Difference between revisions of "Abbey and the Mayor/ro"

Jump to navigation Jump to search
Updating to match new version of source page
m
(Updating to match new version of source page)
Tags: Mobile edit Mobile web edit
(14 intermediate revisions by 2 users not shown)
Line 1: Line 1:
<languages />
<languages />
{{DISPLAYTITLE:Abația și primarul|noreplace}}
<onlyinclude>
<onlyinclude>


Line 7: Line 9:
[[File:Symbol_AbbeyMayor_C1C2.png|frame|right|Simbolul extensiei]]
[[File:Symbol_AbbeyMayor_C1C2.png|frame|right|Simbolul extensiei]]


Extensia '''Abația și primarul''' a fost lansată în ediția nouă în anul {{Year ro|2016}} de [[Hans im Glück/ro|Hans im Glück]]. A fost lansată original în ediția veche în anul {{Year ro|2007}}.
Extensia '''Abația și primarul''' a fost lansată în ediția nouă în anul {{Year ro|2016}} de [[Hans im Glück/ro|Hans im Glück]]. A fost lansată original pentru [[Abbey and the Mayor (1st edition)/ro|ediția veche]] (Extensia majoră #5) în anul {{Year ro|2007}}.  


Această extensie introduce noi cartonașe de teren incluzând cartonașele speciale cu abație, care lasă jucătorii să umple găuri de pe suprafața de joc. De asemenea, introduce noi pioni cu caracteristici speciale:
Această extensie introduce noi cartonașe de teren incluzând cartonașele speciale cu abație, care lasă jucătorii să umple găuri de pe suprafața de joc. De asemenea, introduce noi pioni cu caracteristici speciale:
* '''Primarul''', un meeple care poate fi plasat numai în oraș și care are puterea variabilă
* '''Primarul''', un meeple care poate fi plasat numai în oraș și care are puterea variabilă
* '''Căruța''', un meeple care se poate muta pe alt teritoriu după evaluare
* '''Căruța''', un meeple care se poate muta pe alt teritoriu după evaluare
* '''Moșia''', un pion special care declanșează evaluarea câmpului
* '''Moșia''', un pion special care declanșează evaluarea câmpului în timpul jocului


== Conținut ==
== Conținut ==
Line 274: Line 276:
Dacă evaluezi un teritoriu (drum, oraş, mănăstire etc.)<ref name="wagon-destination" /> pe care staţionează o căruţă, căruţa este tratată ca un meeple obișnuit.
Dacă evaluezi un teritoriu (drum, oraş, mănăstire etc.)<ref name="wagon-destination" /> pe care staţionează o căruţă, căruţa este tratată ca un meeple obișnuit.


<div class="mw-translate-fuzzy">
După evaluare ai posibilitatea de a îți retrage în rezervă căruţa de pe cartonașul pe care staţionează sau o poţi muta într-un teritoriu adiacent, încă nefinalizat și neocupat (drum, oraș, mănăstire etc.).<ref name="wagon-destination"/> În acest caz, „teritoriu adiacent” înseamnă un teritoriu de pe cartonașul pe care staţionează momentan căruţa, cât și unul dintre teritoriile de pe cele 8 cartonașe cu care se învecinează cartonașul cu căruţa (pe laturi și colţuri, ca și la mănăstiri).<ref>
După evaluare ai posibilitatea de a îți retrage în rezervă căruţa de pe cartonașul pe care staţionează sau o poţi muta într-un teritoriu adiacent, încă nefinalizat și neocupat (drum, oraș, mănăstire etc.).<ref name="wagon-destination"/> În acest caz, „teritoriu adiacent” înseamnă un teritoriu de pe cartonașul pe care staţionează momentan căruţa, cât și unul dintre teritoriile de pe cele 8 cartonașe cu care se învecinează cartonașul cu căruţa (pe laturi și colţuri, ca și la mănăstiri).<ref>
{{IconArrow}}
{{IconArrow}}
Line 292: Line 295:
# '''Plasare:''' căruța poate fi plasată pe oricare cartonaș al teritoriului ales care este neocupat și nefinalizat.
# '''Plasare:''' căruța poate fi plasată pe oricare cartonaș al teritoriului ales care este neocupat și nefinalizat.
</ref> Dacă niciunul dintre teritoriile adiacente nu este nefinalizat şi neocupat, trebuie să-ţi retragi căruţa.
</ref> Dacă niciunul dintre teritoriile adiacente nu este nefinalizat şi neocupat, trebuie să-ţi retragi căruţa.
</div>


Dacă la o evaluare participă mai multe căruţe, jucătorul care se află la rând decide primul dacă doreşte să-şi retragă sau să-şi mute căruţa. Ceilalţi jucători urmează la rând în sensul acelor de ceasornic.
Dacă la o evaluare participă mai multe căruţe, jucătorul care se află la rând decide primul dacă doreşte să-şi retragă sau să-şi mute căruţa. Ceilalţi jucători urmează la rând în sensul acelor de ceasornic.
Line 308: Line 312:


}}
}}
<h4 style="background: #ccc; margin: 15px 0px !important; padding: 5px;">Additional examples </h4>
The wagon can move to any feature except fields. However, the wagon can cross a field to reach an uncompleted unoccupied feature on the same tile where the wagon is placed or on an adjacent tile.
Moving the wagon depends on the location of the wagon within the feature completed and scored. The target feature can be on the same tile or on an adjacent one. Therefore, the wagon can move one tile away at most.
The following examples illustrate the movement of the wagon in various scenarios.
===== Example 1. Moving from a completed city =====
After the city is completed and scored, the wagon moves to an adjacent feature which has to be incomplete and unoccupied.
In this case, "adjacent" means a feature on the same tile as the wagon or on a tile orthogonally or diagonally adjacent to it.
This means, the wagon action range is limited because it can only move to the same tile or to any of the tiles on the 8 spaces surrounding it.
[[File:Abbey_And_Mayor_C2_Wagon_Additional_Example_01.png|frame|none|'''Example C2-1.'''
The yellow frame shows the tiles within range from the wagon.
<ul>
<li>{{CircularBox|0|cyan}} Tile just placed.</li>
<li>{{CircularBox|1|lime}} The wagon can move to any of these road segments on tiles within range because they belong to uncompleted unoccupied features.</li>
<li>{{CircularBox|2|lightcoral}} The wagon cannot move to these road segments on tiles out of range even if they belong to uncompleted unoccupied features.</li>
<li>{{CircularBox|3|lime}} The wagon can move to this uncompleted unoccupied abbey because it is within range.</li>
<li>{{CircularBox|4|lime}} The wagon can move to the uncompleted unoccupied monastery within the city because it is within range.</li>
<li>{{CircularBox|5|lightcoral}} The wagon cannot move to any of these short roads.</li>
<li>{{CircularBox|6|lime}} The wagon can move to this uncompleted unoccupied city segment within range.</li>
<li>{{CircularBox|7|lightcoral}} The wagon cannot move to this road because it is completed and out of range.</li>
<li>{{CircularBox|8|lightcoral}} The wagon cannot move to this monastery because it is out of range even if it is uncompleted and unoccupied.</li>
</ul>
]]
===== Example 2. Moving from a completed city =====
After the city is completed and scored, the wagon moves to an adjacent feature which has to be incomplete and unoccupied.
In this case, "adjacent" means a feature on the same tile as the wagon or on a tile orthogonally or diagonally adjacent to it.
This means, the wagon action range is limited because it can only move to the same tile or to any of the tiles on the 8 spaces surrounding it.
[[File:Abbey_And_Mayor_C2_Wagon_Additional_Example_02.png|frame|none|'''Example C2-2.'''
The yellow frame shows the tiles within range from the wagon.
<ul>
<li>{{CircularBox|0|cyan}} Tile just placed.</li>
<li>{{CircularBox|1|lime}} The wagon can move to any of these road segments on tiles within range because they belong to uncompleted unoccupied roads.</li>
<li>{{CircularBox|2|lightcoral}} The wagon cannot move to these road segments on tiles out of range even if they belong to uncompleted unoccupied roads.</li>
<li>{{CircularBox|3|lightcoral}} The wagon cannot move to this road segment on a tile within range because the feature is completed.</li>
<li>{{CircularBox|4|lightcoral}} The wagon cannot move to this road segment on a tile within range because the feature is uncompleted but occupied.</li>
<li>{{CircularBox|5|lightcoral}} The wagon cannot move to this road segment because it is out of range and belongs to a completed feature.</li>
<li>{{CircularBox|6|lightcoral}} The wagon cannot move to any of these monasteries because they are out of range although uncompleted and unoccupied.</li>
</ul>
]]
Depending on the position of the wagon in the city, the action range changes, as shown below.
{{BeginTileList|800px}}
{{Block|
[[File:Abbey_And_Mayor_C2_Wagon_Additional_Example_02.1.png|x290px|thumb|none|'''Example C2-2.1.''' (Same as previous example)
<ul>
<li>{{CircularBox|0|cyan}} Tile just placed.</li>
<li>{{CircularBox|1|lime}} The wagon can move to any of these road segments on tiles within range because they belong to uncompleted unoccupied features.</li>
<li>{{CircularBox|2|lightcoral}} The wagon cannot move to road segments within range on these roads because they belong to completed or occupied features.</li>
</ul>
]]
}}
{{Block|
[[File:Abbey_And_Mayor_C2_Wagon_Additional_Example_02.2.png|x290px|thumb|none|'''Example C2-2.2.'''
<ul>
<li>{{CircularBox|0|cyan}} Tile just placed.</li>
<li>{{CircularBox|1|lime}} The wagon can move to any of these road segments on tiles within range because they belong to uncompleted unoccupied features.</li>
<li>{{CircularBox|2|lightcoral}} The wagon cannot move to road segments within range on these roads because they belong to completed or occupied features.</li>
</ul>
]]
}}
{{Block|
[[File:Abbey_And_Mayor_C2_Wagon_Additional_Example_02.3.png|x290px|thumb|none|'''Example C2-2.3.'''
<ul>
<li>{{CircularBox|0|cyan}} Tile just placed.</li>
<li>{{CircularBox|1|lime}} The wagon can move to any of these road segments on tiles within range because they belong to uncompleted unoccupied features.</li>
<li>{{CircularBox|2|lightcoral}} The wagon cannot move to road segments within range on these roads because they belong to completed or occupied features.</li>
</ul>
]]
}}
{{Block|
[[File:Abbey_And_Mayor_C2_Wagon_Additional_Example_02.4.png|x290px|thumb|none|'''Example C2-2.4.'''
<ul>
<li>{{CircularBox|0|cyan}} Tile just placed.</li>
<li>{{CircularBox|1|lime}} The wagon can move to any of these road segments on tiles within range because they belong to uncompleted unoccupied features.</li>
<li>{{CircularBox|2|lightcoral}} The wagon cannot move to road segments within range on these roads because they belong to completed or occupied features.</li>
</ul>
]]
}}
{{Block|
[[File:Abbey_And_Mayor_C2_Wagon_Additional_Example_02.5.png|x290px|thumb|none|'''Example C2-2.5.'''
<ul>
<li>{{CircularBox|0|cyan}} Tile just placed.</li>
<li>{{CircularBox|1|lime}} The wagon can move to any of these road segments on tiles within range because they belong to uncompleted unoccupied features.</li>
<li>{{CircularBox|2|lightcoral}} The wagon cannot move to road segments within range on these roads because they belong to completed or occupied features.</li>
</ul>
]]
}}
{{Block|
[[File:Abbey_And_Mayor_C2_Wagon_Additional_Example_02.6.png|x290px|thumb|none|'''Example C2-2.6.'''
<ul>
<li>{{CircularBox|0|cyan}} Tile just placed.</li>
<li>{{CircularBox|1|lime}} The wagon can move to any of these road segments on tiles within range because they belong to uncompleted unoccupied features.</li>
<li>{{CircularBox|2|lightcoral}} The wagon cannot move to road segments within range on these roads because they belong to completed or occupied features.</li>
</ul>
]]
}}
{{EndTileList}}
===== Example 3. Moving from a completed road =====
After the road is completed and scored, the wagon moves to an adjacent feature which has to be incomplete and unoccupied.
In this case, "adjacent" means a feature on the same tile as the wagon or on a tile orthogonally or diagonally adjacent to it.
This means, the wagon action range is limited because it can only move to the same tile or to any of the tiles on the 8 spaces surrounding it.
[[File:Abbey_And_Mayor_C2_Wagon_Additional_Example_03.png|frame|none|'''Example C2-3.'''
The yellow frame shows the tiles within range from the wagon place on the tile bottom right.
<ul>
<li>{{CircularBox|0|cyan}} Tile just placed.</li>
<li>{{CircularBox|1|lime}} The wagon can move to any of these tiles within range because they belong to uncompleted unoccupied roads; two of them are connected to the same crossroads closing the road with the wagon and the other is on an orthogonal tile separated by a field.</li>
<li>{{CircularBox|2|lightcoral}} The wagon cannot move to this uncompleted unoccupied city closing the road just completed because it is out of range.</li>
</ul>
]]


=== Alte (mini)extensii ===
=== Alte (mini)extensii ===
Line 355: Line 486:
** Nu îți poți plasa moșia pe un turn.
** Nu îți poți plasa moșia pe un turn.


<div class="mw-translate-fuzzy">
* '''Ext. 6 - [[Count, King and Robber/ro|Contele, regele și vasalii]]:'''  
* '''Ext. 6 - [[Count, King and Robber/ro|Contele, regele și vasalii]]:'''  
** Poți muta meepleși din catedrala din Orașul Carcassonne pe o abație, din moment ce abația este o construcție mănăstirească.
** Poți muta meepleși din catedrala din Orașul Carcassonne pe o abație, din moment ce abația este o construcție mănăstirească.
Line 372: Line 502:
{{FAQ ro|3=600px|Poate un meeple din piață să fie mutat pe un câmp cu o moșie?|Da, țăranul va fi evaluat imediat și ar primi doar '''1 punct''' pentru oraș și nu este (important) pe câmp în timp ce are loc propriu-zis evaluarea finală. [''Evident, plasarea unui meeple prin această metodă încă are nevoie de o declanșare a unei evaluări a unui câmp, conform regulilor fundamental - acest lucru se poate întâmpla la sfârșitul jocului, la plasarea unei moșii sau la conectarea unui câmp cu cel puțin un țăran cu un câmp cu cel puțin o moșie – Chris O.'']}}
{{FAQ ro|3=600px|Poate un meeple din piață să fie mutat pe un câmp cu o moșie?|Da, țăranul va fi evaluat imediat și ar primi doar '''1 punct''' pentru oraș și nu este (important) pe câmp în timp ce are loc propriu-zis evaluarea finală. [''Evident, plasarea unui meeple prin această metodă încă are nevoie de o declanșare a unei evaluări a unui câmp, conform regulilor fundamental - acest lucru se poate întâmpla la sfârșitul jocului, la plasarea unei moșii sau la conectarea unui câmp cu cel puțin un țăran cu un câmp cu cel puțin o moșie – Chris O.'']}}
</div>
</div>
:* Turma de porci ('''Râul II''') afectează doar evaluarea câmpului pentru țărani. Moșiile nu primesc puncte adiționale pentru turma de porci.
:* Turma de porci<ref name="pig-herd">{{IconWorld}}
</div>
Regulile în engleză au numit acest concept „pigsty” („grajd pentru porci”). S-a folosit (în [[River|versiuna în engleză]] a WikiCarpediei) în acord cu Carcassonne I și, de asemenea, pentru a evita confuzia cu conceptul grajd pentru porci introdus în Carcassonne II, evaluat de unele miniextensii precum [[The Markets of Leipzig/ro|The Piețele din Leipzig]] sau [[The Tollkeepers/ro|Păstrătorii de taxe]].
{{BeginBlockList}}
{{Block|
[[File:River_C2_pigsty.png|frame|none|Turmă de porci în Râul II]]
}}
{{Block|
[[File:Feature_Pigsty_C2.png|frame|none|Conceptul turmă de porci]]
}}
{{EndBlockList}}
</ref> (miniextensia '''Râul II''') afectează doar evaluarea câmpului pentru țărani. Moșiile nu primesc puncte adiționale pentru turma de porci.


* '''Ext. 8 - [[Bridges, Castles and Bazaars/ro|Poduri, cetăți și bazaruri]]''' Când se evaluează câmpuri, atât pentru țărani cât și pentru moșii, cetățile valorează 1 punct în plus.
* '''Ext. 8 - [[Bridges, Castles and Bazaars/ro|Poduri, cetăți și bazaruri]]''' Când se evaluează câmpuri, atât pentru țărani cât și pentru moșii, cetățile valorează 1 punct în plus.
Line 395: Line 534:
'''1. Evaluarea unui câmp la plasarea unei moșii'''
'''1. Evaluarea unui câmp la plasarea unei moșii'''


<div class="mw-translate-fuzzy">
Pentru jucătorul care deține '''majoritatea''' (cu țăranii) –<br />
Pentru jucătorul care deține '''majoritatea''' (cu țăranii) –<br />
* 3 puncte pentru fiecare oraș finalizat adiacent cu câmpul
* 3 puncte pentru fiecare oraș finalizat adiacent cu câmpul
* 4 puncte pentru fiecare cetate adiacent cu câmpul
* 4 puncte pentru fiecare cetate adiacent cu câmpul
* (+1) punct pentru fiecare cetate sau oraș finalizat cu porc (apoi retrage porcul în rezerva corespunzătoare)
* (+1) punct pentru fiecare cetate sau oraș finalizat cu porc (apoi retrage porcul în rezerva corespunzătoare)
* (+1) punct pentru fiecare cetate sau oraș finalizat cu cartonașul cu turma de porci
* (+1) punct pentru fiecare cetate sau oraș finalizat cu cartonașul cu turmă de porci<ref name="pig-herd" />
* (x2) dacă orașul este asediat
* (x2) dacă orașul este asediat  
</div>


'''2. Evaluarea unui câmp conectat'''
'''2. Evaluarea unui câmp conectat'''
Line 408: Line 545:
Dacă '''majoritate''' de țăran –<br />
Dacă '''majoritate''' de țăran –<br />
* 1 punct pentru fiecare oraș finalizat adiacent cu câmpul
* 1 punct pentru fiecare oraș finalizat adiacent cu câmpul
* 2 puncte pentru fiecare cetate adiacent cu câmpul
* 2 puncte pentru fiecare cetate adiacentă cu câmpul
* (+1) punct pentru fiecare cetate sau oraș finalizat cu porc (apoi retrage porcul în rezerva proprietarului său)
* (+1) punct pentru fiecare cetate sau oraș finalizat cu porc (apoi retrage porcul în rezerva proprietarului său)
* (+1) punct pentru fiecare cetate sau oraș finalizat cu cartonașul cu turma de porci
* (+1) punct pentru fiecare cetate sau oraș finalizat cu cartonașul cu turmă de porci
* (x2) dacă orașul este asediat  
* (x2) dacă orașul este asediat  


Line 421: Line 558:
'''Evaluarea moșiei'''
'''Evaluarea moșiei'''


<div class="mw-translate-fuzzy">
* 4 puncte pentru fiecare oraș finalizat adiacent cu câmpul
* 4 puncte pentru fiecare oraș finalizat adiacent cu câmpul
* 5 puncte pentru fiecare cetate adiacent cu câmpul
* 5 puncte pentru fiecare cetate adiacentă cu câmpul
* (+0) punct pentru fiecare cetate sau oraș finalizat cu turmă de porci (turma de porci nu are niciun efect asupra moșiilor)
* (x2) dacă orașul este asediat
* (x2) dacă orașul este asediat
}}
}}
</div>


==== Primarul și căruța ====
==== Primarul și căruța ====
Line 465: Line 601:
=== Reguli ale casei ===
=== Reguli ale casei ===


<div class="mw-translate-fuzzy">
* Căruța poate să se mute către următorul sau necontestatul și nefinalizatul teritoriu. Acest lucru îi permite să se mute de-a lungul suprafeței de joc către teritorii necontestate. (Mulțumită lui viberunner)
* Căruța poate să se mute către următorul sau necontestatul și nefinalizatul teritoriu. Acest lucru îi permite să se mute de-a lungul suprafeței de joc către teritorii necontestate. (Mulțumită lui viberunner)
* Primarul nu poate fi capturat de turn. (Mulțumită lui viberunner)
* Primarul nu poate fi capturat de turn. (Mulțumită lui viberunner)
* Căruța nu poate fi mâncată de dragon sau capturată de turn. (Mulțumită lui viberunner)
* Căruța nu poate fi mâncată de dragon sau capturată de turn. (Mulțumită lui viberunner)
* Primarul este plasat în poziție culcată ca țăranii pentru a permite identificarea mai ușoară a orașelor care conțin primari. (Mulțumită lui Joff)
* Primarul este plasat în poziție culcată ca țăranii pentru a permite identificarea mai ușoară a orașelor care conțin primari. (Mulțumită lui Joff)
* Cartonașul cu turmă de porci oferă moșiei un punct bonus pentru fiecare oraș.
* Cartonașul cu turmă de porci<ref name="pig-herd" /> poate aduce un punct extra pentru fiecare oraș când este o moșie pe câmp.
</div>


== Referință pentru cartonașe ==  
== Referință pentru cartonașe ==  
70,517

edits

Navigation menu