All translations
Jump to navigation
Jump to search
Enter a message name below to show all available translations.
Found 3 translations.
Name | Current message text |
---|---|
h English (en) | * '''Note 2 - Unclear basic rules:''' Due to the lack of clarity in the original rules and in later official clarifications up to date, triangular gaps pose a source of controversy affecting: ** '''Completed features:''' It is not clear in some cases whether a feature containing triangular gaps is considered completed and therefore can be scored: The original scoring rules (and later clarifications) only covered cloisters but no details have been provided for cities, roads or farms, where numerous questions have no official answer yet. <ref> {{IconPadlock}} The following examples show the consequences of the poorly-defined rules as there are cases where no official ruling dictates if a city is completed. {{BeginBlockList|width=600px}} {{Block| [[File:Halflings_C1_Clarification_City_Example_01a.jpg|frame|none|'''Example 1:''' This city containing triangular tiles is completed and can be scored. It includes no triangular (or square) gaps.]] }} {{Block| [[File:Halflings_C1_Clarification_City_Example_01b.jpg|frame|none|'''Example 2:''' The presence of a triangular gap in this city creates a ruling conflict: <ul> <li>Base game rules state this city is not completed as it contains a gap; </li> <li>On the other hand, '''Halflings''' rules do not treat a half-tile gap as a proper one, so the city could be considered completed.</li> </ul> No official clarification exists to solve this contradiction.]] }} {{EndBlockList}} Similar cases can arise when deciding whether a road is completed if interrupted by a triangular gap. </ref> <ref> {{IconPadlock}} Triangular gaps in farms are also an open question: It is not defined if the break the landscape and therefore can separate farms. </ref> ** '''Undefined interaction with other expansions:''' The landscape discontinuities triangular gaps originate affect the mechanics and/or the scoring of several other expansions. Only partial rule clarifications, if any, have been provided in order to mitigate some of the issues detected. : No more clarifications will be provided by [[Hans_im_Glück|HiG]]. Based on the existing rules and clarification snippets, players try to extrapolate some house rules to address any issues they may encounter, but no consensus can be reached. </div> |
h Dutch (nl) | * '''Opmerking 2 - Onduidelijke basisregels:''' Als gevolg van het gebrek aan duidelijkheid in de oorspronkelijk spelregels en de latere, tot op heden verschafte, verhelderingen, zijn driehoekige gaten een bron van controverse met betrekking tot: ** '''Afgebouwde projecten:''' Het is onduidelijk of een project met driehoekige gaten als afgebouwd moet worden beschouwd en dus geteld kan worden. De oorspronkelijke puntentellingsregels (en latere verhelderingen) houden alleen rekening met kloosters, maar zeggen niets over steden, wegen of weiden waarover talloze vragen bestaan zonder formeel antwoord. <ref> {{IconPadlock}} Onderstaande voorbeelden tonen de gevolgen van de slecht-gedefinieerde spelregels aangezien er gevallen zijn dat er geen officiële uitspraak is over wanneer een stad is afgebouwd. {{BeginBlockList|width=600px}} {{Block| [[File:Halflings_C1_Clarification_City_Example_01a.jpg|frame|none|'''Voorbeeld 1:''' Deze stad met driehoekige tegels is afgebouwd en kan geteld worden. Er zijn geen driehoekige (of vierkante) gaten.]] }} {{Block| [[File:Halflings_C1_Clarification_City_Example_01b.jpg|frame|none|'''Voorbeeld 2:''' De aanwezigheid van een driehoekig gat in een stad veroorzaakt een conflict in de spelregels: <ul> <li>Volgens de spelregels van het basisspel is deze stad niet afgebouwd omdat er geen gat in zit;</li> <li>Aan de andere kant wordt een gat van een halve tegel in de spelregels van “Halflingen” niet als een echt gat gezien, en dus zou de stad als afgebouwd moeten worden beschouwd.</li> </ul> Er is geen officiële verheldering om deze tegenstrijdigheid op te lossen.]] }} {{EndBlockList}} Vergelijkbare gevallen kunnen zich kunnen zich voordoen als besloten moet worden of een weg is afgebouwd als die onderbroken wordt door een driehoekig gat. </ref> <ref> {{IconPadlock}} Driehoekige gaten in weiden zijn ook een open vraag: het is onduidelijk die het landschap onderbreken en derhalve weiden kunnen scheiden. </ref> ** '''Onbepaalde interactie met andere uitbreidingen:''' De onderbrekingen in het landschap als gevolg van driehoekige gaten hebben gevolgen voor de spelmechanismen en/of puntentelling van verschillende andere uitbreidingen. Als die er al zijn, zijn er slechts gedeeltelijke verhelderingen bekend over hoe met de ontdekte gevallen omgegaan moet worden. : [[Hans_im_Glück/nl|HiG]] zal geen verdere verhelderingen meer leveren. Op grond van de bestaande spelregels en de snippers aan verhelderingen, proberen spelers wat huisregels te extrapoleren om de kwesties waar ze tegenaan lopen op te lossen, maar er kan geen consensus worden bereikt. </div> |
h Romanian (ro) | * '''Nota 2 - Reguli neclare de bază:''' Din cauza lipsei de claritate în regulile originale și în clarificările oficiale ulterioare de până acum, golurile triunghiulare reprezintă o sursă de controversă care afectează: ** '''Teritorii finalizate:''' Nu este clar în unele cazuri dacă un teritoriu care conține goluri triunghiulare este considerat sau nu finalizat și prin urmare dacă poate sau nu să fie evaluat: Regulile originale de evaluare (și clarificările ulterioare) au acoperit numai mănăstirile, dar nu au fost furnizate detalii pentru orașe, drumuri sau ferme, pentru care numeroase întrebări nu au încă un răspuns oficial.<ref> {{IconPadlock}} Următoarele exemple arată consecințele regulilor definite slab căci există cazuri unde nicio reglementare oficială nu dictează dacă un oraș este finalizat. {{BeginBlockList|width=600px}} {{Block| [[File:Halflings_C1_Clarification_City_Example_01a.jpg|frame|none|'''Exemplul 1:''' Acest oraș care conține cartonașe triunghiulare este finalizat și poate fi evaluat. Nu include niciun gol triunghiular (sau pătrat).]] }} {{Block| [[File:Halflings_C1_Clarification_City_Example_01b.jpg|frame|none|'''Exemplul 2:''' Prezența unui gol triunghiular în acest oraș creează un conflict de reglementare: <ul> <li>Regulile jocului de bază afirmă că acest oraș nu este finalizat căci conține un gol; </li> <li>Pe de o altă parte, regulile extensiei '''Jumi-juma''' nu tratează un gol de jumătate de cartonaș drept unul propriu-zis, așa că orașul ar putea fi considerat finalizat.</li> </ul> Nu există clarificări oficiale pentru a rezolva această contradicție.]] }} {{EndBlockList}} Se pot ivi cazuri similare atunci când se decide dacă un drum este sau nu finalizat dacă este întrerupt de un gol triunghiular. </ref><ref> {{IconPadlock}} Golurile triunghiulare din ferme sunt de asemenea o întrebare deschisă: Nu este definit dacă întrerup peisajul și dacă prin urmare pot separa ferme. </ref> ** '''Interacțiune nedefinită cu alte extensii:''' Discontinuitățile de peisaj care provin de la goluri triunghiulare afectează mecanica și/sau evaluarea mai multor alte extensii. Numai clarificări parțiale de reguli, dacă este cazul, au fost furnizate pentru a atenua unele dintre problemele detectate. : Nu vor mai fi furnizate clarificări de către [[Hans_im_Glück/ro|HiG]]. Pe baza regulilor și frânturilor de clarificări existente, jucătorii încearcă să extrapoleze niște reguli ale casei pentru a aborda orice problemă de care se poate să dea, dar nu se poate ajunge la niciun consens. </div> |