" style="display: block; text-align: center; color: #808080;">Eenmaal <span class="showBuilder"> of tweemaal, bij een dubbele beurt</span></span> </div> <div class="wica-box-body wica-repeat-block wica-visible"> {{RulesPlacingTile|header=fake-h4|title=fake-h4|title=1. Landtegel leggen|class=wica-bottom-spacing wica-visible|rules=<div class="showNotBuilder"> '''Stap 1A: Begin van de beurt''' <ol class="wica-list"> <li class="showFairy markWE">Staat de '''fee''' bij één van jouw <span class="showC1">horigen</span><span class="showC2">meeples</span>, dan krijg je '''1''' punt. <span class="showAcrobats">(Staat de fee bij een artiest, dan krijg je dit bonuspunt voor elk van je artiesten in de piramide.)</span> <span class="showMessages_ForC1">{{ColorGreen|NIEUWSBERICHTEN (#1A)}}</span> <span class="showRobbers">{{ColorRed|ROVERS}}</span> <span class="showWondersOfHumanity">{{ColorPink|WONDER}}</span></li> <li class="showPlague markC2 markWE">Zijn er geen '''vlooien''' meer in voorraad, verwijder dan de oudste Uitbraak totdat één of meer vlooien op het bord niet meer actief zijn of er nog maar één Uitbraak over is.</li> </ol> <span class="showNotFairyAndNotPlague" style="color: #666666;">Er zijn geen acties in deze stap.</span> </div> '''Stap 1B: Een tegel trekken''' <ol class="wica-list"> <li class="showMandatoryTiles markWE"><span class="showNotBazaars markC1">Als je tegels hebt die je verplicht moet spelen, moet je die gebruiken in plaats van een<span class="showFortuneTeller"> (of meerdere)</span> tegel<span class="showFortuneTeller">s</span> te trekken<span class="showTilesInSupply"> of een tegel uit je voorraad te kiezen</span></span><span class="showBazaars">Als je tegels hebt die je verplicht moet spelen, moet je die gebruiken in plaats van een<span class="showFortuneTeller"> (of meerdere)</span> tegel<span class="showFortuneTeller">s</span> te trekken<span class="showTilesInSupply"> of een tegel uit je voorraad te kiezen</span></span>. <ul> <li class="showBazaars markWE">Als je een tegel hebt uit een voorgaande '''bazaar'''-veiling, moet je die tegel gebruiken.</li> <li class="showWondersOfHumanity markC1">Als je een '''wonder'''-tegel in voorraad hebt, moet je die tegel gebruiken. <ul> <li>Als de wondertegel niet aangelegd kan worden, trek dan een extra tegel om die vóór de wondertegel aan te leggen. Leg alle ongeldige tegels opzij en trek net zolang tegels totdat de getrokken tegel en de wondertegel passend aangelegd kunnen worden.</li> </ul> </li> <li class="showFortuneTellerAndBuilder">Als ervoor kiest extra tegels te trekken voor je '''waarzegger(s)''' in het eerste gedeelte van een dubbele beurt, dan moet je een geldige tegel kiezen uit de overgebleven tegels, indien beschikbaar. Schud de overgebleven tegels terug in de stapels. </ul> <li>Gaat dat niet, leg de overgebleven ongeldige tegels weg en trek één voor één tegels totdat je een geldige tegel hebt.</li> </ul> </li> </ul> </li> <li class="markWE" data-dynamic-selector="['OR','showTilesInSupply','showWetlands']">Als <span class="showMandatoryTiles">je geen verplichte tegel hebt en</span> je één of meer tegels in voorraad hebt, dan mag je die gebruiken in plaats van een tegel te trekken, mits er een plaats is waar je die geldig aan kunt leggen. <ul> <li class="showAbbey">Een '''{{AbbeyMayorLink|logo=hide|edition={{{1|C2}}}|text=abdij}}'''-tegel</li> <li class="showHalflings">Een '''{{HalflingsLink|logo=hide|edition={{{1|C2}}}|text=halfling}}'''-tegel </li> <li class="showGermanCastles">Een tegel met een '''{{CastlesGermanyLink|logo=hide|edition={{{1|C2}}}|text=Duitse burcht}}'''</li> <li class="showWetlands">Een '''{{WetlandsLink|logo=hide|edition={{{1|C2}}}|text=moerasland}}'''-tegel</li> </ul> </li> <li class="showTilesNotDrawnConsidered">Als je geen van de eerdergenoemde acties uit '''stap 1B''' hebt uitgevoerd, trek je een willekeurige tegel.<span class="showFortuneTeller markWE"> Trek daarnaast één extra tegel voor elk van je '''waarzeggers'''. Kies één van de getrokken tegels en leg die op een geldige manier aan.</span> <ul> <li class="showFortuneTeller markWE">Als je ervoor kiest om extra tegels te trekken voor je '''waarzegger(s)''' en geen ervan kan worden aangelegd, leg ze dan allemaal weg. Trek één voor één tegels totdat je er een kan aanleggen. Schud de ongeldige weggelegde tegels opnieuw in de stapels.</li> <li class="showDragonAndNotRiverII markWE"> Staat er een '''draak''' op de tegel en staat de draak nog niet op het speelveld, leg de tegel dan opzij (om die weer door de tegels te schudden zodra de eerste '''vulkaan'''tegel getrokken wordt en is aangelegd) en trek een willekeurige andere tegel.</li> </ul> </li> <li class="showTilesDrawnOnly">Trek een willekeurige tegel. <span class="showFortuneTeller markWE"> Trek een extra tegel voor elk van je '''waarzeggers'''. Kies één van de getrokken tegels en leg die volgens de regels aan.</span> <ul> <li class="showFortuneTeller markWE">Als je ervoor kiest om extra tegels te trekken voor je '''waarzegger(s)''' en geen ervan kan worden aangelegd, leg ze dan allemaal aan de kant. Trek één voor één tegels totdat er een kan worden aangelegd, schud alle aan de kant gelegde ongeldige tegels opnieuw in de stapels.</li> <li class="showDragonAndNotRiverII markWE"> Staat er een '''draak''' op de tegel en staat de draak nog niet op het speelveld, leg de tegel dan opzij (om die weer door de tegels te schudden zodra de eerste '''vulkaan'''tegel getrokken wordt en is aangelegd) en trek een willekeurige andere tegel.</li> </ul> </li> <li class="showAll">Laat de tegel aan alle spelers zien. <span class="showWheelOfFortuneAndPeasantRevolts markWE">Leg de tegel voor je neer terwijl je de acties die aan de tegel verbonden zijn uitvoert.</span><span class="showWheelOfFortuneAndNotPeasantRevolts markC2 markWE">Leg de tegel voor je neer terwijl je de acties die aan de tegel verbonden zijn uitvoert.</span><span class="showNotWheelOfFortuneAndPeasantRevolts markC1 markWE">Leg de tegel voor je neer terwijl je de acties die aan de tegel verbonden zijn uitvoert.</span></li> <li class="showHills markWE">Staat er een '''heuvel''' afgebeeld op de tegel, trek dan zo mogelijk onmiddellijk nog een tegel en schuif die gedekt onder te tegel met de heuvel.</li> <li class="showWheelOfFortune markC2 markWE">Staat er een '''Rad van Fortuin'''-symbool op de tegel, voer dan eerst de Rad van Fortuin actie uit.<span class="showRobbers"> {{ColorRed|ROVERS}}</span><span class="showWondersOfHumanity"> {{ColorPink|WONDER}}</span></li> <li class="showPeasantRevolts markC1 markWE">Staat er een '''boerenopstand'''-symbool op de tegel, voer dan eerst de boerenopstand voor het aangegeven projecttype uit.<span class="showRobbers"> {{ColorRed|ROVERS}}</span><span class="showWondersOfHumanity"> {{ColorPink|WONDER}}</span></li> <li class="showGifts markC1 markWE">Als de tegel aangelegd kan worden en je ervoor kiest om een '''cadeau''' uit je voorraad te openen, draai je de kaart open, voert de actie uit en legt de kaart weg op de aflegstapel. <span class="showRussianPromos markC2 markWE">{{ColorOrange|BOOM-VAL}} / {{ColorOrange|MEER-VAL}}<span class="showRobbers"> {{ColorRed|ROVERS}}</span><span class="showWondersOfHumanity"> {{ColorPink|WONDER}}</span></li> <li class="showMessagesAndWheelOfFortuneAndPeasantRevolts_ForC1 markWE">De totale verplaatsing van je scorepionnen nadat de puntentelling van alle acties is afgehandeld telt: {{ColorGreen|NIEUWSBERICHTEN (#1B)}}<span class="showRobbers"> {{ColorRed|ROVERS}}</span><span class="showWondersOfHumanity"> {{ColorPink|WONDER}}</span></li> <li class="showMessagesAndWheelOfFortuneAndNotPeasantRevolts_ForC1 markC2 markWE">De totale beweging van je scorepionnen wordt bekeken nadat de puntentelling van alle acties is uitgevoerd: {{ColorGreen|NIEUWSBERICHTEN (#1B)}}<span class="showRobbers"> {{ColorRed|ROVERS}}</span><span class="showWondersOfHumanity"> {{ColorPink|WONDER}}</span></li> <li class="showMessagesAndNotWheelOfFortuneAndPeasantRevolts_ForC1 markC1 markWE">De totale verplaatsing van je scorepionnen nadat de puntentelling van alle acties is afgehandeld telt: {{ColorGreen|NIEUWSBERICHTEN (#1B)}}<span class="showRobbers"> {{ColorRed|ROVERS}}</span><span class="showWondersOfHumanity"> {{ColorPink|WONDER}}</span></li> </ol> '''Stap 1C: De tegel aanleggen''' <ol class="wica-list"> <li>Leg de tegel aan. Als het niet mogelijk is de tegel aan te leggen, moet je de tegel opzijleggen <span class="showHills markWE">(evenals de tegel die je eventueel getrokken hebt om onder een '''heuvel''' te schuiven)</span> en ga je terug naar '''stap 1B'''. <ul class="showBridges markWE"> <li>Als je nog bruggen in voorraad hebt, mag je op de zojuist aangelegde tegel een '''brug''' bouwen, horizontaal of verticaal. Het kan zijn dat de brug nodig is om een geldige plaatsing van de tegel mogelijk te maken. <span class="showC1 markWE">(In alle andere gevallen, mag een brug, rekening houdend met de beperkingen van het afbouwen van projecten en zetten van speelstukken.)</span> Als je de tegel zonder de brug niet geldig kunt aanleggen, mag je ervoor kiezen de tegel opzij te leggen. <span class="showRussianPromos markC2 markWE">{{ColorOrange|BOOM-VAL}}</span> <ul> <li class="showTower">Als je de brug op een tegel met een '''toren''' bouwt, kan het zijn dat je die een beetje opzij moet schuiven om ruimte te maken voor de brug.</li> <li class="showAcrobats markC1">Je mag geen brug bouwen op een '''artiestentegel''' waar één of meer artiesten op staan.</li> <li class="showCircus markC1">Je mag wel een brug bouwen op een '''tenttegel''' (met of zonder circustent).</li> </ul></li> <ul class="showWondersOfHumanity markC1 markWE"> <li>Als je een extra tegel getrokken hebt om het aanleggen van een '''wonder'''tegel mogelijk te maken, leg die dan vóór de wondertegel aan.</li> <li>Heb je een '''wonder'''tegel aangelegd, zet dan je markeerspeelstuk (d.w.z. een gewone <span class="showC1">horige</span><span class="showC2">meeple</span> ondersteboven) in het midden van het wonder.</li> </ul> </li> <li class="showFortuneTeller markWE">Leg de overgebleven extra tegels die je van je '''waarzegger(s)''' gekregen had opzij en schud ze tussen de stapels<span class="showBuilder">, tenzij je een extra beurt krijgt vanwege je bouwmeester</span>.</li> <li class="showAll">Opmerking: elk tegelproject dat wordt afgebouwd, wordt op dit moment '''voltooid''' beschouwd.</li> <li class="showDragon markWE">Staat er een '''vulkaan'''-symbool op de tegel, zet de draak dan op deze tegel.</li> <li class="showPrincess markWE">Staat er een '''jonkvrouw'''-symbool en wordt de tegel aangelegd aan een stad met een ridder, dan '''mag''' je een ridder naar keuze verwijderen en stap 2b-1 en 2b-2 overslaan.</li> <li class="showPlague markC2 markWE">Staat er een '''pest'''bron op de tegel, dan '''moet''' het Uitbraakfiche met het laagste getal dat nog niet in het spel is erop gelegd worden.</li> <li class="showGoldmines markWE">Staat er een '''goud'''symbool op de tegel, dan moet je op zowel de zojuist gelegde tegel als een aangrenzende tegel een goudstaaf leggen.</li> <li class="showMageOrWitch markWE">Staat er een '''magiërssymbool''' op de tegel<span class="showMageAndWitch">, of verbindt de tegel de projecten waar de tovenaar en de heks op staan</span> dan '''moet''' je <span class="showMageAndWitch">de tovenaar of de heks</span><span class="showMageAndNotWitch">de tovenaar</span><span class="showNotMageAndWitch">de heks</span> verplaatsen.</li> <li class="showRobbers markWE">Staat er een '''rover'''symbool op de tegel dan mogen jij en de volgende speler die nog een rover in voorraad heeft hun rover op het scoretableau zetten. Is jouw rover al in het spel, dan mag je die verplaatsen.</li> <li class="showWindRoses markC2 markWE">Staat er een '''kwart windroos''' op de tegel en leg je de tegel in het betreffende kwadrant van het speelveld, dan krijg je '''3''' punten.<span class="showRobbers"> {{ColorRed|ROVERS}}</span><span class="showWondersOfHumanity"> {{ColorPink|WONDER}}</span></li> <li class="showHills markWE">Staat er een '''heuvel''' op de tegel, leg de tegel dan met de gedekte tegel eronder aan.</li> <li class="showRussianPromos markC2 markWE">Als de '''Solovei Razboynik-tegel''' aan een weg wordt aangelegd (of als er wegen mee verbonden worden), worden alle <span class="showC1">struikrovers</span><span class="showC2">struikrovers</span> op die weg door deze tegel beïnvloed. <span class="showRussianPromos markC2 markWE">{{ColorOrange|BOOM-VAL}}</span></li> <li class="showRussianPromos markC2 markWE">Wordt de '''Vodyanoy-tegel''' aangelegd, dan worden alle <span class="showC1">horigen</span><span class="showC2">meeples</span> op aangrenzende tegels door deze tegel beïnvloed. <span class="showRussianPromos markC2 markWE">{{ColorOrange|MEER-VAL}}</span></li> <li class="showPorxada markC2 markWE">Staat '''La Porxada''' op de gelegde tegel, dan mag de speler één van deze twee acties kiezen: <ul> <li>'''In het spel zijnde <span class="showC1">horigen</span><span class="showC2">meeples</span> ruilen:''' de speler mag één <span class="showC1">horige</span><span class="showC2">meeple</span> met een andere speler ruilen. Weigert de andere speler, dan moet deze een eigen <span class="showC1">horige</span><span class="showC2">meeple</span> tot het einde van het spel wegleggen<span class="showPeasantRevolts markC1 markWE">De speler die aan de beurt is mag de uitgewisselde <span class="showC1">horige</span<span class="showC2">meeple</span> tegen '''boerenopstanden''' beschermen door punten te betalen. Alle uitgewisselde <span class="showC1">horigen</span<span class="showC2">meeples</span> behouden hun '''bescherming''' tegen boerenopstanden.</span></li> <li>'''Eindtellingbonus'''</li> </ul> </li> <li class="showEasterInCarcassonne markC2 markWE">Wordt er een tegel met een '''Paashaas''' aangelegd, zet dan het speelstuk Paashaas erop.</li> <li class="showCircus markC1 markWE">Wordt er voor het eerst een '''tenttegel''' gelegd, leg een gedekt dierfiche op het tentveld en zet de circustent erop.</li> <li class="showFruitBearingTrees markC1 markWE">Staat er een '''fruitboom''' op de tegel, leg dan een stapel van 4 dezelfde fruitfiches gedekt op de tegel (het maakt niet uit of ze overeenkomen met de boom).</li> <li class="showSpielDoch2018 markC1 markWE">Als u de tweede '''Spiel Doch! 2/2018 tegel''' en ze staan in de juiste volgorde bij gebruik van de variant regels, scoor je '''5''' punten.<span class="showRobbers"> {{ColorRed|Rovers}}</span><span class="showWondersOfHumanity"> {{ColorPink|WONDER}}</span></li> <li class="showBathhouses markC1 markWE">Als met de gelegde tegel een '''badhuis''' met een gevangen <span class="showC1">horige</span><span class="showC2">meeple</span> '''volledig omringd wordt''', mag de eigenaar die <span class="showC1">horige</span><span class="showC2">meeple</span> gratis terugnemen. Vergeet de eigenaar dit te doen, dan moet hij de <span class="showC1">horige</span><span class="showC2">meeple</span> vrijkopen.</li> <li class="show20thAnniversaryExpansion markC1 markWE">Als je een '''20-jarig Jubileumuitbreiding'''-tegel aanlegt zonder het pijlsymbool te activeren, krijg je '''2''' punten (zelfs als je een pijlsymbool op een naastgelegen tegel activeert).<span class="showRobbers"> {{ColorRed|ROVERS}}</span><span class="showWondersOfHumanity"> {{ColorPink|WONDER}}</span> <ul class="showWondersOfHumanity"> <li class="show20thAnniversaryExpansion markC1 markWE">Er mag slechts één pijl geactiveerd worden, ook als je een extra tegel hebt gebruikt om de wondertegel aan te kunnen leggen.</li> </ul> </li> <li class="show20thAnniversaryExpansion markC1 markWE"> Als je een "extra beurt" pijlsymbool activeert op een '''20-jarig Jublieumuitbreiding'''-tegel die je zojuist hebt aangelegd of op een aangrenzende tegel, krijg je een extra beurt nadat je de huidige hebt afgerond <span class="showBuilder">(ook als het een dubbele beurt is)</span>. Je kunt op deze manier niet aansluitend nog een extra beurt krijgen.</li> <li class="showGifts markC1 markWE">Als je tenminste één weg of stad hebt uitgebreid waarop die door één of meer spelers bezet worden en waar je geen meerderheid hebt na het aanleggen van de tegel, trek je een '''cadeau'''kaart, bekijkt die en legt die gedekt in voorraad zonder die aan de anderen te laten zien.</li> <li class="showSpellCirclesAndGhosts markC1 markWE">Als je een tegel met '''spreukencirkels''' zodanig hebt aangelegd dat de mist ervan beperkt wordt, neem dan zoveel spoken uit de voorraad als er spreukencirkels op de tegel staan en zet ze bij één of meer van jouw eigen <span class="showC1">horigen</span><span class="showC2">meeples</span>. Als een van jouw <span class="showC1">horigen</span><span class="showC2">meeples</span> daardoor drie spoken bij zich heeft, verwijder dan die <span class="showC1">horige</span><span class="showC2">meeple</span> en de erbij staande spooken van het speelveld. <li class="showWondersOfHumanity mark C1 markWE">Als je in een eerdere beurt de wondertegel met '''Stonehenge''' erop hebt aangelegd en je zojuist één of meer bezette wegen hebt afgebouwd, krijg je 3 punten voor elke weg.<span class="showRobbers"> {{ColorRed|ROVERS}}</span></li> <li class="showMessagesAndWindRosesAndNot20thAnniversaryExpansionPlus_ForC1 markC2 markWE">De totale verplaatsing van je scorepionnen nadat de puntentelling van alle acties is afgehandeld telt: {{ColorGreen|NIEUWSBERICHTEN (#1C)}}<span class="showRobbers"> {{ColorRed|ROVERS}}</span><span class="showWondersOfHumanity"> {{ColorPink|WONDER}}</span></li> <li class="showMessagesAndNotWindRosesAnd20thAnniversaryExpansionPlus_ForC1 markC1 markWE">De totale verplaatsing van je scorepionnen wordt bekeken nadat de puntentelling van alle acties is afgehandeld: {{ColorGreen|NIEUWSBERICHTEN (#1C)}}<span class="showRobbers"> {{ColorRed|ROVERS}}</span><span class="showWondersOfHumanity"> {{ColorPink|WONDER}}</span></li> <li class="showMessagesAndWindRosesAnd20thAnniversaryExpansionPlus_ForC1 markWE">De totale verplaatsing van je scorepionnen nadat de puntentelling van alle acties is afgehandeld telt: {{ColorGreen|NIEUWSBERICHTEN (#1C)}}<span class="showRobbers"> {{ColorRed|ROVERS}}</span><span class="showWondersOfHumanity"> {{ColorPink|WONDER}}</span></li> </ol> }} {{RulesPlacingMeeple|header=fake-h4|title=2. Een <span class="showC1">horige in</span><span class="showC2">meeple </span>zetten|rules= '''Stap 2A: Hout verplaatsen (proloog)''' <ol class="wica-list"> <li class="showSpellCirclesAndGhosts markC1 markWE">Als je een tegel met '''spreukencirkels''' hebt aangelegd, verplaats dan de spoken op de omringende 8 tegels en zet ze op de spreukencirkels. Zijn er niet genoeg, neem de rest van de spoken dan, mits beschikbaar, uit de voorraad.</li> <li class="showGhosts markC1 markWE">Als de tegel die je hebt aangelegd '''de mist uitbreidt''' zet je, indien mogelijk, een spook bij een <span class="showC1">horige</span><span class="showC2">meeple</span> van een tegenstander. Als dat het derde spook is, verwijder dan de <span class="showC1">horige</span><span class="showC2">meeple</span> en de spoken die erbij staan van het speelveld.<br /> <span class="showSpellCirclesAndGhosts">Bovendien, als er in de mist spoken op '''spreukencirkels''' (behalve die op de zojuist aangelegde tegel, als die er zijn) staan, zet de spoken van die spreukencirkels dan, indien mogelijk, bij <span class="showC1">horigen</span><span class="showC2">meeples</span> van tegenstanders (gaat dat niet, leg de spoken dan terug in de voorraad): <ul> <li>Verplaats '''één spook''' van een spreukencirkel in de mist (behalve die op de zojuist aangelegde tegel, als die er zijn), als de mist onafgebouwd is</li> <li>Verplaats '''alle spoken''' van de spreukencirkel in de mist (inclusief die op de zojuist aangelegde tegel, als die er zijn), als de mist afgebouwd is</li> </ul> Als er bij een <span class="showC1">horige</span><span class="showC2">meeple</span> een derde spook bij zich krijgt, verwijder dan de <span class="showC1">horige</span><span class="showC2">meeple</span> en de erbij staande spoken van het speelveld.</span> </li> <li class="showGhosts markC1 markWE">Als de tegel die je hebt aangelegd '''de mist beperkt''', zet dan, indien mogelijk, één spook uit de voorraad bij een van jouw eigen <span class="showC1">horigen</span><span class="showC2">meeples</span>. Is dit het derde spook, verwijder dan de <span class="showC1">horige</span><span class="showC2">meeple</span> en de bijbehorende spoken van het speelveld.<br /> <span class="showSpellCirclesAndGhosts">Bovendien, als er in deze mist spoken op '''spreukencirkels'' (behalve die op de zojuist aangelegde tegel, als die er zijn) staan, voeg dan alle spoken van die spreukencirkels (behalve die van de zojuist aangelegde tegel, als die er zijn), indien mogelijk, toe aan één of meer van jouw <span class="showC1">horigen</span><span class="showC2">meeples</span> (verplaats de spoken anders naar de voorraad). Als een <span class="showC1">horige</span><span class="showC2">meeple</span> een derde spook krijgt, verwijder die <span class="showC1">horige</span><span class="showC2">meeple</span> en de erbij staande spoken dan onmiddellijk van het speelveld.</span> </li> <li class="showBathhouses markC1 markWE">Heb je een <span class="showC1">horige</span><span class="showC2">meeple</span> op een badhuis, dan mag je '''die <span class="showC1">horige</span><span class="showC2">meeple</span> vrijkopen''' voor het aantal punten dat op de badhuistegel staat. Je mag de <span class="showC1">horige</span><span class="showC2">meeple</span> in dezelfde beurt opnieuw inzetten.</li> </ol> <span class="showNotBathhousesAndNotGhosts" style="color: #666666;">Er zijn geen acties in deze stap.</span> '''Stap 2B-1: Hout verplaatsen (fase 1)''' <div class="mw-translate-fuzzy"> <span class="showPrincess markWE">Sla deze stap over als je vanwege een jonkvrouwsymbool een ridder verwijderd hebt.<br /> Anders '''mag''' je precies één van de volgende dingen doen<span class="showWondersOfHumanity markC1 markWE">, tenzij je een wondertegel hebt aangelegd, in welk geval je er één of twee '''mag''' doen</span>:</span> <span class="showNotPrincess">Je '''mag''' precies één van de volgende dingen doen:</span> </div> <ol class="wica-list"> <li class="showAll">Een <span class="showC1">horige in</span><span class="showC2">meeple </span>zetten<span class="showWondersOfHumanity markC1 markWE">, of maximaal twee <span class="showC1">horigen</span><span class="showC2">meeples</span> als je een wondertegel hebt aangelegd</span>. <span class="showFlierAndMagicPortal markWE">Indien op de tegel aanwezig, mogen de '''magische poort''' of het '''vliegtuig''' eenmalig gebruikt worden.</span><span class="showNotFlierAndMagicPortal markWE">Indien op de tegel aanwezig, mag de '''magische poort''' gebruikt worden.</span><span class="showFlierAndNotMagicPortal markWE">Indien op de tegel aanwezig, mag het '''vliegtuig''' gebruikt worden.</span> <span class="show20thAnniversaryExpansion markC1 markWE">Als deze geactiveerd is door het aanleggen van de tegel, mag een '''20-jarig Jubileuamuitbreiding-symbool''' gebruikt worden om een meeple elders toe te plaatsen of toe te voegen.</span><span class="showPeasantRevolts markC1 markWE">De <span class="showC1">horige</span><span class="showC2">meeple</span> kan in ruil voor punten '''beschermd''' worden als deze op een project gezet is dat onderhevig is aan boerenopstanden.</span> <span class="showDragonAndPlague markWE">('''Verboden''' als er een vulkaan<span class="markC2"> of pestbron</span> is aangelegd.)</span><span class="showNotDragonAndPlague markC2 markWE">('''Verboden''' als er een pestbron is aangelegd.)</span><span class="showDragonAndNotPlague markWE">('''Verboden''' als er een vulkaan is aangelegd.)</span> <span class="showRussianPromos markC2 markWE">{{ColorOrange|BOOM-VAL}} / {{ColorOrange|MEER-VAL}}</span> <ul> <li class="showAll">'''Gewone <span class="showC1">horige</span><span class="showC2">meeple</span>''' op een project<span class="showBridges"> of houten brug</span></li> <li class="showBigFollower markWE">'''<span class="showC1">Hoofdman</span><span class="showC2">Grote meeple</span>''' op een project<span class="showBridges"> of houten brug</span></li> <li class="showMayor markWE">'''Burgemeester''' in een stad</li> <li class="showWagon markWE">'''Transportwagen''' op een project (geen <span class="showC1">weide</span><span class="showC2">weide</span>)<span class="showBridges"> of houten brug</span></li> <li class="showAbbot markC1 markWE">'''Abt''' op een <span class="showGardens">tuin of </span>kloosterachtig gebouw (<span class="showC1">klooster</span><span class="showC2">klooster</span><span class="showAbbey markWE">, abdij</span><span class="showShrines markWE">, cultusplaats</span><span class="showMonasteries markWE">, Duits klooster</span><span class="showMonasteries markC2 markWE">, Nederlands of Belgisch klooster</span><span class="showMonasteries markC1 markWE">, Japans gebouw</span><span class="showDarmstadt markC2 markWE">, kerk in Darmstadt</span>) <!--span class="showC2">(vliegtuig niet toegestaan)</span--></li> <li class="showRingmaster markC1 markWE">'''Circusdirecteur''' op een project<span class="showBridges"> of houten brug</span></li> <li class="showGuardMeeples markC1 markWE">'''Bewakings<span class="showC1">horige</span><span class="showC2">meeple</span>''' op een project<span class="showBridges"> of houten brug</span></li> </ul> '''<span class="showFortuneTellerAndNotWondersOfHumanity">Opmerking:</span><span class="showWondersOfHumanity">Opmerkingen:</span>''' <ul> <li class="showWondersOfHumanity markC1 markWE">Als je 2 <span class="showC1">horigen</span><span class="showC2">meeples</span> op een '''wonder'''tegel zet, mogen ze hetzelfde vak delen, maar niet hetzelfde project.</li> <li class="showWondersOfHumanity markC1 markWE">Je mag geen <span class="showC1">horige</span><span class="showC2">meeple</span> rechtstreeks op een tegel zetten die extra getrokken is om de wondertegel aan te kunnen leggen. <ul> <li class="showFlier markWE">Een vliegtuig op een extra tegel mag niet gebruikt worden.</li> <li class="showMagicPortal markWE">Een magische poort op een extra tegel mag niet gebruikt worden.</li> </ul> </li> <li class="showFortuneTeller markWE">Spelers mogen op enigerlei moment slechts 2 <span class="showC1">horigen</span><span class="showC2">meeples</span> op een '''waarzeggerstent''' hebben staan.</li> </ul> </li> <li class="showTower markWE">Een <span class="showC1">horige</span><span class="showC2">meeple</span> op een <span class="showBlackTower">normale of zwarte</span> toren<span class="showC1">deel</span><span class="showC2">deel</span> zetten <span class="showRussianPromos markC2 markWE"> {{ColorOrange|MEER-VAL}}</span> <ul> <li class="showAll">'''Gewone <span class="showC1">horige</span><span class="showC2">meeple</span>'''</li> <li class="showBigFollower markWE">'''<span class="showC1">Hoofdman</span><span class="showC2">Grote meeple</span>'''</li> <li class="showRingmaster markC1 markWE">'''Circusdirecteur'''</li> <li class="showGuardMeeples markC1 markWE">'''Bewakings<span class="showC1">horige</span><span class="showC2">meeple</span>'''</span></li> </ul> </li> <li class="showAcrobats markC1 markWE">Een artiestactie uitvoeren <ul> <li>Een gewone <span class="showC1">horige</span><span class="showC2">meeple</span> toevoegen aan een onafgebouwde artiestenpiramide<span class="showCastles"> op een tegel zonder houten brug</span> <span class="showRussianPromos markC2 markWE">{{ColorOrange|MEER-VAL}}</span>: <ul> <li class="showAll">Rechtstreeks, als de nieuw aangelegde tegel een artiestentegel is of eraan grenst.</li> <li class="showMagicPortal markWE">Door middel van een '''magische poort''' als die op de aangelegde tegel staat en niet eerder is gebruikt.</li> <li class="showFlier markWE">Door middel van een '''vliegtuig''' als die op de tegel staat en niet eerder is gebruikt.</li> <li class="show20thAnniversaryExpansion markC1 markWE">Door gebruik te maken van een 'meeple zetten' '''20-jarig Jubileumuitbreidingsymbool''', mits geactiveerd door het aanleggen van de tegel.</li> </ul> Als de artiestenpiramide nu uit drie <span class="showC1">horigen</span><span class="showC2">meeples</span> bestaat, wordt die op dit moment '''afgebouwd''' beschouwd.</li> <li>Punten tellen voor een in een eerdere beurt afgebouwde artiestenpiramide en de artiesten eraf halen<span class="showGhosts markC1 markWE"> (inclusief eventuele erbij gezette spoken)</span> zodat de spelers in volgende beurten een nieuwe artiestenpiramide kunnen bouwen.<span class="showRobbers"> {{ColorRed|ROVERS}}</span><span class="showWondersOfHumanity"> {{ColorPink|WONDER}}</span></li> </ul> </li> <li class="showPigOrBuilderOrSheep markWE">Een van je andere speelstukken zetten. <span class="showDragon">('''Verboden''' als er een vulkaan is aangelegd.)</span> <span class="showPlague markC2">('''verboden''' na het aanleggen van een pestbron.)</span> <ul> <li class="showPig markWE">'''Varken''' op een <span class="showC1">weide</span><span class="showC2">weide</span> waar al één van jouw <span class="showC1">horigen</span><span class="showC2">meeples</span> staat</li> <li class="showBuilder markWE">'''Bouwmeester''' op een stad waar al één van jouw <span class="showC1">horigen</span><span class="showC2">meeples</span> staat</li> <li class="showSheep markWE">'''Herder''' op een <span class="showC1">weide</span><span class="showC2">weide</span> waar nog geen andere herder staat. Je '''moet''' nu de volgende actie uitvoeren: <ul> <li class="showSheep">Kudde uitbreiden (fiche trekken)</li> </ul> </li> </ul> </li> <li class="showBarn markWE">De '''herenboerderij''' zetten. De <span class="showC1">weide</span><span class="showC2">weide</span> wordt als gewoon project geteld in '''stap 3B'''.</li> <li class="showWoFOrFestivalOrAbbotOrRussianPromos markWE">Een bijzondere actie uitvoeren <ul> <li class="showWheelOfFortune markC2 markWE">Een <span class="showC1">horige</span><span class="showC2">meeple</span> op het '''Rad van Fortuin''' zetten</li> <li class="showFestival markWE">Een eigen speelstuk van het speelveld nemen als er een '''feestsymbool''' op de aangelegde tegel staat</li> <li class="showRussianPromos markC2 markWE">Één <span class="showC1">horige</span><span class="showC2">meeple</span><span class="showSpecialFiguresEatenByDragon_Bullet"> of bijzonder speelstuk</span> terugnemen die door Vodyanoy of Solovei Razboynik gestrikt is.</li> <li class="showAbbot markC1 markWE">Je '''abt'''<span class="showGhosts markC1 markWE"> (en eventueel erbij staande spoken)</span> terugnemen en de punten ervoor tellen<span class="showRobbers"> {{ColorRed|ROVERS}}</span><span class="showWondersOfHumanity"> {{ColorPink|WONDER}}</span></li> <li class="showPeasantRevolts markC1 markWE">Bescherm één <span class="showC1">horige</span><span class="showC2">meeple</span> tegen '''boerenopstanden''' in ruil voor punten.</li> </ul> </li> <li class="showTowerOrLittleBuildingsOrFairyOrTollkeepers markWE">Een neutraal speelstuk zetten / verplaatsen <span class="showLittleBuildingsOrTollkeepers">of fiche</span> <ul> <li class="showTower markWE">Een '''<span class="showBlackTower">gewoon of zwart </span>toren<span class="showC1">deel</span><span class="showC2">deel</span>''' op een willekeurige torenbouwplaats bouwen of een '''<span class="showBlackTower">gewoon, zwart of wit </span> toren<span class="showC1">deel</span><span class="showC2">deel</span>''' op een willekeurige beschikbare toren bouwen<span class="showBlackTower"> (witte toren is niet beschikbaar)</span>. <ul> <li class="showTower">Je '''mag''' nu, indien van toepassing, een <span class="showC1">horige</span><span class="showC2">meeple</span> gevangen nemen.</li> <li class="showTower">Als twee spelers een <span class="showC1">horige</span><span class="showC2">meeple</span> van elkaar gevangen hebben genomen, '''moeten''' die direct geruild worden.</li> </ul> </li> <li class="showLittleBuildings markC2 markWE">Een '''klein gebouw''' op de zojuist aangelegde tegel leggen</li> <li class="showFairy markWE">De '''fee''' naast een eigen <span class="showC1">horige</span><span class="showC2">meeple</span> zetten<span class="showC1"><span class="showCastles"> (niet toegestaan als deze op een burcht staat)</span></span></li> <li class="showTollkeepers markC1 markWE">Je '''tolhuis''' op een vrij kruispunt leggen of naar een ander vrij kruispunt verplaatsen</li> </ul> </li> </ol> '''Stap 2B-2: Hout verplaatsen (fase 2)''' <div class="showPhantom"> <span class="showPrincess markWE">Sla deze stap over als je met een jonkvrouw een ridder verwijderd hebt.<br /> Zoniet, dan '''mag''' je exact één van de volgende acties uitvoeren:</span> <span class="showNotPrincess">Je '''mag''' exact één van de volgende acties uitvoeren:</span> <ol class="wica-list"> <li class="showPhantom markC2 markWE">Het '''fantoom''' op dezelfde manier als een gewone <span class="showC1">horige</span><span class="showC2">meeple</span> op een project<span class="showBridges"> of houten brug</span> zetten. <span class="showFlierAndMagicPortal markWE">Het '''vliegtuig''' of de '''magische poort''' mag, mits op de aangelegde tegel aanwezig en niet in '''stap 2B-1''' benut, gebruikt worden.</span><span class="showNotFlierAndMagicPortal markWE">De '''magische poort''' mag, mits op de aangelegde tegel aanwezig en niet in '''stap 2B-1''' benut, gebruikt worden.</span><span class="showFlierAndNotMagicPortal markWE">Het '''vliegtuig''' mag, mits op de aangelegde tegel aanwezig en niet in '''stap 2B-1''' benut, gebruikt worden.</span> <span class="show20thAnniversaryExpansion markC1 markWE">Een '''20-jarig Jubileumuitbreidingsymbool''' kan gebruikt worden om een meeple elders te zetten of toe te voegen, mits niet in '''stap 2B-1''' benut.</span> <span class="showPeasantRevolts markC1 markWE">Het fantoom kan in ruil voor punten beschermd worden als deze op een project wordt geplaatst dat aan '''boerenopstanden''' onderhevig is.</span><span class="showDragonAndPlague markWE">Deze stap is '''verboden''' als er een vulkaantegel <span class="markC2">of een tegel met een pestbron</span> werd aangelegd.</span><span class="showDragonAndNotPlague markWE">Deze stap is '''verboden''' als er een vulkaantegel werd aangelegd.</span><span class="showNotDragonAndPlague markC2 markWE">Deze stap is '''verboden''' als er een tegel met een pestbron werd aangelegd.</span> <span class="showRussianPromos markC2 markWE">{{ColorOrange|BOOM-VAL}} / {{ColorOrange|MEER-VAL}}</span></li><div class="showPhantom"> <span class="showPrincess markWE">Sla deze stap over als je met een jonkvrouw een ridder verwijderd hebt.<br /> Zo niet, dan '''mag''' je exact één van de volgende acties uitvoeren:</span> <span class="showNotPrincess">Je '''mag''' exact één van de volgende acties uitvoeren:</span> <ol class="wica-list"> <li class="showPhantom markC2 markWE">Het '''fantoom''' op dezelfde manier als een gewone <span class="showC1">horige</span><span class="showC2">meeple</span> op een project<span class="showCastles"> of houten brug</span> zetten. <span class="showFlierAndMagicPortal markWE">Het '''vliegtuig''' of de '''magische poort''' mag, mits op de aangelegde tegel aanwezig en niet in stap 2B-1 benut, gebruikt worden.</span><span class="showNotFlierAndMagicPortal markWE">De '''magische poort''' mag, mits op de aangelegde tegel aanwezig en niet in stap 2B-1 benut, gebruikt worden.</span><span class="showFlierAndNotMagicPortal markWE">Het '''vliegtuig''' mag, mits op de aangelegde tegel aanwezig en niet in stap 2B-1 benut, gebruikt worden.</span> <span class="showDragonAndPlague markWE">Deze stap is '''verboden''' als er een vulkaantegel <span class="markC2">of een tegel met een pestbron</span> werd aangelegd.</span><span class="showDragonAndNotPlague markWE">Deze stap is '''verboden''' als er een vulkaantegel werd aangelegd.</span><span class="showNotDragonAndPlague markC2 markWE">Deze stap is '''verboden''' als er een tegel met een pestbron werd aangelegd.</span> <span class="showRussianPromos markC2 markWE">{{ColorOrange|BOOM-VAL}} / {{ColorOrange|MEER-VAL}}</span> <ul> <li class="showFortuneTeller markWE">'''Opmerking''' Elke speler mag slechts twee <span class="showC1">horigen</span><span class="showC2">meeples</span> tegelijk op een '''waarzeggerstent''' hebben staan.</li> </uL> </li> <li class="showTower markWE">Het fantoom op een <span class="showBlackTower">gewoon of zwart </span>toren<span class="showC1">deel</span><span class="showC2">deel</span> zetten <span class="showRussianPromos markC2 markWE">{{ColorOrange|MEER-VAL}}</span></li> <li class="showWheelOfFortune markC2 markWE">Een bijzondere actie uitvoeren <ul> <li class="showAll">Het fantoom op het '''Rad van Fortuin''' zetten</li> </ul> </li> </ol> </div> <span class="showNotPhantom" style="color: #666666;">Er zijn geen acties in deze stap.</span> '''Stap 2C: Hout verplaatsen afhandelen''' <span class="showEntriesStep5"> <ol class="wica-list"> <li class="showFerries markWE">Staat er een '''veerboot'''-meer op de aangelegde tegel, plaats een veerboot. <span class="showRussianPromos markC2 markWE">{{ColorOrange|BOOM-VAL}}</span></li> <li class="showFerries markWE">Als door het aanleggen van een tegel een weg met een '''veerboot''' verlengd wordt, '''mag''' de veerboot worden verlegd. Elke veerboot mag maar '''één''' keer per berut verlegd worden. <span class="showRussianPromos markC2 markWE">{{ColorOrange|BOOM-VAL}}</span></li> <li class="showSheep markWE">Als de weide met jouw '''herder''' door het aanleggen van de tegel vergroot wordt, '''moet''' je één van de volgende twee acties kiezen: <ul> <li>Kudde uitbreiden (fiche trekken)</li> <li>Kudde naar de stal drijven (schapen tellen, 1 punt per schaap)<span class="showRobbers"> {{ColorRed|ROVERS}}</span><span class="showWondersOfHumanity"> {{ColorPink|WONDER}}</span></li> </ul></li> <li class="showSheep markWE">Bovendien geldt dat als door het aanleggen van een tegel de weide met één of meer '''herders''' volledig (door wegen of stadsmuren) omringd wordt, automatisch de volgende actie veroorzaakt: <ul> <li>Kudden naar de stal drijven (schapen tellen, 1 punt per schaap)<span class="showRobbers"> {{ColorRed|ROVERS}}</span><span class="showWondersOfHumanity"> {{ColorPink|WONDER}}</span></li> </ul></li> <li class="showFruitBearingTrees markC1 markWE">Als er een of meer <span class="showC1">horigen</span><span class="showC2">meeples</span> op de aangelegde tegel staan en er staat een '''fruitboom''' op deze of een aangrenzende tegel, dan mag je één van de volgende acties uitvoeren per boom en <span class="showC1">horige</span><span class="showC2">meeple</span>: <ul> <li>'''Oogsten:''' Neem het bovenste fruitfiche (indien beschikbaar) en tel de fruitpunten<span class="showRobbers"> {{ColorRed|ROVERS}}</span><span class="showWondersOfHumanity"> {{ColorPink|WONDER}}</span></li> <li>'''Verkopen:''' Verkoop 1 tot 4 fruitfiches en tel de bijbehorende punten<span class="showRobbers"> {{ColorRed|ROVERS}}</span><span class="showWondersOfHumanity"> {{ColorPink|WONDER}}</span></li> </ul> </li> <li class="showWondersOfHumanity markC1 markWE">Als je in een eerdere beurt de wondertegel '''Notre-Dame''' hebt aangelegd en je zojuist een <span class="showC1">horige</span><span class="showC2">meeple</span> hebt gezet op een tegel die grenst aan tenminste één kloosterachtig gebouw (<span class="showC1">klooster</span><span class="showC2">klooster</span><span class="showAbbey markWE">, abdij</span><span class="showShrines markWE">, cultusplaats</span><span class="showMonasteries markWE">, Duits klooster</span><span class="showMonasteries markC2 markWE">, Nederlands/Belgisch klooster</span><span class="showMonasteries markC1 markWE">, Japans gebouw</span><span class="showDarmstadt markC2 markWE">, Darmstadt-kerk</span>), dan krijg je 3 punten. <span class="showRobbers">{{ColorRed|ROVERS}}</span></li> <li class="showMessagesForEntriesStep5_markWE_ForC1 markWE">De totale verplaatsing van jouw scorepionnen nadat de puntentelling van alle acties is afgehandeld telt: {{ColorGreen|NIEUWSBERICHTEN (#2)}}<span class="showRobbers"> {{ColorRed|ROVERS}}</span><span class="showWondersOfHumanity"> {{ColorPink|WONDER}}</span></li> <li class="showMessagesForEntriesStep5_markC1AndmarkWE_ForC1 markC1 markWE">De totale verplaatsing van je scorepionnen nadat de puntentelling van alle acties is afgehandeld telt: {{ColorGreen|NIEUWSBERICHTEN (#2)}}<span class="showRobbers"> {{ColorRed|ROVERS}}</span><span class="showWondersOfHumanity"> {{ColorPink|WONDER}}</span></li> </ol> </span> <span class="showNoEntriesStep5" style="color: #666666;">Er zijn geen acties in deze stap.</span> }} <div class="showDragon"> {{RulesDragon|header=fake-h4|title=2b. De draak verplaatsen|rules= '''Stap 2D: De draak gaat op jacht''' <ol class="wica-list"> <li class="showDragonAndC1 markWE">'''[[{{Path|Hans_im_Glück}}|'''HiG''']] & [[{{Path|Z-Man Games}}|'''ZMG''']] spelregels:''' Verplaats de draak als er een tegel met een '''draaksymbool''' werd aangelegd.</li> <li class="showDragonAndC2 markWE">Verplaats de draak als er een tegel met een '''draaksymbool''' werd aangelegd.</li> </ol> }} </div> {{RulesScoring|header=fake-h4|title=3. Puntentellingen afhandelen|rules= '''Stap 3A: Afgebouwde projecten bepalen''' <ol class="wica-list"> <li>Bepaal welke projecten afgebouwd zijn: <ul> <li class="showAll">Projecten afgebouwd door het aanleggen van een tegel<span class="showAbbey markWE">; het aanleggen van een '''abdij'''</span><span class="showHalflings markWE">; het aanleggen van een '''halflling'''</span><span class="showGermanCastles markWE">; het aanleggen van een '''Duitse burcht'''</span><span class="showWondersOfHumanity markC1 markWE">; het aanleggen van een '''wonder-tegel'''</span> <ul> <li>Wegen</li> <li>Steden</li> <li>Kloosterachtige gebouwen: <ul> <li class="showAll">Klooster</li> <li class="showAbbey markWE">Abdij</li> <li class="showShrines markWE">Cultusplaats</li> <li class="showMonasteries markWE">Duits klooster (met monnik)</li> <li class="showMonasteries markC2 markWE">Nederlandse & Belgische kloosters (met monnik)</li> <li class="showMonasteries markC1 markWE">Japans gebouw (met monnik)</li> <li class="showDarmstadt markC2 markWE">Kerk in Darmstadt</li> </ul> </li> <li class="showRussianPromos markC2 markWE">Baba Yaga's hut</li> <li class="showAbbotAndGardens_Full markC1 markWE">Tuinen <li class="showGermanCastles markWE">Duitse burchten (behalve door een andere Duitse burcht) <li class="showGermanCathedrals markWE">Duitse kathedralen</li> <li class="showHauntedCastles markC1 markWE">Spookslotten</li> <li class="showCemeteries markC1 markWE">Kerkhoven</li> <li class="showEasterInCarcassonne markC2 markWE">Paasnest</span> <li class="showFortuneTeller">Waarzeggerstent</span> </ul> </li> <li class="showBridges markWE">Wegen<span class="showGermanCathedrals markWE"> of Duitse kathedralen</span> die door het bouwen van een '''brug''' werden afgebouwd.</li> <li class="showTunnel markC2 markWE">Wegen<span class="showGermanCathedrals markWE"> of Duitse kathedralen</span> die afgebouwd werden door het leggen van een '''tunnelfiche'''</li> <li class="showFerries markWE">Wegen<span class="showGermanCathedrals markWE"> of Duitse kathedralen</span> die werden afgebouwd door het aanleggen van een tegel of verleggen van een '''veerboot'''</li> <li class="showBarn markWE"><span class="showC1">Weiden</span><span class="showC2">Weiden</span> die geteld worden doordat er een '''herenboerderij''' is gezet of door het verbinden van een <span class="showC1">weide</span><span class="showC2">weide</span> met een boer met een <span class="showC1">weide</span><span class="showC2">weide</span> met een herenboerderij</li> <li class="showCastles markWE">'''Burchten''' afgebouwd door het afbouwen van een naastgelegen project (niet in dezelfde beurt dat de burcht zelf gebouwd is)</li> <li class="showPorxada markC2 markWE">Als de aangelegde tegel de stad met '''La Porxada''' heeft afgebouwd, krijgen alle spelers met een ridder in die stad (zonder rekening te houden met de meerderheid) een fiche om hun aanwezigheid te markeren. Deze actie is niet nodig als de speler die '''La Porxada''' aangelegd heeft de eindtellingsbonus gekozen heeft</li> </ul> <li class=""showAll">Meerderheid van afgebouwde projecten afhandelen. <ul> <li>Gewone <span class="showC1">horige</span><span class="showC2">meeple</span> (1 stem)</li> <li class="showBigFollower markWE"><span class="showC1">Hoofdman</span><span class="showC2">Grote meeple</span> (2 stemmen)</li> <li class="showWagon markWE">Wagon (1 stem)</li> <li class="showMayor markWE">Mayor (1 stem per <span class="showC1">wapen</span><span class="showC2">wapen</span> in de stad)</li> <li class="showPhantom markC2 markWE">Fantoom (1 stem)</li> <li class="showAbbot markC1 markWE">Abt (1 stem)</li> <li class="showRingmaster markC1 markWE">Circusdirecteur (1 stem)</li> <li class="showGuardMeeples markC1 markWE">Bewakings<span class="showC1">horige</span><span class="showC2">meeple</span> (1 stem)</li> <li class="showHills markWE">Heuvel (Als er een gelijk aantal stemmen is, worden hierbij betrokken spelers met tenminste één <span class="showC1">horige</span><span class="showC2">meeple</span> op een heuvel geacht de meerderheid te hebben)</li> <li class="showLandSurveyors">Tellingtegel '''Burgergerecht''': Alle spelers in een stad delen de meerderheid, ongeacht het aantal stemmen</li> </ul> </li> <li class="showMarketsOfLeipzig markC1 markWE">Spelers met de meerderheid op een afgebouwde weg die (direct of indirect) naar de '''stad Leipzig''' loopt, mogen een <span class="showC1">horige</span><span class="showC2">meeple</span> naar een stadswijk verplaatsen waar ze nog niet staan.</li> </li> <li class="showAll">Elke speler die punten krijgt mag kiezen in welke volgorde zijn of haar projecten geteld worden. <ul> <li class="showRobbersOrWatchtowers">'''Uitzondering:''' Als er punten worden geteld voor '''meerdere projecten''' waarin verschillende spelers de meerderheid hebben waardoor '''arbitrage''' nodig is, bepaal jij de telvolgorde.</li> <li class="showBathhouses">'''Uitzondering:''' Als er vrije '''badhuizen''' zijn en er meerdere projecten met een <span class="showC1">horige</span><span class="showC2">meeple</span> geteld worden, bepaal jij de telvolgorde.</li> <li class="showCastles markWE">'''Uitzondering:''' Een '''burcht''' moet direct afgehandeld worden nadat een project het afbouwen ervan heeft veroorzaakt (als er door het aanlegen van die tegel meerdere projecten in het leengebied werden afgebouwd kiest de eigenaar van de burcht het project).</li> <li class="showCastles markWE">'''Uitzondering:''' Afgebouwde '''burchten''' die het leengebied van andere afgebouwde burchten overlappen moeten gelijktijdig worden afgehandeld.</li> </ul> </li> <li>Voer voor elk afgebouwd project in de gekozen volgorde '''stap 3B''' uit.</li> </ol> <div class="wica-box-body wica-repeat-step wica-visible"> '''Stap 3B: Afgebouwde projecten afhandelen''' <ol class="wica-list"> <li class="showCastles markWE">Als er door het aanleggen van de tegel een '''kleine stad''' ontstaat, '''mag''' de speler van wie die kleine stad is daarop een '''burcht''' bouwen. Daarmee is de afhandeling van dit afgebouwde project afgehandeld. Ga verder met het volgende project.</li> <li class="showGingerbreadMan markC1 markC2">Staat het '''peperkoekmannetje''' in een afgebouwde stad, dan krijgen alle spelers met een ridder in die stad de punten. De speler die aan de beurt is zet het peperkoekmannetje hierna in een onafgebouwde stad naar keuze of opzij als er geen beschikbaar is. <span class="showCastles markWE">(Hoe dit werkt met een zojuist gebouwde burcht is onbekend. Aangezien een '''burcht''' geen stad meer is, moet het peperkoekmannetje waarschijnlijk zonder puntentelling verwijderd worden.)</span><span class="showRobbers"> {{ColorRed|ROVERKEUZE}}</span><span class="showWondersOfHumanity"> {{ColorPink|WONDER}}</span></li> <li class="showTradersOrKingOrRobberAndFortuneTeller markWE">Beloningen voor het afbouwen van het project <ul> <li class="showTraders">Verzamel de '''handelswarenfiches'''</li> <li class="showKingAndRobber">Is het afgebouwde project een stad of weg, kijk dan of het nu de grootste of langste is en neem de '''Koning'''- of '''Roofridder'''-tegel<span class="showC2">. Leg het koning- of roofridderfiche op het betreffende project</span></li> <li class="showFortuneTeller">Als je een '''waarzeggerstent''' hebt afgebouwd, krijg je daar punten voor.<span class="showRobbers"> {{ColorRed|ROVERKEUZE}}</span><span class="showWondersOfHumanity"> {{ColorPink|WONDER}}</span></li> </ul> </li> <li class="showCountOfCarcassonne markWE">De speler links van jou '''mag''' één of meer <span class="showC1">horigen</span><span class="showC2">meeples</span> uit de '''Stad Carcassonne''' naar het huidige project verplaatsen. Met de klok mee krijgt iedereen nu daarvoor de gelegenheid, jij als laatste. <span class="showRussianPromos markC2 markWE">{{ColorOrange|BOOM-VAL}} / {{ColorOrange|MEER-VAL}}</span></li> <li class=""showAll">Bepaal de meerderheid in het afgebouwde project<span class="showCountOfCarcassonneOrMarketsOfLeipzig">, als die opnieuw bepaald moet worden.</span> <ul> <li>Gewone <span class="showC1">horige</span><span class="showC2">meeple</span> (<span class="showC1">waarde</span><span class="showC2">kracht</span> 1)</li> <li class="showBigFollower markWE"><span class="showC1">Hoofdman</span><span class="showC2">Grote meeple</span> (<span class="showC1">waarde</span><span class="showC2">kracht</span> 2)</li> <li class="showWagon markWE">Transportwagen (<span class="showC1">waarde</span><span class="showC2">kracht</span> 1)</li> <li class="showMayor markWE">Burgemeester (<span class="showC1">waarde</span><span class="showC2">kracht</span> 1 per <span class="showC1">wapen</span><span class="showC2">schild</span> in de stad)</li> <li class="showPhantom markC2 markWE">Fantoom (<span class="showC1">waarde</span><span class="showC2">kracht</span> 1)</li> <li class="showAbbot markC1 markWE">Abt (<span class="showC1">waarde</span><span class="showC2">kracht</span> 1)</li> <li class="showRingmaster markC1 markWE">Circusdirecteur (<span class="showC1">waarde</span><span class="showC2">kracht</span> 1)</li> <li class="showGuardMeeples markC1 markWE">Bewakings<span class="showC1">horige</span><span class="showC2">meeple</span> (<span class="showC1">waarde</span><span class="showC2">kracht</span> 1)</li> <li class="showHills markWE">Heuvel (bij een gelijkspel hebben van de betrokken spelers de spelers met tenminste één <span class="showC1">horige</span><span class="showC2">meeple</span> op een heuvel de meerderheid)</li> <li class="showLandSurveyors">Tellingtegel '''Burgergerecht''': Alle spelers in een stad delen in de meerderheid, ongeacht hun <span class="showC1">waarde</span><span class="showC2">kracht</span></li> </ul> </li> <li class="showWatchtowers markC1 markWE">Bepaal bij het tellen van een stad of weg met tenminste één '''wachttoren''' de wachttorenbonus voor elke speler met <span class="showC1">horigen</span><span class="showC2">meeples</span> op een wachttoren (meerderheid maakt niet uit).<span class="showRobbers"> {{ColorRed|ROVERKEUZE}}</span><span class="showWondersOfHumanity"> {{ColorPink|WONDER}}</span></li> <li class="showTollkeepers markC1 markWE">Bepaal bij het tellen van een weg die bij een kruising met een '''tolhuis''' eindigt de tol voor elke eigenaar ervan.<span class="showRobbers"> {{ColorRed|ROVERKEUZE}}</span><span class="showWondersOfHumanity"> {{ColorPink|WONDER}}</span></li> <li class="showAll">Tel de punten op geef ze aan de speler(s) met de meerderheid<span class="showRobbers"> {{ColorRed|ROVERKEUZE}}</span><span class="showWondersOfHumanity"> {{ColorPink|WONDER}}</span> <ul> <li>Weg (tegels waar het project uit bestaat <span class="showGermanCathedrals markWE"> + Duitse kathedraal</span><span class="showInns markWE"> + herbergen</span><span class="showMage markWE"> + tovenaar</span><span class="showWitch markWE"> + heks</span><span class="showLittleBuildings markC2 markWE"> + kleine gebouwen</span><span class="showGermanCastles markWE"> + Duitse burchten</span><span class="showBathhouses markC1 markWE"> + badhuizen</span><span class="showLabyrinth markWE"> + doolhoven</span><span class="showSignposts markWE"> + wegwijzers</span><span class="showGhosts markC1 markWE"> + spoken</span><!--<span class="showWells markWE"> + putten</span>--><span class="showLandSurveyors markC1 markWE">, rekening houdend met de tellingtegels</span>) </li> <li>Steden (tegels waar het project uit bestaat<span class="showCathars markC2 markWE"> + Katharen / beleg / belegeraars</span><span class="showCathedrals markWE"> + kathedralen</span><span class="showMage markWE"> + tovenaar</span><span class="showWitch markWE"> + heks</span><span class="showLittleBuildings markC2 markWE"> + kleine gebouwen</span><span class="showGermanCastles markWE"> + Duitse burchten</span><span class="showBathhouses markC1 markWE"> + badhuizen</span><span class="showDarmstadt markC2 markWE"> + Darmstadtium</span><span class="showGhosts markC1 markWE"> + spoken</span><span class="showLandSurveyors markC1 markWE">, rekening houdend met tellingtegels</span>) </li> <li>Kloosterachtige gebouwen (projecttegel en aangrenzende tegels<span class="showVineyards markWE"> + wijngaarden</span><span class="showLittleBuildings markC2 markWE"> + kleine gebouwen</span><span class="showGhosts markC1 markWE"> + spoken</span><span class="showLandSurveyors markC1 markWE">, rekening houdend met de tellingtegels</span>) <ul> <li class="showAll">Klooster</li> <li class="showAbbey markWE">Abdij</li> <li class="showShrines markWE">Cultusplaats</li> <li class="showMonasteries markWE">Duits klooster (met monnik)</li> <li class="showMonasteries markC2 markWE">Nederlands of Belgisch klooster (met monnik)</li> <li class="showMonasteries markC1 markWE">Japans gebouw (met monnik)</li> <li class="showDarmstadt markC2 markWE">Darmstadt-kerk</li> </ul> </li> <li class="showBarn markWE">Weiden met herenboerderij(en) (afgebouwde steden<span class="showCastles markWE"> / burchten</span><span class="showPig markWE"> + varken</span><span class="showPigHerd markWE"> + varkenskudde</span><span class="showCathars markC2 markWE"> + Katharen / beleg / belegeraars</span><span class="showLittleBuildings markC2 markWE"> + kleine gebouwen</span><span class="showGhosts markC1 markWE"> + spoken</span>) </li> <li class="showRussianPromos markC2 markWE">Baba Yaga's hut (projecttegel<span class="showLittleBuildings markC2 markWE"> + kleine gebouwen</span><span class="showGhosts markC1 markWE"> + spoken</span>) </li> <li class="showAbbotAndGardens_Full markC1 markWE">Tuinen (project- en aangrenzende tegels<span class="showLittleBuildings markC2 markWE"> + kleine gebouwen</span><span class="showGhosts markC1 markWE"> + spoken</span>) </li> <li class="showGermanCastles markWE">Duitse burchten (project- en aangrenzende tegels<span class="showLittleBuildings markC2 markWE"> + kleine gebouwen</span><span class="showGhosts markC1 markWE"> + spoken</span>) </li> <li class="showGermanCathedrals markWE">Duitse kathedralen (tegels met wegen en wegdelen op de tegel met de Duitse kathedraal<span class="showInns markWE"> + herbergen</span><span class="showLittleBuildings markC2 markWE"> + kleine gebouwen</span><span class="showGhosts markC1 markWE"> + spoken</span>) </li> <li class="showHauntedCastles markC1 markWE">Spookslotten (project- en aangrenzende tegels met mist<span class="showLittleBuildings markC2 markWE"> + kleine gebouwen</span><span class="showGhosts markC1 markWE"> + spoken</span>) </li> <li class="showCemeteries markC1 markWE">Kerkhoven (geen punten voor het project<span class="showLittleBuildings markC2 markWE"> + kleine gebouwen</span><span class="showGhosts markC1 markWE"> + spoken</span>)<span class="showGhosts markC1 markWE"> - Voeg, indien beschikbaar, 1 extra bewakings<span class="showC1">horige</span><span class="showC2">meeple</span> toe aan je voorraad</span> </li> </ul> <div class="showCastlesOrTeacher">'''Opmerking:''' Deze opgetelde punten (dat wil zeggen de punten voor het project zonder eventuele bonuspunten) worden gebruikt voor: <ul> <li class="showCastles markWE">Een '''burcht'''-telling die door dit project wordt veroorzaakt<span class="showCastles"> (niet van toepassing op weiden met herenboerderij(en))</span></li> <li class="showTeacher markC2 markWE">De '''leraar'''-bonus wordt door dit project geactiveerd</li> </ul> </div> </li> <li class="showTeacher markC2 markWE">Als een speler de '''leraar''' heeft, krijgt die speler hetzelfde aantal punten als de speler die het project geteld heeft. (Als meer dan één speler tegelijk punten krijgt, mag de speler die de leraar heeft kiezen welke punten hij of zij wil ontvangen). De leraar gaat vervolgens terug naar de school.<span class="showRobbers"> {{ColorRed|ROVERKEUZE}}</span><span class="showWondersOfHumanity"> {{ColorPink|WONDER}}</span></li> <li class="showFairy markWE">Staat er een '''fee''' naast een <span class="showC1">horige</span><span class="showC2">meeple</span> in het afgebouwde project dan krijgt de eigenaar van die <span class="showC1">horige</span><span class="showC2">meeple</span> '''3''' punten.<span class="showAcrobats markC1"> (Deze bonus is niet van toepassing op artiesten in een piramide).</span><span class="showRobbers"> {{ColorRed|ROVERKEUZE}}</span><span class="showWondersOfHumanity"> {{ColorPink|WONDER}}</span></li> <li class="showRingmasterScoring markC1 markWE">Elke speler telt de punten voor zijn of haar '''circusdirecteur''' als die op een afgebouwd project staat (meerderheid is niet van belang).<span class="showRobbers"> {{ColorRed|ROVERKEUZE}}</span><span class="showWondersOfHumanity"> {{ColorPink|WONDER}}</span> <ul class="showNonBasicFeatureForRingmaster"> <li>Project wat de bonus veroorzaakt: weg, stad, <span class="showC1">klooster</span><span class="showC2">klooster</span> en <span class="showC1">weide</span><span class="showC2">weide</span> (projecten van het bassispel) </ul> </li> <li class="showMarketsOfLeipzig markC1 markWE">Elke speler die voldoet aan de vereisten van de '''Markten van Leipzig''' aan het afgebouwde project stelt, krijgt de betreffende bonus.<span class="showRobbers"> {{ColorRed|ROVERKEUZE}}</span><span class="showWondersOfHumanity"> {{ColorPink|WONDER}}</span></li> <li class="showDarmstadt markC2 markWE">Als het afgebouwde project een '''Darmstad-kerk''' is, krijgen de spelers die in de omgeving van de kerk de meerderheid hebben '''3''' bonuspunten.<span class="showRobbers"> {{ColorRed|ROVERKEUZE}}</span><span class="showWondersOfHumanity"> {{ColorPink|WONDER}}</span></li> <li class="showBathhouses markC1 markWE">Als er tenminste één '''vrij badhuis''' is, dan moet elke <span class="showC1">horige</span><span class="showC2">meeple</span> die zelfstandig bij de puntentelling betrokken is, indien mogelijk naar een door de eigenaar van de <span class="showC1">horige</span><span class="showC2">meeple</span> te bepalen onbezet badhuis verplaatst worden. Als er meerdere <span class="showC1">horigen</span><span class="showC2">meeples</span> betrokken zijn, kies jij de volgorde van de puntentellingen. <span class="showRussianPromos markC2 markWE">{{ColorOrange|MEER-VAL}}</span></li> <li class="showMageAndWitch markWE">Verwijder de '''tovenaar''' of '''heks''' als ze bij de puntentelling van dit project betrokken waren.</li> <li class="showMageAndNotWitch markWE">Verwijder de '''tovenaar''' als deze bij de puntentelling van dit project betrokken was.</li> <li class="showNotMageAndWitch markWE">Verwijder de '''heks''' als deze bij de puntentelling van dit project betrokken was.</li> <li class="showShrines markWE">Als een '''ketter''' of '''monnik''' een project afbouwt, kijk dan of er een sprake was van een “uitdaging”. Zo ja, geef de verliezende <span class="showC1">horige</span><span class="showC2">meeple</span> terug aan de eigenaar.</li> <li class="showDrawbridges markC1 markWE">Als je een weg hebt afgebouwd die naar een stad loopt met een ophaalbrug die omlaag staat, dan mag de speler die zelfstandig de meerderheid op dat project heeft een willekeurig aantal van zijn <span class="showC1">horigen</span><span class="showC2">meeples</span> van de weg naar die steden verplaatsen. <ul class="showPeasantRevolts markC1 markWE"> <li>Bij het verplaatsen mag de speler die aan de beurt is naar keuze <span class="showC1">horigen</span><span class="showC2">meeples</span> beschermen tegen '''boerenopstanden''' door punten te betalen.</li> <li>De <span class="showC1">horigen</span><span class="showC2">meeples</span> behouden hun bescherming tegen '''boerenopstanden''' als ze verplaatst worden.</li> </ul> </li> <li class="showWagon markWE">Eventuele '''transportwagens''' mogen van het afgebouwde project naar een willekeurig onbezet en onafgebouwd <span class="showC1">aangrenzend project</span><span class="showC2">project op dezelfde of een aangrenzende tegel</span>, indien beschikbaar. Als er meer dan één transportwagen verplaatst mag worden, begin jij en dan verder met de klok mee. <span class="showRussianPromos markC2 markWE">{{ColorOrange|BOOM-VAL}} / {{ColorOrange|MEER-VAL}}</span> <ul class="showPeasantRefolts markC1 markWE"> <li>Als de speler die aan de beurt is de transportwagen verplaatst heeft, mag hij of zij die in ruil voor punten beschermen tegen '''boerenopstanden'''.</li> <li>Transportwagens behouden hun bescherming tegen '''boerenopstanden''' wanneer ze verplaatst worden.</li> </ul> </li> <li class="showAll">Alle overgebleven <span class="showC1">horigen</span><span class="showC2">meeples</span> op het afgebouwde project gaan terug naar hun eigenaars.</li> <li class="showGhosts">Leg alle spoken die op het afgebouwde project staan terug in de algemene voorraad.</li> <li class="showTeacher markC2 markWE"> Als één of meer van de wegen naar de '''school''' is afgebouwd, krijg je de '''leraar''' die op de schooltegels staat.</li> </ol> </div> '''Stap 3C: Tegelpunten afhandelen''' <ol class="wica-list"> <li class="showGoldmines markWE">Ligt er tenminste één '''goudstaaf''' op een tegel met een afgebouwd project, dan worden de goudstaven verdeeld onder de spelers met de meerderheid</li> <li class="showTollkeepers markC1 markWE">Van elk '''tolhuis''' dat zojuist punten heeft gekregen voor tenminste één groep reizigers, draai het tohuisfiche om (ook als het tolhuis gevolgen had voor meer dan één afgebouwde weg)</li> <li class="showLandSurveyors">Als je punten hebt gekregen voor tenminste één weg, stad of kloosterachtig gebouw (<span class="showC1">klooster</span><span class="showC2">klooster</span><span class="showAbbey markWE">, abdij</span><span class="showShrines markWE">, cultusplaats</span><span class="showMonasteries markWE">, Duits klooster</span><span class="showMonasteries markC2 markWE">, Nederlands/Belgisch klooster</span><span class="showMonasteries markC1 markWE">, Japans gebouw</span><span class="showDarmstadt markC2 markWE">, Darmstadt-kerk</span>), wijzig de actieve '''tellingtegels''' horende bij de drie projecttypen.</li> <li class="showCircus markC1 markWE">Is er een nieuwe '''tenttegel''' aangelegd, ken punten toe voor het dierfiche onder de circustent. Leg vervolgens gedekt een nieuw dierfiche op de nieuwe tenttegel en zet de circustent erop.<span class="showRobbers"> {{ColorRed|ROVERS}}</span><span class="showWondersOfHumanity"> {{ColorPink|WONDER}}</span></li> <li class="showBets markC1 markWE">Als een stad of weg met één of meer '''wedlokalen''' werd afgebouwd, handel je de weddenschappen per wedlokaal af. Als er uit meer dan één project gekozen kan worden, bepaal jij welke.<span class="showRobbers"> {{ColorRed|ROVERS}}</span><span class="showWondersOfHumanity"> {{ColorPink|WONDER}}</span></li> <li class="showGingerbreadMan markC1 markC2">Heb je deze beurt een '''peperkoekmannetje'''-tegel aangelegd, maar het perperkoekmannetje in deze beurt niet verplaatst, verplaats deze dan naar een andere onafgebouwde stad, mits deze beschikbaar is. Wanneer het peperkoekmannetje verplaatst verdienen alle spelers met een ridder in de stad waaruit het peperkoekmannetje zojuist vertrokken is daar punten voor. <span class="showCountOfCarcassonne"><ref> {{IconWorld}} <span class="showFootnote showGingerbreadManAndCountOfCarcassonne"> Deze actie vindt plaats vóór de gelegenheid om een <span class="showC1">horige</span><span class="showC2">meeple</span> naar de Stad Carcassonne te verplaatsen omdat de speler door het aanleggen van de tegel peperkoekpunten kan krijgen, waarmee het verplaatsen van een <span class="showC1">horige</span><span class="showC2">meeple</span> naar de Stad Carassonne voorkomen wordt. Aangezien het sowieso creatief is om de peperkoekman toe te voegen aan de standaardversie van Carcassonne, is het natuurlijk onwaarschijnlijk dat dit zich vaak voordoet. </span> </ref></span><span class="showRobbers"> {{ColorRed|ROVERS}}</span><span class="showWondersOfHumanity"> {{ColorPink|WONDER}}</span></li> <li class="showCountOfCarcassonne markWE">Als je deze beurt geen punten hebt gekregen door het aanleggen van een tegel, maar één of meer tegenspelers wel, dan als je geplaatst hebt '''mag''' je een <span class="showC1">horige</span><span class="showC2">meeple</span> in de '''Stad Carcassonne''' zetten. Vervolgens '''mag''' je de Graaf naar een stadswijk naar keuze verplaatsen.</li> <li class="showMessages_ForC1 markWE">De totale verplaatsing van je scorepionnen nadat de puntentelling van alle acties is afgehandeld telt: {{ColorGreen|NIEUWSBERICHTEN (#3)}}<span class="showRobbers"> {{ColorRed|ROVERS}}</span><span class="showWondersOfHumanity"> {{ColorPink|WONDER}}</span></li> </ol> <span class="showNotTollkeepersAndNotCircusAndNotGingerbreadManAndNotCountOfCarcassonneAndNotMessagesAndNotGoldminesAndNotLandSurveyors_ForC1" style="color: #666666;">Er zijn geen acties in deze stap.</span> <span class="showNotTollkeepersAndNotCircusAndNotGingerbreadManAndNotCountOfCarcassonneAndNotGoldminesAndNotLandSurveyors_ForC2" style="color: #666666;">Er zijn geen acties in deze stap.</span> }} <div class="showDragonAndC1"> <div class="wica-top-spacing wica-bottom-spacing wica-visible"> {{RulesDragon|header=fake-h4|title=3b. De draak verplaatsen|rules= '''Stap 3D: De draak gaat op jacht''' <ol class="wica-list"> <li class="showDragonAndC1 markWE">{{ColorYellow|Alleen volgens de spelregels van [[{{Path|Rio_Grande_Games}}|RGG]]: Als er een draaksymbool op de aangelegde tegel staat, gaat de draak op jacht.}}</li> </ol> }} </div> </div> {{RulesAction|header=fake-h4|title=4. Aanvullende acties|class=wica-top-spacing wica-visible|rules= '''Stap 4A: Tegelacties afronden''' <ol class="wica-list"> <li class="showCatapult markC2 markWE">Staat er een '''kermis''' op de aangelegde tegel, gebruik dan de katapult. <span class="showMessages_ForC1">{{ColorGreen|NIEUWSBERICHTEN (#4)}}</span><span class="showRobbers"> {{ColorRed|ROVERS}}</span><span class="showWondersOfHumanity"> {{ColorPink|WONDER}}</span> <ul> <li class="showPeasantRevolts markC1">'''Verleidingsfiche:''' De speler die aan de beurt is mag zijn of haar uitgewisselde <span class="showC1">horige</span><span class="showC2">meeple</span> in ruil voor punten beschermen tegen '''boerenopstanden'''.</li> </ul></li> <li class="showMessages_ForC2 markWE">De totale verplaatsing van je scorepionnen nadat de puntentelling van alle acties is afgehandeld telt: {{ColorGreen|NIEUWSBERICHTEN}}<span class="showRobbers"> {{ColorRed|ROVERS}}</span><span class="showWondersOfHumanity"> {{ColorPink|WONDER}}</span></li> <li class="showEasterInCarcassonne markC2 markWE">Als een '''Paasnest''' is afgebouwd, krijgen jij en alle andere spelers met <span class="showC1">horigen</span><span class="showC2">meeples</span> op de naastgelegen tegels paaseitjes.</li> <li class="showEasterInCarcassonne markC2 markWE">Als er een '''Paashaas-tegel''' werd aangelegd<span class="showDragon markC2 markWE"> of een '''Paasnest''' afgebouwd werd door een draaktegel</span>, vindt de '''Paashaas-fase''' plaats: de spelers verplaatsen het Paashaas-speelstuk en ontvangen een paaseitje over elk van hun <span class="showC1">horigen</span><span class="showC2">meeples</span> die de Paashaas tijdens zijn verplaatsing tegenkomt.</li> <li class="showBets makC1 markWE">Als er een '''wedlokaal''' op de zojuist aangelegde tegel staat, mogen alle spelers er gedekt een wedfiche op leggen. Sla deze stap over als het de laatste tegel van het spel is.</li> <li class="showCropCircles">Staat er een '''graancirkel''' op de aangelegde tegel, dan mag je kiezen of '''alle''' spelers nu A) een <span class="showC1">horige</span><span class="showC2">meeple</span> bij een eigen <span class="showC1">horige</span><span class="showC2">meeple</span> op het speelveld '''mogen''' zetten, of B) een eigen <span class="showC1">horige</span><span class="showC2">meeple</span> die al op het speelveld staat terug '''moeten''' nemen. Het type graancirkel bepaalt het soort <span class="showC1">horige</span><span class="showC2">meeple</span>. <span class="showPeasantRevolts markC1 markWE">De speler die aan de beurd is mag de <span class="showC1">horige</span><span class="showC2">meeple</span> in ruil voor punten beschermen tegen '''boerenopstanden'''.</span></li> <li class="showCathars markC2 markWE">Je '''mag één''' ridder uit een '''belegerde''' stad verwijderen als een klooster<span class="showShrines"> / cultusplaats</span><span class="showAbbey"> / abdij</span><span class="showMonasteries"> / Duits of Nederlands & Belgisch klooster / Japans gebouw</span><span class="showDarmstadt"> / Darmstadt-kerk</span> direct grenst aan: <ul> <li>Een tegel van die stad (Beleg)</li> <li>Een Katharen-tegel (Katharen) of Belegeraars-tegel (Belegeraars)</li> </ul> </li> <li class="showNotBuilderAndBazaars markWE">Staat er een '''bazaar''' op de tegel (en werd de tegel niet tijdens een veiling gekocht), en er zijn nog genoeg tegels beschikbaar: <ol> <li>Houd een veiling.<span class="showRobbers"> {{ColorRed|ROVERS}}</span><span class="showWondersOfHumanity"> {{ColorPink|WONDER}}</span></li> <li>Voer een speciale bazaarronde uit om alle spelers in de gelegenheid te stellen de tegel die ze gekocht hebben aan te leggen met de klok mee, te beginnen met de speler links van jou en tenslotte jijzelf (spelers volgen hierbij het '''Spelverloop''' maar leggen de geveilde tegels in plaats van nieuwe te trekken).</li> </ol> </li> <li class="showBuilderAndBazaarsAndC1 markWE">Staat er een '''bazaar''' op de aangelegde tegel (en werd die tegel niet tijdens een veiling gekocht) en zijn er voldoende tegels beschikbaar, herhaal dan actie 1 en 2 totdat er geen spelers meer zijn met een geparkeerde vertraagde veiling: <div class="wica-box-body wica-repeat-action wica-visible"> <ol> <li>Houd een veiling.<span class="showRobbers"> {{ColorRed|ROVERS}}</span><span class="showWondersOfHumanity"> {{ColorPink|WONDER}}</span></li> <li>Voer een speciale bazaarronde uit om alle spelers in de gelegenheid te stellen de tegel die ze gekocht hebben aan te leggen met de klok mee, te beginnen met de speler links van jou en eindigend bij jijzelf (spelers volgen hierbij het '''Spelverloop''' maar leggen de geveilde tegels aan in plaats van nieuwe te trekken). Tijdens deze speciale bazaarronde kunnen zich de volgende speciale situaties voordoen: <ul> <li>'''Een speler veroorzaakt een dubbele beurt:''' Voer beide delen van de dubbele beurt zoals gebruikelijk uit vóór de bazaarbeurt van de volgende speler.</li> <li>'''Een speler trekt in het tweede deel van diens dubbele beurt een nieuwe bazaartegel en legt deze aan:''' Ga door zoals gebruikelijk, maar stel de bijbehorende veiling uit totdat de huidige bazaar is afgerond (Er volgt een nieuwe bazaar-ronde).</li> </ul> </li> </ol> </div> </li> <li class="showBuilderAndBazaarsAndC2 markWE">Staat er een '''bazaar'''-symbool op de zojuist aangelegde tegel (en was die tegel niet tijdens een veiling gekocht), en zijn er nog genoeg tegels over: <ol> <li>Voer een veiling uit.<span class="showRobbers"> {{ColorRed|ROVERS}}</span><span class="showWondersOfHumanity"> {{ColorPink|WONDER}}</span></li> <li>Voer een bazaar-ronde uit om alle spelers in staat te stellen de geveilde tegels aan te leggen, met de klok mee vanaf de speler links van jou (de spelers volgen het '''Spelverloop''' maar leggen de geveilde tegels aan in plaats van nieuwe te trekken.) Tijdens deze speciale bazaar-ronde kunnen de volgende bijzondere situaties optreden: <ul> <li>'''Een speler krijgt een dubbele beurt:''' Voer beide delen van de dubbele beurt zoals gebruikelijk uit voordat de volgende speler zijn bazaarbeurt uitvoert.</li> <li>'''Een speler trekt in het tweede deel van zijn dubbele beurt een nieuwe bazaartegel:''' Ga door zoals gebruikelijk en negeer de bijbehorende veiling.</li> </ul> </li> </ol> </li> </ol> <span class="showNotCatapultAndNotCropCirclesAndNotCatharsAndNotBazaarsAndNotEasterInCarcassonneAndNotBets_ForC1" style="color: #666666;">Er zijn geen acties in deze stap.</span> <span class="showNotCatapultAndNotCropCirclesAndNotCatharsAndNotBazaarsAndNotEasterInCarcassonneAndNotBetsAndNotMessages_ForC2" style="color: #666666;">Er zijn geen acties in deze stap.</span> <div class="showNotBuilder"> '''Stap 4B: De beurt afhandelen''' <span class="showAll" style="color: #666666;">Er zijn geen acties in deze stap.</span> </div> }} </div> <div class="showBuilder"> {{RulesAction|header=fake-h4|title=4. Aanvullende acties|class=wica-top-spacing wica-visible|rules= '''Stap 4B: De beurt afhandelen''' <ol class="wica-list"> <li class="showBuilder markWE">Stond jouw '''bouwmeester''' op een weg of stad die door het aanleggen van de tegel werd uitgebreid, herhaal stap 1B tot en met 4A nog '''één''' keer.</li> </ol> }} </div> </div> </onlyinclude> {{FootnoteIconPara}} <noinclude> <!--T:98--> {{Category|Completed}} {{Category|Translatable_templates}} </div> <!-- end of class="anonymous-hide user-show" --> </noinclude>
Navigation menu
Personal tools
English
Log in
Namespaces
Translate
Variants
expanded
collapsed
Views
Language statistics
Message group statistics
Export
More
expanded
collapsed
Search
Navigation
Main page
Recent changes
Help
Tools
Special pages
Printable version
WICA Toolbox
Editor manual
Broken links
Unused files
Translation statistics
Comments
Under construction
Completed pages
Checked pages
Carcassonne forums
Carc Central (EN)
Carc-Forum (DE)
Carc Forum (CZ)