Export translations
Jump to navigation
Jump to search
Settings
Group
20th Anniversary Expansion
3D Starting Landscape
999 Games
Abbey and the Mayor
Abbey and the Mayor (1st edition)
Accessories and Gadgets
Albi
Amazon Bonus River Tiles
Amazonas
Amazonas Base Game
Amazonas Fan Expansions
Anne Pätzke
Ark Fan Expansions
Ark Tile Reference
Authorised Fan Conversions
Bards of Carcassonne (Fan Expansion)
Base game
Base game (1st edition)
Besiegers Cathars Siege (1st edition)
Black Dragon (Fan Expansion)
Black Tower (Fan Expansion)
Bridges, Castles and Bazaars
Bridges, Castles and Bazaars (1st edition)
Carcassonne Around The World
Carcassonne Game Figures
Carcassonne Game Reference
Carcassonne Junior Base Game
Carcassonne Maps
Carcassonne Maps - Basic Rules
Carcassonne Maps - Germany
Carcassonne Order of Play
Carcassonne Scoring After the Game
Carcassonne Scoring During the Game
Carcassonne Scoring During Turn Sequence
Carcassonne Tile List
Carcassonne Tile Reference
Cardcassonne
Castle Lords (Fan Expansion)
Castles in Germany
Castles in Germany (1st edition)
Category:Amazonas
Category:Author - Bumsakalaka
Category:Author - Chmura
Category:Author - Christoph Berger
Category:Author - Danka
Category:Author - Fritz Spinne
Category:Author - Frédérick Renaud
Category:Author - Jeffrey Putnam
Category:Author - Jonathan Warren
Category:Author - Mati
Category:Author - meepleater
Category:Author - Novelty
Category:Author - oldbonz
Category:Author - Oriol Comas i Coma
Category:Author - Petr Chytka
Category:Author - PresetM
Category:Author - Scott
Category:Author - smoula
Category:Author - Snearone
Category:Author - stalcupojoy
Category:Author - Trebuchet
Category:Author - wolnic
Category:Cardcassonne
Category:Fan Expansions
Category:My First Carcassonne
Category:New World
Category:Safari
Category:ScoringRow
Category:Spinoff
Category:Star Wars
Category:Under Construction
Category:Zamek
Cathedrals in Germany
Cathedrals in Germany (1st edition)
Christmas Present
Cleric and Serf (Fan Expansion)
Collections and Expansions
Count, King and Robber
Count, King and Robber (1st edition)
COVID-19 (Fan Expansion)
Crop Circles
Crop Circles (1st edition)
CundCo
CutCassonne
Darmstadt Promo (1st edition)
Demo Spiel
Devir
Digital Versions
Doris Matthäus
Děčínský Sněžník (Fan Expansion)
Easter in Carcassonne (1st edition)
Expansion List Labels
Expansion Selector Labels
Family Feud (Fan Expansion)
Fan Expansions
Gambler's Luck (Fan Expansion)
Game Figures
Game Figures (1st edition)
Game Reference
Game Reference (1st edition)
Games Quarterly 11 (1st edition)
Ghosts, Castles and Cemeteries
Glossary
Glossary/Abbey
Glossary/Abbot (figure)
Glossary/Abbot (special monastery rules)
Glossary/Active player
Gold Rush
Gold Rush Base Game
Gold Rush Fan Expansions
Gold Rush The Sheriff
Gold Rush Tile Reference
Great Fairs (Fan Expansion)
Halflings
Halflings (1st edition)
Hans im Glück
Heretics and Shrines (1st edition)
HG Tile Reference
Hills & Sheep
Hills & Sheep (1st edition)
Hunters and Gatherers
Hunters and Gatherers Base Game
Hunters and Gatherers Fan Expansions
Hunters and Gatherers Scout
Hunters and Gatherers v2 Base Game
Icons
Inns and Cathedrals
Inns and Cathedrals (1st edition)
Interim rules
Karl-Heinz Schmiel
King and Robber Baron (1st edition)
Klaus-Jürgen Wrede
La Porxada (1st edition)
Lineart
Little Buildings (1st edition)
Lucca Map Mini Game
Mage and Witch
Mage and Witch (1st edition)
Main Page
Main Page Test
Map-Chips Benelux
Map-Chips France
Map-Chips Germany
Map-Chips Great Britain
Map-Chips Iberian Peninsula
Map-Chips Nordics
Map-Chips Taiwan
Map-Chips Ukraine
Map-Chips USA West and East
Marcel Gröber
Meeple Stacking
Mega-Carcassonne
Mindok
Mists over Carcassonne
Mists over Carcassonne Base Game
Mists over Carcassonne The Spell Circles
Monasteries
Monasteries (1st edition)
My First Carcassonne
My First Carcassonne Base Game
New World
New World Base Game
Notes on the Czech translation
NotesOnCzechTranslationLink
NotesOnCzechTranslationName
Opat (fanouškovské rozšíření)
Order of Play
Order of Play (1st edition)
Over Hill and Dale
Over Hill and Dale Base Game
Over Hill and Dale Fan Expansions
Print-and-Play Demo
Profiles
Publishers
Quizzes
Replace Test
Rio Grande Games
River
River (1st edition)
Robber's Son (Fan Expansion)
Russian Promos (1st edition)
Safari
Safari Base Game
Saint Nicholas Scoring Board
Scoring After the Game
Scoring After the Game (1st edition)
Scoring During the Game
Scoring During the Game (1st edition)
Scoring During Turn Sequence
Scoring During Turn Sequence (1st edition)
Scoring Flags
Scoring: A Historical Perspective (1st edition)
Selected Rules Variants
Snakes and Ladders
Solo Variant
South Seas
South Seas Base Game
South Seas Fan Expansions
South Seas Friday
Spiel Doch Promo
Spiel Doch Safari Promo
Spiel Promos
Spielbox
Star Wars
Star Wars Base Game
Star Wars Expansion 1
Summary of Rule Sets & Changes
Summary of Rule Sets & Changes (1st edition)
Template:20thAnniversaryExpansionLink
Template:20thAnniversaryExpansionName
Template:AbbeyMayorLink
Template:AbbeyMayorName
Template:AbbotLink
Template:AbbotName
Template:AmazonasLink
Template:AuthorOld
Template:BarberSurgeonsLink
Template:BarberSurgeonsName
Template:BardsCarcassonneLink
Template:BardsCarcassonneName
Template:BaseGameLink
Template:BaseGameName
Template:BeginTileList
Template:BesiegersLink
Template:BesiegersName
Template:BetsLink
Template:BetsName
Template:BlackDragonLink
Template:BlackDragonName
Template:BlackTowerLink
Template:BlackTowerName
Template:BridgesCastlesBazaarsLink
Template:BridgesCastlesBazaarsName
Template:CarcassonneAroundTheWorldLink
Template:CarcassonneLink
Template:CarcassonneMapsChipsLink
Template:CarcassonneMapsChipsName
Template:CarcassonneMapsLink
Template:CarcassonneMapsName
Template:CardcassonneLink
Template:CastleLordsLink
Template:CastleLordsName
Template:CastlesGermanyLink
Template:CastlesGermanyName
Template:CatapultLink
Template:CatapultName
Template:CatharsLink
Template:CatharsName
Template:ChooseDesign
Template:ChristmasPresentLink
Template:ChristmasPresentName
Template:CityBridgesLink
Template:CityBridgesName
Template:CityGatesLink
Template:CityGatesName
Template:ClericSerfLink
Template:ClericSerfName
Template:CliffsWaterfallsLink
Template:CliffsWaterfallsName
Template:ContentsHeading
Template:CountCarcassonneLink
Template:CountCarcassonneName
Template:CountKingRobberLink
Template:CountKingRobberName
Template:CourierLink
Template:CourierName
Template:COVID19Link
Template:COVID19Name
Template:CropCirclesIILink
Template:CropCirclesIIName
Template:CropCirclesLink
Template:CropCirclesName
Template:CultSiegeCreativityLink
Template:CultSiegeCreativityName
Template:CutCassonneLink
Template:CutCassonneName
Template:DarmstadtPromoLink
Template:DarmstadtPromoName
Template:DecinskySneznikLink
Template:DecinskySneznikName
Template:DemoSpielLink
Template:DemoSpielName
Template:DigitalVersionsLink
Template:DigitalVersionsName
Template:Disclaimer FanExpansions
Template:DividedCitiesName
Template:DownloadsHeading
Template:DrawbridgesLink
Template:DrawbridgesName
Template:DutchMonasteriesLink
Template:DutchMonasteriesName
Template:EasterCarcassonneLink
Template:EasterCarcassonneName
Template:EditorManualLink
Template:EndTileList
Template:ExpansionSelector
Template:FamilyFeudLink
Template:FamilyFeudName
Template:FanExpansionsHeading
Template:FanExpansionsLink
Template:FAQ
Template:FarmersLink
Template:FarmersName
Template:Feature
Template:FerriesLink
Template:FerriesName
Template:FestivalLink
Template:FestivalName
Template:Figure
Template:FlyingMachines2Link
Template:FlyingMachines2Name
Template:FlyingMachinesLink
Template:FlyingMachinesName
Template:FootnoteIconPara
Template:ForestLink
Template:ForestName
Template:FortuneTellerLink
Template:FortuneTellerName
Template:FruitBearingTreesLink
Template:FruitBearingTreesName
Template:GamblersLuckLink
Template:GamblersLuckName
Template:GameplayHeading
Template:GamesQuarterlyLink
Template:GamesQuarterlyName
Template:GeneralInfoAndCommentsHeading
Template:GeneralInfoAndDownloadsHeading
Template:GeneralInfoHeading
Template:GermanCathedralsLink
Template:GermanCathedralsName
Template:GhostsCastlesCemeteriesLink
Template:GhostsCastlesCemeteriesName
Template:GiftsLink
Template:GiftsName
Template:GingerbreadManLink
Template:GingerbreadManName
Template:GlossaryLink
Template:GoldminesLink
Template:GoldminesName
Template:GoldRushLink
Template:GreatFairsLink
Template:GreatFairsName
Template:HalflingsLink
Template:HalflingsName
Template:HansStatueLink
Template:HansStatueName
Template:HereticsShrinesLink
Template:HereticsShrinesName
Template:HillsSheepLink
Template:HillsSheepName
Template:HuntersAndGatherersLink
Template:IconArrow
Template:IconBook
Template:IconCommunity
Template:IconDeprecated
Template:IconDerivation
Template:IconHouse
Template:IconPadlock
Template:IconWorld
Template:InnsCathedralsLink
Template:InnsCathedralsName
Template:InterimRule
Template:JapaneseBuildingsLink
Template:JapaneseBuildingsName
Template:KingRobberBaronLink
Template:KingRobberBaronName
Template:LabyrinthLink
Template:LabyrinthName
Template:LabyrinthsLink
Template:LabyrinthsName
Template:LandSurveyors2Link
Template:LandSurveyors2Name
Template:LandSurveyorsLink
Template:LandSurveyorsName
Template:LittleBuildingsLink
Template:LittleBuildingsName
Template:MageWitchLink
Template:MageWitchName
Template:MainPageLink
Template:MarketsLeipzigLink
Template:MarketsLeipzigName
Template:MessagesLink
Template:MessagesName
Template:MistsOverCarcassonneBaseGameLink
Template:MistsOverCarcassonneBaseGameName
Template:MistsOverCarcassonneLink
Template:MistsOverCarcassonneSpellCirclesLink
Template:MistsOverCarcassonneSpellCirclesName
Template:MonasteriesGermanyLink
Template:MonasteriesGermanyName
Template:MyFirstCarcassonneLink
Template:NewKingsOrdersLink
Template:NewKingsOrdersName
Template:NewLandTilesHeading
Template:NewWorldLink
Template:NotesOnCzechTranslationLink
Template:NotesOnCzechTranslationName
Template:ObeliskLink
Template:ObeliskName
Template:OpatFanLink
Template:OpatFanName
Template:OtherExpansionsHeading
Template:OverHillAndDaleLink
Template:PeasantRevoltsLink
Template:PeasantRevoltsName
Template:PhantomLink
Template:PhantomName
Template:Piece
Template:PlagueLink
Template:PlagueName
Template:PorxadaLink
Template:PorxadaName
Template:PreparationHeading
Template:PrincessDragonLink
Template:PrincessDragonName
Template:PrintPlayDemoLink
Template:PrintPlayDemoName
Template:ProfilesLink
Template:PublishersLink
Template:ReferenceGuidesLink
Template:RequiredExpansionsHeading
Template:RiverLink
Template:RiverName
Template:RobbersLink
Template:RobbersName
Template:RobbersSonLink
Template:RobbersSonName
Template:RulesAction
Template:RulesDragon
Template:RulesHeading
Template:RulesHistoryHeading
Template:RulesPlacingMeeple
Template:RulesPlacingTile
Template:RulesScoring
Template:RussianPromosLink
Template:RussianPromosName
Template:SafariLink
Template:SaintNicholasScoringBoardLink
Template:SaintNicholasScoringBoardName
Template:SchoolLink
Template:SchoolName
Template:ScoringGroupFeatureRoad
Template:ScoringGroupMajorityRoad
Template:ScoringGroupSizeOfRoad
Template:ScoringHelperNumericalValuesVaryText
Template:ScoringRowLittleBuilding
Template:ScoringRowRoad
Template:ScoringRowRoadBridge
Template:ScoringRowRoadCastleLord
Template:ScoringRowRoadFerry
Template:ScoringRowRoadInn
Template:ScoringRowRoadLabyrinth
Template:ScoringRowRoadMage
Template:ScoringRowRoadNoteToken
Template:ScoringRowRoadSignpost
Template:ScoringRowRoadTollkeeper
Template:ScoringRowRoadTunnel
Template:ScoringRowRoadWell
Template:ScoringRowRoadWitch
Template:ScoringRowRoadWonderTile
Template:ScoringRowRobber
Template:ScoringRowSeasons
Template:ScoringRowTeacher
Template:SeasonsLink
Template:SeasonsName
Template:SiegeLink
Template:SiegeName
Template:SignpostsLink
Template:SignpostsName
Template:SnakesAndLaddersLink
Template:SnakesAndLaddersName
Template:SnakesAndLaddersScoringBoardLink
Template:SnakesAndLaddersScoringBoardName
Template:SoloLink
Template:SoloName
Template:SouthSeasLink
Template:SpellCirclesLink
Template:SpellCirclesName
Template:SpielDochPromoLink
Template:SpielDochPromoName
Template:SpielPromosLink
Template:SpielPromosName
Template:SpringLink
Template:SpringName
Template:StartingLandscapeLink
Template:StartingLandscapeName
Template:StarWarsLink
Template:Text10thedition
Template:Text11thedition
Template:Text1stedition
Template:Text2ndedition
Template:Text3rdedition
Template:Text4thedition
Template:Text5thedition
Template:Text6thedition
Template:Text7thedition
Template:Text8thedition
Template:Text9thedition
Template:TextAnnotatedRules
Template:TextC
Template:TextC1
Template:TextC1C2C3rules
Template:TextC1C2rules
Template:TextC1rules
Template:TextC2
Template:TextC2C3
Template:TextC2C3rules
Template:TextC2rules
Template:TextC3
Template:TextC3rules
Template:TextCarcassonne
Template:TextCategory
Template:TextD
Template:TextEdition
Template:TextExpansion
Template:TextF
Template:TextFigure
Template:TextFirstEdition
Template:TextG
Template:TextH
Template:TextP
Template:TextPnP
Template:TextS
Template:TextSecondEdition
Template:TextThirdEdition
Template:TextW
Template:TextWE2
Template:TextWE3
Template:TextYes
Template:TheArkOfTheCovenantLink
Template:TheCastleLink
Template:TheCityLink
Template:TheDiceGameLink
Template:TheDiscoveryLink
Template:Til
Template:Tile
Template:TileDistributionHeading
Template:TileIcon
Template:TileIllustrations
Template:TileSquareSpaceIcon
Template:TollkeepersLink
Template:TollkeepersName
Template:TowerLink
Template:TowerName
Template:TradersBuildersLink
Template:TradersBuildersName
Template:TranslatorRow
Template:TranslatorUserField
Template:TunnelLink
Template:TunnelName
Template:UK2024PromoLink
Template:UK2024PromoName
Template:UkrainePromoLink
Template:UkrainePromoName
Template:UnderBigTopLink
Template:UnderBigTopName
Template:UnderConstruction
Template:UnderTranslation
Template:VariantsLink
Template:VariantsName
Template:VistasLink
Template:VistasName
Template:WatchtowersLink
Template:WatchtowersName
Template:WellsLink
Template:WellsName
Template:WetlandsLink
Template:WetlandsName
Template:WheelFortuneLink
Template:WheelFortuneName
Template:Wicalang
Template:WindRosesLink
Template:WindRosesName
Template:WinterEditionAbbotLink
Template:WinterEditionAbbotName
Template:WinterEditionBaseGameLink
Template:WinterEditionBaseGameName
Template:WinterEditionCropCirclesLink
Template:WinterEditionCropCirclesName
Template:WinterEditionGingerbreadManLink
Template:WinterEditionGingerbreadManName
Template:WinterEditionLink
Template:WinterEditionRiverLink
Template:WinterEditionRiverName
Template:WondersOfHumanityLink
Template:WondersOfHumanityName
Template:ZamekLink
The 4 Seasons
The Abbot
The Adults of Carcassonne
The Ark of the Covenant
The Ark of the Covenant Base Game
The Barber-Surgeons
The Bets
The Castle
The Castle Base Game
The Castle Falcon
The Catapult (1st edition)
The City
The City Base Game
The City Gates (1st edition)
The Count of Carcassonne (1st edition)
The Courier (Fan Expansion)
The Dice Game
The Discovery
The Discovery Base Game
The Drawbridges
The Farmers
The Ferries
The Ferries (1st edition)
The Festival
The Festival (1st edition)
The Flier
The Flier (1st edition)
The Flying Machines 2 (Fan Expansion)
The Fortune Teller
The Fruit-Bearing Trees
The Gifts
The Goldmines
The Goldmines (1st edition)
The Labyrinth
The Labyrinths (Fan Expansion)
The Land Surveyors
The Land Surveyors Simulator
The Markets of Leipzig
The Messages
The Messages (1st edition)
The Obelisk (Fan Expansion)
The Peasant Revolts
The Phantom (1st edition)
The Plague (1st edition)
The Plague Diagrams (1st edition)
The Princess and The Dragon
The Princess and The Dragon (1st edition)
The Robbers
The Robbers (1st edition)
The School (1st edition)
The Signposts
The Spell Circles
The Tollkeepers
The Tower
The Tower (1st edition)
The Tunnel (1st edition)
The Watchtowers
The Wells (Fan Expansion)
The Wetlands (Fan Expansion)
The Wheel of Fortune (1st edition)
The Wonders of Humanity
Tile Reference
Tile Reference (1st edition)
Tile Reference (2nd edition)
Tile Reference (3rd edition)
Tile Selector Labels
Timeline
Tournaments and World Championships
Traders and Builders
Traders and Builders (1st edition)
Translation Test
Translations:User:Bumsakalaka/JCloisterZoneLocale/59/qqq
UK 2024 Promo (Fan Expansion)
Ukraine Promo
Under the Big Top
User:Bumsakalaka/JCloisterZoneLocale
User:Bumsakalaka/TextExpansionLabels
User:NGC 54
User:Petul/Testovací stránka 2
Variants
Vistas (Fan Expansion)
Visual Changes in the 2nd Edition
Visual Timeline (1st edition)
Visual Timeline (2nd edition)
Wagon Movement Rules Changes
WICA Translator
Wikicarpedia:About
Wikicarpedia:Administrators
Wind Roses (1st edition)
Winter Edition
Winter Edition Base Game
Winter Edition Die Kornkreise
Winter Edition The Abbot
Winter Edition The Gingerbread Man
Winter Edition The River
Winter Game Figures
Winter Game Reference
Winter Order of Play
Winter Scoring After the Game
Winter Scoring During the Game
Winter Scoring During Turn Sequence
Winter Tile Reference
Z-Man Games
Zamek Base Game
Zamek Falcon
Language
aa - Afar
ab - Abkhazian
abs - Ambonese Malay
ace - Achinese
ady - Adyghe
ady-cyrl - Adyghe (Cyrillic script)
aeb - Tunisian Arabic
aeb-arab - Tunisian Arabic (Arabic script)
aeb-latn - Tunisian Arabic (Latin script)
af - Afrikaans
ak - Akan
aln - Gheg Albanian
alt - Southern Altai
am - Amharic
ami - Amis
an - Aragonese
ang - Old English
anp - Angika
ar - Arabic
arc - Aramaic
arn - Mapuche
arq - Algerian Arabic
ary - Moroccan Arabic
arz - Egyptian Arabic
as - Assamese
ase - American Sign Language
ast - Asturian
atj - Atikamekw
av - Avaric
avk - Kotava
awa - Awadhi
ay - Aymara
az - Azerbaijani
azb - South Azerbaijani
ba - Bashkir
ban - Balinese
ban-bali - ᬩᬲᬩᬮᬶ
bar - Bavarian
bbc - Batak Toba
bbc-latn - Batak Toba (Latin script)
bcc - Southern Balochi
bci - Baoulé
bcl - Central Bikol
be - Belarusian
be-tarask - Belarusian (Taraškievica orthography)
bg - Bulgarian
bgn - Western Balochi
bh - Bhojpuri
bho - Bhojpuri
bi - Bislama
bjn - Banjar
bm - Bambara
bn - Bangla
bo - Tibetan
bpy - Bishnupriya
bqi - Bakhtiari
br - Breton
brh - Brahui
bs - Bosnian
btm - Batak Mandailing
bto - Iriga Bicolano
bug - Buginese
bxr - Russia Buriat
ca - Catalan
cbk-zam - Chavacano
cdo - Min Dong Chinese
ce - Chechen
ceb - Cebuano
ch - Chamorro
cho - Choctaw
chr - Cherokee
chy - Cheyenne
ckb - Central Kurdish
co - Corsican
cps - Capiznon
cr - Cree
crh - Crimean Tatar
crh-cyrl - Crimean Tatar (Cyrillic script)
crh-latn - Crimean Tatar (Latin script)
cs - Czech
csb - Kashubian
cu - Church Slavic
cv - Chuvash
cy - Welsh
da - Danish
dag - Dagbani
de - German
de-at - Austrian German
de-ch - Swiss High German
de-formal - German (formal address)
din - Dinka
diq - Zazaki
dsb - Lower Sorbian
dtp - Central Dusun
dty - Doteli
dv - Divehi
dz - Dzongkha
ee - Ewe
egl - Emilian
el - Greek
eml - Emiliano-Romagnolo
en - English
en-ca - Canadian English
en-gb - British English
eo - Esperanto
es - Spanish
es-419 - Latin American Spanish
es-formal - Spanish (formal address)
et - Estonian
eu - Basque
ext - Extremaduran
fa - Persian
ff - Fulah
fi - Finnish
fit - Tornedalen Finnish
fj - Fijian
fo - Faroese
fr - French
frc - Cajun French
frp - Arpitan
frr - Northern Frisian
fur - Friulian
fy - Western Frisian
ga - Irish
gag - Gagauz
gan - Gan Chinese
gan-hans - Gan (Simplified)
gan-hant - Gan (Traditional)
gcr - Guianan Creole
gd - Scottish Gaelic
gl - Galician
glk - Gilaki
gn - Guarani
gom - Goan Konkani
gom-deva - Goan Konkani (Devanagari script)
gom-latn - Goan Konkani (Latin script)
gor - Gorontalo
got - Gothic
grc - Ancient Greek
gsw - Swiss German
gu - Gujarati
guc - Wayuu
guw - Gun
gv - Manx
ha - Hausa
hak - Hakka Chinese
haw - Hawaiian
he - Hebrew
hi - Hindi
hif - Fiji Hindi
hif-latn - Fiji Hindi (Latin script)
hil - Hiligaynon
ho - Hiri Motu
hr - Croatian
hrx - Hunsrik
hsb - Upper Sorbian
ht - Haitian Creole
hu - Hungarian
hu-formal - Hungarian (formal address)
hy - Armenian
hyw - Western Armenian
hz - Herero
ia - Interlingua
id - Indonesian
ie - Interlingue
ig - Igbo
ii - Sichuan Yi
ik - Inupiaq
ike-cans - Eastern Canadian (Aboriginal syllabics)
ike-latn - Eastern Canadian (Latin script)
ilo - Iloko
inh - Ingush
io - Ido
is - Icelandic
it - Italian
iu - Inuktitut
ja - Japanese
jam - Jamaican Creole English
jbo - Lojban
jut - Jutish
jv - Javanese
ka - Georgian
kaa - Kara-Kalpak
kab - Kabyle
kbd - Kabardian
kbd-cyrl - Kabardian (Cyrillic script)
kbp - Kabiye
kcg - Tyap
kg - Kongo
khw - Khowar
ki - Kikuyu
kiu - Kirmanjki
kj - Kuanyama
kjp - Eastern Pwo
kk - Kazakh
kk-arab - Kazakh (Arabic script)
kk-cn - Kazakh (China)
kk-cyrl - Kazakh (Cyrillic script)
kk-kz - Kazakh (Kazakhstan)
kk-latn - Kazakh (Latin script)
kk-tr - Kazakh (Turkey)
kl - Kalaallisut
km - Khmer
kn - Kannada
ko - Korean
ko-kp - Korean (North Korea)
koi - Komi-Permyak
kr - Kanuri
krc - Karachay-Balkar
kri - Krio
krj - Kinaray-a
krl - Karelian
ks - Kashmiri
ks-arab - Kashmiri (Arabic script)
ks-deva - Kashmiri (Devanagari script)
ksh - Colognian
ku - Kurdish
ku-arab - Kurdish (Arabic script)
ku-latn - Kurdish (Latin script)
kum - Kumyk
kv - Komi
kw - Cornish
ky - Kyrgyz
la - Latin
lad - Ladino
lb - Luxembourgish
lbe - Lak
lez - Lezghian
lfn - Lingua Franca Nova
lg - Ganda
li - Limburgish
lij - Ligurian
liv - Livonian
lki - Laki
lld - Ladin
lmo - Lombard
ln - Lingala
lo - Lao
loz - Lozi
lrc - Northern Luri
lt - Lithuanian
ltg - Latgalian
lus - Mizo
luz - Southern Luri
lv - Latvian
lzh - Literary Chinese
lzz - Laz
mad - Madurese
mai - Maithili
map-bms - Basa Banyumasan
mdf - Moksha
mg - Malagasy
mh - Marshallese
mhr - Eastern Mari
mi - Maori
min - Minangkabau
mk - Macedonian
ml - Malayalam
mn - Mongolian
mni - Manipuri
mnw - Mon
mo - Moldovan
mr - Marathi
mrh - Mara
mrj - Western Mari
ms - Malay
ms-arab - Malay (Jawi script)
mt - Maltese
mus - Muscogee
mwl - Mirandese
my - Burmese
myv - Erzya
mzn - Mazanderani
na - Nauru
nah - Nāhuatl
nan - Min Nan Chinese
nap - Neapolitan
nb - Norwegian Bokmål
nds - Low German
nds-nl - Low Saxon
ne - Nepali
new - Newari
ng - Ndonga
nia - Nias
niu - Niuean
nl - Dutch
nl-informal - Dutch (informal address)
nn - Norwegian Nynorsk
no - Norwegian
nov - Novial
nqo - N’Ko
nrm - Norman
nso - Northern Sotho
nv - Navajo
ny - Nyanja
nys - Nyungar
oc - Occitan
ojb - Northwestern Ojibwe
olo - Livvi-Karelian
om - Oromo
or - Odia
os - Ossetic
pa - Punjabi
pag - Pangasinan
pam - Pampanga
pap - Papiamento
pcd - Picard
pdc - Pennsylvania German
pdt - Plautdietsch
pfl - Palatine German
pi - Pali
pih - Norfuk / Pitkern
pl - Polish
pms - Piedmontese
pnb - Western Punjabi
pnt - Pontic
prg - Prussian
ps - Pashto
pt - Portuguese
pt-br - Brazilian Portuguese
pwn - Paiwan
qu - Quechua
qug - Chimborazo Highland Quichua
rgn - Romagnol
rif - Riffian
rm - Romansh
rmc - Carpathian Romani
rmy - Vlax Romani
rn - Rundi
ro - Romanian
roa-tara - Tarantino
ru - Russian
rue - Rusyn
rup - Aromanian
ruq - Megleno-Romanian
ruq-cyrl - Megleno-Romanian (Cyrillic script)
ruq-latn - Megleno-Romanian (Latin script)
rw - Kinyarwanda
sa - Sanskrit
sah - Sakha
sat - Santali
sc - Sardinian
scn - Sicilian
sco - Scots
sd - Sindhi
sdc - Sassarese Sardinian
sdh - Southern Kurdish
se - Northern Sami
sei - Seri
ses - Koyraboro Senni
sg - Sango
sgs - Samogitian
sh - Serbo-Croatian
shi - Tachelhit
shi-latn - Tachelhit (Latin script)
shi-tfng - Tachelhit (Tifinagh script)
shn - Shan
shy - Shawiya
shy-latn - Shawiya (Latin script)
si - Sinhala
simple - Simple English
sjd - Kildin Sami
sje - Pite Sami
sk - Slovak
skr - Saraiki
skr-arab - Saraiki (Arabic script)
sl - Slovenian
sli - Lower Silesian
sm - Samoan
sma - Southern Sami
smn - Inari Sami
sn - Shona
so - Somali
sq - Albanian
sr - Serbian
sr-ec - Serbian (Cyrillic script)
sr-el - Serbian (Latin script)
srn - Sranan Tongo
ss - Swati
st - Southern Sotho
stq - Saterland Frisian
sty - Siberian Tatar
su - Sundanese
sv - Swedish
sw - Swahili
szl - Silesian
szy - Sakizaya
ta - Tamil
tay - Tayal
tcy - Tulu
te - Telugu
tet - Tetum
tg - Tajik
tg-cyrl - Tajik (Cyrillic script)
tg-latn - Tajik (Latin script)
th - Thai
ti - Tigrinya
tk - Turkmen
tl - Tagalog
tly - Talysh
tly-cyrl - толыши
tn - Tswana
to - Tongan
tpi - Tok Pisin
tr - Turkish
tru - Turoyo
trv - Taroko
ts - Tsonga
tt - Tatar
tt-cyrl - Tatar (Cyrillic script)
tt-latn - Tatar (Latin script)
tum - Tumbuka
tw - Twi
ty - Tahitian
tyv - Tuvinian
tzm - Central Atlas Tamazight
udm - Udmurt
ug - Uyghur
ug-arab - Uyghur (Arabic script)
ug-latn - Uyghur (Latin script)
uk - Ukrainian
ur - Urdu
uz - Uzbek
uz-cyrl - Uzbek (Cyrillic script)
uz-latn - Uzbek (Latin script)
ve - Venda
vec - Venetian
vep - Veps
vi - Vietnamese
vls - West Flemish
vmf - Main-Franconian
vo - Volapük
vot - Votic
vro - Võro
wa - Walloon
war - Waray
wls - Wallisian
wo - Wolof
wuu - Wu Chinese
xal - Kalmyk
xh - Xhosa
xmf - Mingrelian
xsy - Saisiyat
yi - Yiddish
yo - Yoruba
yue - Cantonese
za - Zhuang
zea - Zeelandic
zgh - Standard Moroccan Tamazight
zh - Chinese
zh-cn - Chinese (China)
zh-hans - Simplified Chinese
zh-hant - Traditional Chinese
zh-hk - Chinese (Hong Kong)
zh-mo - Chinese (Macau)
zh-my - Chinese (Malaysia)
zh-sg - Chinese (Singapore)
zh-tw - Chinese (Taiwan)
zu - Zulu
qqq - Message documentation
Format
Export for off-line translation
Export in native format
Fetch
{{DISPLAYTITLE:Duchové, zámky a hřbitovy}}{{UX |seotitle={{TranslatedPageName}} - Carcassonne - Česká komentovaná pravidla |sortingtitle=Duchove, zamky a hrbitovy |image={{filepath:Fog_Over_Carc_CZ.png|nowiki}} |description={{#lst:{{FULLPAGENAME}}|description}} }} <div style="display:none;"><section begin="description" /> Carcassonne {{TranslatedPageName}} - Wiki stránka s komentovanými pravidly v češtině <section end="description" /></div> <languages />{{ChooseDesign|image=Mists C3 Tile 11.png|image2=Mists_C3_Tile_46.png|noredesign=true}} {{Breadcrumbs |link1={{CarcassonneLink}} }} {| style="float:right; text-align:center;" |- | [[File:Fog_Over_Carc_CZ.png|250px]]<br />Mindok |} == Úvod <ref> {{IconArrow}} V tištěných pravidlech od [[Mindok/cs|Mindoku]] je uveden nepřesný název <q>'''Mlha, zámky a hřbitovy'''</q>. V PDF verzi pravidel je tento název opraven. </ref> == {{Symbolcs|image={{GhostsCastlesCemeteriesLink|edition=C3|logo=name}}|text=rozšíření}} {{Hra|rozšíření='''{{GhostsCastlesCemeteriesLink|edition=C3|logo=noborder}}''' |edice=C3 |překlad=ano |vydavatelství=mindok |rok=2022 |součást=spin-off hry '''Duchové Carcassonne''' |předcházející= }} {{Carcapedie|text=Více informací o samotném rozšíření naleznete v '''[https://www.carcassonneforum.cz/thread-4755.html Carcapedii] Carcassonne CZ fóra''' (pro zobrazení obsahu se prosím zaregistrujte).}} '''Duchové Carcassonne''' jsou první kooperativní verzí světoznámé hry Carcassonne, dají se ale využít i jako rozšíření {{BaseGameLink|edition=C3|logo=hide|text=základní hry}}. Nové prvky a mechanismy můžete využít i v obvyklém soutěžním režimu a postavit se novým výzvám. Je možné zařadit do hry i jen některé jednotlivé moduly či je kombinovat s jinými rozšířeními. Zde popisujeme jen změny pravidel oproti pravidlům základní hry. {{FrameMessage|text= '''Cíl a průběh hry''' Hra probíhá jako obvykle. Hráči se střídají na tazích po směru hodinových ručiček a snaží se důmyslným přikládáním kartiček a umisťováním svých figurek získat co nejvíce bodů. Tu a tam bude možné spoluhráčům něco překazit. Podobně jako v kooperativním režimu se budou vynořovat duchové. Ovšem žádný strach, tentokrát nikdo neprohraje, pokud duchové v banku dojdou. Tentokrát se můžete s jejich pomocí zbavit figurek soupeřů. }} == Herní materiál == * '''60 nových kartiček''' (rozeznáte je dle symbolu [[File:{{GhostsCastlesCemeteriesLink|edition=C3|logo=name}}|20px]]), jsou na nich vyznačeny části měst, cesty, zámky, hřbitovy a louky zahalené mlhou. {{BeginTileList|nesting=1}} {{StartBlock|width=130px}} {{Imagecs|image=Mists_C3_Features_Example_02.png|link=#castles|text=kartička se zámkem, cestou a mlhou}} {{EndBlock}} {{StartBlock|width=130px}} {{Imagecs|image=Mists_C3_Features_Example_03.png|link=#cemeteries|text=kartička s hřbitovem a městem}} {{EndBlock}} {{EndTileList}} * '''Nová startovní kartička''' {{Imagecs|nesting=1|width=100%|image=Mists_C3_Setup_Start_Tile.png|text=startovní kartička o velikosti 4 polí (2x2)}} * '''30 strážných družiníků''', po pěti v barvách hráčů : {{Figure|name=GuardMeeple|color=defaultcolors|variant=image}} * '''15 duchů''', nová neutrální figurka, která může strašit všechny družiníky kromě strážných družiníků. {{Imagecs|nesting=1|image=Mists_C3_Figure_Ghosts.png|link=#mist_and_ghosts|text=neutrální figurky duchů}} * '''Nové počítadlo bodů''', nahradí počítadlo ze základní hry. {{FrameMessage|text= '''Poznámky:''' * Startovní kartička 2x2 se ve hře počítá jako 4 jednotlivé běžné kartičky (například pro přilehlý klášter, hřbitov nebo zámek). <ref> {{IconArrow}} Toto upřesnění není obsaženo v pravidlech, ale vychází z pravidel, která poskytlo '''[[Hans im Glück/cs|HiG]]''' pro dvojkartičku s prameny řeky obsaženou v '''{{RiverLink|version=20|variant=long|logo=noborder|text=řece Jubilejní edice 20 let}}'''. </ref> * V pravidlech není zmíněno že zřícenina zámku na startovní kartičce ukončuje cesty. Zřícenina zámku vypadá jinak než ostatní na běžných kartičkách a je umístěn na průsečíku čtyř polí, není považován za řádný zámek a nelze jej obsadit ani hodnotit. Slouží pouze jako prvek oddělující louky a ukončuje cesty. }} == Pravidla == === Příprava hry === Umístěte novou velkou startovní kartičku doprostřed stolu. Startovní kartičku ze základní hry vraťte do krabice. Zamíchejte kartičky z tohoto rozšíření mezi kartičky ze základní hry a vytvořte několik hromádek jako obvykle. Bude stačit jedno počítadlo bodů, doporučujeme, abyste použili nové z této verze hry. Každému hráči přidělte 2 figurky strážných a 5 figurek družiníků ze základní hry ve zvolené barvě. Na počítadlo postavte šestou figurku družiníka v každé barvě hráčů a ostatní figurky ze základní hry vraťte do krabice. Z ostatních figurek strážných z tohoto rozšíření v barvách hráčů připravte obecnou zásobu. Figurky v barvách, jež se hry neúčastní, nechte také v krabici. Z 15 figurek duchů vytvořte bank. <div style="margin-left: 22px"> {{ExampleImagecs|width=600px|tiles=3|image=Ghosts_Castles_And_Cemeteries_C3_Setup_Example_01.png|text='''Příklad:''' {{ColorRed|Červený}} a {{ColorGreen|zelený}} připraví počítadlo bodů pro hru. Oba umístí normálního družiníka na políčko 0/50 a 3 strážné družiníky vedle počítadla bodů. Odloženo stranou je také 15 duchů.}} </div> Cílový žeton i desku úrovní můžete nechat v krabici. Oba psy v ní mohou také zůstat protože nemají rádi soutěžní hry. <span id="mist_and_ghosts"></span> === Mlha a duchové === <div class="wica-banner-icon floatright" style="margin-right: 1em">[[File:Mists_C3_Figure_Ghosts.png|x65px|link=#mist_and_ghosts]]</div> {{RulesPlacingTile|title=1. Přiložení kartičky|rules= Při přikládání kartiček tohoto rozšíření platí všechna obvyklá pravidla. Na mlhu se tedy i zde při přikládání kartiček nebere ohled, halí pouze louky a cesty. Pravidla pro navazování jiných území (tj. cest, měst i luk) platí jako obvykle. }} {{RulesPlacingMeeple|title=2a. Vynoření duchů|rules= Symboly duchů v mlze nehrají žádnou roli, nevšímejte si jich. Přikládáte-li kartičku s mlhou, můžete zvolit, jak ji přiložíte, protože tím ovlivníte nasazení duchů na herní plán. * '''Mlha houstne:''' Pokud přiložíte ''kartičku s mlhou'' tak, že rozšíříte nějakou mlhu na herním plánu již existující, musíte '''k libovolné figurce soupeře''' postavit 1 figurku ducha z banku. Je jedno, jestli se vám později danou mlhu podaří uzavřít nebo ne. Jde jen o to, aby byla kartička správně přiložena. * '''Rozptýlení mlhy:''' Pokud přiložíte ''kartičku s mlhou'' tak, že alespoň 1 její strana s mlhou sousedí se stranou bez mlhy na herním plánu (nebo opačně),<ref> {{IconWorld}} Strana s mlhou může být na dříve položené kartičce nebo na právě položené. Jedinou podmínkou je, aby umístění kartičky vedlo k přerušení (rozptýlení) mlhy. </ref> musíte postavit 1 ducha z banku '''k libovolné svojí''' figurce. * Může se stát, že platí obojí – na jedné straně přikládané kartičky rozšíříte existující mlhu na herním plánu a zároveň na jiné straně mlha nenavazuje. V takovém případě musíte nejprve postavit 1 ducha k libovolné figurce soupeře, poté 1 ducha k libovolné svojí figurce. [[File:Ghosts_Castles_And_Cemeteries_C3_Ghosts_Example_01.png|none|frame|'''Příklad:''' {{ColorRed|Červený}} hráč rozšíří mlhu (kartička vlevo nahoře) a musí k jedné {{ColorBlue|modré}} figurce přidat jednoho ducha. Pokud by {{ColorRed|červený}} přiložil kartičku s mlhou tak že mlha nenavazuje (kartička vpravo dole), musí přidat 1 ducha k jedné ze svých {{ColorRed|červených}} figurek.]] {{Clarification|width=600px|title=Otázka: Musí se duchové umístit i když strana s mlhou na přiložené kartičce směřuje do prázdného prostoru? |text='''Odpověď:''' Ne, strana s mlhou sousedící s prázdným prostorem nevyvolá umístění duchů. Umístění ducha mohou vyvolat pouze strana s mlhou sousedící s jinou kartičkou. [[File:Ghosts_Castles_And_Cemeteries_C3_Ghosts_Example_01b.png|none|frame|'''Příklad:''' Pokud tuto kartičku, které má stranu s mlhou, umístíte vedle prázdného místa, nepřidáte k žádnému družiníkovi ducha.]] }} Není-li v banku žádný duch k dispozici, nestane se nic. Stejně tak se nestane nic, pokud není na herním plánu vhodná figurka, ke které by se dal duch postavit. <!--'''Odstranění figurky z herního plánu'''--> Jakmile je ke kterékoli figurce postavena '''třetí figurka ducha''', odstraňte z herního plánu danou figurku hráče i všechny 3 figurky duchů a vraťte je do příslušné zásoby, resp. do banku. [[File:Ghosts_Castles_And_Cemeteries_C3_Ghosts_Example_02.png|none|frame|'''Příklad:''' {{ColorRed|Červený}} přiloží kartičku tak, že rozptýlí mlhu, takže musí postavit ke své figurce ducha.<br /> Protože jde už o třetího ducha u zvolené figurky, vezme si ji zpět do své zásoby a všechny 3 duchy vrátí do banku.]] }} {{RulesPlacingMeeple|title=2b. Umístění družiníka|rules= Po případném umístění a/nebo odstranění duchů můžete podle obvyklých pravidel umístit svého družiníka na právě přiloženou kartičku. }} {{RulesScoring|title=3. Započítání bodů|rules= Vyhodnocení uzavřených území probíhá podle všech obvyklých pravidel. Za každého ducha, který stojí u vyhodnocované figurky, si však musíte odečíst 2 body! Může se tedy stát, že místo zisku nějaké body ztratíte! Ovšem není důvod k panice, vaše celkové skóre nemůže nikdy klesnout pod 0. Po vyhodnocení si vezme příslušný hráč svou figurku do své zásoby a případné duchy u ní stojící vrátí do banku jako obvykle. <ref> {{IconWorld}} Duchové nemají vliv na hodnotu území, ale na body, které obdrží každý hráč který má v hodnoceném území převahu. Každý hráč s převahou tedy obdrží počet bodů, podle hodnoty dokončeného území, mínus 2 body za každého ducha přidaného k jeho družiníkovi na daném území. U hráčů, kteří nemají převahu, se na duchy nebude brát zřetel, to znamená, že za dané území nezískají body a nebudou penalizováni zápornými body za žádné duchy přidané k jejich družiníkům na daném území. {{FAQ|width=700px|title=Předpokládejme že <span style="text-shadow: -1px 0 black, 0 1px black, 1px 0 black, 0 -1px black;">{{ColorRed|červený}}</span> má ve městě 2 družiníky a <span style="text-shadow: -1px 0 #cccccc, 0 1px #cccccc, 1px 0 #cccccc, 0 -1px #cccccc;">{{ColorBlack|černý}}</span> 1 družiníka s přidaným duchem. <span style="text-shadow: -1px 0 black, 0 1px black, 1px 0 black, 0 -1px black;">{{ColorRed|Červený}}</span> má také převahu. Město se skládá z 5 kartiček a obsahuje 1 erb (viz obrázek níže):<br /> 1) Nezíská <span style="text-shadow: -1px 0 #cccccc, 0 1px #cccccc, 1px 0 #cccccc, 0 -1px #cccccc;">{{ColorBlack|černý}}</span> žádné body, nebo si odečte 2 body kvůli přidanému duchovi?<br /> 2) Získá <span style="text-shadow: -1px 0 black, 0 1px black, 1px 0 black, 0 -1px black;">{{ColorRed|červený}}</span> 12 bodů, nebo 10 bodů za město kvůli duchovi ve městě? |text=Zde jsou odpovědi:<br /> 1) Získáte body pouze tehdy, pokud máte převahu. {{ColorBlack|Černý}} tedy nezíská žádné body.<br /> 2) 2 body si odečtete pouze pokud je duch s vaším družiníkem. {{ColorRed|Červený}} tedy získá 12 bodů.<br /> (9/2022) {{ExampleImagecs|width=100%|image=Ghosts_Castles_And_Cemeteries_C3_Ghosts_Clarification_Example_01.png|text='''Příklad:''' Pouze {{ColorRed|červený}} hráč získá za město 12 bodů. {{ColorBlack|Černý}} za ducha u svého družiníka žádné záporné body nedostane. Duch u {{ColorBlack|černého}} nemá vliv na hodnocení {{ColorRed|červeného}}.}} }} </ref> [[File:Ghosts_Castles_And_Cemeteries_C3_Ghosts_Example_03.png|none|frame|'''Příklad:''' {{ColorRed|Červený}} přiložením kartičky uzavře své město. Dostal by za něj 8 bodů, ale 4 body musí odečíst za dva duchy. Celkem tedy za tuto figurku získá 4 body.]] {{GreyStrip|transparent=true|heading=6|title=Závěrečné vyhodnocení}} Za každého ducha u své figurky na konci hry si každý hráč '''odečte 1 bod'''. }} <span id="guard_meeples"></span> === Strážný === <div class="wica-banner-icon floatright" style="margin-right: 1em">{{Figure|name=GuardMeeple|variant=image}}</div> {{RulesPlacingMeeple|title=2a. Vynoření duchů|rules= Strážní mají pro strach uděláno. K nim není možné žádné duchy stavět. }} {{RulesPlacingMeeple|title=2b. Umístění strážného|rules= Strážní se jinak dají použít pro všechny ostatní účely jako družiníci (i jako sedláci, mniši apod.). }} <span id="cemeteries"></span> === Hřbitov === <div class="wica-banner-icon floatright" style="margin-right: 1em; margin-top: -10px">[[File:Mists_C3_Cemetery_Example_01.png|x80px|link=#cemeteries]]</div> {{RulesPlacingTile|title=1a. Přiložení kartičky se hřbitovem|rules= Kartička se hřbitovem se přikládá podle obvyklých pravidel. [[File:Ghosts_Castles_And_Cemeteries_C3_Cemetery_Example_01.png|none|frame|'''Příklad:''' {{ColorRed|Červený}} přiloží hřbitov podle obvyklých pravidel.]] }} {{RulesPlacingMeeple|title=2a. Vynoření duchů|rules= Duchové mohou být přidáni k družiníkovi umístěném na hřbitově podle pozice právě přiložené kartičky. <ref name=":clarity"> {{IconWorld}} Znění této věty bylo z důvodu nejasnosti aktualizováno. </ref> <ref> {{IconWorld}} Ke hrobníkům (nebo družiníkům umístěným na zámcích) můžete přidat duchy, pokud jím není strážní družiník. {{FAQ|width=700px|title=Pravidla [[Mindok/cs|Minodku]] a stejně tak i originální pravidla:<br/> „<span style="text-shadow: -1px 0 #cccccc, 0 1px #cccccc, 1px 0 #cccccc, 0 -1px #cccccc;">{{ColorBlue|2a. Vynoření duchů}}</span><br /> … za přiložení samotného hřbitova se však žádní dodateční duchové do hry nedostanou.“<br/> Znamená to, že k družiníkovi umístěném na hřbitově nelze přidávat duchy na rozdíl od družiníka umístěného na zámku? |text=Toto tvrzení se vztahuje k umístění nebo území, kterou měl tento prvek ve spin-off. <br /> V rozšíření přidáváte duchy k družiníkům, nikoli k územím. Je tak možné přidat duchy k družiníkům umístěnému na zámku nebo hřbitově. (11/2022) }} </ref> }} {{RulesPlacingMeeple|title=2b. Umístění družiníka|rules= Na hřbitov můžete postavit svého družiníka (strážného nebo normálního družiníka) jako hrobníka. [[File:Ghosts_Castles_And_Cemeteries_C3_Cemetery_Example_02.png|none|frame|{{ColorRed|Červený}} může na hřbitov umístit figurku.]] }} {{RulesScoring|title=3. Započítání bodů za hřbitov|rules= Hřbitov se vyhodnocuje, jakmile je kartička zcela obklopena jinými kartičkami (jako klášter nebo zámek). Poté si můžete vzít jednu figurku strážného ve své barvě z obecné zásoby. Od tohoto okamžiku budete mít k dispozici o 1 figurku více. Hrobníka po vyhodnocení rovněž vrátíte do své zásoby jako obvykle. <ref> {{IconWorld}} Hrobník nezískává za dokončený hřbitov žádné body, pouze přidává dalšího strážného družiníka. Protože k hrobníkovy lze přidat duchy, může za něj jeho majitel získat i záporné body. {{FAQ|width=700px|title=<q>Protože k hrobníkovy lze přidat duchy</q>: Znamená tato část že hráč získá záporné body za dokončený hřbitov s duchy u družiníka (včetně toho, že případně obdrží jednoho strážného družiníka navíc)? |text=Ano. (11/2022)}} </ref> Pokud už v obecné zásobě žádnou svoji figurku strážného nemáte, nestane se nic. S výhodami se to zase nesmí přehánět. [[File:Ghosts_Castles_And_Cemeteries_C3_Cemetery_Example_03.png|none|frame|'''Příklad:''' Přiložením této kartičky {{ColorRed|červený}} uzavře hřbitov. Na konci svého tahu ho vyhodnotí – vezme si z obecné zásoby jednu svou figurku strážného. Hrobníka, jemuž skončila směna, vrátí zpět do své zásoby.]] {{GreyStrip|transparent=true|heading=6|title=Závěrečné vyhodnocení}} Za hrobníka na konci hry '''žádné''' body nezískáte. <ref> {{IconWorld}} Na konci hry se nedokončené hřbitovy nehodnotí, hráči tak nedostávají záporné body za duchy přidané k hrobníkům. {{FAQ|width=700px|title=<q>Protože k hrobníkovy lze přidat duchy</q>: Znamená tato část že hráč nezíská záporné body za duchy přidané družiníkovi na nedokončeném hřbitově po skončení hry? |text=Při závěrečném vyhodnocení neztrácíte žádné vítězné body s duchy u družiníků na hřbitovech. Tito družiníci se nehodnotí.}} </ref> }} <span id="castles"></span> === Zámek === <div class="wica-banner-icon floatright" style="margin-right: 1em; margin-top: -10px">[[File:Mists_C3_Castle_Example_01.png |x80px|link=#castles]]</div> {{RulesPlacingTile|title=1. Přiložení kartičky se zámkem|rules= Kartička se zámkem se přikládá podle obvyklých pravidel. [[File:Ghosts_Castles_And_Cemeteries_C3_Castle_Example_01.png|none|frame|'''Příklad:''' {{ColorRed|Červený}} přiloží zámek podle obvyklých pravidel.]] }} {{RulesPlacingMeeple|title=2a. Vynoření duchů|rules= Duchové mohou být přidáni k družiníkovi umístěném na zámku podle pozice právě přiložené kartičky. <ref name=":clarity"/> }} {{RulesPlacingMeeple|title=2b. Umístění družiníka|rules= Na zámek můžete umístit svého družiníka. Může to být normální družiník nebo strážný. [[File:Ghosts_Castles_And_Cemeteries_C3_Castle_Example_02.png|none|frame|'''Příklad:''' {{ColorRed|Červený}} můžete na zámek umístit svou figurku. Může to být i družiník.]] }} {{RulesScoring|title=3. Započítání bodů za zámek|rules= Zámek se vyhodnocuje jakmile je kartička s ním zcela obklopena jinými kartičkami (jako klášter nebo hřbitov) a získáte '''2 body''' za každou okolní '''kartičku s mlhou''' včetně samotné kartičky se zámkem. {{GreyStrip|transparent=true|heading=6|title=Závěrečné vyhodnocení}} Za obsazený, ale neuzavřený zámek získáte za každou okolní kartičku s mlhou (včetně samotné kartičky se zámkem) '''po 1 bodu''' namísto 2. <ref> {{IconWorld}} Za kartičku se zámkem získáte 1 bod vždy, ať je na ní mlha či nikoli. </ref> }} <span id="mist"></span> === Louky a mlha === <div class="wica-banner-icon floatright" style="margin-right: 1em">[[File:Mists_C3_Gameplay_Place_Land_Tile.png|x70px|link=#fields_and_mist]]</div> Můžete hrát podle obvyklých pravidel základní hry na sedláky. Mlha uzavírá louky podobně, jako je uzavírají města. Samozřejmě i družiníci v roli sedláků se duchů bojí<!--, zatímco strážní ne-->. Pokud jako sedláka použijete strážného, je samozřejmě před duchy chráněna. <ref> {{IconWorld}} Znění této věty bylo rozšířeno aby byla jasnější. </ref> {{ExampleImagecs|width=100%|image=Ghosts_Castles_And_Cemeteries_C3_Field_Example_01.png|text='''Příklad:''' {{ColorRed|Červený}} obsadil označenou louku svým družiníkem, {{ColorYellow|žlutý}} strážným. Strážného nebude možné z louky zahnat pomocí duchů. <div style="margin: 1ex 0">{{ColorRed|Červený}} proto přiloží kartičku s mlhou tak, že obě louky oddělí.</div>}} === Kombinace s dalšími rozšířeními === Tento přehled slouží jen jako reference pro ujasnění. Nehrajete-li s příslušnými rozšířeními, můžete ho ignorovat. <div style="margin-bottom: 1ex;"> {{GreyStrip|title=Mlha a duchové|icon=[[File:Mists_C3_Figure_Ghosts.png|x65px|link=#mist_and_ghosts]]}} </div> {{OtherExpansionRule|expansionlink={{BaseGameLink|text=''}}Všeobecné pravidlo:|rules= {{IconWorld}} Duchy LZE přidat k následujícím družiníkům: * {{Figure|name=NormalMeeple|edition=C3}} ('''{{BaseGameLink|logo=noborder}}''') * {{Figure|name=Abbot|edition=C3}} ('''{{BaseGameName}} - {{AbbotLink|logo=noborder}}''') * {{Figure|name=LargeMeeple|edition=C3}} ('''1. rozšíření {{InnsCathedralsLink|logo=noborder}}''') * {{Figure|name=Wagon}} ('''5. rozšíření {{AbbeyMayorLink|logo=noborder}}''') * {{Figure|name=Mayor}} ('''5. rozšíření {{AbbeyMayorLink|logo=noborder}}''') * {{Figure|name=Ringmaster}} ('''10. rozšíření {{UnderBigTopLink|logo=noborder}}''') * {{Figure|name=Phantom}} ('''{{PhantomLink|edition=C1|logo=noborder}}''') {{IconWorld}} Duchy NELZE přidat k následujícím družiníkům: * {{Figure|name=GuardMeeple}} ('''11. rozšíření {{GhostsCastlesCemeteriesLink|logo=noborder}}''') {{IconWorld}} Duchy LZE přidat k družiníkovi na následujících částech krajiny na herním plánu: <ref> {{IconCommunity}} Shodli jsme se, že duchové by měli být pro zjednodušení povoleni na stejných částech krajiny jako víla. (06/2023) </ref> * Na věži ('''4. rozšíření {{TowerLink|edition=C2|logo=noborder}}''') * Na hradu ('''8. rozšíření {{BridgesCastlesBazaarsLink|edition=C2|logo=noborder}}''') * V lázeňském domě ('''{{BarberSurgeonsLink|edition=C2|logo=noborder}}''') * Na kartičce se Slavíkem loupežníkem ('''{{RussianPromosLink|edition=C1|logo=noborder}}''') * Na kartičce s Vodníkem ('''{{RussianPromosLink|edition=C1|logo=noborder}}''') {{IconWorld}} Duchy NELZE přidávat k družiníkům v následujících speciálních oblastech: <ref> {{IconCommunity}} Shodli jsme se kvůli zjednodušení, že duchy by nelze umístit k družiníkovi na stejných částech krajiny, na které nelze umístit vílu. (06/2023) </ref> * Ve městě Carcassonne ('''6. rozšíření {{CountKingRobberLink|edition=C2|logo=noborder}}''') * Na kole osudu ('''{{WheelFortuneLink|edition=C1|logo=noborder}}''') * Ve městě Lipsko ('''{{MarketsLeipzigLink|edition=C2|logo=noborder}}''') {{IconWorld}} Pokud získáte družiníky nebo ho odstraníte z hrací plochy v důsledku jakékoli akce, duchové přidaní k družiníkovi se vrátí do zásoby vedle hrací plochy. I když je družiník po získání bodů přesunut nebo přemístěn na jiné místo na hrací ploše, jeho předchozí duchové se vrátí do celkové zásoby. <ref> {{IconWorld}} Platí zde zásada, že družiník nemůže být dvakrát potrestán stejnými duchy. Každé hodnocení, všechny duchy přidané k družiníkovi do tohoto okamžiku, uvolní. Pokud je družiník po hodnocení přemístěn, umísťují se k němu na novém místě noví duchové. </ref> * Přesunutí vozu ('''5. rozšíření {{AbbeyMayorLink|edition=C2|logo=noborder}}''') * Odstranění družiníka žetonem dortová bitva ('''7. rozšíření {{CatapultLink|edition=C1|logo=noborder}}''') * Odstranění družiníka žetonem svádění ('''7. rozšíření {{CatapultLink|edition=C1|logo=noborder}}''') * Odebrání opata ('''{{AbbotLink|edition=C2|logo=noborder}}''') * Odstranění družiníka pomocí oslavy ('''{{FestivalLink|edition=C2|logo=noborder}}''') * Odeslání družiníka do Lipska ('''{{MarketsLeipzigLink|edition=C2|logo=noborder}}''') * Poslání družiníka do lázní ('''{{BarberSurgeonsLink|edition=C2|logo=noborder}}''') * Poslání družiníka do města s otevřeným padacím mostem ('''{{DrawbridgesLink|edition=C2|logo=noborder}}''') * Odstranění družiníka kvůli moru ('''{{PlagueLink|edition=C1|logo=noborder}}''') * Přesunutí družiníka na kartičku se Slavíkem loupežníkem ('''{{RussianPromosLink|edition=C1|logo=noborder}}''') * Přesunutí družiníka na kartičku s Vodníkem ('''{{RussianPromosLink|edition=C1|logo=noborder}}''') {{IconWorld}} Při přesunu družiníka na jinou část krajiny nebo kartičku v důsledku akce, která nezahrnuje hodnocení družiníka, zůstanou i na jeho novém místě duchové přiřazeni družiníkovi. * Pohyb družiníka na hrací ploše pomocí žetonu svádění ('''7. rozšíření {{CatapultLink|edition=C1|logo=noborder}}''') * Stavba hradu ('''8. rozšíření {{BridgesCastlesBazaarsLink|edition=C2|logo=noborder}}''') * Karta '''Změna postoje''' ('''{{GiftsLink|edition=C3|logo=noborder}}''') * Útěk před morem ('''{{PlagueLink|edition=C1|logo=noborder}}''') {{IconWorld}} Duchy NELZE přidat ke speciálním figurám: * {{Figure|name=Builder}} ('''2. rozšíření {{TradersBuildersLink|logo=noborder}}''') * {{Figure|name=Pig}} ('''2. rozšíření {{TradersBuildersLink|logo=noborder}}''') * {{Figure|name=Barn}} ('''5. rozšíření {{AbbeyMayorLink|logo=noborder}}''') * {{Figure|name=Shepherd}} ('''9. rozšíření {{HillsSheepLink|logo=noborder}}''') {{IconWorld}} Žádného družiníka ani speciální figurku NELZE umístit do části louky pokryté mlhou. Úsek cesty pokrytý mlhou lze obsadit jako obvykle. {{IconWorld}} Obecně platí, že duchové by se měli být počítat při všech hodnoceních zahrnujících části krajiny nebo družiníky během hry. Každý duch odečte -2 body. Při těchto hodnoceních se vždy zohlední všichni duchové přidaní k družiníkovi: * Vyhodnocení právě dokončené části krajiny ('''{{BaseGameLink|edition=C3|logo=noborder}}''' a rozšíření) * Vyhodnocení louky v důsledku umístění statku nebo propojení luk se statkem ('''5. rozšíření {{AbbeyMayorLink|edition=C2|logo=noborder}}''') * Vyhodnocení pyramidy artistů ('''10. rozšíření {{UnderBigTopLink|edition=C2|logo=noborder}}''') * Vyhodnocení opata ('''{{AbbotLink|edition=C2|logo=noborder}}''') * Vyhodnocení družiníka díky dopisu č. 8 ('''mini 2 {{MessagesLink|edition=C2|logo=noborder}}''') * Vyhodnocení cesty díky dárku vyklizení cesty ('''{{GiftsLink|edition=C3|logo=noborder}}''') }} {{OtherExpansionRule|expansionlink={{AbbotLink|edition=C2|variant=long}}|rules= {{IconWorld|text=Při odstraňování opata s duchy z nedokončeného kláštera nebo zahrady má každý duch hodnotu -2 body. }} {{FAQ|width=700px|nesting=1|title=Pokud ze zahrady odstraníme opata s jedním duchem, počítáme s tím, že hráč za ducha získá -2 body, stejně jako za ostatní bodování během hry. Odstranění opata bez postihu od ducha se zdá být extrémně snadným východiskem. Je to tak správně? |text=Duch by měl odečíst -2 body bez ohledu na to, zda jste opata předčasně bodovali nebo ne. (3/2024)}} }} {{OtherExpansionRule|expansionlink={{PrincessDragonLink|edition=C2|variant=long}}|rules= {{IconWorld|text=Vílu lze přiřadit k družiníkovi s duchy. }} {{IconWorld|text=Víla nechrání družiníka před duchy. }} {{IconWorld|text=Víla zůstane na hrací ploše i pokud je družiník přiřazený k víle vystrašen. }} {{IconWorld|text=Drak se může přesunout na kartičku s mlhou. Mlha na draka nemá vliv. }} {{IconWorld|text=Drak může jíst družiníky s duchy. Duchové se vrátí do zásoby vedle hrací plochy. }} {{IconWorld|text=Princezna může svést družiníka s duchy. Duchové se vrátí do zásoby vedle hrací plochy. }} }} {{OtherExpansionRule|expansionlink={{TowerLink|edition=C2|variant=long}}|rules= {{IconWorld|text=Věž může zajmout družiníka s duchy. Duchové se vrátí do banku vedle hrací plochy. }} {{IconWorld|text=Duchové mohou být přiřazeni družiníkovi na vrcholu věže. }} }} {{OtherExpansionRule|expansionlink={{AbbeyMayorLink|edition=C2|variant=long}}|rules= {{IconWorld|text=Každá hrana s mlhou která navazuje na opatství se považuje za rozptýlení mlhy. }} {{IconCommunity|text=Vůz s duchy si je po získání bodů nenechá, i když se pohybuje a zůstává na hrací ploše. Družiníka by neměl být přidanými duchy penalizován více než jednou. }} {{IconWorld|text=Statek nelze umístit na rozhraní u kterého je na některé kartičce mlha. }} {{IconWorld|text=Při hodnocení louky v důsledku umístění statku nebo propojení louky se statkem se zohlední duchové přidaní dotčeným sedlákům. Každý duch bude mít hodnotu -2 body. }} {{IconWorld|text=Starosta s duchy na hradě nezíská záporné body. Hrad nemá erby, takže starosta nemá převahu a nemůže tak získat body. }} }} {{OtherExpansionRule|expansionlink={{BridgesCastlesBazaarsLink|edition=C2|variant=long}}|rules= {{IconWorld|text=Most lze umístit na okraj louky s mlhou. }} {{IconWorld|text=Hrad obdrží body za dokončené území v jeho okolí, bez vlivu duchů, kteří jsou umístěni u hradního pána/paní. Všimněte si, že duchové nemají vliv na hodnotu území, ale na počet bodů, které získá hráč. }} {{IconWorld|text=Starosta s duchy na hradě nezíská záporné body. Hrad nemá erby, takže starosta nemá převahu a nemůže tak získat body. }} }} {{OtherExpansionRule|expansionlink={{HillsSheepLink|edition=C2|variant=long}}|rules= {{IconWorld|text=Pastýře nelze umístit na část louky pokryté mlhou. }} {{IconWorld|text=Oddělení luk způsobené mlhou se vztahuje i na pastýře. }} {{IconWorld|text=Hrana s mlhou umístěná vedle hrany s loukou, louku na tomto druhém okraji nerozšiřuje. }} }} {{OtherExpansionRule|expansionlink={{UnderBigTopLink|edition=C2|variant=long}}|rules= {{IconWorld|text=Duchové se přidávají ke každému jednotlivému artistovi a při vyhodnocování pyramidy akrobatů penalizují odpovídající. }} {{IconWorld|text=Hodnocení šapitó nemá vliv na žádného ducha umístěného k jakémukoli družiníkovi. }} }} {{OtherExpansionRule|expansionlink={{MessagesLink|edition=C3|variant=long}}|rules= {{IconWorld|text=Při hodnocení družiníka s dopisem č. 8 se zohlední všichni přidaní duchové. Každý duch odečte -2 body. }} }} {{OtherExpansionRule|expansionlink={{GiftsLink|edition=C3|variant=long}}|rules= {{IconWorld|text=Při hodnocení cesty s kartou vyklizení cesty se zohlední duchové přidaní k družiníkům na cestě. Každý duch odečte -2 body. }} }} <div style="margin-bottom: 1ex;"> {{GreyStrip|title=Hřbitovy|icon=<div style="margin-top: -10px">[[File:Mists_C3_Cemetery_Example_01.png |x80px|link=#cemeteries]]</div> }} </div> {{OtherExpansionRule|expansionlink={{BaseGameLink|text=''}}Všeobecné pravidlo:|rules= {{IconWorld}} Na hřbitov LZE umístit následující družiníky: * {{Figure|name=NormalMeeple|edition=C3}} ('''{{BaseGameLink|logo=noborder}}''') * {{Figure|name=LargeMeeple|edition=C3}} ('''1. rozšíření {{InnsCathedralsLink|logo=noborder}}''') * {{Figure|name=Wagon}} ('''5. rozšíření {{AbbeyMayorLink|logo=noborder}}''') * {{Figure|name=Ringmaster}} ('''10. rozšíření {{UnderBigTopLink|logo=noborder}}''') * {{Figure|name=GuardMeeple}} ('''11. rozšíření {{GhostsCastlesCemeteriesLink|logo=noborder}}''') * {{Figure|name=Phantom}} ('''{{PhantomLink|edition=C1|logo=noborder}}''') {{IconWorld}} Následující družiníky NELZE na hřbitov umístit: * {{Figure|name=Abbot|edition=C3}} ('''{{BaseGameName}} - {{AbbotLink|logo=noborder}}'''): Hřbitov není náboženská stavba ani zahrada. * {{Figure|name=Mayor}} ('''5. rozšíření {{AbbeyMayorLink|logo=noborder}}'''): Jelikož hřbitovy nejsou města. }} {{OtherExpansionRule|expansionlink={{PrincessDragonLink|edition=C2|variant=long}}|rules= {{IconWorld|text=Víla přiřazená k hrobníkovy přidává body navíc během hry, ale nikoli při závěrečném vyhodnocení, protože nedokončené hřbitovy se nehodnotí. }} }} {{OtherExpansionRule|expansionlink={{BridgesCastlesBazaarsLink|edition=C2|variant=long}}|rules= {{IconWorld|text=Dokončený hřbitov spustí vyhodnocení všech hradů v okolí. Hrad nezíská žádné body. }} }} <div style="margin-bottom: 1ex;"> {{GreyStrip|title=Zámky|icon=<div style="margin-top: -10px">[[File:Mists_C3_Castle_Example_01.png |x80px|link=#castles]]</div> }} </div> {{OtherExpansionRule|expansionlink={{BaseGameLink|text=''}}Všeobecné pravidlo:|rules= {{IconWorld}} Na zámek LZE umístit následující družiníky: * {{Figure|name=NormalMeeple|edition=C3}} ('''{{BaseGameLink|logo=noborder}}''') * {{Figure|name=LargeMeeple|edition=C3}} ('''1. rozšíření {{InnsCathedralsLink|logo=noborder}}''') * {{Figure|name=Wagon}} ('''5. rozšíření {{AbbeyMayorLink|logo=noborder}}''') * {{Figure|name=Ringmaster}} ('''10. rozšíření {{UnderBigTopLink|logo=noborder}}''') * {{Figure|name=GuardMeeple}} ('''11. rozšíření {{GhostsCastlesCemeteriesLink|logo=noborder}}''') * {{Figure|name=Phantom}} ('''{{PhantomLink|edition=C1|logo=noborder}}''') {{IconWorld}} Následující družiníky NELZE na zámek umístit: * {{Figure|name=Abbot|edition=C3}} ('''{{BaseGameName}} - {{AbbotLink|logo=noborder}}'''): Zámek není náboženská stavba ani zahrada. * {{Figure|name=Mayor}} ('''5. rozšíření {{AbbeyMayorLink|logo=noborder}}'''): Jelikož zámky nejsou města. }} {{OtherExpansionRule|expansionlink={{BridgesCastlesBazaarsLink|edition=C2|variant=long}}|rules= {{IconWorld|text=Dokončený zámek spustí vyhodnocení všech hradů v okolí. }} }} <div style="margin-bottom: 1ex;"> {{GreyStrip|title=Startovní destička|icon=[[File:Mists_C3_Setup_Start_Tile.png |x65px|right]]}} </div> {{OtherExpansionRule|expansionlink={{BaseGameLink|text=''}}Všeobecné pravidlo:|rules= {{IconWorld|text=Prvek uprostřed 2x2 startovní destičky není zámek. Nelze jej obsadit, dokončit ani hodnotit. }} {{FAQ|width=700px|nesting=1|title= Je prvek uprostřed 2x2 startovní destičky skutečným zámkem, nebo jen nějakou zříceninou, která slouží jako dekorace k oddělení luk a k zakončení cest? |text=Je to jen dekorace. (9/2022) }} {{IconWorld|text=Ostatní části krajiny na startovní destičce lze obsadit. }} {{IconWorld|text=2x2 startovní destička se počítá jako čtyři samostatné kartičky (nebo obsazená pole) pro náboženské stavby, hřbitovy, hrady a další objekty, které počítají sousední kartičky. Hrad sousedící se startovní destičkou počítá pouze části s mlhou na loukách ve čtvercové mřížce 1x1. }} {{FAQ|nesting=1|width=700px|title= Pokud 2x2 startovní destička zabírá dvě políčka sousedící s dokončeným klášterem, kolik bodů získá mnich na klášteře? (Viz obrázek níže).<br /> A) Získá 9 bodů, protože počáteční destička se počítá jako 2 obsazená pole sousedící s klášterem?<br /> B) Získá 8 bodů, protože počáteční destička se počítá jako 1 destička sousedící s klášterem? |text=Správně je A. Startovní destička je považován za 4 běžné kartičky. (9/2022) {{ExampleImagecs|width=100%|transparent=true|image=Ghosts_Castles_And_Cemeteries_C3_Monasteries_Clarification_Example_01.png|text='''Příklad:''' {{ColorRed|Červený}} získá za klášter jako obvykle 9 bodů, přičemž dvě sousední čtvercová pole jsou součástí startovní destičky.}} }} {{FAQ|nesting=1|width=700px|title= Pokud dokončený hrad na jednom ze sousedních polí má 2x2 startovní destičku, jak je znázorněno na obrázku níže, kolik bodů získá červený hráč?<br /> A) Získá 4 body, protože na louce přiléhající k hradu není mlha (startovní destička 2x2 není považována za jednotnou kartičku)?<br /> B) Získá 6 bodů, protože hrad počítá všechny zamlžené části na 2x2 startovní destičce? |text=Správně je A. Startovní destička je považován za 4 běžné kartičky. (9/2022) {{ExampleImagecs|width=100%|transparent=true|image=Ghosts_Castles_And_Cemeteries_C3_Castles_Clarification_Example_01.png|text='''Příklad:''' {{ColorRed|Červený}} získá za hrad 4 body. Přilehlé čtvercové pole, které je součástí startovní destičky, nemá na sobě žádnou mlhu.}} }} }} {{OtherExpansionRule|expansionlink={{PrincessDragonLink|edition=C2|variant=long}}|rules= {{IconWorld|text=Drak může přistát na 2x2 startovní destičce a sníst všechny družiníky na celé destičce. }} {{IconWorld|text=Další části krajiny na startovní destičce mohou být obsazeny pomocí tajné chodby. }} }} {{OtherExpansionRule|expansionlink={{TowerLink|edition=C2|variant=long}}|rules= {{IconWorld|text=Pokud kterékoli ze 4 polí startovní destičky se nachází v dosahu věže, lze z celé destičky zajmout družiníka. }} }} {{OtherExpansionRule|expansionlink={{FlyingMachinesLink|edition=C3|variant=long}}|rules= {{IconWorld|text=Další části krajiny na startovní destičce mohou být obsazeny pomocí létajícího stroje. }} {{IconWorld|text=Letec může přistát na jakémkoli platném území vyobrazeném na startovní destičce, pokud je kterékoli z její čtyř polí v dosahu létajícího stroje. }} }} {{OtherExpansionRule|expansionlink={{RussianPromosLink|edition=C1|variant=long}}|rules= {{IconWorld|text=Všichni družiníci umístění na startovní destičce mohou být zajaty Vodníkem, pokud jsou umístěny vedle ní. }} }} == Seznam kartiček == {{BeginTileList|width=100%|tiles=60}} {{Tile|image=Mists_C3_Tile_01.png|count=2|config={{GhostsCastlesCemeteriesLink|edition=C3|logo=noborder|text=''}}/ F}} {{Tile|image=Mists_C3_Tile_03.png|count=1|config={{GhostsCastlesCemeteriesLink|edition=C3|logo=noborder|text=''}}/ S / N / G}} {{Tile|image=Mists_C3_Tile_04.png|count=1|config={{GhostsCastlesCemeteriesLink|edition=C3|logo=noborder|text=''}}/ S / N / 2× G}} {{Tile|image=Mists_C3_Tile_05.png|count=1|config={{GhostsCastlesCemeteriesLink|edition=C3|logo=noborder|text=''}}/ N / 2× G}} {{Tile|image=Mists_C3_Tile_06.png|count=1|config={{GhostsCastlesCemeteriesLink|edition=C3|logo=noborder|text=''}}/ N / 2× G}} {{Tile|image=Mists_C3_Tile_07.png|count=2}} {{Tile|image=Mists_C3_Tile_09.png|count=2|config={{GhostsCastlesCemeteriesLink|edition=C3|logo=noborder|text=''}}/ F}} {{Tile|image=Mists_C3_Tile_11.png|count=1|config={{GhostsCastlesCemeteriesLink|edition=C3|logo=noborder|text=''}}/ S / N / G}} {{Tile|image=Mists_C3_Tile_12.png|count=1|config={{GhostsCastlesCemeteriesLink|edition=C3|logo=noborder|text=''}}/ N / 3× G}} {{Tile|image=Mists_C3_Tile_13.png|count=1|config={{GhostsCastlesCemeteriesLink|edition=C3|logo=noborder|text=''}}/ N / 3× G}} {{Tile|image=Mists_C3_Tile_14.png|count=3|config={{GhostsCastlesCemeteriesLink|edition=C3|logo=noborder|text=''}}/ N / 3× G}} {{Tile|image=Mists_C3_Tile_21.png|count=1|config={{GhostsCastlesCemeteriesLink|edition=C3|logo=noborder|text=''}}/ N / G + ({{TextW}})}} {{Tile|image=Mists_C3_Tile_20.png|count=1}} {{Tile|image=Mists_C3_Tile_22.png|count=1}} {{Tile|image=Mists_C3_Tile_23.png|count=2|config={{GhostsCastlesCemeteriesLink|edition=C3|logo=noborder|text=''}}/ N / 3× G}} {{Tile|image=Mists_C3_Tile_25.png|count=1|config={{GhostsCastlesCemeteriesLink|edition=C3|logo=noborder|text=''}}/ N / 2× G}} {{Tile|image=Mists_C3_Tile_26.png|count=1|config={{GhostsCastlesCemeteriesLink|edition=C3|logo=noborder|text=''}}/ N / 2× G}} {{Tile|image=Mists_C3_Tile_27.png|count=1|config={{GhostsCastlesCemeteriesLink|edition=C3|logo=noborder|text=''}}/ N / G}} {{Tile|image=Mists_C3_Tile_28.png|count=1|config={{GhostsCastlesCemeteriesLink|edition=C3|logo=noborder|text=''}}/ N / 2× G}} {{Tile|image=Mists_C3_Tile_29.png|count=1|config={{GhostsCastlesCemeteriesLink|edition=C3|logo=noborder|text=''}}/ N / 2× G}} {{Tile|image=Mists_C3_Tile_30.png|count=1}} {{Tile|image=Mists_C3_Tile_31.png|count=1|config={{GhostsCastlesCemeteriesLink|edition=C3|logo=noborder|text=''}}/ N / G}} {{Tile|image=Mists_C3_Tile_32.png|count=1|config={{GhostsCastlesCemeteriesLink|edition=C3|logo=noborder|text=''}}/ N / 3× G}} {{Tile|image=Mists_C3_Tile_33.png|count=1|config={{GhostsCastlesCemeteriesLink|edition=C3|logo=noborder|text=''}}/ N / G + ({{TextVcs}})}} {{Tile|image=Mists_C3_Tile_34.png|count=1|config={{GhostsCastlesCemeteriesLink|edition=C3|logo=noborder|text=''}}/ N / 2× G}} {{Tile|image=Mists_C3_Tile_17.png|count=1}} {{Tile|image=Mists_C3_Tile_18.png|count=1|config={{GhostsCastlesCemeteriesLink|edition=C3|logo=noborder|text=''}}/ N / 2× G}} {{Tile|image=Mists_C3_Tile_35.png|count=1|config={{GhostsCastlesCemeteriesLink|edition=C3|logo=noborder|text=''}}/ N / 2× G}} {{Tile|image=Mists_C3_Tile_19.png|count=1|config={{GhostsCastlesCemeteriesLink|edition=C3|logo=noborder|text=''}}/ N / 2× G + ({{TextW}})}} {{Tile|image=Mists_C3_Tile_36.png|count=1|config={{GhostsCastlesCemeteriesLink|edition=C3|logo=noborder|text=''}}/ N / 2× G}} {{Tile|image=Mists_C3_Tile_37.png|count=1|config={{GhostsCastlesCemeteriesLink|edition=C3|logo=noborder|text=''}}/ N / G}} {{Tile|image=Mists_C3_Tile_38.png|count=2}} {{Tile|image=Mists_C3_Tile_40.png|count=1|config=({{TextVcs}})}} {{Tile|image=Mists_C3_Tile_41.png|count=1|config={{GhostsCastlesCemeteriesLink|edition=C3|logo=noborder|text=''}}/ N / G + ({{TextVcs}})}} {{Tile|image=Mists_C3_Tile_42.png|count=1|config={{GhostsCastlesCemeteriesLink|edition=C3|logo=noborder|text=''}}/ N / G}} {{Tile|image=Mists_C3_Tile_43.png|count=1|config={{GhostsCastlesCemeteriesLink|edition=C3|logo=noborder|text=''}}/ S / N / G}} {{Tile|image=Mists_C3_Tile_44.png|count=1|config={{GhostsCastlesCemeteriesLink|edition=C3|logo=noborder|text=''}}/ N / G}} {{Tile|image=Mists_C3_Tile_45.png|count=1|config={{GhostsCastlesCemeteriesLink|edition=C3|logo=noborder|text=''}}/ N / G}} {{Tile|image=Mists_C3_Tile_46.png|count=1|config={{GhostsCastlesCemeteriesLink|edition=C3|logo=noborder|text=''}}/ F}} {{Tile|image=Mists_C3_Tile_47.png|count=1|config={{GhostsCastlesCemeteriesLink|edition=C3|logo=noborder|text=''}}/ N / 3× G}} {{Tile|image=Mists_C3_Tile_48.png|count=1}} {{Tile|image=Mists_C3_Tile_50.png|count=1|config={{GhostsCastlesCemeteriesLink|edition=C3|logo=noborder|text=''}}/ N / G + ({{TextW}})}} {{Tile|image=Mists_C3_Tile_49.png|count=1|config=({{TextW}})}} {{Tile|image=Mists_C3_Tile_51.png|count=1|config={{GhostsCastlesCemeteriesLink|edition=C3|logo=noborder|text=''}}/ N / G}} {{Tile|image=Mists_C3_Tile_52.png|count=1|config={{GhostsCastlesCemeteriesLink|edition=C3|logo=noborder|text=''}}/ N / 2× G}} {{Tile|image=Mists_C3_Tile_54.png|count=2|config={{GhostsCastlesCemeteriesLink|edition=C3|logo=noborder|text=''}}/ N / 2× G}} {{Tile|image=Mists_C3_Tile_55.png|count=1}} {{Tile|image=Mists_C3_Tile_56.png|count=1|config={{GhostsCastlesCemeteriesLink|edition=C3|logo=noborder|text=''}}/ N / G}} {{Tile|image=Mists_C3_Tile_58.png|count=1|config={{GhostsCastlesCemeteriesLink|edition=C3|logo=noborder|text=''}}/ S / N / G}} {{Tile|image=Mists_C3_Tile_57.png|count=1|config={{GhostsCastlesCemeteriesLink|edition=C3|logo=noborder|text=''}}/ N / 2× G}} {{Tile|image=Mists_C3_Tile_59.png|count=1|config={{GhostsCastlesCemeteriesLink|edition=C3|logo=noborder|text=''}}/ N / G}} {{Tile|image=Mists_C3_Tile_60.png|count=1|config={{GhostsCastlesCemeteriesLink|edition=C3|logo=noborder|text=''}}/ N / 2× G}} {{EndTileList}} {{BeginTileList|description=destiček|count=1}} {{Tile|image=Mists_C3_Start_Tile.png|count=1|countextra=(startovní kartička 2x2 pole)|config={{GhostsCastlesCemeteriesLink|edition=C3|logo=noborder|text=''}}/ 2× N / 3× G}} {{EndTileList}} {{TileIllustrationscs|edition=C3|W=1|V=1|link=GhostsCastlesCemeteriesLink|feature=Cemetery|abbr=F|feature2=Ghost|abbr2=G|feature3=HauntedCastle|abbr3=S|feature4=Mist|abbr4=N}} {{FootnoteIconPara}} [[Category:Vše]] [[Category:Třetí edice]] [[Category:Velká rozšíření třetí edice]]
Navigation menu
Personal tools
English
Log in
Namespaces
Translate
Variants
expanded
collapsed
Views
Language statistics
Message group statistics
Export
More
expanded
collapsed
Search
Navigation
Main page
Recent changes
Help
Tools
Special pages
Printable version
WICA Toolbox
Editor manual
Broken links
Unused files
Translation statistics
Comments
Under construction
Completed pages
Checked pages
Carcassonne forums
Carc Central (EN)
Carc-Forum (DE)
Carc Forum (CZ)