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Name | Current message text |
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h German (de) | Ein Gefolgsmann, der auf einer Kultstätte eingesetzt wird, wird als Ketzer bezeichnet. Wenn ein Spieler eine Kultstätte direkt (horizontal, vertikal oder diagonal) neben einem Kloster anlegt<ref> Ein Schrein '''kann''' eine Abtei herausfordern und umgekehrt, denn die Abtei ist auch ein Kloster. </ref> eines anderen Spielers <ref> {{IconArrow}} Die [[Rio Grande Games/de|'''RGG''']] Version von "Graf, König und Konsorten" ändert dies zu "Wenn ein Ketzer auf einer Kultstätte gesetztz wird, der (orthogonal oder diagonal) an ein '''besetztes''' Kloster angrenzt, tritt eine Herausforderung auf". Da der Teil über "einen anderen Spieler" entfernt wurde, wurde der letzte Satz in diesem Absatz über den eigenen Mönch/Ketzer überflüssig und ebenfalls entfernt. (12/2013) </ref> und einen Ketzer dazu einsetzt, wird dem Mönch eine Herausforderung gestellt. <ref> {{IconWorld}} Beim Spielen mit [[Monasteries (1st edition)/de|Deutsche/niederländische Klöster]] kann ein Abt nicht in eine Herausforderung mit einem Ketzer auf einer Kulststätte verwickelt werden, da die beiden Bewertungsmechanismen völlig unterschiedlich sind (das Kloster des Abtes wird nie fertig gestellt, so dass der Ketzer immer gewinnen würde). (5/2014) </ref> Das Gleiche gilt, wenn ein Mönch in ein Kloster direkt neben einem Ketzer gebracht wird. <ref> {{IconArrow}} Die [[Rio Grande Games/de|'''RGG''']] Ausgabe von [[Variants#Big Box 2/de|Big Box 2]] fügt hinzu: "Das heißt, der Mönch muss den Ketzer herausfordern. </ref> Es ist auch möglich, den eigenen Mönch oder Ketzer herauszufordern. <ref> Dieser Satz wird in der Version [[Rio Grande Games/de|'''RGG''']] weggelassen. </ref> <ref> {{IconBook}} Ein Zaubergang ermöglicht es Ihnen auch, eine Herausforderung auf Kultstätten auszulösen, da es sich dabei um Gebiete der Landschaft und Karten handelt, die von den Spielern während des Spiels platziert wurden und auf denen Gefolgsleute auch normal hätte platziert werden können. </ref> <ref> Die Fee kann einer Ketzerin zugeordnet werden. {{IconBook}} </ref> |
h English (en) | A follower deployed to a shrine is called a heretic. If a player places a shrine directly (horizontally, vertically, or diagonally) next to the cloister <ref> {{IconBook}} A shrine '''can''' challenge an abbey, and vice versa, because the abbey is also a cloister. </ref> of another player <ref> {{IconArrow}} The [[Rio Grande Games|'''RGG''']] edition of Count, King & Robber changes this to “When a heretic is placed on a shrine adjacent (orthogonally or diagonally) to an '''occupied''' monastery, a challenge occurs.” Because the part about “another player,” was removed, the final sentence in this paragraph regarding one’s own monk/heretic became unnecessary and was also removed. (12/2013) </ref> and deploys a heretic to it, a challenge is laid down to the monk. <ref> {{IconWorld}} When playing with {{Feature|name=GermanMonastery|edition=C1|logo=hide}}, {{Feature|name=DutchMonastery|edition=C1|logo=hide}}, an abbot cannot be involved in a challenge with a heretic on a shrine/cult place, as the two scoring mechanisms are entirely different (the abbot’s monastery is never completed, so the heretic would always win). (5/2014) </ref> The same is true when a monk is deployed to a cloister directly next to a heretic. <ref> {{IconArrow}} The [[Rio Grande Games|'''RGG''']] edition of {{VariantsLink|version=BigBox2|logo=noborder}} adds, ‘That is, the monk must challenge the heretic.’ </ref> Challenging your own monk or heretic is also possible. <ref> {{IconArrow}} This sentence is omitted in the [[Rio Grande Games|'''RGG''']] version. </ref> <ref> {{IconBook}} A magic portal also allows you to trigger a challenge on shrines, as these are areas of the landscape and tiles that were placed by the players during the game and on which a follower could also have been placed normally. </ref> <ref> {{IconBook}} The fairy can be assigned to a heretic. </ref> |
h Dutch (nl) | Een horige die op een cultusplaats wordt gezet noemen we een ketter. Als een speler een cultusplaats zo aanlegt dat die rechtstreeks (horizontaal, verticaal of diagonaal) aan een klooster <ref> {{IconBook}} Een cultusplaats '''mag''' een abdij uitdagen en omgekeerd omdat de abdij ook een klooster is. </ref> van een andere speler grenst <ref> {{IconArrow}} In de edite van Graaf, Koning en Consorten van [[Rio Grande Games/nl|'''RGG''']] staat “Als een ketter op een cultusplaats wordt gezet die (horizontaal, verticaal of diagonaal) grenst aan een '''bezet''' klooster, ontstaat er een uitdaging.” Omdat het deel over “een andere speler” werd weggelaten, werd de laatste zin in deze alinea over de eigen monnik/ketter overbodig en is ook die weggelaten. (12/2013) </ref> en er een ketter op zet, dan daagt die de monnik uit. <ref> {{IconWorld}} Als er gespeeld wordt met {{Feature|name=GermanMonastery|edition=C1|logo=hide}}, {{Feature|name=DutchMonastery|edition=C1|logo=hide}} kan een abt niet worden uitgedaagd door een ketter op een cultusplaats aangezien de mechanismes voor de puntentelling volstrekt anders zijn (het klooster van de abt is nooit afgebouwd en dus zou de ketter altijd winnen). (5/2014) </ref> Hetzelfde geldt als een monnik wordt gezet op een klooster dat direct aan een ketter grenst. <ref> {{IconArrow}} In de [[Rio Grande Games|'''RGG''']] editie van {{VariantsLink|version=BigBox2|logo=noborder}} wordt nog toegevoegd: ‘Dat wil zeggen, de monnik moet de ketter uitdagen.’ </ref> Het is ook mogelijk om je eigen monnik of ketter uit te dagen. <ref> {{IconArrow}} Deze zin is weggelaten in de versie van [[Rio Grande Games/nl|'''RGG''']]. </ref> <ref> {{IconBook}} Het is ook toegestaan om een magische poort te gebruiken om een uitdaging op cultusplaatsen te veroorzaken, aangezien dit gebieden van het speelveld zijn met tegels die tijdens het spel door de spelers zijn aangelegd en waarop normaalgesproken ook een horige had kunnen worden gezet. </ref> <ref> {{IconBook}} De fee kan aan een ketter worden toegewezen. </ref> |
h Romanian (ro) | Un supus plasat pe un lăcaș de cult este numit eretic. Dacă un jucător plasează un lăcaș de cult direct (orizontal, vertical sau diagonal) lângă mănăstirea<ref> {{IconBook}} Un lăcaș de cult '''poate provoca''' o abație, și invers, pentru că abația este și ea o mănăstire. </ref> altui jucător<ref> {{IconArrow}} Ediția [[Rio Grande Games/ro|'''RGG''']] a extensiei Contele, regele și vasalii schimbă asta la „Atunci când este plasat un eretic pe un lăcaș de cult adiacent (ortogonal sau diagonal) cu o mănăstire '''ocupată''', are loc un duel.” („When a heretic is placed on a shrine adjacent (orthogonally or diagonally) to an '''occupied''' monastery, a challenge occurs.”). Pentru că a fost eliminată partea despre „altui jucător” („another player”), propoziția finală din acest paragraf privitoare la propriul călugăr/eretic al cuiva a devenit nenecesară și a fost și ea eliminată. (12/2013) </ref> și plasează un eretic pe el, călugărului îi este stipulată un duel.<ref> {{IconWorld}} Atunci când se joacă cu {{Feature|name=GermanMonastery|edition=C1|logo=hide|text=mănăstiri germane}} sau {{Feature|name=DutchMonastery|edition=C1|logo=hide|text=mănăstiri neerlandeze/belgiene}}, un abate nu poate fi implicat într-un duel cu un eretic de pe un lăcaș de cult, căci cele două mecanisme de evaluare sunt în întregime diferite (mănăstirea abatelui nu este niciodată finalizată, așa că ereticul ar câștiga mereu). (5/2014) </ref> Același lucru este adevărat atunci când un călugăr este plasat pe o mănăstire direct lângă un eretic.<ref> {{IconArrow}} Ediția [[Rio Grande Games/ro|'''RGG''']] a {{VariantsLink|version=BigBox2|logo=noborder}} adaugă „Adică călugărul trebuie să provoace ereticul.” („That is, the monk must challenge the heretic.”). </ref> Provocarea propriului tău călugăr sau eretic este de asemenea posibilă.<ref> {{IconArrow}} Această propoziție este omisă în ediția [[Rio Grande Games/ro|'''RGG''']]. </ref><ref> {{IconBook}} Un coridor fermecat îți permite, de asemenea, să declanșezi un duel pe lăcașuri de cult, căci acestea sunt zone ale peisajului și cartonașe care au fost plasate de jucători în timpul jocului și pe care ar fi putut de asemenea fi plasat un supus ca în mod normal. </ref><ref> {{IconBook}} Zâna poate fi atribuită unui eretic. </ref> |