Difference between revisions of "Carcassonne Scoring During the Game/ro"

From Wikicarpedia
Jump to navigation Jump to search
(Created page with "{| width="100%" style="padding-left: 10px;" |- valign="top" | class="scoringSurveyor" width="50%" | 60px|left Cartonașul de eva...")
Tags: Mobile edit Mobile web edit
(530 intermediate revisions by 4 users not shown)
Line 1: Line 1:
<onlyinclude>
<languages /><onlyinclude>
== Selector de (mini)extensii ==
== Selector de extensii ==


<div class="showAll" id="_Expansion_Selector_"></div>
<div class="showAll" id="_Expansion_Selector_"></div>
Line 19: Line 19:
| class="scoringMeeple" | Puncte de la pioni || style="padding-left: 30px;" |&nbsp;
| class="scoringMeeple" | Puncte de la pioni || style="padding-left: 30px;" |&nbsp;
| class="scoringFeature" | Puncte de la lucruri adiționale || style="padding-left: 30px;" | &nbsp;
| class="scoringFeature" | Puncte de la lucruri adiționale || style="padding-left: 30px;" | &nbsp;
| class="scoringCoreLegend" | Evaluare a teritoriului de bază || style="padding-left: 30px;" | &nbsp;
| class="scoringCoreLegend" | Evaluare a bazei teritoriului || style="padding-left: 30px;" | &nbsp;
| class="scoringSurveyor showLandSurveyors" | Acțiune de inspector de teren || style="padding-left: 30px;" | &nbsp;
| class="scoringSurveyor showLandSurveyors" | Acțiune de topograf || style="padding-left: 30px;" | &nbsp;
|}
|}
<span class="showCastlesOrRobbers">
<span class="showCastlesOrRobbers">
Line 26: Line 26:
{|
{|
| class="showCastles" | &nbsp;
| class="showCastles" | &nbsp;
| class="showCastles" | <span class="showCastles"><span class="showC1">[[File:Scoring_C1_Castle_Token.png|x25px]]</span><span class="showC2"> [[File:Scoring_C2_Castle_Token.png|x25px]]</span></span> Teritoriul poate declanșa evaluarea unei cetăți
| class="showCastles" | <span class="showCastles"><span class="showC1">[[File:Token_Castle_C1.png|x25px]]</span><span class="showC2"> [[File:Token_Castle_C2.png|x25px]]</span></span> Teritoriul poate declanșa evaluarea unei cetăți
| class="showRobbers" | &nbsp;
| class="showRobbers" | &nbsp;
| class="showRobbers" | [[File:ReferenceFigure Robber.png|x25px]] Pot fi furate puncte de un haiduc
| class="showRobbers" | [[File:Figure_Robber_red.png|x25px]] Există posibilitatea să fie furate puncte de un haiduc
|}
|}
</span>
</span>
Line 43: Line 43:
{| width="100%" style="border-collapse: initial;"
{| width="100%" style="border-collapse: initial;"
|- valign="top"
|- valign="top"
| width="50%" class="scoringTile" | <span>'''Drum''' (tâlhar) <span class="showCastlesOrRobbers"> → <span class="wica-white-box" style="display: inline-block; height: 27px; padding: 3px 3px;"><span style="padding: 0px;"><span class="showCastles"><span class="showC1">[[File:Scoring_C1_Castle_Token.png|x25px]]</span><span class="showC2">[[File:Scoring_C2_Castle_Token.png|x25px]]</span></span> <span class="showRobbers">[[File:ReferenceFigure Robber.png|x25px]]<!--'''+'''--></span></span></span></span> || width="50%" class="scoringCore" | '''1''' punct / cartonaș <span class="showGermanCathedrals showC1 markC2 markWE"> (excepție pentru cartonașele cu catedrală germană)</span>
| width="50%" class="scoringTile" | <span>'''Drum''' (tâlhar) <span class="showCastlesOrRobbers"> → <span class="wica-white-box" style="display: inline-block; height: 27px; padding: 3px 3px;"><span style="padding: 0px;"><span class="showCastles"><span class="showC1">[[File:Token_Castle_C1.png|x25px]]</span><span class="showC2">[[File:Token_Castle_C2.png|x25px]]</span></span> <span class="showRobbers">[[File:Figure_Robber_red.png|x25px]]<!--'''+'''--></span></span></span></span> || width="50%" class="scoringCore" | '''1''' punct / cartonaș <span class="showGermanCathedrals"> (excepție pentru cartonașele cu catedrală germană)</span>
<li class="showDoubleSizedTiles">Un cartonaș de mărime dublă se socotește ca 1 cartonaș</li>
<li class="showHalflings">Fiecare cartonaș triunghiular se socotește ca 1 cartonaș individual</li>
<li class="showWondersOfHumanity">Un cartonaș cu minune se socotește ca 1 cartonaș individual</li>
<li class="showMarketsOfLeipzig">Dacă un supus a fost trimis în Orașul Leipzig, drumul este evaluat fără el (asta se poate să afecteze majoritatea inițială)</li>
</ul>
<ul class="showC2">
<li class="showDoubleSizedTiles">Fiecare jumătate a unui cartonaș de mărime dublă se socotește ca cartonaș obișnuit separat <span class="showMarketsOfLeipzig">(exceptând pentru drumurile lungi de pe cartonașele Leipzig, numai în C2)</span></li>
<li class="showHalflings">Un spațiu pătrat cu unul sau două cartonașe triunghiulare se socotește ca 1 cartonaș obișnuit</li>
<li class="showWondersOfHumanity">Fiecare spațiu pătrat dintr-un cartonaș cu minune se socotește ca 1 cartonaș obișnuit</li>
<li class="showMarketsOfLeipzig">Dacă un meeple a fost trimis în Orașul Leipzig, drumul este evaluat fără el (asta se poate să afecteze majoritatea inițială)</li>
</ul>


|- class="showGermanCathedrals"
|- class="showGermanCathedrals"
| colspan="2" | <hr />
| colspan="2" | <hr />
|- class="showGermanCathedrals" valign="top"
|- class="showGermanCathedrals" valign="top"
| class="scoringTile" | [[File:Scoring_C1_German_Cathedral.jpg|50px|left]] Segment de drum de la una sau mai multe '''catedrale germane''' || class="scoringCore" | '''1''' punct / segment de drum<br/>
| class="scoringTile" | <span class="showC1">[[File:Scoring_C1_German_Cathedral.jpg|50px|left]]</span><span class="showC2">[[File:Scoring_C2_German_Cathedral.png|50px|left]]</span> Segment de drum de la una sau mai multe '''catedrale germane''' || class="scoringCore" | '''1''' punct / segment de drum<br/>
<ul>  
<ul>  
<li>Segmentele de drum de pe cartonașele cu catedrală germană sunt calculate separat</li>
<li>Segmentele de drum de pe cartonașele cu catedrală germană sunt calculate separat</li>
Line 56: Line 67:
| colspan="2" | <hr />
| colspan="2" | <hr />
|- class="showBridges" valign="top"  
|- class="showBridges" valign="top"  
| class="scoringTile" | [[File:Figure Reference Bridge.png|50px|left]] Cartonaș cu '''pod(uri)de lemn''' || class="scoringCore" | <ul>
| class="scoringTile" | [[File:Figure_Bridge.png|50px|left]] Cartonaș cu '''pod(uri)de lemn''' || class="scoringCore" | <ul>
<li>Podul de lemn are valoarea unui singur cartonaș cu drum</li>
<li>Podul de lemn are valoarea unui singur cartonaș cu drum</li>
<li>Un pod de lemn și un segment de drum printat pe același cartonaș, ambele conectate cu același drum, încă au valoarea unui singur cartonaș</li>
<li>Un pod de lemn și un segment printat de drum pe același cartonaș, ambele conectate cu același drum, încă au valoarea unui singur cartonaș</li>
</ul>
</ul>
|- class="showTunnel"
|- class="showTunnel"
Line 81: Line 92:
<li>Este irelevant dacă bacul conectează două segmente de drum sau dacă drumul se termină la lac</li>
<li>Este irelevant dacă bacul conectează două segmente de drum sau dacă drumul se termină la lac</li>
</ul>
</ul>
|- class="showMarketsOfLeipzig"
| colspan="2" | <hr class="solid" />
|- class="showMarketsOfLeipzig" valign="top"
| class="scoringTile" | [[File:Scoring_C2_Markets_Of_Leipzig.png|50px|left]] <span> Drum pe ''cartonaș Leipzig''' </span> || class="scoringCore" | <ul>
<li class="showC1">Drumul lung de pe cartonașul Leipzig se socotește ca 1 cartonaș de drum</li>
<li class="showC2">În C2: Drumul lung de pe un cartonaș Leipzig se socotește ca 1 cartonaș de drum</li>
<li class="showC2">În C3: Drumul lung de pe un cartonaș Leipzig se socotește ca 2 cartonașe de drum</li>
</ul>
|- class="showWondersOfHumanity"
| colspan="2" | <hr class="solid" />
|- class="showWondersOfHumanity" valign="top"
| class="scoringTile" | [[File:Scoring_C3_Wonders_of_Humanity.png|50px|left]] Drumuri de pe '''cartonașe cu minune''' ||  class="scoringCore" | Drumuri lungi în funcție de cartonașul cu minune
|- class="showWondersOfHumanity"
| colspan="2" | <hr class="solid"/>
{| width="100%" style="padding-left: 10px;"
|- valign="top"
| class="scoringTile" width="50%" | [[File:Wonders_of_Humanity_C3_Tile_01.png|60px|left]] Cartonașul cu minunea '''Notre-Dame'''
| width="50%" class="scoringCore" | <ul>
<li class="showC1">Drumul lung ce se bifurcă se socotește ca 1 cartonaș de drum</li>
<li class="showC2">Drumul lung ce se bifurcă se socotește ca 2 cartonașe de drum</li>
</ul>
|-
| colspan="2" | <hr class="dotted"/>
|- valign="top"
| class="scoringTile" width="50%" | [[File:Wonders_of_Humanity_C3_Tile_03.png|60px|left]] Cartonașul cu minunea '''Stonehenge'''
| class="scoringCore" | <ul>
<li class="showC1">Drumul lung ce se bifurcă se socotește ca 1 cartonaș de drum</li>
<li class="showC2">Drumul lung ce se bifurcă se socotește ca 2 cartonașe de drum</li>
</ul>
|}


|- class="showLandSurveyors"
|- class="showLandSurveyors"
| colspan="2" | <hr />
| colspan="2" | <hr />
|- class="showLandSurveyors" valign="top"  
|- class="showLandSurveyors" valign="top"  
| class="scoringSurveyor" | [[File:Scoring_C2_Land_Surveyors_Scoring_Tiles_Road.png|50px|left]] Acțiune '''inspector de teren''' pentru cartonașele de drum ||  class="scoringCore" | În funcție de cartonașul de evaluare activ
| class="scoringSurveyor" | [[File:Scoring_C2_Land_Surveyors_Scoring_Tiles_Road.png|50px|left]] Acțiune de '''topograf''' pentru cartonașele de drum ||  class="scoringCore" | În funcție de cartonașul de evaluare activ
|- class="showLandSurveyors"
|- class="showLandSurveyors"
| colspan="2" | <hr class="solid"/>
| colspan="2" | <hr class="solid"/>
Line 91: Line 136:
{| width="100%" style="padding-left: 10px;"
{| width="100%" style="padding-left: 10px;"
|- valign="top"
|- valign="top"
| class="scoringSurveyor" width="50%" | [[File:Land_Surveyors_C2_Scoring_Tile_06.png|60px|left]] Cartonașul de evaluare '''Drum lung'''
| class="scoringSurveyor" width="50%" | [[File:Land_Surveyors_C2_Scoring_Tile_06.png|60px|left]] Cartonașul de evaluare '''Drum lung'''
| width="50%" class="scoringCore" | <ul>
| width="50%" class="scoringCore" | <ul>
<li>'''Numărul cartonașelor''' este setat ca '''5''' (nu contează lungimea reală a drumului)<span class="showGermanCathedralsOrInnsOrMageOrMarketsOfLeipzig">, afectând:
<li>'''Numărul cartonașelor''' este setat ca '''5''' (nu contează lungimea reală a drumului)<span class="showGermanCathedralsOrInnsOrMageOrMarketsOfLeipzig">, afectând:
<ul>
<ul>
<li class="showGermanCathedrals">Catedrale germane</li>
<li class="showGermanCathedrals">Catedrale germane → da</li>
<li class="showInns">Hanuri</li>
<li class="showInns">Hanuri → da</li>
<li class="showMage">Magician</li>
<li class="showMage">Magician → nu</li>
<li class="showMarketsOfLeipzig">Piețele din Leipzig (bonusul cartierului constructorilor de căruțe)</li>
<li class="showMarketsOfLeipzig">Piețele din Leipzig (bonusul Sfertului constructorilor de căruțe) → nu</li>
</ul>
</ul>
</span></li>
</span></li>
Line 106: Line 151:
| colspan="2" | <hr class="dotted"/>
| colspan="2" | <hr class="dotted"/>
|- valign="top"
|- valign="top"
| class="scoringSurveyor" width="50%" | [[File:Land_Surveyors_C2_Scoring_Tile_07.png|60px|left]] Cartonașul de evaluare '''Răscoală de țărani'''
| class="scoringSurveyor" width="50%" | [[File:Land_Surveyors_C2_Scoring_Tile_07.png|60px|left]] Cartonașul de evaluare '''Răscoală de țărani'''
| class="scoringCore" | '''(-1)''' punct / cartonaș cu o gospodărie țărănească
| class="scoringCore" | '''(-1)''' punct / cartonaș cu o gospodărie țărănească


Line 112: Line 157:
| colspan="2" | <hr class="dotted"/>
| colspan="2" | <hr class="dotted"/>
|- valign="top"
|- valign="top"
| class="scoringSurveyor" width="50%" | [[File:Land_Surveyors_C2_Scoring_Tile_09.png|60px|left]] Cartonașul de evaluare '''Târg din stradă'''
| class="scoringSurveyor" width="50%" | [[File:Land_Surveyors_C2_Scoring_Tile_09.png|60px|left]] Cartonașul de evaluare '''Târg din stradă'''
| class="scoringCore" | '''(+1)''' punct / cartonaș <span class="showGermanCathedrals"> (excepție pentru cartonașele cu catedrală germană)<br />'''(+1)''' punct / segment de drum de pe cartonașele cu catedrală germană</span>
| class="scoringCore" | '''(+1)''' punct / cartonaș <span class="showGermanCathedrals"> (excepție pentru cartonașele cu catedrală germană)<br />'''(+1)''' punct / segment de drum de pe cartonașele cu catedrală germană</span>
|}
|}
Line 119: Line 164:
| colspan="2" | <hr />
| colspan="2" | <hr />
|- class="showGermanCathedrals" valign="top"
|- class="showGermanCathedrals" valign="top"
| class="scoringTile" | [[File:Scoring_C1_German_Cathedral.jpg|50px|left]] Drum care se termină la una sau mai multe '''catedrale germane''' || class="scoringCore" | '''(+1)''' punct / cartonaș (excepție pentru cartonașele cu catedrală germană)<br/>
| class="scoringTile" | <span class="showC1">[[File:Scoring_C1_German_Cathedral.jpg|50px|left]]</span><span class="showC2">[[File:Scoring_C2_German_Cathedral.png|50px|left]]</span> Drum care se termină la una sau mai multe '''catedrale germane''' || class="scoringCore" | '''(+1)''' punct / cartonaș (excepție pentru cartonașele cu catedrală germană)<br/>
'''(+1)''' punct / segment de drum de pe cartonașele cu catedrală germană<br/>
'''(+1)''' punct / segment de drum de pe cartonașele cu catedrală germană<br/>
<ul>  
<ul>  
Line 131: Line 176:
<ul>
<ul>
<li>Hanurile nu se stivuiesc</li>
<li>Hanurile nu se stivuiesc</li>
<li class="showBridges">Un han nu afectează direct un pod de lemn plasat pe același cartonaș</li>
</ul>
</ul>


Line 136: Line 182:
| colspan="2" | <hr />
| colspan="2" | <hr />
|- class="showMage" valign="top"
|- class="showMage" valign="top"
| class="scoringTile" | [[File:ReferenceFigure Mage.png|30px|left]] Drum cu '''magician''' || '''(+1)''' punct / cartonaș
| class="scoringTile" | [[File:Figure_Mage.png|30px|left]] Drum cu '''magician''' || '''(+1)''' punct / cartonaș real
<ul>
<li>Acest bonus ia în considerare numărul real de cartonașe ale drumului</li>
<li class="showGermanCathedrals"> Catedralele germane sunt calculate fiecare ca un singur cartonaș</li>
</ul>
|- class="showWitch"
|- class="showWitch"
| colspan="2" | <hr />
| colspan="2" | <hr />
|- class="showWitch" valign="top"
|- class="showWitch" valign="top"
| class="scoringTile" | [[File:ReferenceFigure Witch.png|30px|left]] Drum cu '''vrăjitoare''' || '''1/2 puncte''' (cu rotunjire în sus)<br />
| class="scoringTile" | [[File:Figure_Witch.png|30px|left]] Drum cu '''vrăjitoare''' || '''1/2 puncte''' (cu rotunjire în sus)<br />
<ul>
<ul>
<li>Afectează toate punctele obținute de la cartonașele cu drum (rândurile anterioare)</li>
<li>Afectează toate punctele obținute de la cartonașele cu drum (cele precedente se rotunjesc cu rotunjire în sus)</li>
</ul>
</ul>


Line 148: Line 198:
| colspan="2" | <hr />
| colspan="2" | <hr />
|- class="showLandSurveyors" valign="top"  
|- class="showLandSurveyors" valign="top"  
| class="scoringSurveyor" | [[File:Scoring_C2_Land_Surveyors_Scoring_Tiles_Road.png|50px|left]] Acțiune '''inspector de teren''' pentru drum ||  class="scoringCore" | În funcție de cartonașul de evaluare activ
| class="scoringSurveyor" | [[File:Scoring_C2_Land_Surveyors_Scoring_Tiles_Road.png|50px|left]] Acțiune de '''topograf''' pentru drum ||  class="scoringCore" | În funcție de cartonașul de evaluare activ
|- class="showLandSurveyors"
|- class="showLandSurveyors"
| colspan="2" | <hr class="solid"/>
| colspan="2" | <hr class="solid"/>
Line 154: Line 204:
{| width="100%" style="padding-left: 10px;"
{| width="100%" style="padding-left: 10px;"
|- valign="top"
|- valign="top"
| class="scoringSurveyor" width="50%" | [[File:Land_Surveyors_C2_Scoring_Tile_08.png|60px|left]] Cartonașul de evaluare '''Sărăcie'''
| class="scoringSurveyor" width="50%" | [[File:Land_Surveyors_C2_Scoring_Tile_08.png|60px|left]] Cartonașul de evaluare '''Sărăcie'''
| width="50%" | '''(-3)''' puncte pentru teritoriu<br />
| width="50%" | '''(-3)''' puncte pentru teritoriu<br />
<ul>
<ul>
Line 164: Line 214:
| colspan="2" | <hr />
| colspan="2" | <hr />
|- class="showLittleBuildings" valign="top"
|- class="showLittleBuildings" valign="top"
| class="scoringFeature" | [[File:Scoring_C1_Little_Building.png |50px|left]] '''Little building(s)''' on road tiles || <ul>
| class="scoringFeature" | [[File:Token_LB_House4_C1.png |50px|left]] Una sau mai multe '''construcții mici''' pe cartonașele cu drum || <ul>
<li>'''Basic rules:'''  
<li>'''Regulile simple:'''  
   <ul type="o">
   <ul type="o">
   <li>'''(+1)''' point / little building</li>
   <li>'''(+1)''' punct / construcție mică</li>
   </ul>
   </ul>
</li>
</li>
<li>'''Variant rules:'''  
<li>'''Variantă de reguli:'''  
   <ul type="o">
   <ul type="o">
   <li>'''(+1)''' point / shed</li>
   <li>'''(+1)''' punct / șopron</li>
   <li>'''(+2)''' points / house</li>
   <li>'''(+2)''' puncte / casă</li>
   <li>'''(+3)''' points / tower</li>
   <li>'''(+3)''' puncte / turn</li>
   </ul>
   </ul>
</li>
</li>
Line 181: Line 231:
| colspan="2" | <hr />
| colspan="2" | <hr />
|- class="showGermanCastles" valign="top"
|- class="showGermanCastles" valign="top"
| class="scoringFeature" | <span class="showC1">[[File:Scoring_C1_German_Castle.jpg|50px|left]]</span><span class="showC2">[[File:Scoring_C2_German_Castle.png|50px|left]]</span> Road ending at '''German castle(s)''' || '''(+3)''' points / different German castle
| class="scoringFeature" | <span class="showC1">[[File:Scoring_C1_German_Castle.jpg|50px|left]]</span><span class="showC2">[[File:Scoring_C2_German_Castle.png|50px|left]]</span> Drum care se termină la unul sau mai multe '''castele germane''' || '''(+3)''' puncte / castel german diferit
|- class="showBathhouses"
|- class="showBathhouses"
| colspan="2" | <hr />
| colspan="2" | <hr />
|- class="showBathhouses" valign="top"
|- class="showBathhouses" valign="top"
| class="scoringFeature" | [[File:Scoring_C2_Bathhouse.png|50px|left]] Road with '''bathhouse(s)''' || '''(+number on bathhouse)''' points / bathhouse
| class="scoringFeature" | [[File:Feature_Bathhouse_C1.png|50px|left]] Drum cu '''casă-baie/case-băi''' || '''(+numărul de pe casa-baie)''' puncte / casă-baie
|- class="showSignposts"
| colspan="2" | <hr />
|- class="showSignposts" valign="top"
| class="scoringFeature" | [[File:Signposts_C2_Feature_Arrows_01.png|50px|left]] Drum cu unul sau mai multe '''indicatoare''' || '''(#tipuri de indicatoare corecte)''' puncte / indicator în direcția corectă<br />
<ul>
<li>'''#tipuri de indicatoare corecte''' poate fi un număr de la 0 până la 3</li>
</ul>
|- class="showLabyrinth"
|- class="showLabyrinth"
| colspan="2" | <hr />
| colspan="2" | <hr />
|- class="showLabyrinth" valign="top"
|- class="showLabyrinth" valign="top"
| class="scoringMeeple" | <span class="showC1">[[File:Scoring_C1_Labyrinth.jpg|50px|left]]</span><span class="showC2">[[File:Scoring_C2_Labyrinth.jpg|50px|left]]</span> Road with '''labyrinth(s)''' || '''(+2)''' points / <span class="showC1">follower</span><span class="showC2">meeple</span> on road network<br />
| class="scoringMeeple" | <span class="showC1">[[File:Scoring_C1_Labyrinth.jpg|50px|left]]</span><span class="showC2">[[File:Scoring_C2_Labyrinth.jpg|50px|left]]</span> Drum cu '''labirint(uri)''' || '''(+2)''' puncte / <span class="showC1">supus</span><span class="showC2">meeple</span> de pe rețeaua de drumuri<br />
<ul>
<ul>
<li>Only if using '''advanced rules'''</li>
<li>Doar dacă se folosesc '''regulile avansate'''</li>
</ul>
</ul>


|- class="showMarketsOfLeipzig"
|- class="showGhosts"
| colspan="2" | <hr class="solid" />
| colspan="2" | <hr />
|- class="showMarketsOfLeipzig" valign="top"
|- class="showGhosts" valign="top"
| class="scoringMeeple" | [[File:Scoring_C2_Markets_Of_Leipzig.png|50px|left]] <span>'''Markets of Leipzig:''' Player sending a <span class="showC1">follower</span><span class="showC2">meeple</span> to the City of Leipzig</span> || Two possible scenarios depending on the number of <span class="showC1">followers</span><span class="showC2">meeples</span> you have on the road
| class="scoringMeeple" | [[File:Scoring_C3_Ghosts.png|50px|left]] '''Spirite''' || '''(-2)''' puncte / spirit alocat <span class="showC1">supușilor</span><span class="showC2">meepleșilor</span> de pe teritoriu ai jucătorului<br />
|- valign="top" class="showMarketsOfLeipzig"
| colspan="2" | <hr class="solid"/>
 
{| width="100%" style="padding-left: 10px;"
|- valign="top"
| width="50%" class="scoringMeeple" | <span>[[File:ReferenceFigure_NormalFollower.png|x40px]] '''x 1'''</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span>'''One <span class="showC1">follower</span><span class="showC2">meeple</span>''' on the road</span> || width="50%" |  '''(x0)''' points for feature<span class="showTeacher"> (and therefore for teacher)</span><br /><span class="showCastles">'''full''' number of points for castle</span>
|-
| colspan="2" | <hr class="dotted"/>
|- valign="top"
| class="scoringMeeple" | <span>[[File:ReferenceFigure_NormalFollower.png|x40px]] '''x n'''</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span>'''More than one <span class="showC1">follower</span><span class="showC2">meeple</span>''' on the road</span> || '''full''' number of points for feature<span class="showTeacher"> (and therefore for teacher)</span><br /><span class="showCastles">'''full''' number of points for castle</span><br />
<ul>
<ul>
<li>The scoring is performed without recalculating the majority, even if sending one <span class="showC1">follower</span><span class="showC2">meeple</span> to the City of Leipzig </li>
<li>Penalitatea afectează numai '''jucătorii cu majoritatea'''</li>
<li>Penalitatea afectează punctele pe care le primește fiecare jucător pentru teritoriu, nu valoarea reală a teritoriului</li>
<li>Jucătorii pot încasa '''puncte negative''' pentru teritoriu din cauza acestei penalității, dar pionul lor de scor nu poate merge sub 0 puncte</li>
</ul>
</ul>
|}


|- class="showMarketsOfLeipzig"
|- class="showMarketsOfLeipzig"
| colspan="2" | <hr />
| colspan="2" | <hr />
|- class="showMarketsOfLeipzig" valign="top"
|- class="showMarketsOfLeipzig" valign="top"
| class="scoringTile" | [[File:Scoring_C2_Markets_Of_Leipzig.png|50px|left]] '''Markets of Leipzig''' with a <span class="showC1">follower</span><span class="showC2">meeple</span> on Wainwrights quarter || '''(+1)''' point / tile<br />
| class="scoringTile" | [[File:Scoring_C2_Markets_Of_Leipzig.png|50px|left]] '''Piețele din Leipzig''' cu un <span class="showC1">supus</span><span class="showC2">meeple</span> în Sfertul constructorilor de căruțe || '''(+1)''' punct / cartonaș real<br />
<ul>
<ul>
<li>Majority on the road is required</li>
<li>Majoritatea pe drum este necesară</li>
<li>Jucătorii pot primi acest bonus în aceeași tură în care trimit un <span class="showC1">supus</span><span class="showC2">meeple</span> în Sfertul constructorilor de căruțe, dacă încă mai dețin majoritatea pe drum</li>
<li>Acest bonus ia în considerare numărul real de cartonașe ale drumului</li>
<li class="showC1">Drumul lung de pe un cartonaș Leipzig se socotește ca 1 cartonaș de drum</li>
<li class="showC2">În C2: Drumul lung de pe un cartonaș Leipzig se socotește ca 1 cartonaș de drum</li>
<li class="showC2">În C3: Drumul lung de pe un cartonaș Leipzig se socotește ca 2 cartonașe de drum</li>
<li class="showGermanCathedrals">Catedralele germane sunt calculate fiecare ca un singur cartonaș</li>
</ul>
</ul>
|}
|}


<!-- Cities -->
<!-- Orașe -->
|-
|-
| align="center" valign="top" | <div style="padding: 2px;" class="showC1_Graphics">[[File:Scoring_C1_City.jpg|100px]]</div><div style="padding: 2px;" class="showC2_Graphics">[[File:Scoring_C2_City.jpg|100px]]</div><div style="padding: 2px;" class="showWE_Graphics">[[File:Scoring_WE_City.jpg|100px]]</div>  
| align="center" valign="top" | <div style="padding: 2px;" class="showC1_Graphics">[[File:Scoring_C1_City.jpg|100px]]</div><div style="padding: 2px;" class="showC2_Graphics">[[File:Scoring_C2_City.jpg|100px]]</div><div style="padding: 2px;" class="showWE_Graphics">[[File:Scoring_WE_City.jpg|100px]]</div>  
Line 230: Line 284:


|- class="showLandSurveyors" valign="top"  
|- class="showLandSurveyors" valign="top"  
| width="50%" class="scoringSurveyor" | [[File:Scoring_C2_Land_Surveyors_Scoring_Tiles_City.png|50px|left]] '''Land surveyor''' action for cities ||  width="50%" class="scoringCore" | Depending on active scoring tile
| width="50%" class="scoringSurveyor" | [[File:Scoring_C2_Land_Surveyors_Scoring_Tiles_City.png|50px|left]] Acțiune de '''topograf''' pentru orașe ||  class="scoringCore" | În funcție de cartonașul de evaluare activ
|- class="showLandSurveyors"
|- class="showLandSurveyors"
| colspan="2" | <hr class="solid"/>
| colspan="2" | <hr class="solid"/>
Line 236: Line 290:
{| width="100%" style="padding-left: 10px;"
{| width="100%" style="padding-left: 10px;"
|- valign="top"
|- valign="top"
| class="scoringSurveyor" width="50%" | [[File:Land_Surveyors_C2_Scoring_Tile_01.png|60px|left]] '''Citizens’ Jury''' scoring tile
| class="scoringSurveyor" width="50%" | [[File:Land_Surveyors_C2_Scoring_Tile_01.png|60px|left]] Cartonașul de evaluare '''Juriul cetățenilor'''
| width="50%" class="scoringCore" | <ul>
| width="50%" class="scoringCore" | <ul>
<li>All players with meeples in the city '''share the majority''' (no matter the actual majority votes)</li>
<li>Toți jucătorii cu meepleși în oraș care '''împart majoritatea''' (nu contează voturile pentru majoritate reale)</li>
<li class="showHills">Hills are not considered</li>
<li class="showHills">Dealurile nu sunt luate în considerare</li>
</ul>
</ul>
|}
|}
Line 247: Line 301:


|- valign="top"
|- valign="top"
| width="50%" class="scoringTile" rowspan="2" | <span>'''City''' (knight) <span class="showCastlesOrRobbers"> → <span class="wica-white-box" style="display: inline-block; height: 27px; padding: 3px 3px;"><span style="padding: 0px;"><span class="showCastles"><span class="showC1">[[File:Scoring_C1_Castle_Token.png|x25px]]</span><span class="showC2">[[File:Scoring_C2_Castle_Token.png|x25px]]</span></span> <span class="showRobbers">[[File:ReferenceFigure Robber.png|x25px]]<!--'''+'''--></span></span></span></span> || width="50%" class="scoringCore" | '''2''' points / tile
| width="50%" class="scoringTile" rowspan="2" | <span>'''Oraș''' (cavaler) <span class="showCastlesOrRobbers"> → <span class="wica-white-box" style="display: inline-block; height: 27px; padding: 3px 3px;"><span style="padding: 0px;"><span class="showCastles"><span class="showC1">[[File:Token_Castle_C1.png|x25px]]</span><span class="showC2">[[File:Token_Castle_C2.png|x25px]]</span></span> <span class="showRobbers">[[File:Figure_Robber_red.png|x25px]]<!--'''+'''--></span></span></span></span> || width="50%" class="scoringCore" | '''2''' puncte / cartonaș
|-  
|-  
| class="scoringCore" | '''2''' points / <span class="showC1">pennant</span><span class="showC2">coat of arms</span>
| class="scoringCore" | '''2''' puncte / blazon
<ul class="showC1">
<li class="showDoubleSizedTiles">Un cartonaș de mărime dublă se socotește ca 1 cartonaș (niciun impact asupra orașelor)</li>
<li class="showHalflings">Fiecare cartonaș triunghiular se socotește ca 1 cartonaș individual</li>
<li class="showWondersOfHumanity">Un cartonaș cu minune se socotește ca 1 cartonaș individual</li>
</ul>
<ul class="showC2">
<li class="showDoubleSizedTiles">Fiecare jumătate a unui cartonaș de mărime dublă se socotește ca cartonaș obișnuit separat (niciun impact asupra orașelor)</li>
<li class="showHalflings">Un spațiu pătrat cu unul sau două cartonașe triunghiulare se socotește ca 1 cartonaș obișnuit</li>
<li class="showWondersOfHumanity">Fiecare spațiu pătrat dintr-un cartonaș cu minune se socotește ca 1 cartonaș obișnuit</li>
</ul>
 
|- class="showCityGates"
| colspan="2" | <hr />
 
{| width="100%" style="padding-left: 10px;"
|- class="showCityGates" valign="top"
| width="50%" class="scoringTile"  | <span>[[File:CityGates_C1_Tile_15.png|50px|left]]</span> <span>'''Oraș de 1 cartonaș'''</span> || width="50%" class="scoringCore" | '''4''' puncte / teritoriu evaluat
<ul>
<li>Acesta este un caz special din '''Porțile de oraș'''</li>
</ul>
|}
 
|- class="showWondersOfHumanity"
| colspan="2" | <hr class="solid" />
|- class="showWondersOfHumanity" valign="top"
| class="scoringTile" | [[File:Scoring_C3_Wonders_of_Humanity.png|50px|left]] Orașe de pe '''cartonașe cu minune''' ||  class="scoringCore" | Orașe mari în funcție de cartonașul cu minune
|- class="showWondersOfHumanity"
| colspan="2" | <hr class="solid"/>
 
{| width="100%" style="padding-left: 10px;"
|- valign="top"
| class="scoringTile" width="50%" | [[File:Wonders_of_Humanity_C3_Tile_01.png|60px|left]] Cartonașul cu minunea '''Notre-Dame'''
| width="50%" class="scoringCore" | <ul>
<li class="showC1">Orașul mare se socotește ca 1 cartonaș de oraș</li>
<li class="showC2">Orașul mare se socotește ca 2 cartonașe de oraș</li>
</ul>
 
|-
| colspan="2" | <hr class="dotted"/>
|- valign="top"
| class="scoringTile" width="50%" | [[File:Wonders_of_Humanity_C3_Tile_04.png|60px|left]] Cartonașul cu minunea '''Circus Maximus'''
| class="scoringCore" | <ul>
<li class="showC1">Orașul mare se socotește ca 1 cartonaș de oraș</li>
<li class="showC2">Orașul mare se socotește ca 4 cartonașe de oraș</li>
</ul>
 
|-
| colspan="2" | <hr class="dotted"/>
|- valign="top"
| class="scoringTile" width="50%" | [[File:Wonders_of_Humanity_C3_Tile_02.png|60px|left]] Cartonașul cu minunea '''Alhambra'''
| class="scoringCore" | <ul>
<li class="showC1">Orașul mare se socotește ca 1 cartonaș de oraș</li>
<li class="showC2">Orașul mare se socotește ca 3 cartonașe de oraș</li>
</ul>
|}


|- class="showLandSurveyors"
|- class="showLandSurveyors"
| colspan="2" | <hr />
| colspan="2" | <hr />
|- class="showLandSurveyors" valign="top"  
|- class="showLandSurveyors" valign="top"  
| class="scoringSurveyor" | [[File:Scoring_C2_Land_Surveyors_Scoring_Tiles_City.png|50px|left]] '''Land surveyor''' action for city tiles
| class="scoringSurveyor" | [[File:Scoring_C2_Land_Surveyors_Scoring_Tiles_City.png|50px|left]] Acțiune de '''topograf''' pentru cartonașele de oraș |class="scoringCore" | În funcție de cartonașul de evaluare activ
| class="scoringCore" | Depending on active scoring tile
|- class="showLandSurveyors"
|- class="showLandSurveyors"
| colspan="2" | <hr class="solid"/>
| colspan="2" | <hr class="solid"/>
Line 261: Line 369:
{| width="100%" style="padding-left: 10px;"
{| width="100%" style="padding-left: 10px;"
|- valign="top"
|- valign="top"
| class="scoringSurveyor" width="50%" | [[File:Land_Surveyors_C2_Scoring_Tile_02.png|60px|left]] '''Bad Neighborhood''' scoring tile || width="50%" class="scoringCore" | <ul>
| class="scoringSurveyor" width="50%" | [[File:Land_Surveyors_C2_Scoring_Tile_02.png|60px|left]] Cartonașul de evaluare '''Vecinătate proastă''' || width="50%" class="scoringCore" | <ul>
<li>'''Tile count''' does not consider any tiles contributing only with '''semicircular city segments'''<span class="showCatharsOrCathedralsOrMage">, affecting:
<li>'''Numărarea cartonașelor''' nu ia în considerare niciun '''segment semicircular de oraș'''<span class="showCatharsOrCathedralsOrMage">, afectând:
<ul>
<ul>
<li class="showCathars">Cathars / Siege / Besiegers</li>
<li class="showCathars">Catari / Asediu / Asediatori → da</li>
<li class="showCathedrals">Cathedrals</li>
<li class="showCathedrals">Catedrale → da</li>
<li class="showMage">Mage</li>
<li class="showMage">Magicianul → nu</li>
</ul>
</ul>
</span></li>
</span></li>
Line 275: Line 383:


|- valign="top"
|- valign="top"
| class="scoringSurveyor" width="50%" rowspan="2" | [[File:Land_Surveyors_C2_Scoring_Tile_05.png|60px|left]] '''Siege''' scoring tile
| class="scoringSurveyor" width="50%" rowspan="2" | [[File:Land_Surveyors_C2_Scoring_Tile_05.png|60px|left]] Cartonașul de evaluare '''Asediu'''
| width="50%" class="scoringCore" | '''(+0)''' point / tile
| width="50%" class="scoringCore" | '''(+0)''' puncte / cartonaș
|- valign="top"
|- valign="top"
| class="scoringCore" | '''(+1)''' points / <span class="showC1">pennant</span><span class="showC2">coat of arms</span>
| class="scoringCore" | '''(+1)''' punct / blazon
|}
|}


Line 284: Line 392:
| colspan="2" | <hr />
| colspan="2" | <hr />
|- class="showCathars"
|- class="showCathars"
| class="scoringTile" rowspan="2" | [[File:Scoring_C1_Cathars.png|50px|left]] City with '''Cathars / Siege / Besiegers'''  || class="scoringCore" | '''(-1)''' point / tile
| class="scoringTile" rowspan="2" | [[File:Symbol_Cathars_C1.png|50px|left]] Oraș cu '''Catari / Asediu / Asediatori'''  || class="scoringCore" | '''(-1)''' punct / cartonaș
|- class="showCathars"
|- class="showCathars"
| class="scoringCore" | '''(-1)''' points / <span class="showC1">pennant</span><span class="showC2">coat of arms</span>
| class="scoringCore" | '''(-1)''' punct / blazon<br />
<li>Asediile nu se stivuiesc</li>
|- class="showCathedrals"
|- class="showCathedrals"
| colspan="2" | <hr />
| colspan="2" | <hr />
|- class="showCathedrals" valign="top"
|- class="showCathedrals" valign="top"
| class="scoringTile" rowspan="2" | <span class="showC1">[[File:Scoring_C1_Cathedral.jpg|50px|left]]</span><span class="showC2">[[File:Scoring_C2_Cathedral.jpg|50px|left]]</span> City with '''cathedral(s)''' || class="scoringCore" | '''(+1)''' point / tile
| class="scoringTile" rowspan="2" | <span class="showC1">[[File:Scoring_C1_Cathedral.jpg|50px|left]]</span><span class="showC2">[[File:Scoring_C2_Cathedral.jpg|50px|left]]</span> Oraș cu '''catedral(e)''' || class="scoringCore" | '''(+1)''' punct / cartonaș
|- class="showCathedrals"
|- class="showCathedrals"
|  class="scoringCore" | '''(+1)''' point / <span class="showC1">pennant</span><span class="showC2">coat of arms</span><br />
|  class="scoringCore" | '''(+1)''' punct / blazon
<ul>
<ul>
<li>Cathedrals do not stack</li>
<li>Catedralele nu se stivuiesc</li>
</ul>
</ul>
|- class="showMage"
|- class="showMage"
| colspan="2" | <hr />
| colspan="2" | <hr />
|- class="showMage" valign="top"
|- class="showMage" valign="top"
| class="scoringTile" | [[File:ReferenceFigure Mage.png|30px|left]] City with '''Mage''' || '''(+1)''' point / tile
| class="scoringTile" | [[File:Figure_Mage.png|30px|left]] Oraș cu '''magician''' || '''(+1)''' punct / cartonaș real
|- class="showWitch"
|- class="showWitch"
| colspan="2" | <hr />
| colspan="2" | <hr />
|- class="showWitch" valign="top"
|- class="showWitch" valign="top"
| class="scoringTile" | [[File:ReferenceFigure Witch.png|30px|left]] City with '''Witch''' || '''1/2 points''' (rounded up)<br />
| class="scoringTile" | [[File:Figure_Witch.png|30px|left]] Oraș cu '''vrăjitoare''' || '''1/2 puncte''' (cu rotunjire în sus)<br />
<ul>
<ul>
<li>Affects all points obtained from city tiles and <span class="showC1">pennant</span><span class="showC2">coat of arms</span> (previous rows)</li>
<li>Afectează toate punctele obținute de la cartonașele cu oraș și blazoane (cele precedente se rotunjesc cu rotunjire în sus)</li>
<li>Acest bonus ia în considerare numărul real de cartonașe ale drumului</li>
</ul>
</ul>


Line 311: Line 421:
| colspan="2" | <hr />
| colspan="2" | <hr />
|- class="showLandSurveyors" valign="top"  
|- class="showLandSurveyors" valign="top"  
| class="scoringSurveyor" | [[File:Scoring_C2_Land_Surveyors_Scoring_Tiles_City.png|50px|left]] '''Land surveyor''' action for cities ||   Depending on active scoring tile
| class="scoringSurveyor" | [[File:Scoring_C2_Land_Surveyors_Scoring_Tiles_City.png|50px|left]] Acțiune de '''topograf''' pentru orașe || În funcție de cartonașul de evaluare activ
|- class="showLandSurveyors"
|- class="showLandSurveyors"
| colspan="2" | <hr class="solid"/>
| colspan="2" | <hr class="solid"/>
Line 317: Line 427:
{| width="100%" style="padding-left: 10px;"
{| width="100%" style="padding-left: 10px;"
|- valign="top"
|- valign="top"
| class="scoringSurveyor" width="50%" | [[File:Land_Surveyors_C2_Scoring_Tile_03.png|60px|left]] '''Wealth''' scoring tile
| class="scoringSurveyor" width="50%" | [[File:Land_Surveyors_C2_Scoring_Tile_03.png|60px|left]] Cartonașul de evaluare '''Bogăție'''
| width="50%" | '''(+3)''' points for feature
| width="50%" | '''(+3)''' puncte pentru teritoriu


|-
|-
| colspan="2" | <hr class="dotted"/>
| colspan="2" | <hr class="dotted"/>
|- valign="top"
|- valign="top"
| class="scoringSurveyor" width="50%" | [[File:Land_Surveyors_C2_Scoring_Tile_04.png|60px|left]] '''Poverty''' scoring tile
| class="scoringSurveyor" width="50%" | [[File:Land_Surveyors_C2_Scoring_Tile_04.png|60px|left]] Cartonașul de evaluare '''Sărăcie'''
| '''(-3)''' points for feature<br />
| width="50%" | '''(-3)''' puncte pentru teritoriu<br />
<ul>
<ul>
<li>The resulting scoring for the feature can be a negative value</li>
<li>Punctajul rezultat pentru teritoriu poate fi o valoare negativă</li>
</ul>
</ul>
|}
|}
Line 333: Line 443:
| colspan="2" | <hr />
| colspan="2" | <hr />
|- class="showLittleBuildings" valign="top"
|- class="showLittleBuildings" valign="top"
| class="scoringFeature" | [[File:Scoring_C1_Little_Building.png |50px|left]] '''Little building(s)''' on city tiles || <ul>
| class="scoringFeature" | [[File:Token_LB_House4_C1.png |50px|left]] Una sau mai multe '''construcții mici''' pe cartonașele cu oraș || <ul>
<li>'''Basic rules:'''  
<li>'''Regulile simple:'''  
   <ul type="o">
   <ul type="o">
   <li>'''(+1)''' point / little building</li>
   <li>'''(+1)''' punct / construcție mică</li>
   </ul>
   </ul>
</li>
</li>
<li>'''Variant rules:'''  
<li>'''Variantă de reguli:'''  
   <ul type="o">
   <ul type="o">
   <li>'''(+1)''' point / shed</li>
   <li>'''(+1)''' punct / șopron</li>
   <li>'''(+2)''' points / house</li>
   <li>'''(+2)''' puncte / casă</li>
   <li>'''(+3)''' points / tower</li>
   <li>'''(+3)''' puncte / turn</li>
   </ul>
   </ul>
</li>
</li>
Line 350: Line 460:
| colspan="2" | <hr />
| colspan="2" | <hr />
|- class="showGermanCastles" valign="top"
|- class="showGermanCastles" valign="top"
| class="scoringFeature" | <span class="showC1">[[File:Scoring_C1_German_Castle.jpg|50px|left]]</span><span class="showC2">[[File:Scoring_C2_German_Castle.png|50px|left]]</span> City closed with '''German castle(s)''' tiles || '''(+3)''' points / German castle
| class="scoringFeature" | <span class="showC1">[[File:Scoring_C1_German_Castle.jpg|50px|left]]</span><span class="showC2">[[File:Scoring_C2_German_Castle.png|50px|left]]</span> Oraș care se închide la unul sau mai multe '''castele germane''' || '''(+3)''' puncte / castel german
|- class="showBathhouses"
|- class="showBathhouses"
| colspan="2" | <hr />
| colspan="2" | <hr />
|- class="showBathhouses" valign="top"
|- class="showBathhouses" valign="top"
| class="scoringFeature" | [[File:Scoring_C2_Bathhouse.png|50px|left]] City with '''bathhouse(s)''' || '''(+number on bathhouse)''' points / bathhouse
| class="scoringFeature" | [[File:Feature_Bathhouse_C1.png|50px|left]] Oraș cu '''casă-baie/case-băi''' || '''(+numărul de pe casa-baie)''' puncte / casă-baie
|- class="showDarmstadt"
|- class="showDarmstadt"
| colspan="2" | <hr />
| colspan="2" | <hr />
|- class="showDarmstadt" valign="top"
|- class="showDarmstadt" valign="top"
| width="50%" class="scoringFeature" | [[File:Scoring_C1_Darmstadtium.jpg|50px|left]] City with '''Darmstadtium''' || width="50%" | '''(+3)''' points to majority
| width="50%" class="scoringFeature" | [[File:Scoring_C1_Darmstadtium.jpg|50px|left]] Oraș cu '''Darmstadtium''' || width="50%" | '''(+3)''' puncte celui care deține majoritatea
|- class="showGhosts"
| colspan="2" | <hr />
|- class="showGhosts" valign="top"
| class="scoringMeeple" | [[File:Scoring_C3_Ghosts.png|50px|left]] '''Spirite''' || '''(-2)''' puncte / spirit alocat <span class="showC1">supușilor</span><span class="showC2">meepleșilor</span> de pe teritoriu ai jucătorului<br />
<ul>
<li>Penalitatea afectează numai '''jucătorii cu majoritatea'''</li>
<li>Penalitatea afectează punctele pe care le primește fiecare jucător pentru teritoriu, nu valoarea reală a teritoriului</li>
<li>Jucătorii pot încasa '''puncte negative''' pentru teritoriu din cauza acestei penalității, dar pionul lor de scor nu poate merge sub 0 puncte</li>
</ul>
|- class="showMarketsOfLeipzig"
|- class="showMarketsOfLeipzig"
| colspan="2" | <hr />
| colspan="2" | <hr />
|- class="showMarketsOfLeipzig" valign="top"
|- class="showMarketsOfLeipzig" valign="top"
| class="scoringTile" | [[File:Scoring_C2_Markets_Of_Leipzig.png|50px|left]] '''Markets of Leipzig:''' All players with a <span class="showC1">follower</span><span class="showC2">meeple</span> on Coiners quarter || '''(+3)''' points / <span class="showC1">pennant</span><span class="showC2">coat of arms</span><br />
| class="scoringTile" | [[File:Scoring_C2_Markets_Of_Leipzig.png|50px|left]] '''Piețele din Leipzig:''' Toți jucătorii cu un <span class="showC1">supus</span><span class="showC2">meeple</span> în Sfertul monedarilor || '''(+3)''' puncte / blazon<br />
<ul>
<ul>
<li>Presence in the city is required but no majority is considered</li>
<li>Prezența în oraș este necesară dar majoritatea nu este luată în considerare</li>
<li>Jucătorii pot primi acest bonus în aceeași tură în care trimit un <span class="showC1">supus</span><span class="showC2">meeple</span> în Sfertul monedarilor</li>
</ul>
</ul>
|}
|}


<!-- Cloisters/Monasteries + Abbeys + Shrines + German Monasteries -->
<!-- Mănăstiri + Abații + Lăcașuri de cult + Mănăstiri germane -->
|-
|-
| align="center" valign="top" | <div style="padding: 2px;" class="showC1_Graphics">[[File:Scoring_C1_Cloister.jpg|100px]]</div><div style="padding: 2px;" class="showC2_Graphics">[[File:New rules monastery.png|100px]]</div><div style="padding: 2px;" class="showWE_Graphics">[[File:Scoring_WE_Cloister.jpg|100px]]</div><div class="showShrines" style="padding: 2px;"><div class="showC1">[[File:Scoring_C1_Shrine.jpg|100px]]</div><div class="showC2">[[File:Scoring_C2_Shrine.jpg|100px]]</div></div><div class="showAbbey" style="padding: 2px;"><div class="showC1">[[File:Scoring_C1_Abbey.jpg|100px]]</div><div class="showC2">[[File:Scoring_C2_Abbey.jpg|100px]]</div></div><div class="showMonasteries" style="padding: 2px;"><div class="showC1">[[File:Scoring_C1_German_Monastery.jpg|100px]]</div><div class="showC2">[[File:Scoring_C2_German_Monastery.jpg|100px]]</div></div><div class="showDarmstadt" style="padding: 2px;">[[File:Scoring_C1_Darmstadt_Church.jpg|100px]]</div>
| align="center" valign="top" | <div style="padding: 2px;" class="showC1_Graphics">[[File:Scoring_C1_Cloister.jpg|100px]]</div><div style="padding: 2px;" class="showC2_Graphics">[[File:New rules monastery.png|100px]]</div><div style="padding: 2px;" class="showWE_Graphics">[[File:Scoring_WE_Cloister.jpg|100px]]</div><div class="showShrines" style="padding: 2px;"><div class="showC1">[[File:Scoring_C1_Shrine.jpg|100px]]</div><div class="showC2">[[File:Scoring_C2_Shrine.jpg|100px]]</div></div><div class="showAbbey" style="padding: 2px;"><div class="showC1">[[File:Scoring_C1_Abbey.jpg|100px]]</div><div class="showC2">[[File:Scoring_C2_Abbey.jpg|100px]]</div></div><div class="showMonasteries" style="padding: 2px;"><div class="showC1">[[File:Scoring_C1_German_Monastery.jpg|100px]]</div><div class="showC2">[[File:Scoring_C2_German_Monastery.jpg|100px]]</div></div><div class="showDarmstadt" style="padding: 2px;">[[File:Scoring_C1_Darmstadt_Church.jpg|100px]]</div>
Line 376: Line 496:
{| width="100%"  
{| width="100%"  
|- valign="top"
|- valign="top"
| width="50%" class="scoringTile" | <span>'''<span class="showC1">Cloister</span><span class="showC2">Monastery</span>''' (monk<span class="showAbbot"> / abbot</span>)<span class="showShrines"> or<br /> '''Shrine''' (heretic)</span><span class="showAbbey"> or<br /> '''Abbey''' (monk)</span><span class="showMonasteries"> or<br /> '''German monastery''' (monk) or <br />'''Dutch & Belgian monastery''' (monk) or <br /> '''Japanese building''' (monk)</span><span class="showDarmstadt"> or <br /> '''Darmstadt church''' (monk)</span></span> <span class="showCastlesOrRobbers"> → <span class="wica-white-box" style="display: inline-block; height: 27px; padding: 3px 3px;"><span style="padding: 0px;"><span class="showCastles"><span class="showC1">[[File:Scoring_C1_Castle_Token.png|x25px]]</span><span class="showC2">[[File:Scoring_C2_Castle_Token.png|x25px]]</span></span> <span class="showRobbers">[[File:ReferenceFigure Robber.png|x25px]]<span class="showFlier"><!--'''+'''--></span></span></span></span> || width="50%" class="scoringCore" |  
| width="50%" class="scoringTile" | <span>'''Mănăstire''' (călugăr)<span class="showShrines"> sau<br /> '''Lăcaș de cult''' (eretic)</span><span class="showAbbey"> sau<br /> '''Abație''' (călugăr)</span><span class="showMonasteries"> sau<br /> '''Mănăstire germană''' (călugăr) sau <br />'''Mănăstire olandeză/belgiană''' (călugăr) sau <br /> '''Construcție japoneză''' (călugăr)</span><span class="showDarmstadt"> sau <br /> '''Biserică Darmstadt''' (călugăr)</span></span> <span class="showCastlesOrRobbers"> → <span class="wica-white-box" style="display: inline-block; height: 27px; padding: 3px 3px;"><span style="padding: 0px;"><span class="showCastles"><span class="showC1">[[File:Token_Castle_C1.png|x25px]]</span><span class="showC2">[[File:Token_Castle_C2.png|x25px]]</span></span> <span class="showRobbers">[[File:Figure_Robber_red.png|x25px]]<span class="showFlier"><!--'''+'''--></span></span></span></span> || width="50%" class="scoringCore" |  
<span class="showSquareTiles">'''9''' points (the feature tile and the eight tiles around it)</span>
<span class="showSquareTiles">'''9''' puncte (cartonașul teritoriului și cele opt cartonașe din jurul său)</span>
<span class="showOtherTiles">
<span class="showOtherTiles">
<span class="showC1">'''1''' point per tile in the square space with the feature and the 8 spaces around it</span>
<span class="showC1">'''1''' punct pentru fiecare cartonaș din spațiul pătrat cu teritoriul și cele 8 spații pătrate din jurul său</span>
<span class="showC2">'''9''' points (the square space with the feature and the eight spaces around it)</span>
<span class="showC2">'''9''' puncte (spațiul pătrat cu teritoriul și cele opt spații pătrate din jurul său)</span>
</span>
</span>


Line 386: Line 506:
| colspan="2" | <hr />
| colspan="2" | <hr />
|- class="showLandSurveyors" valign="top"  
|- class="showLandSurveyors" valign="top"  
| class="scoringSurveyor" | [[File:Scoring_C2_Land_Surveyors_Scoring_Tiles_Monastery.png|50px|left]] '''Land surveyor''' action for monastic features ||  class="scoringCore" | Depending on active scoring tile
| class="scoringSurveyor" | [[File:Scoring_C2_Land_Surveyors_Scoring_Tiles_Monastery.png|50px|left]] Acțiune de '''topograf''' pentru teritorii mănăstirești ||  class="scoringCore" | În funcție de cartonașul de evaluare activ
|- class="showLandSurveyors"
|- class="showLandSurveyors"
| colspan="2" | <hr class="solid"/>
| colspan="2" | <hr class="solid"/>
Line 392: Line 512:
{| width="100%" style="padding-left: 10px;"
{| width="100%" style="padding-left: 10px;"
|- valign="top"
|- valign="top"
| class="scoringSurveyor" width="50%" | [[File:Land_Surveyors_C2_Scoring_Tile_10.png|60px|left]] '''Hermit Monastery''' scoring tile
| class="scoringSurveyor" width="50%" | [[File:Land_Surveyors_C2_Scoring_Tile_10.png|60px|left]] Cartonașul de evaluare '''Mănăstire pustnică'''
| width="50%" class="scoringCore" | '''(-1)''' point / tile with city segment(s)
| width="50%" class="scoringCore" | '''(-1)''' punct / cartonaș cu segment(e) de oraș


|-
|-
| colspan="2" | <hr class="dotted"/>
| colspan="2" | <hr class="dotted"/>
|- valign="top"
|- valign="top"
| class="scoringSurveyor" width="50%" | [[File:Land_Surveyors_C2_Scoring_Tile_11.png|60px|left]] '''Pilgrimage Route''' scoring tile
| class="scoringSurveyor" width="50%" | [[File:Land_Surveyors_C2_Scoring_Tile_11.png|60px|left]] Cartonașul de evaluare '''Rută de pelerinaj'''
| class="scoringCore" | '''(+1)''' point / tile with road segment(s)<span show="showCastles"> or a wooden bridge</span>
| class="scoringCore" | '''(+1)''' punct / cartonaș cu segment(e) de drum<span show="showCastles"> sau pod de lemn</span>


|-
|-
| colspan="2" | <hr class="dotted"/>
| colspan="2" | <hr class="dotted"/>
|- valign="top"
|- valign="top"
| class="scoringSurveyor" width="50%" | [[File:Land_Surveyors_C2_Scoring_Tile_12.png|60px|left]] '''Wealth''' scoring tile
| class="scoringSurveyor" width="50%" | [[File:Land_Surveyors_C2_Scoring_Tile_12.png|60px|left]] Cartonașul de evaluare '''Bogăție'''
| '''(+3)''' point / feature
| '''(+3)''' punct / teritoriu
|}
|}


Line 411: Line 531:
| colspan="2" | <hr />
| colspan="2" | <hr />
|- class="showVineyards" valign="top"
|- class="showVineyards" valign="top"
| class="scoringFeature" | <span class="showC1">[[File:Scoring_C1_Vineyard.png|50px|left]]</span><span class="showC2">[[File:Scoring_C2_Vineyard.png|50px|left]]</span>  Neighboring '''Vineyard(s)''' || '''(+3)''' points / vineyard
| class="scoringFeature" | <span class="showC1">[[File:Scoring_C1_Vineyard.png|50px|left]]</span><span class="showC2">[[File:Scoring_C2_Vineyard.png|50px|left]]</span>  Una sau mai multe '''vii''' învecinate || '''(+3)''' puncte / vie
|- class="showLittleBuildings"
|- class="showLittleBuildings"
| colspan="2" | <hr />
| colspan="2" | <hr />
|- class="showLittleBuildings" valign="top"
|- class="showLittleBuildings" valign="top"
| class="scoringFeature" | [[File:Scoring_C1_Little_Building.png |50px|left]] Neighboring '''Little building(s)''' || <ul>
| class="scoringFeature" | [[File:Token_LB_House4_C1.png |50px|left]] Una sau mai multe '''construcții mici''' învecinate || <ul>
<li>'''Basic rules:'''  
<li>'''Regulile simple:'''  
   <ul type="o">
   <ul type="o">
   <li>'''(+1)''' point / little building</li>
   <li>'''(+1)''' punct / construcție mică</li>
   </ul>
   </ul>
</li>
</li>
<li>'''Variant rules:'''  
<li>'''Variantă de reguli:'''  
   <ul type="o">
   <ul type="o">
   <li>'''(+1)''' point / shed</li>
   <li>'''(+1)''' punct / șopron</li>
   <li>'''(+2)''' points / house</li>
   <li>'''(+2)''' puncte / casă</li>
   <li>'''(+3)''' points / tower</li>
   <li>'''(+3)''' puncte / turn</li>
   </ul>
   </ul>
</li>
</li>
</ul>
|- class="showGhosts"
| colspan="2" | <hr />
|- class="showGhosts" valign="top"
| class="scoringMeeple" | [[File:Scoring_C3_Ghosts.png|50px|left]] '''Spirite''' || '''(-2)''' puncte / spirit alocat <span class="showC1">supușilor</span><span class="showC2">meepleșilor</span> de pe teritoriu ai jucătorului<br />
<ul>
<li>Penalitatea afectează numai '''jucătorii cu majoritatea'''</li>
<li>Penalitatea afectează punctele pe care le primește fiecare jucător pentru teritoriu, nu valoarea reală a teritoriului</li>
<li>Jucătorii pot încasa '''puncte negative''' pentru teritoriu din cauza acestei penalității, dar pionul lor de scor nu poate merge sub 0 puncte</li>
</ul>
</ul>
|- class="showShrines"
|- class="showShrines"
| colspan="2" | <hr />
| colspan="2" | <hr />
|- class="showShrines" valign="top"
|- class="showShrines" valign="top"
| class="scoringFeature" | <div class="showC1">[[File:Scoring_C1_Shrine.jpg|50px|left]]</div><div class="showC2">[[File:Scoring_C2_Shrine.jpg|50px|left]]</div> '''Challenge resolution''' || When a challenge is declared between a <span class="showC1">cloister</span><span class="showC2">monastery</span><span class="showAbbey"> / abbey</span><span class="showMonasteries"> / German monastery / Dutch & Belgian monastery / Japanese building</span><span class="showDarmstadt"> / Darmstadt church</span> and a shrine, the first to be completed scores the <span class="showSquareTiles">usual '''9'''</span><span class="showOtherTiles">'''resulting'''</span> points; the loser scores '''0''' points.
| class="scoringFeature" | <div class="showC1">[[File:Scoring_C1_Shrine.jpg|50px|left]]</div><div class="showC2">[[File:Scoring_C2_Shrine.jpg|50px|left]]</div> '''Soluționarea duelului''' || Când apare un duel între o mănăstire<span class="showAbbey"> / abație</span><span class="showMonasteries"> / mănăstire germană / mănăstire olandeză/ mănăstire belgiană / construcție japoneză</span><span class="showDarmstadt"> / biserică Darmstadt</span> și un lăcaș de cult, prima construcție care este finalizată primește <span class="showSquareTiles">'''9''' puncte (și alte puncte dacă este cazul, de exemplu pentru vii) ca în mod obișnuit</span><span class="showOtherTiles">'''punctele rezultate'''</span>; pierzătorul primește '''0''' puncte
|- class="showDarmstadt"
|- class="showDarmstadt"
| colspan="2" | <hr />
| colspan="2" | <hr />
|- class="showDarmstadt" valign="top"
|- class="showDarmstadt" valign="top"
| width="50%" class="scoringFeature" | [[File:Scoring_C1_Darmstadt_Church.jpg|50px|left]] For a '''Darmstadt Church''' || width="50%" |  
| width="50%" class="scoringMeeple" | [[File:Scoring_C1_Darmstadt_Church.jpg|50px|left]] Pentru o '''biserică Darmstadt''' || width="50%" |  
<span class="showSquareTiles">'''(+3)''' points to majority in feature tile and 8 tiles around it</span>
<span class="showSquareTiles">'''(+3)''' puncte celui care deține majoritatea pe cartonașul teritoriului și pe cele 8 cartonașe din jurul său</span>
<span class="showOtherTiles">'''(+3)''' points to majority in feature tile and tiles in the 8 spaces around it</span>
<span class="showOtherTiles">'''(+3)''' puncte celui care deține majoritatea pe cartonașul teritoriului și pe cele 8 spații pătrate din jurul său</span>
<ul>
<ul>
<li class="showCountOfCarcassonne"><span class="showC1">Followers</span><span class="showC2">Meeples</span> in the City of Carcassonne are not considered</li>
<li class="showCountOfCarcassonne"><span class="showC1">Supușii</span><span class="showC2">Meepleșii</span> din Orașul Carcassonne nu sunt luați în considerare</li>
<li class="showWheelOfFortune"><span class="showC1">Followers</span><span class="showC2">Meeples</span> inside the Wheel of Fortune are not considered</li>
<li class="showWheelOfFortune"><span class="showC1">Supușii</span><span class="showC2">Meepleșii</span> din Roata Destinului nu sunt luați în considerare</li>
<li class="showMarketsOfLeipzig"><span class="showC1">Followers</span><span class="showC2">Meeples</span> in the City of Leipzig are not considered</li>
<li class="showMarketsOfLeipzig"><span class="showC1">Supușii</span><span class="showC2">Meepleșii</span> din Orașul Leipzig nu sunt luați în considerare</li>
</ul>
</ul>
|- class="showMarketsOfLeipzig"
|- class="showMarketsOfLeipzig"
| colspan="2" | <hr />
| colspan="2" | <hr />
|- class="showMarketsOfLeipzig" valign="top"
|- class="showMarketsOfLeipzig" valign="top"
| class="scoringFeature" | [[File:Scoring_C2_Markets_Of_Leipzig.png|50px|left]] '''Markets of Leipzig:''' All players with a <span class="showC1">follower</span><span class="showC2">meeple</span> on Bookbinders quarter || '''(+4)''' points / scored feature
| class="scoringFeature" | [[File:Scoring_C2_Markets_Of_Leipzig.png|50px|left]] '''Piețele din Leipzig:''' Toți jucătorii cu un <span class="showC1">supus</span><span class="showC2">meeple</span> în Sfertul legătorilor || '''(+4)''' puncte / construcție mănăstirească evaluată
<ul>
<ul>
<li>The feature has to be occupied by any player</li>
<li>Teritoriul trebuie să fie ocupat de cel puțin un jucător</li>
<li>Jucătorii pot primi acest bonus în aceeași tură în care trimit un <span class="showC1">supus</span><span class="showC2">meeple</span> în Sfertul legătorilor</li>
</ul>
</ul>
|}
|}


<!-- Barn - Case 1 -->
<!-- Moșie - Cazul 1 -->
|- class="showBarn"
|- class="showBarn"
| align="center" valign="top" rowspan="2" | <div style="padding: 2px;" class="showC1_Graphics">[[File:Scoring_C1_Farm.png|100px]]</div><div style="padding: 2px;" class="showC2_Graphics">[[File:Scoring_C2_Farm.png|100px]]</div><div style="padding: 2px;" class="showWE_Graphics">[[File:Scoring_WE_Farm.jpg|100px]]</div><div style="padding: 2px;">[[File:ReferenceFigure Barn.png|70px]]</div>
| align="center" valign="top" rowspan="2" | <div style="padding: 2px;" class="showC1_Graphics">[[File:Scoring_C1_Farm.png|100px]]</div><div style="padding: 2px;" class="showC2_Graphics">[[File:Scoring_C2_Farm.png|100px]]</div><div style="padding: 2px;" class="showWE_Graphics">[[File:Scoring_WE_Farm.jpg|100px]]</div><div style="padding: 2px;">[[File:Figure_Barn_red.png|70px]]</div>
| valign="middle" |  
| valign="middle" |  


{| width="100%"
{| width="100%"
|- valign="top"
|- valign="top"
| width="50%" class="scoringFeature" | '''<span class="showC1">Farm</span><span class="showC2">Field</span> & Barn - Scenario 1''' <span class="showRobbers"> → <span class="wica-white-box" style="display: inline-block; height: 27px; padding: 3px 3px;"><span class="showRobbers">[[File:ReferenceFigure Robber.png|x25px]]<!--'''+'''--></span></span></span> || width="50%" | '''Placing a barn''' assuming majority of farmers
| width="50%" class="scoringFeature" | '''Câmp & Moșie - Scenariul 1''' <span class="showRobbers"> → <span class="wica-white-box" style="display: inline-block; height: 27px; padding: 3px 3px;"><span class="showRobbers">[[File:Figure_Robber_red.png|x25px]]<!--'''+'''--></span></span></span> || width="50%" | '''Plasarea unei moșii''' presupunând majoritatea țăranilor
|-
|-
| colspan="2" | <hr />
| colspan="2" | <hr />
|- valign="top"
|- valign="top"
| width="50%" class="scoringFeature" | <div class="showC1">[[File:Scoring_C1_City.jpg|50px|left]]</div><div class="showC2">[[File:Scoring_C2_City.jpg|50px|left]]</div> '''City''' adjacent to <span class="showC1">farm</span><span class="showC2">field</span> || width="50%" class="scoringCore" | '''3''' points / completed city<br />
| width="50%" class="scoringFeature" | <div class="showC1">[[File:Scoring_C1_City.jpg|50px|left]]</div><div class="showC2">[[File:Scoring_C2_City.jpg|50px|left]]</div> '''Oraș''' adiacent cu câmpul || width="50%" class="scoringCore" | '''3''' puncte / oraș finalizat<br />
<ul class="showCountOfCarcassonneOrMarketsOfLeipzigOrCastles">
<ul class="showCountOfCarcassonneOrMarketsOfLeipzigOrCastles">
<li class="showCountOfCarcassonneAndNotMarketsOfLeipzig">The City of Carcassonne is counted as a completed city</li>
<li class="showCountOfCarcassonneAndNotMarketsOfLeipzig">Orașul Carcassonne se socotește ca oraș finalizat</li>
<li class="showNotCountOfCarcassonneAndMarketsOfLeipzig">The City of Leipzig is counted as a completed city</li>
<li class="showNotCountOfCarcassonneAndMarketsOfLeipzig">Orașul Leipzig se socotește ca oraș finalizat</li>
<li class="showCountOfCarcassonneAndMarketsOfLeipzig">The City of Carcassonne and the City of Leipzig are counted as completed cities</li>
<li class="showCountOfCarcassonneAndMarketsOfLeipzig">Orașul Carcassonne și Orașul Leipzig au valoarea unor orașe finalizate</li>
<li class="showCastles"><span class="showC1">Towns</span><span class="showC2">Small cities</span> converted into castles are not counted as completed cities</li>
<li class="showCastles">Orașele mici convertite în cetăți nu au valoarea unor orașe finalizate</li>
</ul>
</ul>
|- class="showCastles"
|- class="showCastles"
| colspan="2" | <hr class="dotted" />
| colspan="2" | <hr class="dotted" />
|- class="showCastles" valign="top"
|- class="showCastles" valign="top"
| class="scoringFeature" | <div class="showC1">[[File:Scoring_C1_Castle_Token.png|50px|left]]</div><div class="showC2">[[File:Scoring_C2_Castle_Token.png|50px|left]]</div> '''Castle''' adjacent to <span class="showC1">farm</span><span class="showC2">field</span> || class="scoringCore" | '''4''' points / castle
| class="scoringFeature" | <div class="showC1">[[File:Token_Castle_C1.png|50px|left]]</div><div class="showC2">[[File:Token_Castle_C2.png|50px|left]]</div> '''Cetate''' adiacentă cu un câmp || class="scoringCore" | '''4''' puncte / cetate
|- class="showPig"
|- class="showPig"
| colspan="2" | <hr />
| colspan="2" | <hr />
|- class="showPig" valign="top"
|- class="showPig" valign="top"
| class="scoringFeature" | [[File:ReferenceFigure Pig.png|50px|left]] <span class="showC1">Farm</span><span class="showC2">Field</span> with '''pig''' || class="scoringCore" | '''(+1)''' point / <span class="showCastles">castle or </span>completed city
| class="scoringFeature" | [[File:Figure_Pig_red.png|50px|left]] Câmp cu '''porc''' || class="scoringCore" | '''(+1)''' punct / <span class="showCastles">cetate sau </span>oraș finalizat
|- class="showPigHerd"
|- class="showPigHerd"
| colspan="2" | <hr />
| colspan="2" | <hr />
|- class="showPigHerd" valign="top"
|- class="showPigHerd" valign="top"
| class="scoringFeature" | <div class="showC1">[[File:Scoring_C1_Pig_Herd.jpg|50px|left]]</div><div class="showC2">[[File:Scoring_C2_Pig-Herd.jpg|50px|left]]</div> <span class="showC1">Farm</span><span class="showC2">Field</span> with '''pig-herd''' || class="scoringCore" | '''(+1)''' point / <span class="showCastles">castle or </span>completed city<br />
| class="scoringFeature" | <div class="showC1">[[File:Scoring_C1_Pig_Herd.jpg|50px|left]]</div><div class="showC2">[[File:Scoring_C2_Pig-Herd.jpg|50px|left]]</div> Câmp cu '''turmă de porci''' || class="scoringCore" | '''(+1)''' punct / <span class="showCastles">cetate sau </span>oraș finalizat
<ul>
<ul>
<li>Pig-herds do not stack</li>
<li>Turmele de porci nu se stivuiesc</li>
</ul>
</ul>
|- class="showCathars"
|- class="showCathars"
| colspan="2" | <hr />
| colspan="2" | <hr />
|- class="showCathars" valign="top"
|- class="showCathars" valign="top"
| class="scoringFeature" | [[File:Scoring_C1_Cathars.png|50px|left]] City with '''Cathars / Siege / Besiegers'''  || class="scoringCore" | '''(x2)''' points for affected city<br />
| class="scoringFeature" | [[File:Symbol_Cathars_C1.png|50px|left]] Oraș cu '''Catari / Asediu / Asediatori'''  || class="scoringCore" | '''(x2)''' puncte pentru orașul afectat<br />
<ul>
<ul>
<li>Applied to the value obtained for a particular city in previous rows</li>
<li>Se aplică la valoarea obținută pentru un oraș particular din rândurile anterioare</li>
</ul>
</ul>
|- class="showLittleBuildings"
|- class="showLittleBuildings"
| colspan="2" | <hr />
| colspan="2" | <hr />
|- class="showLittleBuildings" valign="top"
|- class="showLittleBuildings" valign="top"
| class="scoringFeature" | [[File:Scoring_C1_Little_Building.png |50px|left]] '''Little building(s)''' on <span class="showC1">farm</span><span class="showC2">field</span> tiles || <ul>
| class="scoringFeature" | [[File:Token_LB_House4_C1.png |50px|left]] Una sau mai multe '''construcții mici''' pe cartonașele câmpului || <ul>
<li>'''Basic rules:'''  
<li>'''Regulile simple:'''  
   <ul type="o">
   <ul type="o">
   <li>'''(+1)''' point / little building</li>
   <li>'''(+1)''' punct / construcție mică</li>
   </ul>
   </ul>
</li>
</li>
<li>'''Variant rules:'''  
<li>'''Variantă de reguli:'''  
   <ul type="o">
   <ul type="o">
   <li>'''(+1)''' point / shed</li>
   <li>'''(+1)''' punct / șopron</li>
   <li>'''(+2)''' points / house</li>
   <li>'''(+2)''' puncte / casă</li>
   <li>'''(+3)''' points / tower</li>
   <li>'''(+3)''' puncte / turn</li>
   </ul>
   </ul>
</li>
</li>
</ul>
|- class="showGhosts"
| colspan="2" | <hr />
|- class="showGhosts" valign="top"
| class="scoringMeeple" | [[File:Scoring_C3_Ghosts.png|50px|left]] '''Spirite''' || '''(-2)''' puncte / spirit alocat <span class="showC1">supușilor</span><span class="showC2">meepleșilor</span> de pe teritoriu ai jucătorului<br />
<ul>
<li>Penalitatea afectează numai '''jucătorii cu majoritatea'''</li>
<li>Penalitatea afectează punctele pe care le primește fiecare jucător pentru teritoriu, nu valoarea reală a teritoriului</li>
<li>Jucătorii pot încasa '''puncte negative''' pentru teritoriu din cauza acestei penalității, dar pionul lor de scor nu poate merge sub 0 puncte</li>
</ul>
</ul>
|}
|}


<!-- Barn - Case 2 -->
<!-- Moșie - Cazul 2 -->
|- class="showBarn"
|- class="showBarn"
<!--| align="center" valign="top" | <div style="padding: 2px;">[[File:ReferenceFigure Barn.png|70px]]</div>-->
<!--| align="center" valign="top" | <div style="padding: 2px;">[[File:Figure_Barn_red.png|70px]]</div>-->
| valign="middle" |  
| valign="middle" |  


{| width="100%"
{| width="100%"
|- valign="top"
|- valign="top"
| width="50%" class="scoringFeature" | '''<span class="showC1">Farm</span><span class="showC2">Field</span> & Barn - Scenario 2''' <span class="showRobbers"> → <span class="wica-white-box" style="display: inline-block; height: 27px; padding: 3px 3px;"><span class="showRobbers">[[File:ReferenceFigure Robber.png|x25px]]<!--'''+'''--></span></span></span> || width="50%" | '''Connecting to <span class="showC1">farm</span><span class="showC2">field</span> with a barn''' assuming majority of farmers
| width="50%" class="scoringFeature" | '''Câmp & Moșie - Scenariul 2''' <span class="showRobbers"> → <span class="wica-white-box" style="display: inline-block; height: 27px; padding: 3px 3px;"><span class="showRobbers">[[File:Figure_Robber_red.png|x25px]]<!--'''+'''--></span></span></span> || width="50%" | '''Conectarea unui câmp fără moșie cu un câmp cu moșie''' presupunând majoritatea țăranilor
|-
|-
| colspan="2" | <hr />
| colspan="2" | <hr />
|- valign="top"
|- valign="top"
| width="50%" class="scoringFeature" | <div class="showC1">[[File:Scoring_C1_City.jpg|50px|left]]</div><div class="showC2">[[File:Scoring_C2_City.jpg|50px|left]]</div> '''City''' adjacent to <span class="showC1">farm</span><span class="showC2">field</span> || width="50%" class="scoringCore" | '''1''' point / completed city<br />
| width="50%" class="scoringFeature" | <div class="showC1">[[File:Scoring_C1_City.jpg|50px|left]]</div><div class="showC2">[[File:Scoring_C2_City.jpg|50px|left]]</div> '''Oraș''' adiacent cu câmpul || width="50%" class="scoringCore" | '''1''' punct / oraș finalizat<br />
<ul class="showCountOfCarcassonneOrMarketsOfLeipzigOrCastles">
<ul class="showCountOfCarcassonneOrMarketsOfLeipzigOrCastles">
<li class="showCountOfCarcassonneAndNotMarketsOfLeipzig">The City of Carcassonne is counted as a completed city</li>
<li class="showCountOfCarcassonneAndNotMarketsOfLeipzig">Orașul Carcassonne se socotește ca oraș finalizat</li>
<li class="showNotCountOfCarcassonneAndMarketsOfLeipzig">The City of Leipzig is counted as a completed city</li>
<li class="showNotCountOfCarcassonneAndMarketsOfLeipzig">Orașul Leipzig se socotește ca oraș finalizat</li>
<li class="showCountOfCarcassonneAndMarketsOfLeipzig">The City of Carcassonne and the City of Leipzig are counted as completed cities</li>
<li class="showCountOfCarcassonneAndMarketsOfLeipzig">Orașul Carcassonne și Orașul Leipzig au valoarea unor orașe finalizate</li>
<li class="showCastles"><span class="showC1">Towns</span><span class="showC2">Small cities</span> converted into castles are not counted as completed cities</li>
<li class="showCastles">Orașele mici convertite în cetăți nu au valoarea unor orașe finalizate</li>
</ul>
</ul>
|- class="showCastles"
|- class="showCastles"
| colspan="2" | <hr class="dotted" />
| colspan="2" | <hr class="dotted" />
|- class="showCastles" valign="top"
|- class="showCastles" valign="top"
| class="scoringFeature" | <div class="showC1">[[File:Scoring_C1_Castle_Token.png|50px|left]]</div><div class="showC2">[[File:Scoring_C2_Castle_Token.png|50px|left]]</div> '''Castle''' adjacent to <span class="showC1">farm</span><span class="showC2">field</span> || class="scoringCore" | '''2''' points / castle
| class="scoringFeature" | <div class="showC1">[[File:Token_Castle_C1.png|50px|left]]</div><div class="showC2">[[File:Token_Castle_C2.png|50px|left]]</div> '''Cetate''' adiacentă cu un câmp || class="scoringCore" | '''2''' puncte / cetate
|- class="showPig"
|- class="showPig"
| colspan="2" | <hr />
| colspan="2" | <hr />
|- class="showPig" valign="top"
|- class="showPig" valign="top"
| class="scoringFeature" | [[File:ReferenceFigure Pig.png|50px|left]] <span class="showC1">Farm</span><span class="showC2">Field</span> with '''pig''' || class="scoringCore" | '''(+1)''' point / <span class="showCastles">castle or </span>completed city
| class="scoringFeature" | [[File:Figure_Pig_red.png|50px|left]] Câmp cu '''porc''' || class="scoringCore" | '''(+1)''' punct / <span class="showCastles">cetate sau </span>oraș finalizat
|- class="showPigHerd"
|- class="showPigHerd"
| colspan="2" | <hr />
| colspan="2" | <hr />
|- class="showPigHerd" valign="top"
|- class="showPigHerd" valign="top"
| class="scoringFeature" | <div class="showC1">[[File:Scoring_C1_Pig_Herd.jpg|50px|left]]</div><div class="showC2">[[File:Scoring_C2_Pig-Herd.jpg|50px|left]]</div> <span class="showC1">Farm</span><span class="showC2">Field</span> with '''pig-herd''' || class="scoringCore" | '''(+1)''' point / <span class="showCastles">castle or </span>completed city<br />
| class="scoringFeature" | <div class="showC1">[[File:Scoring_C1_Pig_Herd.jpg|50px|left]]</div><div class="showC2">[[File:Scoring_C2_Pig-Herd.jpg|50px|left]]</div> Câmp cu '''turmă de porci''' || class="scoringCore" | '''(+1)''' punct / <span class="showCastles">cetate sau </span>oraș finalizat
<ul>
<ul>
<li>Pig-herds do not stack</li>
<li>Turmele de porci nu se stivuiesc</li>
</ul>
</ul>
|- class="showCathars"
|- class="showCathars"
| colspan="2" | <hr />
| colspan="2" | <hr />
|- class="showCathars" valign="top"
|- class="showCathars" valign="top"
| class="scoringFeature" | [[File:Scoring_C1_Cathars.png|50px|left]] City with '''Cathars / Siege / Besiegers'''  || class="scoringCore" | '''(x2)''' points for affected city<br />
| class="scoringFeature" | [[File:Symbol_Cathars_C1.png|50px|left]] Oraș cu'''Catari / Asediu / Asediatori'''  || class="scoringCore" | '''(x2)''' puncte pentru orașul afectat<br />
<ul>
<ul>
<li>Applied to the value obtained for a particular city in previous rows</li>
<li>Se aplică la valoarea obținută pentru un oraș particular din rândurile anterioare</li>
</ul>
</ul>
|- class="showLittleBuildings"
|- class="showLittleBuildings"
| colspan="2" | <hr />
| colspan="2" | <hr />
|- class="showLittleBuildings" valign="top"
|- class="showLittleBuildings" valign="top"
| class="scoringFeature" | [[File:Scoring_C1_Little_Building.png |50px|left]] '''Little building(s)''' on <span class="showC1">farm</span><span class="showC2">field</span> tiles || <ul>
| class="scoringFeature" | [[File:Token_LB_House4_C1.png |50px|left]] Una sau mai multe '''construcții mici''' pe cartonașele câmpului || <ul>
<li>'''Basic rules:'''  
<li>'''Regulile simple:'''  
   <ul type="o">
   <ul type="o">
   <li>'''(+1)''' point / little building</li>
   <li>'''(+1)''' punct / construcție mică</li>
   </ul>
   </ul>
</li>
</li>
<li>'''Variant rules:'''  
<li>'''Variantă de reguli:'''  
   <ul type="o">
   <ul type="o">
   <li>'''(+1)''' point / shed</li>
   <li>'''(+1)''' punct / șopron</li>
   <li>'''(+2)''' points / house</li>
   <li>'''(+2)''' puncte / casă</li>
   <li>'''(+3)''' points / tower</li>
   <li>'''(+3)''' puncte / turn</li>
   </ul>
   </ul>
</li>
</li>
</ul>
|- class="showGhosts"
| colspan="2" | <hr />
|- class="showGhosts" valign="top"
| class="scoringMeeple" | [[File:Scoring_C3_Ghosts.png|50px|left]] '''Spirite''' || '''(-2)''' puncte / spirit alocat <span class="showC1">supușilor</span><span class="showC2">meepleșilor</span> de pe teritoriu ai jucătorului<br />
<ul>
<li>Penalitatea afectează numai '''jucătorii cu majoritatea'''</li>
<li>Penalitatea afectează punctele pe care le primește fiecare jucător pentru teritoriu, nu valoarea reală a teritoriului</li>
<li>Jucătorii pot încasa '''puncte negative''' pentru teritoriu din cauza acestei penalității, dar pionul lor de scor nu poate merge sub 0 puncte</li>
</ul>
</ul>
|}
|}


<!-- Castle Tokens -->
<!-- Jetoanele cetate -->
|- class="showCastles"  
|- class="showCastles"  
| align="center" valign="top" | <div style="padding: 2px;" class="showC1">[[File:Scoring_C1_Castle_Token.png|100px]]</div><div style="padding: 2px;" class="showC2_Graphics">[[File:Scoring_C2_Castle_Token.png|100px]]</div>
| align="center" valign="top" | <div style="padding: 2px;" class="showC1">[[File:Token_Castle_C1.png|100px]]</div><div style="padding: 2px;" class="showC2_Graphics">[[File:Token_Castle_C2.png|100px]]</div>
| valign="middle" |  
| valign="middle" |  


{| width="100%"  
{| width="100%"  
|- valign="top"
|- valign="top"
| width="50%" class="scoringFeature" | <span>'''Castles''' (castle occupier / knight / lord) <span class="showCastlesOrRobbers"> → <span class="wica-white-box" style="display: inline-block; height: 27px; padding: 3px 3px;"><span style="padding: 0px;"><span class="showCastles"><span class="showC1">[[File:Scoring_C1_Castle_Token.png|x25px]]</span><span class="showC2">[[File:Scoring_C2_Castle_Token.png|x25px]]</span></span> <span class="showRobbers">[[File:ReferenceFigure Robber.png|x25px]]</span></span></span></span> || width="50%" class="scoringCore" | When the first feature adjacent to an occupied castle is completed, the occupier of the castle <span class="showMayor">(if different from the mayor) </span>scores the '''full''' number of points for the feature (even if the feature is unoccupied.)<br />
| width="50%" class="scoringFeature" | <span>'''Cetate''' (ocupant de cetate / lord) <span class="showCastlesOrRobbers"> → <span class="wica-white-box" style="display: inline-block; height: 27px; padding: 3px 3px;"><span style="padding: 0px;"><span class="showCastles"><span class="showC1">[[File:Token_Castle_C1.png|x25px]]</span><span class="showC2">[[File:Token_Castle_C2.png|x25px]]</span></span> <span class="showRobbers">[[File:Figure_Robber_red.png|x25px]]</span></span></span></span> || width="50%" class="scoringCore" | Când este finalizat primul teritoriu adiacent cu o cetate ocupată, ocupantul/ocupanții cetății <span class="showMayor">(dacă nu este un primar) </span>primește/primesc numărul '''întreg''' de puncte pentru teritoriu (chiar dacă teritoriul este neocupat)<br />
<ul>
<li class="showMayor">Dacă cetatea este ocupată (doar) de un primar, cetatea primește '''0''' puncte din moment ce cetatea nu are blazoane</li>
</ul>
 
|- class="showGhosts"
| colspan="2" | <hr />
|- class="showGhosts" valign="top"
| class="scoringMeeple" | [[File:Scoring_C3_Ghosts.png|50px|left]] '''Spirite''' || '''(-2)''' puncte / spirit alocat <span class="showC1">supușilor</span><span class="showC2">meepleșilor</span> de pe teritoriu ai jucătorului<br />
<ul>
<ul>
<li class="showMayor">If the castle is occupied by the mayor, the castle scores '''0''' points as the castle has no <span class="showC1">pennants</span><span class="showC2">coats of arms</span></li>
<li>Penalitatea afectează numai '''jucătorii cu majoritatea'''</li>
<ul class="showMayor">
<li>Un '''primar''' dintr-o cetate nu ar fi afectat, din moment ce nu poate deține majoritatea</li>
</ul>
</li>
<li>Penalitatea afectează punctele pe care le primește fiecare jucător pentru teritoriu, nu valoarea reală a teritoriului</li>
<li>Jucătorii pot încasa '''puncte negative''' pentru teritoriu din cauza acestei penalității, dar pionul lor de scor nu poate merge sub 0 puncte</li>
</ul>
</ul>
|}
|}


<!-- Wind Roses -->  
<!-- Rozele vântului -->  
|- class="showWindRoses"  
|- class="showWindRoses"  
| align="center" valign="top" | <div style="padding: 2px;">[[File:Scoring_C1_Wind_Rose.jpg|100px]]</div>  
| align="center" valign="top" | <div style="padding: 2px;">[[File:Scoring_C1_Wind_Rose.jpg|100px]]</div>  
Line 591: Line 755:
{| width="100%"
{| width="100%"
|- valign="top"
|- valign="top"
| width="50%" class="scoringFeature" | '''Wind rose placement''' <span class="showRobbers"> → <span class="wica-white-box" style="display: inline-block; height: 27px; padding: 3px 3px;"><span class="showRobbers">[[File:ReferenceFigure Robber.png|x25px]]</span></span></span> || width="50%" | '''3''' points
| width="50%" class="scoringFeature" | '''Plasarea unei roze a vântului''' cu cvandrantul în mod corespunzător <span class="showRobbers"> → <span class="wica-white-box" style="display: inline-block; height: 27px; padding: 3px 3px;"><span class="showRobbers">[[File:Figure_Robber_red.png|x25px]]</span></span></span> || width="50%" | '''3''' puncte
|}
|}


<!-- Baba Yaga's Hut -->  
<!-- Coliba Babei Yaga -->  
|- class="showRussianPromos"  
|- class="showRussianPromos"  
| align="center" valign="top" | <div style="padding: 2px;">[[File:Scoring_C1_Baba_Yaga.jpg|100px]]</div>  
| align="center" valign="top" | <div style="padding: 2px;">[[File:Scoring_C1_Baba_Yaga.jpg|100px]]</div>  
Line 601: Line 765:
{| width="100%"
{| width="100%"
|- valign="top"
|- valign="top"
| width="50%" class="scoringTile" | '''Baba Yaga's hut''' <span class="showCastlesOrRobbers"> → <span class="wica-white-box" style="display: inline-block; height: 27px; padding: 3px 3px;"><span style="padding: 0px;"><span class="showCastles"><span class="showC1">[[File:Scoring_C1_Castle_Token.png|x25px]]</span><span class="showC2">[[File:Scoring_C2_Castle_Token.png|x25px]]</span></span> <span class="showRobbers">[[File:ReferenceFigure Robber.png|x25px]]<span class="showFlier"><!--'''+'''--></span></span></span></span> || width="50%" class="scoringCore" | '''1''' for the tile + '''0''' points for no empty square spaces around it
| width="50%" class="scoringTile" | <span>'''Colibă a Babei Yaga''' (Baba Yaga)</span> <span class="showCastlesOrRobbers"> → <span class="wica-white-box" style="display: inline-block; height: 27px; padding: 3px 3px;"><span style="padding: 0px;"><span class="showCastles"><span class="showC1">[[File:Token_Castle_C1.png|x25px]]</span><span class="showC2">[[File:Token_Castle_C2.png|x25px]]</span></span> <span class="showRobbers">[[File:Figure_Robber_red.png|x25px]]<span class="showFlier"><!--'''+'''--></span></span></span></span> || width="50%" class="scoringCore" | '''1''' pentru cartonaș + '''0''' puncte pentru fiecare spațiu pătrat care nu este gol din jurul său
|- class="showLittleBuildings"
|- class="showLittleBuildings"
| colspan="2" | <hr />
| colspan="2" | <hr />
|- class="showLittleBuildings" valign="top"
|- class="showLittleBuildings" valign="top"
| class="scoringFeature" | [[File:Scoring_C1_Little_Building.png |50px|left]] Neighboring '''Little building(s)''' || <ul>
| class="scoringFeature" | [[File:Token_LB_House4_C1.png |50px|left]] Una sau mai multe '''construcții mici''' învecinate || <ul>
<li>'''Basic rules:'''  
<li>'''Regulile simple:'''  
   <ul type="o">
   <ul type="o">
   <li>'''(+1)''' point / little building</li>
   <li>'''(+1)''' punct / construcție mică</li>
   </ul>
   </ul>
</li>
</li>
<li>'''Variant rules:'''  
<li>'''Variantă de reguli:'''  
   <ul type="o">
   <ul type="o">
   <li>'''(+1)''' point / shed</li>
   <li>'''(+1)''' punct / șopron</li>
   <li>'''(+2)''' points / house</li>
   <li>'''(+2)''' puncte / casă</li>
   <li>'''(+3)''' points / tower</li>
   <li>'''(+3)''' puncte / turn</li>
   </ul>
   </ul>
</li>
</li>
</ul>
|- class="showGhosts"
| colspan="2" | <hr />
|- class="showGhosts" valign="top"
| class="scoringMeeple" | [[File:Scoring_C3_Ghosts.png|50px|left]] '''Spirite''' || '''(-2)''' puncte / spirit alocat <span class="showC1">supușilor</span><span class="showC2">meepleșilor</span> de pe teritoriu ai jucătorului<br />
<ul>
<li>Penalitatea afectează numai '''jucătorii cu majoritatea'''</li>
<li>Penalitatea afectează punctele pe care le primește fiecare jucător pentru teritoriu, nu valoarea reală a teritoriului</li>
<li>Jucătorii pot încasa '''puncte negative''' pentru teritoriu din cauza acestei penalității, dar pionul lor de scor nu poate merge sub 0 puncte</li>
</ul>
</ul>
|}
|}


<!-- Gardens -->
<!-- Grădini -->
|- class="showAbbotAndGardens_Full"
|- class="showAbbotAndGardens_Full"
| align="center" valign="top" | <div style="padding: 2px;">[[File:Scoring_C2_Garden.png|100px]]</div>
| align="center" valign="top" | <div style="padding: 2px;">[[File:Feature_Garden_C2.png|100px]]</div>
| valign="middle" |
| valign="middle" |


{| width="100%"  
{| width="100%"  
|- valign="top"
|- valign="top"
| width="50%" class="scoringTile" | <span>'''Garden''' (abbot) <span class="showCastlesOrRobbers"> → <span class="wica-white-box" style="display: inline-block; height: 27px; padding: 3px 3px;"><span style="padding: 0px;"><span class="showCastles"><span class="showC1">[[File:Scoring_C1_Castle_Token.png|x25px]]</span><span class="showC2">[[File:Scoring_C2_Castle_Token.png|x25px]]</span></span> <span class="showRobbers">[[File:ReferenceFigure Robber.png|x25px]]<span class="showFlier"><!--'''+'''--></span></span></span></span></span> || width="50%" class="scoringCore" |  
| width="50%" class="scoringTile" | <span>'''Grădină''' (abate) <span class="showCastlesOrRobbers"> → <span class="wica-white-box" style="display: inline-block; height: 27px; padding: 3px 3px;"><span style="padding: 0px;"><span class="showCastles"><span class="showC1">[[File:Token_Castle_C1.png|x25px]]</span><span class="showC2">[[File:Token_Castle_C2.png|x25px]]</span></span> <span class="showRobbers">[[File:Figure_Robber_red.png|x25px]]<span class="showFlier"><!--'''+'''--></span></span></span></span></span> || width="50%" class="scoringCore" |  
<span class="showSquareTiles">'''9''' points (the garden and the eight tiles around it)</span>
<span class="showSquareTiles">'''9''' puncte (grădina și cele opt cartonașe din jurul său)</span>
<span class="showOtherTiles">
<span class="showOtherTiles">
<span class="showC1">'''1''' point per tile in the square space with the garden and the 8 spaces around it</span>
<span class="showC1">'''1''' punct pentru cartonașul din spațiul pătrat cu grădina și cele 8 spații din jurul său</span>
<span class="showC2">'''9''' points (the square space with the garden and the eight spaces around it)</span>
<span class="showC2">'''9''' puncte (spațiul pătrat cu grădina și cele opt spații din jurul său)</span>
</span>
</span>
<span class="showVineyards"><br />
<span class="showVineyards"><br />
<ul>
<ul>
<li>Vineyards do no affect gardens.
<li>Viile nu afectează grădinile
</ul></span>
</ul></span>
<!--
<!--
Line 642: Line 816:
| colspan="2" | <hr />
| colspan="2" | <hr />
|- class="showVineyards" valign="top"
|- class="showVineyards" valign="top"
| class="scoringFeature" | <span class="showC1">[[File:Scoring_C1_Vineyard.png|50px|left]]</span><span class="showC2">[[File:Scoring_C2_Vineyard.png|50px|left]]</span>  Neighboring ''Vineyard(s)''' || '''(+0)''' points / vineyard
| class="scoringFeature" | <span class="showC1">[[File:Scoring_C1_Vineyard.png|50px|left]]</span><span class="showC2">[[File:Scoring_C2_Vineyard.png|50px|left]]</span>  ''Via/Viile'' învecinate || '''(+0)''' puncte / vie
-->
-->
|- class="showLittleBuildings"
|- class="showLittleBuildings"
| colspan="2" | <hr />
| colspan="2" | <hr />
|- class="showLittleBuildings" valign="top"
|- class="showLittleBuildings" valign="top"
| class="scoringFeature" | [[File:Scoring_C1_Little_Building.png |50px|left]] Neighboring '''Little building(s)''' || <ul>
| class="scoringFeature" | [[File:Token_LB_House4_C1.png |50px|left]] Una sau mai multe '''construcții mici''' învecinate || <ul>
<li>'''Basic rules:'''  
<li>'''Regulile simple:'''  
   <ul type="o">
   <ul type="o">
   <li>'''(+1)''' point / little building</li>
   <li>'''(+1)''' punct / construcție mică</li>
   </ul>
   </ul>
</li>
</li>
<li>'''Variant rules:'''  
<li>'''Variantă de reguli:'''  
   <ul type="o">
   <ul type="o">
   <li>'''(+1)''' point / shed</li>
   <li>'''(+1)''' punct / șopron</li>
   <li>'''(+2)''' points / house</li>
   <li>'''(+2)''' puncte / casă</li>
   <li>'''(+3)''' points / tower</li>
   <li>'''(+3)''' puncte / turn</li>
   </ul>
   </ul>
</li>
</li>
</ul>
|- class="showGhosts"
| colspan="2" | <hr />
|- class="showGhosts" valign="top"
| class="scoringMeeple" | [[File:Scoring_C3_Ghosts.png|50px|left]] '''Spirite''' || '''(-2)''' puncte / spirit alocat <span class="showC1">supușilor</span><span class="showC2">meepleșilor</span> de pe teritoriu ai jucătorului<br />
<ul>
<li>Penalitatea afectează numai '''jucătorii cu majoritatea'''</li>
<li>Penalitatea afectează punctele pe care le primește fiecare jucător pentru teritoriu, nu valoarea reală a teritoriului</li>
<li>Jucătorii pot încasa '''puncte negative''' pentru teritoriu din cauza acestei penalității, dar pionul lor de scor nu poate merge sub 0 puncte</li>
</ul>
</ul>
|}
|}


<!-- German Castle -->  
<!-- Castele germane -->  
|- class="showGermanCastles"
|- class="showGermanCastles"
| align="center" valign="top" | <div style="padding: 2px;"><span class="showC1">[[File:Scoring_C1_German_Castle.jpg|100px]]</span><span class="showC2">[[File:Scoring_C2_German_Castle.png|100px]]</span></div>  
| align="center" valign="top" | <div style="padding: 2px;"><span class="showC1">[[File:Scoring_C1_German_Castle.jpg|100px]]</span><span class="showC2">[[File:Scoring_C2_German_Castle.png|100px]]</span></div>  
Line 670: Line 854:
{| width="100%"
{| width="100%"
|- valign="top"
|- valign="top"
| width="50%" class="scoringTile" | <span>'''Castle in Germany''' (knight/lord/castle occupant) <span class="showCastlesOrRobbers"> → <span class="wica-white-box" style="display: inline-block; height: 27px; padding: 3px 3px;"><span style="padding: 0px;"><span class="showCastles"><span class="showC1">[[File:Scoring_C1_Castle_Token.png|x25px]]</span><span class="showC2">[[File:Scoring_C2_Castle_Token.png|x25px]]</span></span> <span class="showRobbers">[[File:ReferenceFigure Robber.png|x25px]]<span class="showFlier"><!--'''+'''--></span></span></span></span></span> || width="50%" class="scoringCore" |  
| width="50%" class="scoringTile" | <span>'''Castel german''' (ocupant de castel / lord) <span class="showCastlesOrRobbers"> → <span class="wica-white-box" style="display: inline-block; height: 27px; padding: 3px 3px;"><span style="padding: 0px;"><span class="showCastles"><span class="showC1">[[File:Token_Castle_C1.png|x25px]]</span><span class="showC2">[[File:Token_Castle_C2.png|x25px]]</span></span> <span class="showRobbers">[[File:Figure_Robber_red.png|x25px]]<span class="showFlier"><!--'''+'''--></span></span></span></span></span> || width="50%" class="scoringCore" |  
<span class="showSquareTiles">'''12''' points (2 points for the German castle and 1 point per tile around it)</span>
<span class="showSquareTiles">'''12''' puncte (2 puncte pentru castelul german și 1 punct pentru fiecare cartonaș din jurul său)</span>
<span class="showOtherTiles">
<span class="showOtherTiles">
<span class="showC1">'''2''' points for the German castle + '''1''' point per tile in the 10 square spaces around it</span>
<span class="showC1">'''2''' puncte pentru castelul german + '''1''' punct pentru fiecare cartonaș din cele 10 spații pătrate</span>
<span class="showC2">'''12''' points (the two square spaces with the German castle and the ten spaces around it)</span>
<span class="showC2">'''12''' puncte (cele 2 spații pătrate cu castelul german și cele 10 spații pătrate din jurul său)</span>
</span>
</span>
|- class="showLittleBuildings"
|- class="showLittleBuildings"
| colspan="2" | <hr />
| colspan="2" | <hr />
|- class="showLittleBuildings" valign="top"
|- class="showLittleBuildings" valign="top"
| class="scoringFeature" | [[File:Scoring_C1_Little_Building.png |50px|left]] Neighboring '''Little building(s)''' || <ul>
| class="scoringFeature" | [[File:Token_LB_House4_C1.png |50px|left]] Una sau mai multe '''construcții mici''' învecinate || <ul>
<li>'''Basic rules:'''  
<li>'''Regulile simple:'''  
   <ul type="o">
   <ul type="o">
   <li>'''(+1)''' point / little building</li>
   <li>'''(+1)''' punct / construcție mică</li>
   </ul>
   </ul>
</li>
</li>
<li>'''Variant rules:'''  
<li>'''Variantă de reguli:'''  
   <ul type="o">
   <ul type="o">
   <li>'''(+1)''' point / shed</li>
   <li>'''(+1)''' punct / șopron</li>
   <li>'''(+2)''' points / house</li>
   <li>'''(+2)''' puncte / casă</li>
   <li>'''(+3)''' points / tower</li>
   <li>'''(+3)''' puncte / turn</li>
   </ul>
   </ul>
</li>
</li>
</ul>
|- class="showGhosts"
| colspan="2" | <hr />
|- class="showGhosts" valign="top"
| class="scoringMeeple" | [[File:Scoring_C3_Ghosts.png|50px|left]] '''Spirite''' || '''(-2)''' puncte / spirit alocat <span class="showC1">supușilor</span><span class="showC2">meepleșilor</span> de pe teritoriu ai jucătorului<br />
<ul>
<li>Penalitatea afectează numai '''jucătorii cu majoritatea'''</li>
<li>Penalitatea afectează punctele pe care le primește fiecare jucător pentru teritoriu, nu valoarea reală a teritoriului</li>
<li>Jucătorii pot încasa '''puncte negative''' pentru teritoriu din cauza acestei penalității, dar pionul lor de scor nu poate merge sub 0 puncte</li>
</ul>
</ul>
|}
|}


<!-- German Cathedral -->  
<!-- Catedrale germane -->  
|- class="showGermanCathedrals"
|- class="showGermanCathedrals"
| align="center" valign="top" | <div style="padding: 2px;">[[File:Scoring_C1_German_Cathedral.jpg|100px]]</div>  
| align="center" valign="top" | <div style="padding: 2px;"><span class="showC1">[[File:Scoring_C1_German_Cathedral.jpg|100px|left]]</span><span class="showC2">[[File:Scoring_C2_German_Cathedral.png|100px|left]]</span></div>  
| valign="middle" |  
| valign="middle" |  


{| width="100%"
{| width="100%"
|- valign="top"
|- valign="top"
| width="50%" class="scoringTile" | <span>'''Cathedral in Germany''' (archbishop) <span class="showCastlesOrRobbers"> → <span class="wica-white-box" style="display: inline-block; height: 27px; padding: 3px 3px;"><span style="padding: 0px;"><span class="showCastles"><span class="showC1">[[File:Scoring_C1_Castle_Token.png|x25px]]</span><span class="showC2">[[File:Scoring_C2_Castle_Token.png|x25px]]</span></span> <span class="showRobbers">[[File:ReferenceFigure Robber.png|x25px]]<span class="showFlier"><!--'''+'''--></span></span></span></span></span> || width="50%" class="scoringCore" |
| width="50%" class="scoringTile" | <span>'''Catedrală germană''' (arhiepiscop) <span class="showCastlesOrRobbers"> → <span class="wica-white-box" style="display: inline-block; height: 27px; padding: 3px 3px;"><span style="padding: 0px;"><span class="showCastles"><span class="showC1">[[File:Token_Castle_C1.png|x25px]]</span><span class="showC2">[[File:Token_Castle_C2.png|x25px]]</span></span> <span class="showRobbers">[[File:Figure_Robber_red.png|x25px]]<span class="showFlier"><!--'''+'''--></span></span></span></span></span> || width="50%" class="scoringCore" |
<ul>
<ul>
<li>All roads leading to the cathedral are considered.</li>
<li>Sunt luate în considerare toate drumurile care duc la catedrala germană</li>
<li>Roads starting and ending at the same cathedral tile are counted only once.</li>
<li>Drumurile care încep și se termină la aceeași catedrală germană sunt calculate doar o singură dată</li>
</ul>
</ul>
|- class="showAll"
|- class="showAll"
| colspan="2" | <hr />
| colspan="2" | <hr />
|- class="showAll" valign="top"  
|- class="showAll" valign="top"  
| class="scoringTile" | [[File:Scoring_C1_German_Cathedral.jpg|50px]] <span>Road segments on '''German cathedral(s)'''</span> || class="scoringCore" | '''1''' point / road segment <br />
| class="scoringTile" | <span class="showC1">[[File:Scoring_C1_German_Cathedral.jpg|50px|left]]</span><span class="showC2">[[File:Scoring_C2_German_Cathedral.png|50px|left]]</span> <span>Segmente de drum de la '''catedrale germane'''</span> || class="scoringCore" | '''1''' punct / segment de drum <br />
<ul>
<ul>
<li>The 3 or 4 road segments on German cathedral tiles are counted separately.</li>
<li>Cele 3 sau 4 segmente de drum de pe cartonașele cu catedrală germană sunt numărate separat</li>
</ul>
</ul>
|- class="showAll"
|- class="showAll"
| colspan="2" | <hr />
| colspan="2" | <hr />
|- class="showAll" valign="top"  
|- class="showAll" valign="top"  
| class="scoringTile" | <span class="showC1_Graphics">[[File:Scoring_C1_Road.jpg|50px]]</span><span class="showC2_Graphics">[[File:Scoring_C2_Road.jpg|50px]]</span><span class="showWE_Graphics">[[File:Scoring_WE_Road.jpg|50px]]</span> '''Road''' || class="scoringCore" | '''1''' point / road tile
| class="scoringTile" | <span class="showC1_Graphics">[[File:Scoring_C1_Road.jpg|50px]]</span><span class="showC2_Graphics">[[File:Scoring_C2_Road.jpg|50px]]</span><span class="showWE_Graphics">[[File:Scoring_WE_Road.jpg|50px]]</span> '''Drum''' || class="scoringCore" | '''1''' punct / cartonaș cu drum
<ul class="showC1">
<li class="showDoubleSizedTiles">Un cartonaș de mărime dublă se socotește ca 1 cartonaș</li>
<li class="showHalflings">Fiecare cartonaș triunghiular se socotește ca 1 cartonaș individual</li>
<li class="showWondersOfHumanity">Un cartonaș cu minune se socotește ca 1 cartonaș individual</li>
</ul>
<ul class="showC2">
<li class="showDoubleSizedTiles">Fiecare jumătate a unui cartonaș de mărime dublă se socotește ca cartonaș obișnuit separat <span class="showMarketsOfLeipzig">(exceptând pentru drumurile lungi de pe cartonașele Leipzig, numai în C2)</span></li>
<li class="showHalflings">Un spațiu pătrat cu unul sau două cartonașe triunghiulare se socotește ca 1 cartonaș obișnuit</li>
<li class="showWondersOfHumanity">Fiecare spațiu pătrat dintr-un cartonaș cu minune se socotește ca 1 cartonaș obișnuit</li>
</ul>
|- class="showBridges"
|- class="showBridges"
| colspan="2" | <hr />
| colspan="2" | <hr />
|- class="showBridges" valign="top"  
|- class="showBridges" valign="top"  
| class="scoringTile" | [[File:Figure Reference Bridge.png|50px|left]] Tile with '''wooden bridge(s)''' || class="scoringCore" | <ul>
| class="scoringTile" | [[File:Figure_Bridge.png|50px|left]] Cartonaș cu '''pod(uri) de lemn''' || class="scoringCore" | <ul>
<li>The wooden bridge counts as 1 road tile</li>
<li>Podul de lemn are valoarea unui singur cartonaș cu drum</li>
<li>A wooden bridge and a printed road segment on the same tile, both connected to the same road, still count as 1 tile</li>
<li>Un pod de lemn și un segment printat de drum pe același cartonaș, ambele conectate cu același drum, încă au valoarea unui singur cartonaș</li>
</ul>
</ul>
|- class="showTunnel"
|- class="showTunnel"
| colspan="2" | <hr />
| colspan="2" | <hr />
|- class="showTunnel" valign="top"  
|- class="showTunnel" valign="top"  
| class="scoringTile" | [[File:Scoring_C1_Tunnel.jpg|50px|left]] Road with '''tunnel(s)''' || class="scoringCore" | <ul>
| class="scoringTile" | [[File:Scoring_C1_Tunnel.jpg|50px|left]] Drum cu '''tunel(uri)''' || class="scoringCore" | <ul>
<li>The tunnel tile counts as 1 road tile</li>
<li>Cartonașul cu tunel are valoarea unui singur cartonaș cu drum</li>
</ul>
</ul>
|- class="showLabyrinth"
|- class="showLabyrinth"
| colspan="2" | <hr />
| colspan="2" | <hr />
|- class="showLabyrinth" valign="top"  
|- class="showLabyrinth" valign="top"  
| class="scoringTile" | <span class="showC1">[[File:Scoring_C1_Labyrinth.jpg|50px|left]]</span><span class="showC2">[[File:Scoring_C2_Labyrinth.jpg|50px|left]]</span> Road with '''labyrinth(s)''' || class="scoringCore" |
| class="scoringTile" | <span class="showC1">[[File:Scoring_C1_Labyrinth.jpg|50px|left]]</span><span class="showC2">[[File:Scoring_C2_Labyrinth.jpg|50px|left]]</span> Drum cu '''labirint(uri)''' || class="scoringCore" |  
<ul>
<ul>
<li>The labyrinth tile counts as 1 road tile</li>
<li>Cartonașul cu labirint(uri) are valoarea unui singur cartonaș cu drum</li>
<li>The labyrinth tile merges all roads connected to it for scoring</li>
<li>Cartonașul cu labirint unește toate toate drumurile conectate cu el pentru evaluare</li>
</ul>
</ul>
|- class="showFerries"
|- class="showFerries"
| colspan="2" | <hr />
| colspan="2" | <hr />
|- class="showFerries" valign="top"  
|- class="showFerries" valign="top"  
| class="scoringTile" | <span class="showC1">[[File:Scoring_C1_Ferries.png|50px|left]]</span><span class="showC2">[[File:Scoring_C2_Ferries.png|50px|left]]</span> Road with '''ferries''' ||  class="scoringCore" | <ul>
| class="scoringTile" | <span class="showC1">[[File:Scoring_C1_Ferries.png|50px|left]]</span><span class="showC2">[[File:Scoring_C2_Ferries.png|50px|left]]</span> Drum cu '''bac(uri)''' ||  class="scoringCore" | <ul>
<li>The ferry tile counts as 1 road tile</li>
<li>Cartonașul cu bac are valoarea unui singur cartonaș cu drum</li>
<li>It is irrelevant if the ferry connects two road segments or the road ends at the lake</li>
<li>Este irelevant dacă bacul conectează două segmente de drum sau dacă drumul se termină la lac</li>
|- class="showMarketsOfLeipzig"
| colspan="2" | <hr class="solid" />
|- class="showMarketsOfLeipzig" valign="top"
| class="scoringTile" | [[File:Scoring_C2_Markets_Of_Leipzig.png|50px|left]] <span> Drum pe '''cartonaș Leipzig''' </span> || class="scoringCore" | <ul>
<li class="showC1">Drumul lung de pe un cartonaș Leipzig se socotește ca 1 cartonaș de drum</li>
<li class="showC2">În C2: Drumul lung de pe un cartonaș Leipzig se socotește ca 1 cartonaș de drum</li>
<li class="showC2">În C3: Drumul lung de pe un cartonaș Leipzig se socotește ca 2 cartonașe de drum</li>
</ul>
</ul>
</ul>
|- class="showInns"
|- class="showInns"
| colspan="2" | <hr />
| colspan="2" | <hr />
|- class="showInns" valign="top"
|- class="showInns" valign="top"
| class="scoringTile" | <span class="showC1">[[File:Scoring_C1_Inn.png|50px|left]]</span><span class="showC2">[[File:Scoring_C2_Inn.png|50px|left]]</span> Road with '''inn(s)''' || class="scoringCore" | '''(+1)''' point / tile <span class="showGermanCathedrals showC1 markC2 markWE"> (except for German cathedral tiles)<br />'''(+1)''' point / road segment on German cathedral tiles</span><br />
| class="scoringTile" | <span class="showC1">[[File:Scoring_C1_Inn.png|50px|left]]</span><span class="showC2">[[File:Scoring_C2_Inn.png|50px|left]]</span> Drum cu '''han(uri)''' || class="scoringCore" | '''(+1)''' punct / cartonaș <span class="showGermanCathedrals"> (excepție pentru cartonașele cu catedrală germană)<br />'''(+1)''' punct / segment de drum de pe cartonașele cu catedrală germană</span><br />
<ul>
<ul>
<li>Inns do not stack</li>
<li>Hanurile nu se stivuiesc</li>
<li class="showBridges">Un han nu afectează direct un pod de lemn plasat pe același cartonaș</li>
</ul>
</ul>
|- class="showLittleBuildings"
|- class="showLittleBuildings"
| colspan="2" | <hr />
| colspan="2" | <hr />
|- class="showLittleBuildings" valign="top"
|- class="showLittleBuildings" valign="top"
| class="scoringFeature" | [[File:Scoring_C1_Little_Building.png |50px|left]] '''Little building(s)''' on German cathedral tiles and on connected road tiles || <ul>
| class="scoringFeature" | [[File:Token_LB_House4_C1.png |50px|left]] Una sau mai multe '''construcții mici''' pe cartonașele cu catedrală germană și pe cartonașele cu drum conectate  || <ul>
<li>'''Basic rules:'''  
<li>'''Regulile simple:'''  
   <ul type="o">
   <ul type="o">
   <li>'''(+1)''' point / little building</li>
   <li>'''(+1)''' punct / construcție mică</li>
   </ul>
   </ul>
</li>
</li>
<li>'''Variant rules:'''  
<li>'''Variantă de reguli:'''  
   <ul type="o">
   <ul type="o">
   <li>'''(+1)''' point / shed</li>
   <li>'''(+1)''' punct / șopron</li>
   <li>'''(+2)''' points / house</li>
   <li>'''(+2)''' puncte / casă</li>
   <li>'''(+3)''' points / tower</li>
   <li>'''(+3)''' puncte / turn</li>
   </ul>
   </ul>
</li>
</li>
</ul>
|- class="showGhosts"
| colspan="2" | <hr />
|- class="showGhosts" valign="top"
| class="scoringMeeple" | [[File:Scoring_C3_Ghosts.png|50px|left]] '''Spirite''' || '''(-2)''' puncte / spirit alocat <span class="showC1">supușilor</span><span class="showC2">meepleșilor</span> de pe teritoriu ai jucătorului<br />
<ul>
<li>Penalitatea afectează numai '''jucătorii cu majoritatea'''</li>
<li>Penalitatea afectează punctele pe care le primește fiecare jucător pentru teritoriu, nu valoarea reală a teritoriului</li>
<li>Jucătorii pot încasa '''puncte negative''' pentru teritoriu din cauza acestei penalității, dar pionul lor de scor nu poate merge sub 0 puncte</li>
</ul>
</ul>
|}
|}


<!-- Watchtowers -->  
<!-- Cemeteries -->
|- class="showCemeteries"
| align="center" valign="top" | <div style="padding: 2px;">[[File:Scoring_C3_Cemetery.png|100px]]</div>
| valign="middle" |
 
{| width="100%"
|- valign="top"
| width="50%" class="scoringTile" | <span>'''Cimitir''' (paznic de cimitir): <span class="showFlier"> Jucătorul/Jucătorii care dețin(e) majoritatea teritoriului</span><span class="showNotFlier"> Jucător cu <span class="showC1">supus</span><span class="showC2">meeple</span> pe teritoriu</span> <span class="showRobbers"> → <span class="wica-white-box" style="display: inline-block; height: 27px; padding: 3px 3px;"><span class="showRobbers">[[File:Figure_Robber_red.png|x25px]]</span></span></span></span> || width="50%" class="scoringCore" | '''0''' puncte <span class="showGuardMeeples"><br />'''1''' <span class="showC1">supus</span><span class="showC2">meeple</span> de veghe extra în culoarea jucătorului, dacă este disponibil</span>
<ul>
<li class="showFairy">Un paznic de cimitir poate primi bonusul de evaluare de la zână</li>
</ul>
 
|- class="showLittleBuildings"
| colspan="2" | <hr />
|- class="showLittleBuildings" valign="top"
| class="scoringFeature" | [[File:Token_LB_House4_C1.png |50px|left]] Una sau mai multe '''construcții mici''' pe cartonașul cu cimitir și pe cartonașele adiacente  || <ul>
<li>'''Regulile simple:'''
  <ul type="o">
  <li>'''(+1)''' punct / construcție mică</li>
  </ul>
</li>
<li>'''Variantă de reguli:'''
  <ul type="o">
  <li>'''(+1)''' punct / șopron</li>
  <li>'''(+2)''' puncte / casă</li>
  <li>'''(+3)''' puncte / turn</li>
  </ul>
</li>
</ul>
 
|- class="showGhosts"
| colspan="2" | <hr />
|- class="showGhosts" valign="top"
| class="scoringMeeple" | [[File:Scoring_C3_Ghosts.png|50px|left]] '''Spirite''' || '''(-2)''' puncte / spirit alocat <span class="showC1">supușilor</span><span class="showC2">meepleșilor</span> de pe teritoriu ai jucătorului<br />
<ul>
<li>Penalitatea afectează numai '''jucătorii cu majoritatea'''</li>
<li>Penalitatea afectează punctele pe care le primește fiecare jucător pentru teritoriu, nu valoarea reală a teritoriului</li>
<li>Jucătorii pot încasa '''puncte negative''' pentru teritoriu din cauza acestei penalității, dar pionul lor de scor nu poate merge sub 0 puncte</li>
</ul>
|}
 
<!-- Haunted Castles -->
|- class="showHauntedCastles"
| align="center" valign="top" | <div style="padding: 2px;">[[File:Scoring_C3_Haunted_Castle.png|100px]]</div>
| valign="middle" |
 
{| width="100%"
|- valign="top"
| width="50%" class="scoringTile" | <span>'''Castel''' (proprietar de castel): <span class="showFlier"> Jucătorul/Jucătorii care dețin(e) majoritatea teritoriului</span><span class="showNotFlier"> Jucător cu <span class="showC1">supus</span><span class="showC2">meeple</span> pe teritoriu</span> <span class="showRobbers"> → <span class="wica-white-box" style="display: inline-block; height: 27px; padding: 3px 3px;"><span class="showRobbers">[[File:Figure_Robber_red.png|x25px]]</span></span></span></span> || width="50%" class="scoringCore" | 
<span class="showSquareTiles">'''2''' puncte / cartonaș cu ceață (cartonașul teritoriului și cele opt cartonașe din jurul său)</span>
<span class="showOtherTiles">
<span class="showC1">'''2''' puncte / cartonaș cu ceață (cartonașul teritoriului și cartonașele de pe cele 8 spații din jurul său)</span>
<span class="showC2">'''2''' puncte / cartonaș cu ceață (cartonașul teritoriului și cele opt spații din jurul său)</span>
</span>
<ul>
<li class="showC1">Cartonașul de pornire 2x2 este socotit ca 1 cartonaș</li>
<li class="showC2">Cartonașul de pornire 2x2 este socotit ca 4 cartonașe separate</li>
</ul>
 
|- class="showLittleBuildings"
| colspan="2" | <hr />
|- class="showLittleBuildings" valign="top"
| class="scoringFeature" | [[File:Token_LB_House4_C1.png |50px|left]] Una sau mai multe '''construcții mici''' pe cartonașul cu castel și pe cartonașele adiacente  || <ul>
<li>'''Regulile simple:'''
  <ul type="o">
  <li>'''(+1)''' punct / construcție mică</li>
  </ul>
</li>
<li>'''Variantă de reguli:'''
  <ul type="o">
  <li>'''(+1)''' punct / șopron</li>
  <li>'''(+2)''' puncte / casă</li>
  <li>'''(+3)''' puncte / turn</li>
  </ul>
</li>
</ul>
 
|- class="showGhosts"
| colspan="2" | <hr />
|- class="showGhosts" valign="top"
| class="scoringMeeple" | [[File:Scoring_C3_Ghosts.png|50px|left]] '''Spirite''' || '''(-2)''' puncte / spirit alocat <span class="showC1">supușilor</span><span class="showC2">meepleșilor</span> de pe teritoriu ai jucătorului<br />
<ul>
<li>Penalitatea afectează numai '''jucătorii cu majoritatea'''</li>
<li>Penalitatea afectează punctele pe care le primește fiecare jucător pentru teritoriu, nu valoarea reală a teritoriului</li>
<li>Jucătorii pot încasa '''puncte negative''' pentru teritoriu din cauza acestei penalității, dar pionul lor de scor nu poate merge sub 0 puncte</li>
</ul>
|}
 
<!-- Easter In Carcassonne (Easter Nest)-->
|- class="showEasterInCarcassonne"
| align="center" valign="top" | <div style="padding: 2px;">[[File:Logo_EasterCarcassonneNest_C1.png|80px]]</div>
| valign="middle" |
 
{| width="100%"
|- valign="top"
| width="50%" class="scoringFeature" | '''Cuib de Paște:''' Jucătorul ce finalizează teritoriul și jucătorii cu <span class="showC1">supuși</span><span class="showC2">meepleși</span> în vecinătate || width="50%" | '''2''' ouă de Paște jucătorului care finalizează cuibul de Paște<br />Câte '''1''' ou de paște proprietarului fiecărui <span class="showC1">supus</span><span class="showC2">meeple</span> ce învecinează cuibul
<ul>
<li>Cuibul de Paște își ia în considerare cartonașul său și <span class="showSquareTiles">cele opt cartonașe din jurul său</span><span class="showOtherTiles"><span class="showC1">cartonașele de pe cele 8 spații din jurul său</span><span class="showC2">cele opt spații din jurul său</span></span></li>
</ul>
|}
 
<!-- Easter In Carcassonne (Easter Bunny)-->
|- class="showEasterInCarcassonne"
| align="center" valign="top" | <div style="padding: 2px;">[[File:Logo_EasterCarcassonneBunny_C1.png|x80px]]</div>
| valign="middle" |
 
{| width="100%"
|- valign="top"
| width="50%" class="scoringFeature" | '''Mutarea iepurașului de Paște:''' Jucătorii cu <span class="showC1">supuși</span><span class="showC2">meepleși</span> ce întâlnesc Iepurașul de Paște|| width="50%" | 'Câte '''1''' ou de paște proprietarului fiecărui <span class="showC1">supus</span><span class="showC2">meeple</span> situat pe cartonașele pe sau peste care iepurașul de Paște sare
|}
 
<!-- Fortune Teller -->
|- class="showFortuneTeller"
| align="center" valign="top" | <div style="padding: 2px;">[[File:Feature Fortuneteller.png|80px]]</div>
| valign="middle" |
 
{| width="100%"
|- valign="top"
| width="50%" class="scoringTile" | <span>'''Cort de ghicitor''' (ghicitor): <span class="showFlier"> Jucătorul/Jucătorii care dețin(e) majoritatea teritoriului </span><span class="showNotFlier"> Jucător cu <span class="showC1">supus</span><span class="showC2">meeple</span> pe teritoriu</span> <span class="showRobbers"> → <span class="wica-white-box" style="display: inline-block; height: 27px; padding: 3px 3px;"><span class="showRobbers">[[File:Figure_Robber_red.png|x25px]]</span></span></span></span> || width="50%" class="scoringCore" | '''0''' puncte
<ul>
<li class="showFairy">Un ghicitor poate primi bonusul de evaluare de la zână</li>
</ul>
 
|- class="showLittleBuildings"
| colspan="2" | <hr />
|- class="showLittleBuildings" valign="top"
| class="scoringFeature" | [[File:Token_LB_House4_C1.png |50px|left]] Una sau mai multe '''construcții mici''' pe cartonașul cu ghicitor și pe cartonașele adiacente orizontal și vertical  || <ul>
<li>'''Regulile simple:'''
  <ul type="o">
  <li>'''(+1)''' punct / construcție mică</li>
  </ul>
</li>
<li>'''Variantă de reguli:'''
  <ul type="o">
  <li>'''(+1)''' punct / șopron</li>
  <li>'''(+2)''' puncte / casă</li>
  <li>'''(+3)''' puncte / turn</li>
  </ul>
</li>
</ul>
 
|- class="showGhosts"
| colspan="2" | <hr />
|- class="showGhosts" valign="top"
| class="scoringMeeple" | [[File:Scoring_C3_Ghosts.png|50px|left]] '''Spirite''' || '''(-2)''' puncte / spirit alocat <span class="showC1">supușilor</span><span class="showC2">meepleșilor</span> de pe teritoriu ai jucătorului<br />
<ul>
<li>Penalitatea afectează numai '''jucătorii cu majoritatea'''</li>
<li>Penalitatea afectează punctele pe care le primește fiecare jucător pentru teritoriu, nu valoarea reală a teritoriului</li>
<li>Jucătorii pot încasa '''puncte negative''' pentru teritoriu din cauza acestei penalității, dar pionul lor de scor nu poate merge sub 0 puncte</li>
</ul>
 
|-
| colspan="2" | <hr class="solid" />
|- valign="top"
| width="50%" class="scoringTile" | <span>[[File:Feature Fortuneteller.png|40px]]</span> <span>'''Cort de ghicitor:''' Jucătorul care finalizează cortul || width="50%" | '''3''' puncte / teritoriul evaluat
 
|}
 
<!-- Turnuri de veghe -->  
|- class="showWatchtowers"
|- class="showWatchtowers"
| align="center" valign="top" | <div style="padding: 2px;">[[File:Scoring_C2_Watchtowers_Tile.jpg]]</div>  
| align="center" valign="top" | <div style="padding: 2px;">[[File:Scoring_C2_Watchtowers_Tile.jpg]]</div>  
Line 779: Line 1,160:
{| width="100%"  
{| width="100%"  
|- valign="top"
|- valign="top"
| width="50%" class="scoringFeature" | <span>'''Watchtowers:''' Player with a <span class="showC1">follower</span><span class="showC2">meeple</span> on a city or road segment part of feature just completed adjacent to the watchtower <span class="showRobbers"> → <span class="wica-white-box" style="display: inline-block; height: 27px; padding: 3px 3px;"><span class="showRobbers">[[File:ReferenceFigure Robber.png|x25px]]</span></span></span></span> || width="50%" | Depends on the watchtower symbol, taking into account the watchtower tile and the <span class="showSquareTiles">8</span> tiles around it<br />
| width="50%" class="scoringFeature" | <span>'''Turn de veghe:''' Jucătorul cu un <span class="showC1">supus</span><span class="showC2">meeple</span> pe un segment de oraș sau drum parte a teritoriului tocmai finalizat adiacent cu turnul de veghe <span class="showRobbers"> → <span class="wica-white-box" style="display: inline-block; height: 27px; padding: 3px 3px;"><span class="showRobbers">[[File:Figure_Robber_red.png|x25px]]</span></span></span></span> || width="50%" | În funcție de simbolul turnului de veghe, luând în considerare cartonașul cu turn de veghe și <span class="showSquareTiles">cele 8 cartonașe</span><span class="showOtherTiles">cartonașele</span> din jurul său (aria sa)<br />
<ul class="showC1">
<li>Turnurile de veghe sunt evaluate chiar înainte de a evalua orașul sau drumul adiacent finalizat</li>
<li class="showDoubleSizedTiles">Un cartonaș de mărime dublă se socotește ca 1 cartonaș</li>
<li class="showHalflings">Fiecare cartonaș triunghiular se socotește ca 1 cartonaș individual</li>
<li class="showWondersOfHumanity">Un cartonaș cu minune se socotește ca 1 cartonaș individual</li>
</ul>
<ul class="showC2">
<li>Turnurile de veghe sunt evaluate chiar înainte de a evalua orașul sau drumul adiacent finalizat</li>
<li class="showDoubleSizedTiles">Fiecare jumătate a unui cartonaș de mărime dublă se socotește ca cartonaș obișnuit separat <span class="showMarketsOfLeipzig">(exceptând pentru drumurile lungi de pe cartonașele Leipzig, numai în C2)</span></li>
<li class="showHalflings">Un spațiu pătrat cu unul sau două cartonașe triunghiulare se socotește ca 1 cartonaș obișnuit</li>
<li class="showWondersOfHumanity">Fiecare spațiu pătrat dintr-un cartonaș cu minune se socotește ca 1 cartonaș obișnuit</li>
</ul>
|-
| colspan="2" | <hr />
|- valign="top"
| class="scoringFeature" | [[File:Scoring_C2_Watchtower_Type_1.png|50px|left]] Turn de veghe cu simbolul '''meeple''' || style="padding-left: 10px;" | '''2''' puncte / <span class="showC1">supus</span><span class="showC2">meeple</span><br />
<ul>
<li>Ia în considerare toți <span class="showC1">supușii</span><span class="showC2">meepleșii</span>, indiferent de jucătorul căruia îi aparțin</li>
<li class="showCastles">Ia în considerare și <span class="showC1">supușii</span><span class="showC2">meepleșii</span> din cetățile ce se suprapun</span> cu aceste cartonașe</li>
<li class="showDoubleSizedTiles">Ia în considerare toți <span class="showC1">supușii</span><span class="showC2">meepleșii</span> de pe teritorii normale de pe cartonașe de mărime dublă adiacente</span></li>
<li class="showCountOfCarcassonne"><span class="showC1">Supușii</span><span class="showC2">Meepleșii</span> din Orașul Carcassonne nu sunt luați în considerare</li>
<li class="showWheelOfFortune"><span class="showC1">Supușii</span><span class="showC2">Meepleșii</span> din Roata Destinului nu sunt luați în considerare</li>
<li class="showMarketsOfLeipzig"><span class="showC1">Supușii</span><span class="showC2">Meepleșii</span> din Orașul Leipzig nu sunt luați în considerare</li>
</ul>
|-
| colspan="2" | <hr class="dotted" />
|- valign="top"
| class="scoringFeature" | [[File:Scoring_C2_Watchtower_Type_2.png|50px|left]] Turn de veghe cu simbolul '''drum''' || style="padding-left: 10px;" | '''1''' punct / cartonaș care arată cel puțin un segment de drum
<ul class="showBridges">
<li>Podurile de lemn sunt considerate segmente de drum</li>
</ul>
|-
| colspan="2" | <hr class="dotted" />
|- valign="top"
| class="scoringFeature" | [[File:Scoring_C2_Watchtower_Type_3.png|50px|left]] Turn de veghe cu simbolul '''mănăstire''' || style="padding-left: 10px;" | '''3''' puncte / construcție mănăstirească, precum:
<ul>
<ul>
<li>Watchtowers are scored right before scoring the adjacent completed city or road</li>
<li>Mănăstire</li>
<li class="showShrines">Lăcaș de cult</li>
<li class="showAbbey">Abație</li>
<li class="showMonasteries">Mănăstire germană</li>
<li class="showMonasteries">Mănăstire olandeză/belgiană</li>
<li class="showMonasteries">Construcție japoneză</li>
<li class="showDarmstadt">Biserică Darmstadt</li>
</ul>
|-
| colspan="2" | <hr class="dotted" />
|- valign="top"
| class="scoringFeature" | [[File:Scoring_C2_Watchtower_Type_4.png|50px|left]] Turn de veghe cu simbolul '''blazon''' || style="padding-left: 10px;" | '''2''' puncte / blazon
|-
| colspan="2" | <hr class="dotted" />
|- valign="top"
| class="scoringFeature" | [[File:Scoring_C2_Watchtower_Type_5.png|50px|left]] Turn de veghe cu simbolul '''oraș''' || style="padding-left: 10px;" | '''1''' punct / cartonaș care arată cel puțin un segment de oraș
|}
 
<!-- Betting Offices -->
|- class="showBets"
| align="center" valign="top" | <div style="padding: 2px;">[[File:Scoring_C3_Betting_Office.png]]</div>
| valign="middle" |
 
{| width="100%"
|- valign="top"
| width="50%" class="scoringFeature" | <span>'''Casă de pariuri:''' Jucător cu jetoane de pariuri ce se potrivesc cu numărul de cartonașe al orașului sau drumului finalizat <span class="showRobbers"> → <span class="wica-white-box" style="display: inline-block; height: 27px; padding: 3px 3px;"><span class="showRobbers">[[File:Figure_Robber_red.png|x25px]]</span></span></span></span> || width="50%" | Depinde de jetonul de pariuri, acesta prezentând unul sau două pariuri.
<ul>
<li>Pariurile se stabilesc după ce au fost evaluate toate teritoriile</li>
<li>Toate jetoanele de pariuri de pe o casă de pariuri se aplică aceluiași teritoriu</li>
<li>Jucătorul activ decide teritoriul dacă sunt mai multe opțiuni</li>
</ul>
</ul>
|-
|-
| colspan="2" | <hr />
| colspan="2" | <hr />
|- valign="top"
|- valign="top"
| class="scoringFeature" | [[File:Scoring_C2_Watchtower_Type_1.png|50px|left]] Watchtower with '''meeple''' symbol || style="padding-left: 10px;" | '''2''' points / <span class="showC1">follower</span><span class="showC2">meeple</span><br />
| class="scoringFeature" | [[File:Scoring_C3_Betting_Chip_01.png|50px|left]] Jetonul de pariuri 2/6 || style="padding-left: 10px;" |  
<ul>
<li>'''2''' puncte dacă teritoriul are exact 2 cartonașe</li>
<li>'''6''' puncte dacă teritoriul are exact 6 cartonașe</li>
</ul>
|-
| colspan="2" | <hr class="dotted" />
|- valign="top"
| class="scoringFeature" | [[File:Scoring_C3_Betting_Chip_02.png|50px|left]] Jetonul de pariuri 3/5 || style="padding-left: 10px;" |
<ul>
<ul>
<li>All <span class="showC1">followers</span><span class="showC2">meeples</span> are considered no matter the player they belong to</li>
<li>'''3''' puncte dacă teritoriul are exact 3 cartonașe</li>
<li class="showCountOfCarcassonne"><span class="showC1">Followers</span><span class="showC2">Meeples</span> in the City of Carcassonne are not considered</li>
<li>'''5''' puncte dacă teritoriul are exact 5 cartonașe</li>
<li class="showWheelOfFortune"><span class="showC1">Followers</span><span class="showC2">Meeples</span> inside the Wheel of Fortune are not considered</li>
<li class="showMarketsOfLeipzig"><span class="showC1">Followers</span><span class="showC2">Meeples</span> in the City of Leipzig are not considered</li>
</ul>
</ul>
|-
|-
| colspan="2" | <hr class="dotted" />
| colspan="2" | <hr class="dotted" />
|- valign="top"
|- valign="top"
| class="scoringFeature" | [[File:Scoring_C2_Watchtower_Type_2.png|50px|left]] Watchtower with '''road''' symbol || style="padding-left: 10px;" | '''1''' point / tile showing at least one road segment
| class="scoringFeature" | [[File:Scoring_C3_Betting_Chip_03.png|50px|left]] Jetonul de pariuri 3/6 || style="padding-left: 10px;" |  
<ul class="showBridges">
<ul>
<li>Wooden bridges are considered road segments</li>
<li>'''3''' puncte dacă teritoriul are exact 3 cartonașe</li>
<li>'''6''' puncte dacă teritoriul are exact 6 cartonașe</li>
</ul>
</ul>
|-
|-
| colspan="2" | <hr class="dotted" />
| colspan="2" | <hr class="dotted" />
|- valign="top"
|- valign="top"
| class="scoringFeature" | [[File:Scoring_C2_Watchtower_Type_3.png|50px|left]] Watchtower with '''<span class="showC1">cloister</span><span class="showC2">monastery</span>''' symbol || style="padding-left: 10px;" | '''3''' points / monastic building, such as:
| class="scoringFeature" | [[File:Scoring_C3_Betting_Chip_04.png|50px|left]] Jetonul de pariuri 4/7+ || style="padding-left: 10px;" |  
<ul>
<ul>
<li><span class="showC1">Cloister</span><span class="showC2">Monastery</span></li>
<li>'''4''' puncte dacă teritoriul are exact 4 cartonașe</li>
<li class="showShrines">Shrine</li>
<li>'''7''' puncte dacă teritoriul are 7 sau mai multe cartonașe</li>
<li class="showAbbey">Abbey</li>
<li class="showMonasteries">German monastery</li>
<li class="showMonasteries">Dutch & Belgian monastery</li>
<li class="showMonasteries">Japanese building</li>
<li class="showDarmstadt">Darmstadt church</li>
</ul>
</ul>
|-
|-
| colspan="2" | <hr class="dotted" />
| colspan="2" | <hr class="dotted" />
|- valign="top"
|- valign="top"
| class="scoringFeature" | [[File:Scoring_C2_Watchtower_Type_4.png|50px|left]] Watchtower with '''<span class="showC1">pennant</span><span class="showC2">coat of arms</span>''' symbol || style="padding-left: 10px;" | '''2''' points / <span class="showC1">pennant</span><span class="showC2">coat of arms</span>
| class="scoringFeature" | [[File:Scoring_C3_Betting_Chip_05.png|50px|left]] Jetonul de pariuri 4 || style="padding-left: 10px;" |  
<ul>
<li>'''8''' puncte dacă teritoriul are exact 4 cartonașe</li>
</ul>
|-
|-
| colspan="2" | <hr class="dotted" />
| colspan="2" | <hr class="dotted" />
|- valign="top"
|- valign="top"
| class="scoringFeature" | [[File:Scoring_C2_Watchtower_Type_5.png|50px|left]] Watchtower with '''city''' symbol || style="padding-left: 10px;" | '''1''' point / tile showing at least one city segment
| class="scoringFeature" | [[File:Scoring_C3_Betting_Chip_06.png|50px|left]] Jetonul de pariuri 5/8+ || style="padding-left: 10px;" |  
<ul>
<li>'''5''' puncte dacă teritoriul are exact 5 cartonașe</li>
<li>'''8''' puncte dacă teritoriul are 8 sau mai multe cartonașe</li>
</ul>
|}
|}


<!-- Circus -->  
<!-- Cortul de circ -->  
|- class="showCircus"
|- class="showCircus"
| align="center" valign="top" | <div style="padding: 2px;">[[File:Scoring_C2_Circus.png|50px]]</div>  
| align="center" valign="top" | <div style="padding: 2px;">[[File:Figure_Roundtop.png|50px]]</div>  
| valign="middle" |  
| valign="middle" |  


{| width="100%"
{| width="100%"
|- valign="top"
|- valign="top"
| width="50%" class="scoringFeature" | <span>'''Circus:''' All players with <span class="showC1">followers</span><span class="showC2">meeples</span> in the vicinity of the big top<span class="showRobbers"> → <span class="wica-white-box" style="display: inline-block; height: 27px; padding: 3px 3px;"><span style="padding: 0px;">[[File:ReferenceFigure Robber.png|x25px]]<!--'''+'''--></span></span></span> || width="50%" | '''Animal token''' points / <span class="showC1">follower</span><span class="showC2">meeple</span><br />
| width="50%" class="scoringFeature" | <span>'''Circ:''' Toți jucătorii cu cel puțin un <span class="showC1">supus</span><span class="showC2">meeple</span> în vecinătatea cortului de circ<span class="showRobbers"> → <span class="wica-white-box" style="display: inline-block; height: 27px; padding: 3px 3px;"><span style="padding: 0px;">[[File:Figure_Robber_red.png|x25px]]<!--'''+'''--></span></span></span> || width="50%" | Puncte de la '''jetonul cu animal''' / <span class="showC1">supus</span><span class="showC2">meeple</span><br />
<ul>
<ul>
<li>Consider the <span class="showC1">followers</span><span class="showC2">meeples</span> on the tile with the big top and the <span class="showSquareTiles">8</span> tiles adjacent to it.</li>
<li>Ia în considerare <span class="showC1">supușii</span><span class="showC2">meepleșii</span> de pe cartonașul cu cortul de circ și <span class="showSquareTiles">cele 8 cartonașe</span><span class="showOtherTiles">cartonașele</span> adiacente cu el</li>
<li class="showCastles">Consider also the <span class="showC1">followers</span><span class="showC2">meeples</span> in castles overlapping</span> these tiles.</li>
<li class="showCastles">Ia în considerare <span class="showC1">supușii</span><span class="showC2">meepleșii</span> din cetățile ce se suprapun</span> cu aceste cartonașe</li>
<li class="showCountOfCarcassonne"><span class="showC1">Followers</span><span class="showC2">Meeples</span> in the City of Carcassonne are not considered</li>
<li class="showDoubleSizedTiles">Un cartonaș de mărime dublă se socotește ca 1 cartonaș și iei în considerare toți <span class="showC1">supușii</span><span class="showC2">meepleșii</span> săi plasați pe teritorii obișnuite</li>
<li class="showWheelOfFortune"><span class="showC1">Followers</span><span class="showC2">Meeples</span> inside the Wheel of Fortune are not considered</li>
<li class="showHalflings">Fiecare cartonaș triunghiular se socotește ca 1 cartonaș individual</li>
<li class="showMarketsOfLeipzig"><span class="showC1">Followers</span><span class="showC2">Meeples</span> in the City of Leipzig are not considered</li>
<li class="showWondersOfHumanity">Un cartonaș cu minune se socotește ca 1 cartonaș individual</li>
</ul>
<ul class="showC2">
<li class="showCastles">Ia în considerare <span class="showC1">supușii</span><span class="showC2">meepleșii</span> din cetățile ce se suprapun</span> cu spațiile adiacente</li>
<li class="showDoubleSizedTiles">Fiecare jumătate a unui cartonaș de mărime dublă se socotește ca cartonaș obișnuit separat<span class="showMarketsOfLeipzig"> (exceptând pentru drumurile lungi de pe cartonașele Leipzig, numai în C2)</span>, dar iei în considerare toți <span class="showC1">supușii</span><span class="showC2">meepleșii</span> de pe teritorii obișnuite de pe amândouă jumătăți, chiar dacă una dintre jumătăți nu este adiacentă</li>
<li class="showHalflings">Un spațiu pătrat cu unul sau două cartonașe triunghiulare se socotește ca 1 cartonaș obișnuit</li>
<li class="showWondersOfHumanity">Fiecare spațiu pătrat dintr-un cartonaș cu minune se socotește ca 1 cartonaș obișnuit</li>
<li class="showCountOfCarcassonne"><span class="showC1">Supușii</span><span class="showC2">Meepleșii</span> din Orașul Carcassonne nu sunt luați în considerare</li>
<li class="showWheelOfFortune"><span class="showC1">Supușii</span><span class="showC2">Meepleșii</span> din Roata Destinului nu sunt luați în considerare</li>
<li class="showMarketsOfLeipzig"><span class="showC1">Supușii</span><span class="showC2">Meepleșii</span> din Orașul Leipzig nu sunt luați în considerare</li>
</ul>
</ul>
|}
|}


<!-- Acrobats -->  
<!-- Artiști -->  
|- class="showAcrobats"
|- class="showAcrobats"
| align="center" valign="top" | <div style="padding: 2px;">[[File:Scoring_C2_Acrobats.png|90px]]</div>  
| align="center" valign="top" | <div style="padding: 2px;">[[File:Scoring_C2_Acrobats.png|90px]]</div>  
Line 847: Line 1,310:
{| width="100%"
{| width="100%"
|- valign="top"
|- valign="top"
| width="50%" class="scoringMeeple" | <span>'''Acrobats:''' All players with <span class="showC1">followers</span><span class="showC2">meeples</span> in the pyramid <span class="showRobbers"> → <span class="wica-white-box" style="display: inline-block; height: 27px; padding: 3px 3px;"><span class="showRobbers">[[File:ReferenceFigure Robber.png|x25px]]<!--'''+'''--></span></span></span></span> || width="50%" | '''5''' points / <span class="showC1">follower</span><span class="showC2">meeple</span>
| width="50%" class="scoringMeeple" | <span>'''Piramidă de artiști''' (artiști)ː Toți jucătorii cu cel puțin un <span class="showC1">supus</span><span class="showC2">meeple</span> în piramidă <span class="showRobbers"> → <span class="wica-white-box" style="display: inline-block; height: 27px; padding: 3px 3px;"><span class="showRobbers">[[File:Figure_Robber_red.png|x25px]]<!--'''+'''--></span></span></span></span> || width="50%" | '''5''' puncte / <span class="showC1">supus</span><span class="showC2">meeple</span> propriu din piramidă
 
|- class="showGhosts"
| colspan="2" | <hr />
|- class="showGhosts" valign="top"
| class="scoringMeeple" | [[File:Scoring_C3_Ghosts.png|50px|left]] '''Spirite''' || '''(-2)''' puncte / spirit alocat <span class="showC1">supușilor</span><span class="showC2">meepleșilor</span> de pe teritoriu ai jucătorului<br />
<ul>
<li>Penalitatea afectează numai '''jucătorii cu majoritatea'''</li>
<li>Penalitatea afectează punctele pe care le primește fiecare jucător pentru teritoriu, nu valoarea reală a teritoriului</li>
<li>Jucătorii pot încasa '''puncte negative''' pentru teritoriu din cauza acestei penalității, dar pionul lor de scor nu poate merge sub 0 puncte</li>
</ul>
|}
|}


<!-- Fruit-Bearing Trees -->  
<!-- Pomi fructiferi -->  
|- class="showFruitBearingTrees"
|- class="showFruitBearingTrees"
| align="center" valign="top" | <div style="padding: 2px;">[[File:Scoring_C2_Fruit-Bearing_Trees.png|90px]]</div>  
| align="center" valign="top" | <div style="padding: 2px;">[[File:Scoring_C2_Fruit-Bearing_Trees.png|90px]]</div>  
Line 857: Line 1,330:
{| width="100%"
{| width="100%"
|- valign="top"
|- valign="top"
| width="50%" class="scoringFeature" | <span>'''Fruit-bearing trees''' <span class="showRobbers"> → <span class="wica-white-box" style="display: inline-block; height: 27px; padding: 3px 3px;"><span class="showRobbers">[[File:ReferenceFigure Robber.png|x25px]]</span></span></span></span> || width="50%" |  Two possible '''fruit actions''':
| width="50%" class="scoringFeature" | <span>'''Pomi fructiferi''' <span class="showRobbers"> → <span class="wica-white-box" style="display: inline-block; height: 27px; padding: 3px 3px;"><span class="showRobbers">[[File:Figure_Robber_red.png|x25px]]</span></span></span></span> || width="50%" |  Două '''acțiuni de fructe''' posibile:
|-
|-
| colspan="2" | <hr />
| colspan="2" | <hr />
|- valign="top"
|- valign="top"
| width="50%" class="scoringFeature" | [[File:Scoring_C2_Fruit-Bearing_Trees_Harvest.png|50px|left]] '''Harvesting''' || width="50%" | '''Fruit token''' points
| width="50%" class="scoringFeature" | [[File:Scoring_C2_Fruit-Bearing_Trees_Harvest.png|50px|left]] '''Recoltare''' || width="50%" | Puncte de la '''jetonul de fructe'''
|-
|-
| colspan="2" | <hr class="dotted"/>
| colspan="2" | <hr class="dotted"/>
|- valign="top"
|- valign="top"
| width="50%" class="scoringFeature" | [[File:Scoring_C2_Fruit-Bearing_Trees_Sell.png|50px|left]] '''Selling''' || width="50%" | Depends on number of tokens sold:<br />
| width="50%" class="scoringFeature" | [[File:Scoring_C2_Fruit-Bearing_Trees_Sell.png|50px|left]] '''Vânzare''' || width="50%" | În funcție de numărul de jetoane de fructe vândute:<br />
<ul>
<li>1 jeton = '''3''' puncte</li>
<li>2 jetoane = '''6''' puncte</li>
<li>3 jetoane = '''10''' puncte</li>
<li>4 jetoane = '''15''' puncte</li>
</ul>
|}
 
<!-- Spiel Doch 2/2018 -->
|- class="showSpielDoch2018"
| align="center" valign="top" | <div style="padding: 2px;">[[File:Scoring_C2_Spiel_Doch.jpg|100px]]</div>
| valign="middle" |
 
{| width="100%"
|- valign="top"
| width="50%" class="scoringFeature" | '''Plasare de cartonașe Spiel Doch! 2/2018''' în ordinea corectă <span class="showRobbers"> → <span class="wica-white-box" style="display: inline-block; height: 27px; padding: 3px 3px;"><span class="showRobbers">[[File:Figure_Robber_red.png|x25px]]</span></span></span> || width="50%" | <ul>
<li>'''Regulile de bază:'''
<ul>
<li>'''0''' puncte</li>
</ul>
</li>
<li>
'''Variantă de reguli:'''
<ul>
<ul>
<li>1 token = '''3''' points</li>
<li>'''5''' puncte</li>
<li>2 token = '''6''' points</li>
</ul>
<li>3 token = '''10''' points</li>
</li>
<li>4 token = '''15''' points</li>
</ul>
</ul>
|}
|}


<!-- Tollkeepers -->  
<!-- Case de taxe -->  
|- class="showTollkeepers"
|- class="showTollkeepers"
| align="center" valign="top" | <div style="padding: 2px;">[[File:Scoring_C2_Toolkeepers.png]]</div>  
| align="center" valign="top" | <div style="padding: 2px;">[[File:Scoring_C2_Toolkeepers.png]]</div>  
Line 881: Line 1,376:
{| width="100%"  
{| width="100%"  
|- valign="top"
|- valign="top"
| width="50%" class="scoringFeature" | <span>'''Tollkeepers:''' All players with a tollhouse on crossing at the end of completed road <span class="showRobbers"> → <span class="wica-white-box" style="display: inline-block; height: 27px; padding: 3px 3px;"><span class="showRobbers">[[File:ReferenceFigure Robber.png|x25px]]</span></span></span></span> || width="50%" | Depends on number on tollhouse: 1 or 2<br />
| width="50%" class="scoringFeature" | <span>'''Vameși:''' Toți jucătorii cu o casă de taxe pe o intersecție (sat) la sfârșitul unui drum finalizat <span class="showRobbers"> → <span class="wica-white-box" style="display: inline-block; height: 27px; padding: 3px 3px;"><span class="showRobbers">[[File:Figure_Robber_red.png|x25px]]</span></span></span></span> || width="50%" | În funcție de numărul de pe casa de taxe: 1 sau 2<br />
<ul>
<ul>
<li>Tollhouses are scored right before scoring the completed road</li>
<li>Casele de taxe sunt evaluate chiar înainte de a evalua drumul finalizat</li>
</ul>
</ul>
|-
|-
| colspan="2" | <hr />
| colspan="2" | <hr />
|- valign="top"
|- valign="top"
| class="scoringFeature" | [[File:Scoring_C2_Toolkeepers_Toll_1.png|50px|left]] '''Raising toll 1''' (small toll) || style="padding-left: 10px;" | '''1''' point / farmhouse, shed, garden and highwaymen on road tiles<br />
| class="scoringFeature" | [[File:Token_Tollkeeper_yellow_smalltoll.png|50px|left]] '''Ridicarea taxei 1''' (taxa mică) || style="padding-left: 10px;" | '''1''' punct / gospodărie țărănească, grajd, grădină și tâlhari de pe acel drum<br />
'''3''' points / group of travelers on the road
'''3''' puncte / grup de călători de pe acel drum
<ul class="showBridges">
<li>Aceste lucruri nu afectează direct un pod de lemn plasat pe același cartonaș</li>
</ul>
|-
|-
| colspan="2" | <hr class="dotted" />
| colspan="2" | <hr class="dotted" />
|- valign="top"
|- valign="top"
| class="scoringFeature" | [[File:Scoring_C2_Toolkeepers_Toll_2.png|50px|left]] '''Raising toll 2''' (large toll) || style="padding-left: 10px;" | '''2''' point / farmhouse, shed, garden and highwaymen on road tiles<br />
| class="scoringFeature" | [[File:Token_Tollkeeper_yellow_largetoll.png|50px|left]] '''Ridicarea taxei 2''' (taxa mare) || style="padding-left: 10px;" | '''2''' puncte / gospodărie țărănească, grajd, grădină și tâlhari de pe acel drum<br />
'''6''' points / group of travellers on the road
'''6''' puncte / grup de călători de pe acel drum
<ul class="showBridges">
<li>Aceste lucruri nu afectează direct un pod de lemn plasat pe același cartonaș</li>
</ul>
|}
 
<!-- 20th Anniversary Expansions -->
|- class="show20thAnniversaryExpansion"
| align="center" valign="top" width="104" | <div style="padding: 2px;">[[File:Scoring_C2_20th_Anniversary_Expansion.png|100px]]</div>
| valign="middle" |
 
{| width="100%"
|- valign="top"
| width="50%" class="scoringFeature" | <span>'''Simbol săgeată pentru a 20-a aniversare''' neactivat pe cartonașul tocmai plasat</span> <span class="showRobbers"> → <span class="wica-white-box" style="display: inline-block; height: 27px; padding: 3px 3px;"><span class="showRobbers">[[File:Figure_Robber_red.png|x25px]]</span></span></span> || width="50%" | '''2''' puncte
<ul>
<li>Doar simbolul săgeată de pe cartonașul actual este luat în considerare. Simbolurile săgeată de pe cartonașele adiacente sunt irelevante.</li>
</ul>
|}
|}
<!-- End -->
<!-- End -->
Line 901: Line 1,415:


|- class="showFigureScoringDuringGame"
|- class="showFigureScoringDuringGame"
! colspan="2" | '''Scoring figures during the game'''
! colspan="2" | '''Evaluarea pionilor și altor lucruri în timpul jocului'''
<!-- Fairy -->  
<!-- Fairy -->  
|- class="showFairy"
|- class="showFairy"
| align="center" valign="top" | <div style="padding: 2px;">[[File:ReferenceFigure Fairy.png|40px]]</div>  
| align="center" valign="top" | <div style="padding: 2px;">[[File:Figure_Fairy.png|40px]]</div>  
| valign="middle" |  
| valign="middle" |  


{| width="100%"
{| width="100%"
|- valign="top"
|- valign="top"
| width="50%" class="scoringMeeple" | '''Fairy''' || width="50%" | Two scoring scenarios:
| width="50%" class="scoringMeeple" | '''Zână''' || width="50%" | Două scenarii de evaluare:
|-
|-
| colspan="2" | <hr />
| colspan="2" | <hr />
|- valign="top"
|- valign="top"
| width="50%" class="scoringMeeple" | [[File:Scoring_C1_Fairy_Turn_Start.png|50px|left]] '''Starting turn''' <span class="showRobbers"> → <span class="wica-white-box" style="display: inline-block; height: 27px; padding: 3px 3px;"><span class="showRobbers">[[File:ReferenceFigure Robber.png|x25px]]</span></span></span> || width="50%" | '''1''' point / turn start<br />
| width="50%" class="scoringMeeple" | [[File:Scoring_C1_Fairy_Turn_Start.png|50px|left]] '''Începerea turei''' <span class="showRobbers"> → <span class="wica-white-box" style="display: inline-block; height: 27px; padding: 3px 3px;"><span class="showRobbers">[[File:Figure_Robber_red.png|x25px]]</span></span></span> || width="50%" | '''1''' punct / la începutul turei<br />
<ul class="showAcrobats">
<ul class="showAcrobats">
<li>If next to an acrobat, the scoring is applicable to all your acrobats in the pyramid</li>
<li>Dacă este asociată unui artist, evaluarea este aplicabilă tuturor artiștilor tăi din acea piramidă</li>
</ul>
</ul>
|-
|-
| colspan="2" | <hr class="dotted" />
| colspan="2" | <hr class="dotted" />
|- valign="top"
|- valign="top"
| class="scoringMeeple" | <div class="showC1">[[File:Scoring_C1_Fairy_Scoring.png|50px|left]]</div><div class="showC2">[[File:Scoring_C2_Fairy_Scoring.png|50px|left]]</div> '''Scoring feature''' <span class="showRobbers"> → <span class="wica-white-box" style="display: inline-block; height: 27px; padding: 3px 3px;"><span class="showRobbers">[[File:ReferenceFigure Robber.png|x25px]]</span></span></span> || width="50%" | '''3''' points / feature scored<br />
| class="scoringMeeple" | <div class="showC1">[[File:Scoring_C1_Fairy_Scoring.png|50px|left]]</div><div class="showC2">[[File:Scoring_C2_Fairy_Scoring.png|50px|left]]</div> '''Evaluarea unui teritoriu''' <span class="showRobbers"> → <span class="wica-white-box" style="display: inline-block; height: 27px; padding: 3px 3px;"><span class="showRobbers">[[File:Figure_Robber_red.png|x25px]]</span></span></span> || width="50%" | '''3''' puncte / teritoriu evaluat<br />
<ul>
<ul>
<li class="showAcrobats">Acrobats cannot receive the fairy score bonus</li>
<li class="showAcrobats">Artiștii nu pot primi acest bonus de puncte de la zână</li>
<li class="showAbbot">Abbots, when returned, cannot receive the fairy score bonus</li>
<li class="showAbbot">Abații, când sunt retrași, nu pot primi acest bonus de puncte de la zână</li>
<li class="showRobbers">Robbers may steal from the fairy score bonus only if the <span class="showC1">follower</span><span class="showC2">meeple</span> next to the fairy is not scoring the feature</li>
<li class="showRobbers">Haiducii pot fura acest bonus de puncte de la zână doar dacă <span class="showC1">supusul</span><span class="showC2">meepleul</span> asociat zânei nu evaluează teritoriul</li>
</ul>
</ul>
|}
|}


<!-- Tower -->  
<!-- Turn -->  
|- class="showTower"
|- class="showTower"
| align="center" valign="top" | <div style="padding: 2px;" class="showC1">[[File:Scoring_C1_Tower.jpg]]</div><div style="padding: 2px;" class="showC2_Graphics">[[File:Scoring_C2_Tower.jpg]]</div>  
| align="center" valign="top" | <div style="padding: 2px;" class="showC1">[[File:Scoring_C1_Tower.jpg]]</div><div style="padding: 2px;" class="showC2_Graphics">[[File:Scoring_C2_Tower.jpg]]</div>  
Line 935: Line 1,449:
{| width="100%"
{| width="100%"
|- valign="top"
|- valign="top"
| width="50%" class="scoringMeeple" | '''The tower''' || width="50%" | Two scoring scenarios:
| width="50%" class="scoringMeeple" | '''Turn''' || width="50%" | Două scenarii de evaluare posibile:
|-
|-
| colspan="2" | <hr />
| colspan="2" | <hr />
|- valign="top"
|- valign="top"
| width="50%" class="scoringMeeple" | [[File:Scoring_C1_Tower_Prisoner_Exchange.png|50px|left]] '''Prisoner exchange''' || width="50%" | '''0''' points
| width="50%" class="scoringMeeple" | [[File:Scoring_C1_Tower_Prisoner_Exchange.png|50px|left]] '''Schimb de prizonieri''' || width="50%" | '''0''' puncte
|-
|-
| colspan="2" | <hr class="dotted" />
| colspan="2" | <hr class="dotted" />
|- valign="top"
|- valign="top"
| class="scoringMeeple" | [[File:Scoring_C1_Tower_Prisoner_Ransom.png|50px|left]] '''Prisoner ransom'''|| width="50%" | '''(-3)''' points to payer<br />
| class="scoringMeeple" | [[File:Scoring_C1_Tower_Prisoner_Ransom.png|50px|left]] '''Răscumpărarea unui prizonier'''|| width="50%" | '''(-3)''' puncte plătitorului<br />
'''(+3)''' points to payee<span class="showRobbers"> → <span class="wica-white-box" style="display: inline-block; height: 27px; padding: 3px 3px;"><span class="showRobbers">[[File:ReferenceFigure Robber.png|x25px]]</span></span></span><br />
'''(+3)''' puncte celui care primește punctele<span class="showRobbers"> → <span class="wica-white-box" style="display: inline-block; height: 27px; padding: 3px 3px;"><span class="showRobbers">[[File:Figure_Robber_red.png|x25px]]</span></span></span><br />
<ul>
<li>Plătitorul '''nu''' are voie să aibă un punctaj negativ drept rezultat</li>
</ul>
|}
|}


<!-- Teacher -->  
<!-- Profesor -->  
|- class="showTeacher"
|- class="showTeacher"
| align="center" valign="top" | <div style="padding: 2px;">[[File:ReferenceFigure_Teacher.png|50px]]</div>  
| align="center" valign="top" | <div style="padding: 2px;">[[File:Figure_Teacher_purple.png|50px]]</div>  
| valign="middle" |  
| valign="middle" |  


{| width="100%"
{| width="100%"
|- valign="top"
|- valign="top"
| width="50%" class="scoringMeeple" | <span>'''Teacher control''' <span class="showRobbers"> → <span class="wica-white-box" style="display: inline-block; height: 27px; padding: 3px 3px;"><span class="showRobbers">[[File:ReferenceFigure Robber.png|x25px]]</span></span></span></span> || width="50%" | '''Equal points''' to next score
| width="50%" class="scoringMeeple" | <span>'''Deținerea profesorului''' <span class="showRobbers"> → <span class="wica-white-box" style="display: inline-block; height: 27px; padding: 3px 3px;"><span class="showRobbers">[[File:Figure_Robber_red.png|x25px]]</span></span></span></span> || width="50%" | '''Punctaj egal''' cu următorul teritoriu
|}
|}


<!-- Dispatch/Messages -->  
<!-- Depeșe -->  
|- class="showMessages"
|- class="showMessages"
| align="center" valign="top" | <div style="padding: 2px;" class="showC1">[[File:Scoring_C1_Dispatch_Back.png|100px]]</div><div style="padding: 2px;"  class="showC2">[[File:Scoring_C2_Dispatch_Back.png|100px]]</div>   
| align="center" valign="top" | <div style="padding: 2px;" class="showC1">[[File:Scoring_C1_Dispatch_Back.png|100px]]</div><div style="padding: 2px;"  class="showC2">[[File:Scoring_C2_Dispatch_Back.png|100px]]</div>   
Line 964: Line 1,481:
{| width="100%"
{| width="100%"
|- valign="top"
|- valign="top"
| width="50%" class="scoringMeeple" | <span>'''Dispatch''' <span class="showRobbers"> → <span class="wica-white-box" style="display: inline-block; height: 27px; padding: 3px 3px;"><span class="showRobbers">[[File:ReferenceFigure_Robber.png|x25px]]</span></span></span></span> || width="50%" | '''2''' points OR depends on tile:
| width="50%" class="scoringMeeple" | <span>'''Depeșă''' <span class="showRobbers"> → <span class="wica-white-box" style="display: inline-block; height: 27px; padding: 3px 3px;"><span class="showRobbers">[[File:Figure_Robber_red.png|x25px]]</span></span></span></span> || width="50%" | '''2''' puncte SAU în funcție de cartonaș:
|-
|-
| colspan="2" | <hr />
| colspan="2" | <hr />
|- valign="top"
|- valign="top"
| class="scoringFeature" | <div class="showC1">[[File:Scoring_C1_Dispatch_1.png|50px|left]]</div><div class="showC2">[[File:Scoring_C2_Dispatch_1.png|50px|left]]</div> '''Score smallest road''' || '''After-the-game points''' from road with at least one of player's <span class="showC1">followers</span><span class="showC2">meeples</span> and the lowest scoring<br />
| class="scoringFeature" | <div class="showC1">[[File:Scoring_C1_Dispatch_1.png|50px|left]]</div><div class="showC2">[[File:Scoring_C2_Dispatch_1.png|50px|left]]</div> '''Evaluează cel mai mic drum''' || '''Puncte ca după joc''' pentru drumul cu cel puțin unul dintre <span class="showC1">supușii</span><span class="showC2">meepleșii</span> jucătorului și cel mai mic punctaj<br />
<ul>
<ul>
<li>No majority is applied for the feature scored</li>
<li>Nu este aplicată majoritatea pentru teritoriul evaluat</li>
</ul>  
</ul>  
|-  
|-  
| colspan="2" | <hr class="dotted" />
| colspan="2" | <hr class="dotted" />
|- valign="top"
|- valign="top"
| class="scoringFeature" | <div class="showC1">[[File:Scoring_C1_Dispatch_2.png|50px|left]]</div><div class="showC2">[[File:Scoring_C2_Dispatch_2.png|50px|left]]</div> '''Score smallest city''' || '''After-the-game points''' from city with at least one of player's <span class="showC1">followers</span><span class="showC2">meeples</span> and the lowest scoring<br />
| class="scoringFeature" | <div class="showC1">[[File:Scoring_C1_Dispatch_2.png|50px|left]]</div><div class="showC2">[[File:Scoring_C2_Dispatch_2.png|50px|left]]</div> '''Evaluează cel mai mic oraș''' || '''Puncte ca după joc''' pentru orașul cu cel puțin unul dintre <span class="showC1">supușii</span><span class="showC2">meepleșii</span> jucătorului și cel mai mic punctaj<br />
<ul>
<ul>
<li>No majority is applied for the feature scored</li>
<li>Nu este aplicată majoritatea pentru teritoriul evaluat</li>
</ul>  
</ul>  
|-
|-
| colspan="2" | <hr class="dotted" />
| colspan="2" | <hr class="dotted" />
|- valign="top"
|- valign="top"
| class="scoringFeature" | <div class="showC1">[[File:Scoring_C1_Dispatch_3.png|50px|left]]</div><div class="showC2">[[File:Scoring_C2_Dispatch_3.png|50px|left]]</div> '''Score smallest <span class="showC1">cloister</span><span class="showC2">monastery</span>''' || '''After-the-game points''' from <span class="showC1">cloister</span><span class="showC2">monastery</span> with at least one of player's <span class="showC1">followers</span><span class="showC2">meeples</span> and the lowest scoring<br />
| class="scoringFeature" | <div class="showC1">[[File:Scoring_C1_Dispatch_3.png|50px|left]]</div><div class="showC2">[[File:Scoring_C2_Dispatch_3.png|50px|left]]</div> '''Evaluează cea mai mică mănăstire''' || '''Puncte ca după joc''' pentru mănăstirea cu cel puțin unul dintre <span class="showC1">supușii</span><span class="showC2">meepleșii</span> jucătorului și cel mai mic punctaj<br />
<ul>
<ul>
<li>No majority is applied for the feature scored</li>
<li>Nu este aplicată majoritatea pentru teritoriul evaluat</li>
</ul>  
</ul>  
|-
|-
| colspan="2" | <hr class="dotted" />
| colspan="2" | <hr class="dotted" />
|- valign="top"
|- valign="top"
| class="scoringFeature" | <div class="showC1">[[File:Scoring_C1_Dispatch_4.png|50px|left]]</div><div class="showC2">[[File:Scoring_C2_Dispatch_4.png|50px|left]]</div> '''2 points for each <span class="showC1">pennant</span><span class="showC2">coat of arms</span>''' || '''2''' points / <span class="showC1">pennant</span><span class="showC2">coat of arms</span> in cities with at least one of player's <span class="showC1">followers</span><span class="showC2">meeples</span>
| class="scoringFeature" | <div class="showC1">[[File:Scoring_C1_Dispatch_4.png|50px|left]]</div><div class="showC2">[[File:Scoring_C2_Dispatch_4.png|50px|left]]</div> '''Câte 2 puncte pentru fiecare blazon''' || '''2''' puncte / blazon din orașele cu cel puțin unul dintre <span class="showC1">supușii</span><span class="showC2">meepleșii</span> jucătorului
|-
|-
| colspan="2" | <hr class="dotted" />
| colspan="2" | <hr class="dotted" />
|- valign="top"
|- valign="top"
| class="scoringMeeple" | <div class="showC1">[[File:Scoring_C1_Dispatch_5.png|50px|left]]</div><div class="showC2">[[File:Scoring_C2_Dispatch_5.png|50px|left]]</div> '''2 points for each knight''' || '''2''' points / knight in cities with at least one of player's <span class="showC1"><span class="showC1">followers</span><span class="showC2">meeples</span></span><span class="showC2">meeples</span>   
| class="scoringMeeple" | <div class="showC1">[[File:Scoring_C1_Dispatch_5.png|50px|left]]</div><div class="showC2">[[File:Scoring_C2_Dispatch_5.png|50px|left]]</div> '''Câte 2 puncte pentru fiecare cavaler de-al tău''' || '''2''' puncte / cavaler din orașele cu cel puțin unul dintre <span class="showC1">supușii</span><span class="showC2">meepleșii</span> jucătorului  
|-
|-
| colspan="2" | <hr class="dotted" />
| colspan="2" | <hr class="dotted" />
|- valign="top"
|- valign="top"
| class="scoringMeeple" | <div class="showC1">[[File:Scoring_C1_Dispatch_6.png|50px|left]]</div><div class="showC2">[[File:Scoring_C2_Dispatch_6.png|50px|left]]</div> '''2 points for each farmer''' || '''2''' points / player's farmers 
| class="scoringMeeple" | <div class="showC1">[[File:Scoring_C1_Dispatch_6.png|50px|left]]</div><div class="showC2">[[File:Scoring_C2_Dispatch_6.png|50px|left]]</div> '''Câte 2 pentru fiecare țăran de-al tău''' || '''2''' puncte / țăran de-al jucătorului
|-
|-
| colspan="2" | <hr class="dotted" />
| colspan="2" | <hr class="dotted" />
|- valign="top"
|- valign="top"
| class="scoringFeature" | <div class="showC1">[[File:Scoring_C1_Dispatch_7.png|50px|left]]</div><div class="showC2">[[File:Scoring_C2_Dispatch_7.png|50px|left]]</div> '''One tile''' || '''0''' points from dispatch itself (there may be points from playing the tile)   
| class="scoringFeature" | <div class="showC1">[[File:Scoring_C1_Dispatch_7.png|50px|left]]</div><div class="showC2">[[File:Scoring_C2_Dispatch_7.png|50px|left]]</div> '''Adaugă un cartonaș de teren''' || '''0''' puncte de la executarea acestei acțiuni (pot apărea puncte prin atașarea cartonașului)   
|-
|-
| colspan="2" | <hr class="dotted" />
| colspan="2" | <hr class="dotted" />
|- valign="top"
|- valign="top"
| class="scoringFeature" | <div class="showC1">[[File:Scoring_C1_Dispatch_8.png|50px|left]]</div><div class="showC2">[[File:Scoring_C2_Dispatch_8.png|50px|left]]</div> '''Score a <span class="showC1">follower</span><span class="showC2">meeple</span> and remove it from the board''' || '''After-the-game points''' from chosen feature with at least one of player's <span class="showC1">followers</span><span class="showC2">meeples</span>  <br />
| class="scoringFeature" | <div class="showC1">[[File:Scoring_C1_Dispatch_8.png|50px|left]]</div><div class="showC2">[[File:Scoring_C2_Dispatch_8.png|50px|left]]</div> '''Evaluează un meeple de-al tău și retrage-l în rezerva ta personală''' ||'''Puncte ca după joc''' pentru teritoriul ales cu cel puțin unul dintre <span class="showC1">supușii</span><span class="showC2">meepleșii</span> jucătorului și cel mai mic punctaj<br />  <br />
<ul>
<li>Majoritatea este aplicată pentru teritoriul evaluat</li>
</ul>
|- class="showGhosts"
| colspan="2" |  
 
{| width="100%" style="padding-left: 10px;"
|-
| colspan="2" | <hr class="solid"/>
|- class="showGhosts" valign="top"
| class="scoringMeeple" width="50%" | [[File:Scoring_C3_Ghosts.png|50px|left]] '''Spirite''' || width="50%" | '''(-2)''' puncte / spirit alocat abatelui<br />
<ul>
<ul>
<li>Majority is applied for feature scored</li>
<li>Penalitatea afectează punctele încasate de jucător</li>
<li>Jucătorul poate încasa '''puncte negative''' pentru abatele său din cauza acestei penalității, dar pionul său de scor nu poate merge sub 0 puncte</li>
</ul>
</ul>
|}
|}


<!-- Robbers -->
|}
 
<!-- Haiduci -->
|- class="showRobbers"
|- class="showRobbers"
| align="center" valign="top" | <div style="padding: 2px;">[[File:ReferenceFigure Robber.png|40px]]</div>
| align="center" valign="top" | <div style="padding: 2px;">[[File:Figure_Robber_red.png|40px]]</div>
| valign="middle" |  
| valign="middle" |  


{| width="100%"  
{| width="100%"  
|- valign="top"
|- valign="top"
| width="50%" class="scoringMeeple" | '''Robber''' beside scoring counting figure || width="50%" | '''1/2''' primary points scored
| width="50%" class="scoringMeeple" | '''Haiduc''' pe același spațiu cu un pion de scor al altui jucător care marchează punctajul || width="50%" | '''1/2''' punctele primare primite (cu rotunjire în sus)
|}
|}


<!-- Gingerbread Man -->
<!-- Omul de turtă dulce -->
|- class="showGingerbreadMan"
|- class="showGingerbreadMan"
| align="center" valign="top" | <div style="padding: 2px;">[[File:ReferenceFigure Gingerbreadman.png|50px]]</div>
| align="center" valign="top" | <div style="padding: 2px;">[[File:Figure_Gingerbreadman.png|50px]]</div>
| valign="middle" |  
| valign="middle" |  


{| width="100%"  
{| width="100%"  
|- valign="top"
|- valign="top"
| width="50%" class="scoringMeeple" | <span>'''Gingerbread Man:''' All players with <span class="showC1">followers</span><span class="showC2">meeples</span> in the city <span class="showRobbers"> → <span class="wica-white-box" style="display: inline-block; height: 27px; padding: 3px 3px;"><span class="showRobbers">[[File:ReferenceFigure Robber.png|x25px]]<!--'''+'''--></span></span></span></span> || width="50%" | '''1''' point / tile per <span class="showC1">follower</span><span class="showC2">meeple</span>
| width="50%" class="scoringMeeple" | <span>'''Omul de turtă dulce:''' Toți jucătorii cu cel puțin un <span class="showC1">supus</span><span class="showC2">meeple</span> în acel oraș <span class="showRobbers"> → <span class="wica-white-box" style="display: inline-block; height: 27px; padding: 3px 3px;"><span class="showRobbers">[[File:Figure_Robber_red.png|x25px]]<!--'''+'''--></span></span></span></span> || width="50%" | '''1''' punct / cartonaș pentru fiecare <span class="showC1">supus</span><span class="showC2">meeple</span> pe care îl are jucătorul în acel oraș
<ul class="showC1">
<li class="showDoubleSizedTiles">Un cartonaș de mărime dublă se socotește ca 1 cartonaș (niciun impact asupra orașelor)</li>
<li class="showHalflings">Fiecare cartonaș triunghiular se socotește ca 1 cartonaș individual</li>
<li class="showWondersOfHumanity">Un cartonaș cu minune se socotește ca 1 cartonaș individual</li>
</ul>
<ul class="showC2">
<li class="showDoubleSizedTiles">Fiecare jumătate a unui cartonaș de mărime dublă se socotește ca cartonaș obișnuit separat (niciun impact asupra orașelor)</li>
<li class="showHalflings">Un spațiu pătrat cu unul sau două cartonașe triunghiulare se socotește ca 1 cartonaș obișnuit</li>
<li class="showWondersOfHumanity">Fiecare spațiu pătrat dintr-un cartonaș cu minune se socotește ca 1 cartonaș obișnuit</li>
|}
|}


<!-- Shepherd/Flock -->  
<!-- Oier/Turmă -->  
|- class="showSheep"
|- class="showSheep"
| align="center" valign="top" | <div style="padding: 2px;" class="showC1">[[File:Scoring_C1_Sheep_Token.png]]</div><div style="padding: 2px;" class="showC2_Graphics">[[File:Scoring_C2_Sheep_Token.png]]</div>  
| align="center" valign="top" | <div style="padding: 2px;" class="showC1">[[File:Token_HillsSheep_Sheep2_C1.png]]</div><div style="padding: 2px;" class="showC2_Graphics">[[File:Token_HillsSheep_Sheep2_C2.png]]</div>  
| valign="middle" |  
| valign="middle" |  


{| width="100%"
{| width="100%"
|- valign="top"
|- valign="top"
| width="50%" class="scoringMeeple" | <span>'''Shepherd <span class="showC1">herds the flock into</span><span class="showC2">guides the flock to</span> the stable''' <span class="showRobbers"> → <span class="wica-white-box" style="display: inline-block; height: 27px; padding: 3px 3px;"><span class="showRobbers">[[File:ReferenceFigure Robber.png|x25px]]<!--'''+'''--></span></span></span></span> || width="50%" | '''1''' point / sheep depicted
| width="50%" class="scoringMeeple" | <span>'''Oier ce mână oile în staul''' <span class="showRobbers"> → <span class="wica-white-box" style="display: inline-block; height: 27px; padding: 3px 3px;"><span class="showRobbers">[[File:Figure_Robber_red.png|x25px]]<!--'''+'''--></span></span></span></span> || width="50%" | '''1''' punct / oaie reprezentată
|}
|}


<!-- Abbot -->  
<!-- Abate -->  
|- class="showAbbot"
|- class="showAbbot"
| align="center" valign="top" | <div style="padding: 2px;">[[File:ReferenceFigure Abbot.png|50px]]</div>  
| align="center" valign="top" | <div style="padding: 2px;">[[File:Figure_Abbot_red.png|50px]]</div>  
| valign="middle" |  
| valign="middle" |  


{| width="100%" class="showNotMonasteries"
{| width="100%"
|- valign="top"
|- valign="top"
| width="50%" class="scoringMeeple" | <span>'''Abbot returned''' <span class="showRobbers"> → <span class="wica-white-box" style="display: inline-block; height: 27px; padding: 3px 3px;"><span class="showRobbers">[[File:ReferenceFigure_Robber.png|x25px]]</span></span></span></span> || width="50%" |  
| width="50%" class="scoringMeeple" | <span>'''Abate retras''' <span class="showRobbers"> → <span class="wica-white-box" style="display: inline-block; height: 27px; padding: 3px 3px;"><span class="showRobbers">[[File:Figure_Robber_red.png|x25px]]</span></span></span></span> || width="50%" |  
<span class="showSquareTiles">'''1''' point for the feature tile + '''1''' point per tile around it</span>
<span class="showSquareTiles">'''1''' punct pentru cartonașul teritoriului + '''1''' punct pentru fiecare cartonaș din jurul său</span>
<span class="showOtherTiles">
<span class="showOtherTiles">
<span class="showC1">'''1''' point per tile in the square space with the feature + '''1''' point per tile in the 8 spaces around it</span>
<span class="showC1">'''1''' punct pentru cartonașul din spațiul pătrat cu teritoriul + '''1''' punct pentru fiecare cartonaș din cele 8 spații din jurul său (aria sa)</span>
<span class="showC2">'''1''' point for the square space with the feature + '''1''' point per occupied space around it</span>
<span class="showC2">'''1''' punct pentru spațiul pătrat cu teritoriul + '''1''' punct pentru spațiu ocupat din jurul său (aria sa)</span>
</span>
</span>
<ul class="showVineyards">
<ul>
<li >Vineyards are not considered when returning the abbot.</li>
<li>Abatele nu poate fi retras dacă teritoriul este complet înconjurat de cartonașe</li>
<li class="showGardens">Vineyards do not affect gardens.</li>
<li>Evaluarea unui abate nu este evaluarea teritoriului pe care este plasat
<ul>
<li class="showVineyards">Viile nu sunt luate în considerare când se retrage abatele</li>
<li class="showLittleBuildings">Construcțiile mici nu sunt luate în considerare când se retrage abatele</li>
<li class="showFairy">Zâna nu poate fi luată în considerare când se retrage abatele</li>
</ul>
</li>
<li class="showShrines">Eliminarea unui abate întrerupe orice provocare la care ar participa</li>
</ul>
</ul>
</span>
</span>
|- class="showGhosts"
| colspan="2" | <hr />
|- class="showGhosts" valign="top"
| class="scoringMeeple" | [[File:Scoring_C3_Ghosts.png|50px|left]] '''Spirite''' || '''(-2)''' puncte / spirit alocat abatelui<br />
<ul>
<li>Penalitatea afectează punctele încasate de jucător</li>
<li>Jucătorul poate încasa '''puncte negative''' pentru abatele său din cauza acestei penalității, dar pionul său de scor nu poate merge sub 0 puncte</li>
</ul>
|}
|}


{| width="100%" class="showMonasteries"
<!-- Director de circ -->
|- class="showRingmasterScoring"
| align="center" valign="top" | <div style="padding: 2px;">[[File:Figure_Ringmaster_red.png|50px]]</div>
| valign="middle" |
 
{| width="100%"
|- valign="top"
|- valign="top"
| width="50%" class="scoringMeeple" | <span>'''Abbot returned''' <span class="showRobbers"> → <span class="wica-white-box" style="display: inline-block; height: 27px; padding: 3px 3px;"><span class="showRobbers">[[File:ReferenceFigure_Robber.png|x25px]]</span></span></span></span> || width="50%" | Two possible options depending on the position of the abbot
| width="50%" class="scoringMeeple" | <span>'''Director de circ''' pe teritoriul tocmai finalizat <span class="showRobbers"> → <span class="wica-white-box" style="display: inline-block; height: 27px; padding: 3px 3px;"><span class="showRobbers">[[File:Figure_Robber_red.png|x25px]]</span></span></span></span> || width="50%" | '''2''' puncte / <span class="showCircusAndAcrobats">cartonașe cu loc pentru cortul de circ și cartonașe cu locuri de artiști</span><span class="showCircusAndNotAcrobats">cartonașe cu loc pentru cortul de circ</span><span class="showNotCircusAndAcrobats">cartonașe cu locuri de artiști</span> pe care se află directorul de circ sau care sunt adiacente cu directorul de circ<br />
<ul class="showVineyards">
<ul>
<li >Vineyards are not considered when returning the abbot.</li>
<li class="showNonBasicFeatureForRingmaster">Bonusul de la directorul de circ se aplică numai drumurilor, orașelor, <span class="showC1">mănăstirilor</span><span class="showC2">mănăstirilor</span> și <span class="showC1">câmpurile</span><span class="showC2">câmpurile</span> (teritoriile jocului de bază)</li>
<li class="showGardens">Vineyards do not affect gardens.</li>
<li>Evaluarea directorului de circ are loc chiar dacă acesta nu a primit nici măcar un punct pentru teritoriul finalizat</li>
<li>Teritoriul este evaluat prima oară, apoi directorul de circ</li>
</ul>
</ul>
|}


|-  
<!-- Case de baie -->
| colspan="2" | <hr class="solid"/>
|- class="showBathhouses"
| align="center" valign="top" | <div style="padding: 2px;">[[File:Feature_Bathhouse_C1.png|90px]]</div>  
| valign="middle" |


{| width="100%"
|- valign="top"
|- valign="top"
| width="50%" class="scoringMeeple" | <span><span style="margin: 0px 5px;">[[File:ReferenceFigure_Abbot.png|x50px]]</span></span> <span>Placed as a '''monk'''</span> || width="50%" |
| width="50%" class="scoringMeeple" | <span>'''Case-băi:''' Răscumpărarea pe puncte a unui <span class="showC1">supus</span><span class="showC2">meeple</span></span> de-al tău || width="50%" | '''(-numărul de pe casa-baie)''' puncte / casă-baie
<span class="showSquareTiles">'''1''' point for the feature tile + '''1''' point per tile around it</span>
<ul>
<span class="showOtherTiles">
<li>Jucătorul are voie să aibă un punctaj negativ drept rezultat</li>
<span class="showC1">'''1''' point per tile in the square space with the feature + '''1''' point per tile in the 8 spaces around it</span>
</ul>
<span class="showC2">'''1''' point for the square space with the feature + '''1''' point per occupied space around it</span>
|}
</span>
</span>


|-  
<!-- Peasant Revolts -->
| colspan="2" | <hr class="dotted"/>
|- class="showPeasantRevolts"
| align="center" valign="top" rowspan="2" | <div style="padding: 2px;">[[File:Peasant_Revolts_C2_Revolt_Symbol_Cities.png|x90px]]</div>  
| valign="middle" |


{| width="100%"
|- valign="top"
|- valign="top"
| width="50%" class="scoringMeeple" | <span><div style="width: 50px; height:50px; box-sizing: border-box; display: inline-block; transform: rotate(-90deg);">[[File:ReferenceFigure_Abbot.png|x50px]]</div></span> <span>Placed as an '''abbot'''</span> || width="50%" | '''1''' point for the feature tile + '''1''' point for each tile in a direct row or column
| width="50%" class="scoringMeeple" | <span>'''Răscoală a țăranilor:''' Protejarea unui <span class="showC1">supus</span><span class="showC2">meeple</span></span> || width="50%" | Depinde de acțiune
 
|-
| colspan="2" | <hr />


|}
|- valign="top"
| width="50%" class="scoringMeeple" | <div style="width:50px; float: left;">[[File:Peasant_Revolts_C2_Protected_Meeple.png|30px]]</div> <span>Protejarea unui <span class="showC1">supus</span><span class="showC2">meeple</span> '''în timpul plasării'''</span> || width="50%" | '''(-4)''' puncte
<ul>
<li>Jucătorul are voie să aibă un punctaj negativ drept rezultat</li>
<li class="showPorxada">Jucătorul activ are posibilitatea de a proteja un <span class="showC1">supus</span><span class="showC2">meeple</span> plasat în timpul unui schimb cauzat de La Porxada<li>
<li class="showWagon">Jucătorul activ are posibilitatea de a își proteja căruța când este mutată după evaluare<li>
<li class="showCatapult">Jucătorul activ are posibilitatea de a proteja un <span class="showC1">supus</span><span class="showC2">meeple</span> plasat în timpul unui schimb cauzat de un jeton de seducere de la catapultă<li>
<li class="showCropCircles">Jucătorul activ are posibilitatea de a proteja un <span class="showC1">supus</span><span class="showC2">meeple</span> plasat datorită unui cerc în lan<li>
</ul>


<!-- Ringmaster -->
|-
|- class="showRingmasterScoring"
| colspan="2" | <hr class="dotted"/>
| align="center" valign="top" | <div style="padding: 2px;">[[File:ReferenceFigure Ringmaster.png|50px]]</div>  
| valign="middle" |


{| width="100%"
|- valign="top"
|- valign="top"
| width="50%" class="scoringMeeple" | <span>'''Ringmaster''' on feature just completed <span class="showRobbers"> <span class="wica-white-box" style="display: inline-block; height: 27px; padding: 3px 3px;"><span class="showRobbers">[[File:ReferenceFigure Robber.png|x25px]]</span></span></span></span> || width="50%" | '''2''' points / <span class="showCircusAndAcrobats">circus or acrobat tiles</span><span class="showCircusAndNotAcrobats">acrobat tiles</span><span class="showNotCircusAndAcrobats">acrobat tiles</span> where the ringmaster is on or adjacent to.<br />
| width="50%" class="scoringMeeple" | [[File:Peasant_Revolts_C2_Example_03.png|x40px|left]] <span>Protejarea unui <span class="showC1">supus</span><span class="showC2">meeple</span> '''deja plasat'''</span> || width="50%" | '''(-2)''' puncte
<ul>
<ul>
<li>Ringmaster scoring takes place even if it didn't score any points from the completed feature</li>
<li>Jucătorul are voie să aibă un punctaj negativ drept rezultat</li>
<li>The feature is scored first, then the ringmaster</li>
</ul>
</ul>
|}
|}


<!-- Bathhouses -->
|- class="showPeasantRevolts"
|- class="showBathhouses"
|
| align="center" valign="top" | <div style="padding: 2px;">[[File:Scoring_C2_Bathhouse.png|90px]]</div>  
 
| valign="middle" |  
{|
|- valign="top"
| width="50%" class="scoringFeature" | <span>'''Răscoală a țăranilor:''' Evaluare de <span class="showC1">supuși</span><span class="showC2">meepleși</span></span> protejați împotriva răscoalei || width="50%" |
 
|-
| colspan="2" | <hr />


{| width="100%"
|- valign="top"
|- valign="top"
| width="50%" class="scoringMeeple" | <span>'''Bathhouse:''' Rebuying your <span class="showC1">follower</span><span class="showC2">meeple</span></span> || width="50%" | '''(-number on bathhouse)''' points / bathhouse
| width="50%" class="scoringMeeple" | [[File:Peasant_Revolts_C2_Revolt_Symbol_Cities.png|x50px|left]] <span>Răscoală a țăranilor '''afectând un tip de teritoriu dat'''</span> || width="50%" | '''2''' puncte / <span class="showC1">supus</span><span class="showC2">meeple</span> protejat de pe teritoriile date
 
|}
|}


|- class="showOtherScoringDuringGame"
|- class="showOtherScoringDuringGame"
! colspan="2" | '''Other scoring during the game'''
! colspan="2" | '''Alte evaluări în timpul jocului'''


<!-- Catapult - Target -->  
<!-- Catapulta - Țintă -->  
|- class="showCatapult"
|- class="showCatapult"
| align="center" valign="top" | <div style="padding: 2px;">[[File:Scoring_C1_Catapult_Target_Token.png]]</div>  
| align="center" valign="top" | <div style="padding: 2px;">[[File:Token_Catapult_TargetHurling_C1.png]]</div>  
| valign="middle" |  
| valign="middle" |  


{| width="100%"
{| width="100%"
|- valign="top"
|- valign="top"
| class="scoringFeature" | <span>'''Catapult:''' Archery tournament <span class="showRobbers"> → <span class="wica-white-box" style="display: inline-block; height: 27px; padding: 3px 3px;"><span class="showRobbers">[[File:ReferenceFigure Robber.png|x25px]]</span></span></span></span> || Depends on the outcome
| class="scoringFeature" | <span>'''Catapulta:''' Turneu de tras <span class="showRobbers"> → <span class="wica-white-box" style="display: inline-block; height: 27px; padding: 3px 3px;"><span class="showRobbers">[[File:Figure_Robber_red.png|x25px]]</span></span></span></span> || În funcție de rezultat
|-
|-
| colspan="2" | <hr />
| colspan="2" | <hr />
|- valign="top"
|- valign="top"
| width="50%" class="scoringFeature" | Token which lands '''closest to the target''' fair tile || width="50%" | Hurler '''5''' points
| width="50%" class="scoringFeature" | Jetonul care ajunge '''cel mai aproape de țintă''' (cartonașul cu târgul) || width="50%" | Aruncătorul primește '''5''' puncte
|}
|}
<!-- Catapult - Play Catch -->  
<!-- Catapulta - Joacă de-a prinsul -->  
|- class="showCatapult"
|- class="showCatapult"
| align="center" valign="top" | <div style="padding: 2px;">[[File:Scoring_C1_Catapult_Catch_Token.png]]</div>  
| align="center" valign="top" | <div style="padding: 2px;">[[File:Token_Catapult_Catch_C1.png]]</div>  
| valign="middle" |  
| valign="middle" |  


{| width="100%"
{| width="100%"
|- valign="top"
|- valign="top"
| class="scoringFeature" | <span>'''Catapult:''' Playing catch <span class="showRobbers"> → <span class="wica-white-box" style="display: inline-block; height: 27px; padding: 3px 3px;"><span class="showRobbers">[[File:ReferenceFigure Robber.png|x25px]]</span></span></span></span> || Depends on the outcome
| class="scoringFeature" | <span>'''Catapulta:''' Jucatul de-a prinsul <span class="showRobbers"> → <span class="wica-white-box" style="display: inline-block; height: 27px; padding: 3px 3px;"><span class="showRobbers">[[File:Figure_Robber_red.png|x25px]]</span></span></span></span> || În funcție de rezultat
|-
|-
| colspan="2" | <hr />
| colspan="2" | <hr />
|- valign="top"
|- valign="top"
| width="50%" class="scoringFeature" | '''Caught''' || width="50%" | Catcher '''5''' points
| width="50%" class="scoringFeature" | '''Prins''' || width="50%" | Prinzătorul '''5''' puncte
|-
|-
| colspan="2" | <hr class="dotted" />
| colspan="2" | <hr class="dotted" />
|- valign="top"
|- valign="top"
| class="scoringFeature" | '''Not caught and not far enough''' || Catcher '''5''' points
| class="scoringFeature" | '''Nu a fost prins și nu destul de departe''' || Prinzătorul '''5''' puncte
|-
|-
| colspan="2" | <hr class="dotted" />
| colspan="2" | <hr class="dotted" />
|- valign="top"
|- valign="top"
| class="scoringFeature" | '''Not caught but far enough''' || Hurler '''5''' points
| class="scoringFeature" | '''Nu a fost prins dar destul de departe''' || Aruncătorul '''5''' puncte
|-
|-
| colspan="2" | <hr class="dotted" />
| colspan="2" | <hr class="dotted" />
|- valign="top"
|- valign="top"
| class="scoringFeature" | '''Touched but not caught''' || Hurler '''5''' points
| class="scoringFeature" | '''Atins dar nu prins''' || Aruncătorul '''5''' puncte
|}
|}


<!-- Bazaars -->  
<!-- Bazaruri -->  
|- class="showBazaars"
|- class="showBazaars"
| align="center" valign="top" | <div style="padding: 2px;" class="showC1">[[File:Scoring_C1_Bazaar.png]]</div><div style="padding: 2px;" class="showC2_Graphics">[[File:Scoring_C2_Bazaar.png]]</div>  
| align="center" valign="top" | <div style="padding: 2px;" class="showC1">[[File:Scoring_C1_Bazaar.png]]</div><div style="padding: 2px;" class="showC2_Graphics">[[File:Scoring_C2_Bazaar.png]]</div>  
Line 1,162: Line 1,742:
{| width="100%"
{| width="100%"
|- valign="top"
|- valign="top"
| width="50%" class="scoringFeature" | '''Bazaar:''' All players || width="50%" | '''+/- number''' of points awarded based on bidding
| width="50%" class="scoringFeature" | '''Bazar:''' Toți jucătorii || width="50%" | '''+numărul''' de puncte acordate vânzătorului în contextul licitației, dacă există <span class="showRobbers"> → <span class="wica-white-box" style="display: inline-block; height: 27px; padding: 3px 3px;"><span class="showRobbers">[[File:Figure_Robber_red.png|x25px]]</span></span></span><br />
'''-numărul''' de puncte acordate cumpărătorului în contextul licitației
<ul>
<li>Jucătorii au voie să aibă un punctaj negativ drept rezultat</li>
</ul>
|}
|}


<!-- WOF - Fortune -->  
<!-- RD - Fortuna -->  
|- class="showWheelOfFortune"
|- class="showWheelOfFortune"
| align="center" valign="top" | <div style="padding: 2px;">[[File:Scoring_C1_WOF_Fortune.png|90px]]</div>  
| align="center" valign="top" | <div style="padding: 2px;">[[File:Scoring_C1_WOF_Fortune.png|90px]]</div>  
Line 1,172: Line 1,756:
{| width="100%"
{| width="100%"
|- valign="top"
|- valign="top"
| width="50%" class="scoringFeature" | <span>'''Wheel Of Fortune - Fortune:''' Current player only <span class="showRobbers"> → <span class="wica-white-box" style="display: inline-block; height: 27px; padding: 3px 3px;"><span class="showRobbers">[[File:ReferenceFigure Robber.png|x25px]]</span></span></span></span> || width="50%" | '''3''' points
| width="50%" class="scoringFeature" | <span>'''Roata Destinului - Fortuna:''' Doar jucătorul activ <span class="showRobbers"> → <span class="wica-white-box" style="display: inline-block; height: 27px; padding: 3px 3px;"><span class="showRobbers">[[File:Figure_Robber_red.png|x25px]]</span></span></span></span> || width="50%" | '''3''' puncte
|}
|}


<!-- WOF - Tax -->  
<!-- RD - Biruri -->  
|- class="showWheelOfFortune"
|- class="showWheelOfFortune"
| align="center" valign="top" | <div style="padding: 2px;">[[File:Scoring_C1_WOF_Tax.png|90px]]</div>  
| align="center" valign="top" | <div style="padding: 2px;">[[File:Scoring_C1_WOF_Tax.png|90px]]</div>  
Line 1,182: Line 1,766:
{| width="100%"
{| width="100%"
|- valign="top"
|- valign="top"
| width="50%" class="scoringFeature" | <span>'''Wheel Of Fortune Tax:''' All players with knights <span class="showRobbers"> → <span class="wica-white-box" style="display: inline-block; height: 27px; padding: 3px 3px;"><span class="showRobbers">[[File:ReferenceFigure Robber.png|x25px]]<!--'''+'''--></span></span></span></span> || width="50%" | ('''1''' point / <span class="showC1">pennant</span><span class="showC2">coat of arms</span> + '''1''' point / knight) per knight (computed for each city)
| width="50%" class="scoringFeature" | <span>'''Roata Destinului Biruri:''' Toți jucătorii cu cel puțin un cavaler <span class="showRobbers"> → <span class="wica-white-box" style="display: inline-block; height: 27px; padding: 3px 3px;"><span class="showRobbers">[[File:Figure_Robber_red.png|x25px]]<!--'''+'''--></span></span></span></span> || width="50%" | ('''1''' punct / blazon + '''1''' punct / cavaler propriu) pentru fiecare cavaler propriu (calculat pentru fiecare oraș)
|}
|}


<!-- WOF - Famine -->  
<!-- RD - Foamete -->  
|- class="showWheelOfFortune"
|- class="showWheelOfFortune"
| align="center" valign="top" | <div style="padding: 2px;">[[File:Scoring_C1_WOF_Famine.png|90px]]</div>  
| align="center" valign="top" | <div style="padding: 2px;">[[File:Scoring_C1_WOF_Famine.png|90px]]</div>  
Line 1,192: Line 1,776:
{| width="100%"
{| width="100%"
|- valign="top"
|- valign="top"
| width="50%" class="scoringFeature" | <span>'''Wheel Of Fortune Famine:''' All players with farmers <span class="showRobbers"> → <span class="wica-white-box" style="display: inline-block; height: 27px; padding: 3px 3px;"><span class="showRobbers">[[File:ReferenceFigure Robber.png|x25px]]<!--'''+'''--></span></span></span></span> || width="50%" | &nbsp;
| width="50%" class="scoringFeature" | <span>'''Roata Destinului Foamete:''' Toți jucătorii cu cel puțin un țăran <span class="showRobbers"> → <span class="wica-white-box" style="display: inline-block; height: 27px; padding: 3px 3px;"><span class="showRobbers">[[File:Figure_Robber_red.png|x25px]]<!--'''+'''--></span></span></span></span> || width="50%" | &nbsp;
|-
|-
| colspan="2" | <hr />
| colspan="2" | <hr />
|- valign="top"
|- valign="top"
| width="50%" class="scoringFeature" | <div class="showC1_Graphics">[[File:Scoring_C1_City.jpg|50px|left]]</div><div class="showC2_Graphics">[[File:Scoring_C2_City.jpg|50px|left]]</div><div class="showWE_Graphics">[[File:Scoring_WE_City.jpg|50px|left]]</div> '''City''' adjacent to <span class="showC1">farm</span><span class="showC2">field</span> || width="50%" | '''1''' point / completed city per farmer (computed for each <span class="showC1">farm</span><span class="showC2">field</span>)
| width="50%" class="scoringFeature" | <div class="showC1_Graphics">[[File:Scoring_C1_City.jpg|50px|left]]</div><div class="showC2_Graphics">[[File:Scoring_C2_City.jpg|50px|left]]</div><div class="showWE_Graphics">[[File:Scoring_WE_City.jpg|50px|left]]</div> '''Oraș''' adiacent cu un câmp || width="50%" class="scoringCore" | '''1''' punct / oraș finalizat pentru fiecare țăran (calculate pentru fiecare câmp)
</ul>
</ul>
|- class="showCastles"
|- class="showCastles"
| colspan="2" | <hr class="dotted" />
| colspan="2" | <hr class="dotted" />
|- class="showCastles" valign="top"
|- class="showCastles" valign="top"
| class="scoringFeature" | <div class="showC1">[[File:Scoring_C1_Castle_Token.png|50px|left]]</div><div class="showC2">[[File:Scoring_C2_Castle_Token.png|50px|left]]</div> '''Castle''' adjacent to <span class="showC1">farm</span><span class="showC2">field</span> || '''2''' points / castle per farmer (computed for each <span class="showC1">farm</span><span class="showC2">field</span>)
| class="scoringFeature" | <div class="showC1">[[File:Token_Castle_C1.png|50px|left]]</div><div class="showC2">[[File:Token_Castle_C2.png|50px|left]]</div> '''Cetate''' adiacentă cu un câmp || class="scoringCore" | '''2''' puncte / cetate pentru fiecare țăran (calculate pentru fiecare câmp)
|- class="showPig"
|- class="showPig"
| colspan="2" | <hr />
| colspan="2" | <hr />
|- class="showPig" valign="top"
|- class="showPig" valign="top"
| class="scoringFeature" | [[File:ReferenceFigure Pig.png|50px|left]] <span class="showC1">Farm</span><span class="showC2">Field</span> with '''pig''' || '''(+1)''' point / <span class="showCastles">castle or </span>completed city per farmer (computed for each <span class="showC1">farm</span><span class="showC2">field</span>)
| class="scoringFeature" | [[File:Figure_Pig_red.png|50px|left]] Câmp cu '''porc''' || class="scoringCore" | '''(+1)''' punct / <span class="showCastles">cetate sau </span>oraș finalizat pentru fiecare țăran (calculat pentru fiecare câmp)
|- class="showPigHerd"
|- class="showPigHerd"
| colspan="2" | <hr />
| colspan="2" | <hr />
|- class="showPigHerd" valign="top"
|- class="showPigHerd" valign="top"
| class="scoringFeature" | <div class="showC1">[[File:Scoring_C1_Pig_Herd.jpg|50px|left]]</div><div class="showC2">[[File:Scoring_C2_Pig-Herd.jpg|50px|left]]</div> <span class="showC1">Farm</span><span class="showC2">Field</span> with '''pig-herd''' || '''(+1)''' point / <span class="showCastles">castle or </span>completed city per farmer (computed for each <span class="showC1">farm</span><span class="showC2">field</span>)
| class="scoringFeature" | <div class="showC1">[[File:Scoring_C1_Pig_Herd.jpg|50px|left]]</div><div class="showC2">[[File:Scoring_C2_Pig-Herd.jpg|50px|left]]</div> Câmp cu '''turmă de porci''' || class="scoringCore" | '''(+1)''' punct / <span class="showCastles">cetate sau </span>oraș finalizat pentru fiecare țăran (calculat pentru fiecare câmp)
<ul>
<ul>
<li>Pig-herds do not stack</li>
<li>Turmele de porci nu se stivuiesc</li>
</ul>
|- class="showLittleBuildings"
| colspan="2" | <hr />
|- class="showLittleBuildings" valign="top"
| class="scoringFeature" | [[File:Scoring_C1_Little_Building.png |50px|left]] '''Little building(s)''' on <span class="showC1">farm</span><span class="showC2">field</span> tiles || Value per farmer (computed for each <span class="showC1">farm</span><span class="showC2">field</span>)<ul>
<li>'''Basic rules:'''
  <ul type="o">
  <li>'''(+1)''' point / little building</li>
  </ul>
</li>
<li>'''Variant rules:'''
  <ul type="o">
  <li>'''(+1)''' point / shed</li>
  <li>'''(+2)''' points / house</li>
  <li>'''(+3)''' points / tower</li>
  </ul>
</li>
</ul>
</ul>
|}
|}


<!-- WOF - Storm -->  
<!-- RD - Furtună -->  
|- class="showWheelOfFortune"
|- class="showWheelOfFortune"
| align="center" valign="top" | <div style="padding: 2px;">[[File:Scoring_C1_WOF_Storm.png|90px]]</div>  
| align="center" valign="top" | <div style="padding: 2px;">[[File:Scoring_C1_WOF_Storm.png|90px]]</div>  
Line 1,239: Line 1,806:
{| width="100%"
{| width="100%"
|- valign="top"
|- valign="top"
| width="50%" class="scoringMeeple" | <span>'''Wheel Of Fortune Storm:''' All players <span class="showRobbers"> → <span class="wica-white-box" style="display: inline-block; height: 27px; padding: 3px 3px;"><span class="showRobbers">[[File:ReferenceFigure Robber.png|x25px]]<!--'''+'''--></span></span></span></span> || width="50%" | '''1''' point / <span class="showC1">follower</span><span class="showC2">meeple</span> in player's supply
| width="50%" class="scoringMeeple" | <span>'''Roata Destinului Furtună:''' Toți jucătorii <span class="showRobbers"> → <span class="wica-white-box" style="display: inline-block; height: 27px; padding: 3px 3px;"><span class="showRobbers">[[File:Figure_Robber_red.png|x25px]]<!--'''+'''--></span></span></span></span> || width="50%" | '''1''' punct / <span class="showC1">supus</span><span class="showC2">meeple</span> pentru fiecare meeple din rezerva jucătorului
|}
|}


<!-- WOF - Inquisition -->  
<!-- RD - Inchiziție -->  
|- class="showWheelOfFortune"
|- class="showWheelOfFortune"
| align="center" valign="top" | <div style="padding: 2px;">[[File:Scoring_C1_WOF_Inquisition.png|90px]]</div>  
| align="center" valign="top" | <div style="padding: 2px;">[[File:Scoring_C1_WOF_Inquisition.png|90px]]</div>  
Line 1,249: Line 1,816:
{| width="100%"
{| width="100%"
|- valign="top"
|- valign="top"
| width="50%" class="scoringMeeple" | <span>'''Wheel Of Fortune Inquisition:''' All players with monks <span class="showRobbers"> → <span class="wica-white-box" style="display: inline-block; height: 27px; padding: 3px 3px;"><span class="showRobbers">[[File:ReferenceFigure Robber.png|x25px]]<!--'''+'''--></span></span></span></span> || width="50%" | '''2''' points / monk
| width="50%" class="scoringMeeple" | <span>'''Roata Destinului Inchiziție:''' Toți jucătorii cu cel puțin un călugăr <span class="showRobbers"> → <span class="wica-white-box" style="display: inline-block; height: 27px; padding: 3px 3px;"><span class="showRobbers">[[File:Figure_Robber_red.png|x25px]]<!--'''+'''--></span></span></span></span> || width="50%" | '''2''' puncte / călugăr propriu
|}
|}


<!-- WOF - Plague -->  
<!-- RD - Ciumă -->  
|- class="showWheelOfFortune"
|- class="showWheelOfFortune"
| align="center" valign="top" | <div style="padding: 2px;">[[File:Scoring_C1_WOF_Plague.png|90px]]</div>  
| align="center" valign="top" | <div style="padding: 2px;">[[File:Scoring_C1_WOF_Plague.png|90px]]</div>  
Line 1,259: Line 1,826:
{| width="100%"
{| width="100%"
|- valign="top"
|- valign="top"
| width="50%" class="scoringMeeple" | <span>'''Wheel Of Fortune Plague / Pestilence / Pest:''' All players</span> || width="50%" | '''0''' points
| width="50%" class="scoringMeeple" | <span>'''Roata Destinului Ciumă:''' Toți jucătorii</span> || width="50%" | '''0''' puncte
<ul>
<ul>
<li>Each player removes one of their <span class="showC1">followers</span><span class="showC2">meeples</span> from a land tile without scoring</li>
<li>Fiecare jucător elimină unul dintre <span class="showC1">supușii</span><span class="showC2">meepleșii</span> săi de pe un cartonaș de teren fără evaluare</li>
</ul>
</ul>
|}
|}


<!-- WOF - Crown -->  
<!-- RD - Spațiu cu coroane -->  
|- class="showWheelOfFortune"
|- class="showWheelOfFortune"
| align="center" valign="top" | <div style="padding: 2px;">[[File:Scoring_C1_WOF.png|90px]]</div>  
| align="center" valign="top" | <div style="padding: 2px;">[[File:Scoring_C1_WOF.png|90px]]</div>  
Line 1,272: Line 1,839:
{| width="100%"
{| width="100%"
|- valign="top"
|- valign="top"
| width="50%" class="scoringMeeple" | <span>'''Wheel Of Fortune - Crown:''' All players with <span class="showC1">followers</span><span class="showC2">meeples</span> in active crown sector <span class="showRobbers"> → <span class="wica-white-box" style="display: inline-block; height: 27px; padding: 3px 3px;"><span class="showRobbers">[[File:ReferenceFigure Robber.png|x25px]]<!--'''+'''--></span></span></span></span> || width="50%" | Three possible options:
| width="50%" class="scoringMeeple" | <span>'''Roata Destinului - Spațiu cu coroane:''' Toți jucătorii cu cel puțin un <span class="showC1">supus</span><span class="showC2">meeple</span> în sectorul activ cu coroane <span class="showRobbers"> → <span class="wica-white-box" style="display: inline-block; height: 27px; padding: 3px 3px;"><span class="showRobbers">[[File:Figure_Robber_red.png|x25px]]<!--'''+'''--></span></span></span></span> || width="50%" | Trei opțiuni posibile:
|-
|-
| colspan="2" | <hr />
| colspan="2" | <hr />
|- valign="top"
|- valign="top"
| width="50%" class="scoringMeeple" | [[File:Scoring_C1_WOF_Crown_2.png|50px|left]] '''One <span class="showC1">follower</span><span class="showC2">meeple</span>''' in crown space with '''only one space''' || width="50%" | '''3''' points
| width="50%" class="scoringMeeple" | [[File:Scoring_C1_WOF_Crown_2.png|50px|left]] '''Un <span class="showC1">supus</span><span class="showC2">meeple</span>''' în spațiu cu coroană cu '''doar un singur spațiu''' || width="50%" | '''3''' puncte
|-
|-
| colspan="2" | <hr class="dotted" />
| colspan="2" | <hr class="dotted" />
|- valign="top"
|- valign="top"
| width="50%" class="scoringMeeple" | [[File:Scoring_C1_WOF_Crown_1.png|50px|left]] '''One <span class="showC1">follower</span><span class="showC2">meeple</span> alone''' in crown space with '''two spaces'''  || width="50%" | '''6''' points
| width="50%" class="scoringMeeple" | [[File:Scoring_C1_WOF_Crown_1.png|50px|left]] '''Un <span class="showC1">supus</span><span class="showC2">meeple</span> singur''' într-un spațiu cu coroane cu '''două spații'''  || width="50%" | '''6''' puncte
|-
|-
| colspan="2" | <hr class="dotted" />
| colspan="2" | <hr class="dotted" />
|- valign="top"
|- valign="top"
| width="50%" class="scoringMeeple" | [[File:Scoring_C1_WOF_Crown_3.png|50px|left]] '''Two <span class="showC1">followers</span><span class="showC2">meeples</span>''' in crown spaces with '''two spaces''' || width="50%" | '''3''' points per <span class="showC1">follower</span><span class="showC2">meeple</span>
| width="50%" class="scoringMeeple" | [[File:Scoring_C1_WOF_Crown_3.png|50px|left]] '''Doi <span class="showC1">supuși</span><span class="showC2">meepleși</span>''' fiecare într-un spațiu cu coroane cu '''două spații''' || width="50%" | '''3''' puncte pentru fiecare <span class="showC1">supus</span><span class="showC2">meeple</span>
 
|}
 
<!-- The Gifts - Road Sweeper -->
|- class="showGifts"
| align="center" valign="top" | <div style="padding: 2px;">[[File:Gifts_C2_Card_02.png|x90px]]</div>
| valign="middle" |
 
{| width="100%"
|- valign="top"
| width="50%" class="scoringFeature" | <span>'''Darurile:''' Măturător de drumuri <span class="showRobbers"> → <span class="wica-white-box" style="display: inline-block; height: 27px; padding: 3px 3px;"><span class="showRobbers">[[File:Figure_Robber_red.png|x25px]]</span></span></span></span> || width="50%" | '''Puncte ca după joc''' pentru un drum nefinalizat ales
<ul>
<li>Nu este neapărat nici măcar ca jucătorul activ să ocupe teritoriul</li>
<li>Drumul este evaluat ca la sfârșitul jocului, aplicând regula majorității ca de obicei</li>
<li>Toți <span class="showC1">supușii</span><span class="showC2">meepleșii</span> de pe drum sunt eliminați, dacă există</li>
</ul>
 
|- class="showGhosts"
| colspan="2" | <hr />
|- class="showGhosts" valign="top"
| class="scoringMeeple" | [[File:Scoring_C3_Ghosts.png|50px|left]] '''Spirite''' || '''(-2)''' puncte / spirit alocat <span class="showC1">supusului</span><span class="showC2">meepleului</span> de pe teritoriu al jucătorului<br />
<ul>
<li>Penalitatea afectează punctele încasate de jucător</li>
<li>Jucătorul poate încasa '''puncte negative''' pentru teritoriu din cauza acestei penalității, dar pionul său de scor nu poate merge sub 0 puncte</li>
</ul>
|}
 
<!-- The Gifts - Cash Out -->
|- class="showGifts"
| align="center" valign="top" | <div style="padding: 2px;">[[File:Gifts_C2_Card_03.png|x90px]]</div>
| valign="middle" |
 
{| width="100%"
|- valign="top"
| width="50%" class="scoringFeature" | <span>'''Darurile:''' Încasează <span class="showRobbers"> → <span class="wica-white-box" style="display: inline-block; height: 27px; padding: 3px 3px;"><span class="showRobbers">[[File:Figure_Robber_red.png|x25px]]</span></span></span></span> || width="50%" | '''2''' puncte pentru fiecare <span class="showC1">supus</span><span class="showC2">meeple</span> de pe teritoriu ales
<ul>
<li>Jucătorul elimină unul dintre <span class="showC1">supușii</span><span class="showC2">meepleșii</span> săi de pe teritoriu</li>
<li><span class="showC1">Supusul</span><span class="showC2">Meepleul</span> eliminat este luat în considerare pentru evaluare</li>
</ul>
|}
 
<!-- The Wonders of Humanity - Notre-Dame -->
|- class="showWondersOfHumanity"
| align="center" valign="top" rowspan="2" | <div style="padding: 2px;">[[File:Scoring_C3_Wonders_of_Humanity.png|x90px]]</div>
| valign="middle" |
 
{| width="100%"
|- valign="top"
| width="50%" class="scoringFeature" | [[File:Wonders_Of_Humanity_C3_Wonder_Symbol_01.png|50px|left]] <span>'''Minunile umanității:''' Notre-Dame <span class="showRobbers"> → <span class="wica-white-box" style="display: inline-block; height: 27px; padding: 3px 3px;"><span class="showRobbers">[[File:Figure_Robber_red.png|x25px]]</span></span></span></span> || width="50%" | '''3''' puncte pentru un <span class="showC1">supus</span><span class="showC2">meeple</span> plasat de proprietarul minunii <span class="showC1">pe un cartonaș</span><span class="showC2">pe un spațiu pătrat</span> adiacent cu 1 sau mai multe construcții mănăstirești
<ul>
<li>Construcții mănăstirești sunt:
<ul>
<li><span class="showC1">Mănăstire</span><span class="showC2">Mănăstire</span></li>
<li class="showShrines">Lăcaș de cult</li>
<li class="showAbbey">Abație</li>
<li class="showMonasteries">Mănăstire germană</li>
<li class="showMonasteries">Mănăstire olandeză/belgiană</li>
<li class="showMonasteries">Construcție japoneză</li>
<li class="showDarmstadt">Biserică Darmstadt</li>
</ul>
</li>
<li>Acest bonus nu este aplicabil în aceeași tură în care este plasată minunea, ci în ture ulterioare</li>
</ul>
|}
 
<!-- The Wonders of Humanity - Stonehenge -->
|- class="showWondersOfHumanity"
| valign="middle" |


{| width="100%"
|- valign="top"
| width="50%" class="scoringFeature" | [[File:Wonders_Of_Humanity_C3_Wonder_Symbol_02.png|50px|left]] <span>'''Minunile umanității:''' Stonehenge <span class="showRobbers"> → <span class="wica-white-box" style="display: inline-block; height: 27px; padding: 3px 3px;"><span class="showRobbers">[[File:Figure_Robber_red.png|x25px]]</span></span></span></span> || width="50%" | Câte '''3''' puncte pentru fiecare drum finalizat de către proprietarul minunii
<ul>
<li>Acest bonus nu este aplicabil în aceeași tură în care este plasată minunea, ci în ture ulterioare</li>
</ul>
|}
|}


Line 1,296: Line 1,937:
<!--{{FootnoteIconPara ro}}-->
<!--{{FootnoteIconPara ro}}-->


[[Category:Completed]]
{{DEFAULTSORTKEY:Evaluarea în timpul jocului, Carcassonne}}
[[Category:Finalizate]]

Revision as of 02:39, 22 April 2024

Selector de extensii



Se transformă...

Evaluarea în timpul jocului



Se transformă...