All translations

Jump to navigation Jump to search

Enter a message name below to show all available translations.

Message

Found 5 translations.

NameCurrent message text
 h Czech (cs)Pokud družiníci <ref>
{{IconWorld}}
Pravidla umožňují na kartičku se Slavíkem loupežníkem uvěznit pouze {{Cs|družiníky}} na cestách (normální družiník, velký družiník, vůz, ředitel, strážný a fantom). Speciální figurky umístěné na cestách, jako je například stavitel, však mohou být také lapeny. Stavitel bude navíc odstraněn a vrácen do zásoby hráče, pokud je uvězněn jeho poslední podpůrný družiník. Neutrálních figurek se tato akce netýká. Všimněte si, že všichni družiníci a speciální figurky na cestě spojené se stromem Slavíka loupežníka nejsou chyceni hned, pouze ti, kteří jsou nejblíže při akci chytání nejblíže ke stromu.
{{FAQ|width=700px|title=
Může Slavík loupežník uvěznit stavitele umístěného na cestě spojené se stromem, nebo je pouze odstraněn poté, co je družiník, který ho podporuje, uvězněn Slavíkem loupežníkem?
|text=Pokud se na cestě, kde je přiložena kartička stromu, nachází více než jedna figurka, Slavík loupežník obvykle chytí jednoho družiníka (nebo speciální figurku), který je nejblíže stromu. Pokud jsou však stejně vzdálení družiníci dva (nebo speciální figurky), jsou zajati oba. ({{Date|2021-11}})}}
{{FAQ|width=700px|title=
K tomuto chycení by tedy došlo při přiložení kartičky se Slavíkem loupežníkem nebo při rozšíření cesty o kartičku s loupežníkem (například při připojení dalších částí cesty). Je to tak správně?
|text=Ano, jsou tyto dva případy:
# Po přiložení kartičky se Slavíkem loupežníkem k cestě, a pokud jsou na cestě nějací družiníci (nebo speciální figurky), je nejbližší z nich (nebo několik, pokud jsou ve stejné vzdálenosti) zajat.
# Pokud se kdykoli později ve hře ke kartičce se Slavíkem loupežníkem připojí další cesta, vyhledejte znovu nejbližšího družiníka(y)/zvláštní figurky a jeden (nebo několik z nich) je opět zajat. ({{Date|2021-11}})}}
</ref> obsadí cestu, která vede přes kartičku se Slavíkem loupežníkem <ref>
{{IconBook}}
Cesta prochází za stromem bez přerušení. Na kartičce je jeden jediný úsek cesty.<br />
{{FAQ|width=700px|title=
Rozděluje strom Slavíka loupežníka cestu na dva samostatné úseky?
|text=Ne. Cesta je stále považována za jeden úsek. ({{Date|2020-7}})}}
</ref> <ref>
{{IconWorld}}
Družiníka můžete umístit na cestu pomocí tajné chodby (viz '''3. rozšíření {{PrincessDragonLink|edition=C1|logo=noborder}}'''), létajícího stroje (viz '''mini 1 {{FlyingMachinesLink|edition=C1|logo=noborder}}'''), obrazce v obilí (viz '''mini 7 {{CropCirclesLink|edition=C1|logo=noborder}}'''), nebo přesunutím družiníka z města Carcassonne (viz '''{{CountCarcassonneLink|edition=C1|logo=noborder}}''') před vyhodnocením nebo přesunutím vozu po vyhodnocení (viz '''5. rozšíření {{AbbeyMayorLink|edition=C1|logo=noborder}}''').
{{FAQ|width=700px|title=
Pokud neprodloužíme cestu kartičkou se Slavíkem loupežníkem a podaří se nám na ni umístit družiníka, spustí tato akce automaticky zachycení družiníka?
|text=Správně, pokud se na cestě objeví družiník, spustí se kartička se Slavíkem loupežníkem a vy znovu řešíte zajetí. ({{Date|2021-11}})}}
</ref> (nebo obsadí cestu, která je s touto kartičkou později ve hře spojena <ref>
{{IconWorld}}
Cesty lze propojit nejen přiložením kartičky, ale také:
* Umístění nebo přesunutí přívozu během fáze {{Cs|Přesun dřeva}} ('''mini 3 {{FerriesLink|edition=C1|logo=noborder}}''')
* Tunely propojené žetony ('''{{TunnelLink|edition=C1|logo=noborder}}''')
V těchto případech se chycení spustí pouze v případě, že se cesta spojí s cestou se stromem Slavíka loupežníka a na cestě jsou další družiníci nebo speciální figurky.
{{FAQ|width=700px|title=
Pokud prodloužíme cestu s kartičkou se Slavíkem loupežníkem přesunutím přívozu nebo doplníme jeden z jejích konců kartičkou opatství, spustí se při těchto akcích automaticky chycení figukrky?
|text=Pouze figurky v nově připojené části cesty vyvolají zajetí kartičkou Slavíka loupežníka.<br />
Pokud je tedy figurka na cestě prodloužené přesunutím přívozu, pak ano, spustí chycení.
To neplatí pro dokončení cesty kartičkou opatství, takže zde nedojde k chycení figurky.
({{Date|2021-11}})}}
</ref>), musí hráči družiníky na tuto kartičku přesunout. <ref name="solovei-and-vodyanoy">
{{IconWorld}}
Kartička Vodníkem je silnější než kartička se Slavíkem loupežníkem. V případě konfliktu má Vodník přednost.
{{FAQ|width=700px|title=
Pokud je aktivován Slavík loupežník i Vodník, kteří oba ovlivňují stejného družiníka, která kartička ho má uvěznit? Je Vodník v případě konfliktu silnější než Slavík loupežník (obě kartičky by mohly být přiloženy společně)?
|text=Vodník je rozhodně silnější než Slavík loupežník, takže Vodník v daném příkladu získává družiníka. Připomínáme: Ukořistěného družiníka můžete uvolnit během svého dalšího tahu, pokud neumisťujete nového. ({{Date|2021-11}})}}
</ref> Družiníci pak zůstávají na kartičce se Slavíkem loupežníkem až do konce hry. <ref>
{{IconWorld}}
Figurka uvězněná Slavíkem loupežníkem není ani lupič, ani sedlák, takže se nepodílí na hodnocení cesty procházející touto kartičkou ani na hodnocení žádné přilehlé louky. 
</ref> <ref name="solovei-vodyanly-dragon-and-tower">
{{IconWorld}}
Figurky uvězněné Slavíkem loupežníkem nebo Vodníkem mohou být sežrány drakem nebo zajaty věží.
{{FAQ|width=700px|title=
Může být některá z figurek zajatých Slavíkem loupežníkem nebo Vodníkem sežrána drakem?
|text=Ano, drak sežere každého. ({{Date|2021-11}})}}
{{FAQ|width=700px|title=
Může být některá z figurka zajatých  Slavíkem loupežníkem nebo Vodníkem zajat věží?
|text=Ano, věž může získat figurku z kartičky se Slavíkem loupežníkem nebo z kartičky s Vodníkem. ({{Date|2021-11}})}}
</ref> Nicméně během svého tahu může hráč místo umístění družiníka vrátit 1 družiníka z kartičky se Slavíkem loupežníkem zpět do své zásoby a použít jej v následujícím tahu.
 h German (de)Wenn Wegelagerer <ref> 
{{IconWorld}} 
Die Regeln erlauben es mit der Solovei Razboynik Karte nur Anhänger auf der Straße zu fangen (normaler Gefolgsmann, großer Gefolgsmann, Wagen, Phantom und CII Zirkusdirektor.) Spezielle Figuren, die möglicherweise auf der Straße platziert werden, wie z.B. der Baumeister, werden nicht direkt beeinflusst. Sie werden jedoch entfernt und in den Vorrat des Spielers zurückgegeben, wenn ihr letzter unterstützender Anhänger gefangen ist. Neutrale Figuren sind nicht betroffen.
</ref> eine Straße besetzen, die durch die Solovei Razboynik-Karte führt (oder Straßen besetzen, die später im Spiel mit dieser Karte verbunden sind <ref>
{{IconWorld}}
Straßen können nicht nur durch das Anlegen von Karten verbunden werden, sondern auch durch:
* Fähren, die platziert oder verschoben werden ([[The Ferries (1st edition)/de|'''Mini #3 - Die Fähren''']])
* Tunnel, die durch Tokens verbunden werden ([[The Tunnel (1st edition)/de|'''Der Tunnel''']])
</ref>
), müssen die Spieler sie auf die Karte bringen. Die Wegelagerer bleiben dann bis zum Ende des Spiels auf der Karte. Dennoch kann der Spieler während seines Zuges, anstatt einen Gefolgsmann zu platzieren, 1 Anhänger aus dem Solovei Razboynik-Feld in seinen Vorrat nehmen.
 h English (en)If followers <ref>
{{IconWorld}}
The rules allow the Solovei Razboynik tile to trap only followers on roads (normal follower, big follower, wagon, ringmaster, guard follower and phantom). However, special figures placed on roads, such as the builder, can also be trapped. Additionally, the builder will be removed and returned to the player's supply if its last supporting follower is trapped. Neutral figures are not affected. Note that all the followers and special figures on the road connected to the Solovei Razboinik tree are not captured right away, only those closer to Tree each time the capture is triggered.
{{FAQ|width=700px|title=
Can Solovei Razboynik trap a builder placed on a road connected to the tree or is it just removed after the follower supporting it is trapped by Solovei Razboynik?
|text=
If there is more than one player figure on a road where the Tree tile is attached, Solovei Razboynik usually captures one follower (or special figure) that is closest to the Tree. However, if there are two equally distant followers or special figures, both of them are captured. (11/2021)}}
{{FAQ|width=700px|title=
So, this capture would happen when placing the Solovei Razobynik tile or when extending the road with the Solovei tile (for example, when connecting other roads to it). It is correct?
|text=Yes, we have these two cases:
# After attaching the Solovei Razboynik tile, if there are any followers (or special figures) on the road, the closest one (or several if at the same distance) is/are captured.
# If at any time later in the game, there is another road attached to the Solovei Razboynik tile, look for the closest follower(s)/special figures(s) again. One or several of them are captured again. (11/2021)}}
</ref> occupy a road that goes through the Solovei Razboynik tile <ref>
{{IconBook}}
The road passes behind the tree uninterrupted. There is one single road segment on the tile.<br />
{{FAQ|title=Does the Solovei Razboynik tree divide the road into two separate segments?
|text=No. It is still considered a single road. (07/2020)}}
</ref> <ref>
{{IconWorld}}
You may place the follower on the road with a magic portal (see '''{{PrincessDragonLink|edition=C1|variant=long|logo=noborder}}'''), a flying machine (see '''{{FlyingMachinesLink|edition=C1|variant=long|logo=noborder}}'''), a crop circle (see '''{{CropCirclesLink|edition=C1|variant=long|logo=noborder}}'''), or by deploying a follower from the City of Carcassonne (see '''{{CountCarcassonneLink|edition=C1|variant=long|logo=noborder}}''') before scoring or by moving a wagon after scoring (see '''{{AbbeyMayorLink|edition=C1|variant=long|logo=noborder}}''').
{{FAQ|width=700px|title=If you don't extend the road with the Solovei Razboynik tile but you manage to place a follower on it, does this action trigger the follower capture automatically?
|text=Correct, if there is a meeple appearing on a road, the Solovei Razboynik tile is triggered and you resolve the capture again.  (11/2021)}}
</ref> (or they occupy roads that are connected to that tile later on in the game <ref>
{{IconWorld}}
Roads can be connected not only by tile placement but also by:
* Ferries placed or moved during the Move Wood phase ('''{{FerriesLink|edition=C1|variant=long|logo=noborder}}''')
* Tunnels connected by tokens ('''{{TunnelLink|edition=C1|variant=long|logo=noborder}}''')
In these cases, the capture will be only triggered if the road connected to the one with the Solovei Razboynik tree has additional followers or special figures.
{{FAQ|width=700px|title=
If you extend the road with the Solovei Razboynik tile by moving a ferry or you complete one of its ends with an abbey tile, do these actions trigger the follower capture automatically?
|text=
Only a follower within a newly attached part of the road would trigger the Solovei Razboynik tile.<br />
So, if there is a follower within the road extended by a ferry, then yes, the follower capture is triggered.
This is not the case when completing a road with an abbey tile, so the follower capture does not happen there.
(11/2021)}}
</ref>), players must move them onto the tile. <ref name="solovei-and-vodyanoy">
{{IconWorld}}
The Vodyanoy tile is stronger than the Solovei Razboynik one. In case of conflict, Vodyanoy takes precedence.
{{FAQ|width=700px|title=
If both the Solovei Razboynik and Vodyanoy are activated affecting the same follower, which tile should trap it? Is Vodyanoy stronger than Solovei Razboynik in case of conflict (both tiles could be placed together)?
|text=
Vodyanoy is definitely stronger than Solovei Razboynik, so Vodyanoy captures the follower in the given example. Reminder: you may release your captured follower during your next turn if you're not placing a new one. (11/2021)}}
</ref> The followers then remain on the tile until the end of the game. <ref>
{{IconWorld}}
A follower trapped by Solovei Razboinyk is neither a thief nor a farmer, so it will not participate in the scoring of the road passing through the tile or in the scoring of any adjacent farm. 
</ref> <ref name="solovei-vodyanly-dragon-and-tower">
{{IconWorld}}
Followers trapped by Solovei Razboynik or Vodyanoy can be eaten by a dragon or captured by a tower.
{{FAQ|title=Can any followers captured by Solovei Razboynik or Vodyanoy be eaten by the dragon?
|text=Yes, the dragon eats everyone. (11/2021)}}
{{FAQ|title=Can any followers captured by Solovei Razboynik or Vodyanoy be captured by a tower?
|text=Yes, a tower can capture followers from the Solovei Razboynik tile or the Vodyanoy tile. (11/2021)}}
</ref> Nevertheless during his/her turn, instead of placing a follower, the player may return 1 follower from the Solovei Razboynik tile into his/her supply in a subsequent turn.
 h Dutch (nl)Als horigen <ref>
{{IconWorld}}
Volgens de spelregels kunnen met de Solovei Razboynik tegel alleen horigen op wegen gevangen worden (normale horige, hoofdman, transportwagen, circusdirecteur, bewakingshorige en fantoom). Echter, bijzondere speelstukken die op wegen staan, zoals de bouwmeester, kunnen ook gevangen worden. Bovendien wordt de bouwmeester verwijderd en teruggegeven aan de voorraad van de speler als zijn laatste bijbehorende horige is gevangen. Neutrale speelstukken worden niet geraakt. Merk op dat alle horigen en bijzondere speelstukken op de weg die verbonden is met de Solovei Razboinik boom niet meteen gevangen worden, maar alleen diegene die dichter bij de boom staan elke keer als de gevangenneming wordt getriggerd.
{{FAQ|width=700px|title=
Kan Solovei Razboynik een bouwmeester die op een met de boom verbonden weg staat in de val lokken of wordt hij pas verwijderd nadat de horige waarbij hij hoort door Solovei Razboynik in de val is gelokt?
|text=
Als er meer dan één speelstuk op een weg staat waarmee de  boomtegel verbonden is, dan vangt Solovei Razboynik gewoonlijk één horige (of bijzonder speelstuk) die het dichtst bij de boom staat. Als er echter twee even ver verwijderde horigen of bijzondere speelstukken zijn, worden ze allebei gevangen genomen. (11/2021)}}
{{FAQ|width=700px|title=
Dus, deze vangst zou gebeuren bij het aanleggen van de Solovei Razobynik-tegel of bij het uitbreiden van de weg naar de Solovei-tegel (bijvoorbeeld, bij het ermee verbinden van andere). Is dit correct?
|text=Ja, we hebben deze twee gevallen:
# Na het aanleggen van de Solovei Razboynik-tegel, als er horigen (of bijzondere speelstukken) op de weg staan, wordt/worden de dichtstbijzijnde (of meerdere indien op dezelfde afstand) gevangen genomen.
# Als er later in het spel nog een weg aan de Solovei Razboynik-tegel vastzit, zoek dan opnieuw de dichtstbijzijnde horige(n)/bijzondere speelstuk(ken). Eén of meer van hen worden weer gevangen genomen. (11/2021)}}
</ref> een weg bezetten die naar de Solovei Razboynik tegel loopt <ref>
{{IconBook}}
De weg loopt ononderbroken achter de boom langs. Er is één enkel wegdeel op de tegel.<br />
{{FAQ|title=Verdeelt de Solovei Razboynik boom de weg in twee aparte segmenten?
|text=Nee. Deze wordt als een enkele weg beschouwd. (07/2020)}}
</ref> <ref>
{{IconWorld}}
Je mag de horige op de weg zetten met een magische poort (zie '''{{PrincessDragonLink|edition=C1|variant=long|logo=noborder}}'''), vliegtuigen (zie '''{{FlyingMachinesLink|edition=C1|variant=long|logo=noborder}}'''), graancirkels (zie '''{{CropCirclesLink|edition=C1|variant=long|logo=noborder}}'''), of door het verzetten van een horige uit de Stad Carcassonne (zie '''{{CountCarcassonneLink|edition=C1|variant=long|logo=noborder}}''') vóór de puntentelling of door een transportwagen te ná de puntentelling te verzetten (zie '''{{AbbeyMayorLink|edition=C1|variant=long|logo=noborder}}''').
{{FAQ|width=700px|title=Als je de weg niet uitbreidt met de Solovei Razboynik tegel, maar je slaagt er wel in om er een horige op te zetten, activeert deze actie dan automatisch de horigenvangst?
|text=Correct, als er een horige op een weg verschijnt, wordt de Solovei Razboynik tegel geactiveerd en handel je het vangen opnieuw af. (11/2021)}}
</ref> (of ze bezetten wegen die later in het spel met die tegel verbonden zijn <ref>
{{IconWorld}}
Wegen kunnen niet alleen met elkaar verbonden worden door tegels aan te leggen, maar ook door:
* Veerboten leggen of verleggen tijdens de fase Hout Verplaatsen ('''{{FerriesLink|edition=C1|variant=long|logo=noborder}}''')
* Tunnels verbonden door fiches ('''{{TunnelLink|edition=C1|variant=long|logo=noborder}}''')
In deze gevallen wordt het vangen alleen geactiveerd als op de weg die met de weg met de Solovei Razboynik-boom verbonden wordt, extra horigen of bijzondere speelstukken staan.
{{FAQ|width=700px|title=
Als je de weg die met de Solovei Razboynik-tegel verbonden is verlengt door een veerboot te verleggen of een van de uiteinden afbouwt met een abdij tegel, wordt dan door één van deze acties het vangen van horigen geactiveerd?
|text=
Alleen een horige op een nieuw ermee verbonden deel van de weg activeert de Solovei Razboynik-tegel.<br />
Dus als er een horige op de weg staat die met een veerboot verlengd is, dan wordt het vangen van horigen inderdaad geactiveerd.
Dit is niet het geval als je een weg met een abdijtegel afbouwt, het vangen van horigen gebeurt dan niet.
(11/2021)}}
</ref>), moeten de spelers ze naar de tegel verplaatsen. <ref name="solovei-and-vodyanoy">
{{IconWorld}}
De Vodyanoy-tegel is sterker dan die van Solovei Razboynik. In geval van conflict, heeft Vodyanoy voorrang.
{{FAQ|title=
Als zowel Solovei Razboynik als Vodyanoy geactiveerd worden en dezelfde horige raken, welke tegel vangt hem dan? Is Vodyanoy sterker dan Solovei Razboynik in geval van een conflict (beide tegels zouden samen aangelegd kunnen worden)?
|text=
Vodyanoy is zeker sterker dan Solovei Razboynik, dus Vodyanoy vangt in het gegeven voorbeeld de horige. Herinnering: je mag de gevangen horige tijdens je volgende beurt bevrijden als je geen nieuwe zet. (11/2021)}}
</ref> De horigen blijven tot het einde van het spel op de tegel. <ref>
{{IconWorld}}
Een horige die gevangen is door Solovei Razboinyk is noch een struikrover noch een boer, en zal telt dus niet mee bij het tellen van punten voor de weg die door de tegel loopt of voor een aangrenzende  boerderij. 
</ref> <ref name="solovei-vodyanly-dragon-and-tower">
{{IconWorld}}
Horigen die door Solovei Razboynik of Vodyanoy in de val zijn gelokt, kunnen door een draak worden opgegeten of gevangengenomen worden door een toren.
{{FAQ|title=Kunnen horigen die door Solovei Razboynik of Vodyanoy gevangen zijn door de draak worden opgevreten?
|text=Ja, de draak vreet iedereen op. (11/2021)}}
{{FAQ|title=Kunnen horigen op de Solovei Razboynik- of Vodyanoy-tegel door een toren gevangen worden genomen?
|text=Ja, een toren kan horigen van de Solovei Razboynik- of Vodyanoy-tegel vangen. (11/2021)}}
</ref> Niettemin mag de speler tijdens zijn/haar beurt, in plaats van een horige te plaatsen, 1 horige van de Solovei Razboynik-tegel terug in zijn/haar voorraad leggen in een volgende beurt.
 h Romanian (ro)Dacă există supuși care<ref>
{{IconWorld}}
Regulile îi permit cartonașului cu Solovei Razboynik să prindă în capcană numai supuși de pe drumuri (supus normal, supus mare, căruță, director de circ, supus de veghe și fantomă). Totuși, pionii speciali plasați pe drumuri, precum constructorul, pot fi și ei prinși în capcană. În plus, constructorul va fi îndepărtat și înapoiat în rezerva jucătorului dacă ultimul său supus susținător este prin în capcană. Pionii neutri nu sunt afectați. Ia în vedere că toții supușii și pionii speciali de pe drumul conectat la copacul Solovei Razboinik nu sunt capturați chiar atunci, ci numai cei situați mai aproape de copac de fiecare dată ce este declanșată capturarea.
{{FAQ|width=700px|title=
Poate Solovei Razboynik să prindă în capcană un constructor plasat pe un drum conectat de copac sau este doar îndepărtat după ce supusul ce îl susține este prins în capcană de Solovei Razboynik?
|text=
Dacă există mai mult de un singur pion de-al unui jucător pe un drum unde este atașat cartonașul cu copacul, Solovei Razboynik capturează de obicei numai un singur supus (sau pion special) care este cel mai aproape de copac. Totuși, dacă există doi supuși sau pioni speciali la fel de îndepărtați, amândoi sunt capturați. (11/2021)}}
{{FAQ|width=700px|title=
Prin urmare, această capturare s-ar întâmpla atunci când se plasează cartonașul cu Solovei Razobynik sau atunci când se extinde drumul cu cartonașul cu Solovei (de exemplu, când se conectează de el). Este corect?
|text=Da, avem aceste două cazuri:
# După atașarea cartonașului cu Solovei Razboynik, dacă există vreun supus (sau pion special) pe drum, cel mai apropiat (sau mai mulți dacă se află la aceeași distanță) este/sunt capturat/capturați.
# Dacă oricând mai târziu în joc, există alt drum atașat de cartonașul cu Solovei Razboynik, uită-te din nou după supusul (sau supușii)/pionul special (sau pionii speciali) situați cel mai aproape. Unul sau mai mulți dintre ei sunt din nou capturați. (11/2021)}}
</ref> ocupă un drum care trece prin cartonașul cu Solovei Razboynik<ref>
{{IconBook}}
Drumul trece neîntrerupt prin spatele copacului. Există un singur segment de drum pe cartonaș.<br />
{{FAQ|title=Copacul cu Solovei Razboynik împarte drumul în două segmente separate?
|text=Nu. Este încă considerat a fi un singur drum. (07/2020)}}
</ref><ref>
{{IconWorld}}
Ai posibilitatea de a plasa supusul pe drum cu un coridor fermecat (vezi '''{{PrincessDragonLink|edition=C1|variant=long|logo=noborder}}'''), un aparat de zbor (vezi '''{{FlyingMachinesLink|edition=C1|variant=long|logo=noborder}}'''), un cerc în lan (vezi '''{{CropCirclesLink|edition=C1|variant=long|logo=noborder}}'''), sau prin plasarea unui supus din orașul Carcassonne (vezi '''{{CountCarcassonneLink|edition=C1|variant=long|logo=noborder}}''') înainte de evaluare sau prin mutarea unei căruțe după evaluare (vezi '''{{AbbeyMayorLink|edition=C1|variant=long|logo=noborder}}''').
{{FAQ|width=700px|title=Dacă nu extinzi drumul cu cartonașul cu Solovei Razboynik, dar izbutești să plasezi un supus pe el, atunci această acțiunea declanșează automat capturarea supusului?
|text=Corect, dacă există un meeple ce apare pe drum, cartonașul cu Solovei Razboynik este declanșat, iar tu rezolvi din nou capturarea. (11/2021)}}
</ref> (sau ocupă drumuri care sunt conectate la acel cartonaș mai târziu în joc),<ref>
{{IconWorld}}
Drumurile pot fi conectate nu numai prin plasarea unui cartonaș, dar și de:
* Bacuri plasate sau mutate în timpul fazei „Mută lemn” ('''{{FerriesLink|edition=C1|variant=long|logo=noborder}}''')
* Tuneluri conectate de jetoane ('''{{TunnelLink|edition=C1|variant=long|logo=noborder}}''')
În aceste cazuri, capturarea va fi declanșată numai dacă drumul conectat de cel cu copacul cu Solovei Razboynik are supuși sau pioni speciali adiționali.
{{FAQ|width=700px|title=
Dacă extinzi drumul cu Solovei Razboynik prin mutarea unui bac sau îi finalizezi unul dintre capete cu un cartonaș cu abație, aceste acțiuni declanșează automat capturarea de supuși?
|text=
Numai un supus dinăuntrul unei părți nou-atașate a drumului ar declanșa cartonașul cu Solovei Razboynik.<br />
Prin urmare, dacă există un supus înăuntrul drumului extins de bac, atunci da, capturarea de supuși este declanșată.
Nu este cazul de așa ceva când se finalizează un drum cu un cartonaș cu abație, așa că aici capturarea de supuși nu se întâmplă.
(11/2021)}}
</ref> jucătorii trebuie să îi mute pe cartonaș.<ref name="solovei-and-vodyanoy">
{{IconWorld}}
Cartonașul cu Vodyanoy este mai puternic decât cel cu Solovei Razboynik. În caz de conflict, Vodyanoy are prioritate.
{{FAQ|width=700px|title=
Dacă atât Solovei Razboynik, cât și Vodyanoy sunt activate afectând același supus, care cartonaș ar trebui să îl prindă în capcană? Este Vodyanoy mai puternic decât Solovei Razboynik în caz de conflict (ambele cartonașe ar putea fi plasate împreună)?
|text=
Vodyanoy este în mod clar mai puternic decât Solovei Razboynik, deci Vodyanoy capturează supusul în exemplul dat. Memento: ai posibilitatea de a îți elibera supusul tău prin în capcană în timpul următoarei tale ture dacă nu plasezi unul nou. (11/2021)}}
</ref> Supușii rămân apoi pe cartonaș până la sfârșitul jocului.<ref>
{{IconWorld}}
Un supus prins în capcană de Solovei Razboinyk nu este nici tâlhar, nici țăran, deci nu va participa la evaluarea drumului ce trece prin cartonaș sau la evaluarea oricărei ferme adiacente. 
</ref><ref name="solovei-vodyanly-dragon-and-tower">
{{IconWorld}}
Supușii prinși în capcană de Solovei Razboynik sau Vodyanoy pot fi mâncați de un dragon sau capturați de un turn.
{{FAQ|title=Orice supus capturat de Solovei Razboynik sau Vodyanoy poate fi mâncat de dragon?|
text=Da, dragonul îi mănâncă pe toți. (11/2021)}}
{{FAQ|title=Orice supus capturat de Solovei Razboynik sau Vodyanoy poate fi capturat de un turn?|
text=Da, un turn poate captura supuși de pe cartonașul cu Solovei Razboynik sau cartonașul cu Vodyanoy. (11/2021)}}
</ref> Cu toate acestea, în timpul turei sale, în loc de a plasa un supus, jucătorul are într-o tură ulterioară posibilitatea de a pune înapoi în rezerva sa 1 supus de pe cartonașul cu Solovei Razboynik.