Difference between revisions of "Carcassonne Order of Play/nl"

no edit summary
(82 intermediate revisions by 4 users not shown)
Line 1: Line 1:
<onlyinclude>
<noinclude>
{{UnderConstruction|extra=<br />'''Please note that the page is under rebuild, which may cause a code crash during this process.'''<br />&nbsp;}}
'''This is only source page for [[:Order of Play{{#translation:}}]], [[:Order of Play (1st edition){{#translation:}}]] and [[:Winter_Order_of_Play{{#translation:}}]]'''
{{:Expansion Selector Labels/{{PAGELANGUAGE}}}}
<div data-class="anonymous-hide user-show"><!-- preparation to hide for anonymous -->
== To-Do ==
 
* Fan Expansions
** All edition
*** {{BlackDragonLink|logo=noborder}}
*** <del>{{BlackTowerLink|logo=noborder}}</del>
*** {{CityBridgesLink|logo=noborder}}
*** {{HansStatueLink|logo=noborder}} '''WIP'''
*** {{ObeliskLink|logo=noborder}}
** Others
*** All :)
* Some design chnges to increase UX
</noinclude><onlyinclude>
 
== Uitbreidingenkiezer ==
== Uitbreidingenkiezer ==


<div class="showAll" id="_Expansion_Selector_"></div>
<div class="showAll" id="_Expansion_Selector_"></div>
<div class="showWhenDone" id="_Tabs_Container_" style="display:none;" data-fixed-edition="{{{1|}}}" data-fan-expansions="{{{2|false}}}" data-preselected-expansions="{{{3|}}}></div>
<div class="showWhenDone" id="_Tabs_Container_" style="display:none;" data-fixed-edition="{{{1|}}}" data-fan-expansions="true" data-preselected-expansions="{{{3|}}}></div>
<div class="hideWhenDone"><br /><br />'''Metamorfoseren...'''<br /><br /></div>
<div class="hideWhenDone"><br /><br />'''Metamorfoseren...'''<br /><br /></div>


Line 20: Line 38:
<li class="showMark wica-highlight">'''Stappen in het blauw komen uit andere edities van Carcassonne en zijn, waar nodig met wat creativiteit, aangepast voor de voorkeursversie.'''</li>
<li class="showMark wica-highlight">'''Stappen in het blauw komen uit andere edities van Carcassonne en zijn, waar nodig met wat creativiteit, aangepast voor de voorkeursversie.'''</li>


<li class="showMessages_ForC1 markWE">Als er gespeeld wordt met de uitbreiding '''{{MessagesName|variant=long}}''', mag de speler die punten krijgt, voor elke toekenning van punten kiezen welke scorepion hij vooruitzet. Zie je {{ColorGreen|NIEUWSBERICHTEN (#RONDE)}} nadat de puntentelling voor een tellingsronde is afgerond, dan mag je als één van je scorepionnen zojuist op een donker veld geëindigd is een Nieuwsbericht trekken.<span class="showC2"> {{ColorYellow|mits er geen scorepionnen van andere spelers op staan (alleen in de spelregels van }}[[{{Path|Z-Man Games}}|'''ZMG''']]{{ColorYellow|)}}</span>. De aanduiding '''(#RONDE)''' geeft de tellingsronde binnen een beurtreeks aan. Per tellingsronde mag maar één Nieuwsbericht getrokken worden (zelfs als beide scorepionnen in dezelfde ronde op een donker veld eindigen). Merk op dat het afhandelen van een Nieuwsbericht ook weer het trekken van een volgend Nieuwsbericht kan veroorzaken.</li>
<li class="showMessages_ForC1 markWE">Als er gespeeld wordt met de uitbreiding '''{{MessagesName|variant=long}}''', mag de speler die punten krijgt, voor elke toekenning van punten kiezen welk telspeelstuk hij vooruitzet. Zie je {{ColorGreen|NIEUWSBERICHTEN (#RONDE)}} nadat de puntentelling voor een tellingsronde is afgerond, dan mag je als één van je telspeelstukken zojuist op een donker veld geëindigd is een nieuwsbericht trekken.<span class="showC2"> {{ColorYellow|mits er geen telspeelstukken van andere spelers op staan (alleen in de spelregels van }}[[{{Path|Z-Man Games}}|'''ZMG''']]{{ColorYellow|)}}</span>. De aanduiding '''(#RONDE)''' geeft de tellingsronde binnen een beurtreeks aan. Per tellingsronde mag maar één nieuwsbericht getrokken worden (zelfs als beide telspeelstukken in dezelfde ronde op een donker veld eindigen). Merk op dat het afhandelen van een nieuwsbericht ook weer het trekken van een volgend nieuwsbericht kan veroorzaken.</li>


<li class="showMessages_ForC2 markWE">Als er gespeeld wordt met de uitbreiding '''{{MessagesName|variant=long}}''', mag de speler die punten krijgt, voor elke toekenning van punten kiezen welke scorepion hij vooruitzet. Zie je {{ColorGreen|MESSAGES}} nadat de puntentelling voor een tellingsronde is afgerond, dan mag je als één van je scorepionnen zojuist op een donker veld geëindigd is een Nieuwsbericht trekken.<span class="showC2"> {{ColorYellow|mits er geen scorepionnen van andere spelers op staan (alleen in de spelregels van}}[[{{Path|Z-Man Games}}|'''ZMG''']]{{ColorYellow|)}}</span>. Per tellingsronde mag maar één Nieuwsbericht getrokken worden (zelfs als beide scorepionnen in dezelfde ronde op een donker veld eindigen). Merk op dat het afhandelen van een Nieuwsbericht ook weer het trekken van een volgend Nieuwsbericht kan veroorzaken.</li>
<li class="showMessages_ForC2 markWE">Als er gespeeld wordt met de uitbreiding '''{{MessagesName|variant=long}}''', mag de speler die punten krijgt, voor elke toekenning van punten kiezen welk telspeelstuk hij vooruitzet. Zie je {{ColorGreen|MESSAGES}} nadat de puntentelling voor een tellingsronde is afgerond, dan mag je als één van je telspeelstukken zojuist op een donker veld geëindigd is een nieuwsbericht trekken.<span class="showC2"> {{ColorYellow|mits er geen telspeelstukken van andere spelers op staan (alleen in de spelregels van}}[[{{Path|Z-Man Games}}|'''ZMG''']]{{ColorYellow|)}}</span>. Per tellingsronde mag maar één nieuwsbericht getrokken worden (zelfs als beide telspeelstukken in dezelfde ronde op een donker veld eindigen). Merk op dat het afhandelen van een nieuwsbericht ook weer het trekken van een volgend nieuwsbericht kan veroorzaken.</li>


<li class="showRobbers markWE">Wordt er met '''Mini #6 - De Rovers gespeeld, dan moeten rovers bij de eerstmogelijke gelegenheid punten roven. Zie je het woord {{ColorRed|ROVERS}} dan moeten rovers, indien mogelijk, punten roven (waarbij geroofde en negatieve punten genegeerd worden). Zie je {{ColorRed|ROVERKEUZE}}, dan moeten rovers punten roven, maar moeten ze mogelijk kiezen van welke <span class="showC1">telsteen</span><span class="showC2">scorepion</span> ze dat doen; dit kan gebeuren als de rover op hetzelfde veld staat als meerdere <span class="showC1">telstenen</span><span class="showC2">scorepionnen</span> waarmee bij '''Stap 3b''' punten verwerkt worden.</li>
<li class="showRobbers markWE">Wordt er met '''Mini #6 - De Rovers gespeeld, dan moeten rovers bij de eerstmogelijke gelegenheid punten roven. Zie je het woord {{ColorRed|ROVERS}} dan moeten rovers, indien mogelijk, punten roven (waarbij geroofde en negatieve punten genegeerd worden). Zie je {{ColorRed|ROVERKEUZE}}, dan moeten rovers punten roven, maar moeten ze mogelijk kiezen van welke <span class="showC1">telsteen</span><span class="showC2">scorepion</span> ze dat doen; dit kan gebeuren als de rover op hetzelfde veld staat als meerdere <span class="showC1">telstenen</span><span class="showC2">scorepionnen</span> waarmee bij '''Stap 3b''' punten verwerkt worden.</li>
Line 51: Line 69:
</ul>
</ul>
</li>
</li>
<li class="showHansStatue">Wordt er gespeeld met '''{{HansStatueLink|logo=noborder}}''' en wordt het Hans-beeldje op een tegel of project met een teel op een tegel dan worden de punten die de spelers krijgen vermenigvuldigd met '''2''' gemarkeerd als {{ColorWhite|HANS-BEELDJE 2&times;}}, maar bij negatieve punten '''1/2''' gehalveerd gemarkeerd {{ColorWhite|HANS-BEELDJE 1/2}}.</li>


</ul>
</ul>
Line 77: Line 97:


<div class="showBuilder">
<div class="showBuilder">
{{RulesPlacingTile|1=<span></span>|2=<span class="fake-h4">1. Landtegel leggen</span> | 4=wica-bottom-spacing wica-visible |
{{RulesPlacingTile|header=fake-h4|title=1. Landtegel leggen|class=wica-bottom-spacing wica-visible|rules='''Stap 1A: Begin van de beurt'''
3='''Stap 1A: Begin van de beurt'''


<ol class="wica-list">
<ol class="wica-list">
<li class="showFairy markWE">Staat de '''fee''' bij één van jouw <span class="showC1">horigen</span><span class="showC2">meeples</span>, dan krijg je '''1''' punt. <span class="showAcrobats">(Staat de fee bij een artiest, dan krijg je dit bonuspunt voor elk van je artiesten in de piramide.)</span> <span class="showMessages_ForC1">{{ColorGreen|NIEUWSBERICHTEN (#1A)}}</span> <span class="showRobbers">{{ColorRed|ROVERS}}</span> <span class="showWondersOfHumanity">{{ColorPink|WONDER}}</span></li>
<li class="showFairy markWE">Staat de '''fee''' bij één van jouw <span class="showC1">horigen</span><span class="showC2">meeples</span>, dan krijg je '''1''' punt. <span class="showHansStatue">{{ColorWhite|HANS-BEELDJE 2&times;}}</span><span class="showMessages_ForC1">{{ColorGreen|NIEUWSBERICHTEN (#1A)}}</span> <span class="showRobbers">{{ColorRed|ROVERS}}</span> <span class="showWondersOfHumanity">{{ColorPink|WONDER}}</span>
<ul data-dynamic-selector="['OR','showAcrobats','showHansStatue']">
<li class="showAcrobats">Staat de fee bij een artiest, dan krijg je dit bonuspunt voor elk van je artiesten in de piramide.</li>
</ul>
</li>
<li class="showPlague markC2 markWE">Zijn er geen '''vlooien''' meer in voorraad, verwijder dan de oudste Uitbraak totdat één of meer vlooien op het bord niet meer actief zijn of er nog maar één Uitbraak over is.</li>
<li class="showPlague markC2 markWE">Zijn er geen '''vlooien''' meer in voorraad, verwijder dan de oudste Uitbraak totdat één of meer vlooien op het bord niet meer actief zijn of er nog maar één Uitbraak over is.</li>
</ol>
</ol>
Line 94: Line 117:
<div class="wica-box-body wica-repeat-block wica-visible">
<div class="wica-box-body wica-repeat-block wica-visible">


{{RulesPlacingTile|1=<span></span>|2=<span class="fake-h4">1. Landtegel leggen</span> | 4=wica-bottom-spacing wica-visible |
{{RulesPlacingTile|header=fake-h4|title=fake-h4|title=1. Landtegel leggen|class=wica-bottom-spacing wica-visible|rules=<div class="showNotBuilder">
3=<div class="showNotBuilder">
'''Stap 1A: Begin van de beurt'''
'''Stap 1A: Begin van de beurt'''


Line 116: Line 138:
</ul>
</ul>
</li>
</li>
<li class="showFortuneTellerAndBuilder">Als ervoor kiest extra tegels te trekken voor je '''waarzegger(s)''', dan moet je een geldige tegel kiezen uit de overgebleven tegels, indien beschikbaar. Schud de overgebleven tegels terug in de stapels.
<li class="showFortuneTellerAndBuilder">Als ervoor kiest extra tegels te trekken voor je '''waarzegger(s)''' in het eerste gedeelte van een dubbele beurt, dan moet je een geldige tegel kiezen uit de overgebleven tegels, indien beschikbaar. Schud de overgebleven tegels terug in de stapels.
</ul>
</ul>
<li>Gaat dat niet, leg de overgebleven ongeldige tegels weg en trek één voor één tegels totdat je een geldige tegel hebt.</li>
<li>Gaat dat niet, leg de overgebleven ongeldige tegels weg en trek één voor één tegels totdat je een geldige tegel hebt.</li>
Line 124: Line 146:
</li>
</li>


<li class="showTilesInSupply markWE">Als <span class="showMandatoryTiles>je geen verplichte tegel hebt en</span> je hebt één of meer tegels in voorraad, dan mag je die gebruiken in plaats van een tegel te trekken, mits er een plaats is waar je die geldig aan kunt leggen.
<li class="markWE" data-dynamic-selector="['OR','showTilesInSupply','showWetlands']">Als <span class="showMandatoryTiles">je geen verplichte tegel hebt en</span> je één of meer tegels in voorraad hebt, dan mag je die gebruiken in plaats van een tegel te trekken, mits er een plaats is waar je die geldig aan kunt leggen.
<ul>
<ul>
<li class="showAbbey">Een '''abdij'''-tegel</li>
<li class="showAbbey">Een '''{{AbbeyMayorLink|logo=hide|edition={{{1|C2}}}|text=abdij}}'''-tegel</li>
<li class="showHalflings">Een '''Halfje'''-tegel </li>
<li class="showHalflings">Een '''{{HalflingsLink|logo=hide|edition={{{1|C2}}}|text=halfling}}'''-tegel </li>
<li class="showGermanCastles">Een tegel met een '''Duitse burcht'''</li>
<li class="showGermanCastles">Een tegel met een '''{{CastlesGermanyLink|logo=hide|edition={{{1|C2}}}|text=Duitse burcht}}'''</li>
<li class="showWetlands">Een '''{{WetlandsLink|logo=hide|edition={{{1|C2}}}|text=moerasland}}'''-tegel</li>
</ul>
</ul>
</li>
</li>
Line 160: Line 183:
<li class="showMessagesAndWheelOfFortuneAndNotPeasantRevolts_ForC1 markC2 markWE">De totale beweging van je scorepionnen wordt bekeken nadat de puntentelling van alle acties is uitgevoerd: {{ColorGreen|NIEUWSBERICHTEN (#1B)}}<span class="showRobbers"> {{ColorRed|ROVERS}}</span><span class="showWondersOfHumanity"> {{ColorPink|WONDER}}</span></li>
<li class="showMessagesAndWheelOfFortuneAndNotPeasantRevolts_ForC1 markC2 markWE">De totale beweging van je scorepionnen wordt bekeken nadat de puntentelling van alle acties is uitgevoerd: {{ColorGreen|NIEUWSBERICHTEN (#1B)}}<span class="showRobbers"> {{ColorRed|ROVERS}}</span><span class="showWondersOfHumanity"> {{ColorPink|WONDER}}</span></li>


<div class="mw-translate-fuzzy">
<li class="showMessagesAndNotWheelOfFortuneAndPeasantRevolts_ForC1 markC1 markWE">De totale verplaatsing van je scorepionnen nadat de puntentelling van alle acties is afgehandeld telt: {{ColorGreen|NIEUWSBERICHTEN (#1B)}}<span class="showRobbers"> {{ColorRed|ROVERS}}</span><span class="showWondersOfHumanity"> {{ColorPink|WONDER}}</span></li>
<li class="showMessagesAndNotWheelOfFortuneAndPeasantRevolts_ForC1 markC1 markWE">De totale verplaatsing van je scorepionnen nadat de puntentelling van alle acties is afgehandeld telt: {{ColorGreen|NIEUWSBERICHTEN (#1B)}} <span class="showRobbers">{{ColorRed|ROVERS}}</span></li>
</div>


</ol>
</ol>
Line 168: Line 189:
'''Stap 1C: De tegel aanleggen'''
'''Stap 1C: De tegel aanleggen'''


<div class="mw-translate-fuzzy">
<ol class="wica-list">
<ol class="wica-list">
<li>Leg de tegel aan. Als het niet mogelijk is de tegel aan te leggen, moet je de tegel opzijleggen <span class="showHills markWE">(evenals de tegel die je eventueel getrokken hebt om onder een '''heuvel''' te schuiven)</span> en ga je terug naar '''stap 1B'''.
<li>Leg de tegel aan. Als het niet mogelijk is de tegel aan te leggen, moet je de tegel opzijleggen <span class="showHills markWE">(evenals de tegel die je eventueel getrokken hebt om onder een '''heuvel''' te schuiven)</span> en ga je terug naar '''stap 1B'''.
Line 178: Line 198:
<li class="showCircus markC1">Je mag wel een brug bouwen op een '''tenttegel''' (met of zonder circustent).</li>
<li class="showCircus markC1">Je mag wel een brug bouwen op een '''tenttegel''' (met of zonder circustent).</li>
</ul></li>
</ul></li>
</ul></li>
<ul class="showWondersOfHumanity markC1 markWE">
</div>
<li>Als je een extra tegel getrokken hebt om het aanleggen van een '''wonder'''tegel mogelijk te maken, leg die dan vóór de wondertegel aan.</li>
<li>Heb je een '''wonder'''tegel aangelegd, zet dan je markeerspeelstuk (d.w.z. een gewone <span class="showC1">horige</span><span class="showC2">meeple</span> ondersteboven) in het midden van het wonder.</li>
</ul>
</li>


<li class="showFortuneTeller markWE">Leg de overgebleven extra tegels die je van je '''waarzegger(s)''' gekregen had opzij en schud ze tussen de stapels<span class="showBuilder">, tenzij je een extra beurt krijgt vanwege je bouwmeester</span>.</li>
<li class="showFortuneTeller markWE">Leg de overgebleven extra tegels die je van je '''waarzegger(s)''' gekregen had opzij en schud ze tussen de stapels<span class="showBuilder">, tenzij je een extra beurt krijgt vanwege je bouwmeester</span>.</li>
Line 193: Line 216:
<li class="showRobbers markWE">Staat er een '''rover'''symbool op de tegel dan mogen jij en de volgende speler die nog een rover in voorraad heeft hun rover op het scoretableau zetten. Is jouw rover al in het spel, dan mag je die verplaatsen.</li>
<li class="showRobbers markWE">Staat er een '''rover'''symbool op de tegel dan mogen jij en de volgende speler die nog een rover in voorraad heeft hun rover op het scoretableau zetten. Is jouw rover al in het spel, dan mag je die verplaatsen.</li>


<div class="mw-translate-fuzzy">
<li class="showWindRoses markC2 markWE">Staat er een '''kwart windroos''' op de tegel en leg je de tegel in het betreffende kwadrant van het speelveld, dan krijg je '''3''' punten.<span class="showRobbers"> {{ColorRed|ROVERS}}</span><span class="showWondersOfHumanity"> {{ColorPink|WONDER}}</span></li>
<li class="showWindRoses markC2 markWE">Staat er een '''kwart windroos''' op de tegel en leg je de tegel in het betreffende kwadrant van het speelveld, dan krijg je '''3''' punten. <span class="showRobbers">{{ColorRed|ROVERS}}</span></li>
<li class="showHills markWE">Staat er een '''heuvel''' op de tegel, leg de tegel dan met de gedekte tegel eronder aan.</li>
<li class="showHills markWE">Staat er een '''heuvel''' op de tegel, leg de tegel dan met de gedekte tegel eronder aan.</li>
</div>


<li class="showRussianPromos markC2 markWE">Als de '''Solovei Razboynik-tegel''' aan een weg wordt aangelegd (of als er wegen mee verbonden worden), worden alle <span class="showC1">struikrovers</span><span class="showC2">struikrovers</span> op die weg door deze tegel beïnvloed. <span class="showRussianPromos markC2 markWE">{{ColorOrange|BOOM-VAL}}</span></li>
<li class="showRussianPromos markC2 markWE">Als de '''Solovei Razboynik-tegel''' aan een weg wordt aangelegd (of als er wegen mee verbonden worden), worden alle <span class="showC1">struikrovers</span><span class="showC2">struikrovers</span> op die weg door deze tegel beïnvloed. <span class="showRussianPromos markC2 markWE">{{ColorOrange|BOOM-VAL}}</span></li>
Line 215: Line 236:
<li class="showFruitBearingTrees markC1 markWE">Staat er een '''fruitboom''' op de tegel, leg dan een stapel van 4 dezelfde fruitfiches gedekt op de tegel (het maakt niet uit of ze overeenkomen met de boom).</li>
<li class="showFruitBearingTrees markC1 markWE">Staat er een '''fruitboom''' op de tegel, leg dan een stapel van 4 dezelfde fruitfiches gedekt op de tegel (het maakt niet uit of ze overeenkomen met de boom).</li>


<div class="mw-translate-fuzzy">
<li class="showSpielDoch2018 markC1 markWE">Als u de tweede '''Spiel Doch! 2/2018 tegel''' en ze staan in de juiste volgorde bij gebruik van de variant regels, scoor je '''5''' punten.<span class="showRobbers"> {{ColorRed|Rovers}}</span><span class="showWondersOfHumanity"> {{ColorPink|WONDER}}</span></li>
<li class="showSpielDoch2018 markC1 markWE">Als u de tweede '''Spiel Doch! 2/2018 tegel''' en ze staan in de juiste volgorde bij gebruik van de variant regels, scoor je '''5''' punten. <span class="showRobbers">{{ColorRed|Rovers}}</span></li>
</div>


<li class="showBathhouses markC1 markWE">Als met de gelegde tegel een '''badhuis''' met een gevangen <span class="showC1">horige</span><span class="showC2">meeple</span> '''volledig omringd wordt''', mag de eigenaar die <span class="showC1">horige</span><span class="showC2">meeple</span> gratis terugnemen. Vergeet de eigenaar dit te doen, dan moet hij de <span class="showC1">horige</span><span class="showC2">meeple</span> vrijkopen.</li>
<li class="showBathhouses markC1 markWE">Als met de gelegde tegel een '''badhuis''' met een gevangen <span class="showC1">horige</span><span class="showC2">meeple</span> '''volledig omringd wordt''', mag de eigenaar die <span class="showC1">horige</span><span class="showC2">meeple</span> gratis terugnemen. Vergeet de eigenaar dit te doen, dan moet hij de <span class="showC1">horige</span><span class="showC2">meeple</span> vrijkopen.</li>


<div class="mw-translate-fuzzy">
<li class="show20thAnniversaryExpansion markC1 markWE">Als je een '''20-jarig Jubileumuitbreiding'''-tegel aanlegt zonder het pijlsymbool te activeren, krijg je '''2''' punten (zelfs als je een pijlsymbool op een naastgelegen tegel activeert).<span class="showRobbers"> {{ColorRed|ROVERS}}</span><span class="showWondersOfHumanity"> {{ColorPink|WONDER}}</span>
<li class="show20thAnniversaryExpansion markC1 markWE">Als je een '''20-jarig Jubileumuitbreiding'''-tegel aanlegt zonder het pijlsymbool te activeren, krijg je '''2''' punten (zelfs als je een pijlsymbool op een naastgelegen tegel activeert). <span class="showRobbers">{{ColorRed|ROVERS}}</span></li>
<ul class="showWondersOfHumanity">
</div>
  <li class="show20thAnniversaryExpansion markC1 markWE">Er mag slechts één pijl geactiveerd worden, ook als je een extra tegel hebt gebruikt om de wondertegel aan te kunnen leggen.</li>
</ul>
</li>


<div class="mw-translate-fuzzy">
<li class="show20thAnniversaryExpansion markC1 markWE">
<li class="show20thAnniversaryExpansion markC1 markWE">
Als je een "extra beurt" pijlsymbool activeert op een '''20-jarig Jublieumuitbreiding'''-tegel die je zojuist hebt aangelegd of op een aangrenzende tegel, krijg je een extra beurt nadat je de huidige hebt afgerond <span class="showBuilder">(ook als het een dubbele beurt is)</span>. Je kunt op deze manier niet aansluitend nog een extra beurt krijgen.</li>
Als je een "extra beurt" pijlsymbool activeert op een '''20-jarig Jublieumuitbreiding'''-tegel die je zojuist hebt aangelegd of op een aangrenzende tegel, krijg je een extra beurt nadat je de huidige hebt afgerond <span class="showBuilder">(ook als het een dubbele beurt is)</span>. Je kunt op deze manier niet aansluitend nog een extra beurt krijgen.</li>
</div>


<li class="showGifts markC1 markWE">Als je tenminste één weg of stad hebt uitgebreid waarop die door één of meer spelers bezet worden en waar je geen meerderheid hebt na het aanleggen van de tegel, trek je een '''cadeau'''kaart, bekijkt die en legt die gedekt in voorraad zonder die aan de anderen te laten zien.</li>
<li class="showGifts markC1 markWE">Als je tenminste één weg of stad hebt uitgebreid waarop die door één of meer spelers bezet worden en waar je geen meerderheid hebt na het aanleggen van de tegel, trek je een '''cadeau'''kaart, bekijkt die en legt die gedekt in voorraad zonder die aan de anderen te laten zien.</li>


<li class="showSpellCirclesAndGhosts markC1 markWE">If you placed a tile with '''spell circles''' in a way that it limits its mist, take as many ghosts as there are spell circles on the tile and add them to one or more of your own <span class="showC1">followers</span><span class="showC2">meeples</span>. If any of your <span class="showC1">followers</span><span class="showC2">meeples</span> ends up with three ghosts, remove the <span class="showC1">follower</span><span class="showC2">meeple</span> and its ghosts.   
<li class="showSpellCirclesAndGhosts markC1 markWE">Als je een tegel met '''spreukencirkels''' zodanig hebt aangelegd dat de mist ervan beperkt wordt, neem dan zoveel spoken uit de voorraad als er spreukencirkels op de tegel staan en zet ze bij één of meer van jouw eigen <span class="showC1">horigen</span><span class="showC2">meeples</span>. Als een van jouw <span class="showC1">horigen</span><span class="showC2">meeples</span> daardoor drie spoken bij zich heeft, verwijder dan die <span class="showC1">horige</span><span class="showC2">meeple</span> en de erbij staande spooken van het speelveld.   


<li class="showWondersOfHumanity mark C1 markWE">If you placed the '''Stonehenge''' wonder tile in an earlier turn and you just completed one or more occupied roads, you score 3 points for each road. <span class="showRobbers">{{ColorRed|ROBBERS}}</span></li>
<li class="showWondersOfHumanity mark C1 markWE">Als je in een eerdere beurt de wondertegel met '''Stonehenge''' erop hebt aangelegd en je zojuist één of meer bezette wegen hebt afgebouwd, krijg je 3 punten voor elke weg.<span class="showRobbers"> {{ColorRed|ROVERS}}</span></li>


<div class="mw-translate-fuzzy">
<li class="showMessagesAndWindRosesAndNot20thAnniversaryExpansionPlus_ForC1 markC2 markWE">De totale verplaatsing van je scorepionnen nadat de puntentelling van alle acties is afgehandeld telt: {{ColorGreen|NIEUWSBERICHTEN (#1C)}}<span class="showRobbers"> {{ColorRed|ROVERS}}</span><span class="showWondersOfHumanity"> {{ColorPink|WONDER}}</span></li>
<li class="showMessagesAndWindRosesAndNot20thAnniversaryExpansion_ForC1 markC2 markWE">De totale verplaatsing van je scorepionnen nadat de puntentelling van alle acties is afgehandeld telt: {{ColorGreen|NIEUWSBERICHTEN (#1C)}} <span class="showRobbers">{{ColorRed|ROVERS}}</span></li>
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
<li class="showMessagesAndNotWindRosesAnd20thAnniversaryExpansionPlus_ForC1 markC1 markWE">De totale verplaatsing van je scorepionnen wordt bekeken nadat de puntentelling van alle acties is afgehandeld: {{ColorGreen|NIEUWSBERICHTEN (#1C)}}<span class="showRobbers"> {{ColorRed|ROVERS}}</span><span class="showWondersOfHumanity"> {{ColorPink|WONDER}}</span></li>
<li class="showMessagesAndNotWindRosesAnd20thAnniversaryExpansion_ForC1 markC1 markWE">De totale verplaatsing van je scorepionnen wordt bekeken nadat de puntentelling van alle acties is afgehandeld: {{ColorGreen|NIEUWSBERICHTEN (#1C)}} <span class="showRobbers">{{ColorRed|ROVERS}}</span></li>
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
<li class="showMessagesAndWindRosesAnd20thAnniversaryExpansionPlus_ForC1 markWE">De totale verplaatsing van je scorepionnen nadat de puntentelling van alle acties is afgehandeld telt: {{ColorGreen|NIEUWSBERICHTEN (#1C)}}<span class="showRobbers"> {{ColorRed|ROVERS}}</span><span class="showWondersOfHumanity"> {{ColorPink|WONDER}}</span></li>
<li class="showMessagesAndWindRosesAnd20thAnniversaryExpansion_ForC1 markWE">De totale verplaatsing van je scorepionnen nadat de puntentelling van alle acties is afgehandeld telt: {{ColorGreen|NIEUWSBERICHTEN (#1C)}} <span class="showRobbers">{{ColorRed|ROVERS}}</span></li>
</ol>
</ol>
</div>


}}
}}


{{RulesPlacingMeeple|1=<span></span>|2=<span class="fake-h4">2. Een <span class="showC1">horige in</span><span class="showC2">meeple </span>zetten</span> |
{{RulesPlacingMeeple|header=fake-h4|title=2. Een <span class="showC1">horige in</span><span class="showC2">meeple </span>zetten|rules=
3='''Stap 2A: Hout verplaatsen (proloog)'''
'''Stap 2A: Hout verplaatsen (proloog)'''


<div class="mw-translate-fuzzy">
<ol class="wica-list">
<ol class="wica-list">
<li class="showGhosts markC1 markWE">Als de tegel die je hebt aangelegd '''de mist uitbreidt''' zet je, indien mogelijk, een spook bij een <span class="showC1">horige</span><span class="showC2">meeple</span> van een tegenstander. Als dat het derde spook is, verwijder dan de <span class="showC1">horige</span><span class="showC2">meeple</span> en de spoken die erbij staan.</li>
<li class="showGhosts markC1 markWE">If the tile you placed '''limited the mist''', add one ghost to one of your own <span class="showC1">followers</span><span class="showC2">meeples</span>, if possible. If this is its third ghost, remove the <span class="showC1">follower</span><span class="showC2">meeple</span> and its ghosts.</li>
<li class="showBathhouses markC1 markWE">Heb je een <span class="showC1">horige</span><span class="showC2">meeple</span> op een badhuis, dan mag je '''die <span class="showC1">horige</span><span class="showC2">meeple</span> vrijkopen''' voor het aantal punten dat op de badhuistegel staat. Je mag de <span class="showC1">horige</span><span class="showC2">meeple</span> in dezelfde beurt opnieuw inzetten.</li>
</ol>
<span class="showNotBathhousesAndNotGhosts" style="color: #666666;">Er zijn geen acties in deze stap.</span>
</div>


<li class="showSpellCirclesAndGhosts markC1 markWE">If you placed a tile with '''spell circles''', move ghosts from the 8 surrounding tiles to place them on the spell circles. If there are not enough, take the remaining ghosts from the supply, if any available.</li>
<li class="showSpellCirclesAndGhosts markC1 markWE">Als je een tegel met '''spreukencirkels''' hebt aangelegd, verplaats dan de spoken op de omringende 8 tegels en zet ze op de spreukencirkels. Zijn er niet genoeg, neem de rest van de spoken dan, mits beschikbaar, uit de voorraad.</li>


<li class="showGhosts markC1 markWE">If the tile you placed '''extended the mist''', add one ghost from the supply to an opponent's <span class="showC1">follower</span><span class="showC2">meeple</span>, if possible. If this is its third ghost, remove the <span class="showC1">follower</span><span class="showC2">meeple</span> and its ghosts.<br />
<li class="showGhosts markC1 markWE">Als de tegel die je hebt aangelegd '''de mist uitbreidt''' zet je, indien mogelijk, een spook bij een <span class="showC1">horige</span><span class="showC2">meeple</span> van een tegenstander. Als dat het derde spook is, verwijder dan de <span class="showC1">horige</span><span class="showC2">meeple</span> en de spoken die erbij staan van het speelveld.<br />
<span class="showSpellCirclesAndGhosts">Additionally, if the mist has ghosts on '''spell circles''', add ghosts from those spell circles to <span class="showC1">followers</span><span class="showC2">meeples</span> from any opponents, if possible (otherwise move the ghosts to the supply):
<span class="showSpellCirclesAndGhosts">Bovendien, als er in de mist spoken op '''spreukencirkels''' (behalve die op de zojuist aangelegde tegel, als die er zijn) staan, zet de spoken van die spreukencirkels dan, indien mogelijk, bij <span class="showC1">horigen</span><span class="showC2">meeples</span> van tegenstanders (gaat dat niet, leg de spoken dan terug in de voorraad):
<ul>
<ul>
<li>Move '''one ghost''' from a spell circle in the mist, if the mist is incomplete</li>
<li>Verplaats '''één spook''' van een spreukencirkel in de mist (behalve die op de zojuist aangelegde tegel, als die er zijn), als de mist onafgebouwd is</li>
<li>Move '''all the ghost''' from the spell circles in the mist, if the mist is completed</li>
<li>Verplaats '''alle spoken''' van de spreukencirkel in de mist (inclusief die op de zojuist aangelegde tegel, als die er zijn), als de mist afgebouwd is</li>
</ul>
</ul>
If any <span class="showC1">follower</span><span class="showC2">meeple</span> is added a third ghost, remove the <span class="showC1">follower</span><span class="showC2">meeple</span> and its ghosts immediately.</span>
Als er bij een <span class="showC1">horige</span><span class="showC2">meeple</span> een derde spook bij zich krijgt, verwijder dan de <span class="showC1">horige</span><span class="showC2">meeple</span> en de erbij staande spoken van het speelveld.</span>
</li>
</li>


<li class="showGhosts markC1 markWE">If the tile you placed '''limited the mist''', add one ghost from the supply to one of your own <span class="showC1">followers</span><span class="showC2">meeples</span>, if possible. If this is its third ghost, remove the <span class="showC1">follower</span><span class="showC2">meeple</span> and its ghosts.<br />
<li class="showGhosts markC1 markWE">Als de tegel die je hebt aangelegd '''de mist beperkt''', zet dan, indien mogelijk, één spook uit de voorraad bij een van jouw eigen <span class="showC1">horigen</span><span class="showC2">meeples</span>. Is dit het derde spook, verwijder dan de <span class="showC1">horige</span><span class="showC2">meeple</span> en de bijbehorende spoken van het speelveld.<br />
<span class="showSpellCirclesAndGhosts">Additionally, if the mist has ghosts on '''spell circles''', add all the ghosts from those spell circles to one or more or your <span class="showC1">followers</span><span class="showC2">meeples</span>, if possible (otherwise move the ghosts to the supply). If any <span class="showC1">follower</span><span class="showC2">meeple</span> is added a third ghost, remove the <span class="showC1">follower</span><span class="showC2">meeple</span> and its ghosts immediately.</span>
<span class="showSpellCirclesAndGhosts">Bovendien, als er in deze mist spoken op '''spreukencirkels'' (behalve die op de zojuist aangelegde tegel, als die er zijn) staan, voeg dan alle spoken van die spreukencirkels (behalve die van de zojuist aangelegde tegel, als die er zijn), indien mogelijk, toe aan één of meer van jouw <span class="showC1">horigen</span><span class="showC2">meeples</span> (verplaats de spoken anders naar de voorraad). Als een <span class="showC1">horige</span><span class="showC2">meeple</span> een derde spook krijgt, verwijder die <span class="showC1">horige</span><span class="showC2">meeple</span> en de erbij staande spoken dan onmiddellijk van het speelveld.</span>
</li>
</li>


<li class="showBathhouses markC1 markWE">If you have a <span class="showC1">follower</span><span class="showC2">meeple</span> on a bathhouse, you may '''buy the <span class="showC1">follower</span><span class="showC2">meeple</span> back''' by losing as many points as the number on the bathhouse tile. You can place the <span class="showC1">follower</span><span class="showC2">meeple</span> in the same turn.</li>
<li class="showBathhouses markC1 markWE">Heb je een <span class="showC1">horige</span><span class="showC2">meeple</span> op een badhuis, dan mag je '''die <span class="showC1">horige</span><span class="showC2">meeple</span> vrijkopen''' voor het aantal punten dat op de badhuistegel staat. Je mag de <span class="showC1">horige</span><span class="showC2">meeple</span> in dezelfde beurt opnieuw inzetten.</li>
</ol>
</ol>
<span class="showNotBathhousesAndNotGhosts" style="color: #666666;">There are no particular actions for this step.</span>
<span class="showNotBathhousesAndNotGhosts" style="color: #666666;">Er zijn geen acties in deze stap.</span>


'''Stap 2B-1: Hout verplaatsen (fase 1)'''
'''Stap 2B-1: Hout verplaatsen (fase 1)'''


<div class="mw-translate-fuzzy">
<span class="showPrincess markWE">Sla deze stap over als je vanwege een jonkvrouwsymbool een ridder verwijderd hebt.<br />
<span class="showPrincess markWE">Sla deze stap over als je vanwege een jonkvrouwsymbool een ridder verwijderd hebt.<br />
Anders '''mag''' je precies één van de volgende dingen doen:</span>
Anders '''mag''' je precies één van de volgende dingen doen<span class="showWondersOfHumanity markC1 markWE">, tenzij je een wondertegel hebt aangelegd, in welk geval je er één of twee '''mag''' doen</span>:</span>
<span class="showNotPrincess">Je '''mag''' precies één van de volgende dingen doen:</span>
<span class="showNotPrincess">Je '''mag''' precies één van de volgende dingen doen:</span>
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
<ol class="wica-list">
<ol class="wica-list">
<li class="showAll">Een <span class="showC1">horige in</span><span class="showC2">meeple </span>zetten. <span class="showFlierAndMagicPortal markWE">Indien op de tegel aanwezig, mogen de '''magische poort''' of het '''vliegtuig''' gebruikt worden.</span><span class="showNotFlierAndMagicPortal markWE">Indien op de tegel aanwezig, mag de '''magische poort''' gebruikt worden.</span><span class="showFlierAndNotMagicPortal markWE">Indien op de tegel aanwezig, mag het '''vliegtuig''' gebruikt worden.</span> <span class="show20thAnniversaryExpansion markC1 markWE">Als deze geactiveerd is door het aanleggen van de tegel, mag een '''20-jarig Jubileuamuitbreiding-symbool''' gebruikt worden om een meeple elders toe te plaatsen of toe te voegen.</span><span class="showPeasantRevolts markC1 markWE">De <span class="showC1">horige</span><span class="showC2">meeple</span> kan in ruil voor punten '''beschermd''' worden als deze op een project gezet is dat onderhevig is aan boerenopstanden.</span> <span class="showDragonAndPlague markWE">('''Verboden'''  
<li class="showAll">Een <span class="showC1">horige in</span><span class="showC2">meeple </span>zetten<span class="showWondersOfHumanity markC1 markWE">, of maximaal twee <span class="showC1">horigen</span><span class="showC2">meeples</span> als je een wondertegel hebt aangelegd</span>. <span class="showFlierAndMagicPortal markWE">Indien op de tegel aanwezig, mogen de '''magische poort''' of het '''vliegtuig''' eenmalig gebruikt worden.</span><span class="showNotFlierAndMagicPortal markWE">Indien op de tegel aanwezig, mag de '''magische poort''' gebruikt worden.</span><span class="showFlierAndNotMagicPortal markWE">Indien op de tegel aanwezig, mag het '''vliegtuig''' gebruikt worden.</span> <span class="show20thAnniversaryExpansion markC1 markWE">Als deze geactiveerd is door het aanleggen van de tegel, mag een '''20-jarig Jubileuamuitbreiding-symbool''' gebruikt worden om een meeple elders toe te plaatsen of toe te voegen.</span><span class="showPeasantRevolts markC1 markWE">De <span class="showC1">horige</span><span class="showC2">meeple</span> kan in ruil voor punten '''beschermd''' worden als deze op een project gezet is dat onderhevig is aan boerenopstanden.</span> <span class="showDragonAndPlague markWE">('''Verboden'''  
als er een vulkaan<span class="markC2"> of pestbron</span> is aangelegd.)</span><span class="showNotDragonAndPlague markC2 markWE">('''Verboden''' als er een pestbron is aangelegd.)</span><span class="showDragonAndNotPlague markWE">('''Verboden''' als er een vulkaan is aangelegd.)</span> <span class="showRussianPromos markC2 markWE">{{ColorOrange|BOOM-VAL}} / {{ColorOrange|MEER-VAL}}</span>
als er een vulkaan<span class="markC2"> of pestbron</span> is aangelegd.)</span><span class="showNotDragonAndPlague markC2 markWE">('''Verboden''' als er een pestbron is aangelegd.)</span><span class="showDragonAndNotPlague markWE">('''Verboden''' als er een vulkaan is aangelegd.)</span> <span class="showRussianPromos markC2 markWE">{{ColorOrange|BOOM-VAL}} / {{ColorOrange|MEER-VAL}}</span>
<ul>
<ul>
Line 303: Line 306:
<li class="showGuardMeeples markC1 markWE">'''Bewakings<span class="showC1">horige</span><span class="showC2">meeple</span>''' op een project<span class="showBridges"> of houten brug</span></li>
<li class="showGuardMeeples markC1 markWE">'''Bewakings<span class="showC1">horige</span><span class="showC2">meeple</span>''' op een project<span class="showBridges"> of houten brug</span></li>
</ul>
</ul>
<span class="showFortuneTeller markWE">'''Opmerking:''' Elke speler mag slechts twee <span class="showC1">horigen</span><span class="showC2">meeples</span> tegelijk op een '''waarzeggerstent''' hebben staan.</span>
'''<span class="showFortuneTellerAndNotWondersOfHumanity">Opmerking:</span><span class="showWondersOfHumanity">Opmerkingen:</span>'''
<ul>
<li class="showWondersOfHumanity markC1 markWE">Als je 2 <span class="showC1">horigen</span><span class="showC2">meeples</span> op een '''wonder'''tegel zet, mogen ze hetzelfde vak delen, maar niet hetzelfde project.</li>
<li class="showWondersOfHumanity markC1 markWE">Je mag geen <span class="showC1">horige</span><span class="showC2">meeple</span> rechtstreeks op een tegel zetten die extra getrokken is om de wondertegel aan te kunnen leggen.
  <ul>
  <li class="showFlier markWE">Een vliegtuig op een extra tegel mag niet gebruikt worden.</li>
  <li class="showMagicPortal markWE">Een magische poort op een extra tegel mag niet gebruikt worden.</li>
  </ul>
</li>
</li>
</div>


<li class="showFortuneTeller markWE">Every player may have only 2 <span class="showC1">followers</span><span class="showC2">meeples</span> on a '''fortune teller tent''' at the same time.</li>
<li class="showFortuneTeller markWE">Spelers mogen op enigerlei moment slechts 2 <span class="showC1">horigen</span><span class="showC2">meeples</span> op een '''waarzeggerstent''' hebben staan.</li>
</ul>
</ul>


</li>
</li>


<li class="showTower markWE">Een <span class="showC1">horige</span><span class="showC2">meeple</span> op een toren<span class="showC1">deel</span><span class="showC2">deel</span> zetten <span class="showRussianPromos markC2 markWE"> {{ColorOrange|MEER-VAL}}</span>
<li class="showTower markWE">Een <span class="showC1">horige</span><span class="showC2">meeple</span> op een <span class="showBlackTower">normale of zwarte</span> toren<span class="showC1">deel</span><span class="showC2">deel</span> zetten <span class="showRussianPromos markC2 markWE"> {{ColorOrange|MEER-VAL}}</span>
<ul>
<ul>
<li class="showAll">'''Gewone <span class="showC1">horige</span><span class="showC2">meeple</span>'''</li>
<li class="showAll">'''Gewone <span class="showC1">horige</span><span class="showC2">meeple</span>'''</li>
<li class="showBigFollower markWE">'''<span class="showC1">Hoofdman</span><span class="showC2">Grote meeple</span>'''</li>
<li class="showBigFollower markWE">'''<span class="showC1">Hoofdman</span><span class="showC2">Grote meeple</span>'''</li>
<li class="showRingmaster markC1 markWE">'''Circusdirecteur'''</li>
<li class="showRingmaster markC1 markWE">'''Circusdirecteur'''</li>
<li class="showGuardMeeples markC1 markWE">'''Bewakings<span class="showC1">horige</span><span class="showC2">meeple</span>'''</span></li>
</ul>
</ul>
</li>
</li>


<div class="mw-translate-fuzzy">
<li class="showAcrobats markC1 markWE">Een artiestactie uitvoeren
<li class="showAcrobats markC1 markWE">Een artiestactie uitvoeren
<ul>
<ul>
Line 331: Line 340:
</ul>
</ul>
Als de artiestenpiramide nu uit drie <span class="showC1">horigen</span><span class="showC2">meeples</span> bestaat, wordt die op dit moment '''afgebouwd''' beschouwd.</li>
Als de artiestenpiramide nu uit drie <span class="showC1">horigen</span><span class="showC2">meeples</span> bestaat, wordt die op dit moment '''afgebouwd''' beschouwd.</li>
<li>Punten tellen voor een in een eerdere beurt afgebouwde artiestenpiramide en de artiesten eraf halen zodat de spelers in volgende beurten een nieuwe artiestenpiramide kunnen bouwen. <span class="showRobbers">{{ColorRed|ROVERS}}</span></li>  
<li>Punten tellen voor een in een eerdere beurt afgebouwde artiestenpiramide en de artiesten eraf halen<span class="showGhosts markC1 markWE"> (inclusief eventuele erbij gezette spoken)</span> zodat de spelers in volgende beurten een nieuwe artiestenpiramide kunnen bouwen.<span class="showRobbers"> {{ColorRed|ROVERS}}</span><span class="showWondersOfHumanity"> {{ColorPink|WONDER}}</span></li>  
</ul>
</ul>
</li>
</li>
</div>


<li class="showPigOrBuilderOrSheep markWE">Een van je andere speelstukken zetten. <span class="showDragon">('''Verboden''' als er een vulkaan is aangelegd.)</span> <span class="showPlague markC2">('''verboden'''  na het aanleggen van een pestbron.)</span>
<li class="showPigOrBuilderOrSheep markWE">Een van je andere speelstukken zetten. <span class="showDragon">('''Verboden''' als er een vulkaan is aangelegd.)</span> <span class="showPlague markC2">('''verboden'''  na het aanleggen van een pestbron.)</span>
Line 350: Line 358:
<li class="showBarn markWE">De '''herenboerderij''' zetten. De <span class="showC1">weide</span><span class="showC2">weide</span> wordt als gewoon project geteld in '''stap 3B'''.</li>
<li class="showBarn markWE">De '''herenboerderij''' zetten. De <span class="showC1">weide</span><span class="showC2">weide</span> wordt als gewoon project geteld in '''stap 3B'''.</li>


<div class="mw-translate-fuzzy">
<li class="showWoFOrFestivalOrAbbotOrRussianPromos markWE">Een bijzondere actie uitvoeren
<li class="showWoFOrFestivalOrAbbotOrRussianPromos markWE">Een bijzondere actie uitvoeren
<ul>
<ul>
Line 356: Line 363:
<li class="showFestival markWE">Een eigen speelstuk van het speelveld nemen als er een '''feestsymbool''' op de aangelegde tegel staat</li>
<li class="showFestival markWE">Een eigen speelstuk van het speelveld nemen als er een '''feestsymbool''' op de aangelegde tegel staat</li>
<li class="showRussianPromos markC2 markWE">Één <span class="showC1">horige</span><span class="showC2">meeple</span><span class="showSpecialFiguresEatenByDragon_Bullet"> of bijzonder speelstuk</span> terugnemen die door Vodyanoy of Solovei Razboynik gestrikt is.</li>
<li class="showRussianPromos markC2 markWE">Één <span class="showC1">horige</span><span class="showC2">meeple</span><span class="showSpecialFiguresEatenByDragon_Bullet"> of bijzonder speelstuk</span> terugnemen die door Vodyanoy of Solovei Razboynik gestrikt is.</li>
<li class="showAbbot markC1 markWE">Je '''abt''' terugnemen en de punten ervoor tellen <span class="showRobbers">{{ColorRed|ROVERS}}</span></li>
<li class="showAbbot markC1 markWE">Je '''abt'''<span class="showGhosts markC1 markWE"> (en eventueel erbij staande spoken)</span> terugnemen en de punten ervoor tellen<span class="showRobbers"> {{ColorRed|ROVERS}}</span><span class="showWondersOfHumanity"> {{ColorPink|WONDER}}</span></li>
<li class="showPeasantRevolts markC1 markWE">Bescherm één <span class="showC1">horige</span><span class="showC2">meeple</span> tegen '''boerenopstanden''' in ruil voor punten.</li>
<li class="showPeasantRevolts markC1 markWE">Bescherm één <span class="showC1">horige</span><span class="showC2">meeple</span> tegen '''boerenopstanden''' in ruil voor punten.</li>
</ul>
</ul>
</li>
</li>
</div>


<li class="showTowerOrLittleBuildingsOrFairyOrTollkeepers markWE">Een neutraal speelstuk zetten / verplaatsen <span class="showLittleBuildingsOrTollkeepers">of fiche</span>
<li class="showTowerOrLittleBuildingsOrFairyOrTollkeepers markWE">Een neutraal speelstuk zetten / verplaatsen <span class="showLittleBuildingsOrTollkeepers">of fiche</span>
<ul>
<ul>
   <li class="showTower markWE">Een '''toren<span class="showC1">deel</span><span class="showC2">deel</span>''' op een willekeurige torenbouwplaats of open toren bouwen.
   <li class="showTower markWE">Een '''<span class="showBlackTower">gewoon of zwart </span>toren<span class="showC1">deel</span><span class="showC2">deel</span>''' op een willekeurige torenbouwplaats bouwen of een '''<span class="showBlackTower">gewoon, zwart of wit </span> toren<span class="showC1">deel</span><span class="showC2">deel</span>''' op een willekeurige beschikbare toren bouwen<span class="showBlackTower"> (witte toren is niet beschikbaar)</span>.
     <ul>
     <ul>
       <li class="showTower">Je '''mag''' nu, indien van toepassing, een <span class="showC1">horige</span><span class="showC2">meeple</span> gevangen nemen.</li>
       <li class="showTower">Je '''mag''' nu, indien van toepassing, een <span class="showC1">horige</span><span class="showC2">meeple</span> gevangen nemen.</li>
Line 396: Line 402:
</li>
</li>


<li class="showTower markWE">Het fantoom op een toren<span class="showC1">deel</span><span class="showC2">deel</span> zetten <span class="showRussianPromos markC2 markWE">{{ColorOrange|MEER-VAL}}</span></li>
<li class="showTower markWE">Het fantoom op een <span class="showBlackTower">gewoon of zwart </span>toren<span class="showC1">deel</span><span class="showC2">deel</span> zetten <span class="showRussianPromos markC2 markWE">{{ColorOrange|MEER-VAL}}</span></li>


<li class="showWheelOfFortune markC2 markWE">Een bijzondere actie uitvoeren
<li class="showWheelOfFortune markC2 markWE">Een bijzondere actie uitvoeren
Line 410: Line 416:
'''Stap 2C: Hout verplaatsen afhandelen'''
'''Stap 2C: Hout verplaatsen afhandelen'''


<div class="mw-translate-fuzzy">
<span class="showEntriesStep5">
<span class="showEntriesStep5">
<ol class="wica-list">
<ol class="wica-list">
Line 418: Line 423:
<ul>
<ul>
<li>Kudde uitbreiden (fiche trekken)</li>
<li>Kudde uitbreiden (fiche trekken)</li>
<li>Kudde naar de stal drijven (schapen tellen, 1 punt per schaap) <span class="showRobbers">{{ColorRed|ROVERS}}</span></li>
<li>Kudde naar de stal drijven (schapen tellen, 1 punt per schaap)<span class="showRobbers"> {{ColorRed|ROVERS}}</span><span class="showWondersOfHumanity"> {{ColorPink|WONDER}}</span></li>
</ul></li>
</ul></li>
<li class="showSheep markWE">Bovendien geldt dat als door het aanleggen van een tegel de weide met één of meer '''herders''' volledig (door wegen of stadsmuren) omringd wordt, automatisch de volgende actie veroorzaakt:
<li class="showSheep markWE">Bovendien geldt dat als door het aanleggen van een tegel de weide met één of meer '''herders''' volledig (door wegen of stadsmuren) omringd wordt, automatisch de volgende actie veroorzaakt:
<ul>
<ul>
<li>Kudden naar de stal drijven (schapen tellen, 1 punt per schaap) <span class="showRobbers">{{ColorRed|ROVERS}}</span></li>
<li>Kudden naar de stal drijven (schapen tellen, 1 punt per schaap)<span class="showRobbers"> {{ColorRed|ROVERS}}</span><span class="showWondersOfHumanity"> {{ColorPink|WONDER}}</span></li>
</ul></li>
</ul></li>
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
<li class="showFruitBearingTrees markC1 markWE">Als er een of meer <span class="showC1">horigen</span><span class="showC2">meeples</span> op de aangelegde tegel staan en er staat een '''fruitboom''' op deze of een aangrenzende tegel, dan mag je één van de volgende acties uitvoeren per boom en <span class="showC1">horige</span><span class="showC2">meeple</span>:
<li class="showFruitBearingTrees markC1 markWE">Als er een of meer <span class="showC1">horigen</span><span class="showC2">meeples</span> op de aangelegde tegel staan en er staat een '''fruitboom''' op deze of een aangrenzende tegel, dan mag je één van de volgende acties uitvoeren per boom en <span class="showC1">horige</span><span class="showC2">meeple</span>:
<ul>
<ul>
<li>'''Oogsten:''' Neem het bovenste fruitfiche (indien beschikbaar) en tel de fruitpunten <span class="showRobbers">{{ColorRed|ROVERS}}</span></li>
<li>'''Oogsten:''' Neem het bovenste fruitfiche (indien beschikbaar) en tel de fruitpunten<span class="showRobbers"> {{ColorRed|ROVERS}}</span><span class="showWondersOfHumanity"> {{ColorPink|WONDER}}</span></li>
<li>'''Verkopen:''' Verkoop 1 tot 4 fruitfiches en tel de bijbehorende punten <span class="showRobbers">{{ColorRed|ROVERS}}</span></li>
<li>'''Verkopen:''' Verkoop 1 tot 4 fruitfiches en tel de bijbehorende punten<span class="showRobbers"> {{ColorRed|ROVERS}}</span><span class="showWondersOfHumanity"> {{ColorPink|WONDER}}</span></li>
</ul>
</ul>
</li>
</li>
<li class="showMessagagesForEntriesStep5_markWE_ForC1">De totale verplaatsing van je scorepionnen nadat de puntentelling van alle acties is afgehandeld telt: {{ColorGreen|NIEUWSBERICHTN (#2)}} <span class="showRobbers">{{ColorRed|ROVERS}}</span></li>
</ol>
</div>


<li class="showWondersOfHumanity markC1 markWE">If you placed the '''Notre-Dame''' wonder tile in an earlier turn and you just placed a <span class="showC1">follower</span><span class="showC2">meeple</span> on a tile adjacent to at least one monastic building (<span class="showC1">cloister</span><span class="showC2">monastery</span><span class="showAbbey markWE">, abbey</span><span class="showShrines markWE">, shrine</span><span class="showMonasteries markWE">, German monastery</span><span class="showMonasteries markC2 markWE">, Dutch & Belgian monastery</span><span class="showMonasteries markC1 markWE">, Japanese building</span><span class="showDarmstadt markC2 markWE">, Darmstadt church</span>), you score 3 points. <span class="showRobbers">{{ColorRed|ROBBERS}}</span></li>
<li class="showWondersOfHumanity markC1 markWE">Als je in een eerdere beurt de wondertegel '''Notre-Dame''' hebt aangelegd en je zojuist een <span class="showC1">horige</span><span class="showC2">meeple</span> hebt gezet op een tegel die grenst aan tenminste één kloosterachtig gebouw (<span class="showC1">klooster</span><span class="showC2">klooster</span><span class="showAbbey markWE">, abdij</span><span class="showShrines markWE">, cultusplaats</span><span class="showMonasteries markWE">, Duits klooster</span><span class="showMonasteries markC2 markWE">, Nederlands/Belgisch klooster</span><span class="showMonasteries markC1 markWE">, Japans gebouw</span><span class="showDarmstadt markC2 markWE">, Darmstadt-kerk</span>), dan krijg je 3 punten. <span class="showRobbers">{{ColorRed|ROVERS}}</span></li>


<li class="showMessagesForEntriesStep5_markWE_ForC1 markWE">Consider the total movement of your counting figures after all the actions are scored: {{ColorGreen|MESSAGES (#2)}} <span class="showRobbers">{{ColorRed|ROBBERS}}</span> <span class="showWondersOfHumanity">{{ColorPink|WONDER}}</span></li>
<li class="showMessagesForEntriesStep5_markWE_ForC1 markWE">De totale verplaatsing van jouw scorepionnen nadat de puntentelling van alle acties is afgehandeld telt: {{ColorGreen|NIEUWSBERICHTEN (#2)}}<span class="showRobbers"> {{ColorRed|ROVERS}}</span><span class="showWondersOfHumanity"> {{ColorPink|WONDER}}</span></li>


<div class="mw-translate-fuzzy">
<li class="showMessagesForEntriesStep5_markC1AndmarkWE_ForC1 markC1 markWE">De totale verplaatsing van je scorepionnen nadat de puntentelling van alle acties is afgehandeld telt: {{ColorGreen|NIEUWSBERICHTEN (#2)}}<span class="showRobbers"> {{ColorRed|ROVERS}}</span><span class="showWondersOfHumanity"> {{ColorPink|WONDER}}</span></li>
<li class="showMessagesForEntriesStep5_markC1AndmarkWE_ForC1 markC1 markWE">De totale verplaatsing van je scorepionnen nadat de puntentelling van alle acties is afgehandeld telt: {{ColorGreen|NIEUWSBERICHTEN (#2)}} <span class="showRobbers">{{ColorRed|ROVERS}}</span></li>
</div>


</ol>
</ol>
Line 452: Line 450:


<div class="showDragon">
<div class="showDragon">
{{RulesDragon|1=<span></span>|2=<span class="fake-h4">2b. De draak verplaatsen</span> |
{{RulesDragon|header=fake-h4|title=2b. De draak verplaatsen|rules=
3='''Stap 2D: De draak gaat op jacht'''
'''Stap 2D: De draak gaat op jacht'''
<ol class="wica-list">
<ol class="wica-list">
<li class="showDragonAndC1 markWE">'''[[{{Path|Hans_im_Glück}}|'''HiG''']] & [[{{Path|Z-Man Games}}|'''ZMG''']] spelregels:''' Verplaats de draak als er een tegel met een '''draaksymbool''' werd aangelegd.</li>
<li class="showDragonAndC1 markWE">'''[[{{Path|Hans_im_Glück}}|'''HiG''']] & [[{{Path|Z-Man Games}}|'''ZMG''']] spelregels:''' Verplaats de draak als er een tegel met een '''draaksymbool''' werd aangelegd.</li>
Line 461: Line 459:
</div>
</div>


{{RulesScoring|1=<span></span>|2=<span class="fake-h4">3. Puntentellingen afhandelen</span>|
{{RulesScoring|header=fake-h4|title=3. Puntentellingen afhandelen|rules=
3='''Stap 3A: Afgebouwde projecten bepalen'''
'''Stap 3A: Afgebouwde projecten bepalen'''


<ol class="wica-list">
<ol class="wica-list">
<li>Bepaal welke projecten afgebouwd zijn:
<li>Bepaal welke projecten afgebouwd zijn:
<ul>
<ul>
<li class="showAll">Projecten afgebouwd door het aanleggen van een tegel<span class="showAbbey markWE">; het leggen van een '''abdij'''</span><span class="showHalflings markWE">; het aanleggen van een '''halfje'''</span><span class="showGermanCastles markWE">; het aanleggen van een '''Duitse burcht'''</span>
<li class="showAll">Projecten afgebouwd door het aanleggen van een tegel<span class="showAbbey markWE">; het aanleggen van een '''abdij'''</span><span class="showHalflings markWE">; het aanleggen van een '''halflling'''</span><span class="showGermanCastles markWE">; het aanleggen van een '''Duitse burcht'''</span><span class="showWondersOfHumanity markC1 markWE">; het aanleggen van een '''wonder-tegel'''</span>
<ul>
<ul>
<li>Wegen</li>
<li>Wegen</li>
Line 539: Line 537:
'''Stap 3B: Afgebouwde projecten afhandelen'''
'''Stap 3B: Afgebouwde projecten afhandelen'''


<div class="mw-translate-fuzzy">
<ol class="wica-list">
<ol class="wica-list">
<li class="showCastles markWE">Als er door het aanleggen van de tegel een '''kleine stad''' ontstaat, '''mag''' de speler van wie die kleine stad is daarop een '''burcht''' bouwen. Daarmee is de afhandeling van dit afgebouwde project afgehandeld. Ga verder met het volgende project.</li>
<li class="showCastles markWE">Als er door het aanleggen van de tegel een '''kleine stad''' ontstaat, '''mag''' de speler van wie die kleine stad is daarop een '''burcht''' bouwen. Daarmee is de afhandeling van dit afgebouwde project afgehandeld. Ga verder met het volgende project.</li>
<li class="showGingerbreadMan markC1 markC2">Staat het '''peperkoekmannetje''' in een afgebouwde stad, dan krijgen alle spelers met een ridder in die stad de punten. De speler die aan de beurt is zet het peperkoekmannetje hierna in een onafgebouwde stad naar keuze. <span class="showCastles markWE">(Hoe dit werkt met een zojuist gebouwde burcht is onbekend. Aangezien een '''burcht''' geen stad meer is, moet het peperkoekmannetje waarschijnlijk zonder puntentelling verwijderd worden.)</span> <span class="showRobbers">{{ColorRed|ROVERKEUZE}}</span></li>
<li class="showGingerbreadMan markC1 markC2">Staat het '''peperkoekmannetje''' in een afgebouwde stad, dan krijgen alle spelers met een ridder in die stad de punten. De speler die aan de beurt is zet het peperkoekmannetje hierna in een onafgebouwde stad naar keuze of opzij als er geen beschikbaar is. <span class="showCastles markWE">(Hoe dit werkt met een zojuist gebouwde burcht is onbekend. Aangezien een '''burcht''' geen stad meer is, moet het peperkoekmannetje waarschijnlijk zonder puntentelling verwijderd worden.)</span><span class="showRobbers"> {{ColorRed|ROVERKEUZE}}</span><span class="showWondersOfHumanity"> {{ColorPink|WONDER}}</span></li>
<li class="showTradersOrKingOrRobberAndFortuneTeller markWE">Beloningen voor het afbouwen van het project
<li class="showTradersOrKingOrRobberAndFortuneTeller markWE">Beloningen voor het afbouwen van het project
<ul>
<ul>
<li class="showTraders">Verzamel de '''handelswarenfiches'''</li>
<li class="showTraders">Verzamel de '''handelswarenfiches'''</li>
<li class="showKingAndRobber">Is het afgebouwde project een stad of weg, kijk dan of het nu de grootste of langste is en neem de '''Koning'''- of '''Roofridder'''-tegel<span class="showC2">. Leg het koning- of roofridderfiche op het betreffende project</span></li>
<li class="showKingAndRobber">Is het afgebouwde project een stad of weg, kijk dan of het nu de grootste of langste is en neem de '''Koning'''- of '''Roofridder'''-tegel<span class="showC2">. Leg het koning- of roofridderfiche op het betreffende project</span></li>
<li class="showFortuneTeller">Als je een '''waarzeggerstent''' hebt afgebouwd, krijg je daar punten voor. <span class="showRobbers">{{ColorRed|ROVERKEUZE}}</span></li>
<li class="showFortuneTeller">Als je een '''waarzeggerstent''' hebt afgebouwd, krijg je daar punten voor.<span class="showRobbers"> {{ColorRed|ROVERKEUZE}}</span><span class="showWondersOfHumanity"> {{ColorPink|WONDER}}</span></li>
</ul>
</ul>
</li>
</li>
</div>


<li class="showCountOfCarcassonne markWE">De speler links van jou '''mag''' één of meer <span class="showC1">horigen</span><span class="showC2">meeples</span> uit de '''Stad Carcassonne''' naar het huidige project verplaatsen. Met de klok mee krijgt iedereen nu daarvoor de gelegenheid, jij als laatste. <span class="showRussianPromos markC2 markWE">{{ColorOrange|BOOM-VAL}} / {{ColorOrange|MEER-VAL}}</span></li>
<li class="showCountOfCarcassonne markWE">De speler links van jou '''mag''' één of meer <span class="showC1">horigen</span><span class="showC2">meeples</span> uit de '''Stad Carcassonne''' naar het huidige project verplaatsen. Met de klok mee krijgt iedereen nu daarvoor de gelegenheid, jij als laatste. <span class="showRussianPromos markC2 markWE">{{ColorOrange|BOOM-VAL}} / {{ColorOrange|MEER-VAL}}</span></li>
Line 569: Line 565:
</li>
</li>


<div class="mw-translate-fuzzy">
<li class="showWatchtowers markC1 markWE">Bepaal bij het tellen van een stad of weg met tenminste één '''wachttoren''' de wachttorenbonus voor elke speler met <span class="showC1">horigen</span><span class="showC2">meeples</span> op een wachttoren (meerderheid maakt niet uit).<span class="showRobbers"> {{ColorRed|ROVERKEUZE}}</span><span class="showWondersOfHumanity"> {{ColorPink|WONDER}}</span></li>
<li class="showWatchtowers markC1 markWE">Bepaal bij het tellen van een stad of weg met tenminste één '''wachttoren''' de wachttorenbonus voor elke speler met <span class="showC1">horigen</span><span class="showC2">meeples</span> op een wachttoren (meerderheid maakt niet uit). <span class="showRobbers">{{ColorRed|ROVERKEUZE}}</span></li>
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
<li class="showTollkeepers markC1 markWE">Bepaal bij het tellen van een weg die bij een kruising met een '''tolhuis''' eindigt de tol voor elke eigenaar ervan.<span class="showRobbers"> {{ColorRed|ROVERKEUZE}}</span><span class="showWondersOfHumanity"> {{ColorPink|WONDER}}</span></li>
<li class="showTollkeepers markC1 markWE">Bepaal bij het tellen van een weg die bij een kruising met een '''tolhuis''' eindigt de tol voor elke eigenaar ervan. <span class="showRobbers">{{ColorRed|ROVERKEUZE}}</span></li>
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
<li class="showAll">Tel de punten op geef ze aan de speler(s) met de meerderheid<span class="showRobbers"> {{ColorRed|ROVERKEUZE}}</span><span class="showWondersOfHumanity"> {{ColorPink|WONDER}}</span>
<li class="showAll">Tel de punten op geef ze aan de speler(s) met de meerderheid <span class="showRobbers">{{ColorRed|ROVERKEUZE}}</span>
<ul>
<ul>
<li>Weg (tegels waar het project uit bestaat <span class="showGermanCathedrals markWE"> + Duitse kathedraal</span><span class="showInns markWE"> + herbergen</span><span class="showMage markWE"> + tovenaar</span><span class="showWitch markWE"> + heks</span><span class="showLittleBuildings markC2 markWE"> + kleine gebouwen</span><span class="showGermanCastles markWE"> + Duitse burchten</span><span class="showBathhouses markC1 markWE"> + badhuizen</span><span class="showLabyrinth markWE"> + doolhoven</span><span class="showSignposts markWE"> + wegwijzers</span><span class="showGhosts markC1 markWE"> + spoken</span><span class="showWells markWE"> + putten</span><span class="showLandSurveyors markC1 markWE">, rekening houdend met de tellingtegels</span>)
<li>Weg (tegels waar het project uit bestaat <span class="showGermanCathedrals markWE"> + Duitse kathedraal</span><span class="showInns markWE"> + herbergen</span><span class="showMage markWE"> + tovenaar</span><span class="showWitch markWE"> + heks</span><span class="showLittleBuildings markC2 markWE"> + kleine gebouwen</span><span class="showGermanCastles markWE"> + Duitse burchten</span><span class="showBathhouses markC1 markWE"> + badhuizen</span><span class="showLabyrinth markWE"> + doolhoven</span><span class="showSignposts markWE"> + wegwijzers</span><span class="showGhosts markC1 markWE"> + spoken</span><!--<span class="showWells markWE"> + putten</span>--><span class="showLandSurveyors markC1 markWE">, rekening houdend met de tellingtegels</span>)
</li>
</li>
</div>


<li>Steden (tegels waar het project uit bestaat<span class="showCathars markC2 markWE"> + Katharen / beleg / belegeraars</span><span class="showCathedrals markWE"> + kathedralen</span><span class="showMage markWE"> + tovenaar</span><span class="showWitch markWE"> + heks</span><span class="showLittleBuildings markC2 markWE"> + kleine gebouwen</span><span class="showGermanCastles markWE"> + Duitse burchten</span><span class="showBathhouses markC1 markWE"> + badhuizen</span><span class="showDarmstadt markC2 markWE"> + Darmstadtium</span><span class="showGhosts markC1 markWE"> + spoken</span><span class="showLandSurveyors markC1 markWE">, rekening houdend met tellingtegels</span>)
<li>Steden (tegels waar het project uit bestaat<span class="showCathars markC2 markWE"> + Katharen / beleg / belegeraars</span><span class="showCathedrals markWE"> + kathedralen</span><span class="showMage markWE"> + tovenaar</span><span class="showWitch markWE"> + heks</span><span class="showLittleBuildings markC2 markWE"> + kleine gebouwen</span><span class="showGermanCastles markWE"> + Duitse burchten</span><span class="showBathhouses markC1 markWE"> + badhuizen</span><span class="showDarmstadt markC2 markWE"> + Darmstadtium</span><span class="showGhosts markC1 markWE"> + spoken</span><span class="showLandSurveyors markC1 markWE">, rekening houdend met tellingtegels</span>)
Line 629: Line 619:
</li>
</li>


<div class="mw-translate-fuzzy">
<li class="showTeacher markC2 markWE">Als een speler de '''leraar''' heeft, krijgt die speler hetzelfde aantal punten als de speler die het project geteld heeft. (Als meer dan één speler tegelijk punten krijgt, mag de speler die de leraar heeft kiezen welke punten hij of zij wil ontvangen). De leraar gaat vervolgens terug naar de school.<span class="showRobbers"> {{ColorRed|ROVERKEUZE}}</span><span class="showWondersOfHumanity"> {{ColorPink|WONDER}}</span></li>
<li class="showTeacher markC2 markWE">Als een speler de '''leraar''' heeft, krijgt die speler het aantal punten dat aan het project is toegewezen. (Als meer dan één speler tegelijk punten krijgt, mag de speler die de leraar heeft kiezen welke punten hij of zij wil ontvangen). De leraar gaat vervolgens terug naar de school. <span class="showRobbers">{{ColorRed|ROVERKEUZE}}</span></li>
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
<li class="showFairy markWE">Staat er een '''fee''' naast een <span class="showC1">horige</span><span class="showC2">meeple</span> in het afgebouwde project dan krijgt de eigenaar van die <span class="showC1">horige</span><span class="showC2">meeple</span> '''3''' punten.<span class="showAcrobats markC1"> (Deze bonus is niet van toepassing op artiesten in een piramide).</span><span class="showRobbers"> {{ColorRed|ROVERKEUZE}}</span><span class="showWondersOfHumanity"> {{ColorPink|WONDER}}</span></li>
<li class="showFairy markWE">Staat er een '''fee''' naast een <span class="showC1">horige</span><span class="showC2">meeple</span> in het afgebouwde project dan krijgt de eigenaar van die <span class="showC1">horige</span><span class="showC2">meeple</span> '''3''' punten.<span class="showAcrobats markC1"> (Deze bonus is niet van toepassing op artiesten in een piramide).</span><span class="showRobbers"> {{ColorRed|ROVERKEUZE}}</span></li>
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
<li class="showRingmasterScoring markC1 markWE">Elke speler telt de punten voor zijn of haar '''circusdirecteur''' als die op een afgebouwd project staat (meerderheid is niet van belang).<span class="showRobbers"> {{ColorRed|ROVERKEUZE}}</span><span class="showWondersOfHumanity"> {{ColorPink|WONDER}}</span>
<li class="showRingmasterScoring markC1 markWE">Elke speler telt de punten voor zijn of haar '''circusdirecteur''' als die op een afgebouwd project staat (meerderheid is niet van belang). <span class="showRobbers">{{ColorRed|ROVERKEUZE}}</span>
<ul class="showNonBasicFeatureForRingmaster">
<ul class="showNonBasicFeatureForRingmaster">
<li>Project wat de bonus veroorzaakt: weg, stad, <span class="showC1">klooster</span><span class="showC2">klooster</span> en <span class="showC1">weide</span><span class="showC2">weide</span> (projecten van het bassispel)
<li>Project wat de bonus veroorzaakt: weg, stad, <span class="showC1">klooster</span><span class="showC2">klooster</span> en <span class="showC1">weide</span><span class="showC2">weide</span> (projecten van het bassispel)
</ul>
</ul>
</li>
</li>
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
<li class="showMarketsOfLeipzig markC1 markWE">Elke speler die voldoet aan de vereisten van de '''Markten van Leipzig''' aan het afgebouwde project stelt, krijgt de betreffende bonus.<span class="showRobbers"> {{ColorRed|ROVERKEUZE}}</span><span class="showWondersOfHumanity"> {{ColorPink|WONDER}}</span></li>
<li class="showMarketsOfLeipzig markC1 markWE">Elke speler die voldoet aan de vereisten van de '''Markten van Leipzig''' aan het afgebouwde project stelt, krijgt de betreffende bonus. <span class="showRobbers">{{ColorRed|ROVERKEUZE}}</span></li>
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
<li class="showDarmstadt markC2 markWE">Als het afgebouwde project een '''Darmstad-kerk''' is, krijgen de spelers die in de omgeving van de kerk de meerderheid hebben '''3''' bonuspunten.<span class="showRobbers"> {{ColorRed|ROVERKEUZE}}</span><span class="showWondersOfHumanity"> {{ColorPink|WONDER}}</span></li>
<li class="showDarmstadt markC2 markWE">Als het afgebouwde project een '''Darmstad-kerk''' is, krijgen de spelers die in de omgeving van de kerk de meerderheid hebben '''3''' bonuspunten. <span class="showRobbers">{{ColorRed|ROVERKEUZE}}</span></li>
</div>


<li class="showBathhouses markC1 markWE">Als er tenminste één '''vrij badhuis''' is, dan moet elke <span class="showC1">horige</span><span class="showC2">meeple</span> die zelfstandig bij de puntentelling betrokken is, indien mogelijk naar een door de eigenaar van de <span class="showC1">horige</span><span class="showC2">meeple</span> te bepalen onbezet badhuis verplaatst worden. Als er meerdere <span class="showC1">horigen</span><span class="showC2">meeples</span> betrokken zijn, kies jij de volgorde van de puntentellingen. <span class="showRussianPromos markC2 markWE">{{ColorOrange|MEER-VAL}}</span></li>
<li class="showBathhouses markC1 markWE">Als er tenminste één '''vrij badhuis''' is, dan moet elke <span class="showC1">horige</span><span class="showC2">meeple</span> die zelfstandig bij de puntentelling betrokken is, indien mogelijk naar een door de eigenaar van de <span class="showC1">horige</span><span class="showC2">meeple</span> te bepalen onbezet badhuis verplaatst worden. Als er meerdere <span class="showC1">horigen</span><span class="showC2">meeples</span> betrokken zijn, kies jij de volgorde van de puntentellingen. <span class="showRussianPromos markC2 markWE">{{ColorOrange|MEER-VAL}}</span></li>


<div class="mw-translate-fuzzy">
<li class="showMageAndWitch markWE">Verwijder de '''tovenaar''' of '''heks''' als ze bij de puntentelling van dit project betrokken waren.</li>
<li class="showMageAndWitch markWE">Verwijder de '''tovenaar''' of '''heks''' als ze bij de puntentelling van dit project betrokken waren.</li>
<li class="showMageAndNotWitch markWE">Verwijder de '''tovenaar''' als deze bij de puntentelling van dit project betrokken was.</li>
<li class="showMageAndNotWitch markWE">Verwijder de '''tovenaar''' als deze bij de puntentelling van dit project betrokken was.</li>
<li class="showNotMageAndWitch markWE">Verwijder de '''heks''' als deze bij de puntentelling van dit project betrokken was.</li>
<li class="showNotMageAndWitch markWE">Verwijder de '''heks''' als deze bij de puntentelling van dit project betrokken was.</li>
<li class="showShrines markWE">Als een '''ketter''' of '''monnik''' een project afbouwt, kijk dan of er een sprake was van een “uitdaging”. Zo ja, geef de verliezende <span class="showC1">horige</span><span class="showC2">meeple</span> terug aan de eigenaar.</li>
<li class="showShrines markWE">Als een '''ketter''' of '''monnik''' een project afbouwt, kijk dan of er een sprake was van een “uitdaging”. Zo ja, geef de verliezende <span class="showC1">horige</span><span class="showC2">meeple</span> terug aan de eigenaar.</li>
<li class="showDrawbridges markC1 markWE">Als je een weg hebt afgebouwd die naar een stad loopt met een ophaalbrug die omlaag staat, dan mag de speler die zelfstandig de meerderheid op dat project heeft een willekeurig aantal van zijn <span class="showC1">horigen</span><span class="showC2">meeples</span> van de weg naar die steden verplaatsen.
<ul class="showPeasantRevolts markC1 markWE">
<li>Bij het verplaatsen mag de speler die aan de beurt is naar keuze <span class="showC1">horigen</span><span class="showC2">meeples</span> beschermen tegen '''boerenopstanden''' door punten te betalen.</li>
<li>De <span class="showC1">horigen</span><span class="showC2">meeples</span> behouden hun bescherming tegen '''boerenopstanden''' als ze verplaatst worden.</li>
</ul>
</li>
<li class="showWagon markWE">Eventuele '''transportwagens''' mogen van het afgebouwde project naar een willekeurig onbezet en onafgebouwd <span class="showC1">aangrenzend project</span><span class="showC2">project op dezelfde of een aangrenzende tegel</span>, indien beschikbaar. Als er meer dan één transportwagen verplaatst mag worden, begin jij en dan verder met de klok mee. <span class="showRussianPromos markC2 markWE">{{ColorOrange|BOOM-VAL}} / {{ColorOrange|MEER-VAL}}</span>
<li class="showWagon markWE">Eventuele '''transportwagens''' mogen van het afgebouwde project naar een willekeurig onbezet en onafgebouwd <span class="showC1">aangrenzend project</span><span class="showC2">project op dezelfde of een aangrenzende tegel</span>, indien beschikbaar. Als er meer dan één transportwagen verplaatst mag worden, begin jij en dan verder met de klok mee. <span class="showRussianPromos markC2 markWE">{{ColorOrange|BOOM-VAL}} / {{ColorOrange|MEER-VAL}}</span>
<ul class="showPeasantRefolts markC1 markWE">
<ul class="showPeasantRefolts markC1 markWE">
Line 670: Line 655:
<li class="showTeacher markC2 markWE"> Als één of meer van de wegen naar de '''school''' is afgebouwd, krijg je de '''leraar''' die op de schooltegels staat.</li>
<li class="showTeacher markC2 markWE"> Als één of meer van de wegen naar de '''school''' is afgebouwd, krijg je de '''leraar''' die op de schooltegels staat.</li>
</ol>
</ol>
</div>


</div>
</div>
Line 681: Line 665:
<li class="showTollkeepers markC1 markWE">Van elk '''tolhuis''' dat zojuist punten heeft gekregen voor tenminste één groep reizigers, draai het tohuisfiche om (ook als het tolhuis gevolgen had voor meer dan één afgebouwde weg)</li>
<li class="showTollkeepers markC1 markWE">Van elk '''tolhuis''' dat zojuist punten heeft gekregen voor tenminste één groep reizigers, draai het tohuisfiche om (ook als het tolhuis gevolgen had voor meer dan één afgebouwde weg)</li>


<div class="mw-translate-fuzzy">
<li class="showLandSurveyors">Als je punten hebt gekregen voor tenminste één weg, stad of kloosterachtig gebouw (<span class="showC1">klooster</span><span class="showC2">klooster</span><span class="showAbbey markWE">, abdij</span><span class="showShrines markWE">, cultusplaats</span><span class="showMonasteries markWE">, Duits klooster</span><span class="showMonasteries markC2 markWE">, Nederlands/Belgisch klooster</span><span class="showMonasteries markC1 markWE">, Japans gebouw</span><span class="showDarmstadt markC2 markWE">, Darmstadt-kerk</span>), wijzig de actieve '''tellingtegels''' horende bij de drie projecttypen.</li>
<li class="showLandSurveyors">Als je punten hebt gekregen voor tenminste één weg, stad of kloosterachtig gebouw, wijzig de actieve '''tellingtegels''' horende bij de drie projecttypen.</li>
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
<li class="showCircus markC1 markWE">Is er een nieuwe '''tenttegel''' aangelegd, ken punten toe voor het dierfiche onder de circustent. Leg vervolgens gedekt een nieuw dierfiche op de nieuwe tenttegel en zet de circustent erop.<span class="showRobbers"> {{ColorRed|ROVERS}}</span><span class="showWondersOfHumanity"> {{ColorPink|WONDER}}</span></li>   
<li class="showCircus markC1 markWE">Is er een nieuwe '''tenttegel''' aangelegd, ken punten toe voor het dierfiche onder de circustent. Leg vervolgens gedekt een nieuw dierfiche op de nieuwe tenttegel en zet de circustent erop. <span class="showRobbers">{{ColorRed|ROVERS}}</span></li>
</div>   


<div class="mw-translate-fuzzy">
<li class="showBets markC1 markWE">Als een stad of weg met één of meer '''wedlokalen''' werd afgebouwd, handel je de weddenschappen per wedlokaal af. Als er uit meer dan één project gekozen kan worden, bepaal jij welke.<span class="showRobbers"> {{ColorRed|ROVERS}}</span><span class="showWondersOfHumanity"> {{ColorPink|WONDER}}</span></li>   
<li class="showBets markC1 markWE">Als een stad of weg met één of meer '''wedlokalen''' werd afgebouwd, handel je de weddenschappen per wedlokaal af. Als er uit meer dan één project gekozen kan worden, bepaal jij welke. <span class="showRobbers">{{ColorRed|ROVERS}}</span></li>
</div>   


<div class="mw-translate-fuzzy">
<li class="showGingerbreadMan markC1 markC2">Heb je deze beurt een '''peperkoekmannetje'''-tegel aangelegd, maar het perperkoekmannetje in deze beurt niet verplaatst, verplaats deze dan naar een andere onafgebouwde stad, mits deze beschikbaar is. Wanneer het peperkoekmannetje verplaatst verdienen alle spelers met een ridder in de stad waaruit het peperkoekmannetje zojuist vertrokken is daar punten voor. <span class="showCountOfCarcassonne"><ref>
<li class="showGingerbreadMan markC1 markC2">Heb je deze beurt een '''peperkoekmannetje'''-tegel aangelegd, maar het perperkoekmannetje in deze beurt niet verplaatst, verplaats deze dan naar een andere onafgebouwde stad. Alle spelers met een ridder in de stad waaruit het peperkoekmannetje zojuist vertrokken is krijgen daar punten voor. <span class="showCountOfCarcassonne"><ref>
{{IconWorld}}
{{IconWorld}}
<span class="showFootnote showGingerbreadManAndCountOfCarcassonne">
<span class="showFootnote showGingerbreadManAndCountOfCarcassonne">
Deze actie vindt plaats vóór de gelegenheid om een <span class="showC1">horige</span><span class="showC2">meeple</span> naar de Stad Carcassonne te verplaatsen omdat de speler door het aanleggen van de tegel peperkoekpunten kan krijgen, waarmee het verplaatsen van een <span class="showC1">horige</span><span class="showC2">meeple</span> naar de Stad Carassonne voorkomen wordt. Aangezien het sowieso creatief is om de peperkoekman toe te voegen aan de standaardversie van Carcassonne, is het natuurlijk onwaarschijnlijk dat dit zich vaak voordoet.  
Deze actie vindt plaats vóór de gelegenheid om een <span class="showC1">horige</span><span class="showC2">meeple</span> naar de Stad Carcassonne te verplaatsen omdat de speler door het aanleggen van de tegel peperkoekpunten kan krijgen, waarmee het verplaatsen van een <span class="showC1">horige</span><span class="showC2">meeple</span> naar de Stad Carassonne voorkomen wordt. Aangezien het sowieso creatief is om de peperkoekman toe te voegen aan de standaardversie van Carcassonne, is het natuurlijk onwaarschijnlijk dat dit zich vaak voordoet.  
</span>
</span>
</ref></span> <span class="showRobbers">{{ColorRed|ROVERS}}</span></li>
</ref></span><span class="showRobbers"> {{ColorRed|ROVERS}}</span><span class="showWondersOfHumanity"> {{ColorPink|WONDER}}</span></li>
<li class="showCountOfCarcassonne markWE">Als je deze beurt geen punten hebt gekregen door het aanleggen van een tegel, maar één of meer tegenspelers wel, dan als je geplaatst hebt '''mag''' je een <span class="showC1">horige</span><span class="showC2">meeple</span> in de '''Stad Carcassonne''' zetten. Vervolgens '''mag''' je de Graaf naar een stadswijk naar keuze verplaatsen.</li>
<li class="showCountOfCarcassonne markWE">Als je deze beurt geen punten hebt gekregen door het aanleggen van een tegel, maar één of meer tegenspelers wel, dan als je geplaatst hebt '''mag''' je een <span class="showC1">horige</span><span class="showC2">meeple</span> in de '''Stad Carcassonne''' zetten. Vervolgens '''mag''' je de Graaf naar een stadswijk naar keuze verplaatsen.</li>
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
<li class="showMessages_ForC1 markWE">De totale verplaatsing van je scorepionnen nadat de puntentelling van alle acties is afgehandeld telt: {{ColorGreen|NIEUWSBERICHTEN (#3)}}<span class="showRobbers"> {{ColorRed|ROVERS}}</span><span class="showWondersOfHumanity"> {{ColorPink|WONDER}}</span></li>
<li class="showMessages_ForC1 markWE">De totale verplaatsing van je scorepionnen nadat de puntentelling van alle acties is afgehandeld telt: {{ColorGreen|NIEUWSBERICHTEN (#3)}} <span class="showRobbers">{{ColorRed|ROVERS}}</span></li>
</ol>
</ol>
<span class="showNotTollkeepersAndNotCircusAndNotGingerbreadManAndNotCountOfCarcassonneAndNotMessagesAndNotGoldminesAndNotLandSurveyors_ForC1" style="color: #666666;">Er zijn geen acties in deze stap.</span>
<span class="showNotTollkeepersAndNotCircusAndNotGingerbreadManAndNotCountOfCarcassonneAndNotMessagesAndNotGoldminesAndNotLandSurveyors_ForC1" style="color: #666666;">Er zijn geen acties in deze stap.</span>
<span class="showNotTollkeepersAndNotCircusAndNotGingerbreadManAndNotCountOfCarcassonneAndNotGoldminesAndNotLandSurveyors_ForC2" style="color: #666666;">Er zijn geen acties in deze stap.</span>
<span class="showNotTollkeepersAndNotCircusAndNotGingerbreadManAndNotCountOfCarcassonneAndNotGoldminesAndNotLandSurveyors_ForC2" style="color: #666666;">Er zijn geen acties in deze stap.</span>
</div>


}}
}}
Line 714: Line 688:
<div class="showDragonAndC1">
<div class="showDragonAndC1">
<div class="wica-top-spacing wica-bottom-spacing wica-visible">
<div class="wica-top-spacing wica-bottom-spacing wica-visible">
{{RulesDragon|1=<span></span>|2=<span class="fake-h4">3b. De draak verplaatsen</span> |
{{RulesDragon|header=fake-h4|title=3b. De draak verplaatsen|rules=
3='''Stap 3D: De draak gaat op jacht'''
'''Stap 3D: De draak gaat op jacht'''
<ol class="wica-list">
<ol class="wica-list">
<li class="showDragonAndC1 markWE">{{ColorYellow|Alleen volgens de spelregels van [[{{Path|Rio_Grande_Games}}|RGG]]: Als er een draaksymbool op de aangelegde tegel staat, gaat de draak op jacht.}}</li>
<li class="showDragonAndC1 markWE">{{ColorYellow|Alleen volgens de spelregels van [[{{Path|Rio_Grande_Games}}|RGG]]: Als er een draaksymbool op de aangelegde tegel staat, gaat de draak op jacht.}}</li>
Line 723: Line 697:
</div>
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
{{RulesAction|header=fake-h4|title=4. Aanvullende acties|class=wica-top-spacing wica-visible|rules=
{{RulesAction|1=<span></span>|2=<span class="fake-h4">4. Aanvullende acties</span> | 4=wica-top-spacing wica-visible |
'''Stap 4A: Tegelacties afronden'''
3='''Stap 4A: Tegelacties afronden'''
<ol class="wica-list">
<ol class="wica-list">
<li class="showCatapult markC2 markWE">Staat er een '''kermis''' op de aangelegde tegel, gebruik dan de katapult. <span class="showMessages_ForC1">{{ColorGreen|NIEUWSBERICHTEN (#4)}}</span> <span class="showRobbers">{{ColorRed|ROVERS}}</span>
<li class="showCatapult markC2 markWE">Staat er een '''kermis''' op de aangelegde tegel, gebruik dan de katapult. <span class="showMessages_ForC1">{{ColorGreen|NIEUWSBERICHTEN (#4)}}</span><span class="showRobbers"> {{ColorRed|ROVERS}}</span><span class="showWondersOfHumanity"> {{ColorPink|WONDER}}</span>
<ul>
<ul>
<li class="showPeasantRevolts markC1">'''Verleidingsfiche:''' De speler die aan de beurt is mag zijn of haar uitgewisselde <span class="showC1">horige</span><span class="showC2">meeple</span> in ruil voor punten beschermen tegen '''boerenopstanden'''.</li>
<li class="showPeasantRevolts markC1">'''Verleidingsfiche:''' De speler die aan de beurt is mag zijn of haar uitgewisselde <span class="showC1">horige</span><span class="showC2">meeple</span> in ruil voor punten beschermen tegen '''boerenopstanden'''.</li>
</ul></li>
</ul></li>
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
<li class="showMessages_ForC2 markWE">De totale verplaatsing van je scorepionnen nadat de puntentelling van alle acties is afgehandeld telt: {{ColorGreen|NIEUWSBERICHTEN}}<span class="showRobbers"> {{ColorRed|ROVERS}}</span><span class="showWondersOfHumanity"> {{ColorPink|WONDER}}</span></li>
<li class="showMessages_ForC2 markWE">De totale verplaatsing van je scorepionnen nadat de puntentelling van alle acties is afgehandeld telt: {{ColorGreen|NIEUWSBERICHTEN}} <span class="showRobbers">{{ColorRed|ROVERS}}</span></li>
</div>


<li class="showEasterInCarcassonne markC2 markWE">Als een '''Paasnest''' is afgebouwd, krijgen jij en alle andere spelers met <span class="showC1">horigen</span><span class="showC2">meeples</span> op de naastgelegen tegels paaseitjes.</li>
<li class="showEasterInCarcassonne markC2 markWE">Als een '''Paasnest''' is afgebouwd, krijgen jij en alle andere spelers met <span class="showC1">horigen</span><span class="showC2">meeples</span> op de naastgelegen tegels paaseitjes.</li>
Line 752: Line 722:
</li>
</li>


<div class="mw-translate-fuzzy">
<li class="showNotBuilderAndBazaars markWE">Staat er een '''bazaar''' op de tegel (en werd de tegel niet tijdens een veiling gekocht), en er zijn nog genoeg tegels beschikbaar:
<li class="showNotBuilderAndBazaars markWE">Staat er een '''bazaar''' op de tegel (en werd de tegel niet tijdens een veiling gekocht), en er zijn nog genoeg tegels beschikbaar:
<ol>
<ol>
<li>Houd een veiling. <span class="showRobbers">{{ColorRed|ROVERS}}</span></li>
<li>Houd een veiling.<span class="showRobbers"> {{ColorRed|ROVERS}}</span><span class="showWondersOfHumanity"> {{ColorPink|WONDER}}</span></li>
<li>Voer een speciale bazaarronde uit om alle spelers in de gelegenheid te stellen de tegel die ze gekocht hebben aan te leggen met de klok mee, te beginnen met de speler links van jou en tenslotte jijzelf (spelers volgen hierbij het '''Spelverloop''' maar leggen de geveilde tegels in plaats van nieuwe te trekken).</li>
<li>Voer een speciale bazaarronde uit om alle spelers in de gelegenheid te stellen de tegel die ze gekocht hebben aan te leggen met de klok mee, te beginnen met de speler links van jou en tenslotte jijzelf (spelers volgen hierbij het '''Spelverloop''' maar leggen de geveilde tegels in plaats van nieuwe te trekken).</li>
</ol>
</ol>
</li>
</li>
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
<li class="showBuilderAndBazaarsAndC1 markWE">Staat er een '''bazaar''' op de aangelegde tegel (en werd die tegel niet tijdens een veiling gekocht) en zijn er voldoende tegels beschikbaar, herhaal dan actie 1 en 2 totdat er geen spelers meer zijn met een geparkeerde vertraagde veiling:
<li class="showBuilderAndBazaarsAndC1 markWE">Staat er een '''bazaar''' op de aangelegde tegel (en werd die tegel niet tijdens een veiling gekocht) en zijn er voldoende tegels beschikbaar, herhaal dan actie 1 en 2 totdat er geen spelers meer zijn met een geparkeerde vertraagde veiling:
<div class="wica-box-body wica-repeat-action wica-visible">
<div class="wica-box-body wica-repeat-action wica-visible">
<ol>
<ol>
<li>Houd een veiling. <span class="showRobbers">{{ColorRed|ROVERS}}</span></li>
<li>Houd een veiling.<span class="showRobbers"> {{ColorRed|ROVERS}}</span><span class="showWondersOfHumanity"> {{ColorPink|WONDER}}</span></li>
<li>Voer een speciale bazaarronde uit om alle spelers in de gelegenheid te stellen de tegel die ze gekocht hebben aan te leggen met de klok mee, te beginnen met de speler links van jou en eindigend bij jijzelf (spelers volgen hierbij het '''Spelverloop''' maar leggen de geveilde tegels aan in plaats van nieuwe te trekken). Tijdens deze speciale bazaarronde kunnen zich de volgende speciale situaties voordoen:
<li>Voer een speciale bazaarronde uit om alle spelers in de gelegenheid te stellen de tegel die ze gekocht hebben aan te leggen met de klok mee, te beginnen met de speler links van jou en eindigend bij jijzelf (spelers volgen hierbij het '''Spelverloop''' maar leggen de geveilde tegels aan in plaats van nieuwe te trekken). Tijdens deze speciale bazaarronde kunnen zich de volgende speciale situaties voordoen:
<ul>
<ul>
Line 772: Line 739:
</ul>
</ul>
</li>
</li>
</div>


</ol>
</ol>
Line 778: Line 744:
</li>
</li>


<div class="mw-translate-fuzzy">
<li class="showBuilderAndBazaarsAndC2 markWE">Staat er een '''bazaar'''-symbool op de zojuist aangelegde tegel (en was die tegel niet tijdens een veiling gekocht), en zijn er nog genoeg tegels over:
<li class="showBuilderAndBazaarsAndC2 markWE">Staat er een '''bazaar'''-symbool op de zojuist aangelegde tegel (en was die tegel niet tijdens een veiling gekocht), en zijn er nog genoeg tegels over:
<ol>
<ol>
<li>Voer een veiling uit. <span class="showRobbers">{{ColorRed|ROVERS}}</span></li>
<li>Voer een veiling uit.<span class="showRobbers"> {{ColorRed|ROVERS}}</span><span class="showWondersOfHumanity"> {{ColorPink|WONDER}}</span></li>
<li>Voer een bazaar-ronde uit om alle spelers in staat te stellen de geveilde tegels aan te leggen, met de klok mee vanaf de speler links van jou (de spelers volgen het '''Spelverloop''' maar leggen de geveilde tegels aan in plaats van nieuwe te trekken.) Tijdens deze speciale bazaar-ronde kunnen de volgende bijzondere situaties optreden:
<li>Voer een bazaar-ronde uit om alle spelers in staat te stellen de geveilde tegels aan te leggen, met de klok mee vanaf de speler links van jou (de spelers volgen het '''Spelverloop''' maar leggen de geveilde tegels aan in plaats van nieuwe te trekken.) Tijdens deze speciale bazaar-ronde kunnen de volgende bijzondere situaties optreden:
<ul>
<ul>
Line 790: Line 755:
</ol>
</ol>
</li>
</li>
</div>


</ol>
</ol>
Line 807: Line 771:


<div class="showBuilder">
<div class="showBuilder">
{{RulesAction|1=<span></span>|2=<span class="fake-h4">4. Aanvullende acties</span> | 4=wica-top-spacing wica-visible |
{{RulesAction|header=fake-h4|title=4. Aanvullende acties|class=wica-top-spacing wica-visible|rules=
3='''Stap 4B: De beurt afhandelen'''
'''Stap 4B: De beurt afhandelen'''


<ol class="wica-list">
<ol class="wica-list">
Line 820: Line 784:
{{FootnoteIconPara}}
{{FootnoteIconPara}}


[[Category:Completed]]
<noinclude>
[[Category:Guide]]
<!--T:98-->
{{Category|Completed}}
{{Category|Translatable_templates}}
</div> <!-- end of class="anonymous-hide user-show" -->
</noinclude>
translator, writer
30,016

edits