Difference between revisions of "Carcassonne Scoring During the Game/nl"

From Wikicarpedia
Jump to navigation Jump to search
(Updating to match new version of source page)
Tags: Mobile edit Mobile web edit
 
(43 intermediate revisions by 3 users not shown)
Line 1: Line 1:
<onlyinclude>
<languages /><onlyinclude>
== Uitbreidingenkiezer ==
== Uitbreidingenkiezer ==


Line 45: Line 45:
| width="50%" class="scoringTile" | <span>'''Weg''' (<span class="showC1">struikrover</span><span class="showC2">struikrover</span>) <span class="showCastlesOrRobbers"> → <span class="wica-white-box" style="display: inline-block; height: 27px; padding: 3px 3px;"><span style="padding: 0px;"><span class="showCastles"><span class="showC1">[[File:Token_Castle_C1.png|x25px]]</span><span class="showC2">[[File:Token_Castle_C2.png|x25px]]</span></span> <span class="showRobbers">[[File:Figure_Robber_red.png|x25px]]<!--'''+'''--></span></span></span></span> || width="50%" class="scoringCore" | '''1''' punt / tegel <span class="showGermanCathedrals"> (behalve Duitse Kathedraaltegels)</span>
| width="50%" class="scoringTile" | <span>'''Weg''' (<span class="showC1">struikrover</span><span class="showC2">struikrover</span>) <span class="showCastlesOrRobbers"> → <span class="wica-white-box" style="display: inline-block; height: 27px; padding: 3px 3px;"><span style="padding: 0px;"><span class="showCastles"><span class="showC1">[[File:Token_Castle_C1.png|x25px]]</span><span class="showC2">[[File:Token_Castle_C2.png|x25px]]</span></span> <span class="showRobbers">[[File:Figure_Robber_red.png|x25px]]<!--'''+'''--></span></span></span></span> || width="50%" class="scoringCore" | '''1''' punt / tegel <span class="showGermanCathedrals"> (behalve Duitse Kathedraaltegels)</span>
<ul class="showC1">
<ul class="showC1">
<li class="showDoubleSizedTiles">Een dubbele tegel telt als 1 tegel</li>
<li class="showDoubleSizedTiles">Een dubbele tegel telt als 1 afzonderlijke tegel</li>
<li class="showHalflings"> Elke driehoekige tegel telt als één afzonderlijke tegel </li>
<li class="showHalflings">Elke driehoekige tegel telt als 1 afzonderlijke tegel</li>
<li class="showWondersOfHumanity">Een wondertegel telt als 1 afzonderlijke tegel</li>
<li class="showMarketsOfLeipzig">Als een horige naar de stad Leipzig is gestuurd, wordt de weg zonder die horige geteld (dit kan gevolgen hebben voor de oorspronkelijke meerderheid).</li>
</ul>
</ul>
<ul class="showC2">
<ul class="showC2">
<li class="showDoubleSizedTiles">Elke helft van een dubbele tegel telt als een aparte normale tegel<span class="showMarketsOfLeipzig"> behalve de lange wegen op Leipzig-tegels</span></li>
<li class="showDoubleSizedTiles">Elke helft van een dubbele tegel telt als een aparte normale tegel<span class="showMarketsOfLeipzig"> (behalve de lange wegen op Leipzig-tegels, maar alleen in C2)</span></li>
<li class="showHalflings">Een vierkante ruimte met één of twee driehoekige tegels telt als één normale tegel</li>
<li class="showHalflings">Een vierkante ruimte met één of twee driehoekige tegels telt als één normale tegel</li>
<li class="showWondersOfHumanity">Elk vierkant vak van een wondertegel telt als 1 afzonderlijke tegel</li>
<li class="showMarketsOfLeipzig">Als een meeple naar de stad Leipzig is gestuurd, wordt de weg zonder die horige geteld (dit kan gevolgen hebben voor de oorspronkelijke meerderheid).</li>
</ul>
</ul>


Line 93: Line 97:
| colspan="2" | <hr class="solid" />
| colspan="2" | <hr class="solid" />
|- class="showMarketsOfLeipzig" valign="top"
|- class="showMarketsOfLeipzig" valign="top"
| class="scoringTile" | [[File:Scoring_C2_Markets_Of_Leipzig.png|50px|left]] <span> Weg op een '''Leipzigtegel''' </span> || class="scoringCore" | <ul>
| class="scoringTile" | [[File:Scoring_C2_Markets_Of_Leipzig.png|50px|left]] <span> Weg op een '''Leipzig-tegel''' </span> || class="scoringCore" | <ul>
<li>De lange weg op een Leipzigtegel telt als 1 wegtegel</li>
<li class="showC1">De lange weg op een Leipzig-tegel telt als 1 wegtegel</li>
<li class="showC2">In C2: De lange weg op een Leipzig-tegel telt als 1 wegtegel</li>
<li class="showC2">In C3: De lange weg op een Leipzig-tegel telt als 2 wegtegels</li>
</ul>
 
|- class="showWondersOfHumanity"
| colspan="2" | <hr class="solid" />
|- class="showWondersOfHumanity" valign="top"
| class="scoringTile" | [[File:Scoring_C3_Wonders_of_Humanity.png|50px|left]] Wegen op '''wondertegels''' ||  class="scoringCore" | Lange wegen afhankelijk van de wondertegel
|- class="showWondersOfHumanity"
| colspan="2" | <hr class="solid"/>
 
{| width="100%" style="padding-left: 10px;"
|- valign="top"
| class="scoringTile" width="50%" | [[File:Wonders_of_Humanity_C3_Tile_01.png|60px|left]] wondertegel '''Notre-Dame'''
| width="50%" class="scoringCore" | <ul>
<li class="showC1">De lange splitsende weg telt als 1 wegtegel</li>
<li class="showC2">De lange splitsende weg telt als 2 wegtegels</li>
</ul>
</ul>
|-
| colspan="2" | <hr class="dotted"/>
|- valign="top"
| class="scoringTile" width="50%" | [[File:Wonders_of_Humanity_C3_Tile_03.png|60px|left]] wondertegel '''Stonehenge'''
| class="scoringCore" | <ul>
<li class="showC1">De lange splitsende weg telt als 1 wegtegel</li>
<li class="showC2">De lange splitsende weg telt als 2 wegtegels</li>
</ul>
|}


|- class="showLandSurveyors"
|- class="showLandSurveyors"
Line 221: Line 252:
</ul>
</ul>


|- class="showMarketsOfLeipzig"
|- class="showGhosts"
| colspan="2" | <hr class="solid" />
| colspan="2" | <hr />
|- class="showMarketsOfLeipzig" valign="top"
|- class="showGhosts" valign="top"
| class="scoringMeeple" | [[File:Scoring_C2_Markets_Of_Leipzig.png|50px|left]] <span>'''Markten van Leipzig:''' Speler stuurt een <span class="showC1">horige</span><span class="showC2">meeple</span> naar de stad Leipzig</span> || Er zijn twee mogelijke scenario's afhankelijk van het aantal <span class="showC1">horigen</span><span class="showC2">meeples</span> dat je op de weg hebt staan
| class="scoringMeeple" | [[File:Scoring_C3_Ghosts.png|50px|left]] '''Spoken''' || '''(-2)''' punt / spook dat bij de <span class="showC1">horigen</span><span class="showC2">meeples</span> van een speler op een project staan<br />
|- valign="top" class="showMarketsOfLeipzig"
| colspan="2" | <hr class="solid"/>
 
{| width="100%" style="padding-left: 10px;"
|- valign="top"
| width="50%" class="scoringMeeple" | <span>[[File:Figure_Meeple_red.png|x40px]] '''x 1'''</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span>'''Eén <span class="showC1">horige</span><span class="showC2">meeple</span>''' op de weg</span> || width="50%" |  '''(x0)''' punten voor het project<span class="showTeacher"> (en dus ook voor de leraar)</span><br /><span class="showCastles">'''volledig''' aantal punten voor de burcht</span>
|-
| colspan="2" | <hr class="dotted"/>
|- valign="top"
| class="scoringMeeple" | <span>[[File:Figure_Meeple_red.png|x40px]] '''x n'''</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span>'''Meer dan één <span class="showC1">horige</span><span class="showC2">meeple</span>''' op de weg</span> || '''volledig''' aantal punten voor het project<span class="showTeacher"> (en dus ook voor de leraar)</span><br /><span class="showCastles">'''volledig''' aantal punten voor de burcht</span><br />
<ul>
<ul>
<li>De puntentelling wordt uitgevoerd zonder tussendoor de meerderheid opnieuw te bepalen, zelfs als er een  <span class="showC1">horige</span><span class="showC2">meeple</span> naar de stad Leipzig wordt gestuurd</li>
<li>Minpunten gelden alleen voor '''spelers met de meerderheid'''</li>
<li>De minpunten hebben alleen gevolgen voor het aantal punten dat elke speler voor het project krijgt, niet de feitelijke waarde van het project</li>
<li>Als gevolg van deze minputen kan het zijn dat spelers '''negatieve punten''' voor het project krijgen, maar hun scorepion mag niet onder de 0 punten komen</li>
</ul>
</ul>
|}


|- class="showMarketsOfLeipzig"
|- class="showMarketsOfLeipzig"
Line 246: Line 268:
<ul>
<ul>
<li>Je moet de meerderheid op de weg hebben</li>
<li>Je moet de meerderheid op de weg hebben</li>
<li>Spelers krijgen deze bonus niet in dezelfde beurt dat ze een <span class="showC1">horige</span><span class="showC2">meeple</span> naar het wagenmakerskwartier sturen, met één uitzondering: als ze op de weg waarvan ze hun <span class="showC1">horige</span><span class="showC2">meeple</span> daarheen gestuurd hebben meer dan één <span class="showC1">horige</span><span class="showC2">meeple</span> hadden staan</li>
<li>Spelers kunnen deze bonus in dezelfde beurt dat ze een <span class="showC1">horige</span><span class="showC2">meeple</span> naar het wagenmakerskwartier sturen krijgen, als ze nog steeds de meerderheid op de weg hebben</li>
<li>Deze bonus kijkt naar het feitelijke aantal tegels waaruit de weg bestaat</li>
<li>Deze bonus kijkt naar het feitelijke aantal tegels waaruit de weg bestaat</li>
<li class="showC1">De lange weg op een Leipzig-tegel telt als 1 wegtegel</li>
<li class="showC2">In C2: De lange weg op een Leipzig-tegel telt als 1 wegtegel</li>
<li class="showC2">In C3: De lange weg op een Leipzig-tegel telt als 2 wegtegels</li>
<li class="showGermanCathedrals">Duitse kathedralen tellen als 1 tegel</li>
<li class="showGermanCathedrals">Duitse kathedralen tellen als 1 tegel</li>
</ul>
</ul>
Line 283: Line 308:
<li class="showDoubleSizedTiles">Een dubbele tegel telt als 1 tegel (geen invloed op steden)</li>
<li class="showDoubleSizedTiles">Een dubbele tegel telt als 1 tegel (geen invloed op steden)</li>
<li class="showHalflings">Elke driehoekige tegel telt als 1 afzonderlijke tegel</li>
<li class="showHalflings">Elke driehoekige tegel telt als 1 afzonderlijke tegel</li>
<li class="showWondersOfHumanity">Een wondertegel telt als 1 afzonderlijke tegel</li>
</ul>
</ul>
<ul class="showC2">
<ul class="showC2">
<li class="showDoubleSizedTiles">Elke helft van een dubbele tegel telt als een aprte normale tegel (geen effect op steden)</li>
<li class="showDoubleSizedTiles">Elke helft van een dubbele tegel telt als een afzonderlijke normale tegel (geen effect op steden)</li>
<li class="showHalflings">Een vierkante ruimte met één of twee driehoekige tegels telt als 1 normale tegel</li>
<li class="showHalflings">Een vierkant vak met één of twee driehoekige tegels telt als 1 normale tegel</li>
<li class="showWondersOfHumanity">Elk vierkant vak van een wondertegel telt als 1 afzonderlijke tegel</li>
</ul>
</ul>


Line 299: Line 326:
</ul>
</ul>
|}
|}
|- class="showWondersOfHumanity"
| colspan="2" | <hr class="solid" />
|- class="showWondersOfHumanity" valign="top"
| class="scoringTile" | [[File:Scoring_C3_Wonders_of_Humanity.png|50px|left]] Steden op '''wondertegels''' ||  class="scoringCore" | Grote steden afhankelijk van de wondertegel
|- class="showWondersOfHumanity"
| colspan="2" | <hr class="solid"/>
{| width="100%" style="padding-left: 10px;"
|- valign="top"
| class="scoringTile" width="50%" | [[File:Wonders_of_Humanity_C3_Tile_01.png|60px|left]] wondertegel '''Notre-Dame'''
| width="50%" class="scoringCore" | <ul>
<li class="showC1">De grote stad telt als 1 stadstegel</li>
<li class="showC2">De grote stad telt als 2 stadstegels</li>
</ul>
|-
| colspan="2" | <hr class="dotted"/>
|- valign="top"
| class="scoringTile" width="50%" | [[File:Wonders_of_Humanity_C3_Tile_04.png|60px|left]] wondertegel '''Circus Maximus'''
| width="50%" class="scoringCore" | <ul>
<li class="showC1">De grote stad telt als 1 stadstegel</li>
<li class="showC2">De grote stad telt als 4 stadstegels</li>
</ul>
|-
| colspan="2" | <hr class="dotted"/>
|- valign="top"
| class="scoringTile" width="50%" | [[File:Wonders_of_Humanity_C3_Tile_02.png|60px|left]] wondertegel '''Alhambra'''
| width="50%" class="scoringCore" | <ul>
<li class="showC1">De grote stad telt als 1 stadstegel</li>
<li class="showC2">De grote stad telt als 3 stadstegels</li>
</ul>


|- class="showLandSurveyors"
|- class="showLandSurveyors"
Line 412: Line 472:
|- class="showDarmstadt" valign="top"
|- class="showDarmstadt" valign="top"
| width="50%" class="scoringFeature" | [[File:Scoring_C1_Darmstadtium.jpg|50px|left]] Stad met '''Darmstadtium''' || width="50%" | '''(+3)''' punten voor meerderheid
| width="50%" class="scoringFeature" | [[File:Scoring_C1_Darmstadtium.jpg|50px|left]] Stad met '''Darmstadtium''' || width="50%" | '''(+3)''' punten voor meerderheid
|- class="showGhosts"
| colspan="2" | <hr />
|- class="showGhosts" valign="top"
| class="scoringMeeple" | [[File:Scoring_C3_Ghosts.png|50px|left]] '''Spoken''' || '''(-2)''' punt / spook dat bij de <span class="showC1">horigen</span><span class="showC2">meeples</span> van een speler op een project staan<br />
<ul>
<li>Minpunten gelden alleen voor '''spelers met de meerderheid'''</li>
<li>De minpunten hebben alleen gevolgen voor het aantal punten dat elke speler voor het project krijgt, niet de feitelijke waarde van het project</li>
<li>Als gevolg van deze minputen kan het zijn dat spelers '''negatieve punten''' voor het project krijgen, maar hun scorepion mag niet onder de 0 punten komen</li>
</ul>
|- class="showMarketsOfLeipzig"
|- class="showMarketsOfLeipzig"
| colspan="2" | <hr />
| colspan="2" | <hr />
Line 418: Line 487:
<ul>
<ul>
<li>Aanwezigheid in de stad is vereist maar er wordt niet naar de meerderheid gekeken</li>
<li>Aanwezigheid in de stad is vereist maar er wordt niet naar de meerderheid gekeken</li>
<li>Spelers krijgen deze bonus niet in dezelfde beurt dat ze een <span class="showC1">horige</span><span class="showC2">meeple</span> naar het munterskwartier gestuurd hebben</li>
<li>Spelers kunnen deze bonus in dezelfde beurt dat ze een <span class="showC1">horige</span><span class="showC2">meeple</span> naar het munterskwartier gestuurd hebben krijgen</li>
</ul>
</ul>
|}
|}
Line 482: Line 551:
   </ul>
   </ul>
</li>
</li>
</ul>
|- class="showGhosts"
| colspan="2" | <hr />
|- class="showGhosts" valign="top"
| class="scoringMeeple" | [[File:Scoring_C3_Ghosts.png|50px|left]] '''Spoken''' || '''(-2)''' punt / spook dat bij de <span class="showC1">horigen</span><span class="showC2">meeples</span> van een speler op een project staan<br />
<ul>
<li>Minpunten gelden alleen voor '''spelers met de meerderheid'''</li>
<li>De minpunten hebben alleen gevolgen voor het aantal punten dat elke speler voor het project krijgt, niet de feitelijke waarde van het project</li>
<li>Als gevolg van deze minputen kan het zijn dat spelers '''negatieve punten''' voor het project krijgen, maar hun scorepion mag niet onder de 0 punten komen</li>
</ul>
</ul>
|- class="showShrines"
|- class="showShrines"
Line 504: Line 582:
<ul>
<ul>
<li>Het project moet bezet zijn door een willkeurige speler</li>
<li>Het project moet bezet zijn door een willkeurige speler</li>
<li>Spelers krijgen deze bonus niet in dezelfde beurt dat ze een <span class="showC1">horige</span><span class="showC2">meeple</span> naar het boekbinderskwartier sturen</li>
<li>Spelers kunnen deze bonus in dezelfde beurt dat ze een <span class="showC1">horige</span><span class="showC2">meeple</span> naar het boekbinderskwartier sturen krijgen</li>
</ul>
</ul>
|}
|}
Line 565: Line 643:
</li>
</li>
</ul>
</ul>
|}
 
|- class="showGhosts"
| colspan="2" | <hr />
|- class="showGhosts" valign="top"
| class="scoringMeeple" | [[File:Scoring_C3_Ghosts.png|50px|left]] '''Spoken''' || '''(-2)''' punt / spook dat bij de <span class="showC1">horigen</span><span class="showC2">meeples</span> van een speler op een project staan<br />
<ul>
<li>Minpunten gelden alleen voor '''spelers met de meerderheid'''</li>
<li>De minpunten hebben alleen gevolgen voor het aantal punten dat elke speler voor het project krijgt, niet de feitelijke waarde van het project</li>
<li>Als gevolg van deze minputen kan het zijn dat spelers '''negatieve punten''' voor het project krijgen, maar hun scorepion mag niet onder de 0 punten komen</li>
</ul>
|}


<!-- Barn - Case 2 -->
<!-- Barn - Case 2 -->
Line 623: Line 711:
   </ul>
   </ul>
</li>
</li>
</ul>
|- class="showGhosts"
| colspan="2" | <hr />
|- class="showGhosts" valign="top"
| class="scoringMeeple" | [[File:Scoring_C3_Ghosts.png|50px|left]] '''Spoken''' || '''(-2)''' punt / spook dat bij de <span class="showC1">horigen</span><span class="showC2">meeples</span> van een speler op een project staan<br />
<ul>
<li>Minpunten gelden alleen voor '''spelers met de meerderheid'''</li>
<li>De minpunten hebben alleen gevolgen voor het aantal punten dat elke speler voor het project krijgt, niet de feitelijke waarde van het project</li>
<li>Als gevolg van deze minputen kan het zijn dat spelers '''negatieve punten''' voor het project krijgen, maar hun scorepion mag niet onder de 0 punten komen</li>
</ul>
</ul>
|}
|}
Line 636: Line 734:
<ul>
<ul>
<li class="showMayor">Als de burcht bezet wordt door de burgemeester, krijg je '''0''' punten voor de burcht aangezien een burcht geen <span class="showC1">wapens</span><span class="showC2">wapens</span> heeft</li>
<li class="showMayor">Als de burcht bezet wordt door de burgemeester, krijg je '''0''' punten voor de burcht aangezien een burcht geen <span class="showC1">wapens</span><span class="showC2">wapens</span> heeft</li>
</ul>
<div class="mw-translate-fuzzy">
|- class="showGhosts"
| colspan="2" | <hr />
|- class="showGhosts" valign="top"
| class="scoringMeeple" | [[File:Scoring_C3_Ghosts.png|50px|left]] '''Spoken''' || '''(-2)''' punt / spook dat bij de <span class="showC1">horigen</span><span class="showC2">meeples</span> van een speler op een project staan<br />
<ul>
<li>Minpunten gelden alleen voor '''spelers met de meerderheid'''</li>
<li>De minpunten hebben alleen gevolgen voor het aantal punten dat elke speler voor het project krijgt, niet de feitelijke waarde van het project</li>
<li>Als gevolg van deze minputen kan het zijn dat spelers '''negatieve punten''' voor het project krijgen, maar hun scorepion mag niet onder de 0 punten komen</li>
</ul>
</ul>
|}
|}
</div>


<!-- Wind Roses -->  
<!-- Wind Roses -->  
Line 673: Line 783:
   </ul>
   </ul>
</li>
</li>
</ul>
|- class="showGhosts"
| colspan="2" | <hr />
|- class="showGhosts" valign="top"
| class="scoringMeeple" | [[File:Scoring_C3_Ghosts.png|50px|left]] '''Spoken''' || '''(-2)''' punt / spook dat bij de <span class="showC1">horigen</span><span class="showC2">meeples</span> van een speler op een project staan<br />
<ul>
<li>Minpunten gelden alleen voor '''spelers met de meerderheid'''</li>
<li>De minpunten hebben alleen gevolgen voor het aantal punten dat elke speler voor het project krijgt, niet de feitelijke waarde van het project</li>
<li>Als gevolg van deze minputen kan het zijn dat spelers '''negatieve punten''' voor het project krijgen, maar hun scorepion mag niet onder de 0 punten komen</li>
</ul>
</ul>
|}
|}
Line 715: Line 835:
   </ul>
   </ul>
</li>
</li>
</ul>
|- class="showGhosts"
| colspan="2" | <hr />
|- class="showGhosts" valign="top"
| class="scoringMeeple" | [[File:Scoring_C3_Ghosts.png|50px|left]] '''Spoken''' || '''(-2)''' punt / spook dat bij de <span class="showC1">horigen</span><span class="showC2">meeples</span> van een speler op een project staan<br />
<ul>
<li>Minpunten gelden alleen voor '''spelers met de meerderheid'''</li>
<li>De minpunten hebben alleen gevolgen voor het aantal punten dat elke speler voor het project krijgt, niet de feitelijke waarde van het project</li>
<li>Als gevolg van deze minputen kan het zijn dat spelers '''negatieve punten''' voor het project krijgen, maar hun scorepion mag niet onder de 0 punten komen</li>
</ul>
</ul>
|}
|}
Line 747: Line 877:
   </ul>
   </ul>
</li>
</li>
</ul>
|- class="showGhosts"
| colspan="2" | <hr />
|- class="showGhosts" valign="top"
| class="scoringMeeple" | [[File:Scoring_C3_Ghosts.png|50px|left]] '''Spoken''' || '''(-2)''' punt / spook dat bij de <span class="showC1">horigen</span><span class="showC2">meeples</span> van een speler op een project staan<br />
<ul>
<li>Minpunten gelden alleen voor '''spelers met de meerderheid'''</li>
<li>De minpunten hebben alleen gevolgen voor het aantal punten dat elke speler voor het project krijgt, niet de feitelijke waarde van het project</li>
<li>Als gevolg van deze minputen kan het zijn dat spelers '''negatieve punten''' voor het project krijgen, maar hun scorepion mag niet onder de 0 punten komen</li>
</ul>
</ul>
|}
|}
Line 776: Line 916:
<li class="showDoubleSizedTiles">Een dubbele tegel telt als 1 tegel</li>
<li class="showDoubleSizedTiles">Een dubbele tegel telt als 1 tegel</li>
<li class="showHalflings">Elke driehoekige tegel telt als 1 afzonderlijke tegel</li>
<li class="showHalflings">Elke driehoekige tegel telt als 1 afzonderlijke tegel</li>
<li class="showWondersOfHumanity">Een wondertegel telt als 1 afzonderlijke tegel</li>
</ul>
</ul>
<ul class="showC2">
<ul class="showC2">
<li class="showDoubleSizedTiles">Elke helft van een dubbele tegel telt als een aparte normale tegel <span class="showMarketsOfLeipzig">behalve de lange wegen op Leipzig-tegels</span></li>
<li class="showDoubleSizedTiles">Elke helft van een dubbele tegel telt als een aparte normale tegel<span class="showMarketsOfLeipzig"> (behalve de lange wegen op Leipzig-tegels, maar alleen in C2)</span></li>
<li class="showHalflings">Een vierkante ruimte met één of twee driehoekige tegels telt als één normale tegel</li>
<li class="showHalflings">Een vierkante ruimte met één of twee driehoekige tegels telt als één normale tegel</li>
<li class="showWondersOfHumanity">Elk vierkant vak van een wondertegel telt als 1 afzonderlijke tegel</li>
</ul>
</ul>
|- class="showBridges"
|- class="showBridges"
Line 812: Line 954:
| colspan="2" | <hr class="solid" />
| colspan="2" | <hr class="solid" />
|- class="showMarketsOfLeipzig" valign="top"
|- class="showMarketsOfLeipzig" valign="top"
| class="scoringTile" | [[File:Scoring_C2_Markets_Of_Leipzig.png|50px|left]] <span> Weg op een '''Leipzigtegel''' </span> || class="scoringCore" | <ul>
| class="scoringTile" | [[File:Scoring_C2_Markets_Of_Leipzig.png|50px|left]] <span> Weg op een '''Leipzig-tegel''' </span> || class="scoringCore" | <ul>
<li>De lange weg op een Leipzigtegel telt als 1 wegtegel</li>
<li class="showC1">De lange weg op een Leipzig-tegel telt als 1 wegtegel</li>
<li class="showC2">In C2: De lange weg op een Leipzig-tegel telt als 1 wegtegel</li>
<li class="showC2">In C3: De lange weg op een Leipzig-tegel telt als 2 wegtegels</li>
</ul>
</ul>
|- class="showInns"
|- class="showInns"
Line 840: Line 984:
</li>
</li>
</ul>
</ul>
|}


<!-- Fortune Teller -->  
|- class="showGhosts"
|- class="showFortuneTeller"
| colspan="2" | <hr />
| align="center" valign="top" | <div style="padding: 2px;">[[File:Feature Fortuneteller.png|80px]]</div>  
|- class="showGhosts" valign="top"
| class="scoringMeeple" | [[File:Scoring_C3_Ghosts.png|50px|left]] '''Spoken''' || '''(-2)''' punt / spook dat bij de <span class="showC1">horigen</span><span class="showC2">meeples</span> van een speler op een project staan<br />
<ul>
<li>Minpunten gelden alleen voor '''spelers met de meerderheid'''</li>
<li>De minpunten hebben alleen gevolgen voor het aantal punten dat elke speler voor het project krijgt, niet de feitelijke waarde van het project</li>
<li>Als gevolg van deze minputen kan het zijn dat spelers '''negatieve punten''' voor het project krijgen, maar hun scorepion mag niet onder de 0 punten komen</li>
</ul>
|}
 
<!-- Cemeteries -->  
|- class="showCemeteries"
| align="center" valign="top" | <div style="padding: 2px;">[[File:Scoring_C3_Cemetery.png|100px]]</div>  
| valign="middle" |  
| valign="middle" |  


{| width="100%"  
{| width="100%"  
|- valign="top"
|- valign="top"
| width="50%" class="scoringTile" | <span>'''Waarzeggerstent''' (waarzegger): <span class="showFlier"> Speler(s) met de meerderheid op het project</span><span class="showNotFlier"> Speler met <span class="showC1">horige</span><span class="showC2">meeple</span> op het project</span> <span class="showRobbers"> → <span class="wica-white-box" style="display: inline-block; height: 27px; padding: 3px 3px;"><span class="showRobbers">[[File:Figure_Robber_red.png|x25px]]</span></span></span></span> || width="50%" class="scoringCore" | '''0''' punten
| width="50%" class="scoringTile" | <span>'''Kerkhof''' (kerkhofbeheerder): <span class="showFlier"> De speler(s) met de meerderheid op het project</span><span class="showNotFlier"> De speler met een <span class="showC1">horige</span><span class="showC2">meeple</span> op het project</span> <span class="showRobbers"> → <span class="wica-white-box" style="display: inline-block; height: 27px; padding: 3px 3px;"><span class="showRobbers">[[File:Figure_Robber_red.png|x25px]]</span></span></span></span> || width="50%" class="scoringCore" | '''0''' punten <span class="showGuardMeeples"><br />'''1''' bewakings<span class="showC1">horige</span><span class="showC2">meeple</span> in de spelerskleur erbij, indien beschikbaar</span>
<ul>
<ul>
<li class="showFairy">Een waarzegger kan de fee-bonus krijgen bij de puntentelling.</li>
<li class="showFairy">Een kerkhofbeheerder kan de fee-bonus krijgen.</li>
<li class="showRingmasterScoring_Extended">Een waarzegger kan punten krijgen voor de circusdirecteur.</li>
</ul>
</ul>


Line 858: Line 1,011:
| colspan="2" | <hr />
| colspan="2" | <hr />
|- class="showLittleBuildings" valign="top"
|- class="showLittleBuildings" valign="top"
| class="scoringFeature" | [[File:Token_LB_House4_C1.png |50px|left]] '''Klein(e) gebouw(en)''' op de waarzeggerstegel en horizontaal of vertikaal daaraan grenzende tegels || <ul>
| class="scoringFeature" | [[File:Token_LB_House4_C1.png |50px|left]] '''Klein(e) gebouw(en)''' op kerkhof- en aangrenzende tegels || <ul>
<li>'''Basisregels:'''  
<li>'''Basisregels:'''  
   <ul type="o">
   <ul type="o">
Line 873: Line 1,026:
</ul>
</ul>


|-  
|- class="showGhosts"
| colspan="2" | <hr class="solid" />
| colspan="2" | <hr />
|- valign="top"
|- class="showGhosts" valign="top"
| width="50%" class="scoringTile" | <span>[[File:Feature Fortuneteller.png|40px]]</span> <span>'''Waarzeggerstent:''' Speler die de tent afbouwt || width="50%" | '''3''' punten / geteld project
| class="scoringMeeple" | [[File:Scoring_C3_Ghosts.png|50px|left]] '''Spoken''' || '''(-2)''' punt / spook dat bij de <span class="showC1">horigen</span><span class="showC2">meeples</span> van een speler op een project staan<br />
 
<ul>
<li>Minpunten gelden alleen voor '''spelers met de meerderheid'''</li>
<li>De minpunten hebben alleen gevolgen voor het aantal punten dat elke speler voor het project krijgt, niet de feitelijke waarde van het project</li>
<li>Als gevolg van deze minputen kan het zijn dat spelers '''negatieve punten''' voor het project krijgen, maar hun scorepion mag niet onder de 0 punten komen</li>
</ul>
|}
|}


<!-- Watchtowers -->  
<!-- Haunted Castles -->  
|- class="showWatchtowers"
|- class="showHauntedCastles"
| align="center" valign="top" | <div style="padding: 2px;">[[File:Scoring_C2_Watchtowers_Tile.jpg]]</div>  
| align="center" valign="top" | <div style="padding: 2px;">[[File:Scoring_C3_Haunted_Castle.png|100px]]</div>  
| valign="middle" |  
| valign="middle" |  


{| width="100%"  
{| width="100%"  
|- valign="top"
|- valign="top"
| width="50%" class="scoringFeature" | <span>'''Wachttorens:''' De speler met een <span class="showC1">horige</span><span class="showC2">meeple</span> op een stad of wegdeel waarvan een deel van het zojuist afgebouwde project aan de wachttoren grenst <span class="showRobbers"> → <span class="wica-white-box" style="display: inline-block; height: 27px; padding: 3px 3px;"><span class="showRobbers">[[File:Figure_Robber_red.png|x25px]]</span></span></span></span> || width="50%" | Afhankelijk van het symbool op de wachttoren, rekening houdend met de wachttorentegel en de <span class="showSquareTiles">8</span> tegels eromheen<br />
| width="50%" class="scoringTile" | <span>'''Spookslot''' (heer): <span class="showFlier"> De speler(s) met de meerderheid op het project</span><span class="showNotFlier"> De speler met een <span class="showC1">horige</span><span class="showC2">meeple</span> op het project</span> <span class="showRobbers"> → <span class="wica-white-box" style="display: inline-block; height: 27px; padding: 3px 3px;"><span class="showRobbers">[[File:Figure_Robber_red.png|x25px]]</span></span></span></span> || width="50%" class="scoringCore" |
<ul class="showC1">
<span class="showSquareTiles">'''2''' punten / tegel met mist (de projecttegel en de acht omliggende tegels)</span>
<li>Wachttorens worden vlak voor de telling van de aangrenzende afgebouwde stad of weg geteld</li>
<span class="showOtherTiles">
<li class="showDoubleSizedTiles">Een dubbele tegel telt als 1 tegel</li>
<span class="showC1">'''2''' punten / tegel met mist (de projecttegel en de tegels op de 8 omliggende vakken)</span>
<li class="showHalflings">Elke driehoekige tegel telt als een afzonderlijke tegel</li>
<span class="showC2">'''2''' punten / tegel met mist (de projecttegel en de acht omliggende vakken)</span>
</span>
<ul>
<li class="showC1">De starttegel van 2x2 telt voor 1 tegel</li>
<li class="showC2">De starttegel van 2x2 telt voor 4 aparte tegels</li>
</ul>
</ul>
<ul class="showC2">
 
<li>Wachttorens worden vlak voor de telling van de aangrenzende afgebouwde stad of weg geteld</li>
|- class="showLittleBuildings"
<li class="showDoubleSizedTiles">Elke helft van een dubbele tegel telt als 1 afzonderlijke normale tegel <span class="showMarketsOfLeipzig">behalve de lange wegen op Leipzigtegels</span></li>
| colspan="2" | <hr />
<li class="showHalflings">Een vierkante ruimte met één of meer driehoekige tegels telt als 1 normale tegel</li>
|- class="showLittleBuildings" valign="top"
| class="scoringFeature" | [[File:Token_LB_House4_C1.png |50px|left]] '''Klein(e) gebouw(en)''' op spookslotten en omliggende tegels || <ul>
<li>'''Basisregels:'''
  <ul type="o">
  <li>'''(+1)''' punt / klein gebouw</li>
  </ul>
</li>
<li>'''Variatieregels:'''
  <ul type="o">
  <li>'''(+1)''' punt / stal</li>
  <li>'''(+2)''' punten / huis</li>
  <li>'''(+3)''' punten / toren</li>
  </ul>
</li>
</ul>
</ul>
|-
 
|- class="showGhosts"
| colspan="2" | <hr />
| colspan="2" | <hr />
|- valign="top"
|- class="showGhosts" valign="top"
| class="scoringFeature" | [[File:Scoring_C2_Watchtower_Type_1.png|50px|left]] Wachttoren met '''<span class="showC1">horige</span><span class="showC2">meeple</span>'''-symbool || style="padding-left: 10px;" | '''2''' punten / <span class="showC1">horige</span><span class="showC2">meeple</span><br />
| class="scoringMeeple" | [[File:Scoring_C3_Ghosts.png|50px|left]] '''Spoken''' || '''(-2)''' punt / spook dat bij de <span class="showC1">horigen</span><span class="showC2">meeples</span> van een speler op een project staan<br />
<ul>
<ul>
<li>Alle <span class="showC1">horigen</span><span class="showC2">meeples</span> worden in beschouwing genomen ongeacht van welke speler ze zijn</li>
<li>Minpunten gelden alleen voor '''spelers met de meerderheid'''</li>
<li class="showCountOfCarcassonne"><span class="showC1">Horigen</span><span class="showC2">Meeples</span> in de stad Carcassonne worden buiten beschouwing gelaten</li>
<li>De minpunten hebben alleen gevolgen voor het aantal punten dat elke speler voor het project krijgt, niet de feitelijke waarde van het project</li>
<li class="showWheelOfFortune"><span class="showC1">Horigen</span><span class="showC2">Meeples</span> op het Rad van Fortuin worden buiten beschouwing gelaten</li>
<li>Als gevolg van deze minputen kan het zijn dat spelers '''negatieve punten''' voor het project krijgen, maar hun scorepion mag niet onder de 0 punten komen</li>
<li class="showMarketsOfLeipzig"><span class="showC1">Horigen</span><span class="showC2">Meeples</span> in de stad Leipzig worden buiten beschouwing gelaten</li>
</ul>
</ul>
|-
|}
| colspan="2" | <hr class="dotted" />
 
<!-- Easter In Carcassonne (Easter Nest)-->
|- class="showEasterInCarcassonne"
| align="center" valign="top" | <div style="padding: 2px;">[[File:Logo_EasterCarcassonneNest_C1.png|80px]]</div>
| valign="middle" |
 
{| width="100%"
|- valign="top"
|- valign="top"
| class="scoringFeature" | [[File:Scoring_C2_Watchtower_Type_2.png|50px|left]] Wachttoren met '''weg'''-symbool || style="padding-left: 10px;" | '''1''' punt / tegel met tenminste één wegdeel
| width="50%" class="scoringFeature" | '''Paasnest:''' De speler die het project afbouwt en de spelers met <span class="showC1">horigen</span><span class="showC2">meeples</span> in de omgeving || width="50%" | '''2''' Paaseieren voor de speler die het paasnest afbouwt<br />'''1''' Paasei voor de eigenaar van elke <span class="showC1">horige</span><span class="showC2">meeple</span> die aan het nest grenst.
<ul class="showBridges">
<ul>
<li>Houten bruggen worden ook als wegdelen beschouwd</li>
<li>Voor het paasnest tellen die tegel en <span class="showSquareTiles">de acht omliggende tegels</span><span class="showOtherTiles"><span class="showC1">de tegels op de 8 omliggende vakken</span><span class="showC2">de acht omliggende vakken</span></span> mee</li>
</ul>
</ul>
|-
|}
| colspan="2" | <hr class="dotted" />
 
<!-- Easter In Carcassonne (Easter Bunny)-->
|- class="showEasterInCarcassonne"
| align="center" valign="top" | <div style="padding: 2px;">[[File:Logo_EasterCarcassonneBunny_C1.png|x80px]]</div>
| valign="middle" |
 
{| width="100%"
|- valign="top"
| width="50%" class="scoringFeature" | '''Verplaatsen van de paashaas:''' Spelers met <span class="showC1">horigen</span><span class="showC2">meeples</span> die de paashaas tegenkomt|| width="50%" | '''1''' Paasei voor de eigenaar van elke <span class="showC1">horige</span><span class="showC2">meeple</span> op tegels waar de paashaas naartoe hupt
|}
 
<!-- Fortune Teller -->
|- class="showFortuneTeller"
| align="center" valign="top" | <div style="padding: 2px;">[[File:Feature Fortuneteller.png|80px]]</div>  
| valign="middle" |
 
{| width="100%"
|- valign="top"
|- valign="top"
| class="scoringFeature" | [[File:Scoring_C2_Watchtower_Type_3.png|50px|left]] Wachttoren met '''<span class="showC1">klooster</span><span class="showC2">klooster</span>'''-symbool || style="padding-left: 10px;" | '''3''' punten / kloosterachtig gebouw, zoals:
| width="50%" class="scoringTile" | <span>'''Waarzeggerstent''' (waarzegger): <span class="showFlier"> De speler(s) met de meerderheid op het project</span><span class="showNotFlier"> De speler met een <span class="showC1">horige</span><span class="showC2">meeple</span> op het project</span> <span class="showRobbers"> → <span class="wica-white-box" style="display: inline-block; height: 27px; padding: 3px 3px;"><span class="showRobbers">[[File:Figure_Robber_red.png|x25px]]</span></span></span></span> || width="50%" class="scoringCore" | '''0''' punten
<ul>
<ul>
<li><span class="showC1">Klooster</span><span class="showC2">Klooster</span></li>
<li class="showFairy">Een waarzegger kan de fee-bonus krijgen bij de puntentelling.</li>
<li class="showShrines">Cultusplaats</li>
<li class="showAbbey">Abdij</li>
<li class="showMonasteries">Duits klooster</li>
<li class="showMonasteries">Nederlands & Belgisch klooster</li>
<li class="showMonasteries">Japans gebouw</li>
<li class="showDarmstadt">Darmstadt-kerk</li>
</ul>
</ul>
|-
| colspan="2" | <hr class="dotted" />
|- valign="top"
| class="scoringFeature" | [[File:Scoring_C2_Watchtower_Type_4.png|50px|left]] Wachttoren met '''<span class="showC1">wapen</span><span class="showC2">wapen</span>'''-symbool || style="padding-left: 10px;" | '''2''' punten / <span class="showC1">wapen</span><span class="showC2">wapen</span>
|-
| colspan="2" | <hr class="dotted" />
|- valign="top"
| class="scoringFeature" | [[File:Scoring_C2_Watchtower_Type_5.png|50px|left]] Wachttoren met '''stad'''-symbool || style="padding-left: 10px;" | '''1''' punt / tegel met tenminste één stadsdeel
|}


<!-- Circus -->
|- class="showLittleBuildings"
|- class="showCircus"
| colspan="2" | <hr />
| align="center" valign="top" | <div style="padding: 2px;">[[File:Figure_Roundtop.png|50px]]</div>  
|- class="showLittleBuildings" valign="top"
| valign="middle" |
| class="scoringFeature" | [[File:Token_LB_House4_C1.png |50px|left]] '''Klein(e) gebouw(en)''' op de waarzeggerstegel en horizontaal of vertikaal daaraan grenzende tegels || <ul>
 
<li>'''Basisregels:'''
{| width="100%"
  <ul type="o">
|- valign="top"
  <li>'''(+1)''' punt / klein gebouw</li>
| width="50%" class="scoringFeature" | <span>'''Circus:''' Alle spelers met <span class="showC1">horigen</span><span class="showC2">meeples</span> in de omgeving van de circustent<span class="showRobbers"> → <span class="wica-white-box" style="display: inline-block; height: 27px; padding: 3px 3px;"><span style="padding: 0px;">[[File:Figure_Robber_red.png|x25px]]<!--'''+'''--></span></span></span> || width="50%" | '''Dierfiche''' punten / <span class="showC1">horige</span><span class="showC2">meeple</span><br />
  </ul>
</li>
<li>'''Variatieregels:'''  
  <ul type="o">
  <li>'''(+1)''' punt / stal</li>
  <li>'''(+2)''' punten / huis</li>
  <li>'''(+3)''' punten / toren</li>
  </ul>
</li>
</ul>
 
|- class="showGhosts"
| colspan="2" | <hr />
|- class="showGhosts" valign="top"
| class="scoringMeeple" | [[File:Scoring_C3_Ghosts.png|50px|left]] '''Spoken''' || '''(-2)''' punt / spook dat bij de <span class="showC1">horigen</span><span class="showC2">meeples</span> van een speler op een project staan<br />
<ul>
<ul>
<li>Geldt voor de <span class="showC1">horigen</span><span class="showC2">meeples</span> op de tegel met de circustent en de <span class="showSquareTiles">8</span> aangrenzende tegels.</li>
<li>Minpunten gelden alleen voor '''spelers met de meerderheid'''</li>
<li class="showCastles">Geldt ook voor <span class="showC1">horigen</span><span class="showC2">meeples</span> in burchten die deze tegels overlappen.</li>
<li>De minpunten hebben alleen gevolgen voor het aantal punten dat elke speler voor het project krijgt, niet de feitelijke waarde van het project</li>
<li class="showCountOfCarcassonne"><span class="showC1">Horigen</span><span class="showC2">Meeples</span> in de stad Carcassonne worden buiten beschouwing gelaten</li>
<li>Als gevolg van deze minputen kan het zijn dat spelers '''negatieve punten''' voor het project krijgen, maar hun scorepion mag niet onder de 0 punten komen</li>
<li class="showWheelOfFortune"><span class="showC1">Horigen</span><span class="showC2">Meeples</span> op het Rad van Fortuin worden buiten beschouwing gelaten</li>
<li class="showMarketsOfLeipzig"><span class="showC1">Horigen</span><span class="showC2">Meeples</span> in de stad Leipzig worden buiten beschouwing gelaten</li>
</ul>
</ul>
|-
| colspan="2" | <hr class="solid" />
|- valign="top"
| width="50%" class="scoringTile" | <span>[[File:Feature Fortuneteller.png|40px]]</span> <span>'''Waarzeggerstent:''' De speler die de tent afbouwt || width="50%" | '''3''' punten / geteld project
|}
|}


<!-- Acrobats -->  
<!-- Watchtowers -->  
|- class="showAcrobats"
|- class="showWatchtowers"
| align="center" valign="top" | <div style="padding: 2px;">[[File:Scoring_C2_Acrobats.png|90px]]</div>  
| align="center" valign="top" | <div style="padding: 2px;">[[File:Scoring_C2_Watchtowers_Tile.jpg]]</div>  
| valign="middle" |  
| valign="middle" |  


{| width="100%"
{| width="100%"  
|- valign="top"
|- valign="top"
| width="50%" class="scoringMeeple" | <span>'''Artiestenpiramide''' (artiesten): Alle spelers met <span class="showC1">horigen</span><span class="showC2">meeples</span> in de piramide <span class="showRobbers"> → <span class="wica-white-box" style="display: inline-block; height: 27px; padding: 3px 3px;"><span class="showRobbers">[[File:Figure_Robber_red.png|x25px]]<!--'''+'''--></span></span></span></span> || width="50%" | '''5''' punten / <span class="showC1">horige</span><span class="showC2">meeple</span>
| width="50%" class="scoringFeature" | <span>'''Wachttorens:''' De speler met een <span class="showC1">horige</span><span class="showC2">meeple</span> op een stad of wegdeel waarvan een deel van het zojuist afgebouwde project aan de wachttoren grenst <span class="showRobbers"> → <span class="wica-white-box" style="display: inline-block; height: 27px; padding: 3px 3px;"><span class="showRobbers">[[File:Figure_Robber_red.png|x25px]]</span></span></span></span> || width="50%" | Afhankelijk van het symbool op de wachttoren, rekening houdend met de wachttorentegel en de <span class="showSquareTiles">8</span> tegels eromheen<br />
|}
<ul class="showC1">
 
<li>Wachttorens worden vlak voor de telling van de aangrenzende afgebouwde stad of weg geteld</li>
<!-- Fruit-Bearing Trees -->
<li class="showDoubleSizedTiles">Een dubbele tegel telt als 1 tegel</li>
|- class="showFruitBearingTrees"
<li class="showHalflings">Elke driehoekige tegel telt als een afzonderlijke tegel</li>
| align="center" valign="top" | <div style="padding: 2px;">[[File:Scoring_C2_Fruit-Bearing_Trees.png|90px]]</div>  
<li class="showWondersOfHumanity">Een wondertegel telt als 1 afzonderlijke tegel</li>
| valign="middle" |
</ul>
 
<ul class="showC2">
{| width="100%"
<li>Wachttorens worden vlak voor de telling van de aangrenzende afgebouwde stad of weg geteld</li>
|- valign="top"
<li class="showDoubleSizedTiles">Elke helft van een dubbele tegel telt als 1 afzonderlijke normale tegel<span class="showMarketsOfLeipzig"> (behalve de lange wegen op Leipzig-tegels, maar alleen bij C2)</span></li>
| width="50%" class="scoringFeature" | <span>'''Fruitbomen''' <span class="showRobbers"> <span class="wica-white-box" style="display: inline-block; height: 27px; padding: 3px 3px;"><span class="showRobbers">[[File:Figure_Robber_red.png|x25px]]</span></span></span></span> || width="50%" |  Twee mogelijke '''fruit-acties''':
<li class="showHalflings">Een vierkante ruimte met één of meer driehoekige tegels telt als 1 normale tegel</li>
<li class="showWondersOfHumanity">Elk vierkant vak van een wondertegel telt als 1 afzonderlijke tegel</li>
</ul>
|-
|-
| colspan="2" | <hr />
| colspan="2" | <hr />
|- valign="top"
|- valign="top"
| width="50%" class="scoringFeature" | [[File:Scoring_C2_Fruit-Bearing_Trees_Harvest.png|50px|left]] '''Oogsten''' || width="50%" | Punten op het '''fruitfiche'''
| class="scoringFeature" | [[File:Scoring_C2_Watchtower_Type_1.png|50px|left]] Wachttoren met '''<span class="showC1">horige</span><span class="showC2">meeple</span>'''-symbool || style="padding-left: 10px;" | '''2''' punten / <span class="showC1">horige</span><span class="showC2">meeple</span><br />
<ul>
<li>Beschouw alle <span class="showC1">horigen</span><span class="showC2">meeples</span>  ongeacht van welke speler ze zijn</li>
<li class="showCastles">Beschouw alle <span class="showC1">horigen</span><span class="showC2">meeples</span> op burchten die deze tegels overlappen.</li>
<li class="showDoubleSizedTiles">Beschouw alle <span class="showC1">horigen</span><span class="showC2">meeples</span> op normale projecten op aangrenzende dubbele tegels</li>
<li class="showCountOfCarcassonne"><span class="showC1">Horigen</span><span class="showC2">Meeples</span> in de stad Carcassonne worden buiten beschouwing gelaten</li>
<li class="showWheelOfFortune"><span class="showC1">Horigen</span><span class="showC2">Meeples</span> op het Rad van Fortuin worden buiten beschouwing gelaten</li>
<li class="showMarketsOfLeipzig"><span class="showC1">Horigen</span><span class="showC2">Meeples</span> in de stad Leipzig worden buiten beschouwing gelaten</li>
</ul>
|-
| colspan="2" | <hr class="dotted" />
|- valign="top"
| class="scoringFeature" | [[File:Scoring_C2_Watchtower_Type_2.png|50px|left]] Wachttoren met '''weg'''-symbool || style="padding-left: 10px;" | '''1''' punt / tegel met tenminste één wegdeel
<ul class="showBridges">
<li>Houten bruggen worden ook als wegdelen beschouwd</li>
</ul>
|-
|-
| colspan="2" | <hr class="dotted"/>
| colspan="2" | <hr class="dotted" />
|- valign="top"
|- valign="top"
| width="50%" class="scoringFeature" | [[File:Scoring_C2_Fruit-Bearing_Trees_Sell.png|50px|left]] '''Verkopen''' || width="50%" | Afhankelijk van het aantal verkochte fiches:<br />
| class="scoringFeature" | [[File:Scoring_C2_Watchtower_Type_3.png|50px|left]] Wachttoren met '''<span class="showC1">klooster</span><span class="showC2">klooster</span>'''-symbool || style="padding-left: 10px;" | '''3''' punten / kloosterachtig gebouw, zoals:
<ul>
<ul>
<li>1 fiche = '''3''' punten</li>
<li><span class="showC1">Klooster</span><span class="showC2">Klooster</span></li>
<li>2 fiche = '''6''' punten</li>
<li class="showShrines">Cultusplaats</li>
<li>3 fiche = '''10''' punten</li>
<li class="showAbbey">Abdij</li>
<li>4 fiche = '''15''' punten</li>
<li class="showMonasteries">Duits klooster</li>
</ul>
<li class="showMonasteries">Nederlands & Belgisch klooster</li>
|}
<li class="showMonasteries">Japans gebouw</li>
 
<li class="showDarmstadt">Darmstadt-kerk</li>
<!-- Spiel Doch 2/2018 -->  
</ul>
|- class="showSpielDoch2018"  
|-
| align="center" valign="top" | <div style="padding: 2px;">[[File:Scoring_C2_Spiel_Doch.jpg|100px]]</div>  
| colspan="2" | <hr class="dotted" />
|- valign="top"
| class="scoringFeature" | [[File:Scoring_C2_Watchtower_Type_4.png|50px|left]] Wachttoren met '''<span class="showC1">wapen</span><span class="showC2">wapen</span>'''-symbool || style="padding-left: 10px;" | '''2''' punten / <span class="showC1">wapen</span><span class="showC2">wapen</span>
|-
| colspan="2" | <hr class="dotted" />
|- valign="top"
| class="scoringFeature" | [[File:Scoring_C2_Watchtower_Type_5.png|50px|left]] Wachttoren met '''stad'''-symbool || style="padding-left: 10px;" | '''1''' punt / tegel met tenminste één stadsdeel
|}
 
<!-- Betting Offices -->  
|- class="showBets"
| align="center" valign="top" | <div style="padding: 2px;">[[File:Scoring_C3_Betting_Office.png]]</div>  
| valign="middle" |  
| valign="middle" |  


{| width="100%"
{| width="100%"  
|- valign="top"
|- valign="top"
| width="50%" class="scoringFeature" | '''Spiel Doch! 2/2018 tegels aanleggen''' in de juiste volgorde <span class="showRobbers"> → <span class="wica-white-box" style="display: inline-block; height: 27px; padding: 3px 3px;"><span class="showRobbers">[[File:Figure_Robber_red.png|x25px]]</span></span></span> || width="50%" | <ul>
| width="50%" class="scoringFeature" | <span>'''Wedlokaal:''' De speler met een wedfiche dat overeenkomt met het aantal tegels waar de afgebouwde weg of stad uit bestaat <span class="showRobbers"> → <span class="wica-white-box" style="display: inline-block; height: 27px; padding: 3px 3px;"><span class="showRobbers">[[File:Figure_Robber_red.png|x25px]]</span></span></span></span> || width="50%" | Afhankelijk van het wedfiche, of er één of twee weddenschappen op staan.
<li>'''Basisregels:'''
<ul>
<ul>
<li>'''0''' punten</li>
<li>Weddenschappen worden afgehandeld nadat alle andere projecten geteld zijn</li>
<li>Alle wedfiches op het wedlokaal gelden voor hetzelfde project</li>
<li>De speler die aan de beurt is bepaalt welk project dat is als er meerdere opties zijn</li>
</ul>
</ul>
</li>
|-
<li>
| colspan="2" | <hr />
'''Variatieregels:'''
|- valign="top"
| class="scoringFeature" | [[File:Scoring_C3_Betting_Chip_01.png|50px|left]] Wedfiche 2/6 || style="padding-left: 10px;" |
<ul>
<ul>
<li>'''5''' punten</li>
<li>'''2''' punten als het project uit precies 2 tegels bestaat</li>
<li>'''6''' punten als het project uit precies 6 tegels bestaat</li>
</ul>
</ul>
</li>
|-
</ul>
| colspan="2" | <hr class="dotted" />
|}
 
<!-- Tollkeepers -->
|- class="showTollkeepers"
| align="center" valign="top" | <div style="padding: 2px;">[[File:Scoring_C2_Toolkeepers.png]]</div>  
| valign="middle" |
 
{| width="100%"
|- valign="top"
|- valign="top"
| width="50%" class="scoringFeature" | <span>'''Tolbeambten:''' Alle spelers met een tolhuis op de kruising aan het uiteinde van de afgebouwde weg <span class="showRobbers"> → <span class="wica-white-box" style="display: inline-block; height: 27px; padding: 3px 3px;"><span class="showRobbers">[[File:Figure_Robber_red.png|x25px]]</span></span></span></span> || width="50%" | Afhankelijk van het getal op het tolhuis: 1 of 2<br />
| class="scoringFeature" | [[File:Scoring_C3_Betting_Chip_02.png|50px|left]] Wedfiche 3/5 || style="padding-left: 10px;" |  
<ul>
<ul>
<li>De puntentelling voor tolhuizen vindt vlak voor de puntentelling van de afgebouwde weg plaats</li>
<li>'''3''' punten als het project uit precies 3 tegels bestaat</li>
<li>'''5''' punten als het project uit precies 5 tegels bestaat</li>
</ul>
</ul>
|-
|-
| colspan="2" | <hr />
| colspan="2" | <hr class="dotted" />
|- valign="top"
|- valign="top"
| class="scoringFeature" | [[File:Token_Tollkeeper_yellow_smalltoll.png|50px|left]] '''Tol heffen 1''' (lage tol) || style="padding-left: 10px;" | '''1''' punt / boerderij, stal, tuin of struikrovers op de weg<br />
| class="scoringFeature" | [[File:Scoring_C3_Betting_Chip_03.png|50px|left]] Wedfiche 3/6 || style="padding-left: 10px;" |  
'''3''' punten / groep reizigers op de weg
<ul>
<ul class="showBridges">
<li>'''3''' punten als het project uit precies 3 tegels bestaat</li>
<li>Deze projecten hebben geen effect op houten bruggen die op die tegel staan</li>
<li>'''6''' punten als het project uit precies 6 tegels bestaat</li>
</ul>
</ul>
|-
|-
| colspan="2" | <hr class="dotted" />
| colspan="2" | <hr class="dotted" />
|- valign="top"
|- valign="top"
| class="scoringFeature" | [[File:Token_Tollkeeper_yellow_largetoll.png|50px|left]] '''Tol heffen 2''' (hoge tol) || style="padding-left: 10px;" | '''2''' punten / boerderij, stal, tuin of struikrovers op de weg<br />
| class="scoringFeature" | [[File:Scoring_C3_Betting_Chip_04.png|50px|left]] Wedfiche 4/7+ || style="padding-left: 10px;" |  
'''6''' punten / groep reizigers op de weg
<ul>
<ul class="showBridges">
<li>'''4''' punten als het project uit precies 4 tegels bestaat</li>
<li>Deze projecten hebben geen effect op houten bruggen die op die tegel staan</li>
<li>'''7''' punten als het project uit 7 of meer tegels bestaat</li>
</ul>
|-
| colspan="2" | <hr class="dotted" />
|- valign="top"
| class="scoringFeature" | [[File:Scoring_C3_Betting_Chip_05.png|50px|left]] Betting chip 4 || style="padding-left: 10px;" |
<ul>
<li>'''8''' punten als het project uit precies 4 tegels bestaat</li>
</ul>
|-
| colspan="2" | <hr class="dotted" />
|- valign="top"
| class="scoringFeature" | [[File:Scoring_C3_Betting_Chip_06.png|50px|left]] Wedfiche 5/8+ || style="padding-left: 10px;" |
<ul>
<li>'''5''' punten als het project uit precies 5 tegels bestaat</li>
<li>'''8''' punten als het project uit 8 of meer tegels bestaat</li>
</ul>
</ul>
|}
|}


<!-- 20th Anniversary Expansions -->  
<!-- Circus -->  
|- class="show20thAnniversaryExpansion"  
|- class="showCircus"
| align="center" valign="top" width="104" | <div style="padding: 2px;">[[File:Scoring_C2_20th_Anniversary_Expansion.png|100px]]</div>  
| align="center" valign="top" | <div style="padding: 2px;">[[File:Figure_Roundtop.png|50px]]</div>  
| valign="middle" |  
| valign="middle" |  


{| width="100%"
{| width="100%"
|- valign="top"
|- valign="top"
| width="50%" class="scoringFeature" | <span>'''20-jarig jubileum pijlsymbool''' niet geactiveerd op de zojuist aangelegde tegel</span> <span class="showRobbers"> → <span class="wica-white-box" style="display: inline-block; height: 27px; padding: 3px 3px;"><span class="showRobbers">[[File:Figure_Robber_red.png|x25px]]</span></span></span> || width="50%" | '''2''' punten  
| width="50%" class="scoringFeature" | <span>'''Circus:''' Alle spelers met <span class="showC1">horigen</span><span class="showC2">meeples</span> in de omgeving van de circustent<span class="showRobbers"> → <span class="wica-white-box" style="display: inline-block; height: 27px; padding: 3px 3px;"><span style="padding: 0px;">[[File:Figure_Robber_red.png|x25px]]<!--'''+'''--></span></span></span> || width="50%" | '''Dierfiche''' punten / <span class="showC1">horige</span><span class="showC2">meeple</span><br />
<ul>
<ul>
<li>Alleen de pijl op de huidige tegel wordt in beschouwing genomen. Pijlen op aangrenzende tegels doen niet terzake.</li>
<li>Geldt voor de <span class="showC1">horigen</span><span class="showC2">meeples</span> op de tegel met de circustent en de <span class="showSquareTiles">8</span> tegels die eraan grenzen.
<ul class="showC1">
<li class="showCastles">Beschouw de <span class="showC1">horigen</span><span class="showC2">meeples</span> op burchten die deze tegels overlappen.</li>
<li class="showDoublesizedTiles">Een dubbele tegel gelt als 1 tegel en je beschouwt alle <span class="showC1">horigen</span><span class="showC2">meeples</span> die op normale projecten ervan staan.</li>
<li class="showHalflings">Elke driehoekige tegel geldt als 1 afzonderlijke tegel</li>
<li class="showWondersOfHumanity">Een wondertegel telt als 1 afzonderlijke tegel</li>
</ul>
<ul class="showC2">
<li class="showCastles">Geldt ook voor <span class="showC1">horigen</span><span class="showC2">meeples</span> in burchten die deze tegels overlappen</li>
<li class="showDoubleSizedTiles">Elke helft van een dubbel tegel geldt als een aparte normale tegels<span class="showMarketOpLeipzig"> (uitgezonderd de lange wegen op Leipzig-tegels, maar alleen bij C2)</span>, maar je beschouwt wel alle <span class="showC1">horigen</span><span class="showC2">meeples</span> die op normale projecten op beide helften staan, zelfs als één van de helften niet aangrenzend is</li>
<li class="showHalflings">Een vierkant vak met één of twee driehoekige tegels geldt als 1 normale tegel</li>
<li class="showWondersOfHumanity">Elk vierkant vak van een wondertegel telt als 1 afzonderlijke tegel</li>
</ul>
</ul>
|}
<li class="showCountOfCarcassonne"><span class="showC1">Horigen</span><span class="showC2">Meeples</span> in de stad Carcassonne worden buiten beschouwing gelaten</li>
<!-- End -->
<li class="showWheelOfFortune"><span class="showC1">Horigen</span><span class="showC2">Meeples</span> op het Rad van Fortuin worden buiten beschouwing gelaten</li>
<!--|}
<li class="showMarketsOfLeipzig"><span class="showC1">Horigen</span><span class="showC2">Meeples</span> in de stad Leipzig worden buiten beschouwing gelaten</li>
{| class="wica-table"-->
</ul>
|}


|- class="showFigureScoringDuringGame"
<!-- Acrobats -->  
! colspan="2" | '''Puntentelling van speelstukken tijdens het spel'''
|- class="showAcrobats"
<!-- Fairy -->  
| align="center" valign="top" | <div style="padding: 2px;">[[File:Scoring_C2_Acrobats.png|90px]]</div>  
|- class="showFairy"
| align="center" valign="top" | <div style="padding: 2px;">[[File:Figure_Fairy.png|40px]]</div>  
| valign="middle" |  
| valign="middle" |  


{| width="100%"
{| width="100%"
|- valign="top"
|- valign="top"
| width="50%" class="scoringMeeple" | '''Fee''' || width="50%" | Twee puntentellingscenario's:
| width="50%" class="scoringMeeple" | <span>'''Artiestenpiramide''' (artiesten): Alle spelers met <span class="showC1">horigen</span><span class="showC2">meeples</span> in de piramide <span class="showRobbers"> → <span class="wica-white-box" style="display: inline-block; height: 27px; padding: 3px 3px;"><span class="showRobbers">[[File:Figure_Robber_red.png|x25px]]<!--'''+'''--></span></span></span></span> || width="50%" | '''5''' punten / <span class="showC1">horige</span><span class="showC2">meeple</span>
|-
 
|- class="showGhosts"
| colspan="2" | <hr />
| colspan="2" | <hr />
|- valign="top"
|- class="showGhosts" valign="top"
| width="50%" class="scoringMeeple" | [[File:Scoring_C1_Fairy_Turn_Start.png|50px|left]] '''Aan het begin van de beurt''' <span class="showRobbers"> <span class="wica-white-box" style="display: inline-block; height: 27px; padding: 3px 3px;"><span class="showRobbers">[[File:Figure_Robber_red.png|x25px]]</span></span></span> || width="50%" | '''1''' punt / aan het begin van de beurt<br />
| class="scoringMeeple" | [[File:Scoring_C3_Ghosts.png|50px|left]] '''Spoken''' || '''(-2)''' punt / spook dat bij de <span class="showC1">horigen</span><span class="showC2">meeples</span> van een speler op een project staan<br />
<ul class="showAcrobats">
<ul>
<li>Als de fee bij een artiest staat, geldt het punt voor al jouw artiesten in de piramide</li>
<li>Minpunten gelden alleen voor '''spelers met de meerderheid'''</li>
<li>De minpunten hebben alleen gevolgen voor het aantal punten dat elke speler voor het project krijgt, niet de feitelijke waarde van het project</li>
<li>Als gevolg van deze minputen kan het zijn dat spelers '''negatieve punten''' voor het project krijgen, maar hun scorepion mag niet onder de 0 punten komen</li>
</ul>
</ul>
|-
|}
| colspan="2" | <hr class="dotted" />
 
|- valign="top"
<!-- Fruit-Bearing Trees -->  
| class="scoringMeeple" | <div class="showC1">[[File:Scoring_C1_Fairy_Scoring.png|50px|left]]</div><div class="showC2">[[File:Scoring_C2_Fairy_Scoring.png|50px|left]]</div> '''Puntentelling voor een project''' <span class="showRobbers"> → <span class="wica-white-box" style="display: inline-block; height: 27px; padding: 3px 3px;"><span class="showRobbers">[[File:Figure_Robber_red.png|x25px]]</span></span></span> || width="50%" | '''3''' punten / geteld project<br />
|- class="showFruitBearingTrees"
<ul>
| align="center" valign="top" | <div style="padding: 2px;">[[File:Scoring_C2_Fruit-Bearing_Trees.png|90px]]</div>  
<li class="showAcrobats">Artiesten krijgen geen fee-bonus</li>
<li class="showAbbot">Abten krijgen, indien ze tussentijds worden teruggehaald, geen fee-bonus</li>
<li class="showRobbers">Rovers mogen alleen punten van de fee-bonus roven als de <span class="showC1">horige</span><span class="showC2">meeple</span> waar de fee bij staat niet meedoet voor de puntentelling voor het project</li>
</ul>
|}
 
<!-- Tower -->  
|- class="showTower"
| align="center" valign="top" | <div style="padding: 2px;" class="showC1">[[File:Scoring_C1_Tower.jpg]]</div><div style="padding: 2px;" class="showC2_Graphics">[[File:Scoring_C2_Tower.jpg]]</div>  
| valign="middle" |  
| valign="middle" |  


{| width="100%"
{| width="100%"
|- valign="top"
|- valign="top"
| width="50%" class="scoringMeeple" | '''De toren''' || width="50%" | Twee puntentellingscenario's:
| width="50%" class="scoringFeature" | <span>'''Fruitbomen''' <span class="showRobbers"> → <span class="wica-white-box" style="display: inline-block; height: 27px; padding: 3px 3px;"><span class="showRobbers">[[File:Figure_Robber_red.png|x25px]]</span></span></span></span> || width="50%" | Twee mogelijke '''fruit-acties''':
|-
|-
| colspan="2" | <hr />
| colspan="2" | <hr />
|- valign="top"
|- valign="top"
| width="50%" class="scoringMeeple" | [[File:Scoring_C1_Tower_Prisoner_Exchange.png|50px|left]] '''Gevangenenruil''' || width="50%" | '''0''' punten
| width="50%" class="scoringFeature" | [[File:Scoring_C2_Fruit-Bearing_Trees_Harvest.png|50px|left]] '''Oogsten''' || width="50%" | Punten op het '''fruitfiche'''
|-
|-
| colspan="2" | <hr class="dotted" />
| colspan="2" | <hr class="dotted"/>
|- valign="top"
|- valign="top"
| class="scoringMeeple" | [[File:Scoring_C1_Tower_Prisoner_Ransom.png|50px|left]] '''Gevangene vrijkopen'''|| width="50%" | '''(-3)''' punten voor de betaler<br />
| width="50%" class="scoringFeature" | [[File:Scoring_C2_Fruit-Bearing_Trees_Sell.png|50px|left]] '''Verkopen''' || width="50%" | Afhankelijk van het aantal verkochte fiches:<br />
'''(+3)''' punten voor de ontvanger<span class="showRobbers"> → <span class="wica-white-box" style="display: inline-block; height: 27px; padding: 3px 3px;"><span class="showRobbers">[[File:Figure_Robber_red.png|x25px]]</span></span></span><br />
<ul>
<ul>
<li>Het is '''niet''' toegestaan dat de betaler als gevolg hiervan minder dan nul punten heeft</li>
<li>1 fiche = '''3''' punten</li>
<li>2 fiche = '''6''' punten</li>
<li>3 fiche = '''10''' punten</li>
<li>4 fiche = '''15''' punten</li>
</ul>
</ul>
|}
|}


<!-- Teacher -->  
<!-- Spiel Doch 2/2018 -->  
|- class="showTeacher"
|- class="showSpielDoch2018"  
| align="center" valign="top" | <div style="padding: 2px;">[[File:Figure_Teacher_purple.png|50px]]</div>  
| align="center" valign="top" | <div style="padding: 2px;">[[File:Scoring_C2_Spiel_Doch.jpg|100px]]</div>  
| valign="middle" |  
| valign="middle" |  


{| width="100%"
{| width="100%"
|- valign="top"
|- valign="top"
| width="50%" class="scoringMeeple" | <span>'''Schoolmeester in bezit''' <span class="showRobbers"> → <span class="wica-white-box" style="display: inline-block; height: 27px; padding: 3px 3px;"><span class="showRobbers">[[File:Figure_Robber_red.png|x25px]]</span></span></span></span> || width="50%" | '''Evenveel punten''' als de eerstvolgende puntentelling
| width="50%" class="scoringFeature" | '''Spiel Doch! 2/2018 tegels aanleggen''' in de juiste volgorde <span class="showRobbers"> → <span class="wica-white-box" style="display: inline-block; height: 27px; padding: 3px 3px;"><span class="showRobbers">[[File:Figure_Robber_red.png|x25px]]</span></span></span> || width="50%" | <ul>
<li>'''Basisregels:'''
<ul>
<li>'''0''' punten</li>
</ul>
</li>
<li>
'''Variatieregels:'''
<ul>
<li>'''5''' punten</li>
</ul>
</li>
</ul>
|}
|}


<!-- Dispatch/Messages -->  
<!-- Tollkeepers -->  
|- class="showMessages"
|- class="showTollkeepers"
| align="center" valign="top" | <div style="padding: 2px;" class="showC1">[[File:Scoring_C1_Dispatch_Back.png|100px]]</div><div style="padding: 2px;"  class="showC2">[[File:Scoring_C2_Dispatch_Back.png|100px]]</div>
| align="center" valign="top" | <div style="padding: 2px;">[[File:Scoring_C2_Toolkeepers.png]]</div>  
| valign="middle" |  
| valign="middle" |  


{| width="100%"
{| width="100%"  
|- valign="top"
|- valign="top"
| width="50%" class="scoringMeeple" | <span>'''Nieuwsbericht''' <span class="showRobbers"> → <span class="wica-white-box" style="display: inline-block; height: 27px; padding: 3px 3px;"><span class="showRobbers">[[File:Figure_Robber_red.png|x25px]]</span></span></span></span> || width="50%" | '''2''' punten OF afhankelijk van de tegel:
| width="50%" class="scoringFeature" | <span>'''Tolbeambten:''' Alle spelers met een tolhuis op de kruising aan het uiteinde van de afgebouwde weg <span class="showRobbers"> → <span class="wica-white-box" style="display: inline-block; height: 27px; padding: 3px 3px;"><span class="showRobbers">[[File:Figure_Robber_red.png|x25px]]</span></span></span></span> || width="50%" | Afhankelijk van het getal op het tolhuis: 1 of 2<br />
<ul>
<li>De puntentelling voor tolhuizen vindt vlak voor de puntentelling van de afgebouwde weg plaats</li>
</ul>
|-
|-
| colspan="2" | <hr />
| colspan="2" | <hr />
|- valign="top"
|- valign="top"
| class="scoringFeature" | <div class="showC1">[[File:Scoring_C1_Dispatch_1.png|50px|left]]</div><div class="showC2">[[File:Scoring_C2_Dispatch_1.png|50px|left]]</div> '''Kortste weg tellen''' || Het aantal '''eindtelling punten''' voor een weg die bij de '''eindtelling''' de minste punten op zou leveren met tenminste één van de <span class="showC1">horigen</span><span class="showC2">meeples</span> van de speler<br />
| class="scoringFeature" | [[File:Token_Tollkeeper_yellow_smalltoll.png|50px|left]] '''Tol heffen 1''' (lage tol) || style="padding-left: 10px;" | '''1''' punt / boerderij, stal, tuin of struikrovers op de weg<br />
<ul>
'''3''' punten / groep reizigers op de weg
<li>Er wordt geen meerderheid toegepast op het te tellen project</li>
<ul class="showBridges">
</ul>
<li>Deze projecten hebben geen effect op houten bruggen die op die tegel staan</li>
|-
</ul>
| colspan="2" | <hr class="dotted" />
|- valign="top"
| class="scoringFeature" | <div class="showC1">[[File:Scoring_C1_Dispatch_2.png|50px|left]]</div><div class="showC2">[[File:Scoring_C2_Dispatch_2.png|50px|left]]</div> '''Kleinste stad tellen''' || Het aantal '''eindtelling punten''' voor de stad die bij de '''eindtelling''' de minste punten op zou leveren met tenminste één van de <span class="showC1">horigen</span><span class="showC2">meeples</span> van de speler<br />
<ul>
<li>Er wordt geen meerderheid toegepast op het te tellen project</li>
</ul>  
|-
|-
| colspan="2" | <hr class="dotted" />
| colspan="2" | <hr class="dotted" />
|- valign="top"
|- valign="top"
| class="scoringFeature" | <div class="showC1">[[File:Scoring_C1_Dispatch_3.png|50px|left]]</div><div class="showC2">[[File:Scoring_C2_Dispatch_3.png|50px|left]]</div> '''Kleinste <span class="showC1">klooster</span><span class="showC2">klooster</span> tellen''' || Het aantal '''eindtelling punten''' voor het <span class="showC1">klooster</span><span class="showC2">klooster</span> dat bij de '''eindtelling''' de minste punten op zou leveren met tenminste één van de <span class="showC1">horigen</span><span class="showC2">meeples</span> van de speler<br />
| class="scoringFeature" | [[File:Token_Tollkeeper_yellow_largetoll.png|50px|left]] '''Tol heffen 2''' (hoge tol) || style="padding-left: 10px;" | '''2''' punten / boerderij, stal, tuin of struikrovers op de weg<br />
'''6''' punten / groep reizigers op de weg
<ul class="showBridges">
<li>Deze projecten hebben geen effect op houten bruggen die op die tegel staan</li>
</ul>
|}
 
<!-- 20th Anniversary Expansions -->
|- class="show20thAnniversaryExpansion"  
| align="center" valign="top" width="104" | <div style="padding: 2px;">[[File:Scoring_C2_20th_Anniversary_Expansion.png|100px]]</div>  
| valign="middle" |
 
{| width="100%"
|- valign="top"
| width="50%" class="scoringFeature" | <span>'''20-jarig jubileum pijlsymbool''' niet geactiveerd op de zojuist aangelegde tegel</span> <span class="showRobbers"> <span class="wica-white-box" style="display: inline-block; height: 27px; padding: 3px 3px;"><span class="showRobbers">[[File:Figure_Robber_red.png|x25px]]</span></span></span> || width="50%" | '''2''' punten
<ul>
<ul>
<li>Er wordt geen meerderheid toegepast op het te tellen project</li>
<li>Alleen de pijl op de huidige tegel wordt in beschouwing genomen. Pijlen op aangrenzende tegels doen niet terzake.</li>
</ul>  
</ul>
|-
|}
| colspan="2" | <hr class="dotted" />
<!-- End -->
|- valign="top"
<!--|}
| class="scoringFeature" | <div class="showC1">[[File:Scoring_C1_Dispatch_4.png|50px|left]]</div><div class="showC2">[[File:Scoring_C2_Dispatch_4.png|50px|left]]</div> '''2 punten voor elk <span class="showC1">wapen</span><span class="showC2">wapen</span>''' || '''2''' punten / <span class="showC1">wapen</span><span class="showC2">wapen</span> in steden waar de speler tenminste één <span class="showC1">horige</span><span class="showC2">meeple</span> heeft
{| class="wica-table"-->
|-
 
| colspan="2" | <hr class="dotted" />
|- class="showFigureScoringDuringGame"
! colspan="2" | '''Puntentelling van speelstukken tijdens het spel'''
<!-- Fairy -->  
|- class="showFairy"
| align="center" valign="top" | <div style="padding: 2px;">[[File:Figure_Fairy.png|40px]]</div>  
| valign="middle" |  
 
{| width="100%"
|- valign="top"
|- valign="top"
| class="scoringMeeple" | <div class="showC1">[[File:Scoring_C1_Dispatch_5.png|50px|left]]</div><div class="showC2">[[File:Scoring_C2_Dispatch_5.png|50px|left]]</div> '''Elke ridder 2 punten''' || '''2''' punten / ridder in steden waar de speler tenminste één <span class="showC1">horige</span><span class="showC2">meeple</span> heeft 
| width="50%" class="scoringMeeple" | '''Fee''' || width="50%" | Twee puntentellingscenario's:
|-
|-
| colspan="2" | <hr class="dotted" />
| colspan="2" | <hr />
|- valign="top"
|- valign="top"
| class="scoringMeeple" | <div class="showC1">[[File:Scoring_C1_Dispatch_6.png|50px|left]]</div><div class="showC2">[[File:Scoring_C2_Dispatch_6.png|50px|left]]</div> '''Elke boer 2 punten''' || '''2''' punten / boer van de speler
| width="50%" class="scoringMeeple" | [[File:Scoring_C1_Fairy_Turn_Start.png|50px|left]] '''Aan het begin van de beurt''' <span class="showRobbers"> → <span class="wica-white-box" style="display: inline-block; height: 27px; padding: 3px 3px;"><span class="showRobbers">[[File:Figure_Robber_red.png|x25px]]</span></span></span> || width="50%" | '''1''' punt / aan het begin van de beurt<br />
<ul class="showAcrobats">
<li>Als de fee bij een artiest staat, geldt het punt voor al jouw artiesten in de piramide</li>
</ul>
|-
|-
| colspan="2" | <hr class="dotted" />
| colspan="2" | <hr class="dotted" />
|- valign="top"
|- valign="top"
| class="scoringFeature" | <div class="showC1">[[File:Scoring_C1_Dispatch_7.png|50px|left]]</div><div class="showC2">[[File:Scoring_C2_Dispatch_7.png|50px|left]]</div> '''Nog een tegel leggen''' || '''0''' punten van het nieuwsbericht zelf (er kunnen wel punten verkregen worden door het aanleggen van de tegel)
| class="scoringMeeple" | <div class="showC1">[[File:Scoring_C1_Fairy_Scoring.png|50px|left]]</div><div class="showC2">[[File:Scoring_C2_Fairy_Scoring.png|50px|left]]</div> '''Puntentelling voor een project''' <span class="showRobbers"> → <span class="wica-white-box" style="display: inline-block; height: 27px; padding: 3px 3px;"><span class="showRobbers">[[File:Figure_Robber_red.png|x25px]]</span></span></span> || width="50%" | '''3''' punten / geteld project<br />
|-
| colspan="2" | <hr class="dotted" />
|- valign="top"
| class="scoringFeature" | <div class="showC1">[[File:Scoring_C1_Dispatch_8.png|50px|left]]</div><div class="showC2">[[File:Scoring_C2_Dispatch_8.png|50px|left]]</div> '''Een <span class="showC1">horige</span><span class="showC2">meeple</span> tellen en van het speelveld nemen''' || Kies een project waarop tenminste één van de <span class="showC1">horigen</span><span class="showC2">meeples</span> van de speler staat. De speler krijgt zoveel punten als hij bij de '''eindtelling''' gekregen zou hebben<br />
<ul>
<ul>
<li>De meerderheid wordt toegepast op het te tellen project</li>
<li class="showAcrobats">Artiesten krijgen geen fee-bonus</li>
<li class="showAbbot">Abten krijgen, indien ze tussentijds worden teruggehaald, geen fee-bonus</li>
<li class="showRobbers">Rovers mogen alleen punten van de fee-bonus roven als de <span class="showC1">horige</span><span class="showC2">meeple</span> waar de fee bij staat niet meedoet voor de puntentelling voor het project</li>
</ul>
</ul>
|}
|}


<!-- Robbers -->
<!-- Tower -->  
|- class="showRobbers"
|- class="showTower"
| align="center" valign="top" | <div style="padding: 2px;">[[File:Figure_Robber_red.png|40px]]</div>
| align="center" valign="top" | <div style="padding: 2px;" class="showC1">[[File:Scoring_C1_Tower.jpg]]</div><div style="padding: 2px;" class="showC2_Graphics">[[File:Scoring_C2_Tower.jpg]]</div>  
| valign="middle" |  
| valign="middle" |  


{| width="100%"  
{| width="100%"
|- valign="top"
| width="50%" class="scoringMeeple" | '''De toren''' || width="50%" | Twee puntentellingscenario's:
|-
| colspan="2" | <hr />
|- valign="top"
| width="50%" class="scoringMeeple" | [[File:Scoring_C1_Tower_Prisoner_Exchange.png|50px|left]] '''Gevangenenruil''' || width="50%" | '''0''' punten
|-
| colspan="2" | <hr class="dotted" />
|- valign="top"
|- valign="top"
| width="50%" class="scoringMeeple" | '''Rover''' naast scorepion || width="50%" | '''de helft''' van de primaire puntentelling (afgerond naar boven)
| class="scoringMeeple" | [[File:Scoring_C1_Tower_Prisoner_Ransom.png|50px|left]] '''Gevangene vrijkopen'''|| width="50%" | '''(-3)''' punten voor de betaler<br />
'''(+3)''' punten voor de ontvanger<span class="showRobbers"> → <span class="wica-white-box" style="display: inline-block; height: 27px; padding: 3px 3px;"><span class="showRobbers">[[File:Figure_Robber_red.png|x25px]]</span></span></span><br />
<ul>
<li>Het is '''niet''' toegestaan dat de betaler als gevolg hiervan minder dan nul punten heeft</li>
</ul>
|}
|}


<!-- Gingerbread Man -->
<!-- Teacher -->  
|- class="showGingerbreadMan"
|- class="showTeacher"
| align="center" valign="top" | <div style="padding: 2px;">[[File:Figure_Gingerbreadman.png|50px]]</div>
| align="center" valign="top" | <div style="padding: 2px;">[[File:Figure_Teacher_purple.png|50px]]</div>  
| valign="middle" |  
| valign="middle" |  


{| width="100%"  
{| width="100%"
|- valign="top"
|- valign="top"
| width="50%" class="scoringMeeple" | <span>'''Peperkoekmannetje:''' Alle spelers met <span class="showC1">horigen</span><span class="showC2">meeples</span> in de stad <span class="showRobbers"> → <span class="wica-white-box" style="display: inline-block; height: 27px; padding: 3px 3px;"><span class="showRobbers">[[File:Figure_Robber_red.png|x25px]]<!--'''+'''--></span></span></span></span> || width="50%" | '''1''' punt / tegel per <span class="showC1">horige</span><span class="showC2">meeple</span> die de speler in de stad heeft
| width="50%" class="scoringMeeple" | <span>'''Schoolmeester in bezit''' <span class="showRobbers"> → <span class="wica-white-box" style="display: inline-block; height: 27px; padding: 3px 3px;"><span class="showRobbers">[[File:Figure_Robber_red.png|x25px]]</span></span></span></span> || width="50%" | '''Evenveel punten''' als de eerstvolgende puntentelling
<ul class="showC1">
<li class="showDoubleSizedTiles">Een dubbele tegel telt als 1 tegel (geen invloed op steden)</li>
<li class="showHalflings">Elke driehoekige tegel telt als een afzonderlijke tegel</li>
</ul>
<ul class="showC2">
<li class="showDoubleSizedTiles">Elke helft van een dubbele tegel telt als 1 afzonderlijke normale tegel (geen invloed op steden)</li>
<li class="showHalflings">Een vierkante ruimte met één of twee driehoekige tegels telt als 1 normale tegel</li>
</ul>
|}
|}


<!-- Shepherd/Flock -->  
<!-- Dispatch/Messages -->  
|- class="showSheep"
|- class="showMessages"
| align="center" valign="top" | <div style="padding: 2px;" class="showC1">[[File:Token_HillsSheep_Sheep2_C1.png]]</div><div style="padding: 2px;" class="showC2_Graphics">[[File:Token_HillsSheep_Sheep2_C2.png]]</div>  
| align="center" valign="top" | <div style="padding: 2px;" class="showC1">[[File:Scoring_C1_Dispatch_Back.png|100px]]</div><div style="padding: 2px;" class="showC2">[[File:Scoring_C2_Dispatch_Back.png|100px]]</div>
| valign="middle" |  
| valign="middle" |  


<div class="mw-translate-fuzzy">
{| width="100%"
{| width="100%"
|- valign="top"
|- valign="top"
| width="50%" class="scoringMeeple" | <span>'''Herder <span class="showC1">drijft de kudde naar</span><span class="showC2">drijft de kudde naar</span> de stal''' <span class="showRobbers"> → <span class="wica-white-box" style="display: inline-block; height: 27px; padding: 3px 3px;"><span class="showRobbers">[[File:Figure_Robber_red.png|x25px]]<!--'''+'''--></span></span></span></span> || width="50%" | '''1''' punt / afgebeeld schaap
| width="50%" class="scoringMeeple" | <span>'''Nieuwsbericht''' <span class="showRobbers"> → <span class="wica-white-box" style="display: inline-block; height: 27px; padding: 3px 3px;"><span class="showRobbers">[[File:Figure_Robber_red.png|x25px]]</span></span></span></span> || width="50%" | '''2''' punten OF afhankelijk van de tegel:
|}
|-
 
| colspan="2" | <hr />
<!-- Abbot -->  
|- valign="top"
|- class="showAbbot"
| class="scoringFeature" | <div class="showC1">[[File:Scoring_C1_Dispatch_1.png|50px|left]]</div><div class="showC2">[[File:Scoring_C2_Dispatch_1.png|50px|left]]</div> '''Kortste weg tellen''' || Het aantal '''eindtelling punten''' voor een weg die bij de '''eindtelling''' de minste punten op zou leveren met tenminste één van de <span class="showC1">horigen</span><span class="showC2">meeples</span> van de speler<br />
| align="center" valign="top" | <div style="padding: 2px;">[[File:Figure_Abbot_red.png|50px]]</div>  
<ul>
| valign="middle" |  
<li>Er wordt geen meerderheid toegepast op het te tellen project</li>
 
</ul>
{| width="100%"
|-
| colspan="2" | <hr class="dotted" />
|- valign="top"
|- valign="top"
| width="50%" class="scoringMeeple" | <span>'''Abt terugnemen''' <span class="showRobbers"> <span class="wica-white-box" style="display: inline-block; height: 27px; padding: 3px 3px;"><span class="showRobbers">[[File:Figure_Robber_red.png|x25px]]</span></span></span></span> || width="50%" |  
| class="scoringFeature" | <div class="showC1">[[File:Scoring_C1_Dispatch_2.png|50px|left]]</div><div class="showC2">[[File:Scoring_C2_Dispatch_2.png|50px|left]]</div> '''Kleinste stad tellen''' || Het aantal '''eindtelling punten''' voor de stad die bij de '''eindtelling''' de minste punten op zou leveren met tenminste één van de <span class="showC1">horigen</span><span class="showC2">meeples</span> van de speler<br />
<span class="showSquareTiles">'''1''' punt voor de projecttegel + '''1''' punt per omliggende tegel</span>
<span class="showOtherTiles">
<span class="showC1">'''1''' punt per tegel in de vierkante ruimte met het project + '''1''' punt per tegel in de omliggende 8 ruimtes</span>
<span class="showC2">'''1''' punt voor de vierkante ruimte met het project + '''1''' punt per bezette omligende ruimte</span>
</span>
<ul>
<ul>
<li>De abt kan niet teruggenomen worden als het project volledig omringd wordt door tegels</li>
<li>Er wordt geen meerderheid toegepast op het te tellen project</li>
<li>Het tellen van een abt is niet hetzelfde als het tellen van het project waar hij op stond
</ul>
|-
| colspan="2" | <hr class="dotted" />
|- valign="top"
| class="scoringFeature" | <div class="showC1">[[File:Scoring_C1_Dispatch_3.png|50px|left]]</div><div class="showC2">[[File:Scoring_C2_Dispatch_3.png|50px|left]]</div> '''Kleinste <span class="showC1">klooster</span><span class="showC2">klooster</span> tellen''' || Het aantal '''eindtelling punten''' voor het <span class="showC1">klooster</span><span class="showC2">klooster</span> dat bij de '''eindtelling''' de minste punten op zou leveren met tenminste één van de <span class="showC1">horigen</span><span class="showC2">meeples</span> van de speler<br />
<ul>
<ul>
<li class="showVineyards">Bij het terugnemen van een abt worden wijngaarden buiten beschouwing gelaten</li>
<li>Er wordt geen meerderheid toegepast op het te tellen project</li>
<li class="showLittleBuildings">Bij het terugnemen van een abt worden kleine gebouwen buiten beschouwing gelaten</li>
</ul>
<li class="showFairy">Bij het terugnemen van een abt wordt de fee buiten beschouwing gelaten</li>
|-
</ul>
| colspan="2" | <hr class="dotted" />
</li>
|- valign="top"
<li class="showShrines">Het terugnemen van een abt onderbreekt de uitdaging waar hij eventueel bij betrokken is</li>
| class="scoringFeature" | <div class="showC1">[[File:Scoring_C1_Dispatch_4.png|50px|left]]</div><div class="showC2">[[File:Scoring_C2_Dispatch_4.png|50px|left]]</div> '''2 punten voor elk <span class="showC1">wapen</span><span class="showC2">wapen</span>''' || '''2''' punten / <span class="showC1">wapen</span><span class="showC2">wapen</span> in steden waar de speler tenminste één <span class="showC1">horige</span><span class="showC2">meeple</span> heeft
</ul>
|-
</span>
| colspan="2" | <hr class="dotted" />
|}
 
<!-- Ringmaster -->
|- class="showRingmasterScoring"
| align="center" valign="top" | <div style="padding: 2px;">[[File:Figure_Ringmaster_red.png|50px]]</div>  
| valign="middle" |  
 
{| width="100%"
|- valign="top"
|- valign="top"
| width="50%" class="scoringMeeple" | <span>'''Circusdirecteur''' op een zojuist afgebouwd project <span class="showRobbers"> <span class="wica-white-box" style="display: inline-block; height: 27px; padding: 3px 3px;"><span class="showRobbers">[[File:Figure_Robber_red.png|x25px]]</span></span></span></span> || width="50%" | '''2''' punten / <span class="showCircusAndAcrobats">circus- of artiestentegel</span><span class="showCircusAndNotAcrobats">circustegel</span><span class="showNotCircusAndAcrobats">artiestentegel</span> waarop de circusdirecteur staat of eraan grenst.<br />
| class="scoringMeeple" | <div class="showC1">[[File:Scoring_C1_Dispatch_5.png|50px|left]]</div><div class="showC2">[[File:Scoring_C2_Dispatch_5.png|50px|left]]</div> '''Elke ridder 2 punten''' || '''2''' punten / ridder in steden waar de speler tenminste één <span class="showC1">horige</span><span class="showC2">meeple</span> heeft 
<ul>
|-
<li class="showNonBasicFeatureForRingmaster">De bonus voor de circusdirecteur is alleen van toepassing bij het afbouwen van wegen, steden, <span class="showC1">kloosters</span><span class="showC2">kloosters</span> en <span class="showC1">weiden</span><span class="showC2">weiden</span> (projecten uit het basisspel)</li>
| colspan="2" | <hr class="dotted" />
<li>De bonuspunten voor de circusdirecteur krijg je ook als deze geen punten kreeg voor het afgebouwde project</li>
|- valign="top"
<li>Het project wordt eerst geteld, daarna de circusdirecteur</li>
| class="scoringMeeple" | <div class="showC1">[[File:Scoring_C1_Dispatch_6.png|50px|left]]</div><div class="showC2">[[File:Scoring_C2_Dispatch_6.png|50px|left]]</div> '''Elke boer 2 punten''' || '''2''' punten / boer van de speler
</ul>
|-
|}
| colspan="2" | <hr class="dotted" />
 
|- valign="top"
<!-- Bathhouses -->  
| class="scoringFeature" | <div class="showC1">[[File:Scoring_C1_Dispatch_7.png|50px|left]]</div><div class="showC2">[[File:Scoring_C2_Dispatch_7.png|50px|left]]</div> '''Nog een tegel leggen''' || '''0''' punten van het nieuwsbericht zelf (er kunnen wel punten verkregen worden door het aanleggen van de tegel)
|- class="showBathhouses"
|-
| align="center" valign="top" | <div style="padding: 2px;">[[File:Feature_Bathhouse_C1.png|90px]]</div>  
| colspan="2" | <hr class="dotted" />
| valign="middle" |  
 
{| width="100%"
|- valign="top"
|- valign="top"
| width="50%" class="scoringMeeple" | <span>'''Badhuis:''' Je <span class="showC1">horige</span><span class="showC2">meeple</span> terugkopen</span> || width="50%" | '''(-getal op badhuis)''' punten / badhuis
| class="scoringFeature" | <div class="showC1">[[File:Scoring_C1_Dispatch_8.png|50px|left]]</div><div class="showC2">[[File:Scoring_C2_Dispatch_8.png|50px|left]]</div> '''Een <span class="showC1">horige</span><span class="showC2">meeple</span> tellen en van het speelveld nemen''' || Kies een project waarop tenminste één van de <span class="showC1">horigen</span><span class="showC2">meeples</span> van de speler staat. De speler krijgt zoveel punten als hij bij de '''eindtelling''' gekregen zou hebben<br />
<ul>
<ul>
<li>Het is toegestaan dat de speler als gevolg hiervan minder dan 0 punten overhoudt</li>
<li>De meerderheid wordt toegepast op het te tellen project</li>
</ul>
</ul>
|}
|}
</div>


<!-- Peasant Revolts -->  
{| width="100%" style="padding-left: 10px;"
|- class="showPeasantRevolts"
|-
| align="center" valign="top" rowspan="2" | <div style="padding: 2px;">[[File:Peasant_Revolts_C2_Revolt_Symbol_Cities.png|x90px]]</div>  
| colspan="2" | <hr class="solid"/>
|- class="showGhosts" valign="top"
| class="scoringMeeple" width="50%" | [[File:Scoring_C3_Ghosts.png|50px|left]] '''Ghosts''' || width="50%" | '''(-2)''' points / ghost added to the abbot<br />
<ul>
<li>Penalty affects the points scored by the player</li>
<li>Player may score '''negative points''' for their abbot due to this penalty, but their scoring figure may not go below 0 points</li>
</ul>
|}
 
|}
 
<!-- Robbers -->
|- class="showRobbers"
| align="center" valign="top" | <div style="padding: 2px;">[[File:Figure_Robber_red.png|40px]]</div>
| valign="middle" |  
| valign="middle" |  


{| width="100%"
{| width="100%"  
|- valign="top"
|- valign="top"
| width="50%" class="scoringMeeple" | <span>'''Boerenopstand:''' Een <span class="showC1">horige</span><span class="showC2">meeple</span> beschermen</span> || width="50%" | Afhankelijk van de actie
| width="50%" class="scoringMeeple" | '''Rover''' naast scorepion || width="50%" | '''de helft''' van de primaire puntentelling (afgerond naar boven)
|}


|-
<!-- Gingerbread Man -->
| colspan="2" | <hr />
|- class="showGingerbreadMan"
| align="center" valign="top" | <div style="padding: 2px;">[[File:Figure_Gingerbreadman.png|50px]]</div>
| valign="middle" |


{| width="100%"
|- valign="top"
|- valign="top"
| width="50%" class="scoringMeeple" | <div style="width:50px; float: left;">[[File:Peasant_Revolts_C2_Protected_Meeple.png|30px]]</div> <span>Een <span class="showC1">horige</span><span class="showC2">meeple</span> beschermen '''bij het zetten'''</span> || width="50%" | '''(-4)''' punten
| width="50%" class="scoringMeeple" | <span>'''Peperkoekmannetje:''' Alle spelers met <span class="showC1">horigen</span><span class="showC2">meeples</span> in de stad <span class="showRobbers"> → <span class="wica-white-box" style="display: inline-block; height: 27px; padding: 3px 3px;"><span class="showRobbers">[[File:Figure_Robber_red.png|x25px]]<!--'''+'''--></span></span></span></span> || width="50%" | '''1''' punt / tegel per <span class="showC1">horige</span><span class="showC2">meeple</span> die de speler in de stad heeft
<ul>
<ul class="showC1">
<li>Het is toegestaan dat de speler als gevolg hiervan minder dan 0 punten overhoudt</li>
<li class="showDoubleSizedTiles">Een dubbele tegel telt als 1 tegel (geen invloed op steden)</li>
<li class="showPorxada">De speler die aan de beurt is mag een <span class="showC1">horige</span><span class="showC2">meeple</span> beschermen die als gevolg van een uitwisseling vanwege La Porxada gezet is<li>
<li class="showHalflings">Elke driehoekige tegel telt als een afzonderlijke tegel</li>
<li class="showWagon">De speler die aan de beurt is mag zijn transportwagen beschermen als die na een puntentelling verplaatst is<li>
<li class="showWondersOfHumanity">Een wondertegel telt als 1 afzonderlijke tegel</li>
<li class="showCatapult">De speler die aan de beurt is mag een <span class="showC1">horige</span><span class="showC2">meeple</span> beschermen die als gevolg van een uitwisseling vanwege een katapult verleidingsfiche gezet is<li>
</ul>
<li class="showCropCircles">De speler die aan de beurt is mag een <span class="showC1">horige</span><span class="showC2">meeple</span> beschermen die als gevolg van een graancirkel gezet is<li>
<ul class="showC2">
<li class="showDoubleSizedTiles">Elke helft van een dubbele tegel telt als 1 afzonderlijke normale tegel (geen invloed op steden)</li>
<li class="showHalflings">Een vierkant vak met één of twee driehoekige tegels telt als 1 normale tegel</li>
<li class="showWondersOfHumanity">Elk vierkant vak van een wondertegel telt als 1 afzonderlijke tegel</li>
</ul>
</ul>
|}


|-
<!-- Shepherd/Flock -->
| colspan="2" | <hr class="dotted"/>
|- class="showSheep"
| align="center" valign="top" | <div style="padding: 2px;" class="showC1">[[File:Token_HillsSheep_Sheep2_C1.png]]</div><div style="padding: 2px;" class="showC2_Graphics">[[File:Token_HillsSheep_Sheep2_C2.png]]</div>  
| valign="middle" |


{| width="100%"
|- valign="top"
|- valign="top"
| width="50%" class="scoringMeeple" | [[File:Peasant_Revolts_C2_Example_03.png|x40px|left]] <span>Een <span class="showC1">horige</span><span class="showC2">meeple</span> beschermen die '''al op het speelveld staat'''</span> || width="50%" | '''(-2)''' punten
| width="50%" class="scoringMeeple" | <span>'''Herder <span class="showC1">drijft de kudde naar</span><span class="showC2">drijft de kudde naar</span> de stal''' <span class="showRobbers"> → <span class="wica-white-box" style="display: inline-block; height: 27px; padding: 3px 3px;"><span class="showRobbers">[[File:Figure_Robber_red.png|x25px]]<!--'''+'''--></span></span></span></span> || width="50%" | '''1''' punt / afgebeeld schaap
<ul>
<li>Het is toegestaan dat de speler als gevolg hiervan minder dan 0 punten overhoudt</li>
</ul>
 
|}
|}


|- class="showPeasantRevolts"
<!-- Abbot -->  
|
|- class="showAbbot"
 
| align="center" valign="top" | <div style="padding: 2px;">[[File:Figure_Abbot_red.png|50px]]</div>  
{|
|- valign="top"
| width="50%" class="scoringFeature" | <span>'''Boerenopstand:''' Punten tellen voor <span class="showC1">horigen</span><span class="showC2">meeples</span></span> die tegen de opstand beschermd zijn || width="50%" |
 
|-
| colspan="2" | <hr />
 
|- valign="top"
| width="50%" class="scoringMeeple" | [[File:Peasant_Revolts_C2_Revolt_Symbol_Cities.png|x50px|left]] <span>Boerenopstand die '''een bepaald projecttype raakt'''</span> || width="50%" | '''2''' punten / beschermde <span class="showC1">horige</span><span class="showC2">meeple</span> op het betreffende project
 
|}
 
|- class="showOtherScoringDuringGame"
! colspan="2" | '''Overige puntentellingen tijdens het spel'''
 
<!-- Catapult - Target -->  
|- class="showCatapult"
| align="center" valign="top" | <div style="padding: 2px;">[[File:Token_Catapult_TargetHurling_C1.png]]</div>  
| valign="middle" |  
| valign="middle" |  


<div class="mw-translate-fuzzy">
{| width="100%"
{| width="100%"
|- valign="top"
|- valign="top"
| class="scoringFeature" | <span>'''Katapult:''' Mikken op een doel <span class="showRobbers"> → <span class="wica-white-box" style="display: inline-block; height: 27px; padding: 3px 3px;"><span class="showRobbers">[[File:Figure_Robber_red.png|x25px]]</span></span></span></span> || Afhankelijk van de uitkomst
| width="50%" class="scoringMeeple" | <span>'''Abt terugnemen''' <span class="showRobbers"> → <span class="wica-white-box" style="display: inline-block; height: 27px; padding: 3px 3px;"><span class="showRobbers">[[File:Figure_Robber_red.png|x25px]]</span></span></span></span> || width="50%" |
|-
<span class="showSquareTiles">'''1''' punt voor de projecttegel + '''1''' punt per omliggende tegel</span>
<span class="showOtherTiles">
<span class="showC1">'''1''' punt per tegel in de vierkante ruimte met het project + '''1''' punt per tegel in de omliggende 8 ruimtes</span>
<span class="showC2">'''1''' punt voor de vierkante ruimte met het project + '''1''' punt per bezette omligende ruimte</span>
</span>
<ul>
<li>De abt kan niet teruggenomen worden als het project volledig omringd wordt door tegels</li>
<li>Het tellen van een abt is niet hetzelfde als het tellen van het project waar hij op stond
<ul>
<li class="showVineyards">Bij het terugnemen van een abt worden wijngaarden buiten beschouwing gelaten</li>
<li class="showLittleBuildings">Bij het terugnemen van een abt worden kleine gebouwen buiten beschouwing gelaten</li>
<li class="showFairy">Bij het terugnemen van een abt wordt de fee buiten beschouwing gelaten</li>
</ul>
</li>
<li class="showShrines">Het terugnemen van een abt onderbreekt de uitdaging waar hij eventueel bij betrokken is</li>
</ul>
</span>
|}
</div>
 
|- class="showGhosts"
| colspan="2" | <hr />
| colspan="2" | <hr />
|- valign="top"
|- class="showGhosts" valign="top"
| width="50%" class="scoringFeature" | Het fiche wat het '''dichtst bij de zojuist aangelegde''' kermistegel ligt || width="50%" | '''5''' punten
| class="scoringMeeple" | [[File:Scoring_C3_Ghosts.png|50px|left]] '''Ghosts''' || '''(-2)''' points / ghost added to the abbot<br />
<ul>
<li>Penalty affects the points scored by the player</li>
<li>Player may score '''negative points''' for their abbot due to this penalty, but their scoring figure may not go below 0 points</li>
</ul>
|}
|}
<!-- Catapult - Play Catch -->  
 
|- class="showCatapult"
<!-- Ringmaster -->  
| align="center" valign="top" | <div style="padding: 2px;">[[File:Token_Catapult_Catch_C1.png]]</div>  
|- class="showRingmasterScoring"
| align="center" valign="top" | <div style="padding: 2px;">[[File:Figure_Ringmaster_red.png|50px]]</div>  
| valign="middle" |  
| valign="middle" |  


{| width="100%"
{| width="100%"
|- valign="top"
|- valign="top"
| class="scoringFeature" | <span>'''Katapult:''' Vangen <span class="showRobbers"> → <span class="wica-white-box" style="display: inline-block; height: 27px; padding: 3px 3px;"><span class="showRobbers">[[File:Figure_Robber_red.png|x25px]]</span></span></span></span> || Afhankelijk van de uitkomst
| width="50%" class="scoringMeeple" | <span>'''Circusdirecteur''' op een zojuist afgebouwd project <span class="showRobbers"> → <span class="wica-white-box" style="display: inline-block; height: 27px; padding: 3px 3px;"><span class="showRobbers">[[File:Figure_Robber_red.png|x25px]]</span></span></span></span> || width="50%" | '''2''' punten / <span class="showCircusAndAcrobats">circus- of artiestentegel</span><span class="showCircusAndNotAcrobats">circustegel</span><span class="showNotCircusAndAcrobats">artiestentegel</span> waarop de circusdirecteur staat of eraan grenst.<br />
|-
<ul>
| colspan="2" | <hr />
<li class="showNonBasicFeatureForRingmaster">De bonus voor de circusdirecteur is alleen van toepassing bij het afbouwen van wegen, steden, <span class="showC1">kloosters</span><span class="showC2">kloosters</span> en <span class="showC1">weiden</span><span class="showC2">weiden</span> (projecten uit het basisspel)</li>
|- valign="top"
<li>De bonuspunten voor de circusdirecteur krijg je ook als deze geen punten kreeg voor het afgebouwde project</li>
| width="50%" class="scoringFeature" | '''Gevangen''' || width="50%" | Vanger krijgt '''5''' punten
<li>Het project wordt eerst geteld, daarna de circusdirecteur</li>
|-
</ul>
| colspan="2" | <hr class="dotted" />
|- valign="top"
| class="scoringFeature" | '''Niet gevangen — en niet ver genoeg''' || Vanger krijgt '''5''' punten
|-
| colspan="2" | <hr class="dotted" />
|- valign="top"
| class="scoringFeature" | '''Niet gevangen — maar wel ver genoeg''' || Schutter krijgt '''5''' punten
|-
| colspan="2" | <hr class="dotted" />
|- valign="top"
| class="scoringFeature" | '''Geraakt — maar niet gevangen''' || Schutter krijgt '''5''' punten
|}
|}


<!-- Bazaars -->  
<!-- Bathhouses -->  
|- class="showBazaars"
|- class="showBathhouses"
| align="center" valign="top" | <div style="padding: 2px;" class="showC1">[[File:Scoring_C1_Bazaar.png]]</div><div style="padding: 2px;" class="showC2_Graphics">[[File:Scoring_C2_Bazaar.png]]</div>  
| align="center" valign="top" | <div style="padding: 2px;">[[File:Feature_Bathhouse_C1.png|90px]]</div>  
| valign="middle" |  
| valign="middle" |  


{| width="100%"
{| width="100%"
|- valign="top"
|- valign="top"
| width="50%" class="scoringFeature" | '''Bazaar:''' Alle spelers || width="50%" | '''+aantal''' punten dat bij het bieden aan de veiler is geboden, indien van toepassing <span class="showRobbers"> <span class="wica-white-box" style="display: inline-block; height: 27px; padding: 3px 3px;"><span class="showRobbers">[[File:Figure_Robber_red.png|x25px]]</span></span></span><br />
| width="50%" class="scoringMeeple" | <span>'''Badhuis:''' Je <span class="showC1">horige</span><span class="showC2">meeple</span> terugkopen</span> || width="50%" | '''(-getal op badhuis)''' punten / badhuis
'''-aantal''' punten dat bij het bieden door de koper is geboden
<ul>
<ul>
<li>Het is toegestaan dat de speler als gevolg hiervan minder dan 0 punten overhoudt</li>
<li>Het is toegestaan dat de speler als gevolg hiervan minder dan 0 punten overhoudt</li>
Line 1,367: Line 1,653:
|}
|}


<!-- WOF - Fortune -->  
<!-- Peasant Revolts -->  
|- class="showWheelOfFortune"
|- class="showPeasantRevolts"
| align="center" valign="top" | <div style="padding: 2px;">[[File:Scoring_C1_WOF_Fortune.png|90px]]</div>  
| align="center" valign="top" rowspan="2" | <div style="padding: 2px;">[[File:Peasant_Revolts_C2_Revolt_Symbol_Cities.png|x90px]]</div>  
| valign="middle" |  
| valign="middle" |  


{| width="100%"
{| width="100%"
|- valign="top"
|- valign="top"
| width="50%" class="scoringFeature" | <span>'''Rad van Fortuin - Fortuna:''' Alleen voor de speler die aan de beurt is <span class="showRobbers"> <span class="wica-white-box" style="display: inline-block; height: 27px; padding: 3px 3px;"><span class="showRobbers">[[File:Figure_Robber_red.png|x25px]]</span></span></span></span> || width="50%" | '''3''' punten
| width="50%" class="scoringMeeple" | <span>'''Boerenopstand:''' Een <span class="showC1">horige</span><span class="showC2">meeple</span> beschermen</span> || width="50%" | Afhankelijk van de actie
|}


<!-- WOF - Tax -->
|-
|- class="showWheelOfFortune"
| colspan="2" | <hr />
| align="center" valign="top" | <div style="padding: 2px;">[[File:Scoring_C1_WOF_Tax.png|90px]]</div>  
| valign="middle" |


{| width="100%"
|- valign="top"
|- valign="top"
| width="50%" class="scoringFeature" | <span>'''Rad van Fortuin - Belasting:''' Elke speler met ridders <span class="showRobbers"> <span class="wica-white-box" style="display: inline-block; height: 27px; padding: 3px 3px;"><span class="showRobbers">[[File:Figure_Robber_red.png|x25px]]<!--'''+'''--></span></span></span></span> || width="50%" | ('''1''' punt / <span class="showC1">wapen</span><span class="showC2">wapen</span> + '''1''' punt / ridder) per ridder (per stad te berekenen)
| width="50%" class="scoringMeeple" | <div style="width:50px; float: left;">[[File:Peasant_Revolts_C2_Protected_Meeple.png|30px]]</div> <span>Een <span class="showC1">horige</span><span class="showC2">meeple</span> beschermen '''bij het zetten'''</span> || width="50%" | '''(-4)''' punten
|}
<ul>
<li>Het is toegestaan dat de speler als gevolg hiervan minder dan 0 punten overhoudt</li>
<li class="showPorxada">De speler die aan de beurt is mag een <span class="showC1">horige</span><span class="showC2">meeple</span> beschermen die als gevolg van een uitwisseling vanwege La Porxada gezet is<li>
<li class="showWagon">De speler die aan de beurt is mag zijn transportwagen beschermen als die na een puntentelling verplaatst is<li>
<li class="showCatapult">De speler die aan de beurt is mag een <span class="showC1">horige</span><span class="showC2">meeple</span> beschermen die als gevolg van een uitwisseling vanwege een katapult verleidingsfiche gezet is<li>
<li class="showCropCircles">De speler die aan de beurt is mag een <span class="showC1">horige</span><span class="showC2">meeple</span> beschermen die als gevolg van een graancirkel gezet is<li>
</ul>


<!-- WOF - Famine -->
|-
|- class="showWheelOfFortune"
| colspan="2" | <hr class="dotted"/>
| align="center" valign="top" | <div style="padding: 2px;">[[File:Scoring_C1_WOF_Famine.png|90px]]</div>  
| valign="middle" |


{| width="100%"
|- valign="top"
|- valign="top"
| width="50%" class="scoringFeature" | <span>'''Rad van Fortuin -  Hongersnood:''' Elke speler met boeren <span class="showRobbers"> → <span class="wica-white-box" style="display: inline-block; height: 27px; padding: 3px 3px;"><span class="showRobbers">[[File:Figure_Robber_red.png|x25px]]<!--'''+'''--></span></span></span></span> || width="50%" | &nbsp;
| width="50%" class="scoringMeeple" | [[File:Peasant_Revolts_C2_Example_03.png|x40px|left]] <span>Een <span class="showC1">horige</span><span class="showC2">meeple</span> beschermen die '''al op het speelveld staat'''</span> || width="50%" | '''(-2)''' punten
|-
<ul>
| colspan="2" | <hr />
<li>Het is toegestaan dat de speler als gevolg hiervan minder dan 0 punten overhoudt</li>
|- valign="top"
| width="50%" class="scoringFeature" | <div class="showC1_Graphics">[[File:Scoring_C1_City.jpg|50px|left]]</div><div class="showC2_Graphics">[[File:Scoring_C2_City.jpg|50px|left]]</div><div class="showWE_Graphics">[[File:Scoring_WE_City.jpg|50px|left]]</div> '''Stad''' grenzend aan de <span class="showC1">weide</span><span class="showC2">weide</span> || width="50%" | '''1''' punt / afgebouwde stad per boer (per <span class="showC1">weide</span><span class="showC2">weide</span> te berekenen)
</ul>
</ul>
|- class="showCastles"
 
| colspan="2" | <hr class="dotted" />
|}
|- class="showCastles" valign="top"
 
| class="scoringFeature" | <div class="showC1">[[File:Token_Castle_C1.png|50px|left]]</div><div class="showC2">[[File:Token_Castle_C2.png|50px|left]]</div> '''Burcht''' grenzend aan een <span class="showC1">weide</span><span class="showC2">weide</span> || '''2''' punten / burcht per boer (per <span class="showC1">weide</span><span class="showC2">weide</span> te berekenen)
|- class="showPeasantRevolts"
|- class="showPig"
|
 
{|
|- valign="top"
| width="50%" class="scoringFeature" | <span>'''Boerenopstand:''' Punten tellen voor <span class="showC1">horigen</span><span class="showC2">meeples</span></span> die tegen de opstand beschermd zijn || width="50%" |
 
|-
| colspan="2" | <hr />
| colspan="2" | <hr />
|- class="showPig" valign="top"
 
| class="scoringFeature" | [[File:Figure_Pig_red.png|50px|left]] <span class="showC1">Weide</span><span class="showC2">Weide</span> met '''varken''' || '''(+1)''' punt / <span class="showCastles">burcht of </span>afgebouwde stad per boer (per <span class="showC1">weide</span><span class="showC2">weide</span> te berekenen)
|- valign="top"
|- class="showPigHerd"
| width="50%" class="scoringMeeple" | [[File:Peasant_Revolts_C2_Revolt_Symbol_Cities.png|x50px|left]] <span>Boerenopstand die '''een bepaald projecttype raakt'''</span> || width="50%" | '''2''' punten / beschermde <span class="showC1">horige</span><span class="showC2">meeple</span> op het betreffende project
| colspan="2" | <hr />
 
|- class="showPigHerd" valign="top"
| class="scoringFeature" | <div class="showC1">[[File:Scoring_C1_Pig_Herd.jpg|50px|left]]</div><div class="showC2">[[File:Scoring_C2_Pig-Herd.jpg|50px|left]]</div> <span class="showC1">Weide</span><span class="showC2">Weide</span> met '''varkenskudde''' || '''(+1)''' punt / <span class="showCastles">burcht of </span>afgebouwde stad per boer (per <span class="showC1">weide</span><span class="showC2">weide</span> te berekenen)
<ul>
<li>Je mag varkenskuddes niet stapelen</li>
</ul>
|}
|}


<!-- WOF - Storm -->  
|- class="showOtherScoringDuringGame"
|- class="showWheelOfFortune"
! colspan="2" | '''Overige puntentellingen tijdens het spel'''
| align="center" valign="top" | <div style="padding: 2px;">[[File:Scoring_C1_WOF_Storm.png|90px]]</div>  
 
<!-- Catapult - Target -->  
|- class="showCatapult"
| align="center" valign="top" | <div style="padding: 2px;">[[File:Token_Catapult_TargetHurling_C1.png]]</div>  
| valign="middle" |  
| valign="middle" |  


{| width="100%"
{| width="100%"
|- valign="top"
|- valign="top"
| width="50%" class="scoringMeeple" | <span>'''Rad van Fortuin -  Onweer:''' Alle spelers <span class="showRobbers"> → <span class="wica-white-box" style="display: inline-block; height: 27px; padding: 3px 3px;"><span class="showRobbers">[[File:Figure_Robber_red.png|x25px]]<!--'''+'''--></span></span></span></span> || width="50%" | '''1''' punt / <span class="showC1">horige</span><span class="showC2">meeple</span> die de speler in voorraad heeft
| class="scoringFeature" | <span>'''Katapult:''' Mikken op een doel <span class="showRobbers"> → <span class="wica-white-box" style="display: inline-block; height: 27px; padding: 3px 3px;"><span class="showRobbers">[[File:Figure_Robber_red.png|x25px]]</span></span></span></span> || Afhankelijk van de uitkomst
|-
| colspan="2" | <hr />
|- valign="top"
| width="50%" class="scoringFeature" | Het fiche wat het '''dichtst bij de zojuist aangelegde''' kermistegel ligt || width="50%" | '''5''' punten
|}
|}
 
<!-- Catapult - Play Catch -->  
<!-- WOF - Inquisition -->  
|- class="showCatapult"
|- class="showWheelOfFortune"
| align="center" valign="top" | <div style="padding: 2px;">[[File:Token_Catapult_Catch_C1.png]]</div>  
| align="center" valign="top" | <div style="padding: 2px;">[[File:Scoring_C1_WOF_Inquisition.png|90px]]</div>  
| valign="middle" |  
| valign="middle" |  


{| width="100%"
{| width="100%"
|- valign="top"
|- valign="top"
| width="50%" class="scoringMeeple" | <span>'''Rad van Fortuin -  Inquisitie:''' Elke speler met monniken <span class="showRobbers"> → <span class="wica-white-box" style="display: inline-block; height: 27px; padding: 3px 3px;"><span class="showRobbers">[[File:Figure_Robber_red.png|x25px]]<!--'''+'''--></span></span></span></span> || width="50%" | '''2''' punten / monnik
| class="scoringFeature" | <span>'''Katapult:''' Vangen <span class="showRobbers"> → <span class="wica-white-box" style="display: inline-block; height: 27px; padding: 3px 3px;"><span class="showRobbers">[[File:Figure_Robber_red.png|x25px]]</span></span></span></span> || Afhankelijk van de uitkomst
|}
|-
 
| colspan="2" | <hr />
<!-- WOF - Plague -->  
|- valign="top"
|- class="showWheelOfFortune"
| width="50%" class="scoringFeature" | '''Gevangen''' || width="50%" | Vanger krijgt '''5''' punten
| align="center" valign="top" | <div style="padding: 2px;">[[File:Scoring_C1_WOF_Plague.png|90px]]</div>  
|-
| colspan="2" | <hr class="dotted" />
|- valign="top"
| class="scoringFeature" | '''Niet gevangen — en niet ver genoeg''' || Vanger krijgt '''5''' punten
|-
| colspan="2" | <hr class="dotted" />
|- valign="top"
| class="scoringFeature" | '''Niet gevangen — maar wel ver genoeg''' || Schutter krijgt '''5''' punten
|-
| colspan="2" | <hr class="dotted" />
|- valign="top"
| class="scoringFeature" | '''Geraakt — maar niet gevangen''' || Schutter krijgt '''5''' punten
|}
 
<!-- Bazaars -->  
|- class="showBazaars"
| align="center" valign="top" | <div style="padding: 2px;" class="showC1">[[File:Scoring_C1_Bazaar.png]]</div><div style="padding: 2px;" class="showC2_Graphics">[[File:Scoring_C2_Bazaar.png]]</div>  
| valign="middle" |  
| valign="middle" |  


{| width="100%"
{| width="100%"
|- valign="top"
|- valign="top"
| width="50%" class="scoringMeeple" | <span>'''Rad van Fortuin -  Pest:''' Alle spelers</span> || width="50%" | '''0''' punten
| width="50%" class="scoringFeature" | '''Bazaar:''' Alle spelers || width="50%" | '''+aantal''' punten dat bij het bieden aan de veiler is geboden, indien van toepassing <span class="showRobbers"> → <span class="wica-white-box" style="display: inline-block; height: 27px; padding: 3px 3px;"><span class="showRobbers">[[File:Figure_Robber_red.png|x25px]]</span></span></span><br />
'''-aantal''' punten dat bij het bieden door de koper is geboden
<ul>
<ul>
<li>Elke speler moet 1 eigen <span class="showC1">horige</span><span class="showC2">meeple</span> van het speelveld terugnemen zonder er punten voor te krijgen</li>
<li>Het is toegestaan dat de speler als gevolg hiervan minder dan 0 punten overhoudt</li>
</ul>
</ul>
|}
|}


<!-- WOF - Crown -->  
<!-- WOF - Fortune -->
|- class="showWheelOfFortune"
| align="center" valign="top" | <div style="padding: 2px;">[[File:Scoring_C1_WOF_Fortune.png|90px]]</div>
| valign="middle" |
 
{| width="100%"
|- valign="top"
| width="50%" class="scoringFeature" | <span>'''Rad van Fortuin - Fortuna:''' Alleen voor de speler die aan de beurt is <span class="showRobbers"> → <span class="wica-white-box" style="display: inline-block; height: 27px; padding: 3px 3px;"><span class="showRobbers">[[File:Figure_Robber_red.png|x25px]]</span></span></span></span> || width="50%" | '''3''' punten
|}
 
<!-- WOF - Tax -->
|- class="showWheelOfFortune"
| align="center" valign="top" | <div style="padding: 2px;">[[File:Scoring_C1_WOF_Tax.png|90px]]</div>
| valign="middle" |
 
{| width="100%"
|- valign="top"
| width="50%" class="scoringFeature" | <span>'''Rad van Fortuin -  Belasting:''' Elke speler met ridders <span class="showRobbers"> → <span class="wica-white-box" style="display: inline-block; height: 27px; padding: 3px 3px;"><span class="showRobbers">[[File:Figure_Robber_red.png|x25px]]<!--'''+'''--></span></span></span></span> || width="50%" | ('''1''' punt / <span class="showC1">wapen</span><span class="showC2">wapen</span> + '''1''' punt / ridder) per ridder (per stad te berekenen)
|}
 
<!-- WOF - Famine -->  
|- class="showWheelOfFortune"
|- class="showWheelOfFortune"
| align="center" valign="top" | <div style="padding: 2px;">[[File:Scoring_C1_WOF.png|90px]]</div>  
| align="center" valign="top" | <div style="padding: 2px;">[[File:Scoring_C1_WOF_Famine.png|90px]]</div>  
| valign="middle" |  
| valign="middle" |  


{| width="100%"
{| width="100%"
|- valign="top"
|- valign="top"
| width="50%" class="scoringMeeple" | <span>'''Rad van Fortuin -  Kronenvelden:''' Alle spelers met <span class="showC1">horigen</span><span class="showC2">meeples</span> op het actieve segment <span class="showRobbers"> → <span class="wica-white-box" style="display: inline-block; height: 27px; padding: 3px 3px;"><span class="showRobbers">[[File:Figure_Robber_red.png|x25px]]<!--'''+'''--></span></span></span></span> || width="50%" | Er zijn drie mogelijkheden:
| width="50%" class="scoringFeature" | <span>'''Rad van Fortuin -  Hongersnood:''' Elke speler met boeren <span class="showRobbers"> → <span class="wica-white-box" style="display: inline-block; height: 27px; padding: 3px 3px;"><span class="showRobbers">[[File:Figure_Robber_red.png|x25px]]<!--'''+'''--></span></span></span></span> || width="50%" | &nbsp;
|-
|-
| colspan="2" | <hr />
| colspan="2" | <hr />
|- valign="top"
|- valign="top"
| width="50%" class="scoringMeeple" | [[File:Scoring_C1_WOF_Crown_2.png|50px|left]] '''Eén <span class="showC1">horige</span><span class="showC2">meeple</span>''' op een segment met '''slechts 1 kronenveld''' || width="50%" | '''3''' punten
| width="50%" class="scoringFeature" | <div class="showC1_Graphics">[[File:Scoring_C1_City.jpg|50px|left]]</div><div class="showC2_Graphics">[[File:Scoring_C2_City.jpg|50px|left]]</div><div class="showWE_Graphics">[[File:Scoring_WE_City.jpg|50px|left]]</div> '''Stad''' grenzend aan de <span class="showC1">weide</span><span class="showC2">weide</span> || width="50%" | '''1''' punt / afgebouwde stad per boer (per <span class="showC1">weide</span><span class="showC2">weide</span> te berekenen)
|-
</ul>
|- class="showCastles"
| colspan="2" | <hr class="dotted" />
| colspan="2" | <hr class="dotted" />
|- valign="top"
|- class="showCastles" valign="top"
| width="50%" class="scoringMeeple" | [[File:Scoring_C1_WOF_Crown_1.png|50px|left]] '''Eén <span class="showC1">horige</span><span class="showC2">meeple</span> alleen''' op een segment met '''twee kronenvelden'''  || width="50%" | '''6''' punten
| class="scoringFeature" | <div class="showC1">[[File:Token_Castle_C1.png|50px|left]]</div><div class="showC2">[[File:Token_Castle_C2.png|50px|left]]</div> '''Burcht''' grenzend aan een <span class="showC1">weide</span><span class="showC2">weide</span> || '''2''' punten / burcht per boer (per <span class="showC1">weide</span><span class="showC2">weide</span> te berekenen)
|-
|- class="showPig"
| colspan="2" | <hr class="dotted" />
| colspan="2" | <hr />
|- valign="top"
|- class="showPig" valign="top"
| width="50%" class="scoringMeeple" | [[File:Scoring_C1_WOF_Crown_3.png|50px|left]] '''Twee <span class="showC1">horigen</span><span class="showC2">meeples</span>''' op een segment met '''twee kronenvelden''' || width="50%" | '''3''' punten per <span class="showC1">horige</span><span class="showC2">meeple</span>
| class="scoringFeature" | [[File:Figure_Pig_red.png|50px|left]] <span class="showC1">Weide</span><span class="showC2">Weide</span> met '''varken''' || '''(+1)''' punt / <span class="showCastles">burcht of </span>afgebouwde stad per boer (per <span class="showC1">weide</span><span class="showC2">weide</span> te berekenen)
 
|- class="showPigHerd"
|}
| colspan="2" | <hr />
 
|- class="showPigHerd" valign="top"
<!-- The Gifts - Road Sweeper -->  
| class="scoringFeature" | <div class="showC1">[[File:Scoring_C1_Pig_Herd.jpg|50px|left]]</div><div class="showC2">[[File:Scoring_C2_Pig-Herd.jpg|50px|left]]</div> <span class="showC1">Weide</span><span class="showC2">Weide</span> met '''varkenskudde''' || '''(+1)''' punt / <span class="showCastles">burcht of </span>afgebouwde stad per boer (per <span class="showC1">weide</span><span class="showC2">weide</span> te berekenen)
|- class="showGifts"
<ul>
| align="center" valign="top" | <div style="padding: 2px;">[[File:Gifts_C2_Card_02.png|x90px]]</div>  
<li>Je mag varkenskuddes niet stapelen</li>
| valign="middle" |  
</ul>
 
|}
{| width="100%"
 
|- valign="top"
<!-- WOF - Storm -->
| width="50%" class="scoringFeature" | <span>'''De Geschenken:''' Straatveger <span class="showRobbers"> → <span class="wica-white-box" style="display: inline-block; height: 27px; padding: 3px 3px;"><span class="showRobbers">[[File:Figure_Robber_red.png|x25px]]</span></span></span></span> || width="50%" | '''Eindtelling punten''' voor een onafgebouwde weg naar keuze
|- class="showWheelOfFortune"
<ul>
| align="center" valign="top" | <div style="padding: 2px;">[[File:Scoring_C1_WOF_Storm.png|90px]]</div>
<li>De speler die aan de beurt is hoeft niet eens op het project te staan</li>
| valign="middle" |
<li>De weg wordt geteld zoals bij de eindtelling, met de gebruikelijke toepassing van de meerderheid</li>
 
<li>Alle <span class="showC1">horigen</span><span class="showC2">meeples</span> die eventueel op die weg staan worden verwijderd</li>
{| width="100%"
|- valign="top"
| width="50%" class="scoringMeeple" | <span>'''Rad van Fortuin -  Onweer:''' Alle spelers <span class="showRobbers"> → <span class="wica-white-box" style="display: inline-block; height: 27px; padding: 3px 3px;"><span class="showRobbers">[[File:Figure_Robber_red.png|x25px]]<!--'''+'''--></span></span></span></span> || width="50%" | '''1''' punt / <span class="showC1">horige</span><span class="showC2">meeple</span> die de speler in voorraad heeft
|}
 
<!-- WOF - Inquisition -->
|- class="showWheelOfFortune"
| align="center" valign="top" | <div style="padding: 2px;">[[File:Scoring_C1_WOF_Inquisition.png|90px]]</div>
| valign="middle" |
 
{| width="100%"
|- valign="top"
| width="50%" class="scoringMeeple" | <span>'''Rad van Fortuin -  Inquisitie:''' Elke speler met monniken <span class="showRobbers"> → <span class="wica-white-box" style="display: inline-block; height: 27px; padding: 3px 3px;"><span class="showRobbers">[[File:Figure_Robber_red.png|x25px]]<!--'''+'''--></span></span></span></span> || width="50%" | '''2''' punten / monnik
|}
 
<!-- WOF - Plague -->
|- class="showWheelOfFortune"
| align="center" valign="top" | <div style="padding: 2px;">[[File:Scoring_C1_WOF_Plague.png|90px]]</div>
| valign="middle" |
 
{| width="100%"
|- valign="top"
| width="50%" class="scoringMeeple" | <span>'''Rad van Fortuin -  Pest:''' Alle spelers</span> || width="50%" | '''0''' punten
<ul>
<li>Elke speler moet 1 eigen <span class="showC1">horige</span><span class="showC2">meeple</span> van het speelveld terugnemen zonder er punten voor te krijgen</li>
</ul>
|}
 
<!-- WOF - Crown -->
|- class="showWheelOfFortune"
| align="center" valign="top" | <div style="padding: 2px;">[[File:Scoring_C1_WOF.png|90px]]</div>
| valign="middle" |
 
{| width="100%"
|- valign="top"
| width="50%" class="scoringMeeple" | <span>'''Rad van Fortuin -  Kronenvelden:''' Alle spelers met <span class="showC1">horigen</span><span class="showC2">meeples</span> op het actieve segment <span class="showRobbers"> → <span class="wica-white-box" style="display: inline-block; height: 27px; padding: 3px 3px;"><span class="showRobbers">[[File:Figure_Robber_red.png|x25px]]<!--'''+'''--></span></span></span></span> || width="50%" | Er zijn drie mogelijkheden:
|-
| colspan="2" | <hr />
|- valign="top"
| width="50%" class="scoringMeeple" | [[File:Scoring_C1_WOF_Crown_2.png|50px|left]] '''Eén <span class="showC1">horige</span><span class="showC2">meeple</span>''' op een segment met '''slechts 1 kronenveld''' || width="50%" | '''3''' punten
|-
| colspan="2" | <hr class="dotted" />
|- valign="top"
| width="50%" class="scoringMeeple" | [[File:Scoring_C1_WOF_Crown_1.png|50px|left]] '''Eén <span class="showC1">horige</span><span class="showC2">meeple</span> alleen''' op een segment met '''twee kronenvelden'''  || width="50%" | '''6''' punten
|-
| colspan="2" | <hr class="dotted" />
|- valign="top"
| width="50%" class="scoringMeeple" | [[File:Scoring_C1_WOF_Crown_3.png|50px|left]] '''Twee <span class="showC1">horigen</span><span class="showC2">meeples</span>''' op een segment met '''twee kronenvelden''' || width="50%" | '''3''' punten per <span class="showC1">horige</span><span class="showC2">meeple</span>
 
|}
 
<!-- The Gifts - Road Sweeper -->  
|- class="showGifts"
| align="center" valign="top" | <div style="padding: 2px;">[[File:Gifts_C2_Card_02.png|x90px]]</div>  
| valign="middle" |  
 
<div class="mw-translate-fuzzy">
{| width="100%"
|- valign="top"
| width="50%" class="scoringFeature" | <span>'''De Geschenken:''' Straatveger <span class="showRobbers"> → <span class="wica-white-box" style="display: inline-block; height: 27px; padding: 3px 3px;"><span class="showRobbers">[[File:Figure_Robber_red.png|x25px]]</span></span></span></span> || width="50%" | '''Eindtelling punten''' voor een onafgebouwde weg naar keuze
<ul>
<li>De speler die aan de beurt is hoeft niet eens op het project te staan</li>
<li>De weg wordt geteld zoals bij de eindtelling, met de gebruikelijke toepassing van de meerderheid</li>
<li>Alle <span class="showC1">horigen</span><span class="showC2">meeples</span> die eventueel op die weg staan worden verwijderd</li>
</ul>
|}
</div>
 
|- class="showGhosts"
| colspan="2" | <hr />
|- class="showGhosts" valign="top"
| class="scoringMeeple" | [[File:Scoring_C3_Ghosts.png|50px|left]] '''Ghosts''' || '''(-2)''' points / ghost added to player's <span class="showC1">follower</span><span class="showC2">meeple</span> on feature<br />
<ul>
<li>Penalty affects the points scored by the player</li>
<li>Player may score '''negative points''' for the feature due to this penalty, but their scoring figure may not go below 0 points</li>
</ul>
|}
 
<!-- The Gifts - Cash Out -->
|- class="showGifts"
| align="center" valign="top" | <div style="padding: 2px;">[[File:Gifts_C2_Card_03.png|x90px]]</div>
| valign="middle" |
 
{| width="100%"
|- valign="top"
| width="50%" class="scoringFeature" | <span>'''De Geschenken:''' Uitbetaling <span class="showRobbers"> → <span class="wica-white-box" style="display: inline-block; height: 27px; padding: 3px 3px;"><span class="showRobbers">[[File:Figure_Robber_red.png|x25px]]</span></span></span></span> || width="50%" | '''2''' punten <span class="showC1">horige</span><span class="showC2">meeple</span> die op het gekozen project staat
<ul>
<li>De speler verwijdert een eigen <span class="showC1">horige</span><span class="showC2">meeples</span> van het project</li>
<li>De verwijderde <span class="showC1">horige</span><span class="showC2">meeple</span> telt wel mee voor deze puntentelling</li>
</ul>
|}
 
<!-- The Wonders of Humanity - Notre-Dame -->
|- class="showWondersOfHumanity"
| align="center" valign="top" rowspan="2" | <div style="padding: 2px;">[[File:Scoring_C3_Wonders_of_Humanity.png|x90px]]</div>
| valign="middle" |
 
{| width="100%"
|- valign="top"
| width="50%" class="scoringFeature" | [[File:Wonders_Of_Humanity_C3_Wonder_Symbol_01.png|50px|left]] <span>'''De Wonderen van de Mensheid:''' Notre-Dame <span class="showRobbers"> → <span class="wica-white-box" style="display: inline-block; height: 27px; padding: 3px 3px;"><span class="showRobbers">[[File:Figure_Robber_red.png|x25px]]</span></span></span></span> || width="50%" | '''3''' punten voor een <span class="showC1">horige</span><span class="showC2">meeple</span> die de eigenaar van het wonder <span class="showC1">op een tegel</span><span class="showC2">op een vierkant vak</span> zet dat aan § of meer kloosterachtige gebouwen grenst
<ul>
<li>Kloosterachtige gebouwen zijn:
<ul>
<li><span class="showC1">Klooster</span><span class="showC2">Klooster</span></li>
<li class="showShrines">Cultusplaats</li>
<li class="showAbbey">Abdij</li>
<li class="showMonasteries">Duits klooster</li>
<li class="showMonasteries">Nederlands/Belgisch klooster</li>
<li class="showMonasteries">Japans gebouw</li>
<li class="showDarmstadt">Darmstadt-kerk</li>
</ul>
</li>
<li>Deze bonus is niet van toepassing in de beurt waarin het wonder werd aangelegd, maar in alle daaropvolgende beurten</li>
</ul>
</ul>
|}
|}


<!-- The Gifts - Cash Out -->  
<!-- The Wonders of Humanity - Stonehenge -->  
|- class="showGifts"
|- class="showWondersOfHumanity"  
| align="center" valign="top" | <div style="padding: 2px;">[[File:Gifts_C2_Card_03.png|x90px]]</div>
| valign="middle" |  
| valign="middle" |  


{| width="100%"
{| width="100%"
|- valign="top"
|- valign="top"
| width="50%" class="scoringFeature" | <span>'''De Geschenken:''' Uitbetaling <span class="showRobbers"> → <span class="wica-white-box" style="display: inline-block; height: 27px; padding: 3px 3px;"><span class="showRobbers">[[File:Figure_Robber_red.png|x25px]]</span></span></span></span> || width="50%" | '''2''' punten <span class="showC1">horige</span><span class="showC2">meeple</span> die op het gekozen project staat
| width="50%" class="scoringFeature" | [[File:Wonders_Of_Humanity_C3_Wonder_Symbol_02.png|50px|left]] <span>'''De Wonderen van de Mensheid:''' Stonehenge <span class="showRobbers"> → <span class="wica-white-box" style="display: inline-block; height: 27px; padding: 3px 3px;"><span class="showRobbers">[[File:Figure_Robber_red.png|x25px]]</span></span></span></span> || width="50%" | '''3''' punten voor elke bezette weg die door de eigenaar van het wonder wordt afgebouwd
<ul>
<ul>
<li>De speler verwijdert een eigen <span class="showC1">horige</span><span class="showC2">meeples</span> van het project</li>
<li>Deze bonus is niet van toepassing in de beurt waarin het wonder werd aangelegd, maar in alle daaropvolgende beurten</li>
<li>De verwijderde <span class="showC1">horige</span><span class="showC2">meeple</span> telt wel mee voor deze puntentelling</li>
</ul>
</ul>
|}
|}
Line 1,508: Line 1,946:
</onlyinclude>
</onlyinclude>


<!--{{FootnoteIconPara_nl}}-->
<!--{{FootnoteIconPara}}-->


[[Category:Completed]]
[[Category:Completed]]

Latest revision as of 11:06, 17 March 2024

Uitbreidingenkiezer



Metamorfoseren...

Puntentelling tijdnes het spel



Metamorfoseren...