Difference between revisions of "Abbey and the Mayor/ro"

Jump to navigation Jump to search
Updating to match new version of source page
m
(Updating to match new version of source page)
Tags: Mobile edit Mobile web edit
(34 intermediate revisions by 2 users not shown)
Line 1: Line 1:
<languages />
<languages />
{{DISPLAYTITLE:Abația și primarul|noreplace}}
<onlyinclude>
<onlyinclude>


Line 7: Line 9:
[[File:Symbol_AbbeyMayor_C1C2.png|frame|right|Simbolul extensiei]]
[[File:Symbol_AbbeyMayor_C1C2.png|frame|right|Simbolul extensiei]]


Extensia '''Abația și primarul''' a fost lansată în ediția nouă în anul {{Year ro|2016}} de [[Hans im Glück/ro|Hans im Glück]]. A fost lansată original în ediția veche în anul {{Year ro|2007}}.
Extensia '''Abația și primarul''' a fost lansată în ediția nouă în anul {{Year ro|2016}} de [[Hans im Glück/ro|Hans im Glück]]. A fost lansată original pentru [[Abbey and the Mayor (1st edition)/ro|ediția veche]] (Extensia majoră #5) în anul {{Year ro|2007}}.  


Această extensie introduce noi cartonașe de teren incluzând cartonașele speciale cu abație, care lasă jucătorii să umple găuri de pe suprafața de joc. De asemenea, introduce noi pioni cu caracteristici speciale:
Această extensie introduce noi cartonașe de teren incluzând cartonașele speciale cu abație, care lasă jucătorii să umple găuri de pe suprafața de joc. De asemenea, introduce noi pioni cu caracteristici speciale:
* '''Primarul''', un meeple care poate fi plasat numai în oraș și care are puterea variabilă
* '''Primarul''', un meeple care poate fi plasat numai în oraș și care are puterea variabilă
* '''Căruța''', un meeple care se poate muta pe alt teritoriu după evaluare
* '''Căruța''', un meeple care se poate muta pe alt teritoriu după evaluare
* '''Moșia''', un pion special care declanșează evaluarea câmpului
* '''Moșia''', un pion special care declanșează evaluarea câmpului în timpul jocului


== Conținut ==
== Conținut ==


* '''12 cartonaşe de teren'''
* '''12 cartonaşe de teren noi'''
* '''6 cartonaşe cu abaţii'''
* '''6 cartonaşe cu abaţie'''
: [[File:Abbey And Mayor_C2_Feature_Abbey_Tile.png|frame|none|Cartonaş cu abaţie]]
: [[File:Abbey And Mayor_C2_Feature_Abbey_Tile.png|frame|none|Cartonaş cu abaţie]]
* '''6 primari'''
* '''6 primari'''
Line 49: Line 51:
| colspan="2" | Drumul de pe cartonaş nu este întrerupt. Partea de sus a drumului divizează câmpul de sus, dar partea de jos nu divizează câmpul de jos. Acest lucru este important la evaluarea câmpului.<ref>
| colspan="2" | Drumul de pe cartonaş nu este întrerupt. Partea de sus a drumului divizează câmpul de sus, dar partea de jos nu divizează câmpul de jos. Acest lucru este important la evaluarea câmpului.<ref>
{{IconWorld}}
{{IconWorld}}
Drumul cu tunel nu este neapărat “întrerupt” dacă unul folosește miniextensia [[The Tunnel (1st edition)/ro|Tunelul]] din prima ediție. Vezi '''[[#Alte (mini)extensii|Alte (mini)extensii]]''' pentru mai multe detalii.
Drumul cu un tunel poate fi într-adevăr considerat ca fiind „întrerupt” dacă unul folosește miniextensia [[The Tunnel (1st edition)/ro|Tunelul]] din prima ediție. Vezi '''[[#Alte (mini)extensii|Alte (mini)extensii]]''' pentru mai multe detalii.
</ref><br /><br />
</ref><br /><br />
|}
|}
Line 94: Line 96:
[[File:Abbey_And_Mayor_C2_Abbey_Example_01.png|frame|none|'''Exemplul 1:''' Din moment ce toate cele 4 laturi ale spațiului gol sunt deja ocupate de câte un cartonaş, {{ColorRed|tu}} ai posibilitatea să-ţi ataşezi abaţia.]]
[[File:Abbey_And_Mayor_C2_Abbey_Example_01.png|frame|none|'''Exemplul 1:''' Din moment ce toate cele 4 laturi ale spațiului gol sunt deja ocupate de câte un cartonaş, {{ColorRed|tu}} ai posibilitatea să-ţi ataşezi abaţia.]]


Dacă unul sau mai mulți jucători nu și-au plasat abația până când ultimul cartonaș a fost tras și atașat, atunci o pot face, în ordinea acelor de ceasornic începând cu persoana care a atașat ultimul cartonaș de teren, atât timp cât plasarea acesteia este în conformitate cu regulile. Apoi urmează evaluarea finală.<ref>
'''Notă:''' Dacă unul sau mai mulți jucători nu și-au plasat abația până când ultimul cartonaș a fost tras și atașat, jucătorii nu vor putea să le plaseze.<ref>
{{IconArrow}}
{{IconArrow}}
Acest paragraf a fost adăugat în versiunile [[Hans im Glück/ro|'''HiG''']] și [[Rio Grande Games/ro|'''RGG''']] ale [[Variants/ro#Big Box 2|Big Box 2]] și realmente contrazice un FAQ mai vechi (care a stabilit un cartonaș cu abație nu poate fi plasat după plasarea ultimului cartonaș de teren). Totuși, nu este adăugat în regulile ediției noi.
Acest paragraf nu a fost inclus în regulile originale, dar a fost adăugat pentru claritate, din moment ce regulile s-au schimbat în această privință de la prima ediție.
</ref><ref>
{{FAQ|3=600px|
{{IconBook}}
Regulile din Big Box 2 și Big Box 3, au inclus următoare acțiune privitoare la abațiile rămase la sfârșitul jocului:<br />
Atunci când o abație este atașată în acest fel, un meeple poate fi plasat pe abație ca în mod obișnuit. Dacă abația este înconjurată complet și apoi imediat finalizată este evaluată ca într-o tură obișnuită. Apoi urmează evaluarea finală. (5/2013)
„Dacă unul sau mai mulți jucători nu și-au plasat abația până când ultimul cartonaș a fost tras și atașat, încă au posibilitatea de a o face, în ordinea acelor de ceasornic începând cu persoana care a atașat ultimul cartonaș de teren, atât timp cât este în conformitate cu regulile. Apoi jocul se termină.”<br />
Această tură extra cu cartonașele cu abație încă se aplică?|
Nu, această tură extra nu se mai aplică. (2/2021)}}
 
Această regulă nu a făcut parte din formularea originală, dar a fost adăugată de '''[[Variants/ro#Big Box 2|Big Box 2]]''' al [[Hans im Glück/ro|'''HiG''']] și [[Rio Grande Games/ro|'''RGG''']] (și păstrată în '''[[Variants/ro#Big Box 3|Big Box 3]]'''), și de fapt a contrazis un FAQ de mai devreme (care a afirmat cartonașele cu abație nu ar putea fi plasate odată ce ultimul cartonaș de teren a fost tras). Nu a fost inclusă totuși în regulile din ediția nouă, așa că a fost necesară o clarificare.<br />
Ca o notă marginală, când o abație era plasată în acest mod în ediția veche, un meeple ar fi putut i plasat pe abație ca în mod obișnuit. Dacă abația era complet înconjurată și prin umrare finalizată imediat, abația era evaluată ca în mod obișnuit. Apoi avea loc evaluarea finală. (5/2013)
</ref>
</ref>


Line 118: Line 125:
</ref>  
</ref>  
[[File:Abbey_And_Mayor_C2_Abbey_Example_02.png|frame|none|'''Exemplul 2:'''  
[[File:Abbey_And_Mayor_C2_Abbey_Example_02.png|frame|none|'''Exemplul 2:'''  
{{ColorRed|Îţi}} plasezi un meeple drept călugăr. Drumul cu {{ColorBlue|meepleul albastru}} este finalizat şi îi aduce jucătorului {{ColorBlue|albastru}} 3 puncte.]]
{{ColorRed|Îţi}} plasezi un meeple drept călugăr. Drumul cu {{ColorBlue|meepleul albastru}} este finalizat. Jucătorul {{ColorBlue|albastru}} primește 3 puncte.]]


Evaluarea abației însăși, atât în timpul jocului cât și la sfârșitul jocului, este identică cu evaluarea mănăstirii.
Evaluarea abației însăși, atât în timpul jocului cât și la sfârșitul jocului, este identică cu evaluarea mănăstirii.
Line 128: Line 135:


{{RulesPlacingMeeple|1=====|2=2. Plasarea unui primar|
{{RulesPlacingMeeple|1=====|2=2. Plasarea unui primar|
3=Îți poți plasa primarul pe cartonașul tocmai atașat în loc de a plasa un meeple obișnuit.<ref>
3=Îți poți plasa primarul pe cartonașul tocmai atașat în loc de a plasa oricare alt meeple obișnuit.<ref>
{{IconWorld}}
{{IconWorld}}
Reține că și primarul este un meeple. Regulile folosesc „meeple”, dar înseamnă „meeple obișnuit” deoarece (probabil că) regulile sunt scrise doar din punctul de vedere din care se joacă doar cu jocul de bază și această extensie.  
Reține că și primarul este un meeple. Regulile originale folosesc cuvântul „meeple”, dar înseamnă „meeple normal” deoarece regulile sunt scrise doar din punctul de vedere din care se joacă doar cu jocul de bază și această extensie. Această propoziție a fost actualizată corespunzător pentru a lărgi area referinței la oricare altți meepleși.
</ref> Acesta poate fi aşezat numai într-un oraş în care nu se află încă niciun cavaler<ref>
</ref> Un primar poate fi plasat numai într-un oraş care nu conține niciun cavaler.<ref>
{{IconBook}}
{{IconBook}}
Oricare meeple, incluzând primarul, care este plasat într-un oraș este considerat a fi un cavaler. Așa acest enunț este redundant.
Oricare meeple, incluzând primarul, care este plasat într-un oraș este considerat a fi un cavaler.
</ref><ref>
{{IconWorld}}
Această propoziție a fost actualizată. Formularea originală poate duce la concluzia primarii plasați într-un oraș nu sunt primari: „A mayor may only be placed in a city containing no knights or mayors.” („Un primar poate fi plasat numai într-un oraş care nu conține niciun cavaler și niciun primar.”).
</ref><ref>
</ref><ref>
{{IconBook}}
{{IconBook}}
Primarul '''nu poate''' fi plasa într-un oraș care conține deja o căruță. Ambii sunt meepleși (potrivit definiției din reguli), așa că orașul este deja ocupat de căruță.
Primarul '''nu poate''' fi plasa într-un oraș care conține deja o căruță. Ambii sunt meepleși (potrivit definiției din reguli), așa că orașul este deja ocupat de căruță.
</ref> şi niciun primar. Sunt în vigoare regulile obişnuite de plasare a unui meeple.
</ref> Sunt în vigoare regulile obişnuite de plasare a unui meeple.
}}
}}


Line 266: Line 276:
Dacă evaluezi un teritoriu (drum, oraş, mănăstire etc.)<ref name="wagon-destination" /> pe care staţionează o căruţă, căruţa este tratată ca un meeple obișnuit.
Dacă evaluezi un teritoriu (drum, oraş, mănăstire etc.)<ref name="wagon-destination" /> pe care staţionează o căruţă, căruţa este tratată ca un meeple obișnuit.


<div class="mw-translate-fuzzy">
După evaluare ai posibilitatea de a îți retrage în rezervă căruţa de pe cartonașul pe care staţionează sau o poţi muta într-un teritoriu adiacent, încă nefinalizat și neocupat (drum, oraș, mănăstire etc.).<ref name="wagon-destination"/> În acest caz, „teritoriu adiacent” înseamnă un teritoriu de pe cartonașul pe care staţionează momentan căruţa, cât și unul dintre teritoriile de pe cele 8 cartonașe cu care se învecinează cartonașul cu căruţa (pe laturi și colţuri, ca și la mănăstiri).<ref>
După evaluare ai posibilitatea de a îți retrage în rezervă căruţa de pe cartonașul pe care staţionează sau o poţi muta într-un teritoriu adiacent, încă nefinalizat și neocupat (drum, oraș, mănăstire etc.).<ref name="wagon-destination"/> În acest caz, „teritoriu adiacent” înseamnă un teritoriu de pe cartonașul pe care staţionează momentan căruţa, cât și unul dintre teritoriile de pe cele 8 cartonașe cu care se învecinează cartonașul cu căruţa (pe laturi și colţuri, ca și la mănăstiri).<ref>
{{IconArrow}}
{{IconArrow}}
Line 284: Line 295:
# '''Plasare:''' căruța poate fi plasată pe oricare cartonaș al teritoriului ales care este neocupat și nefinalizat.
# '''Plasare:''' căruța poate fi plasată pe oricare cartonaș al teritoriului ales care este neocupat și nefinalizat.
</ref> Dacă niciunul dintre teritoriile adiacente nu este nefinalizat şi neocupat, trebuie să-ţi retragi căruţa.
</ref> Dacă niciunul dintre teritoriile adiacente nu este nefinalizat şi neocupat, trebuie să-ţi retragi căruţa.
</div>


Dacă la o evaluare participă mai multe căruţe, jucătorul care se află la rând decide primul dacă doreşte să-şi retragă sau să-şi mute căruţa. Ceilalţi jucători urmează la rând în sensul acelor de ceasornic.
Dacă la o evaluare participă mai multe căruţe, jucătorul care se află la rând decide primul dacă doreşte să-şi retragă sau să-şi mute căruţa. Ceilalţi jucători urmează la rând în sensul acelor de ceasornic.
Line 300: Line 312:


}}
}}
<h4 style="background: #ccc; margin: 15px 0px !important; padding: 5px;">Additional examples </h4>
The wagon can move to any feature except fields. However, the wagon can cross a field to reach an uncompleted unoccupied feature on the same tile where the wagon is placed or on an adjacent tile.
Moving the wagon depends on the location of the wagon within the feature completed and scored. The target feature can be on the same tile or on an adjacent one. Therefore, the wagon can move one tile away at most.
The following examples illustrate the movement of the wagon in various scenarios.
===== Example 1. Moving from a completed city =====
After the city is completed and scored, the wagon moves to an adjacent feature which has to be incomplete and unoccupied.
In this case, "adjacent" means a feature on the same tile as the wagon or on a tile orthogonally or diagonally adjacent to it.
This means, the wagon action range is limited because it can only move to the same tile or to any of the tiles on the 8 spaces surrounding it.
[[File:Abbey_And_Mayor_C2_Wagon_Additional_Example_01.png|frame|none|'''Example C2-1.'''
The yellow frame shows the tiles within range from the wagon.
<ul>
<li>{{CircularBox|0|cyan}} Tile just placed.</li>
<li>{{CircularBox|1|lime}} The wagon can move to any of these road segments on tiles within range because they belong to uncompleted unoccupied features.</li>
<li>{{CircularBox|2|lightcoral}} The wagon cannot move to these road segments on tiles out of range even if they belong to uncompleted unoccupied features.</li>
<li>{{CircularBox|3|lime}} The wagon can move to this uncompleted unoccupied abbey because it is within range.</li>
<li>{{CircularBox|4|lime}} The wagon can move to the uncompleted unoccupied monastery within the city because it is within range.</li>
<li>{{CircularBox|5|lightcoral}} The wagon cannot move to any of these short roads.</li>
<li>{{CircularBox|6|lime}} The wagon can move to this uncompleted unoccupied city segment within range.</li>
<li>{{CircularBox|7|lightcoral}} The wagon cannot move to this road because it is completed and out of range.</li>
<li>{{CircularBox|8|lightcoral}} The wagon cannot move to this monastery because it is out of range even if it is uncompleted and unoccupied.</li>
</ul>
]]
===== Example 2. Moving from a completed city =====
After the city is completed and scored, the wagon moves to an adjacent feature which has to be incomplete and unoccupied.
In this case, "adjacent" means a feature on the same tile as the wagon or on a tile orthogonally or diagonally adjacent to it.
This means, the wagon action range is limited because it can only move to the same tile or to any of the tiles on the 8 spaces surrounding it.
[[File:Abbey_And_Mayor_C2_Wagon_Additional_Example_02.png|frame|none|'''Example C2-2.'''
The yellow frame shows the tiles within range from the wagon.
<ul>
<li>{{CircularBox|0|cyan}} Tile just placed.</li>
<li>{{CircularBox|1|lime}} The wagon can move to any of these road segments on tiles within range because they belong to uncompleted unoccupied roads.</li>
<li>{{CircularBox|2|lightcoral}} The wagon cannot move to these road segments on tiles out of range even if they belong to uncompleted unoccupied roads.</li>
<li>{{CircularBox|3|lightcoral}} The wagon cannot move to this road segment on a tile within range because the feature is completed.</li>
<li>{{CircularBox|4|lightcoral}} The wagon cannot move to this road segment on a tile within range because the feature is uncompleted but occupied.</li>
<li>{{CircularBox|5|lightcoral}} The wagon cannot move to this road segment because it is out of range and belongs to a completed feature.</li>
<li>{{CircularBox|6|lightcoral}} The wagon cannot move to any of these monasteries because they are out of range although uncompleted and unoccupied.</li>
</ul>
]]
Depending on the position of the wagon in the city, the action range changes, as shown below.
{{BeginTileList|800px}}
{{Block|
[[File:Abbey_And_Mayor_C2_Wagon_Additional_Example_02.1.png|x290px|thumb|none|'''Example C2-2.1.''' (Same as previous example)
<ul>
<li>{{CircularBox|0|cyan}} Tile just placed.</li>
<li>{{CircularBox|1|lime}} The wagon can move to any of these road segments on tiles within range because they belong to uncompleted unoccupied features.</li>
<li>{{CircularBox|2|lightcoral}} The wagon cannot move to road segments within range on these roads because they belong to completed or occupied features.</li>
</ul>
]]
}}
{{Block|
[[File:Abbey_And_Mayor_C2_Wagon_Additional_Example_02.2.png|x290px|thumb|none|'''Example C2-2.2.'''
<ul>
<li>{{CircularBox|0|cyan}} Tile just placed.</li>
<li>{{CircularBox|1|lime}} The wagon can move to any of these road segments on tiles within range because they belong to uncompleted unoccupied features.</li>
<li>{{CircularBox|2|lightcoral}} The wagon cannot move to road segments within range on these roads because they belong to completed or occupied features.</li>
</ul>
]]
}}
{{Block|
[[File:Abbey_And_Mayor_C2_Wagon_Additional_Example_02.3.png|x290px|thumb|none|'''Example C2-2.3.'''
<ul>
<li>{{CircularBox|0|cyan}} Tile just placed.</li>
<li>{{CircularBox|1|lime}} The wagon can move to any of these road segments on tiles within range because they belong to uncompleted unoccupied features.</li>
<li>{{CircularBox|2|lightcoral}} The wagon cannot move to road segments within range on these roads because they belong to completed or occupied features.</li>
</ul>
]]
}}
{{Block|
[[File:Abbey_And_Mayor_C2_Wagon_Additional_Example_02.4.png|x290px|thumb|none|'''Example C2-2.4.'''
<ul>
<li>{{CircularBox|0|cyan}} Tile just placed.</li>
<li>{{CircularBox|1|lime}} The wagon can move to any of these road segments on tiles within range because they belong to uncompleted unoccupied features.</li>
<li>{{CircularBox|2|lightcoral}} The wagon cannot move to road segments within range on these roads because they belong to completed or occupied features.</li>
</ul>
]]
}}
{{Block|
[[File:Abbey_And_Mayor_C2_Wagon_Additional_Example_02.5.png|x290px|thumb|none|'''Example C2-2.5.'''
<ul>
<li>{{CircularBox|0|cyan}} Tile just placed.</li>
<li>{{CircularBox|1|lime}} The wagon can move to any of these road segments on tiles within range because they belong to uncompleted unoccupied features.</li>
<li>{{CircularBox|2|lightcoral}} The wagon cannot move to road segments within range on these roads because they belong to completed or occupied features.</li>
</ul>
]]
}}
{{Block|
[[File:Abbey_And_Mayor_C2_Wagon_Additional_Example_02.6.png|x290px|thumb|none|'''Example C2-2.6.'''
<ul>
<li>{{CircularBox|0|cyan}} Tile just placed.</li>
<li>{{CircularBox|1|lime}} The wagon can move to any of these road segments on tiles within range because they belong to uncompleted unoccupied features.</li>
<li>{{CircularBox|2|lightcoral}} The wagon cannot move to road segments within range on these roads because they belong to completed or occupied features.</li>
</ul>
]]
}}
{{EndTileList}}
===== Example 3. Moving from a completed road =====
After the road is completed and scored, the wagon moves to an adjacent feature which has to be incomplete and unoccupied.
In this case, "adjacent" means a feature on the same tile as the wagon or on a tile orthogonally or diagonally adjacent to it.
This means, the wagon action range is limited because it can only move to the same tile or to any of the tiles on the 8 spaces surrounding it.
[[File:Abbey_And_Mayor_C2_Wagon_Additional_Example_03.png|frame|none|'''Example C2-3.'''
The yellow frame shows the tiles within range from the wagon place on the tile bottom right.
<ul>
<li>{{CircularBox|0|cyan}} Tile just placed.</li>
<li>{{CircularBox|1|lime}} The wagon can move to any of these tiles within range because they belong to uncompleted unoccupied roads; two of them are connected to the same crossroads closing the road with the wagon and the other is on an orthogonal tile separated by a field.</li>
<li>{{CircularBox|2|lightcoral}} The wagon cannot move to this uncompleted unoccupied city closing the road just completed because it is out of range.</li>
</ul>
]]


=== Alte (mini)extensii ===
=== Alte (mini)extensii ===
Line 326: Line 465:
** Un lăcaș de cult '''poate''' provoca o abație și invers deoarece abația este de asemenea o construcție mănăstirească.
** Un lăcaș de cult '''poate''' provoca o abație și invers deoarece abația este de asemenea o construcție mănăstirească.


* '''[[Besiegers Cathars Siege (1st edition)/ro|Asediatorii - Catarii - Asediu]]''' Un cavaler (i.e. meeple) dintr-un oraș asediat '''poate''' evada prin intermediul unei abații, din moment ce aceasta este o construcție mănăstirească.
* '''[[Besiegers Cathars Siege (1st edition)/ro|Asediatorii - Catarii - Asediu]]''' Un cavaler (de ex. meeple) dintr-un oraș asediat '''poate''' evada prin intermediul unei abații, din moment ce aceasta este o construcție mănăstirească.


==== Moșia ====
==== Moșia ====
Line 363: Line 502:
{{FAQ ro|3=600px|Poate un meeple din piață să fie mutat pe un câmp cu o moșie?|Da, țăranul va fi evaluat imediat și ar primi doar '''1 punct''' pentru oraș și nu este (important) pe câmp în timp ce are loc propriu-zis evaluarea finală. [''Evident, plasarea unui meeple prin această metodă încă are nevoie de o declanșare a unei evaluări a unui câmp, conform regulilor fundamental - acest lucru se poate întâmpla la sfârșitul jocului, la plasarea unei moșii sau la conectarea unui câmp cu cel puțin un țăran cu un câmp cu cel puțin o moșie – Chris O.'']}}
{{FAQ ro|3=600px|Poate un meeple din piață să fie mutat pe un câmp cu o moșie?|Da, țăranul va fi evaluat imediat și ar primi doar '''1 punct''' pentru oraș și nu este (important) pe câmp în timp ce are loc propriu-zis evaluarea finală. [''Evident, plasarea unui meeple prin această metodă încă are nevoie de o declanșare a unei evaluări a unui câmp, conform regulilor fundamental - acest lucru se poate întâmpla la sfârșitul jocului, la plasarea unei moșii sau la conectarea unui câmp cu cel puțin un țăran cu un câmp cu cel puțin o moșie – Chris O.'']}}
</div>
</div>
:* Turma de porci ('''Râul II''') afectează doar evaluarea câmpului pentru țărani. Moșiile nu primesc puncte adiționale pentru turma de porci.
:* Turma de porci<ref name="pig-herd">{{IconWorld}}
Regulile în engleză au numit acest concept „pigsty” („grajd pentru porci”). S-a folosit (în [[River|versiuna în engleză]] a WikiCarpediei) în acord cu Carcassonne I și, de asemenea, pentru a evita confuzia cu conceptul grajd pentru porci introdus în Carcassonne II, evaluat de unele miniextensii precum [[The Markets of Leipzig/ro|The Piețele din Leipzig]] sau [[The Tollkeepers/ro|Păstrătorii de taxe]].
{{BeginBlockList}}
{{Block|
[[File:River_C2_pigsty.png|frame|none|Turmă de porci în Râul II]]
}}
{{Block|
[[File:Feature_Pigsty_C2.png|frame|none|Conceptul turmă de porci]]
}}
{{EndBlockList}}
</ref> (miniextensia '''Râul II''') afectează doar evaluarea câmpului pentru țărani. Moșiile nu primesc puncte adiționale pentru turma de porci.


* '''Ext. 8 - [[Bridges, Castles and Bazaars/ro|Poduri, cetăți și bazaruri]]''' Când se evaluează câmpuri, atât pentru țărani cât și pentru moșii, cetățile valorează 1 punct în plus.
* '''Ext. 8 - [[Bridges, Castles and Bazaars/ro|Poduri, cetăți și bazaruri]]''' Când se evaluează câmpuri, atât pentru țărani cât și pentru moșii, cetățile valorează 1 punct în plus.
Line 370: Line 519:


* '''[[The Markets of Leipzig/ro|Piețele din Leipzig]]:''' Orașul Leipzig are valoarea unui oraș atunci când se evaluează moșia.
* '''[[The Markets of Leipzig/ro|Piețele din Leipzig]]:''' Orașul Leipzig are valoarea unui oraș atunci când se evaluează moșia.
* '''[[The Festival/ro|Festivalul]]''' Moșia '''poate''' fi îndepărtată de un cartonaș cu festival înainte de sfârșitul jocului. (12/2014)


===== Rezumat pentru evaluare =====
===== Rezumat pentru evaluare =====
Line 387: Line 538:
* 4 puncte pentru fiecare cetate adiacent cu câmpul
* 4 puncte pentru fiecare cetate adiacent cu câmpul
* (+1) punct pentru fiecare cetate sau oraș finalizat cu porc (apoi retrage porcul în rezerva corespunzătoare)
* (+1) punct pentru fiecare cetate sau oraș finalizat cu porc (apoi retrage porcul în rezerva corespunzătoare)
* (+1) punct pentru fiecare cetate sau oraș finalizat cu cartonașul cu turma de porci
* (+1) punct pentru fiecare cetate sau oraș finalizat cu cartonașul cu turmă de porci<ref name="pig-herd" />
* (x2) dacă orașul este asediat  
* (x2) dacă orașul este asediat  


'''2. Evaluarea unui câmp conectat'''
'''2. Evaluarea unui câmp conectat'''


Pentru jucătorul care deține '''majoritatea''' (cu țăranii) –<br />
Dacă '''majoritate''' de țăran –<br />
* 1 punct pentru fiecare oraș finalizat adiacent cu câmpul
* 1 punct pentru fiecare oraș finalizat adiacent cu câmpul
* 2 puncte pentru fiecare cetate adiacent cu câmpul
* 2 puncte pentru fiecare cetate adiacentă cu câmpul
* (+1) punct pentru fiecare cetate sau oraș finalizat cu porc (apoi retrage porcul în rezerva corespunzătoare)
* (+1) punct pentru fiecare cetate sau oraș finalizat cu porc (apoi retrage porcul în rezerva proprietarului său)
* (+1) punct pentru fiecare cetate sau oraș finalizat cu cartonașul cu turma de porci
* (+1) punct pentru fiecare cetate sau oraș finalizat cu cartonașul cu turmă de porci
* (x2) dacă orașul este asediat  
* (x2) dacă orașul este asediat  


Line 408: Line 559:


* 4 puncte pentru fiecare oraș finalizat adiacent cu câmpul
* 4 puncte pentru fiecare oraș finalizat adiacent cu câmpul
* 5 puncte pentru fiecare cetate adiacent cu câmpul
* 5 puncte pentru fiecare cetate adiacentă cu câmpul
* (+0) punct pentru fiecare cetate sau oraș finalizat cu turmă de porci (turma de porci nu are niciun efect asupra moșiilor)
* (x2) dacă orașul este asediat
* (x2) dacă orașul este asediat
}}
}}
Line 427: Line 579:
** Căruța poate fi plasată oriunde '''cu excepția pieței'''.
** Căruța poate fi plasată oriunde '''cu excepția pieței'''.


* '''Ext. 8 - [[Bridges, Castles and Bazaars/ro|Poduri, cetăți și bazaruri]]''' Amândoi meepleși pot ocupa un castel. Totuși, primarul (acum lordul cetății) nu poate primi puncte pentru acea cetate, din moment ce cetatea nu are niciun blazon.
* '''Ext. 8 - [[Bridges, Castles and Bazaars/ro|Poduri, cetăți și bazaruri]]'''  
** Amândoi meepleși pot ocupa o cetate. Totuși, primarul (acum lordul cetății) nu poate primi puncte pentru acea cetate, din moment ce cetatea nu are niciun blazon.
** O căruță plasată într-o cetate se poate muta într-un teritoriu valid din câmpul cetății după evaluare.
<div style="margin-left: 42px;">
{{FAQ|
O căruță plasată într-o cetate poate să se mute într-un teritoriu neocupat învecinat după evaluare? |
Da, o căruță să poate muta într-un teritoriu necoupat învecinat după evaluare. (2/2021)}}
</div> 


* '''[[The Flier/ro|Aparate de zbor]]'''  
* '''[[The Flier/ro|Aparate de zbor]]'''  
** Primarul poate utiliza un aparat de zbor. Totuși, primarul poate ateriza doar pe un oraș nefinalizat. Dacă un oraș nefinalizat nu este disponibil pe cartonașul pe care aterizează primarul, primarul se retrage în rezerva stăpânului său. (2/2013)
** Primarul poate utiliza un aparat de zbor. Totuși, primarul poate ateriza doar pe un oraș nefinalizat. Dacă un oraș nefinalizat nu este disponibil pe cartonașul pe care aterizează primarul, primarul se retrage în rezerva stăpânului său. (2/2013)
* '''[[The Festival/ro|Festivalul]]''' Moșia '''poate''' fi îndepărtată de un cartonaș cu festival înainte de sfârșitul jocului. (12/2014)


* '''[[Besiegers Cathars Siege (1st edition)/ro|Asediatorii - Catarii - Asediu]]''' Amândoi meepleși pot evada prin intermediul unei construcții mănăstirești (mănăstire, abație, lăcaș de cult etc.) dacă sunt plasați într-un oraș (deși „ar fi destul de amuzant” dacă primarul ar rămâne, ca un căpitan care se scufundă cu nava.)
* '''[[Besiegers Cathars Siege (1st edition)/ro|Asediatorii - Catarii - Asediu]]''' Amândoi meepleși pot evada prin intermediul unei construcții mănăstirești (mănăstire, abație, lăcaș de cult etc.) dacă sunt plasați într-un oraș (deși „ar fi destul de amuzant” dacă primarul ar rămâne, ca un căpitan care se scufundă cu nava.)
Line 442: Line 599:
* '''[[The Tunnel (1st edition)/ro|The Tunnel]]:''' Drumul cu tunel este într-adevăr „întrerupt” dacă unul dintre tuneluri folosește miniextensia '''Tunelul''', caz în care cartonașul conține două deschideri de tunel care deocamdată nu sunt conectate.
* '''[[The Tunnel (1st edition)/ro|The Tunnel]]:''' Drumul cu tunel este într-adevăr „întrerupt” dacă unul dintre tuneluri folosește miniextensia '''Tunelul''', caz în care cartonașul conține două deschideri de tunel care deocamdată nu sunt conectate.


=== Reguli neoficiale ===
=== Reguli ale casei ===


* Căruța poate să se mute către următorul sau necontestatul și nefinalizatul teritoriu. Acest lucru îi permite să se mute de-a lungul suprafeței de joc către teritorii necontestate. (Mulțumită lui viberunner)
* Căruța poate să se mute către următorul sau necontestatul și nefinalizatul teritoriu. Acest lucru îi permite să se mute de-a lungul suprafeței de joc către teritorii necontestate. (Mulțumită lui viberunner)
Line 448: Line 605:
* Căruța nu poate fi mâncată de dragon sau capturată de turn. (Mulțumită lui viberunner)
* Căruța nu poate fi mâncată de dragon sau capturată de turn. (Mulțumită lui viberunner)
* Primarul este plasat în poziție culcată ca țăranii pentru a permite identificarea mai ușoară a orașelor care conțin primari. (Mulțumită lui Joff)
* Primarul este plasat în poziție culcată ca țăranii pentru a permite identificarea mai ușoară a orașelor care conțin primari. (Mulțumită lui Joff)
* Cartonașul cu turmă de porci oferă moșiei un punct bonus pentru fiecare oraș.
* Cartonașul cu turmă de porci<ref name="pig-herd" /> poate aduce un punct extra pentru fiecare oraș când este o moșie pe câmp.


== Referință pentru cartonașe ==  
== Referință pentru cartonașe ==  
Line 472: Line 629:
{{Tile|Feature_Garden_C2.png|<br />G&nbsp;&#124;&nbsp;Grădină <br /><br />}}
{{Tile|Feature_Garden_C2.png|<br />G&nbsp;&#124;&nbsp;Grădină <br /><br />}}
{{Tile|Feature_Farmhouse_C2.png|<br />B&nbsp;&#124;&nbsp;Gospodărie <br />țărănească}}
{{Tile|Feature_Farmhouse_C2.png|<br />B&nbsp;&#124;&nbsp;Gospodărie <br />țărănească}}
{{Tile|Feature_Cows_C2.png|<br />K&nbsp;&#124;&nbsp;Grajd pentru <br />vaci}}
{{Tile|Feature_WaterTower_C2.png|<br />T&nbsp;&#124;&nbsp;Turn de apă <br /><br />}}
{{Tile|Feature_WaterTower_C2.png|<br />T&nbsp;&#124;&nbsp;Turn de apă <br /><br />}}
{{Tile|Feature_Highwayman_C2.png|<br />W&nbsp;&#124;&nbsp;Tâlhari <br /><br />}}
{{Tile|Feature_Highwayman_C2.png|<br />W&nbsp;&#124;&nbsp;Tâlhari <br /><br />}}
{{Tile|Feature_Cows_C2.png|<br />K&nbsp;&#124;&nbsp;Grajd pentru <br />vaci}}
{{EndTileList}}
{{EndTileList}}


71,132

edits

Navigation menu