Difference between revisions of "Abbey and the Mayor/fr"

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=== Maire ===
=== Maire ===
<div class="wica-banner-icon" style="top: -65px;">[[File:Figure_Mayor_red.png|x55px|right]]</div>
<div class="wica-banner-icon floatright" style="margin-right: 1em">{{Figure|name=Mayor|variant=image}}</div>
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{{RulesPlacingMeeple|title=2. Pose d'un maire|rules=
{{RulesPlacingMeeple|title=2. Pose d'un maire|rules=
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}}
}}


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{{RulesScoring|title=3. Évaluation des zones|rules=
{{RulesScoring|1=====|2=3. Évaluation des zones|
Le maire représente les familles nobles de la ville <ref name="French_version2">
3=Le maire représente les familles nobles de la ville <ref name="French_version2">
{{IconWorld}}
{{IconWorld}}
Cette phrase a été ajoutée par [[Z-Man Games/fr|Z-Man Games]] aux règles françaises. Le maire est un meeple qui ne peut être posé que dans une ville et qui n’obtient pas la majorité comme un meeple normal ou un grand meeple (en tant que chevalier). Le maire respecte toutes les règles de jeu lié aux autres extensions. Voir la section '''[[#Autres extensions|Autres extensions]]''' pour en savoir plus.
Cette phrase a été ajoutée par [[Z-Man Games/fr|Z-Man Games]] aux règles françaises. Le maire est un meeple qui ne peut être posé que dans une ville et qui n’obtient pas la majorité comme un meeple normal ou un grand meeple (en tant que chevalier). Le maire respecte toutes les règles de jeu lié aux autres extensions. Voir la section '''[[#Autres extensions|Autres extensions]]''' pour en savoir plus.
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* Un '''meeple normal''' a une force de '''1''' <ref>
* Un '''meeple normal''' a une force de '''1''' <ref>
{{IconWorld}}
{{IconWorld}}
À l’exception du grand meeple et du maire, tous les autres meeples non mentionnés ici ont une force de 1, de même que le meeple normal : le charriot, le directeur de cirque ([[Under the Big Top/fr|Tous en piste !]]) et le fantôme ([[The Phantom (1st edition)/fr|Le Fantôme]]).
À l’exception du grand meeple et du maire, tous les autres meeples non mentionnés ici ont une force de 1, de même que le meeple normal : le charriot, le directeur de cirque ('''Ext. 10 – [[Under the Big Top/fr|Tous en piste !]]'''), le meeple Sentinelle ('''Ext. 11 – [[Ghosts,_Castles_and_Cemeteries/fr|Fantômes, Châteaux et Cimetières]]''') et le fantôme ('''[[The Phantom (1st edition)/fr|Le Fantôme]]''').
</ref>.
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* Un '''grand meeple''' (de l’extension 1) <ref>
* Un '''grand meeple''' (de l’extension 1) <ref>
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</ref> a une force de '''2'''.
</ref> a une force de '''2'''.
* Un '''maire''' a une force égale au nombre de '''blasons''' dans la ville. S’il n’y a aucun blason dans la ville, sa force est alors de 0.
* Un '''maire''' a une force égale au nombre de '''blasons''' dans la ville. S’il n’y a aucun blason dans la ville, sa force est alors de 0.
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Lors de l’évaluation, chaque joueur calcule le total de force de tous ses meeples. Si votre force est la plus grande, vous marquez la totalité des points. En cas d’égalité, chacun des joueurs ex æquo marque la totalité des points.
Lors de l’évaluation, chaque joueur calcule le total de force de tous ses meeples. Si votre force est la plus grande, vous marquez la totalité des points. En cas d’égalité, chacun des joueurs ex æquo marque la totalité des points.
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<span id="barn"></span>
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=== Grange ===
=== Grange ===
<div class="wica-banner-icon" style="top: -65px;">[[File:Figure_Barn_red.png|x55px|right]]</div>
<div class="wica-banner-icon floatright" style="margin-right: 1em">{{Figure|name=Barn|variant=image}}</div>
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{{RulesPlacingMeeple|title=2. Pose d'une grange|rules=
{{RulesPlacingMeeple|title=2. Pose d'une grange|rules=
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<span id="wagon"></span>
<span id="wagon"></span>


<div class="mw-translate-fuzzy">
=== Charriot ===
=== Charriot ===
<div class="wica-banner-icon" style="top: -60px;">[[File:Figure_Wagon_red.png|x50px|right]]</div>
<div class="wica-banner-icon floatright" style="margin-right: 1em; margin-top: 1em">{{Figure|name=Wagon|variant=image}}</div>
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<div class="mw-translate-fuzzy">
{{RulesPlacingMeeple|title=2. Pose d’un charriot|rules=
{{RulesPlacingMeeple|1=====|2=2. Pose d’un charriot| 4=wica-bottom-spacing wica-visible |
Vous pouvez poser votre charriot sur la tuile juste placée au lieu de poser un meeple <ref>
3=Vous pouvez poser votre charriot sur la tuile juste placée au lieu de poser un meeple <ref>
{{IconWorld}}
{{IconWorld}}
Notez que le maire est également un meeple. Les règles utilisent le mot « meeple » mais signifient « meeple normal », comme si l’on considérait l’extension jouée avec le jeu de base uniquement.
Notez que le maire est également un meeple. Les règles utilisent le mot « meeple » mais signifient « meeple normal », comme si l’on considérait l’extension jouée avec le jeu de base uniquement.
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** Monument japonais (posé comme moine ou en tant qu’abbé)
** Monument japonais (posé comme moine ou en tant qu’abbé)
** Église de Darmstadt
** Église de Darmstadt
* Cimetières
* Châteaux hantés
* L’Isba de Baba Yaga  
* L’Isba de Baba Yaga  
* Châteaux d’Allemagne
* Châteaux d’Allemagne
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</ref>), mais vous ne pouvez pas le poser dans un pré.
</ref>), mais vous ne pouvez pas le poser dans un pré.
}}
}}
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<div class="mw-translate-fuzzy">
{{RulesScoring|title=3. Évaluation des zones|rules=
{{RulesScoring|1=====|2=3. Évaluation des zones|
Lors de l’évaluation d’une zone complète (route, ville ou abbaye <ref name="wagon-destination" />), le charriot est traité comme un meeple normal.
3=Lors de l’évaluation d’une zone complète (route, ville ou abbaye <ref name="wagon-destination" />), le charriot est traité comme un meeple normal.
</div>


Après l’évaluation, vous pouvez soit reprendre votre charriot dans votre réserve, soit le déplacer vers une autre zone (route, ville ou abbaye <ref name="wagon-destination"/>) directement adjacente, inoccupée et encore incomplète. Une zone est directement adjacente à une autre si une de ses sections se situe sur la même tuile, sur une tuile orthogonalement adjacente ou en diagonale à celle d’où provient le charriot <ref>
Après l’évaluation, vous pouvez soit reprendre votre charriot dans votre réserve, soit le déplacer vers une autre zone (route, ville ou abbaye <ref name="wagon-destination"/>) directement adjacente, inoccupée et encore incomplète. Une zone est directement adjacente à une autre si une de ses sections se situe sur la même tuile, sur une tuile orthogonalement adjacente ou en diagonale à celle d’où provient le charriot <ref>
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{{OtherExpansionRule|expansionlink={{BaseGameLink|text=''}}General comments:|rules=
{{OtherExpansionRule|expansionlink={{BaseGameLink|text=''}}Observations générales :|rules=


<div class="mw-translate-fuzzy">
{{IconWorld}} Vous pouvez occuper un monastère avec les meeples suivants :
* Vous pouvez occuper un monastère avec les meeples suivants :
* le meeple normal, l'option standard ('''[[Base game/fr|Jeu de base]]''')
** le meeple normal, l'option standard ('''[[Base game/fr|Jeu de base]]''')
* l'abbé ('''Jeu de base [[The Abbot/fr|L'Abbé]]'''), puisque les monastères se comportent comme des abbayes
** l'abbé ('''Jeu de base - [[The Abbot/fr|L'Abbé]]'''), puisque les monastères se comportent comme des abbayes
* le grand meeple ('''Ext. 1 [[Inns and Cathedrals/fr|Auberges et Cathédrales]]''')
** le grand meeple ('''Ext. 1 - [[Inns and Cathedrals/fr|Auberges et Cathédrales]]''')
* le charriot('''Ext. 5 [[Abbey and the Mayor/fr|Maires et Monastères]]''')
** le charriot('''Ext. 5 - [[Abbey and the Mayor/fr|Maires et Monastères]]''')
* le directeur de cirque('''Ext. 10 [[Under the Big Top/fr|Tous en piste !]]''')
** le directeur de cirque('''Ext. 10 - [[Under the Big Top/fr|Tous en piste !]]''')
* le meeple Sentinelle ('''Ext. 11 – [[Ghosts,_Castles_and_Cemeteries/fr|Fantômes, Châteaux et Cimetières]]''')
** le fantôme ('''[[Le Fantôme (1st edition)/fr|Le Fantôme]]''')
* le fantôme ('''[[Le Fantôme (1st edition)/fr|Le Fantôme]]''')
</div>


}}
}}
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{{OtherExpansionRule|expansionlink={{CountKingRobberLink|variant=long}}|rules=
{{OtherExpansionRule|expansionlink={{CountKingRobberLink|variant=long}}|rules=


<div class="mw-translate-fuzzy">
{{IconWorld|text=Les règles qui limitent le placement des abbayes à côté de lieux de culte déjà placés (et vice versa) limitent également le placement des monastères.
* '''Ext. 6 - [[Count, King and Robber/fr|Comte, Roi et Brigand]] :'''
}}
** Les règles qui limitent le placement des abbayes à côté de lieux de culte déjà placés (et vice versa) limitent également le placement des monastères.
{{IconWorld|text=Un sanctuaire '''peut''' défier un monastère, et vice versa, car le monastère est aussi un bâtiment monastique.
** Un sanctuaire '''peut''' défier un monastère, et vice versa, car le monastère est aussi un bâtiment monastique.
}}
** Lors de l'évaluation d'un monastère, vous pouvez déplacer vos meeples de la Cathédrale de la Ville de Carcassonne vers ce monastère, car un monastère a toutes les caractéristiques d'une abbaye.
}}
</div>


{{OtherExpansionRule|expansionlink={{FerriesLink|variant=long}}|rules=
{{OtherExpansionRule|expansionlink={{FerriesLink|variant=long}}|rules=


<div class="mw-translate-fuzzy">
{{IconWorld}} Le placement d’un monastère peut fermer une extrémité de route mais ne la prolonge pas, ce qui ne permet donc pas à un joueur de pivoter un bac <ref>
* '''Mini n°3 – [[The Ferries/fr|Les Bacs]] :'''
** Le placement d’un monastère peut fermer une extrémité de route mais ne la prolonge pas, ce qui ne permet donc pas à un joueur de pivoter un bac <ref>
{{IconWorld}}  
{{IconWorld}}  
Cette clarification suit la même logique que l’interaction entre le monastère et le bâtisseur.
Cette clarification suit la même logique que l’interaction entre le monastère et le bâtisseur.
</ref>.
</ref>.
</div>
}}


{{OtherExpansionRule|expansionlink={{BesiegersLink}} / {{CatharsLink}} / {{SiegeLink}}|rules=
{{OtherExpansionRule|expansionlink={{BesiegersLink}} / {{CatharsLink}} / {{SiegeLink}}|rules=


<div class="mw-translate-fuzzy">
{{IconWorld}} Un chevalier (c'est-à-dire un meeple) dans une ville assiégée '''peut''' s'échapper par un monastère, car il s'agit d'un bâtiment monastique.
* '''[[Besiegers Cathars Siege (1st edition)/fr|Les Assiégés - Les Cathares - Siège]] :''' Un chevalier (c'est-à-dire un meeple) dans une ville assiégée peut s'échapper par un monastère, car il s'agit d'un bâtiment monastique.
}}
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
<div style="margin-bottom: 20px;">
==== Grange ====
{{GreyStrip|title={{Figure|name=Barn}}|icon={{Figure|name=Barn|variant=image}}}}
</div>
</div>


{{OtherExpansionRule|expansionlink={{TradersBuildersLink|variant=long}}|rules=
{{OtherExpansionRule|expansionlink={{TradersBuildersLink|variant=long}}|rules=


<div class="mw-translate-fuzzy">
{{IconWorld|text=Lors de l’évaluation d’un pré où une grange vient d’être posée, si un cochon est situé dans le pré, ce cochon rapporte (sous réserve de majorité) 1 point de plus par ville complète en périphérie ou au milieu du pré (4 points au lieu de 3).
* '''Ext. 2 - [[Traders and Builders/fr|Marchands et Bâtisseurs]] :'''
}}
** Lors de l'évaluation d'un pré où une grange vient d'être posée, si un cochon est située dans le pré, ce cochon rapporte (sous réserve de majorité) 1 point de plus par ville complète en périphérie ou au milieu du pré (4 points au lieu de 3).  
{{IconWorld|text=Lors de l’évaluation d’un pré qui vient d’être connecté à un autre où se situe une grange, si un cochon est situé dans le pré, ce cochon rapporte (sous réserve de majorité) 1 point de plus par ville complète en périphérie ou au milieu du pré (2 points au lieu de 1).
** Lors de l'évaluation d'un pré qui vient d'être connecté à un autre où se situe une grange, si un cochon est située dans le pré, ce cochon rapporte (sous réserve de majorité) 1 point de plus par ville complète en périphérie ou au milieu du pré (2 points au lieu de 1).
}}
** Vous pouvez poser votre cochon sur la tuile qui connecte votre paysan à une grange. Après avoir l'évaluation, chaque joueur reprend dans sa réserve les paysans et les cochons qui ont été évalués.
{{IconWorld|text=Vous pouvez poser votre cochon sur la tuile qui connecte votre paysan à une grange. Après avoir effectué l’évaluation, chaque joueur reprend dans sa réserve les paysans et les cochons qui ont été évalués.
<div style="margin-left: 42px;">
}}
{{FAQ|3=600px|Le cochon peut-il être placé dans un pré qui vient d'être relié à un pré avec une grange, c'est-à-dire sur la tuile nouvellement placée (juste avant l'évaluation) ?|Oui, le cochon peut être placé dans des zones déjà occupées [et la phase {{ColorBlue|2. Placer un meeple}} se fait toujours normalement].}}
{{FAQ|nesting=1|width=600px|title=Le cochon peut-il être posé dans un pré qui vient d'être relié à un pré avec une grange, c'est-à-dire sur la tuile nouvellement placée (juste avant l'évaluation) ?
</div>
|text=Oui, le cochon peut être posé dans des zones déjà occupées [et la phase {{ColorBlue|2. Pose d’un meeple}} se fait toujours normalement].
</div>
}}
}}


{{OtherExpansionRule|expansionlink={{PrincessDragonLink|variant=long}}|rules=
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<div class="mw-translate-fuzzy">
{{IconWorld|text=Le dragon ne mange pas les granges.  
* '''Ext. 3 - [[The Princess and The Dragon/fr|Princesse et Dragon]] :'''
}}
** Le dragon ne mange pas les granges.  
{{IconWorld|text=Une grange peut être posée sur une tuile avec un volcan.
** Une grange peut être placée sur une tuile avec un volcan.
}}
** La fée ne peut pas être assignée à une grange, car la grange n'est pas un meeple.  
{{IconWorld|text=La fée ne peut pas être assignée à une grange, car la grange n'est pas un meeple.  
** Vous ne pouvez pas poser une grange à l'aide d'un portail magique.
}}
</div>
{{IconWorld|text=Vous ne pouvez pas poser une grange à l'aide d'un portail magique.
}}
}}


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<div class="mw-translate-fuzzy">
{{IconWorld|text=Une grange ne peut pas être capturée par une tour.  
* '''Ext. 4 - [[The Tower/fr|La Tour]] :'''
}}
** Une grange ne peut pas être capturée par une tour.  
{{IconWorld|text=Vous ne pouvez pas poser votre grange sur une tour.
** Vous ne pouvez pas poser votre grange sur une tour.
}}
</div>
}}


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Line 586: Line 571:
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<div class="mw-translate-fuzzy">
{{IconWorld}} Lors du placement d'une grange ou d'une évaluation suite à la connexion des prés, une forteresse rapporte 1 point de plus qu'une ville complète.
* '''Ext. 8 - [[Bridges, Castles and Bazaars/fr|Ponts, Forteresses et Bazars]] :''' Lors du placement d'une grange ou d'une évaluation suite à la connexion des prés, une forteresse rapporte 1 point de plus qu'une ville complète.
}}
</div>


{{OtherExpansionRule|expansionlink={{GhostsCastlesCemeteriesLink|variant=long}}|rules=
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{{IconWorld}} The barn cannot be placed at an intersection with mist banks, since they separate fields.
{{IconWorld}} La grange ne peut pas être posée à une intersection avec des zones de brouillard, puisqu’elles séparent les prés.
}}
}}


{{OtherExpansionRule|expansionlink={{BesiegersLink}} / {{CatharsLink}} / {{SiegeLink}}|rules=
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<div class="mw-translate-fuzzy">
{{IconWorld}} Une ville assiégée marque le double de points si elle se trouve sur un pré avec une grange.
* '''[[Besiegers Cathars Siege (1st edition)/fr|Les Assiégés - Les Cathares - Siège]] :''' Une ville assiégée marque le double de points si elle se trouve sur un pré avec une grange.
}}
</div>


{{OtherExpansionRule|expansionlink={{MarketsLeipzigLink|variant=long}}|rules=
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<div class="mw-translate-fuzzy">
{{IconWorld}} La Ville de Leipzig compte comme une ville lors de l’évaluation d’une grange.
* '''[[The Markets of Leipzig/fr|Les Marchés de Leipzig]] :''' La Ville de Leipzig compte comme une ville lors de l'évaluation d'une grange.
}}
</div>


{{OtherExpansionRule|expansionlink={{FestivalLink|variant=long}}|rules=
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<div class="mw-translate-fuzzy">
{{IconWorld}} La grange '''peut''' être enlevée grâce à une tuile Festival, avant la fin de la partie. (décembre 2014)
* '''[[The Festival/fr|Le Festival]] :''' La grange '''peut''' être enlevée grâce à une tuile Festival, avant la fin de la partie. (décembre 2014)
}}
</div>


===== Résumé d’évaluation =====
===== Résumé d’évaluation =====


<div class="mw-translate-fuzzy">
{{RulesScoring|header=fake-h4|title=Évaluation des prés avec une grange|rules=
{{RulesScoring|header=none|title=Évaluation des prés avec une grange|rules=
{{GreyStrip|title=ÉVALUATION DURANT LA PARTIE|transparent=true|heading=none}}
{{GreyStrip|title=ÉVALUATION DURANT LA PARTIE|transparent=true|heading=none}}
</div>


'''1. Évaluation d'un pré lors de la pose d'une grange'''
'''1. Évaluation d'un pré lors de la pose d'une grange'''
Line 648: Line 627:
}}
}}


<div class="mw-translate-fuzzy">
<div style="margin-bottom: 20px;">
==== Maire et Charriot ====
{{GreyStrip|title={{Figure|name=Mayor}} et {{Figure|name=Wagon}}|icon={{Figure|name=Mayor|variant=image}}&nbsp;&nbsp;{{Figure|name=Wagon|variant=image}}}}
</div>
</div>


{{OtherExpansionRule|expansionlink={{PrincessDragonLink|variant=long}}|rules=
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<div class="mw-translate-fuzzy">
{{IconWorld|text=Vous pouvez utiliser le portail magique pour poser le maire et le charriot. Veillez à les poser uniquement dans les zones où ils sont autorisés à être posés.
* '''Ext. 3 - [[The Princess and The Dragon/fr|Princesse et Dragon]] :'''
}}
** Vous pouvez utiliser le portail magique pour poser le maire et le charriot. Veillez à les poser uniquement dans les zones où ils sont autorisés à être posés.
{{IconWorld|text=Le dragon mange le maire et le charriot.
** Le dragon mange le maire et le charriot.
}}
** Une princesse peut séduire le maire et le charriot (s'il se trouve dans une ville).
{{IconWorld|text=Une princesse peut séduire le maire et le charriot (s’ils se trouvent dans une ville).
</div>
}}
}}


{{OtherExpansionRule|expansionlink={{TowerLink|variant=long}}|rules=
{{OtherExpansionRule|expansionlink={{TowerLink|variant=long}}|rules=


<div class="mw-translate-fuzzy">
{{IconWorld|text=Une tour peut capturer le maire et le charriot.  
* '''Ext. 4 - [[The Tower/fr|La Tour]] :'''
}}
** Une tour peut capturer le maire et le charriot.  
{{IconWorld|text=Vous ne pouvez pas poser le maire et le charriot sur une tour.
** Vous ne pouvez pas poser le maire et le charriot sur une tour.
}}
</div>


{{OtherExpansionRule|expansionlink={{CountKingRobberLink|variant=long}}|rules=
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Line 692: Line 671:
{{OtherExpansionRule|expansionlink={{FlyingMachinesLink|variant=long}}|rules=
{{OtherExpansionRule|expansionlink={{FlyingMachinesLink|variant=long}}|rules=


<div class="mw-translate-fuzzy">
{{IconWorld}} Le maire peut utiliser une machine volante. Cependant, le maire ne peut atterrir que sur une ville incomplète. Si aucune ville incomplète n'est disponible sur la tuile Terrain d'atterrissage, le maire retourne dans la réserve du joueur. (février 2013)
* '''[[The Flier/fr|Les Ornithoptères]] :''' Le maire peut utiliser une machine volante. Cependant, le maire ne peut atterrir que sur une ville incomplète. Si aucune ville incomplète n'est disponible sur la tuile Terrain d'atterrissage, le maire retourne dans la réserve du joueur. (février 2013)
}}
</div>


{{OtherExpansionRule|expansionlink={{BesiegersLink}} / {{CatharsLink}} / {{SiegeLink}}|rules=
{{OtherExpansionRule|expansionlink={{BesiegersLink}} / {{CatharsLink}} / {{SiegeLink}}|rules=


<div class="mw-translate-fuzzy">
{{IconWorld}} Posés dans une ville assiégée, le maire et le charriot peuvent s’échapper via une abbaye ou toute zone équivalente, comme un monastère (bien qu’il serait assez amusant que le maire reste, comme un capitaine qui coule avec son navire).
* '''[[Besiegers Cathars Siege (1st edition)/fr|Les Assiégés - Les Cathares - Siège]] :''' Placés dans une ville assiégée, le maire et le charriot peuvent s'échapper via une abbaye ou toute zone équivalente, comme un monastère (bien qu'il serait assez amusant que le maire reste, comme un capitaine qui coule avec le navire).
}}
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
<div id="continuous road" style="margin-top: 0px; margin-bottom: 20px;">
==== Nouvelles tuiles ====
{{GreyStrip|id=tunnel tile|title=Nouvelles tuiles}}
</div>
</div>


{{OtherExpansionRule|expansionlink={{CountKingRobberLink|variant=long}}|rules=
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<div class="mw-translate-fuzzy">
{{IconWorld}} La longueur d'une route avec la tuile de carrefour giratoire (par exemple pour les besoins de la tuile Chevalier-Brigand) est le nombre total de tuiles dans la route, et non pas simplement la plus grande distance entre deux extrémités. La route a quatre extrémités qui doivent être fermées, mais le résultat est qu'elle est probablement plus grande.
* '''Ext. 6 - [[Count, King and Robber/fr|Comte, Roi et Brigand]] :''' La longueur d'une route avec la tuile de carrefour giratoire (par exemple pour les besoins de la tuile Chevalier-Brigand) est le nombre total de tuiles dans la route, et non pas simplement la plus grande distance entre deux extrémités. La route a quatre extrémités qui doivent être fermées, mais le résultat est qu'elle est probablement plus grande.
: [[File:Abbey_And_Mayor_C2_Tile_M.jpg|frameless]]
</div>
}}


{{OtherExpansionRule|expansionlink={{TunnelLink|variant=long}}|rules=
{{OtherExpansionRule|expansionlink={{TunnelLink|variant=long}}|rules=


<div class="mw-translate-fuzzy">
{{IconWorld}} La route avec un tunnel compte en effet comme étant " rompue " si l'on utilise l'expansion '''Le tunnel''', auquel cas la dalle contient deux ouvertures de tunnel non encore reliées.
* '''[[The Tunnel (1st edition)/fr|Le Tunnel]] :''' La route avec un tunnel compte en effet comme étant " rompue " si l'on utilise l'expansion '''Le tunnel''', auquel cas la dalle contient deux ouvertures de tunnel non encore reliées.
: [[File:Abbey_And_Mayor_C2_Tile_L.jpg|frameless]]
</div>
}}


=== Règles non officielles ===
=== Règles non officielles ===
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