Export translations
Jump to navigation
Jump to search
Settings
Group
20th Anniversary Expansion
3D Starting Landscape
999 Games
Abbey and the Mayor
Abbey and the Mayor (1st edition)
Accessories and Gadgets
Albi
Amazon Bonus River Tiles
Amazonas
Amazonas Base Game
Amazonas Fan Expansions
Anne Pätzke
Ark Fan Expansions
Ark Tile Reference
Authorised Fan Conversions
Bards of Carcassonne (Fan Expansion)
Base game
Base game (1st edition)
Besiegers Cathars Siege (1st edition)
Black Dragon (Fan Expansion)
Black Tower (Fan Expansion)
Bridges, Castles and Bazaars
Bridges, Castles and Bazaars (1st edition)
Carcassonne Around The World
Carcassonne Game Figures
Carcassonne Game Reference
Carcassonne Junior Base Game
Carcassonne Maps
Carcassonne Maps - Basic Rules
Carcassonne Maps - Germany
Carcassonne Order of Play
Carcassonne Scoring After the Game
Carcassonne Scoring During the Game
Carcassonne Scoring During Turn Sequence
Carcassonne Tile List
Carcassonne Tile Reference
Cardcassonne
Castle Lords (Fan Expansion)
Castles in Germany
Castles in Germany (1st edition)
Category:Amazonas
Category:Author - Bumsakalaka
Category:Author - Chmura
Category:Author - Christoph Berger
Category:Author - Danka
Category:Author - Fritz Spinne
Category:Author - Frédérick Renaud
Category:Author - Jeffrey Putnam
Category:Author - Jonathan Warren
Category:Author - Mati
Category:Author - meepleater
Category:Author - Novelty
Category:Author - oldbonz
Category:Author - Oriol Comas i Coma
Category:Author - Petr Chytka
Category:Author - PresetM
Category:Author - Scott
Category:Author - smoula
Category:Author - Snearone
Category:Author - stalcupojoy
Category:Author - Trebuchet
Category:Author - wolnic
Category:Cardcassonne
Category:Fan Expansions
Category:My First Carcassonne
Category:New World
Category:Safari
Category:ScoringRow
Category:Spinoff
Category:Star Wars
Category:Under Construction
Category:Zamek
Cathedrals in Germany
Cathedrals in Germany (1st edition)
Christmas Present
Cleric and Serf (Fan Expansion)
Collections and Expansions
Count, King and Robber
Count, King and Robber (1st edition)
COVID-19 (Fan Expansion)
Crop Circles
Crop Circles (1st edition)
CundCo
CutCassonne
Darmstadt Promo (1st edition)
Demo Spiel
Devir
Digital Versions
Doris Matthäus
Děčínský Sněžník (Fan Expansion)
Easter in Carcassonne (1st edition)
Expansion List Labels
Expansion Selector Labels
Family Feud (Fan Expansion)
Fan Expansions
Gambler's Luck (Fan Expansion)
Game Figures
Game Figures (1st edition)
Game Reference
Game Reference (1st edition)
Games Quarterly 11 (1st edition)
Ghosts, Castles and Cemeteries
Glossary
Glossary/Abbey
Glossary/Abbot (figure)
Glossary/Abbot (special monastery rules)
Glossary/Active player
Gold Rush
Gold Rush Base Game
Gold Rush Fan Expansions
Gold Rush The Sheriff
Gold Rush Tile Reference
Great Fairs (Fan Expansion)
Halflings
Halflings (1st edition)
Hans im Glück
Heretics and Shrines (1st edition)
HG Tile Reference
Hills & Sheep
Hills & Sheep (1st edition)
Hunters and Gatherers
Hunters and Gatherers Base Game
Hunters and Gatherers Fan Expansions
Hunters and Gatherers Scout
Hunters and Gatherers v2 Base Game
Icons
Inns and Cathedrals
Inns and Cathedrals (1st edition)
Interim rules
Karl-Heinz Schmiel
King and Robber Baron (1st edition)
Klaus-Jürgen Wrede
La Porxada (1st edition)
Lineart
Little Buildings (1st edition)
Lucca Map Mini Game
Mage and Witch
Mage and Witch (1st edition)
Main Page
Main Page Test
Map-Chips Benelux
Map-Chips France
Map-Chips Germany
Map-Chips Great Britain
Map-Chips Iberian Peninsula
Map-Chips Nordics
Map-Chips Taiwan
Map-Chips Ukraine
Map-Chips USA West and East
Marcel Gröber
Meeple Stacking
Mega-Carcassonne
Mindok
Mists over Carcassonne
Mists over Carcassonne Base Game
Mists over Carcassonne The Spell Circles
Monasteries
Monasteries (1st edition)
My First Carcassonne
My First Carcassonne Base Game
New World
New World Base Game
Notes on the Czech translation
NotesOnCzechTranslationLink
NotesOnCzechTranslationName
Order of Play
Order of Play (1st edition)
Over Hill and Dale
Over Hill and Dale Base Game
Over Hill and Dale Fan Expansions
Print-and-Play Demo
Profiles
Publishers
Quizzes
Replace Test
Rio Grande Games
River
River (1st edition)
Robber's Son (Fan Expansion)
Russian Promos (1st edition)
Safari
Safari Base Game
Saint Nicholas Scoring Board
Scoring After the Game
Scoring After the Game (1st edition)
Scoring During the Game
Scoring During the Game (1st edition)
Scoring During Turn Sequence
Scoring During Turn Sequence (1st edition)
Scoring Flags
Scoring: A Historical Perspective (1st edition)
Selected Rules Variants
Snakes and Ladders
Solo Variant
South Seas
South Seas Base Game
South Seas Fan Expansions
South Seas Friday
Spiel Doch Promo
Spiel Doch Safari Promo
Spiel Promos
Spielbox
Star Wars
Star Wars Base Game
Star Wars Expansion 1
Summary of Rule Sets & Changes
Summary of Rule Sets & Changes (1st edition)
Template:20thAnniversaryExpansionLink
Template:20thAnniversaryExpansionName
Template:AbbeyMayorLink
Template:AbbeyMayorName
Template:AbbotLink
Template:AbbotName
Template:AmazonasLink
Template:AuthorOld
Template:BarberSurgeonsLink
Template:BarberSurgeonsName
Template:BardsCarcassonneLink
Template:BardsCarcassonneName
Template:BaseGameLink
Template:BaseGameName
Template:BeginTileList
Template:BesiegersLink
Template:BesiegersName
Template:BetsLink
Template:BetsName
Template:BlackDragonLink
Template:BlackDragonName
Template:BlackTowerLink
Template:BlackTowerName
Template:BridgesCastlesBazaarsLink
Template:BridgesCastlesBazaarsName
Template:CarcassonneAroundTheWorldLink
Template:CarcassonneLink
Template:CarcassonneMapsChipsLink
Template:CarcassonneMapsChipsName
Template:CarcassonneMapsLink
Template:CarcassonneMapsName
Template:CardcassonneLink
Template:CastleLordsLink
Template:CastleLordsName
Template:CastlesGermanyLink
Template:CastlesGermanyName
Template:CatapultLink
Template:CatapultName
Template:CatharsLink
Template:CatharsName
Template:ChooseDesign
Template:ChristmasPresentLink
Template:ChristmasPresentName
Template:CityBridgesLink
Template:CityBridgesName
Template:CityGatesLink
Template:CityGatesName
Template:ClericSerfLink
Template:ClericSerfName
Template:CliffsWaterfallsLink
Template:CliffsWaterfallsName
Template:ContentsHeading
Template:CountCarcassonneLink
Template:CountCarcassonneName
Template:CountKingRobberLink
Template:CountKingRobberName
Template:CourierLink
Template:CourierName
Template:COVID19Link
Template:COVID19Name
Template:CropCirclesIILink
Template:CropCirclesIIName
Template:CropCirclesLink
Template:CropCirclesName
Template:CultSiegeCreativityLink
Template:CultSiegeCreativityName
Template:CutCassonneLink
Template:CutCassonneName
Template:DarmstadtPromoLink
Template:DarmstadtPromoName
Template:DecinskySneznikLink
Template:DecinskySneznikName
Template:DemoSpielLink
Template:DemoSpielName
Template:DigitalVersionsLink
Template:DigitalVersionsName
Template:Disclaimer FanExpansions
Template:DividedCitiesName
Template:DownloadsHeading
Template:DrawbridgesLink
Template:DrawbridgesName
Template:DutchMonasteriesLink
Template:DutchMonasteriesName
Template:EasterCarcassonneLink
Template:EasterCarcassonneName
Template:EditorManualLink
Template:EndTileList
Template:ExpansionSelector
Template:FamilyFeudLink
Template:FamilyFeudName
Template:FanExpansionsHeading
Template:FanExpansionsLink
Template:FAQ
Template:FarmersLink
Template:FarmersName
Template:Feature
Template:FerriesLink
Template:FerriesName
Template:FestivalLink
Template:FestivalName
Template:Figure
Template:FlyingMachines2Link
Template:FlyingMachines2Name
Template:FlyingMachinesLink
Template:FlyingMachinesName
Template:FootnoteIconPara
Template:ForestLink
Template:ForestName
Template:FortuneTellerLink
Template:FortuneTellerName
Template:FruitBearingTreesLink
Template:FruitBearingTreesName
Template:GamblersLuckLink
Template:GamblersLuckName
Template:GameplayHeading
Template:GamesQuarterlyLink
Template:GamesQuarterlyName
Template:GeneralInfoAndCommentsHeading
Template:GeneralInfoAndDownloadsHeading
Template:GeneralInfoHeading
Template:GermanCathedralsLink
Template:GermanCathedralsName
Template:GhostsCastlesCemeteriesLink
Template:GhostsCastlesCemeteriesName
Template:GiftsLink
Template:GiftsName
Template:GingerbreadManLink
Template:GingerbreadManName
Template:GlossaryLink
Template:GoldminesLink
Template:GoldminesName
Template:GoldRushLink
Template:GreatFairsLink
Template:GreatFairsName
Template:HalflingsLink
Template:HalflingsName
Template:HansStatueLink
Template:HansStatueName
Template:HereticsShrinesLink
Template:HereticsShrinesName
Template:HillsSheepLink
Template:HillsSheepName
Template:HuntersAndGatherersLink
Template:IconArrow
Template:IconBook
Template:IconCommunity
Template:IconDeprecated
Template:IconDerivation
Template:IconHouse
Template:IconPadlock
Template:IconWorld
Template:InnsCathedralsLink
Template:InnsCathedralsName
Template:InterimRule
Template:JapaneseBuildingsLink
Template:JapaneseBuildingsName
Template:KingRobberBaronLink
Template:KingRobberBaronName
Template:LabyrinthLink
Template:LabyrinthName
Template:LabyrinthsLink
Template:LabyrinthsName
Template:LandSurveyors2Link
Template:LandSurveyors2Name
Template:LandSurveyorsLink
Template:LandSurveyorsName
Template:LittleBuildingsLink
Template:LittleBuildingsName
Template:MageWitchLink
Template:MageWitchName
Template:MainPageLink
Template:MarketsLeipzigLink
Template:MarketsLeipzigName
Template:MessagesLink
Template:MessagesName
Template:MistsOverCarcassonneBaseGameLink
Template:MistsOverCarcassonneBaseGameName
Template:MistsOverCarcassonneLink
Template:MistsOverCarcassonneSpellCirclesLink
Template:MistsOverCarcassonneSpellCirclesName
Template:MonasteriesGermanyLink
Template:MonasteriesGermanyName
Template:MyFirstCarcassonneLink
Template:NewKingsOrdersLink
Template:NewKingsOrdersName
Template:NewLandTilesHeading
Template:NewWorldLink
Template:NotesOnCzechTranslationLink
Template:NotesOnCzechTranslationName
Template:ObeliskLink
Template:ObeliskName
Template:OtherExpansionsHeading
Template:OverHillAndDaleLink
Template:PeasantRevoltsLink
Template:PeasantRevoltsName
Template:PhantomLink
Template:PhantomName
Template:Piece
Template:PlagueLink
Template:PlagueName
Template:PorxadaLink
Template:PorxadaName
Template:PreparationHeading
Template:PrincessDragonLink
Template:PrincessDragonName
Template:PrintPlayDemoLink
Template:PrintPlayDemoName
Template:ProfilesLink
Template:PublishersLink
Template:ReferenceGuidesLink
Template:RequiredExpansionsHeading
Template:RiverLink
Template:RiverName
Template:RobbersLink
Template:RobbersName
Template:RobbersSonLink
Template:RobbersSonName
Template:RulesAction
Template:RulesDragon
Template:RulesHeading
Template:RulesHistoryHeading
Template:RulesPlacingMeeple
Template:RulesPlacingTile
Template:RulesScoring
Template:RussianPromosLink
Template:RussianPromosName
Template:SafariLink
Template:SaintNicholasScoringBoardLink
Template:SaintNicholasScoringBoardName
Template:SchoolLink
Template:SchoolName
Template:ScoringGroupFeatureRoad
Template:ScoringGroupMajorityRoad
Template:ScoringGroupSizeOfRoad
Template:ScoringHelperNumericalValuesVaryText
Template:ScoringRowLittleBuilding
Template:ScoringRowRoad
Template:ScoringRowRoadBridge
Template:ScoringRowRoadCastleLord
Template:ScoringRowRoadFerry
Template:ScoringRowRoadInn
Template:ScoringRowRoadLabyrinth
Template:ScoringRowRoadMage
Template:ScoringRowRoadNoteToken
Template:ScoringRowRoadSignpost
Template:ScoringRowRoadTollkeeper
Template:ScoringRowRoadTunnel
Template:ScoringRowRoadWell
Template:ScoringRowRoadWitch
Template:ScoringRowRoadWonderTile
Template:ScoringRowRobber
Template:ScoringRowSeasons
Template:ScoringRowTeacher
Template:SeasonsLink
Template:SeasonsName
Template:SiegeLink
Template:SiegeName
Template:SignpostsLink
Template:SignpostsName
Template:SnakesAndLaddersLink
Template:SnakesAndLaddersName
Template:SnakesAndLaddersScoringBoardLink
Template:SnakesAndLaddersScoringBoardName
Template:SoloLink
Template:SoloName
Template:SouthSeasLink
Template:SpellCirclesLink
Template:SpellCirclesName
Template:SpielDochPromoLink
Template:SpielDochPromoName
Template:SpielPromosLink
Template:SpielPromosName
Template:SpringLink
Template:SpringName
Template:StartingLandscapeLink
Template:StartingLandscapeName
Template:StarWarsLink
Template:Text10thedition
Template:Text11thedition
Template:Text1stedition
Template:Text2ndedition
Template:Text3rdedition
Template:Text4thedition
Template:Text5thedition
Template:Text6thedition
Template:Text7thedition
Template:Text8thedition
Template:Text9thedition
Template:TextAnnotatedRules
Template:TextC
Template:TextC1
Template:TextC1C2C3rules
Template:TextC1C2rules
Template:TextC1rules
Template:TextC2
Template:TextC2C3
Template:TextC2C3rules
Template:TextC2rules
Template:TextC3
Template:TextC3rules
Template:TextCarcassonne
Template:TextCategory
Template:TextD
Template:TextEdition
Template:TextExpansion
Template:TextF
Template:TextFigure
Template:TextFirstEdition
Template:TextG
Template:TextH
Template:TextP
Template:TextPnP
Template:TextS
Template:TextSecondEdition
Template:TextThirdEdition
Template:TextW
Template:TextWE2
Template:TextWE3
Template:TextYes
Template:TheArkOfTheCovenantLink
Template:TheCastleLink
Template:TheCityLink
Template:TheDiceGameLink
Template:TheDiscoveryLink
Template:Til
Template:Tile
Template:TileDistributionHeading
Template:TileIcon
Template:TileIllustrations
Template:TileSquareSpaceIcon
Template:TollkeepersLink
Template:TollkeepersName
Template:TowerLink
Template:TowerName
Template:TradersBuildersLink
Template:TradersBuildersName
Template:TranslatorRow
Template:TranslatorUserField
Template:TunnelLink
Template:TunnelName
Template:UK2024PromoLink
Template:UK2024PromoName
Template:UkrainePromoLink
Template:UkrainePromoName
Template:UnderBigTopLink
Template:UnderBigTopName
Template:UnderConstruction
Template:UnderTranslation
Template:VariantsLink
Template:VariantsName
Template:VistasLink
Template:VistasName
Template:WatchtowersLink
Template:WatchtowersName
Template:WellsLink
Template:WellsName
Template:WetlandsLink
Template:WetlandsName
Template:WheelFortuneLink
Template:WheelFortuneName
Template:Wicalang
Template:WindRosesLink
Template:WindRosesName
Template:WinterEditionAbbotLink
Template:WinterEditionAbbotName
Template:WinterEditionBaseGameLink
Template:WinterEditionBaseGameName
Template:WinterEditionCropCirclesLink
Template:WinterEditionCropCirclesName
Template:WinterEditionGingerbreadManLink
Template:WinterEditionGingerbreadManName
Template:WinterEditionLink
Template:WinterEditionRiverLink
Template:WinterEditionRiverName
Template:WondersOfHumanityLink
Template:WondersOfHumanityName
Template:ZamekLink
The 4 Seasons
The Abbot
The Adults of Carcassonne
The Ark of the Covenant
The Ark of the Covenant Base Game
The Barber-Surgeons
The Bets
The Castle
The Castle Base Game
The Castle Falcon
The Catapult (1st edition)
The City
The City Base Game
The City Gates (1st edition)
The Count of Carcassonne (1st edition)
The Courier (Fan Expansion)
The Dice Game
The Discovery
The Discovery Base Game
The Drawbridges
The Farmers
The Ferries
The Ferries (1st edition)
The Festival
The Festival (1st edition)
The Flier
The Flier (1st edition)
The Flying Machines 2 (Fan Expansion)
The Fortune Teller
The Fruit-Bearing Trees
The Gifts
The Goldmines
The Goldmines (1st edition)
The Labyrinth
The Labyrinths (Fan Expansion)
The Land Surveyors
The Land Surveyors Simulator
The Markets of Leipzig
The Messages
The Messages (1st edition)
The Obelisk (Fan Expansion)
The Peasant Revolts
The Phantom (1st edition)
The Plague (1st edition)
The Plague Diagrams (1st edition)
The Princess and The Dragon
The Princess and The Dragon (1st edition)
The Robbers
The Robbers (1st edition)
The School (1st edition)
The Signposts
The Spell Circles
The Tollkeepers
The Tower
The Tower (1st edition)
The Tunnel (1st edition)
The Watchtowers
The Wells (Fan Expansion)
The Wetlands (Fan Expansion)
The Wheel of Fortune (1st edition)
The Wonders of Humanity
Tile Reference
Tile Reference (1st edition)
Tile Reference (2nd edition)
Tile Reference (3rd edition)
Tile Selector Labels
Timeline
Tournaments and World Championships
Traders and Builders
Traders and Builders (1st edition)
Translation Test
Translations:User:Bumsakalaka/JCloisterZoneLocale/59/qqq
UK 2024 Promo (Fan Expansion)
Ukraine Promo
Under the Big Top
User:Bumsakalaka/JCloisterZoneLocale
User:Bumsakalaka/TextExpansionLabels
User:NGC 54
User:Petul/Testovací stránka 2
Variants
Vistas (Fan Expansion)
Visual Changes in the 2nd Edition
Visual Timeline (1st edition)
Visual Timeline (2nd edition)
Wagon Movement Rules Changes
WICA Translator
Wikicarpedia:About
Wikicarpedia:Administrators
Wind Roses (1st edition)
Winter Edition
Winter Edition Base Game
Winter Edition Die Kornkreise
Winter Edition The Abbot
Winter Edition The Gingerbread Man
Winter Edition The River
Winter Game Figures
Winter Game Reference
Winter Order of Play
Winter Scoring After the Game
Winter Scoring During the Game
Winter Scoring During Turn Sequence
Winter Tile Reference
Z-Man Games
Zamek Base Game
Zamek Falcon
Language
aa - Afar
ab - Abkhazian
abs - Ambonese Malay
ace - Achinese
ady - Adyghe
ady-cyrl - Adyghe (Cyrillic script)
aeb - Tunisian Arabic
aeb-arab - Tunisian Arabic (Arabic script)
aeb-latn - Tunisian Arabic (Latin script)
af - Afrikaans
ak - Akan
aln - Gheg Albanian
alt - Southern Altai
am - Amharic
ami - Amis
an - Aragonese
ang - Old English
anp - Angika
ar - Arabic
arc - Aramaic
arn - Mapuche
arq - Algerian Arabic
ary - Moroccan Arabic
arz - Egyptian Arabic
as - Assamese
ase - American Sign Language
ast - Asturian
atj - Atikamekw
av - Avaric
avk - Kotava
awa - Awadhi
ay - Aymara
az - Azerbaijani
azb - South Azerbaijani
ba - Bashkir
ban - Balinese
ban-bali - ᬩᬲᬩᬮᬶ
bar - Bavarian
bbc - Batak Toba
bbc-latn - Batak Toba (Latin script)
bcc - Southern Balochi
bci - Baoulé
bcl - Central Bikol
be - Belarusian
be-tarask - Belarusian (Taraškievica orthography)
bg - Bulgarian
bgn - Western Balochi
bh - Bhojpuri
bho - Bhojpuri
bi - Bislama
bjn - Banjar
bm - Bambara
bn - Bangla
bo - Tibetan
bpy - Bishnupriya
bqi - Bakhtiari
br - Breton
brh - Brahui
bs - Bosnian
btm - Batak Mandailing
bto - Iriga Bicolano
bug - Buginese
bxr - Russia Buriat
ca - Catalan
cbk-zam - Chavacano
cdo - Min Dong Chinese
ce - Chechen
ceb - Cebuano
ch - Chamorro
cho - Choctaw
chr - Cherokee
chy - Cheyenne
ckb - Central Kurdish
co - Corsican
cps - Capiznon
cr - Cree
crh - Crimean Tatar
crh-cyrl - Crimean Tatar (Cyrillic script)
crh-latn - Crimean Tatar (Latin script)
cs - Czech
csb - Kashubian
cu - Church Slavic
cv - Chuvash
cy - Welsh
da - Danish
dag - Dagbani
de - German
de-at - Austrian German
de-ch - Swiss High German
de-formal - German (formal address)
din - Dinka
diq - Zazaki
dsb - Lower Sorbian
dtp - Central Dusun
dty - Doteli
dv - Divehi
dz - Dzongkha
ee - Ewe
egl - Emilian
el - Greek
eml - Emiliano-Romagnolo
en - English
en-ca - Canadian English
en-gb - British English
eo - Esperanto
es - Spanish
es-419 - Latin American Spanish
es-formal - Spanish (formal address)
et - Estonian
eu - Basque
ext - Extremaduran
fa - Persian
ff - Fulah
fi - Finnish
fit - Tornedalen Finnish
fj - Fijian
fo - Faroese
fr - French
frc - Cajun French
frp - Arpitan
frr - Northern Frisian
fur - Friulian
fy - Western Frisian
ga - Irish
gag - Gagauz
gan - Gan Chinese
gan-hans - Gan (Simplified)
gan-hant - Gan (Traditional)
gcr - Guianan Creole
gd - Scottish Gaelic
gl - Galician
glk - Gilaki
gn - Guarani
gom - Goan Konkani
gom-deva - Goan Konkani (Devanagari script)
gom-latn - Goan Konkani (Latin script)
gor - Gorontalo
got - Gothic
grc - Ancient Greek
gsw - Swiss German
gu - Gujarati
guc - Wayuu
guw - Gun
gv - Manx
ha - Hausa
hak - Hakka Chinese
haw - Hawaiian
he - Hebrew
hi - Hindi
hif - Fiji Hindi
hif-latn - Fiji Hindi (Latin script)
hil - Hiligaynon
ho - Hiri Motu
hr - Croatian
hrx - Hunsrik
hsb - Upper Sorbian
ht - Haitian Creole
hu - Hungarian
hu-formal - Hungarian (formal address)
hy - Armenian
hyw - Western Armenian
hz - Herero
ia - Interlingua
id - Indonesian
ie - Interlingue
ig - Igbo
ii - Sichuan Yi
ik - Inupiaq
ike-cans - Eastern Canadian (Aboriginal syllabics)
ike-latn - Eastern Canadian (Latin script)
ilo - Iloko
inh - Ingush
io - Ido
is - Icelandic
it - Italian
iu - Inuktitut
ja - Japanese
jam - Jamaican Creole English
jbo - Lojban
jut - Jutish
jv - Javanese
ka - Georgian
kaa - Kara-Kalpak
kab - Kabyle
kbd - Kabardian
kbd-cyrl - Kabardian (Cyrillic script)
kbp - Kabiye
kcg - Tyap
kg - Kongo
khw - Khowar
ki - Kikuyu
kiu - Kirmanjki
kj - Kuanyama
kjp - Eastern Pwo
kk - Kazakh
kk-arab - Kazakh (Arabic script)
kk-cn - Kazakh (China)
kk-cyrl - Kazakh (Cyrillic script)
kk-kz - Kazakh (Kazakhstan)
kk-latn - Kazakh (Latin script)
kk-tr - Kazakh (Turkey)
kl - Kalaallisut
km - Khmer
kn - Kannada
ko - Korean
ko-kp - Korean (North Korea)
koi - Komi-Permyak
kr - Kanuri
krc - Karachay-Balkar
kri - Krio
krj - Kinaray-a
krl - Karelian
ks - Kashmiri
ks-arab - Kashmiri (Arabic script)
ks-deva - Kashmiri (Devanagari script)
ksh - Colognian
ku - Kurdish
ku-arab - Kurdish (Arabic script)
ku-latn - Kurdish (Latin script)
kum - Kumyk
kv - Komi
kw - Cornish
ky - Kyrgyz
la - Latin
lad - Ladino
lb - Luxembourgish
lbe - Lak
lez - Lezghian
lfn - Lingua Franca Nova
lg - Ganda
li - Limburgish
lij - Ligurian
liv - Livonian
lki - Laki
lld - Ladin
lmo - Lombard
ln - Lingala
lo - Lao
loz - Lozi
lrc - Northern Luri
lt - Lithuanian
ltg - Latgalian
lus - Mizo
luz - Southern Luri
lv - Latvian
lzh - Literary Chinese
lzz - Laz
mad - Madurese
mai - Maithili
map-bms - Basa Banyumasan
mdf - Moksha
mg - Malagasy
mh - Marshallese
mhr - Eastern Mari
mi - Maori
min - Minangkabau
mk - Macedonian
ml - Malayalam
mn - Mongolian
mni - Manipuri
mnw - Mon
mo - Moldovan
mr - Marathi
mrh - Mara
mrj - Western Mari
ms - Malay
ms-arab - Malay (Jawi script)
mt - Maltese
mus - Muscogee
mwl - Mirandese
my - Burmese
myv - Erzya
mzn - Mazanderani
na - Nauru
nah - Nāhuatl
nan - Min Nan Chinese
nap - Neapolitan
nb - Norwegian Bokmål
nds - Low German
nds-nl - Low Saxon
ne - Nepali
new - Newari
ng - Ndonga
nia - Nias
niu - Niuean
nl - Dutch
nl-informal - Dutch (informal address)
nn - Norwegian Nynorsk
no - Norwegian
nov - Novial
nqo - N’Ko
nrm - Norman
nso - Northern Sotho
nv - Navajo
ny - Nyanja
nys - Nyungar
oc - Occitan
ojb - Northwestern Ojibwe
olo - Livvi-Karelian
om - Oromo
or - Odia
os - Ossetic
pa - Punjabi
pag - Pangasinan
pam - Pampanga
pap - Papiamento
pcd - Picard
pdc - Pennsylvania German
pdt - Plautdietsch
pfl - Palatine German
pi - Pali
pih - Norfuk / Pitkern
pl - Polish
pms - Piedmontese
pnb - Western Punjabi
pnt - Pontic
prg - Prussian
ps - Pashto
pt - Portuguese
pt-br - Brazilian Portuguese
pwn - Paiwan
qu - Quechua
qug - Chimborazo Highland Quichua
rgn - Romagnol
rif - Riffian
rm - Romansh
rmc - Carpathian Romani
rmy - Vlax Romani
rn - Rundi
ro - Romanian
roa-tara - Tarantino
ru - Russian
rue - Rusyn
rup - Aromanian
ruq - Megleno-Romanian
ruq-cyrl - Megleno-Romanian (Cyrillic script)
ruq-latn - Megleno-Romanian (Latin script)
rw - Kinyarwanda
sa - Sanskrit
sah - Sakha
sat - Santali
sc - Sardinian
scn - Sicilian
sco - Scots
sd - Sindhi
sdc - Sassarese Sardinian
sdh - Southern Kurdish
se - Northern Sami
sei - Seri
ses - Koyraboro Senni
sg - Sango
sgs - Samogitian
sh - Serbo-Croatian
shi - Tachelhit
shi-latn - Tachelhit (Latin script)
shi-tfng - Tachelhit (Tifinagh script)
shn - Shan
shy - Shawiya
shy-latn - Shawiya (Latin script)
si - Sinhala
simple - Simple English
sjd - Kildin Sami
sje - Pite Sami
sk - Slovak
skr - Saraiki
skr-arab - Saraiki (Arabic script)
sl - Slovenian
sli - Lower Silesian
sm - Samoan
sma - Southern Sami
smn - Inari Sami
sn - Shona
so - Somali
sq - Albanian
sr - Serbian
sr-ec - Serbian (Cyrillic script)
sr-el - Serbian (Latin script)
srn - Sranan Tongo
ss - Swati
st - Southern Sotho
stq - Saterland Frisian
sty - Siberian Tatar
su - Sundanese
sv - Swedish
sw - Swahili
szl - Silesian
szy - Sakizaya
ta - Tamil
tay - Tayal
tcy - Tulu
te - Telugu
tet - Tetum
tg - Tajik
tg-cyrl - Tajik (Cyrillic script)
tg-latn - Tajik (Latin script)
th - Thai
ti - Tigrinya
tk - Turkmen
tl - Tagalog
tly - Talysh
tly-cyrl - толыши
tn - Tswana
to - Tongan
tpi - Tok Pisin
tr - Turkish
tru - Turoyo
trv - Taroko
ts - Tsonga
tt - Tatar
tt-cyrl - Tatar (Cyrillic script)
tt-latn - Tatar (Latin script)
tum - Tumbuka
tw - Twi
ty - Tahitian
tyv - Tuvinian
tzm - Central Atlas Tamazight
udm - Udmurt
ug - Uyghur
ug-arab - Uyghur (Arabic script)
ug-latn - Uyghur (Latin script)
uk - Ukrainian
ur - Urdu
uz - Uzbek
uz-cyrl - Uzbek (Cyrillic script)
uz-latn - Uzbek (Latin script)
ve - Venda
vec - Venetian
vep - Veps
vi - Vietnamese
vls - West Flemish
vmf - Main-Franconian
vo - Volapük
vot - Votic
vro - Võro
wa - Walloon
war - Waray
wls - Wallisian
wo - Wolof
wuu - Wu Chinese
xal - Kalmyk
xh - Xhosa
xmf - Mingrelian
xsy - Saisiyat
yi - Yiddish
yo - Yoruba
yue - Cantonese
za - Zhuang
zea - Zeelandic
zgh - Standard Moroccan Tamazight
zh - Chinese
zh-cn - Chinese (China)
zh-hans - Simplified Chinese
zh-hant - Traditional Chinese
zh-hk - Chinese (Hong Kong)
zh-mo - Chinese (Macau)
zh-my - Chinese (Malaysia)
zh-sg - Chinese (Singapore)
zh-tw - Chinese (Taiwan)
zu - Zulu
qqq - Message documentation
Format
Export for off-line translation
Export in native format
Fetch
{{DISPLAYTITLE:Râul}}{{UX |seotitle={{TextCarcassonne}} - {{TranslatedPageName}} |sortingtitle=Râul |image={{filepath:Bg-822 3-carcassonne-jocul-de-baza-2021-550x550h.png|nowiki}} |description={{#lst:{{FULLPAGENAME}}|description}} }} <div style="display:none;"><section begin="description" /> Cartonașele cu râu sunt plasate primele, după aceea jocul continuă ca în mod normal. Nu se pot plasa meepleși pe râu, așa că evaluarea este la fel ca în jocul de bază. <section end="description" /></div> <languages />{{ChooseDesign|image=20AE_River_C2_Tile_H.png|image2=River_I_C2_Tile_H.jpg|otherimage=River_I_C1_Feature_Chuch.jpg|otherlink={{RiverLink|edition=C1|logo=noborder}}}} {{Breadcrumbs |link1={{CarcassonneLink}} |link2={{BaseGameLink|logo=hide}} }} <div class="toclimit-4"> __TOC__ </div> == Informații generale și comentarii == {| style="float: right;" |- valign="top" | [[File:{{RiverLink|edition=C3|logo=name}}|frame|none|link=|Simbolul extensiei pentru Râul I (versiunea Big Box 6)]] | [[File:{{RiverLink|edition=C3|version=II|logo=name}}|frame|none|link=|Simbolul extensiei pentru Râul II]] |} Extensia '''Râul''' a fost lansată inițial în ediție nouă în {{Year|2014}} de [[Hans im Glück/ro|Hans im Glück]]. Prima ediție a extensiei {{RiverLink|edition=C1|logo=noborder}} a fost lansată în {{Year|2001}}. Extensia '''Râul II''' a fost lansată pentru ediția nouă ca parte a extensiei {{CountKingRobberLink|logo=noborder}} în {{Year|2017}} de [[Hans im Glück/ro|Hans im Glück]]. Extensia '''Râul II''' a fost lansată original în prima ediție în {{Year|2005}} și a fost mai târziu inclusă în prima ediție în extensia {{CountKingRobberLink|edition=C1|logo=noborder}} în {{Year|2008}}. '''Râul pentru a 20-a aniversare''' a fost lansat de [[Hans im Glück/ro|Hans im Glück]] în {{Year|2021}} ca parte a {{VariantsLink|version=20thAnniversary|logo=noborder|text=Ediției pentru a 20-a aniversare}}. '''Râul C3''' a fost lansat original de [[Hans im Glück/ro|Hans im Glück]] în {{Year|2021}}. Este o variație a extensiei Râul lansată original pentru ediția nouă. '''{{CutCassonneLink|logo=noborder}}''', cele 10 cartonașe promo de tip „taie-și-joacă” din {{Year|2014}}, au inclus 3 cartonașe de râu care pot fi adăugate la oricare extensie cu râu. {{BaseGameLink|edition=C2|logo=hide|text=Jocul de bază C2}} (include Râul C2), {{VariantsLink|version=BigBox6|logo=hide}} (include Râul C2), {{CountKingRobberLink|edition=C2|logo=hide}} (include Râul II), {{VariantsLink|version=20thAnniversary|logo=hide}} (include Râul pentru a 20-a aniversare), {{BaseGameLink|edition=C3|logo=hide|text=Jocul de bază C3}} (include Râul C3) și {{VariantsLink|version=BigBox7|logo=hide}} (include Râul C3) au fost lansate de [[Lineart/ro|Lineart]] cu reguli traduse în limba română. Extensiile cu râu modifică începutul jocului prin faptul că la început jucătorii plasează un set de cartonașe specifice cu râu înaintea cartonașelor normale. Exemplare ale extensiei '''Râul''' printate în perioada 2014-2016 și '''{{CutCassonneLink|logo=noborder}}''' au [[Visual Changes in the 2nd Edition/ro#Orașe mai închise|fundalul orașelor mai închis]]. '''Râul pentru a 20-a aniversare''' și '''Râul C3''' au [[Visual Changes in the 2nd Edition/ro#Orașe cu clădiri tăiate|orașe cu clădiri tăiate]]. {{DottedFrameMessage|align=left|text=<table> <tr> <td>'''Schimbări la Ediția pentru a 20-a aniversare și Carcassonne C3''' Regulile pentru Ediția pentru 20-a aniversare și Carcassonne C3 rămân aceleași, dar rolurile unor meepleși au fost actualizate (în unele limbi): * '''Tâlharii''' devin '''călători''' și/sau '''călătoare''' * '''Cavalerii''' nu se schimbă * '''Călugării''' sunt numiți și '''călugărițe''' * '''Țăranii''' devin '''țărane''' Publicatorii au urmat rolurile noi furnizate de [[Hans im Glück/ro|HiG]], cu toate că aceste schimbări nu sunt observabile în alte limbi. '''Notă:''' Rămânem la convenția rolurilor clasice de dragul consistenței cu toate regulile existente deocamdată. [[Hans im Glück/ro|HiG]] ar putea decide să actualizeze regulile în viitor pentru a urma această convenție de numire nouă pentru noi lansări și reprintări. </td> <td valign="top" style="min-width: 90px; max-width: 90px; text-align: center;"> [[File:20th_Anniversary_Edition_Box.png|80px]] [[File:Bg-822_3-carcassonne-jocul-de-baza-2021-550x550h.png|frameless|80px]] </td> </tr> </table> }} Această extensie a fost original lansată pentru {{RiverLink|logo=hide|edition=C1|text=prima ediție}}, cunoscută pe scurt ca C1, în {{Year|2011}}. == Conținut == * '''12 cartonașe de râu''' ([[#Râul|Râul]]): cu un verso închis și fără simbol (versiunea originală) sau cu un simbol cu un curs de apă (versiunea {{VariantsLink|version=BigBox6|logo=noborder}}) * '''12 cartonașe de râu''' ([[#Râul II|Râul II]]): cu un verso închis<ref>{{IconWorld}} Cartonașele din versiunea [[Lineart/ro|Lineart]] au versoul deschis la culoare. </ref> și un simbol cu coroană * '''17 cartonașe de râu''' ([[#Râul pentru a 20-a aniversare|Râul pentru a 20-a aniversare]]): cu un verso închis și fără simbol. Unul dintre cartonașe este de mărime dublă. * '''12 cartonașe de râu''' ([[#Râul C3|Râul C3]]): cu un verso închis și niciun simbol (atât versiunea jocului de bază, cât și versiunea {{VariantsLink|version=BigBox7|logo=noborder}}). * '''3 cartonașe de râu de tip „taie-și-joacă”''' ([[#CutCassonne|CutCassonne]]): fără niciun simbol. == Reguli == === Pregătire === Extensiile de râu înlocuiesc cartonașul de început. Selectați extensiile de râu pe care le doriți și respingeți-le pe celelalte. Totuși, ai posibilitatea de a combina '''Râul''' și '''Râul II''' după cum este indicat mai jos. ==== Pregătire pentru Râul (ediția nouă și C3) ==== Pune deoparte cartonașele cu izvor și lac. Amestecă cartonașele cu râu rămase și stivuiește-le cu fața în jos. Adaugă cartonașul cu lac la baza teancului și plasează cartonașul cu izvor cu fața în sus ca cartonaș de pornire. [[File:River_I_C2_Feature_River_Tiles.png|frame|none|Pregătirea extensiei '''Râul''' cere să se pună deoparte a izvorului (1) și a lacului (2).]] Se aplică aceleași reguli și pentru '''Râul C3''', chiar dacă cartonașele cu izvor și lac îi sunt ușor diferite: [[File:River_I_C3_Feature_River_Tiles.png|frame|none|Pregătirea extensiei '''Râul C3''' cere să se pună deoparte a izvorului (1) și a lacului (2).]] ==== Pregătire pentru Râul II ==== Extensia Râul II inclusă în extensia {{CountKingRobberLink|logo=noborder}} cuprinde un cartonaș cu o bifurcație a râului. Trebuie pusă deoparte cu cartonașele cu izvor și lac. Cartonașul cu bifurcație trebuie plasat primul (după plasarea cartonașului de pornire cu izvor) de către primul jucător.<ref> {{IconArrow}} Regulile '''[[Hans im Glück/ro|HiG]]''' indică că cel mai tânăr jucător plasează bifurcația râului. </ref> [[File:River_II_C2_Feature_River_Tiles.png|frame|none|Pregătirea extensiei '''Râul II''' cere să se pună deoparte a izvorului (1), bifurcației (2) și a lacului cu un vulcan (3).]] ==== Combinarea Râului cu Râul II ==== Poți combina '''Râul''' din setul jocului de bază cu '''Râul II''' pentru a face un râu foarte lung. Păstrează doar '''un singur izvor''' și '''un singur lac'''. ==== Pregătire pentru Râul pentru a 20-a aniversare ==== Pune deoparte izvorul de mărime dublă și cele două cartonașe cu lac. Amestecă cartonașele cu râu rămase și stivuiește-le cu fața în jos. Adaugă cele două cartonașe cu lac într-o ordine aleatori la baza teancului și plasează cartonașul cu izvor cu fața în sus ca cartonaș de pornire. [[File:20AE_River_C2_Feature_River_Tiles.png|frame|none|Configurarea '''Râului pentru a 20-a aniversare''' cere să puneți deoparte izvorul (1) și cele două lacuri (2 și 3).]] {{DottedFrameMessage|text= '''Notă:''' În joc, un cartonaș de mărime dublă, precum acest izvor de râu, se socotește drept 2 cartonașe distincte (de exemplu, pentru o mănăstire adiacentă).<ref> {{IconArrow}} Această clarificare este inclusă în regulile '''[[Hans im Glück/ro|HiG]]''', dar omisă de '''[[Z-Man Games/ro|ZMG]]'''. </ref> }} <span id="gameplay"></span> === Desfășurarea jocului === <div class="wica-banner-icon floatright" style="margin-right: 1em">{{Feature|name=RiverSource|size=x65px|edition=C2|variant=image}}{{Feature|name=River|size=x65px|edition=C2|variant=image}}{{Feature|name=RiverLake|size=x65px|edition=C2|variant=image}}</div> {{RulesPlacingTile|title=1. Atașarea unui cartonaș de teren|rules= Trebuie să extragi cartonașe din teancul cu cartonașe cu râu înainte să extragi cartonașe normale. Plasează-ți cartonașul cu râu la capătul deschis al râului. Ca de obicei, cartonașele trebuie plasate în așa fel încât marginile lor să se potrivească cu marginile cartonașelor deja depuse. Nu poți face ca râul să cotească de două ori într-o curbă în aceeași direcție (o cotitură imediată în formă de „U”), deoarece există riscul ca următorul cartonaș să nu poată fi plasat. Nu poți plasa o curbă de râu într-o direcție unde există deja cartonașe de râu. Jucătorii trebuie să tragă și să plaseze toate cartonașele cu râu înainte să tragă cartonașe normale. [[File:River_C2_forbidden.png|350px|frame|none|'''Exemplul 1:''' Plasare interzisă cu o cotitură imediată în formă de „U”]] {{FAQ|width=600px|title=Odată cu regula cotiturii în formă de „U” atunci când se fac râuri, asta înseamnă niciodată o cotitură în formă de „U” sau doar fără cotituri imediate în formă de „U” fiindcă asta va complica plasarea următoarelor cartonașe cu râu? |text=Numai cotiturile imediate în formă de „U” sunt interzise în mod explicit. Firesc, pot fi de asemenea probleme și dacă între se află un cartonaș cu râu drept. Cotirea râului de trei ori în același fel ar trebui să fie de asemenea considerată interzisă.}} Când se joacă cu '''Râul II''' sau '''Râul pentru a 20-a aniversare''', ai două ramuri de râu pe care le poți alege să le continui. trebuie întotdeauna să plasezi un cartonaș de râu la un capăt deschis al râului. deci trebuie întotdeauna să extinzi râul până ce ai plasat lacurile la capetele deschise. Nu poți conecta cele două ramuri de râu împreună. }} {{RulesPlacingMeeple|title=2. Plasarea unui meeple|rules= La fel ca la oricare cartonașe de teren, ai posibilitatea să îți plasezi un meeple pe alte teritorii ale cartonașului cu râu tocmai plasat.<ref name="river-separate-fields"> {{IconBook}} Ia în vedere că segmentele de râu separă câmpurile. (08/2014) </ref> Meepleșii nu pot fi plasați pe râu însuși. Când se joacă cu '''Râul II''', când plasezi ultimul cartonaș de râu ('''lacul cu vulcan'''), '''nu poți''' plasa un meeple pe acest cartonaș. Imediat după plasarea acestuia,<ref> {{IconWorld}} Aceasta nu este procedura standard pentru plasarea unui cartonaș, conform regulilor din '''{{PrincessDragonLink|logo=noborder}}'''. Potrivit acestor reguli, plasarea unui cartonaș cu vulcan nu permit plasarea a unui al doilea cartonaș în aceeași tură; în schimb, jucătorul poate executa acțiuni care nu presupun plasarea unui meeple pe acest cartonaș. </ref> începi o tură nouă trăgând un cartonaș normal. [[File:River_II_C2_Feature_River_Lake_Tile.png|frame|none|'''Exemplul 2:''' Lac cu vulcan din Râul II]] }} {{RulesScoring|title=3. Evaluarea|rules=Teritoriul râu însuși nu poate fi evaluat. Toate celelalte teritorii de pe cartonașele cu râu sunt evaluate ca în mod obișnuit.<ref name="river-separate-fields"/> }} [[File:River_I_And_River_II_C2_Examples.png|frame|none|'''Exemplul 3:''' Râuri finalizate din extensiile '''Râul (A)''' și '''Râul II (B)''']] [[File:20AE_River_C2_Example_01.png|frame|none|'''Exemplul 4:''' Dispunere posibilă pentru '''Râul pentru a 20-a aniversare''']] [[File:River_I_C3_Example_01.png|frame|none|'''Exemplul 5:''' Dispunere posibilă pentru '''Râul C3''']] === Concepte speciale din Râul II === Hanul și vulcanul de la râu urmează regulile din extensiile lor ('''{{InnsCathedralsLink|variant=long|logo=noborder}}''' și respectiv '''{{PrincessDragonLink|variant=long|logo=noborder}}'''). Turma de porci<ref> {{IconWorld}} Regulile în engleză au numit acest concept „pigsty” („grajd pentru porci”). Folosim „pig-herd” („turmă de porci”) în versiunea în engleză a WikiCarpediei pentru consistență cu Carcassonne I și, de asemenea, pentru a evita confuzia cu conceptul grajd pentru porci introdus în Carcassonne II, evaluat de unele extensii precum '''{{MarketsLeipzigLink|variant=long|logo=noborder}}''' sau '''{{TollkeepersLink|variant=long|logo=noborder}}'''. [[File:Feature_Pigsty_C2.png|frame|none|Conceptul turmă de porci]] </ref> are același efect ca și un porc de pe câmp (din '''{{TradersBuildersLink|variant=long|logo=noborder}}'''). Dacă jucați fără oricare dintre aceste extensii, pur și simplu ignorați conceptele asociate lor. {{BeginBlockList|width=600px}} {{Block| [[File:River_II_C2_Tile_D.jpg|frame|none|Cartonaș prezentând un han cu un acoperiș galben (în loc de roșu) în Râul II]] }} {{Block| [[File:River_II_C2_Tile_L.jpg|frame|none|Cartonaș cu lac prezentând un vulcan în Râul II]] }} {{Block| [[File:River_C2_pigsty.png|frame|none|Turmă de porci în Râul II]] }} {{EndBlockList}} === Clarificări pentru noile cartonașe de teren === Când se plasează meepleși și se evaluează câmpuri bagă de seamă că segmentele de râu despart câmpuri.<ref name="river-separate-fields" /> Următoarele cartonașe nu despart câmpuri - există un singur câmp pe fiecare cartonaș<ref> {{IconBook}} Oficial, câmpul trece în jurul izvorului, creând un câmp conectat. <br /> {{IconArrow}} Asta a fost incorporat în ediția [[Rio_Grande_Games/ro|'''RGG''']] a '''{{VariantsLink|version=BigBox1|logo=noborder}}''', care include Râul (ediția [[Hans_im_Glück/ro|'''HiG''']] nu conține) și afirmă că „The field space on the lake and source tiles wraps around those features.” („Spațiul de câmp de pe cartonașele cu izvor și lac se încolăcește în jurul acelor teritorii.”). </ref> {{BeginBlockList|width=600px}} {{Block| [[File:River_I_C2_Tile_A.jpg]]<br />Râul I }} {{Block| [[File:River_II_C2_Tile_A.jpg]]<br />Râul II }} {{Block| [[File:River_I_C2_Tile_L.jpg]]<br />Râul I }} {{Block| [[File:River_II_C2_Tile_L.jpg]]<br />Râul II }} {{Block| [[File:20AE_River_C2_Tile_A.png]]<br />Râul pentru a 20-a<br />aniversare }} {{Block| [[File:River_I_C3_Tile_L.png]]<br />Râul I C3 }} {{EndBlockList}} Următorul cartonaș are trei câmpuri, separate de râu și de drum: {{BeginBlockList|width=600px}} {{Block| [[File:River_I_C3_Tile_A.png]]<br />Râul I C3 }} {{EndBlockList}} Următorul cartonaș are patru câmpuri, separate de râu, de oraș și de drum: {{BeginBlockList|width=600px}} {{Block| [[File:20AE_River_C2_Tile_Q.png]]<br />Râul pentru a 20-a aniversare }} {{EndBlockList}} Câmpurile nu trec pe sub poduri mici - există 4 câmpuri separate aici {{BeginBlockList|width=600px}} {{Block| [[File:River_I_C2_Tile_B.jpg]]<br />Râul I }} {{Block| [[File:River_I_C2_Tile_K.jpg]]<br />Râul I }} {{Block| [[File:River_II_C2_Tile_D.jpg]]<br />Râul II }} {{Block| [[File:River_II_C2_Tile_H.jpg]]<br />Râul II }} {{Block| [[File:20AE_River_C2_Tile_B.png]]<br />Râul pentru a 20-a<br />aniversare }} {{Block| [[File:20AE_River_C2_Tile_K.png]]<br />Râul pentru a 20-a<br />aniversare }} {{Block| [[File:20AE_River_C2_Tile_N.png]]<br />Râul pentru a 20-a<br />aniversare }} {{Block| [[File:River_I_C3_Tile_B.png]]<br />Râul I C3 }} {{Block| [[File:River_I_C3_Tile_K.png]]<br />Râul I C3 }} {{Block|1= <div style="margin-top:10px;">[[File:CutCassonne_C2_Tile_02.png|105px]]<br />CutCassonne</div> }} {{Block|1= <div style="margin-top:10px;">[[File:CutCassonne_C2_Tile_06.png|105px]]<br />CutCassonne</div> }} {{EndBlockList}} și trei câmpuri aici, unul la nord și două la sud. {{BeginBlockList|width=700px}} {{Block| [[File:River_I_C2_Tile_H.jpg]]<br />Râul I }} {{Block| [[File:20AE_River_C2_Tile_H.png]]<br />Râul pentru a 20-a<br />aniversare }} {{Block| [[File:River_I_C3_Tile_H.png]]<br />Râul I C3 }} {{Block|1= <div style="margin-top:10px;">[[File:CutCassonne_C2_Tile_09.png|105px]]<br />CutCassonne</div> }} {{EndBlockList}} Acest pod mare nu separă câmpurile. Pe acest cartonaș există 2 câmpuri - unul la est și unul la vest.<ref> {{IconBook}} Podul de la oraș nu separă segmentele de câmp. Numai râul separă segmentele de câmp pe acest cartonaș. Prin urmare, există 2 segmente de câmp pe acest cartonaș. [Asta este logic, din moment ce poduri similare de la orașe din alte extensii precum '''{{AbbeyMayorLink|variant=long|logo=noborder}}''' nu divid orașul de dedesubt. – Chris O.] (1/2013) </ref> {{BeginBlockList|width=700px}} {{Block| [[File:River_II_C2_Tile_E.jpg]]<br />Râul II }} {{EndBlockList}} Casele de lângă acest pod nu sfârșesc drumul. {{BeginBlockList|width=700px}} {{Block| [[File:River_I_C2_Tile_K.jpg]]<br />Râul I }} {{Block| [[File:20AE_River_C2_Tile_K.png]]<br />Râul pentru a 20-a<br />aniversare }} {{Block| [[File:River_I_C3_Tile_K.png]]<br />Râul I C3 }} {{Block|1= <div style="margin-top:10px;">[[File:CutCassonne_C2_Tile_02.png|105px]]<br />CutCassonne</div> }} {{EndBlockList}} === Alte extensii === Pentru miniextensia '''Râul II''' există unele clarificări pentru atunci când este utilizată cu alte extensii: {{OtherExpansionRule|expansionlink={{InnsCathedralsLink|variant=long}}|rules= {{IconWorld}} Unul dintre cartonașele cu râu conține un han care afectează un drum. : [[File:River_II_C2_Tile_D.jpg|none]] }} {{OtherExpansionRule|expansionlink={{TradersBuildersLink|variant=long}}|rules= {{IconWorld}} Turma de porci crește valoarea câmpului pe care se află cu un 1 punct pentru fiecare oraș finalizat și cetate finalizată. Acest bonus este dat în plus față de punctele oferite de porc.<ref> {{IconBook}} Primești bonusul de la turma de porci chiar dacă nu ai un porc pe câmp. Turma de porci este un porc neutru, ca să spunem așa. </ref> : [[File:River_C2_pigsty.png|none]] }} {{OtherExpansionRule|expansionlink={{PrincessDragonLink|variant=long}}|rules= {{IconWorld}} Imediat după plasarea cartonașului cu lacul cu vulcan, plasează dragonul pe el. : [[File:River_II_C2_Tile_L.jpg|none]] }} {{OtherExpansionRule|expansionlink={{AbbeyMayorLink|variant=long}}|rules= {{IconWorld}} Turma de porci afectează doar evaluarea câmpurilor pentru țărani, atât în timpul (datorită moșiei), cât și la sfârșitul jocului. Moșiile nu primesc puncte adiționale pentru turma de porci în timpul evaluării finale.<ref> {{IconHouse}} Cartonașul cu turma de porci poate în continuare să aducă un punct extra pentru fiecare oraș când este o moșie pe câmp. </ref><ref> {{IconWorld}} Nu există nicio regulă despre utilizarea a două cartonașe cu turmă de porci, din moment ce nu există nicio regulă despre utilizarea a două copii de Râul II, iar cartonașul similar GQ11 nu este oficial un cartonaș cu turmă de porci ('''{{GamesQuarterlyLink|logo=noborder}}'''). Totuși, dacă un câmp are mai multe turme de porci, pare că nu ar trebui să se stivuiască; cu alte cuvinte, bonusul ar trebui acordat doar o dată, pentru consistență cu alte bonusuri ale peisajului precum hanurile și catedralele. </ref> {{FAQ|nesting=1|title=Turma de porci încă oferă un punct extra când se află o moșie pe câmp (moșie = 4 puncte, moșie+turmă de porci = 5 puncte pentru fiecare oraș)? |text=Turma de porci se socotește numai la conectarea cu țărani, nu cu moșia.}} }} {{OtherExpansionRule|expansionlink={{CountKingRobberLink|variant=long}}|rules= {{IconWorld|text=Recomandăm să nu utilizați un râu și Contele din Carcassonne. Combinarea celor două poate duce la situații în care râul nu poate fi finalizat. }} :'''Notă:''' Dacă decideți să utilizați Contele din Carcassonne și un râu ca cartonașe de început pentru un joc, este posibil să nu se poată plasa toate cartonașele de râu dacă sunt plasate mult prea aproape de Orașul Carcassonne. Cartonașele de râu care nu pot fi plasate ar trebui eliminate din joc, în concordanță cu regulile jocului de bază. Chiar dacă râul nu poate fi plasat în întregimea sa, jocul ar trebui să continue ca în mod obișnuit.<ref> {{IconArrow}} Aceasta este o versiune generală a unui paragraf nou în edițiile [[Hans_im_Glück/ro|'''HiG''']] și [[Rio_Grande_Games/ro|'''RGG''']] a '''{{VariantsLink|version=BigBox2|logo=noborder}}''' și este mai degrabă sugestivă pentru un joc de '''[[Mega-Carcassonne/ro|Mega-Carcassonne]]'''. </ref> }} {{OtherExpansionRule|expansionlink={{BaseGameLink|text=''}}Comentarii adiționale|rules= Întrebarea despre cum se combină variate extensii de „început” ale Carcassonne este una ce există de multă vreme, iar [[Hans_im_Glück/ro|'''HiG''']] s-a răzgândit de câteva ori. Regulile originale pentru '''{{CountCarcassonneLink|edition=C1|logo=noborder}}''' includeau următoarea clarificareː „Dacă râul este în uz, atunci cartonașul cu izvor ar trebui plasat lângă și în așa fel încât râul pleacă dinspre oraș.”. Regulile încă spuneau că era probabil mai bine să nu se utilizeze extensiile împreună și acestea erau singurele cuvinte de îndrumare pentru a o face în paragraful introducător ale regulilor în '''{{CountKingRobberLink|variant=long|edition=C1|logo=noborder}}''' pentru Carcassonne I: „Nu este recomandat să se combine Contele din Carcassonne cu Râul II, căci pot apărea situații în care este imposibil să se plaseze cartonașele în mod corespunzător.”. Regulile pentru Carcassonne I de [[Z-Man Games/ro|'''ZMG''']] includ următorul paragraf: „Izvorul trebuie să înceapă de la unul dintre colțurile Orașului Carcassonne. Jucătorii trebuie să plaseze cartonașele de râu în așa fel încât râul curge dinspre Orașul Carcassonne pentru a evita probleme de plasare. Din nou, nu este recomandat să se combine Contele din Carcassonne cu Râul II”. După cum este indicat deasupra, asta nu mai este abordarea recomandată. În schimb, trebuie mereu ținută minte regula din jocul de bază: „În cazul rar în care un cartonaș nu poate fi plasat niciunde, este eliminat din joc, iar jucătorul trage altul”. Dacă râul se învârte în jurul Orașului Carcassonne în așa fel încât nu poți plasa cartonașul următor (de râu sau normal), cartonașul trebuie plasat laolaltă și tras altul. Un corolar interesant al acestei fraze este că râul nu trebuie neapărat finalizat: dacă este imposibil să fie, nu va trebui să plasezi cartonașul final cu lac, iar o gaură permanentă în câmpul de joc poate apărea (care poate, desigur, să fie ulterior umplută cu o abație din '''{{AbbeyMayorLink|variant=long|logo=noborder}}'''). Asta are în mod clar consecințe în combinarea celor două extensii. Deși regulile încă spun că nu sunt permisă cotiturile în formă de „U”, rezolvarea unor astfel de probleme este acum mult mai direct—nu mai este nevoie să se alunge jucătorii care insistă să să facă plasări de cartonașe inconfortabile. Și ajută considerabil în a stabili cum ar trebui să arate un joc '''[[Mega-Carcassonne/ro|Mega-Carcassonne]]'''. Desigur, unii jucători vor obiecta că această regulă distruge estetica câmpului de joc. Ar putea avea dreptate, dar sunt liberi să adopte o regulă a casei care le este mai confortabilă. Dar pentru judecătorii de reguli ca noi, această regulă este o dezvoltare importantă. }} === Reguli ale casei === ==== Reguli ale casei pentru Râul ==== * Nu ai voie să plasezi meepleși până ce întregul râu este întreg. (Mulțumiri lui metoth) * Odată ce râul este complet poate fi mutat în centrul zonei de joc. (Mulțumiri lui Joff) * În loc să începi cu izvorul și să plasezi deoparte lacul, pune toate cartonașele cu râu în săculeț. În acest fel, râul poate avea oricare dimensiune în limita cartonașelor și în general este mai mult de o opțiune pentru a plasa un cartonaș cu râu. (Mulțumiri lui DavidP) * Amestecă cartonașul de pornire original (fără un râu) împreună cu cartonașele cu râu. Dacă este tras acționează ca un cartonaș „bonus” care poate fi plasat oriunde. (Mulțumiri lui RationalLemming) * Creează râul în ordine inversă, de la lac la izvor. Nu există un avantaj real, dar poate fi mai dezirabil când se joacă cu extensia {{CountKingRobberLink|logo=hide|anchor=city_of_carcassonne|text={{CountCarcassonneName}}}}, pentru a avea lacul lângă orașul Carcassonne din motive pur estetice. (Mulțumiri lui Scott) ==== Reguli ale casei pentru Râul II ==== * Plasează prima oară bifurcația râului iar izvorul ultimul. Lacurile sunt amestecate cu alte cartonașe cu râu. (Mulțumiri lui Joff) * Turma de porci nu oferă puncte bonus. (Mulțumiri lui Joff) * Creează ambele râuri invers începând cu orașul/lacul. Acest lucru este mai realistic deoarece vor exista două izvoare care formează fiecare câte un râu ce se alătură și formează un singur râu care curge ‘în jos’ către un lac. Elimină două lacuri—cel simplu din '''Râul I''' și cel cu vulcan. Pentru a pregăti râul, pune deoparte un cartonaș cu izvor ca cartonaș de sfârșit iar apoi împarte cartonașele cu râu în două teancuri. Bifurcația este amestecată în teancul 1 și celălalt cartonaș cu izvor în teancul 2. Apoi teancul 1 este plasat pe teancul 2—așa că bifurcația va fi trasă cândva înainte de izvor. Dacă se joacă cu {{CountKingRobberLink|logo=hide|anchor=city_of_carcassonne|text={{CountCarcassonneName}}}}, plasează orașul/lacul în așa fel încât să finalizeze unul dintre orașele mici din jurul Orașului Carcassonne. (Mulțumiri lui dwhitworth) * Selectează doar un singur lac și utilizează doar două cartonașe cu izvor. Creează râul în ordine inversă. Bifurcația poate fi plasată oricând sau la un punct predeterminat. Rezultatul final este două râuri care curg într-unul care apoi se varsă într-un lac. (Mulțumiri lui Scott) * Începând de la bifurcație, plasează cartonașe la toate cele trei ramuri. Plasează cartonașele cu izvor și lac la sfârșit sau amestecă două dintre cele trei cu celelalte cartonașe de râu înaintea de a juca pentru a avea două dintre cele trei ramuri finalizate fiecare pe rând la orice punct. (Mulțumiri lui Scott) == Ansamblul cartonașelor == === Râul I C3 === {{BeginTileList|width=700px|tiles=12}} {{Tile|image=River_I_C3_Tile_A.png|count=1|config={{Feature|edition=C3|name=RiverSource|variant=short}}}} {{Tile|image=River_I_C3_Tile_B.png|count=1}} {{Tile|image=River_I_C3_Tile_C.png|count=1}} {{Tile|image=River_I_C3_Tile_D.png|count=1|config=({{Feature|edition=C3|name=DonkeyStable|variant=abbr}})}} {{Tile|image=River_I_C3_Tile_E.png|count=1|config=({{Feature|edition=C3|name=WaterTower|variant=abbr}})}} {{Tile|image=River_I_C3_Tile_F.png|count=1}} {{Tile|image=River_I_C3_Tile_G.png|count=1|config=({{Feature|edition=C3|name=Farmhouse|variant=abbr}})}} {{Tile|image=River_I_C3_Tile_H.png|count=1|config={{Feature|edition=C3|name=Monastery}}}} {{Tile|image=River_I_C3_Tile_I.png|count=1|config=({{Feature|edition=C3|name=Highwaymen|variant=abbr}})}} {{Tile|image=River_I_C3_Tile_J.png|count=1|config=({{Feature|edition=C3|name=Garden|variant=abbr}})}} {{Tile|image=River_I_C3_Tile_K.png|count=1|config={{Feature|edition=C3|name=ContinuousRoad}}}} {{Tile|image=River_I_C3_Tile_L.png|count=1|config={{Feature|edition=C3|name=Monastery}} + {{Feature|edition=C3|name=RiverLake|variant=short}}}} {{EndTileList}} {{TileIllustrations|edition=C3|G=1|F=1|W=1|H=1|D=1}} === Râul pentru a 20-a aniversare === {{BeginTileList|width=700px|tiles=17}} {{Tile|image=20AE_River_C2_Tile_A.png|count=1|config={{Feature|edition=C3|name=Monastery}} + {{Feature|edition=C3|name=RiverLake|variant=short}}}} {{Tile|image=20AE_River_C2_Tile_B.png|count=1}} {{Tile|image=20AE_River_C2_Tile_C.png|count=1}} {{Tile|image=20AE_River_C2_Tile_D.png|count=1|config=({{Feature|edition=C3|name=DonkeyStable|variant=abbr}})}} {{Tile|image=20AE_River_C2_Tile_E.png|count=1|config=({{Feature|edition=C3|name=WaterTower|variant=abbr}})}} {{Tile|image=20AE_River_C2_Tile_F.png|count=1}} {{Tile|image=20AE_River_C2_Tile_G.png|count=1|config=({{Feature|edition=C3|name=Farmhouse|variant=abbr}})}} {{Tile|image=20AE_River_C2_Tile_H.png|count=1|config={{Feature|edition=C3|name=Monastery}}}} {{Tile|image=20AE_River_C2_Tile_I.png|count=1|config=({{Feature|edition=C3|name=Highwaymen|variant=abbr}})}} {{Tile|image=20AE_River_C2_Tile_J.png|count=1|config=({{Feature|edition=C3|name=Garden|variant=abbr}})}} {{Tile|image=20AE_River_C2_Tile_K.png|count=1|config={{Feature|edition=C3|name=ContinuousRoad}}}} {{Tile|image=20AE_River_C2_Tile_L.png|count=1}} {{Tile|image=20AE_River_C2_Tile_M.png|count=1|config=({{Feature|edition=C3|name=Farmhouse|variant=abbr}})}} {{Tile|image=20AE_River_C2_Tile_N.png|count=1|config=({{Feature|edition=C3|name=Garden|variant=abbr}})}} {{Tile|image=20AE_River_C2_Tile_O.png|count=1}} {{Tile|image=20AE_River_C2_Tile_P.png|count=1|config={{Feature|edition=C3|name=RiverLake|variant=short}}}} {{Tile|image=20AE_River_C2_Tile_Q.png|count=1|config={{Feature|edition=C3|name=RiverSource|variant=short}}}} {{EndTileList}} {{TileIllustrations|edition=C3|G=1|F=1|W=1|H=1|D=1}} === Râul I C2 (versiunea jocului de bază) === {{BeginTileList|width=700px|tiles=12}} {{Tile|image=River_I_C2_Tile_A.jpg|count=1|config={{Feature|edition=C2|name=RiverSource|variant=short}}}} {{Tile|image=River_I_C2_Tile_B.jpg|count=1}} {{Tile|image=River_I_C2_Tile_C.jpg|count=1}} {{Tile|image=River_I_C2_Tile_D.jpg|count=1|config=({{Feature|edition=C2|name=DonkeyStable|variant=abbr}})}} {{Tile|image=River_I_C2_Tile_E.jpg|count=1|config=({{Feature|edition=C2|name=WaterTower|variant=abbr}})}} {{Tile|image=River_I_C2_Tile_F.jpg|count=1}} {{Tile|image=River_I_C2_Tile_G.jpg|count=1|config=({{Feature|edition=C2|name=Farmhouse|variant=abbr}})}} {{Tile|image=River_I_C2_Tile_H.jpg|count=1|config={{Feature|edition=C2|name=Monastery}}}} {{Tile|image=River_I_C2_Tile_I.jpg|count=1|config=({{Feature|edition=C2|name=Highwaymen|variant=abbr}})}} {{Tile|image=River_I_C2_Tile_J.jpg|count=1|config=({{Feature|edition=C2|name=Garden|variant=abbr}})}} {{Tile|image=River_I_C2_Tile_K.jpg|count=1|config={{Feature|edition=C2|name=ContinuousRoad}}}} {{Tile|image=River_I_C2_Tile_L.jpg|count=1|config={{Feature|edition=C2|name=RiverLake|variant=short}}}} {{EndTileList}} {{TileIllustrations|edition=C2|G=1|F=1|W=1|H=1|D=1}} === Râul I C2 (versiunea Big Box 6) === {{BeginTileList|width=700px|tiles=12}} {{Tile|image=River_III_C2_Tile_A.png|count=1|config={{Feature|edition=C2|name=RiverSource|variant=short}}}} {{Tile|image=River_III_C2_Tile_B.png|count=1}} {{Tile|image=River_III_C2_Tile_C.png|count=1}} {{Tile|image=River_III_C2_Tile_D.png|count=1|config=({{Feature|edition=C2|name=DonkeyStable|variant=abbr}})}} {{Tile|image=River_III_C2_Tile_E.png|count=1|config=({{Feature|edition=C2|name=WaterTower|variant=abbr}})}} {{Tile|image=River_III_C2_Tile_F.png|count=1}} {{Tile|image=River_III_C2_Tile_G.png|count=1|config=({{Feature|edition=C2|name=Farmhouse|variant=abbr}})}} {{Tile|image=River_III_C2_Tile_H.png|count=1|config={{Feature|edition=C2|name=Monastery}}}} {{Tile|image=River_III_C2_Tile_I.png|count=1|config=({{Feature|edition=C2|name=Highwaymen|variant=abbr}})}} {{Tile|image=River_III_C2_Tile_J.png|count=1|config=({{Feature|edition=C2|name=Garden|variant=abbr}})}} {{Tile|image=River_III_C2_Tile_K.png|count=1|config={{Feature|edition=C2|name=ContinuousRoad}}}} {{Tile|image=River_III_C2_Tile_L.png|count=1|config={{Feature|edition=C2|name=RiverLake|variant=short}}}} {{EndTileList}} {{TileIllustrations|edition=C2|G=1|F=1|W=1|H=1|D=1}} === Râul II C2 === <section begin="tile_distribution_river_II" /> {{BeginTileList|width=700px|tiles=12}} {{Tile|image=River_II_C2_Tile_A.jpg|count=1|config={{Feature|edition=C2|name=RiverSource|variant=short}}}} {{Tile|image=River_II_C2_Tile_B.jpg|count=1|config=({{Feature|edition=C2|name=Garden|variant=abbr}})}} {{Tile|image=River_II_C2_Tile_C.jpg|count=1}} {{Tile|image=River_II_C2_Tile_D.jpg|count=1|config={{Feature|edition=C2|name=Inn}}}} {{Tile|image=River_II_C2_Tile_E.jpg|count=1|config={{Feature|edition=C2|name=OverpassingCityBridge}}}} {{Tile|image=River_II_C2_Tile_F.jpg|count=1|config={{Feature|edition=C2|name=PigHerd}}}} {{Tile|image=River_II_C2_Tile_G.jpg|count=1|config=({{Feature|edition=C2|name=Highwaymen|variant=abbr}})}} {{Tile|image=River_II_C2_Tile_H.jpg|count=1}} {{Tile|image=River_II_C2_Tile_I.jpg|count=1|config={{Feature|edition=C2|name=RiverFork|variant=short}} + ({{Feature|edition=C2|name=Farmhouse|variant=abbr}})}} {{Tile|image=River_II_C2_Tile_J.jpg|count=1|config={{Feature|edition=C2|name=Monastery}}}} {{Tile|image=River_II_C2_Tile_K.jpg|count=1|config={{Feature|edition=C2|name=RiverLake|variant=short}}}} {{Tile|image=River_II_C2_Tile_L.jpg|count=1|config={{Feature|edition=C2|name=RiverLake|variant=short}} + {{Feature|edition=C2|name=Volcano}}}} {{EndTileList}} {{TileIllustrations|edition=C2|G=1|F=1|H=1}} <section end="tile_distribution_river_II" /> === CutCassonne C2 === {{BeginTileList|width=700px|tiles=3}} {{Tile|image=CutCassonne_C2_Tile_02.png|count=1|config={{Feature|edition=C2|name=ContinuousRoad}}}} {{Tile|image=CutCassonne_C2_Tile_06.png|count=1}} {{Tile|image=CutCassonne_C2_Tile_09.png|count=1|config={{Feature|edition=C2|name=Monastery}}}} {{EndTileList}} {{FootnoteIconPara}} {{DEFAULTSORTKEY:Râul}} [[Category:Finalizate]] [[Category:A doua ediție]] [[Category:Extensii minore din a doua ediție]] [[Category:Ediția pentru a 20-a aniversare]] [[Category:Extensii minore din Ediția pentru a 20-a aniversare]] [[Category:A treia ediție]] [[Category:Extensii minore din a treia ediție]]
Navigation menu
Personal tools
English
Log in
Namespaces
Translate
Variants
expanded
collapsed
Views
Language statistics
Message group statistics
Export
More
expanded
collapsed
Search
Navigation
Main page
Recent changes
Help
Tools
Special pages
Printable version
WICA Toolbox
Editor manual
Broken links
Unused files
Translation statistics
Comments
Under construction
Completed pages
Checked pages
Carcassonne forums
Carc Central (EN)
Carc-Forum (DE)
Carc Forum (CZ)