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The 4 Seasons
The Abbot
The Adults of Carcassonne
The Ark of the Covenant
The Ark of the Covenant Base Game
The Barber-Surgeons
The Bets
The Castle
The Castle Base Game
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The Catapult (1st edition)
The City
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The Fortune Teller
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The Goldmines (1st edition)
The Labyrinth
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The Land Surveyors
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The Markets of Leipzig
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The Princess and The Dragon
The Princess and The Dragon (1st edition)
The Robbers
The Robbers (1st edition)
The School (1st edition)
The Signposts
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The Tunnel (1st edition)
The Watchtowers
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The Wetlands (Fan Expansion)
The Wheel of Fortune (1st edition)
The Wonders of Humanity
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Traders and Builders
Traders and Builders (1st edition)
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UK 2024 Promo (Fan Expansion)
Ukraine Promo
Under the Big Top
User:Bumsakalaka/JCloisterZoneLocale
User:Bumsakalaka/TextExpansionLabels
User:NGC 54
User:Petul/Testovací stránka 2
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Visual Changes in the 2nd Edition
Visual Timeline (1st edition)
Visual Timeline (2nd edition)
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Wikicarpedia:Administrators
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Winter Edition
Winter Edition Base Game
Winter Edition Die Kornkreise
Winter Edition The Abbot
Winter Edition The Gingerbread Man
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haw - Hawaiian
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hil - Hiligaynon
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{{DISPLAYTITLE:Fluss (Erste Edition)}}{{UX |seotitle={{TextCarcassonne}} - {{TranslatedPageName}} |sortingtitle=River (1st edition) |image={{filepath:Box RiverI C1 RGG.png|nowiki}} |description={{#lst:{{FULLPAGENAME}}|description}} }} <div style="display:none;"><section begin="description" /> The river tiles are placed first, after that the game continues as normal. No followers may be placed on the river so the scoring is the same as in the base game. <section end="description" /></div> <languages />{{ChooseDesign|image=River_I_C1_Feature_Chuch.jpg|otherimage=20AE_River_C2_Tile_H.png|otherimage2=River_I_C2_Tile_H.jpg|otherlink={{RiverLink|edition=C2|logo=noborder}}}} {{Breadcrumbs |link1={{CarcassonneLink}} |link2={{BaseGameLink|edition=C1|logo=hide}} }} <div class="toclimit-4"> {| style="float:right; text-align:center;" |- | [[File:Box_RiverI_C1_RGG.png|right|150px]]<br />Box River I | [[File:Box_RiverII_C1_RGG.png|right|150px]]<br />Box River II |} __TOC__ </div> == Allgemeine Informationen und Kommentare == <div class="mw-translate-fuzzy"> {| style="float:right;" |- valign="top" | [[File:Box_RiverI_C1_HiG.png|thumb|120px|Box Fluss I]] | [[File:Sheet_C1_River1.png|thumb|120px|Stanztafel River I<br/>OEM Version]] | [[File:Box_RiverII_C1_HiG.png|thumb|120px|Box Fluss II]] | [[File:Symbol_CountKingRobber_C1C2.png|80px|thumb|right|Erweiterungssymbol Fluss II]] | [[File:Symbol_RiverIII_C1C2.png|80px|thumb|right|Erweiterungssymbol Fluss III]] |} </div> Es gibt zwei Fluss Erweiterungen: * '''Der Fluss''' (allgemein bekannt als '''Fluss I''') wurde von [[Hans im Glück/de|Hans im Glück]] in {{Year|2001}} veröffentlicht. * '''Der Fluss II''' wurde ursprünglich von [[Hans im Glück/de|Hans im Glück]] in {{Year|2005}} veröffentlicht und später in der Erweiterung [[Count, King and Robber (1st edition)/de|Graf, König und Konsorten]] hinzugefügt. The '''{{GamesQuarterlyLink|edition=C1|logo=noborder}}''' expansion from {{Year|2006}} includes 2 river tiles that can be combined with any river expansion. One of these tiles is a new river source with a road. It can replace the one included in other rivers and help create smaller farms around the river. <div class="mw-translate-fuzzy"> Im Jahr 2014 enthielt [[Hans_im_Glück/de|'''HiG''']]'s [[Variants#Big Box 5/de|Big Box 5]] eine Version von dem Fluss I (manchmal auch als '''Fluss III''' bezeichnet) mit einigen kleineren Ergänzungen, die mit [[Hills & Sheep (1st edition)/de|Schafe und Hügel]] verbunden waren. </div> == Spielmaterial == <div class="mw-translate-fuzzy"> * '''Der Fluss I: 12 neue Karten''' für eine geraden Flussverlauf. * '''Der Fluss II: 12 neue Karten''' Fluss mit Gabelung. * '''Der Fluss III: 12 neue Karten''' ist mit dem Fluss I identisch enthält aber zusätzlich Schaf- und Weingärten-Symbole. </div> <div class="mw-translate-fuzzy"> <p> Gemeinsame Merkmale auf Fluss-Karten: <ref> {{IconBook}} Offiziell geht das Feld um die Quelle herum und schafft eine zusammenhängende Wiese.<br /> {{IconArrow}} Dies wurde in die [[Rio_Grande_Games/de|'''RGG''']] Ausgabe der [[Variants#Big Box/de|Big Box]] aufgenommen, die '''Der Fluss''' enthält (die [[Hans_im_Glück/de|'''HiG''']] Ausgabe nicht) und besagt, dass "Die Wiese windet sich um den See und ebenso um die Quelle". </ref> </p> {{BeginBlockList|650px}} {{StartBlock}} {| |- | width: 115px;" | [[File:River_I_C1_Feature_River_Source.jpg]] | width: 105px;" | Die Quelle <ref> {{IconArrow}} In den Regeln von [[Z-Man Games/de|'''ZMG''']] wird dies als Flussquelle bezeichnet. (12/2014)</ref> |} {{EndBlock}} {{StartBlock}} {| |- | width: 115px;" | [[File:River_I_C1_Feature_River_Lake.jpg]] | width: 105px;" | Der See <ref> {{IconArrow}} In den [[Z-Man Games/de|'''ZMG''']] Regeln wird dies als Flussmündung bezeichnet, obwohl es in New Carcassonne wieder der See ist. (12/2014) </ref> |} {{EndBlock}} {{StartBlock}} {| |- | width: 115px;" | [[File:River_I_C1_Feature_Road.jpg]] | width: 105px;" | Ein Straßenabschnitt |} {{EndBlock}} {{StartBlock}} {| |- | width: 115px;" | [[File:River_I_C1_Feature_City.jpg]] | width: 105px;" | Ein Stadtteil |} {{EndBlock}} {{StartBlock}} {| |- | width: 115px;" | [[File:River_I_C1_Feature_Chuch.jpg]] | width: 105px;" | Ein Kloster. Beachten Sie die Brücke über den Fluss. |} {{EndBlock}} {{EndBlockList}} </div> <div class="mw-translate-fuzzy"> Die '''Fluss II'''-Karten haben Städte, Klöster, Straßen und Wiesen sowie '''eine Flussgabel''', ein Gasthaus (Verbindung zu [[Inns and Cathedrals (1st edition)/de|Wirtshäuser und Kathedralen]]), eine Schweineherde (Verbindung mit [[Traders and Builders (1st edition)/de|Händler und Baumeister]]) und ein Vulkan (Verbindung mit [[The Princess and The Dragon (1st edition)|Burgfäulein und Prinzessin]]). </div> <p> Besondere Merkmale von '''Fluss II''': </p> {{BeginBlockList|width=650px}} {{StartBlock}} {| |- | width: 115px;" | [[File:River_II_C1_Feature_River_Fork.jpg]] | width: 105px;" | Eine Flussgabelung |} {{EndBlock}} {{StartBlock}} {| |- | width: 115px;" | [[File:River_II_C1_Feature_Inn.jpg]] | width: 105px;" | Ein Wirtshaus |} {{EndBlock}} {{StartBlock}} {| |- | width: 115px;" | [[File:River_II_C1_Feature_Pig-Herd.jpg]] | width: 105px;" | Ein Schweine-Herd |} {{EndBlock}} {{StartBlock}} {| |- | width: 115px;" | [[File:River_II_C1_Feature_Bridge.jpg]] | width: 105px;" | Eine Brücke, die die Wiesen nicht aufteilt <ref> {{IconBook}} Die Stadtbrücke trennt keine Wiesen. Nur der Fluss trennt die Wiesen auf dieser Karte. Es gibt also 2 Wiesen auf dieser Karte. Das ist logisch, da ähnliche Stadtbrücken in anderen Erweiterungen wie {{AbbeyMayorLink|edition=C1|logo=noborder}} die Stadt nicht unterteilen. - Chris O. (1/2013) </ref> |} {{EndBlock}} {{StartBlock}} {| |- | width: 115px;" | [[File:River_II_C1_Feature_Lake_Volcano.jpg]] | width: 105px;" | Ein Vulkan neben einem der Seen |} {{EndBlock}} {{StartBlock}} {| |- | width: 115px;" | [[File:River_II_C1_Feature_Lake_City.jpg]] | width: 105px;" | Ein City-Segment am anderen See |} {{EndBlock}} {{EndBlockList}} <div class="mw-translate-fuzzy"> Der '''Fluss III''' hat das gleiche Layout wie der '''Fluss I''', daher gilt er als die gleiche Erweiterung. Diese Version fügt jedoch auch Symbole hinzu, die mit der Erweiterung [[Hills & Sheep (1st edition)/de|Schafe und Hügel]] zusammenhängen - es gibt 2 Karten mit einem Schaf und 2 Karten mit einem Weinberg. Zusätzlich sind die Rückseiten der Flusskarten in dieser Version eher das Hellgrau der Standard-Karten als das Dunkelgrau der Start-Karten, und es gibt ein neues Erweiterungssymbol auf der Vorderseite. </div> <p> Besondere Merkmale von '''Fluss III''': </p> {{BeginBlockList|width=650px}} {{StartBlock}} {| |- | width: 115px;" | [[File:River_III_C1_Feature_Vineyard_v2.jpg]] | width: 105px;" | Ein Weinberg |} {{EndBlock}} {{StartBlock}} {| |- | width: 115px;" | [[File:River_III_C1_Feature_Sheep_v2.jpg]] | width: 105px;" | Ein Schaf |} {{EndBlock}} {{EndBlockList}} '''Games Quarterly #11''' provides a new river source with a road ending at a small cottage. The road splits the farm surrounding the river source: [[File:GC11_C1_Tile_11.jpg|105px]] == Regeln == === Vorbereitung === <div class="mw-translate-fuzzy"> Die Startkarte aus dem Grundspiel wird nicht verwendet. <ref> {{IconArrow}} Dies ist eine Ergänzung zu den [[Count, King and Robber (1st edition)/de|Graf, König und Konsorten]] Regeln. </ref> <ref> {{IconArrow}} Frühere Versionen der Regeln besagen: "Die ursprüngliche Startkarte kann entweder in den Stapel der Flusskarten gemischt oder gelegt werden, sobald der Fluss fertig gestellt ist, und wird wie eine normale Platte behandelt". (3/2015) </ref> <ref> {{IconHouse}} Die ursprüngliche Startkarte kann nach der ursprünglichen Regel in der vorherigen Fußnote gespielt werden. Alternativ, wenn Sie aus einem Beutel ziehen, in dem die Rückseiten der Karten nicht sichtbar sind, können Sie die Startkarte mit den Standard-Fliesen mischen. (3/2015) </ref> </div> Sortiere die Quellen- und die See-Karte von den anderen. Lege die Quellen-Karte in die Mitte des Tisches und legen Sie die See-Karte zunächst zur Seite. Die anderen zehn Karten werden gemischt und mit der Vorderseite nach unten in einen Stapel gelegt. <ref> {{IconArrow}} In der ''Neueren Auflagen''' werden die Spieler angewiesen, die Seekarte als unterste Karte unter den Stapel zu legen. (12/2014) </ref> <ref> {{IconBook}} Wenn die beiden '''Fluss''' Sets kombiniert werden, entsorgen Sie eine Quellen- und einen See-Karte und bauen Sie nur einen Fluss (anstatt zwei Flüsse aus den beiden Quellen zu machen). </ref> Wenn Sie mit dem Flusd II spielen, sollte die Flussgabel-Karte zusammen mit den Quellen- und See-Karte beiseite gelegt werden. Der Flussgabel-Karte wird vom ersten Spieler zuerst (nach der Quellenkarte) gelegt. <span id="gameplay"></span> <div class="mw-translate-fuzzy"> === Legen der Karten === </div> <div class="mw-translate-fuzzy"> Die Spieler wechseln sich ab, indem sie die Fluss-Karten legen <ref> {{IconArrow}} Die Regeln von [[Variants#Big Box 5/de|Big Box 5]] und dem [[River/de|Neue Fluss Regeln]] besagen ausdrücklich, dass die Spieler Fluss-Karten ziehen müssen, bis keine mehr übrig sind, und dass neu gelegte Karten die Darstellung des Flusses selbst fortsetzen müssen. (12/2014) </ref> <ref name="desire"> {{IconBook}} Wie im Unterabschnitt "Einen Gefolgsmann setzen" erwähnt, kann dieser Spieler auf Wunsch einen Gefolgsmann setzen. (06/2014) </ref> Wenn der Fluss fertig ist, wird die Seekarte platziert und das Spiel wird mit den restlichen Karten fortgesetzt. </div> [[File:River_I_C1_Example_01b_small.jpg|frame|none|Beispiel für Flussverlauf '''Fluss I/III''']] <div class="mw-translate-fuzzy"> Wenn Sie mit dem Fluss II spielen, legt der erste Spieler die Gabelung. <ref> {{IconBook}} '''Frage:''' Wenn Sie [[Count, King and Robber (1st edition)/de|Grag, König und Konsorten]] mit dem '''Fluss II''' kombinieren, haben Sie jetzt zwei Gabelungen. Offensichtlich wird einer davon sofort platziert, aber sollte der andere mit dem Rest der Flusskarten gemischt oder zur Seite gelegt werden? '''Antwort:''' Das bedeutet in der Tat, dass man den '''Fluss II''' zweimal verwenden muss. Das hatten wir nicht geplant, und ich denke, dass es zu Problemen beim Legen führen wird. Wer es tun will, sollte es tun, aber es gibt keine Regeln dafür. Entschuldigung! </ref> <ref name="desire"/> Danach legt jeder Spieler in seiner Runde eine Karte entweder auf dem linken oder rechten Flussufer. <ref> {{IconBook}} Wie im Unterabschnitt "Einen Gefolgsmann setzen" erwähnt, kann jeder Spieler auf Wunsch einen Gefolgsmann setzen, nachdem er eine Flusskarte gelegt hat. (06/2014) </ref> Die Vulkan-Karte wird als letztes platziert. Der Spieler, der den Vulkan platziert, darf keinen Gefolgsmann auf diese Karte setzen, sondern sollte den Drachen stattdessen auf die Karte setzen. <ref> {{IconArrow}} Die [[Rio_Grande_Games/de|'''RGG''']] Ausgabe von [[Variants#Big Box 2/de|Big Box 2]] erwähnt nicht, dass ein Spieler den Drachen auf die Vulkankarte setzen sollte, nur dass der Spieler eine zweite Karte legt. </ref> Der Spieler kann daher sofort einen andere Karte ziehen, <ref> {{IconWorld}} Dies ist kein Standardverfahren für das Legen einer Vulkan-Karte nach den Regeln für [[The Princess and The Dragon (1st edition)/de|Burgfräulein und Drache]]. Nach diesen Regeln erlaubt das Legen einer Vulkankarte dem Spieler nicht, eine zweite Karte zu ziehen; stattdessen darf er nur Aktionen ausführen, die nicht mit dem Setzen eines Gefolgsmann verbunden sind. </ref> und beginnt damit das normale Spiel. Die Flusskarten können bis auf zwei Ausnahmen beliebig gelegt werden: Es sind keine 180°-Wendungen erlaubt, und die beiden Flussarme dürfen nicht verbunden werden. </div> [[File:River_II_C1_Example_03_small.jpg|frame|none|Beispiel Flussverlauf '''Fluss II''']] Wichtig: '''Eine Wendung mit den Flusskarten ist nicht möglich.'''. Das bedeutet, dass eine 180°-Drehung nicht erlaubt ist, da dies zu Schwierigkeiten beim Legen der Karten führen kann.<ref> {{IconBook}} '''Frage:''' Bedeutet das bei der Umkehrregel bei dem Legen von Flüssen, dass es nie eine Umkehrung gibt, oder einfach keine sofortige Umkehrung? '''Antwort:''' Nur sofortige Umkehrungen sind ausdrücklich verboten. Natürlich kann es auch Probleme geben, wenn eine gerade Flusskarte dazwischen liegt.</ref> [[File:River_I_C1_Example_02.jpg|frame|none|Sofortige Umkehrungen sind in einem Fluss nicht erlaubt.]] <div class="mw-translate-fuzzy"> === Setzen eines Gefolgsmanns === </div> Wenn ein Spieler eine Flusskarte legt, kann er einen Gefolgsmann nach den normalen Regeln setzen.<ref> {{IconBook}} Beachten Sie, dass die Flussabschnitte die Wiesen trennen. (08/2014) </ref> Es darf kein Gefolgsmann auf den Fluss selbst eingesetzt werden. === Wertung === Der Fluss selbst wird nicht gewertet. Alles andere wird wie gewohnt gewertet. Flussabschnitte trennen die Wiesen. === Bemerkungen zu Fluss II Karten === <div class="mw-translate-fuzzy"> Wenn Sie nicht über die entsprechenden Erweiterungen verfügen, haben das Wirtshaus, der Vulkan, die Schweineherde, die Weinberge und die Schafe keine besondere Bedeutung. <ref> {{IconHouse}} Dennoch scheint es keinen Grund zu geben, warum man die Schweineherde nicht benutzen könnte, ohne das Schwein zu haben, da sie unabhängig voneinander bewertet werden. Tatsächlich lässt die [[Z-Man Games/de|'''ZMG''']] Version der Regeln in diesem Satz "Schweineherden-Karte" weg und deutet darauf hin, dass sie zustimmen. </ref> </div> <div class="mw-translate-fuzzy"> Der Schweineherde gehört dem Bauern, der diese Wiese besitzt, einen zusätzlichen Punkt pro Stadt. Wenn ein Spieler die Schweineherde und ein Schwein (aus der Erweiterung [[Traders and Builders (1st edition)/de|Händler und Erbauer]]) hat, erhält er zusätzlich 2 Punkte pro Stadt. <ref> {{IconArrow}} Dieser Satz wurde in [[Hans_im_Glück/de|'''HiG''']]'s [[Variants#Big Box 2/de|Big Box 2]] geändert, um eine frühere Unklarheit darüber zu beseitigen, ob die Schweineherde nur zusätzlich zu einem Schwein bewertet werden konnte. Es ist nun klar, dass sie unabhängig oder gemeinsam bewertet werden können. </ref> <ref> {{IconBook}} Sie erhalten den Bonus von der Schweineherde, auch wenn Sie kein Schwein auf der Wiese haben. Die Schweineherde ist sozusagen ein neutrales Schwein. </ref> <ref> {{IconBook}} '''Frage:''' Trägt die Schweineherde noch einen Extrapunkt, wenn es einen Gutshof auf der Wiese gibt (Gutshof = 4 Punkte, Gutshof+Schweineherde = 5 Punkte pro Stadt)? Die Schweineherde zählt nur im Zusammenhang mit den Bauern, nicht mit dem Gutshof. </ref> <ref> {{IconHouse}} Die Schweineherde kann noch einen Extrapunkt pro Stadt sammeln, wenn es auf der Wiese einen Gutshof gibt. </ref> <ref> {{IconWorld}} Es gibt keine offiziellen Regeln für die Verwendung von zwei Schweineherden, da es keine Regeln für die Verwendung von zwei Sets von '''Der Fluss II''' gibt, und die ähnliche [[Games Quarterly 11 (1st edition)/de|Games Quarterly #11]] karte keine offizielle Schweineherde ist. Wenn eine Wiese jedoch mehrere Schweineherden hat, sollte der Bonus nur einmal vergeben werden, in Übereinstimmung mit anderen Regeln wie Wirtshöfen und Kathedralen. </ref> </div> === Andere Erweiterungen === <div class="mw-translate-fuzzy"> ==== [[The Count of Carcassonne (1st edition)/de|Der Graf von Carcassonne]] ==== </div> <div class="mw-translate-fuzzy"> Die Frage, wie man die verschiedenen "Start" Erweiterungen von Carcassonne kombinieren kann, ist eine der wichtigsten Fragen, und [[Hans im Glück/de|Hans im Glück]] hat seine Meinung mehrmals geändert. </div> <div class="mw-translate-fuzzy"> Die ursprünglichen Regeln für [[The Count of Carcassonne (1st edition)/de|Der Graf von Carcassonne]] beinhalten die folgende Klarstellung: "Wenn der Fluss benutzt wird, dann sollte die Quellen-Karte als erstes gelegt werden, und zwar so, dass der Fluss von der Stadt wegführt." Dennoch hieß es in den Regeln immer noch, dass es wahrscheinlich besser sei, die Erweiterungen nicht zusammen zu verwenden, und dies war der einzige Ratschlag, es in den einleitenden Absatz seiner Regeln in [[Count, King and Robber (1st edition)/de|Graf, König und Konsorten]] zu lesen: "Es wird nicht empfohlen, [[The Count of Carcassonne (1st edition)/de|Der Graf von Carcassonne]] mit den '''Fluss-Erweiterungen''' zu kombinieren, da es Situationen geben kann, in denen es unmöglich ist, Karten richtig zu platzieren." </div> The same rules by [[{{Path|Z-Man Games}}|'''ZMG''']] include the following paragraph: "The river spring must begin at one of the corners of the City of Carcassonne. The players should place the river tiles so that the river flows away from the City of Carcassonne so as to avoid placement problems. Again, combining The Count of Carcassonne and The River I or The River II is not recommended." [[File:River_I_C1_Example_04.jpg|frame|none|Example combining the City of Carcassonne with The River I]] <div class="mw-translate-fuzzy"> Wie der Hinweis oben in diesem Abschnitt zeigt, ist dies nicht mehr der empfohlene Ansatz. Stattdessen sollte man sich immer an die Regel aus dem Grundspiel erinnern: "In dem seltenen Fall, dass eine Karte nicht angelegt werden kann, wird er aus dem Spiel entfernt und der Spieler zieht eine andere." Wenn sich der Fluss um die Stadt Carcassonne herum windet, so dass Sie den nächsten Stein (Fluss oder anderweitig) nicht gelegt können, sollte die Karte auf eine Seite gelegt und eine andere gezogen werden. Eine interessante Konsequenz daraus ist, dass der Fluss nicht fertiggestellt werden muss: Wenn dies nicht möglich ist, müssen Sie nicht die letzte Seekarte legen, und es kann eine permanente Lücke im Spielfeld entstehen (die natürlich später von einer Abtei aus der Erweiterung [[Abbey and the Mayor (1st edition)/de|Abtei und Bürgermeister]] gefüllt werden könnte). </div> Dies hat eindeutig Konsequenzen, die über die Kombination der beiden genannten Erweiterungen hinausgehen. Obwohl die Regeln immer noch besagen, dass Umkehrungen nicht erlaubt sind, ist die Lösung solcher Probleme jetzt viel einfacher - es ist nicht mehr notwendig, Spieler, die auf ungünstigen Platzierungen bestehen, auszusetzen. Und es hilft erheblich, festzustellen, wie ein Spiel von Mega-Carcassonne aussehen soll. Natürlich werden einige Leute einwenden, dass diese Regel die Ästhetik des Spielfeldes zerstört. Sie haben vielleicht Recht, und es steht ihnen frei, eine Hausregel anzunehmen, die für sie bequemer ist. Aber für die Anwälte unter uns ist diese Regel eine wichtige Entwicklung. <div class="mw-translate-fuzzy"> ==== [[The Wheel of Fortune (1st edition)/de|Das Schicksalsrad]] ==== </div> <div class="mw-translate-fuzzy"> Die [[River (1st edition)/de|Fluss]]- und [[The Wheel of Fortune (1st edition)/de|Schicksalsrad]]-Erweiterungen können zusammen verwendet werden. In diesem Fall wird das Schicksalsrad zuerst in der Mitte des Tisches platziert. Dann wird die Flussquelle so platziert, dass der Fluss vom Glücksrad wegfließt. Legen Sie die Flusskarten und den See nach den normalen Flussregeln. Sobald der See gelegt ist, wird nach den normalen Carcassonne-Regeln gespielt. </div> [[File:River_I_C1_Example_03.png|frame|none|Example combining The Wheel of Fortune and The River]] <div class="mw-translate-fuzzy"> ==== [[Hills & Sheep (1st edition)/de|Schafe und Hügel]] mit Fluss II ==== </div> <div class="mw-translate-fuzzy"> Die auf den Flusskarten dargestellten Schafe werden mit der Erweiterung [[Hills & Sheep (1st edition)/de|Schafe und Hügel]] verwendet. Wenn ein Spieler eine Aktion zum Sammeln der Herde durchführt, sind die auf den Karten dargestellten Schafe zu zählen und zusammen mit den Schafen zu bewerten. Diese dargestellten Schafe sind dauerhaft und können während eines Spiels mehrmals gewertet werden. </div> <div class="mw-translate-fuzzy"> Die auf den Flusskarten dargestellten Weinberge werden mit der Erweiterung [[Hills & Sheep (1st edition)/de|Schafe und Hügel]] verwendet und ergänzen die Klosterwertung nach den üblichen Weinbergregeln. </div> <div class="mw-translate-fuzzy"> Beim Spielen ohne Erweiterung [[Hills & Sheep (1st edition)/de|Hügel und Schafe]] haben die dargestellten Schafe und Weinberge keine Funktion. </div> === Haus-Regeln === ==== Haus-Regeln für Fluss I/III ==== * Verbiete Sie alle Flusswendungen, um Probleme mit der späteren Platzierung zu vermeiden. * Es ist dir nicht erlaubt, irgendwelche Gefolgsmänner zu setzen, bis der gesamte Fluss gelegt ist. (Danke an Metoth) * Sobald der Fluss fertig ist, kann er in die Mitte des Spielfeldes verschoben werden. (Danke an Joff) * Anstatt mit der Quelle zu beginnen und den See beiseite zu legen, legen Sie alle Flussstücke in den Beutel. Auf diese Weise kann der Fluss beliebig groß sein und es gibt in der Regel mehr als eine Möglichkeit, eine Flusskarte zu platzieren. (Danke an DavidP) * Mische die ursprüngliche Startkarte (ohne Fluss) mit den Flusskarten. Wenn sie gezogen wird, dann verhält es sich wie eine Bonuskarte, die überall platziert werden kann. (Danke an RationalLemming) * Legen Sie den Fluss in umgekehrter Reihenfolge, von See zu Quelle. Kein wirklicher Vorteil, aber vielleicht wünschenswerter, wenn man die Grafenerweiterung spielt, den See in der Nähe der Stadt Carcassonne aus rein ästhetischen Gründen zu haben. (Danke an Scott) ==== Haus-Regeln für Fluss II ==== <div class="mw-translate-fuzzy"> * Spielen Sie zuerst die Gabelung des Flusses und legen Sie die Quelle zuletzt. Die Seen sind mit den anderen Flusskarten vermischt. (Danke an Joff) * Anstatt die zweite Gabel (von '''Der Fluss II''' und [[Count, King and Robber (1st edition)/de|Graf. König und Konsorten]]) aus dem Spiel zu nehmen, mischen Sie sie mit den anderen Flusskarten und legen Sie sie normal, wenn sie gezogen wird. (Danke an Scott) * Schweineherden erhalten keinen Bonus. (Danke an Joff) * Spielen Sie beide Flüsse rückwärts, beginnend mit der Stadt/See. Dies ist realistischer, da man dann zwei Quellen erhält, die Flüsse produzieren, die sich verbinden und zu einem See hinunterfließen. Entsorgen Sie zwei Seen - den normalen vom '''Fluss I''' und dem Vulkan. Legen Sie die See-Karte ab, legen Sie eine Quellen-Karte als End-Karte beiseite und teilen Sie dann den Rest der Flusskarten in zwei Stapel. Die Flussgabel wird in Stapel 1 und die andere Quelle in Stapel 2 gemischt. Dann wird der Stapel 1 auf Stapel 2 gelegt, so dass die Gabelung irgendwann vor der Quelle gezogen wird. Wenn Sie mit [[The Count of Carcassonne (1st edition)/de|Der Graf von Carcassonne]] spielen, platzieren Sie die Stadt/See so, dass sie eine der kleinen Städte um Carcassonne herum vervollständigt. (Danke an dwhitworth) * Wählen Sie nur eine Seekarte und verwenden Sie zwei Quellen-Karten. Verlegen Sie den Fluss in umgekehrter Reihenfolge. Die Gabelung kann beliebig oder an einer vorgegebenen Stelle gelegt werden. Das Endergebnis sind zwei Flüsse, die in einen fließen und dann in einen See fließen. (Danke an Scott) * Beginne mit der Gabelund und lege Karten an alle drei Arme an. Spielen Sie die Quellen- und Seekarten am Ende, oder mischen Sie zwei der drei mit dem Rest des Flusses, bevor Sie spielen, um zwei der drei Zweige zufällig enden zu lassen. (Danke an Scott) * Spielen Sie mit zwei Gabelungen und einem geraden Fluss zwischen ihnen. Die Enden (zwei Seen, eine Quelle und ein Vulkan) kommen dann zufällig heraus. Macht einen großen Fluss, aber mit 300 oder so funktioniert es. (Danke an revolushn) </div> == Karten Verteilung == === Fluss I (Original {{Year|2001}} Fluss Version) === {{BeginTileList|width=550px|tiles=12}} {{Tile|image=River_I_C1_Tile_01.jpg|count=1|config={{Feature|edition=C1|name=RiverSource}}}} {{Tile|image=River_I_C1_Tile_02.jpg|count=1|config={{Feature|edition=C1|name=RiverLake}}}} {{Tile|image=River_I_C1_Tile_03.jpg|count=1}} {{Tile|image=River_I_C1_Tile_04.jpg|count=1}} {{Tile|image=River_I_C1_Tile_05.jpg|count=1}} {{Tile|image=River_I_C1_Tile_06.jpg|count=1}} {{Tile|image=River_I_C1_Tile_07.jpg|count=1}} {{Tile|image=River_I_C1_Tile_08.jpg|count=1|config={{Feature|edition=C1|name=Monastery}}}} {{Tile|image=River_I_C1_Tile_09.jpg|count=1}} {{Tile|image=River_I_C1_Tile_10.jpg|count=1}} {{Tile|image=River_I_C1_Tile_11.jpg|count=1}} {{Tile|image=River_I_C1_Tile_12.jpg|count=1}} {{EndTileList}} === Fluss II === <section begin="tile_distribution_river_II" /> {{BeginTileList|width=550px|tiles=12}} {{Tile|image=River_II_C1_Tile_01.jpg|count=1|config={{Feature|edition=C1|name=RiverSource}}}} {{Tile|image=River_II_C1_Tile_02.jpg|count=1|config={{Feature|edition=C1|name=RiverFork|variant=short}}}} {{Tile|image=River_II_C1_Tile_03.jpg|count=1|config={{Feature|edition=C1|name=RiverLake}}}} {{Tile|image=River_II_C1_Tile_04.jpg|count=1|config={{Feature|edition=C1|name=RiverLake}} + {{Feature|edition=C1|name=Volcano}}}} {{Tile|image=River_II_C1_Tile_05.jpg|count=1}} {{Tile|image=River_II_C1_Tile_06.jpg|count=1}} {{Tile|image=River_II_C1_Tile_07.jpg|count=1}} {{Tile|image=River_II_C1_Tile_08.jpg|count=1}} {{Tile|image=River_II_C1_Tile_09.jpg|count=1|config={{Feature|edition=C1|name=PigHerd}}}} {{Tile|image=River_II_C1_Tile_10.jpg|count=1|config={{Feature|edition=C1|name=Monastery}}}} {{Tile|image=River_II_C1_Tile_11.jpg|count=1}} {{Tile|image=River_II_C1_Tile_12.jpg|count=1|config={{Feature|edition=C1|name=Inn}}}} {{EndTileList}} <section end="tile_distribution_river_II" /> === Fluss III (2014 Fluss I Version) === {{BeginTileList|width=550px|tiles=12}} {{Tile|image=River_III_C1_Tile_01.jpg|count=1|config={{Feature|edition=C1|name=RiverSource}}}} {{Tile|image=River_III_C1_Tile_02.jpg|count=1|config={{Feature|edition=C1|name=RiverLake}}}} {{Tile|image=River_III_C1_Tile_03.jpg|count=1}} {{Tile|image=River_III_C1_Tile_04.jpg|count=1}} {{Tile|image=River_III_C1_Tile_05.jpg|count=1}} {{Tile|image=River_III_C1_Tile_06.jpg|count=1|config={{Feature|edition=C1|name=Vineyard}}}} {{Tile|image=River_III_C1_Tile_07.jpg|count=1|config={{Feature|edition=C1|name=Vineyard}}}} {{Tile|image=River_III_C1_Tile_08.jpg|count=1|config={{Feature|edition=C1|name=Monastery}}}} {{Tile|image=River_III_C1_Tile_09.jpg|count=1}} {{Tile|image=River_III_C1_Tile_10.jpg|count=1}} {{Tile|image=River_III_C1_Tile_11.jpg|count=1|config={{Feature|edition=C1|name=Sheep}}}} {{Tile|image=River_III_C1_Tile_12.jpg|count=1|config={{Feature|edition=C1|name=Sheep}}}} {{EndTileList}} === Games Quarterly #11 === {{BeginTileList|width=600px|tiles=2}} {{Tile|image=GC11_C1_Tile_11.jpg|count=1|config={{Feature|edition=C1|name=RiverSource}}}} {{Tile|image=GC11_C1_Tile_12.jpg|count=1}} {{EndTileList}} {{FootnoteIconPara}} [[Category:Completed]] [[Category:Erste Edition]] [[Category:Erste Edition Mini Erweiterung]]
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