Difference between revisions of "Count, King and Robber/nl"

no edit summary
Line 529: Line 529:
{{OtherExpansionRule|expansionlink={{PrincessDragonLink|variant=long}}|rules=
{{OtherExpansionRule|expansionlink={{PrincessDragonLink|variant=long}}|rules=


<div class="mw-translate-fuzzy">
{{IconWorld}} Als je een tegel legt met een magische poort en daarmee twee projecten afbouwt die elkaar uitdagen, mag je geen meeple op een eventueel onbezet project zetten.
* '''Uitbr. 3 - [[The Princess and The Dragon/nl|De Draak, de Fee en de Jonkvrouw]]:'''
** Als je een tegel legt met een magische poort en daarmee twee projecten afbouwt die elkaar uitdagen, mag je geen meeple op een eventueel onbezet project zetten.
<div style="margin-left: 42px;">
<div style="margin-left: 42px;">
{{FAQ|3=600px|Stel dat er een onbezet klooster naast een bezette cultusplaats ligt. Ik leg een tegel met een magische poort waarmee beide projecten afgebouwd worden en kies ervoor om de magische poort te gebruiken om een monnik op het klooster te zetten. Ontstaat er dan een uitdaging, en zo ja, wie wint er dan?|Dit is eigenlijk een ongeldige manier om een meeple te zetten – de magische poort mag niet gebruikt worden om een meeple op een afgebouwd project te zetten (en het klooster geldt als afgebouwd vóór de Hout Verplaatsen-fase). Er kan derhalve geen sprake zijn van een uitdaging en de ketter krijgt de 9 punten. (bijgewerkt 7/2014)
{{FAQ|nesting=1|width=600px|title=Stel dat er een onbezet klooster naast een bezette cultusplaats ligt. Ik leg een tegel met een magische poort waarmee beide projecten afgebouwd worden en kies ervoor om de magische poort te gebruiken om een monnik op het klooster te zetten. Ontstaat er dan een uitdaging, en zo ja, wie wint er dan?
|text=Dit is eigenlijk een ongeldige manier om een meeple te zetten – de magische poort mag niet gebruikt worden om een meeple op een afgebouwd project te zetten (en het klooster geldt als afgebouwd vóór de Hout Verplaatsen-fase). Er kan derhalve geen sprake zijn van een uitdaging en de ketter krijgt de 9 punten. (bijgewerkt 7/2014)
}}
{{IconWorld}} Je mag een magische poort gebruiken om een onafgebouwd project te bezetten nadat die onbezet is geraakt als gevolg van het verliezen van een uitdaging.
{{FAQ|nesting=1|width=600px|title=
Nadat een uitdaging is afgehandeld, worden zowel de monnik als de ketter van het speelveld verwijderd. Als een van beide projecten onafgebouwd achterblijft, kan dat dan opnieuw bezet worden?
|text=Ja, het kan opnieuw bezet worden door een magische poort of een meeple uit de stad Carcassonne te gebruiken.
}}
{{IconWorld|text=Als een project bij een uitdaging afgebouwd wordt, maar de betreffende meeple door de draak wordt opgevreten, is er geen sprake meer van een afhandeling van de uitdaging. De uitdaging eindigt met het "verdwijnen" van de monnik of de ketter en de ander blijft op het speelveld totdat zijn klooster of cultusplaats wordt afgebouwd, of tot hij verwijderd wordt van het speelveld.
}}
{{IconWorld|text=De magische poort staat je ook toe een uitdaging te veroorzaken tussen een kloosterachtig gebouw en een cultusplaats, aangezien het plaatsen zijn op het landschap van tegels die tijdens het spel door spelers zijn aangelegd en waarop normaalgesproken ook een meeple had kunnen worden gezet.
}}
{{IconWorld|text=De fee mag toegewezen worden aan een ketter.
}}
}}
}}
</div>
:* Je mag een magische poort gebruiken om een onafgebouwd project te bezetten nadat die onbezet is geraakt als gevolg van het verliezen van een uitdaging.
<div style="margin-left: 42px;">
{{FAQ|3=600px|Nadat een uitdaging is afgehandeld, worden zowel de monnik als de ketter van het speelveld verwijderd. Als een van beide projecten onafgebouwd achterblijft, kan dat dan opnieuw bezet worden?|Ja, het kan opnieuw bezet worden door een magische poort of een meeple uit de stad Carcassonne te gebruiken.}}
</div>
:* Als een project bij een uitdaging afgebouwd wordt, maar de betreffende meeple door de draak wordt opgevreten, is er geen sprake meer van een afhandeling van de uitdaging. De uitdaging eindigt met het "verdwijnen" van de monnik of de ketter en de ander blijft op het speelveld totdat zijn klooster of cultusplaats wordt afgebouwd, of tot hij verwijderd wordt van het speelveld.
:* De magische poort staat je ook toe een uitdaging te veroorzaken tussen een kloosterachtig gebouw en een cultusplaats, aangezien het plaatsen zijn op het landschap van tegels die tijdens het spel door spelers zijn aangelegd en waarop normaalgesproken ook een meeple had kunnen worden gezet.
:* De fee mag toegewezen worden aan een ketter.
</div>


{{OtherExpansionRule|expansionlink={{AbbeyMayorLink|variant=long}}|rules=
{{OtherExpansionRule|expansionlink={{AbbeyMayorLink|variant=long}}|rules=
translator, writer
30,016

edits