Difference between revisions of "Halflings/nl"

2,562 bytes added ,  12 days ago
no edit summary
(175 intermediate revisions by 5 users not shown)
Line 1: Line 1:
<languages />
{{UX
|seotitle={{TextCarcassonne}} - {{TranslatedPageName}}
|sortingtitle=Halflingen
|image={{filepath:Halflings_C2_Features_01.png|nowiki}}
|description={{#lst:{{FULLPAGENAME}}|description}}
}}
<div style="display:none;"><section begin="description" />
<!--Need to add a description - anyone can add :)-->
<section end="description" /></div>
<languages />{{ChooseDesign|image=Halfling 1 C2 Tile 09.png|image2=Halfling 2 C2 Tile 07.png|otherimage=Halflings C1 Spielbox Tile 09.jpg|otherimage2=Halflings C1 Cundco Tile 07.jpg|otherlink={{HalflingsLink|edition=C1|logo=noborder}}}}
{{Breadcrumbs
|link1={{CarcassonneLink}}
}}
 
<div class="mw-translate-fuzzy">
[[File:Halfings_C2_Tiles_Sample.jpg|thumb|right|Voorbeelden van Halfling-tegels: de spiralen tonen de tegels van Halflingen I (links) en Halflingen II (rechts)]]
[[File:Halfings_C2_Tiles_Sample.jpg|thumb|right|Voorbeelden van Halfling-tegels: de spiralen tonen de tegels van Halflingen I (links) en Halflingen II (rechts)]]
</div>


== Algemene informatie en opmerkingen ==
== Algemene informatie en opmerkingen ==
Line 11: Line 26:
|}
|}


[[Halflings/nl|Halflingen]] werd oorspronkelijk in {{Year_nl|2020}} uitgegeven door [[Hans_im_Glück/nl|Hans im Glück]]. De [[Halflings (1st edition)/nl|Halflingen 1e editie]] van deze mini-uitbreiding werd uitgegeven in {{Year_nl|2014}}.
[[Halflings/nl|Halflingen]] werd oorspronkelijk in {{Year|2020}} uitgegeven door [[Hans_im_Glück/nl|Hans im Glück]].


Deze mini-uitbreiding bevat de tegels van twee mini-uitbreidingen die in 2014 werden uitgegeven. De tegels gemarkeerd met [[File:Symbol_Halflings1_C2.png|x30px]] komen overeen met de versie die uitgegeven werd door het [[SpielBox/nl|SpielBox]] magazine ([http://www.spielboxshop.de www.spielboxshop.de]), de tegels gemarkeerd met [[File:Symbol_Halflings2_C2.png|x30px]] komen uit een andere versie die oorspronkelijk alleen exclusief verkrijgbaar was bij [http://www.cundco.de www.cundco.de].
Deze mini-uitbreiding bevat de tegels van twee mini-uitbreidingen die in 2014 werden uitgegeven. De tegels gemarkeerd met [[File:Symbol_Halflings1_C2.png|x30px]] komen overeen met de versie die uitgegeven werd door het [[SpielBox/nl|SpielBox]] magazine ([http://www.spielboxshop.de www.spielboxshop.de]), de tegels gemarkeerd met [[File:Symbol_Halflings2_C2.png|x30px]] komen uit een andere versie die oorspronkelijk alleen exclusief verkrijgbaar was bij [http://www.cundco.de www.cundco.de].
De {{HalflingsLink|edition=C1|logo=hide|text=Halflingen 1e editie}} van deze mini-uitbreiding werd uitgegeven in {{Year|2014}}.


Deze uitbreiding is ontwikkeld voor het basisspel van Carcassonne. Alle basis spelregels zijn van kracht, aangevuld met de spelregels voor deze uitbreiding. Je kunt deze uitbreiding – op eigen risico – ook met andere uitbreidingen combineren, er zijn namelijk geen offciële regels voor deze combinaties.
Deze uitbreiding is ontwikkeld voor het basisspel van Carcassonne. Alle basis spelregels zijn van kracht, aangevuld met de spelregels voor deze uitbreiding. Je kunt deze uitbreiding – op eigen risico – ook met andere uitbreidingen combineren, er zijn namelijk geen offciële regels voor deze combinaties.
Line 20: Line 37:


* '''24 nieuwe “halfgrote” driehoekige landtegels'''
* '''24 nieuwe “halfgrote” driehoekige landtegels'''
{{BeginTileList|800px}}
{{BeginTileList|nesting=1|width=800px}}
{{StartBlock|295px}}
{{StartBlock|width=295px}}
[[File:Halflings_C2_Features_01.png|287px|frame|none|Voorbeelden van de nieuwe halfgrote, driehoekige landtegels met verschillende projecten]]
[[File:Halflings_C2_Features_01.png|287px|frame|none|Voorbeelden van de nieuwe halfgrote, driehoekige landtegels met verschillende projecten]]
{{EndBlock}}
{{EndBlock}}
{{StartBlock|295px}}
{{StartBlock|width=295px}}
[[File:Halflings_C2_Features_02.png|287px|frame|none|Deze uitbreiding bevat 4 tegels met symbolen van '''Uitbr. 9 - [[Hills & Sheep/nl|Schapen &amp; Heuvels]]''' en '''Mini #7 - [[Crop Circles/nl|De Graancirkels]]''' ]]
[[File:Halflings_C2_Features_02.png|287px|frame|none|Deze uitbreiding bevat 4 tegels met symbolen van '''{{HillsSheepLink|variant=long|logo=noborder}}''' en '''{{CropCirclesIILink|variant=long|logo=noborder}}''' ]]
{{EndBlock}}
{{EndBlock}}
{{EndTileList}}
{{EndTileList}}
Line 37: Line 54:
Heb je deze uitbreiding al eerder gespeld, dan kun je deze versie spelen:  
Heb je deze uitbreiding al eerder gespeld, dan kun je deze versie spelen:  
Leg alle driehoekige tegels open op tafel. Bepaal welke speler gaat beginnen. De speler die als laatste aan de beurt is kiest een tegel en legt die gedekt voor zich neer. De rest van de spelers doet, tegen de klok in, hetzelfde totdat iedereen 3 tegels getrokken heeft. De resterende driehoekige tegels gaan terug in de doos. Als je wilt kun je (afhankelijk van het aantal spelers) ook met meer driehoekige tegels spelen.
Leg alle driehoekige tegels open op tafel. Bepaal welke speler gaat beginnen. De speler die als laatste aan de beurt is kiest een tegel en legt die gedekt voor zich neer. De rest van de spelers doet, tegen de klok in, hetzelfde totdat iedereen 3 tegels getrokken heeft. De resterende driehoekige tegels gaan terug in de doos. Als je wilt kun je (afhankelijk van het aantal spelers) ook met meer driehoekige tegels spelen.
<span id="gameplay"></span>


=== Spelverloop ===
=== Spelverloop ===


{{RulesPlacingTile|1=====|2=1. Landtegel leggen|
{{RulesPlacingTile|title=1. Landtegel leggen|rules=
3=In plaats van een gewone landtegel te trekken en aan te leggen kun je er ook voor kiezen om één van je driehoekige tegels aan te leggen. Het aanleggen van de halfgrote tegels volgt de spelregels van het basisspel van Carcassonne, wat betekent dat tenminste één zijde van de tegel het landschap van het speelveld van bestaande tegels moet voortzetten. De lange zijde van de driehoekige tegel mag nooit langs een normale tegel gelegd worden om het landschap voort te zetten. Je mag een halfgrote tegel echter wel naast een andere halfgrote tegel leggen mits het landschap doorloopt.
In plaats van een gewone landtegel te trekken en aan te leggen kun je er ook voor kiezen om één van je driehoekige tegels aan te leggen. Het aanleggen van de halfgrote tegels volgt de spelregels van het basisspel van Carcassonne, wat betekent dat tenminste één zijde van de tegel het landschap van het speelveld van bestaande tegels moet voortzetten. De lange zijde van de driehoekige tegel mag nooit langs een normale tegel gelegd worden om het landschap voort te zetten. Je mag een halfgrote tegel echter wel naast een andere halfgrote tegel leggen mits het landschap doorloopt.


[[File:Halflings_C2_Tile_Placement_Examples_01_02.png|frame|none|546px|'''Voorbeeld 1:''' Twee voorbeelden van het aanleggen van een halfgrote tegel.]]
[[File:Halflings_C2_Tile_Placement_Examples_01_02.png|frame|none|546px|'''Voorbeeld 1:''' Twee voorbeelden van het aanleggen van een halfgrote tegel.]]
Line 55: Line 74:
}}
}}


{{RulesPlacingMeeple|1=====|2=2. Een meeple zetten|
{{RulesPlacingMeeple|title=2. Een meeple zetten|rules=
3=Nadat je een halfgrote tegel hebt aangelegd, mag je volgens de spelregels van het basisspel een meeple op je tegel zetten.
Nadat je een halfgrote tegel hebt aangelegd, mag je volgens de spelregels van het basisspel een meeple op je tegel zetten.


Je mag ook een meeple zetten als er al een meeple op een aangrenzende halfgrote tegel staat. <ref>
Je mag ook een meeple zetten als er al een meeple op een aangrenzende halfgrote tegel staat. <ref>
Line 63: Line 82:
</ref> <ref>
</ref> <ref>
{{IconWorld}}
{{IconWorld}}
Deze opmerking geeft aan dat driehoekige tegels onafhankelijk zijn, ook al bevinden ze zich in dezelfde vierkante ruimte.
Deze opmerking geeft aan dat driehoekige tegels onafhankelijk zijn, ook al bevinden ze zich in dezelfde vierkante vak.
</ref>
</ref>


Line 69: Line 88:
}}
}}


{{RulesScoring|1=====|2=3. Puntentelling afhandelen|
{{RulesScoring|title=3. Puntentelling afhandelen|rules=
3=Als je een project met halve tegels afbouwt, vindt de puntentelling volgens de gebruikelijke spelregels plaat maar wordt gekeken naar bezette ruimtes en niet naar individuele tegels. <ref>
Als je een project met halve tegels afbouwt, vindt de puntentelling volgens de gebruikelijke spelregels plaats maar wordt gekeken naar bezette vakken en niet naar individuele tegels. <ref>
{{IconArrow}}
{{IconArrow}}
Deze zin is gebaseerd op de Duitse bewoording aangevuld met de verheldering van 1/2021. <br />De Engelse versie heeft een andere betekenis, mogelijk door een vergissing: "Als je een project afbouwt door een halve tegel te leggen, worden de punten volgens de spelregels van het basisspel geteld."
Deze zin is gebaseerd op de Duitse bewoording aangevuld met de verheldering van 1/2021. <br />De Engelse versie heeft een andere betekenis, mogelijk door een vergissing: "Als je een project afbouwt door een halve tegel te leggen, worden de punten volgens de spelregels van het basisspel geteld."
</ref>
</ref>


{{FAQ|3=600px|
{{FAQ|width=600px|title=
Hoe moeten we bij de puntentelling van een stad of weg een ruimte waar twee Halflingen liggen?|
Hoe moeten we bij de puntentelling van een stad of weg omgaan met een vak waar twee halflingen liggen?
De halfjes tellen als één bezette ruimte (plaats). [Merk op dat ruimtes die bezet worden door één of twee Halflingen gelijk geacht worden te zijn aan een normale tegel. -ed.] (1/2021)}}
|text=
De halflingen tellen als één bezet vak (plaats). [Merk op dat vakken die bezet worden door één of twee halflingen gelijkwaardig geacht worden aan een normale tegel. -ed.] (1/2021)}}


> '''Wegen en steden'''
> '''Wegen en steden'''


Zoals in de spelregels van het bassispel staat vermeld, mogen afgebouwde steden geen gaten bevatten. In dit geval betekent dit dat ze noch vierkante, noch driehoekige gaten mogen bevatten. Voor wegen geldt dezefde regel: een weg met een driehoekig gat geldt als niet afgebouwd.<br />  
Zoals in de spelregels van het bassispel staat vermeld, mogen afgebouwde steden geen gaten bevatten. In dit geval betekent dit dat ze noch vierkante, noch driehoekige gaten mogen bevatten. Voor wegen geldt dezefde regel: een weg met een driehoekig gat geldt als niet afgebouwd.<br />  
{{BeginBlockList|600px}}
{{BeginBlockList|width=600px}}
{{Block|
{{Block|
[[File:Halflings_C2_Clarification_City_Example_01a.png|frame|none|'''Voorbeeld 1:''' Deze "stad" met een driehoekig gat is niet afgebouwd, aangezien een stad niet afgebouwd kan zijn als er een gat in zit. In feite staan er op de afbeelding 3 afzonderlijke onafgebouwde steden.]]
[[File:Halflings_C2_Clarification_City_Example_01a.png|frame|none|'''Voorbeeld 1:''' Deze "stad" met een driehoekig gat is niet afgebouwd, aangezien een stad niet afgebouwd kan zijn als er een gat in zit. In feite staan er op de afbeelding 3 afzonderlijke onafgebouwde steden.]]
Line 92: Line 112:


Het tellen van een afgebouwde stad of weg volgt de gebruikelijke spelregels en elke driehoekige tegel telt mee als een normale tegel.
Het tellen van een afgebouwde stad of weg volgt de gebruikelijke spelregels en elke driehoekige tegel telt mee als een normale tegel.
{{BeginBlockList|600px}}
{{BeginBlockList|width=600px}}
{{Block|
{{Block|
[[File:Halflings_C2_Clarification_City_Example_02.png|frame|none|'''Voorbeeld 3:''' {{ColorRed|Rood}} legt een Halfling aan en bouwt zijn stad af. Hij krijgt 8 punten, aangezien de twee driehoekige tegels als één normale tegel geteld worden. Voor de puntentelling bestaat de stad uit drie normale tegels en 1 wapen.]]
[[File:Halflings_C2_Clarification_City_Example_02.png|frame|none|'''Voorbeeld 3:''' {{ColorRed|Rood}} legt een Halfling aan en bouwt zijn stad af. Hij krijgt 8 punten, aangezien de twee driehoekige tegels als één normale tegel geteld worden. Voor de puntentelling bestaat de stad uit drie normale tegels en 1 wapen.]]
Line 104: Line 124:
Een driehoekige tegel die een klooster omringt wordt op dezelfde manier geteld als een normale landtegel (je krijgt er 1 punt voor en hij kan het klooster afbouwen). De driehoekige tegel hoeft niet aan de tegel met het klooster zelf te grenzen om het af te bouwen.
Een driehoekige tegel die een klooster omringt wordt op dezelfde manier geteld als een normale landtegel (je krijgt er 1 punt voor en hij kan het klooster afbouwen). De driehoekige tegel hoeft niet aan de tegel met het klooster zelf te grenzen om het af te bouwen.


Als er twee driehoekige tegels gelegd zijn in plaats van een normale landtegel, krijg je toch maar 1 punt voor de bezette ruimte. <ref>
Als er twee driehoekige tegels gelegd zijn in plaats van een normale landtegel, krijg je toch maar 1 punt voor het bezette vak. <ref>
{{IconWorld}}
{{IconWorld}}
De puntentelling van kloosters is derhalve gebaseerd op de ruimtes die bezet worden door de kloostertegel en door tegels (1 of 2) in de omliggende ruimtes. Het aantal tegels dat zo'n ruimte bezet doet niet terzake. Dit betekent dat je voor een tijdens het spel afgebouwd klooster altijd 9 punten krijgt.
De puntentelling van kloosters is derhalve gebaseerd op de vakken die bezet worden door de kloostertegel en door tegels (1 of 2) in de omliggende vakken. Het aantal tegels dat zo'n vak bezet doet niet terzake. Dit betekent dat je voor een klooster dat tijdens het spel afgebouwd wordt altijd 9 punten krijgt.
</ref>
</ref>


[[File:Halflings_C2_Monastery_Scoring_Examples_01_02_03.png|frame|none|'''Voorbeeld 5:''' In alle drie de voorbeelden is het klooster afgebouwd en krijg je 9 punten.]]
[[File:Halflings_C2_Monastery_Scoring_Examples_01_02_03.png|frame|none|'''Voorbeeld 5:''' In alle drie de voorbeelden is het klooster afgebouwd en krijg je 9 punten.]]


===== De eindtelling =====
|finalscoring=


> '''Kloosters'''
> '''Kloosters'''


Aan het einde van het spel krijg je voor een onafgebouwd klooster 1 punt voor de bezette ruimte met de kloostertegel en 1 punt voor elke aangrenzende bezette ruimte.
Aan het einde van het spel krijg je voor een onafgebouwd klooster 1 punt voor het bezette vak met de kloostertegel en 1 punt voor elk aangrenzend vak dat bezet is.


[[File:Halflings_C2_Example_05.png|frame|none|'''Eindtelling voorbeeld 1:''' {{ColorBlue|Blauw}} krijgt 6 punten voor diens klooster:
[[File:Halflings_C2_Example_05.png|frame|none|'''Eindtelling voorbeeld 1:''' {{ColorBlue|Blauw}} krijgt 6 punten voor zijn klooster:
<ul>
<ul>
<li>1 punt voor de ruimte waar het klooster ligt, zelfs als hier twee driehoekige tegels liggen</li>
<li>1 punt voor het vak waar het klooster ligt, zelfs als hier twee driehoekige tegels liggen</li>
<li>1 punt voor elke omliggende ruimte bezet door vierkante tegels</li>
<li>1 punt voor elk aangrenzend vak waar een vierkante tegel ligt</li>
</ul>
</ul>
{{ColorRed|Rood}} krijgt 5 punten voor diens klooster:
{{ColorRed|Rood}} krijgt 5 punten voor zijn klooster:
<ul>
<ul>
<li>1 punt voor de ruimte waar het klooster ligt</li>
<li>1 punt voor het vak waar het klooster ligt</li>
<li>1 punt voor elke bezette omliggende ruimte ongeacht of er 1 of 2 driehoekige tegels of een vierkante tegel ligt</li>
<li>1 punt voor elk aangrenzend vak ongeacht of er 1 of 2 driehoekige tegels, of een vierkante tegel ligt</li>
</ul>
</ul>
]]
]]
Line 140: Line 160:
]]
]]
}}
}}
<span id="special_symbols"></span>


=== Tegels met symbolen van uitbreidingen ===
=== Tegels met symbolen van uitbreidingen ===


De volgende drie tegels hebben symbolen van de 9e uitbreiding [[Hills & Sheep/nl|Schapen & Heuvels]] waarvan de regels van toepassing zijn. De spelregels van tegel 1 en 2 kunnen zonder aanvullend speelmateriaal toegepast worden. Om de schapen op tegel 3 te kunnen gebruiken heb je speelmateriaal nodig dat bij de 9e uitbreiding zit.
De volgende drie tegels hebben symbolen van de 9e uitbreiding {{HillsSheepLink|logo=noborder}} waarvan de regels van toepassing zijn. De spelregels van tegel 1 en 2 kunnen zonder aanvullend speelmateriaal toegepast worden. Om de schapen op tegel 3 te kunnen gebruiken heb je speelmateriaal nodig dat bij de 9e uitbreiding zit.


[[File:Halflings_C2_Tile_Features_Hills_And_Sheep.png|none]]
[[File:Halflings_C2_Tile_Features_Hills_And_Sheep.png|none]]
Line 150: Line 172:
{{IconWorld}}
{{IconWorld}}
De bewoording is aangepast om de gevallen te omvatten die ontstaan zijn door de introductie van de halve tegels. In de oorspronkelijke bewoording wordt alleen gesproken van de 8 omliggende tegels, waarmee alleen spelregels voor vierkante tegels worden aangenomen: "Als een klooster wordt afgebouwd en geteld, krijgt de eigenaar 3 punten extra voor elke wijngaard die op de 8 tegels die het klooster omringen staat afgebeeld." Met de halve tegels kunnen er wel 16 aangrenzende tegels zijn. Bovendien, aangezien er ook een halve tegel is met een klooster en één met met een wijngaard die in hetzelfde vak gelegd kunnen worden, kan een wijngaard zich niet alleen op tegels in de omliggende vakken bevinden, maar ook op een tegel in hetzelfde vak als het klooster. De spelregels dienen met al deze gevallen rekening te houden.
De bewoording is aangepast om de gevallen te omvatten die ontstaan zijn door de introductie van de halve tegels. In de oorspronkelijke bewoording wordt alleen gesproken van de 8 omliggende tegels, waarmee alleen spelregels voor vierkante tegels worden aangenomen: "Als een klooster wordt afgebouwd en geteld, krijgt de eigenaar 3 punten extra voor elke wijngaard die op de 8 tegels die het klooster omringen staat afgebeeld." Met de halve tegels kunnen er wel 16 aangrenzende tegels zijn. Bovendien, aangezien er ook een halve tegel is met een klooster en één met met een wijngaard die in hetzelfde vak gelegd kunnen worden, kan een wijngaard zich niet alleen op tegels in de omliggende vakken bevinden, maar ook op een tegel in hetzelfde vak als het klooster. De spelregels dienen met al deze gevallen rekening te houden.
{{BeginBlockList|600px}}
{{BeginBlockList|width=600px}}
{{Block|[[File:Halflings_C2_Vineyard_Example_01.jpg|frame|none|'''Voorbeeld 1:''' {{ColorBlue|Blauw}} telt dit klooster op een driehoekige tegel die een vierkant vak deelt met een andere driehoekige tegel met een wijngaard. {{ColorBlue|Blue}} krijgt 12 punten (9 voor het klooster en 3 voor de wijngaard).]]
{{Block|[[File:Halflings_C2_Vineyard_Example_01.jpg|frame|none|'''Voorbeeld 1:''' {{ColorBlue|Blauw}} telt dit klooster op een driehoekige tegel die een vierkant vak deelt met een andere driehoekige tegel met een wijngaard. {{ColorBlue|Blue}} krijgt 12 punten (9 voor het klooster en 3 voor de wijngaard).]]
}}
}}
Line 158: Line 180:
</ref>
</ref>


<span class="wica-green-box">2</span> '''Heuvel''' | Als je de driehoekige tegel met de heuvel wilt aanleggen, trek je volgens de spelregels van de 9e uitbreiding een gewone landtegel en schuift die onder de heuveltegel. De open driehoekige ruimte kan later opgevuld worden door nog een halve tegel te leggen. De heuvel geldt voor het hele vak en dus ook voor een eventuele tweede driehoekige tegel. Als je een meeple hebt op een project met een heuvel, wordt een gelijkspel op dat project bij de puntentelling in jouw voordeel beslist.
<span class="wica-green-box">2</span> '''Heuvel''' | Als je de driehoekige tegel met de heuvel wilt aanleggen, trek je volgens de spelregels van de 9<sup>e</sup> uitbreiding een gewone landtegel en schuift die onder de heuveltegel. Het open driehoekige vak kan later opgevuld worden door nog een halve tegel te leggen. De heuvel geldt voor het hele vak en dus ook voor een eventuele tweede driehoekige tegel. Als je een meeple hebt op een project met een heuvel, wordt een gelijkspel op dat project bij de puntentelling in jouw voordeel beslist.


<span class="wica-green-box">3</span> '''Schapen''' | Je krijgt 3 punten voor de schapen op deze tegel als je jouw kudde naar de stal drijft. <ref>
<span class="wica-green-box">3</span> '''Schapen''' | Je krijgt 3 punten voor de schapen op deze tegel als je jouw kudde naar de stal drijft. <ref>
Line 168: Line 190:
</ref>
</ref>


De tegel waarop de graancirkel staat afgebeeld werkt anders dan de normale graancirkeltegels (zie [[Crop Circles/nl|De Graancirkels]]).
<hr />
 
<span id="crop_circle"></span>
 
De tegel waarop de graancirkel staat afgebeeld werkt anders dan de normale graancirkeltegels (zie {{CropCirclesIILink|variant=long|logo=noborder}}).


[[File:Halflings_C2_Tile_Features_Crop_Circles.png|none]]
[[File:Halflings_C2_Tile_Features_Crop_Circles.png|none]]
Line 206: Line 232:
Het gebrek aan informatie over de telling van wegen en steden leidde in 2014 tot de interpretatie dat ze volgens hetzelfde principe als bij de kloosters vermeld stond geteld moesten worden waarbij twee driehoekige tegels in hetzelfde vierkante vak als één tegel geteld werden. Deze aanname kan gevolgen hebben bij het combineren met andere uitbreidingen aangezien driehoekige tegels in sommige gevallen niet als afzonderlijke tegels gezien zouden worden.
Het gebrek aan informatie over de telling van wegen en steden leidde in 2014 tot de interpretatie dat ze volgens hetzelfde principe als bij de kloosters vermeld stond geteld moesten worden waarbij twee driehoekige tegels in hetzelfde vierkante vak als één tegel geteld werden. Deze aanname kan gevolgen hebben bij het combineren met andere uitbreidingen aangezien driehoekige tegels in sommige gevallen niet als afzonderlijke tegels gezien zouden worden.


* Puntentelling van projecten met de regels uit 2014:
* Puntentelling van projecten met de spelregels uit 2014:
** Wegen en steden worden geteld op basis van het aantal vierkante tegels (2 driehoekige tegels tellen voor 1 vierkante tegel)
** Wegen en steden worden geteld op basis van het aantal vierkante tegels (2 driehoekige tegels tellen voor 1 vierkante tegel)
** Kloosters worden geteld op basis van de vierkante ruimten met tegels (2 driehoekige tegels tellen voor 1 vierkante tegel) - Kloosters leveren maximaal 9 punten op
** Kloosters worden geteld op basis van de vierkante vakken met tegels (2 driehoekige tegels tellen voor 1 vierkante tegel) - Kloosters leveren maximaal 9 punten op


De verhelderingen uit 10/2015 hadden gevolgen voor de puntentelling van steden en wegen (elke driehoekige tegel zou vanaf dan apart meegeteld worden), maar verandert hoe kloosters geteld moeten worden aangezien elke tegel ook bij kloosters apart mee zou tellen. Een klooster zou dan tot wel 18 punten op kunnen leveren aangezien je zoveel Halflingen in de ruimte die bezet wordt door het klooster en de 8 omliggende ruimtes kunt proppen. Deze verhelderingen hadden betrekking op de combinatie met sommige, maar niet alle, andere uitbreidingen en leverden wel hints op om naar analogie ook andere aan te pakken (waar nodig aangevuld met huisregels). Ze zouden nu ook behoorlijke gevolgen hebben bij de combinatie met andere uitbreidingen aangezien de driehoekige tegels nu als afzonderlijke tegels zouden gelden. (Dubbele tegels gelden immers ook als afzonderlijke tegels, waarmee ook aanvullende aanpassing aan de manier waarop sommige uitbreidingen samenwerken nodig was).  
De verhelderingen uit 10/2015 hadden gevolgen voor de puntentelling van steden en wegen (elke driehoekige tegel zou vanaf dan apart meegeteld worden), maar verandert hoe kloosters geteld moeten worden aangezien elke tegel ook bij kloosters apart mee zou tellen. Een klooster zou dan tot wel 18 punten op kunnen leveren aangezien je zoveel Halflingen in de vakken die bezet wordt door het klooster en de 8 aangrenzende vakken kunt proppen. Deze verhelderingen hadden betrekking op de combinatie met sommige, maar niet alle, andere uitbreidingen en leverden wel hints op om naar analogie ook andere aan te pakken (waar nodig aangevuld met huisregels). Ze zouden nu ook behoorlijke gevolgen hebben bij de combinatie met andere uitbreidingen aangezien de driehoekige tegels nu als afzonderlijke tegels zouden gelden. (Dubbele tegels gelden immers ook als afzonderlijke tegels, waarmee ook aanvullende aanpassing aan de manier waarop sommige uitbreidingen samenwerken nodig was).  


* Puntentelling van projecten met de verhelderingen van 10/2015:
* Puntentelling van projecten met de verhelderingen van 10/2015:
Line 225: Line 251:


* Puntentelling van projecten met de verhelderingen van 1/2021:
* Puntentelling van projecten met de verhelderingen van 1/2021:
** Wegen en steden worden geteld op basis van het aantal bezette ruimtes (2 driehoekige tegels gelden als 1 bezette vierkante ruimte)
** Wegen en steden worden geteld op basis van het aantal bezette vakken (2 driehoekige tegels gelden als 1 bezet vierkant vak)
** Kloosters worden geteld op basis van het aantal vierkante ruimtes met tegels (vierkant, driehoekig of dubbel) - Kloosters leveren maximaal 9 punten op
** Kloosters worden geteld op basis van het aantal vierkante vakken met tegels (vierkant, driehoekig of dubbel) - Kloosters leveren maximaal 9 punten op
** Aanvullend dienen alle uitbreidingen in hun spelmechanismes te kijken naar bezette ruimtes: bewegen van de draak, bereik van de toren, vliegtuigen, Duitse burchten...
** Aanvullend dienen alle uitbreidingen in hun spelmechanismes te kijken naar bezette vakken: verzetten van de draak, bereik van de toren, vliegtuigen, Duitse burchten...


De volgende tabel geeft een samenvatting van de ontwikkeling van de spelregels en de consequenties daarvan.
De volgende tabel geeft een samenvatting van de ontwikkeling van de spelregels en de consequenties daarvan.
Line 238: Line 264:
! rowspan="2" | Project
! rowspan="2" | Project
! rowspan="2" | Tegel die een vak bezet
! rowspan="2" | Tegel die een vak bezet
! align="center" rowspan="2" | Carcassonne I spelregels uit 2014
! align="center" rowspan="2" | C1 spelregels uit 2014
! align="center" rowspan="2" | Verhelderingen uit 10/2015
! align="center" rowspan="2" | Verhelderingen uit 10/2015
! align="center" rowspan="2" | Carcassonne II spelregels uit 2020
! align="center" rowspan="2" | C2 spelregels uit 2020
! align="center" rowspan="2" | Verhelderingen uit 1/2021
! align="center" rowspan="2" | Verhelderingen uit 1/2021


|-
|-
! align="center" rowspan="1" style="background-color: #000000;"| {{ColorWhite|Definitieve Carcassonne I spelregels}}
! align="center" rowspan="1" style="background-color: #000000;"| {{ColorWhite|Definitieve C1 spelregels}}
! align="center" rowspan="1" style="background-color: #000000;"| {{ColorWhite|Definitieve Carcassonne II spelregels}}
! align="center" rowspan="1" style="background-color: #000000;"| {{ColorWhite|Definitieve C2/C3 spelregels}}


|-
|-
Line 253: Line 279:
| align="center" bgcolor="#cccccc" | Geteld per tegel
| align="center" bgcolor="#cccccc" | Geteld per tegel
| align="center" bgcolor="#cccccc" | Geteld per tegel
| align="center" bgcolor="#cccccc" | Geteld per tegel
| align="center" bgcolor="#cccccc" | Geteld per bezette ruimte
| align="center" bgcolor="#cccccc" | Geteld per bezet vak


|-
|-
Line 260: Line 286:
| align="center" | 1 tegel  
| align="center" | 1 tegel  
| align="center" | 1 tegel
| align="center" | 1 tegel
| align="center" | 1 tegel → 1 bezette ruimte
| align="center" | 1 tegel → 1 bezet vak


|-
|-
Line 267: Line 293:
| align="center" | 1 tegel  
| align="center" | 1 tegel  
| align="center" | 1 tegel
| align="center" | 1 tegel
| align="center" | 1 tegel → 1 bezette ruimte
| align="center" | 1 tegel → 1 bezet vak


|-
|-
Line 274: Line 300:
| align="center" | 2 tegels
| align="center" | 2 tegels
| align="center" | 2 tegels
| align="center" | 2 tegels
| align="center" | 2 tegels → 1 bezette ruimte
| align="center" | 2 tegels → 1 bezet vak


|-
|-
Line 281: Line 307:
| align="center" | 1 tegel
| align="center" | 1 tegel
| align="center" bgcolor="#e0e0e0" | 1 tegel <sup>(3)</sup>
| align="center" bgcolor="#e0e0e0" | 1 tegel <sup>(3)</sup>
| align="center" | 1 tegeldeel → 1 bezette ruimte <sup>(6)</sup>  
| align="center" | 1 tegeldeel → 1 bezet vak <sup>(6)</sup>  


|-
|-
| rowspan="5" bgcolor="#cccccc" | '''Klooster'''
| rowspan="5" bgcolor="#cccccc" | '''Klooster'''
| bgcolor="#cccccc" | &nbsp;
| bgcolor="#cccccc" | &nbsp;
| align="center" bgcolor="#cccccc" | Tellen per bezette ruimte
| align="center" bgcolor="#cccccc" | Tellen per bezet vak
| align="center" bgcolor="#cccccc" | Tellen per tegel
| align="center" bgcolor="#cccccc" | Tellen per tegel
| align="center" bgcolor="#cccccc" | Tellen per bezette ruimte
| align="center" bgcolor="#cccccc" | Tellen per bezet vak
| align="center" bgcolor="#cccccc" | Tellen per bezette ruimte
| align="center" bgcolor="#cccccc" | Tellen per bezet vak


|-
|-
| 1 vierkante tegel
| 1 vierkante tegel
| align="center" | 1 tegel → 1 bezette ruimte
| align="center" | 1 tegel → 1 bezet vak
| align="center" | 1 tegel
| align="center" | 1 tegel
| align="center" | 1 tegel → 1 bezette ruimte
| align="center" | 1 tegel → 1 bezet vak
| align="center" | 1 tegel → 1 bezette ruimte
| align="center" | 1 tegel → 1 bezet vak


|-
|-
| 1 driehoekige tegel
| 1 driehoekige tegel
| align="center" | 1 tegel → 1 bezette ruimte
| align="center" | 1 tegel → 1 bezet vak
| align="center" | 1 tegel <sup>(4)</sup>
| align="center" | 1 tegel <sup>(4)</sup>
| align="center" | 1 tegel → 1 bezette ruimte
| align="center" | 1 tegel → 1 bezet vak
| align="center" | 1 tegel → 1 bezette ruimte
| align="center" | 1 tegel → 1 bezet vak


|-
|-
| 2 driehoekige tegels
| 2 driehoekige tegels
| align="center" | 2 tegels → 1 bezette ruimte
| align="center" | 2 tegels → 1 bezet vak
| align="center" | 2 tegels <sup>(4)</sup>
| align="center" | 2 tegels <sup>(4)</sup>
| align="center" | 2 tegels → 1 bezette ruimte
| align="center" | 2 tegels → 1 bezet vak
| align="center" | 2 tegels → 1 bezette ruimte
| align="center" | 2 tegels → 1 bezet vak


|-
|-
Line 316: Line 342:
| align="center" bgcolor="#e0e0e0" | n.v.t. <sup>(2)</sup>
| align="center" bgcolor="#e0e0e0" | n.v.t. <sup>(2)</sup>
| align="center" | 1 tegel <sup>(4)</sup>
| align="center" | 1 tegel <sup>(4)</sup>
| align="center" bgcolor="#e0e0e0" | 1 tegel → 1 of 2 bezette ruimtes <sup>(5)</sup>
| align="center" bgcolor="#e0e0e0" | 1 tegel → 1 of 2 bezet(te) vak(ken) <sup>(5)</sup>
| align="center" | 1 tegeldeel → 1 bezette ruimte
| align="center" | 1 tegeldeel → 1 bezet vak


|}
|}


* '''Noten:'''
* '''Noten:'''
** '''(1)''' Er was geen expliciete spelregel. Aangenomen werd dat driehoekige tegels die in hetzelfde vak lagen, net als bij de puntentelling voor kloosters, voor 1 tegel telden. Dit kan het resultaat zijn van een verkeerde interpretatie.
** '''(1)''' Er was geen expliciete vermelding in de spelregels. Aangenomen werd dat driehoekige tegels die in hetzelfde vak lagen, net als bij de puntentelling voor kloosters, voor 1 tegel telden. Dit kan het resultaat zijn van een verkeerde interpretatie.
** '''(2)''' Dubbele tegels werden pas een jaar later uitgegeven en dus is er in de spelregels van 2014 niet in voorzien.
** '''(2)''' Dubbele tegels werden pas een jaar later uitgegeven en dus is er in de spelregels van 2014 niet in voorzien.
** '''(3)''' Wordt in de spelregels niet behandeld, maar in lijn met de interpretatie van de spelregels van 2020 en de verheldering van 10/2015.
** '''(3)''' Wordt in de spelregels niet behandeld, maar in lijn met de interpretatie van de spelregels van 2020 en de verheldering van 10/2015.
** '''(4)''' Driehoekige en dubbele tegels werden bij kloosters als afzonderlijke tegels geteld.
** '''(4)''' Driehoekige en dubbele tegels werden bij kloosters als afzonderlijke tegels geteld.
** '''(5)''' Wordt in de spelregels niet behandeld, maar deze wijziging komt overeen met het tellen van een klooster per bezet vak uit 2020. Hiermee wordt de verheldering van 10/2015 deels tenietgedaan.
** '''(5)''' Wordt in de spelregels niet behandeld, maar deze wijziging komt overeen met het tellen van een klooster per bezet vak uit 2020. Hiermee wordt de verheldering van 10/2015 deels tenietgedaan.
** '''(6)''' Wegen op Leipzig-tegels worden als 1 tegel geteld, zelfs als die zich over twee ruimtes uitspreidt.
** '''(6)''' Uitzondering alleen voor C2: Wegen op Leipzig-tegels worden als 1 tegel geteld, zelfs als die zich over twee vakken uitstrekt.


=== Andere uitbreidingen ===
=== Andere uitbreidingen ===


'''>> Algemene overwegingen'''
Dit gedeelte bevat aanvullende informatie over combinaties met andere Carcassone-uitbreidingen.


* Als een Halfling-tegel naast een driehoekig gat ligt, telt de Halfling-tegel voor '''één''' tegel (één bezette ruimte). Als twee Halfling-tegels '''samen''' een vierkant vormen, tellen ze ook als '''één enkele''' tegel (één bezette ruimte). Dit is van belang bij het tellen van kloosters, steden, wegen, de jacht van de [[The Princess and The Dragon/nl|draak]], het leggen van [[The Plague (1st edition)/nl|pest]]-fiches, vliegen met [[The Flier/nl|de vliegtuigen]], enz. (10/2014; bijgewerkt 1/2021) <ref>
{{OtherExpansionRule|expansionlink={{BaseGameLink|text=''}}Algemene overwegingen:|rules=
 
<div class="mw-translate-fuzzy">
{{IconWorld}} Als een Halfling-tegel naast een driehoekig gat ligt, telt de Halfling-tegel voor '''één''' tegel (één bezet vak). Als twee Halfling-tegels '''samen''' een vierkant vormen, tellen ze ook als '''één enkele''' tegel (één bezet vak). Dit is van belang bij het tellen van kloosters, steden, wegen, de jacht van de [[The Princess and The Dragon/nl|draak]], het leggen van [[The Plague (1st edition)/nl|pest]]-fiches, vliegen met [[The Flier/nl|de vliegtuigen]], enz. (10/2014; bijgewerkt 1/2021) <ref>
{{IconArrow}}
{{IconArrow}}
Na verschillende wijzigingen gelden de oorspronkelijke verhelderingen uit 10/2014 weer. De verhelderingen uit 10/2015 zijn nu verouderd zoals aangegeven in 1/2021.
Na verschillende wijzigingen gelden de oorspronkelijke verhelderingen uit 10/2014 weer. De verhelderingen uit 10/2015 zijn nu verouderd zoals aangegeven in 1/2021.
* De verhelderingen uit 10/2015 zijn te vinden op de ''[[Halflings_(1st_edition)/nl#Other_expansions|Halflingen pagina voor de eerste editie]]'''
* De verhelderingen uit 10/2015 zijn te vinden op de ''[[Halflings_(1st_edition)/nl#Other_expansions|Halflingen pagina voor de eerste editie]]'''
* De verhelderingen uit 1/2021 zijn te vinden op Carcassonne Central: [http://www.carcassonnecentral.com/community/index.php?topic=5021.0 http://www.carcassonnecentral.com/community/index.php?topic=5021.0]
* De verhelderingen uit 1/2021 zijn te vinden op Carcassonne Central:
</div>
 
<div class="mw-translate-fuzzy">
<br /><span class="wica-overflow">
: [http://www.carcassonnecentral.com/community/index.php?topic=5021.0 http://www.carcassonnecentral.com/community/index.php?topic=5021.0]
</span><br />
</ref>
</ref>
</div>


* Als algemene spelregel werd bevestigd dat alle mechanismes toegepast moeten worden met inachtneming van een raster van vierkante ruimtes, dus dat puntentellingen en bereiken rekening houden met dergelijke ruimtes. Als gevolg hiervan:
{{IconWorld}} Als algemene spelregel werd bevestigd dat alle mechanismes toegepast moeten worden met inachtneming van een raster van vierkante vakken, dus dat puntentellingen en bereiken rekening houden met dergelijke vakken. Als gevolg hiervan:
** Worden tegels afzonderlijk aangelegd volgens de gebruikelijke spelregels (alle effecten die veroorzaakt worden door het trekken of aanleggen van de tegel volgen de gebruikelijke spelregels).
* Worden tegels afzonderlijk aangelegd volgens de gebruikelijke spelregels (alle effecten die veroorzaakt worden door het trekken of aanleggen van de tegel volgen de gebruikelijke spelregels).
** Speelstukken en fiches worden volgens de gebruikelijke spelregels gezet.
* Speelstukken en fiches worden volgens de gebruikelijke spelregels gezet.
** Het raster van vierkante ruimtes wordt ale referentiekader gebruikt bij het bepalen van omliggend zijn, puntentelling voor project/bonus/speelstuk, verplaatsen van speelstukken/fiches, bereik van acties en vliegbanen. De spelregels die betrekking hebben op normale vierkante tegels moeten gelezen worden alsof ze effect hebben op alle tegels in een specifieke vierkante ruimte:
* Het raster van vierkante vakken wordt als referentiekader gebruikt bij het bepalen van omliggend zijn, puntentelling voor project/bonus/speelstuk, verplaatsen van speelstukken/fiches, bereik van acties en vliegbanen. De spelregels die betrekking hebben op normale vierkante tegels moeten gelezen worden alsof ze effect hebben op alle tegels in een specifiek vierkant vak:
*** Daarmee zijn ze één-op-één gelijkwaardig aan vierkante tegels.
** Daarmee zijn ze één-op-één gelijkwaardig aan vierkante tegels.
*** Dit heeft effect op één of twee driehoekige tegels in een vierkante ruimte die daarmee als één bezette ruimte worden gezien. Om praktische redenen word(t)(en) de driehoekige tegel(s) die de ruimte bezet(ten) als één tegel gezien.
** Dit heeft effect op één of twee driehoekige tegels in een vierkant vak die daarmee als één bezet vak worden gezien. Om praktische redenen word(t)(en) de driehoekige tegel(s) die het vak bezet(ten) als één tegel gezien.
*** Dit heeft ook effect op een dubbele tegel als één van beide helften een bepaalde vierkante ruimte bezet.
** Dit heeft ook effect op een dubbele tegel als één van beide helften een bepaald vierkant vak bezet.
** Het zetten van speelstukken of leggen van fiches gaat op basis van tegels, maar alle verplaatsingen volgen het raster van vierkanten (draak, vlooienfiches)
* Het zetten van speelstukken of leggen van fiches gaat op basis van tegels, maar alle verplaatsingen volgen het raster van vierkanten (draak, vlooienfiches)
** Speelstukken/fiches/symbolen die gevolgen hebben voor een (vierkante) tegel hebben dat effect op alle tegels die dezelfde vierkante ruimte delen/overlappen (draak, fee, vlooienfiches, kleine gebouwen, heuvels...)  
* Speelstukken/fiches/symbolen die gevolgen hebben voor een (vierkante) tegel hebben dat effect op alle tegels die hetzelfde vierkante vak delen/overlappen (draak, fee, vlooienfiches, kleine gebouwen, heuvels...)  


* Zowel voor het bepalen of een klooster is afgebouwd als voor de puntentelling, kijken we naar de omliggende ruimtes: alle omliggende ruimtes moeten bezet zijn, of dat nu door een vierkante tegel is of door één of twee Halfje-tegels. Er mogen dus geen onbezette omliggende vierkante ruimtes zijn. Deze benadering wordt bij wijze van extrapolatie ook gehanteerd voor projecten die op kloosters lijken: alle kloosterachtige gebouwen (abdijen, cultusplaatsen, Japanse gebouwen, Duitse kloosters, Nederlandse & Belgische kloosters, Darmstadt-kerken), tuinen en Duitse burchten.
{{IconWorld|text=Zowel voor het bepalen of een klooster is afgebouwd als voor de puntentelling, kijken we naar de omliggende vakken: alle omliggende vakken moeten bezet zijn, of dat nu door een vierkante tegel is of door één of twee Halfling-tegels. Er mogen dus geen onbezette omliggende vierkante vakken zijn. Deze benadering wordt bij wijze van extrapolatie ook gehanteerd voor projecten die op kloosters lijken: alle kloosterachtige gebouwen (abdijen, cultusplaatsen, Japanse gebouwen, Duitse kloosters, Nederlandse & Belgische kloosters, Darmstadt-kerken), tuinen en Duitse burchten.
}}


* Deze geometrische verandering van tegels impliceert een verschuiving en telkens wanneer we met omringende tegels te maken hebben, moeten we rekening houden met alle tegels die op de aangrenzende ruimtes rond dat project gepropt liggen. Daaronder vallen, bijvoorbeeld, de circustelling, het zetten van artiesten, de wachttorentelling, het afbouwen van badhuizen, meeple strikken door de Vodyanoy-tegel, de puntentelling van Baba Yaga's Hut (hoewel die al rekening houdt met lege vakken), de bonus voor de Darmstadt-kerk alsmede het leengoed van burchten.
{{IconWorld|text=Deze geometrische verandering van tegels impliceert een verschuiving en telkens wanneer we met omringende tegels te maken hebben, moeten we rekening houden met alle tegels die op het aangrenzende vak rond dat project gepropt liggen. Daaronder vallen, bijvoorbeeld, de circustelling, het zetten van artiesten, de wachttorentelling, het afbouwen van badhuizen, meeple strikken door de Vodyanoy-tegel, de puntentelling van Baba Yaga's Hut (hoewel die al rekening houdt met lege vakken), de bonus voor de Darmstadt-kerk alsmede het leengoed van burchten.
}}


* [[Hans_im_Glück/nl|'''HiG''']] geeft tot op heden geen gedetailleerde verhelderingen over de interacties met de Halflingen. '''Halflingen''' combineren met andere uitbreidingen is dus "op eigen risico van de spelers". In dergelijke gevallen zullen er dus huisregels moeten worden afgesproken die kunnen worden toegepast. De meest recente verhelderingen bieden echter een goede basis om de kwesties uit het verleden met zowel driehoekige als dubbele tegels op een consistente manier op te lossen.
{{IconWorld|text=[[Hans_im_Glück/nl|'''HiG''']] geeft tot op heden geen gedetailleerde verhelderingen over de interacties met de Halflingen. '''Halflingen''' combineren met andere uitbreidingen is dus "op eigen risico van de spelers". In dergelijke gevallen zullen er dus huisregels moeten worden afgesproken die kunnen worden toegepast. De meest recente verhelderingen bieden echter een goede basis om de kwesties uit het verleden met zowel driehoekige als dubbele tegels op een consistente manier op te lossen.
}}


}}


Let's see some interactions when applying the principles explained above:  
<div style="margin-top: 0px; margin-bottom: 20px;">
<!--* Exp. 3 - Dragon/Fairy <<
{{GreyStrip|title=Laten we eens naar een aantal combinaties kijken waarbij de hierboven uitgelegde principes worden toegepast: }}
</div><!--* Exp. 3 - Dragon/Fairy <<
* Exp. 4 - Tower range <<
* Exp. 4 - Tower range <<
* Exp. 5 - Abbey/Barn <<
* Exp. 5 - Abbey/Barn <<
Line 382: Line 423:
* Easter in Carcassonne - Bunny movement / Easter Nest completion-->
* Easter in Carcassonne - Bunny movement / Easter Nest completion-->


{{OtherExpansionRule|expansionlink={{PrincessDragonLink|variant=long}}|titleafter=De Draak gaat op jacht! <ref name="dis">
{{Iconworld}}
De verhelderingen uit 1/2021 dekken deze combinatie en de discrepantie met de verhelderingen uit 10/2015.
</ref>|rules=


<div class="mw-translate-fuzzy">
{{IconWorld|text=De draak beweegt volgens het raster van vierkante vakken en heeft invloed op alle tegels die het vak waarop hij staat overlappen.
'''>> [[The Princess and The Dragon/nl|De Draak, de Fee en de Jonkvrouw]]''' – De Draak gaat op jacht!
}}
</div>
{{IconWorld|text=De draak vreet alle getroffen speelstukken op een vierkante tegel, één of twee driehoekige tegels in hetzelfde vierkante vak of de volledige dubbele tegel.
}}


<div class="mw-translate-fuzzy">
:[[File:Halflings_C2_Clarification_Dragon_Example_01_2021.jpg|frame|none|'''Voorbeeld:''' De draak beweegt en telt daarbij vierkante vakken. Hij landt op specifieke tegels, maar heeft ook effect op alle tegels die het vak waar hij staat overlappen (zoals in stap 2). Hij slaat onderweg driehoekige gaten over (zoals in stap 4).]]
* Er is, buiten de algemene overwegingen hierboven, geen officiële verheldering over de beweging van de draak op een halve tegel.
}}
</div> 


:[[File:Halflings_C2_Clarification_Dragon_Example_01_2021.jpg|frame|none|'''Example:''' The dragon moves counting square spaces. It lands on particular tiles but it affects all the tiles overlapping the space it occupies (as in step 2). It also skips any triangular gap in its way (as in step 4).]]
{{OtherExpansionRule|expansionlink={{PrincessDragonLink|variant=long}}|titleafter=Fee bescherming <ref>
{{IconWorld}}
De verhelderingen uit 1/2021 dekken deze combinatie niet expliciet, dus passen we in dit geval het algemene principe toe om consistent te zijn met de werking van de draak.
</ref>|rules=


{{IconWorld|text=De fee beschermt de tegels die het vak waar ze staat overlappen net zoals de actieradius van de draak. De fee kan dus één vierkante tegel, één of twee driehoekige tegels in hetzelfde vierkante vak of een volledige dubbele tegel beschermen.
}}
}}


<div class="mw-translate-fuzzy">
{{OtherExpansionRule|expansionlink={{TowerLink|variant=long}}|titleafter=Bereik van de toren <ref name="dis"/>|rules=
'''>> [[The Princess and The Dragon/nl|De Draak, de Fee en de Jonkvrouw]]''' - Fee bescherming
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
{{IconWorld|text=Als een vierkant vak binnen bereik ligt, mag de toren een meeple gevangen nemen op de tegels die dit vak overlappen. De toren kan dus een meeple gevangen nemen die op een vierkante tegel staat, op één of twee driehoekige tegels of op een volledige dubbele tegel.
* Er is, buiten bovenstaande algemene overwegingen, geen officiële verheldering over hoe de fee zich gedraagt als ze op een halve tegel staat. Derhalve kunnen we aannemen dat de fee alleen de driehoekige tegel beschermt waar ze op staat, aangezien het een afzonderlijke tegel is.
}}
</div>


:[[File:Halflings_C2_Clarification_Tower_Example_01_2021.jpg|frame|none|'''Voorbeeld:''' De afbeelding laat zien welke tegels geraakt worden door de toren door met verschillende kleuren groen aan te geven welke tegels bij een bereik van 1 of 2 geraakt worden. Het bereik houdt rekening met vierkante vakken. De toren mag meeples gevangen nemen van elk van de tegels die de binnen bereik vallende vierkante vakken overlappen, ongeacht of dat vak bezet wordt door een vierkante tegel of door 1 of twee driehoekige tegels, zoals hier het geval is.]]
}}


<div class="mw-translate-fuzzy">
{{OtherExpansionRule|expansionlink={{AbbeyMayorLink|variant=long}}|titleafter=Deel 1: Abdij leggen en tellen <ref>
'''>> [[The Tower/nl|De Toren]]''' - Bereik van de toren
{{IconWorld}}
</div>
Dit is een aangepaste versie van de spelregels voor de puntentelling van kloosters en de verhelderingen die gegeven zijn voor het leggen van abdijen met aangrenzende driehoekige tegels.
</ref>|rules=


<div class="mw-translate-fuzzy">
{{IconWorld|text=Een abdij '''mag''' gelegd worden als er aan één van de zijden een halve tegel ligt, zelfs als er een driehoekig gat aan een van de zijden is. Zie de verhelderende afbeeldingen hieronder. (3/2015)
* Er is, buiten de algemene overwegingen hierboven, geen officiële verheldering beschikbaar hoe het bereik van de toren berekend moet worden als er '''Halflings''' in het spel zijn.
}}
</div>
 
:[[File:Halflings_C2_Clarification_Tower_Example_01_2021.jpg|frame|none|'''Example:''' The picture shows the tiles affected by the tower using different shades of green to identify tiles within range 1 and range 2. The range stretch takes into account square spaces. The tower may capture meeples in any of the tiles overlapping the square spaces in range, no matter if the space is occupied by a square tile or 1 or two triangular tiles, like in this case.]]
 
 
<div class="mw-translate-fuzzy">
'''>> [[Abbey and the Mayor/nl|Burgemeesters en abdijen]]''' - Deel 1: Abdij leggen en tellen
</div>
 
* Een abdij '''mag''' gelegd worden als er aan één van de zijden een halve tegel ligt, zelfs als er een driehoekig gaat aan een van de zijden is. Zie de verhelderende afbeeldingen hieronder. (3/2015)


<div style="padding-left: 22px;">
{{BeginTileList|nesting=1|width=950px}}
{{BeginBlockList|950px}}
{{Block|
{{Block|
[[File:Halflings_C2_Clarification_Example_01.jpg|frame|none|'''Voorbeeld 1:''' De abdij mag hier gelegd worden, aangrenzend aan een zijde van een halve tegel]]
[[File:Halflings_C2_Clarification_Example_01.jpg|frame|none|'''Voorbeeld 1:''' De abdij mag hier gelegd worden, aangrenzend aan een zijde van een halve tegel]]
Line 429: Line 469:
}}
}}
{{Block|
{{Block|
[[File:Halflings_C2_Clarification_Example_03.jpg|frame|none|'''Opmerking bij voorbeeld 2:''' het leggen van de abdij is toegestaan omdat de halve tegel het "vak" van een gewone landtegel bezet en het bestaande gat, gearceerd aangegeven, niet meetelt]]
[[File:Halflings_C2_Clarification_Example_03.jpg|frame|none|'''Opmerking bij voorbeeld 2:''' het leggen van de abdij is toegestaan omdat de halve tegel het vak van een gewone landtegel bezet en het bestaande gat, gearceerd aangegeven, niet meetelt]]
}}
}}
{{EndBlockList}}
{{EndTileList}}
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
{{IconWorld|text=Abdijen horen de officiële spelregels voor de puntentelling voor kloosters te volgen.
* Er is, buiten de spelregels voor kloosters, geen expliciete officiële bevestiging voor de afhandeling van puntentellingen voor abdijen in combinatie met de '''Halflings'''.
}}
</div>
}}


<div class="mw-translate-fuzzy">
{{OtherExpansionRule|expansionlink={{AbbeyMayorLink|variant=long}}|titleafter=Deel 2: Herenboerderij zetten <ref name="dis"/>|rules=
'''>> [[Abbey and the Mayor/nl|Burgemeesters en Abdijen]]''' - Deel 2: Herenboerderij zetten
</div>


* A barn can be placed at an intersection of four square spaces completely occupied by field corners. There may be no gaps in any of the four corners. (1/2021)
{{IconWorld}} Een herenboerderij mag op een kruising van vier vierkante vakken die volledig bezet zijn door weiden gezet worden. Er mogen geen gaten in de vier hoeken zijn. (1/2021)
: [[File:Halflings_C2_Clarification_Barn_Example_01_2021.jpg|frame|none|'''Examples with square and triangular tiles:'''
: [[File:Halflings_C2_Clarification_Barn_Example_01_2021.jpg|frame|none|'''Voorbeelden met vierkante en driehoekige tegels:'''
<ul>
<ul>
<li>'''A:''' The barn can be placed in this case</li>
<li>'''A:''' In dit geval kan de herenboerderij wel gezet worden</li>
<li>'''B:''' The barn cannot be placed in these cases</li>
<li>'''B:''' In deze gevallen kan de herenboerderij niet gezet worden</li>
</ul>]]
</ul>]]


<div class="mw-translate-fuzzy">
{{IconWorld|text=De hoeken mogen bezet worden door vierkante tegels, één of twee driehoekige tegels of dubbele tegels.
* Verder zijn de spelregels voor het zetten van een herenboerderij als volgt bijgewerkt: de ondergrond voor de herenboerderij moet stabiel zijn zodat hij niet wiebelt. Dit betekent dat onder de herenboerderij:
}}
** alle tegels elkaar in het midden moeten raken;
* Zie onderstaande voorbeelden met Halfling-tegels en dubbele tegels (zie '''{{CastlesGermanyLink|variant=long|logo=noborder}}''' en '''{{MarketsLeipzigLink|variant=long|logo=noborder}}'''.) (4/2016; bijgewerkt 1/2021)
** geen van de kwadranten in het midden leeg mag zijn; en
** alle tegels in het midden een weide tonen om de herenboerderij op te zetten.
: Zie onderstaande voorbeelden met halve tegels en dubbele tegels (zie [[Castles in Germany/nl|Duitse Burchten]] en [[The Markets of Leipzig/nl|De Markten van Leipzig]]). (04/2016)
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
{{BeginTileList|nesting=1|width=950px}}
<div style="padding-left: 22px;">
{{BeginBlockList|950px}}
{{Block|
{{Block|
[[File:Halflings_C1_Clarification_Barn_Example_02.jpg|frame|none|'''Voorbeelden met driehoekige en (de lange zijde van) dubbele tegels:'''
[[File:Halflings_C2_Clarification_Barn_Example_02_2021.jpg|frame|none|'''Voorbeelden met driehoekige en (de lange zijde van) dubbele tegels:'''
<ul>
<ul>
<li>'''A:''' In deze gevallen mag een herenboerderij gezet worden</li>
<li>'''A:''' In deze gevallen mag een herenboerderij gezet worden</li>
Line 468: Line 499:
}}
}}
{{Block|
{{Block|
[[File:Halflings_C1_Clarification_Barn_Example_03.jpg|frame|none|'''Voorbeelden met driehoekige en (de korte zijde van) dubbele tegels:'''
[[File:Halflings_C2_Clarification_Barn_Example_03_2021.jpg|frame|none|'''Voorbeelden met driehoekige en (de korte zijde van) dubbele tegels:'''
<ul>
<ul>
<li>'''A:''' In deze gevallen mag een herenboerderij gezet worden</li>
<li>'''A:''' In deze gevallen mag een herenboerderij gezet worden</li>
Line 474: Line 505:
</ul>]]
</ul>]]
}}
}}
{{EndBlockList}}
{{EndTileList}}
</div>
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
* '''Opmerking:''' De verhelderingen over driehoekige en dubbele tegels van 1/2021 hebben, in bepaalde gevallen, voorrang op het oorspronkelijke vereiste van een kruispunt van vier tegels om een herenboerderij te mogen zetten zoals oorspronkelijk gedefinieerd voor vierkante tegels. Uiteindelijk mag, ongeacht de vorm van de tegels, een herenboerderij alleen gezet worden op een kruising die volledig bezet wordt door tegels, net als wanneer er vier normale vierkante tegels zouden liggen.
* '''Opmerking:''' De bijgewerkte spelregels van 10/2015 schuiven in sommige gevallen het oorspronkelijke vereiste van een kruispunt van vier tegels om een herenboerderij te mogen zetten zoals oorspronkelijk gedefinieerd voor vierkante tegels terzijde. Dit gebeurt ten faveure van een stabiele ondergrond voor de herenboerderij als er tegels met andere vormen in het spel zijn, zoals te zien in de voorbeelden met dubbele en/of driehoekige tegels.
}}
</div>


{{OtherExpansionRule|expansionlink={{AbbeyMayorLink|variant=long}}|titleafter=Deel 3: Puntentelling van de herenboerderij <ref>
{{IconWorld}}
Dit is een gevolg van het zetten van de herenboerderij zoals aangegeven in de verhelderingen van 1/2021. De verhelderingen van 10/2015 stonden driehoekige gaten bij de kruising met een herenboerderij toe. De problemen die dit veroorzaakte met het doorlopen van de weide, zijn met de meest recente verhelderingen weggenomen.
</ref>|rules=


<div class="mw-translate-fuzzy">
{{IconWorld|text=Een herenboerderij kan alleen gezet worden op een kruising zonder gaten (driehoekig of vierkant) waardoor de herenboerderij in één weide gezet wordt en de puntentelling zoals gebruikelijk plaatsvindt.
'''>> [[Abbey and the Mayor/nl|Burgemeesters en Abdijen]]''' - Deel 3: Puntentelling van de herenboerderij
}}
</div>
}}


<div class="mw-translate-fuzzy">
{{OtherExpansionRule|expansionlink={{CountKingRobberLink|variant=long}}|titleafter=Puntentelling van cultusplaatsen <ref>
* Er zijn geen officiële spelregels die bepalen hoe de herenboerderij zich verhoudt tot onderbrekingen in het landschap die veroorzaakt kunnen worden door '''Halflings'''.
{{IconWorld}}
</div>
Dit is een aangepaste versie van de puntentelling voor kloosters.
</ref>|rules=


{{IconWorld}} Met het oog op de consistentie dienen cultusplaatsen de officiële regels zoals die bepaald zijn voor de puntentelling van kloosters te volgen.
}}


<div class="mw-translate-fuzzy">
{{OtherExpansionRule|expansionlink={{BridgesCastlesBazaarsLink|variant=long}}|titleafter=Bruggen bouwen <ref>
'''>> [[Count, King and Robber/nl|Graaf, Koning en Consorten]]''' - Puntentelling van cultusplaatsen
{{IconWorld}}
</div>
Dit is een aangepaste versie van de algemene principes. Er is geen expliciete verheldering voor deze combinatie.
</ref>|rules=


<div class="mw-translate-fuzzy">
{{IconWorld|text=Een brug mag op een tegel geplaatst worden mits hij op weiden staat. Dit vertaalt zich naar een vak dat bezet wordt door twee driehoekige tegels (maar niet met slechts één driehoekige tegel). De brug telt als één wegdeel.
* Er is behalve de beslissing over kloosters, geen expliciete officiële bevestiging over hoe de puntentelling van cultusplaatsen werkt in combinatie met de '''Halflings'''.
}}
</div>
}}


{{OtherExpansionRule|expansionlink={{FlyingMachinesLink|variant=long}}|titleafter=Vliegafstand en landing <ref name="dis"/>|rules=


<div class="mw-translate-fuzzy">
{{IconWorld|text=Het vliegtuig volgt het raster van vierkante vakken om zijn baan en afstand te bepalen. Zodra bekend is om welke vierkant vak het gaat, mag de meeple op elk onafgebouwd project op één van de tegels die dat vak overlapt gezet worden. Er kan dus gekozen worden voor een project op een vierkante tegel, één of twee driehoekige tegels in hetzelfde vierkante vak of de volledige dubbele tegel.
'''>> [[Bridges, Castles and Bazaars/nl|Bruggen, Burchten en Bazaars]]''' - Bruggen bouwen
}}
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
{{BeginTileList|nesting=1|width=600px}}
* '''Opmerkingen:'''
** '''Openstaande vraag:''' Mag een brug op een vak gezet worden waar maar één halve tegel ligt?
** '''Huisregel:''' Een huisregel zou in navolging van de verhelderingen voor de herenboerderij uit [[Abbey and the Mayor/nl|Burgemeesters en Abdijen]] (zie boven) het bouwen van een brug alleen kunnen toestaan als de brug op een stabiele ondergrond staat. Dat zou betekenen dat een brug gebouwd kan worden als er een vierkante tegel of twee halve tegels in het betreffende vak liggen, maar niet als er maar één halve tegel ligt.
</div>
 
 
<div class="mw-translate-fuzzy">
'''>> [[The Flier/nl|De Vliegtuigen]]''' – Vliegafstand en landing
</div>
 
<div class="mw-translate-fuzzy">
* Er is buiten de algemene overwegingen hierboven geen officiële verheldering hoe je om moet gaan met de vliegafstand en het landen als er halve tegels bij betrokken zijn.
</div>
 
<div class="mw-translate-fuzzy">
<div style="padding-left:42px">
{{BeginBlockList|600px}}
{{Block|
{{Block|
[[File:Halflings_C2_Flier_Straight_Example_01.jpg|frame|none|'''Voorbeeld 1:''' Deze afbeelding laat zien hoe met vierkante tegels en gaten wordt omgegaan bij het bepalen van de vliegafstand voor een horizontale vlucht. Dit voorbeeld volgt de officiële spelregels.]]
[[File:Halflings_C2_Flier_Straight_Example_01.jpg|frame|none|'''Voorbeeld 1:''' Deze afbeelding laat zien hoe met vierkante tegels en gaten wordt omgegaan bij het bepalen van de vliegafstand voor een horizontale vlucht. Dit voorbeeld volgt de officiële spelregels.]]
}}
}}
{{Block|
{{Block|
[[File:Halflings_C2_Flier_Straight_Example_02.jpg|frame|none|'''Voorbeeld 2:''' Deze afbeelding laat zien hoe met driehoekige tegels (driehoekige gaten negerend) wordt omgegaan bij het bepalen van de vliegafstand voor een horizontale vlucht. Het overslaan van driehoekige gaten wordt nergens expliciet officieel bevestigd.]]
[[File:Halflings_C2_Flier_Straight_Example_02_2021.jpg|frame|none|'''Voorbeeld 2:''' Deze afbeelding laat zien hoe het vliegtuig op een vierkante of driehoekige tegel kan landen dat een bepaald vak bezet bij een horizontale vlucht.]]
}}
}}
{{Block|
{{Block|
[[File:Halflings_C2_Flier_Diagonal_Example_01.jpg|frame|none|'''Voorbeeld 3:''' Deze afbeelding laat zien hoe met driehoekige tegels wordt omgegaan bij het bepalen van de vliegafstand voor een diagnonale vlucht.]]
[[File:Halflings_C2_Flier_Diagonal_Example_01_2021.jpg|frame|none|'''Voorbeeld 3:''' Deze afbeelding laat zien hoe het vliegtuig op een vierkante of driehoekige tegel kan landen dat een bepaald vak bezet bij een gegeven vliegafstand en een diagonale vlucht.]]
}}
}}
{{Block|
{{Block|
[[File:Halflings_C2_Flier_Diagonal_Example_03.jpg|frame|none|'''Voorbeeld 4:''' Deze afbeelding laat zien hoe met driehoekige tegels (driehoekige gaten negerend) wordt omgegaan bij het bepalen van de vliegafstand voor een diagonale vlucht. Je krijgt hier dezelfde vliegafstand, ongeacht de oriëntatie van de driehoekige tegel met afstand 1. Het overslaan van driehoekige gaten wordt nergens expliciet officieel bevestigd.]]
[[File:Halflings_C2_Flier_Diagonal_Example_02.jpg|frame|none|'''Voorbeeld 4:'''  
Deze afbeelding laat zien hoe het vliegtuig op een vierkante of driehoekige tegel kan landen dat een bepaald vak bezet bij een gegeven vliegafstand en een diagonale vlucht.]]
}}
{{Block|
[[File:Halflings_C2_Flier_Diagonal_Example_03.jpg|frame|none|'''Voorbeeld 5:'''
Deze afbeelding laat zien hoe het vliegtuig op een vierkante of driehoekige tegel kan landen dat een bepaald vak bezet bij een gegeven vliegafstand en een diagonale vlucht.]]
}}
{{EndTileList}}
}}
}}
{{EndBlockList}}
</div>
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
{{OtherExpansionRule|expansionlink={{MonasteriesGermanyLink|variant=long}} / {{DutchMonasteriesLink|edition=C1|variant=long}} / {{JapaneseBuildingsLink|edition=C2|variant=long}}|titleafter=Puntentelling voor een abt|rules=
'''>> [[Monasteries/nl|Duitse Kloosters en Japanse Gebouwen]] / [[Monasteries (1st edition)/nl|Duitse kloosters / Kloosters in Nederland en België]]''' – Puntentelling voor een abt
</div>


* Special monasteries would consider occupied square spaces for their scoring no matter the tiles occupying them. <ref>
{{IconWorld|text=Bijzondere kloosters nemen voor de puntentelling bezette vierkante vakken in beschouwing, ongeacht de tegels waarmee die bezet zijn. <ref>
{{IconBook}}
{{IconBook}}
A triangle tile takes the place of a regular landscape tile. Thus, a single triangle hole (half-tile hole) in the map '''does not''' stop the row or column for scoring for German and Dutch/Belgian Monasteries. Only a hole of a complete regular landscape tile interrupts the row or column. (3/2015)<br />
Een driehoekige tegel neemt de plaats in van een normale landschapstegel. Een driehoekig gat (gat van een halve tegel) in het speelveld onderbreekt de rij of kolom dus '''niet''' bij de puntentelling van Duitse en Nederlandse/Belgische kloosters. Alleen een gat van een volledige normale landschapstegel onderbreekt de rij of kolom. (3/2015)<br />
{{IconWorld}}
{{IconWorld}}
This clarifications would also apply to Japanese Buildings.
Deze verheldering geldt ook voor Japanse gebouwen.
</ref>
</ref>
}}


<div class="mw-translate-fuzzy">
: [[File:Halflings_C2_Clarification_Monasteries_Example_01_2021.jpg|frame|none|'''Voorbeeld:''' {{ColorRed|Rood}} krijgt 1 + 2 + 2 + 2 + 1 = 8 punten voor zijn/haar abt:
: [[File:Halflings_C2_Clarification_Monasteries_Example_01.jpg|frame|none|'''Voorbeeld:''' {{ColorRed|Rood}} krijgt 1 + 2 + 2 + 3 + 1 = 9 punten voor zijn/haar abt:
<ul>
<ul>
<li>1 punt voor de kloostertegel</li>
<li>1 punt voor de kloostertegel</li>
<li>2 punten voor de vertikale kolom boven de kloostertegel (1 punt is afkomstig van een driehoekige tegel)</li>
<li>2 punten voor de vertikale kolom boven de kloostertegel (1 punt voor elk bezet vak)</li>
<li>2 punten voor de vertikale kolom onder de kloostertegel (1 punt is afkomstig van een driehoekige tegel)</li>
<li>2 punten voor de vertikale kolom onder de kloostertegel (1 punt voor elk bezet vak, waarvan één met een driehoekige tegel)</li>
<li>3 punten van de horizontale rij links van de kloostertegel (2 punten zijn afkomstig van driehoekige tegels)</li>
<li>2 punten van de horizontale rij links van de kloostertegel (1 punt voor elk bezet vak, waarvan er één bezet wordt door twee driehoekige tegels)</li>
<li>1 punt van de horizontale rij rechts van de kloostertegel die uit één enkele driehoekige tegel bestaat</li>
<li>1 punt van de horizontale rij rechts van de kloostertegel (1 punt voor het vak dat bezet wordt door één enkele driehoekige tegel)</li>
</ul>
</ul>
]]
]]
</div>
}}


{{OtherExpansionRule|expansionlink={{CastlesGermanyLink|variant=long}}|titleafter=Afbouwen van Duitse burchten <ref>
{{IconWorld}}
Er zijn geen expliciete verhelderingen over de puntentelling van Duitse burchten. Dit is een aanpassing van de puntentelling, rekening houdend met de puntentelling voor kloosters.
</ref>|rules=


<div class="mw-translate-fuzzy">
{{IconWorld|text=Een Duitse burcht is 2 punten waard voor de tegel met de Duitse burcht plus 1 punt per omliggend bezet vak (ongeacht of ze bezet worden door vierkante of driehoekige tegels). De puntentelling neemt alle bezette vakken in beschouwing.
'''>> [[Castles in Germany/nl|Burchten in Duitsland]]''' – Afbouwen van Duitse burchten
}}
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
* Er is, buiten de algemene overwegingen hierboven, geen officiële verheldering beschikbaar hoe Duitse burchten werken in combinatie met de '''Halflings'''.
</div>
<div class="mw-translate-fuzzy">
:: [[File:Halflings_C2_Clarification_German_Castles_Example_01.jpg|frame|none|'''Voorbeeld:''' Deze Duitse burcht levert 12 punten op:
:: [[File:Halflings_C2_Clarification_German_Castles_Example_01.jpg|frame|none|'''Voorbeeld:''' Deze Duitse burcht levert 12 punten op:
<ul>
<ul>
<li>2 punten voor de tegel met de Duitse burcht</li>
<li>2 punten voor de tegel met de Duitse burcht</li>
<li>1 punt voor elk omliggend bezet vak</li>
<li>1 punt voor elk aangrenzend bezet vak</li>
</ul>
</ul>
Deze spelregels voor het afbouwen en tellen van een Duitse burcht zijn nergens op enige wijze expliciet officieel bevestigd.]]
]]
</div>
}}


{{OtherExpansionRule|expansionlink={{LittleBuildingsLink|variant=long}}|titleafter=Gebied waarop het Kleine gebouw effect heeft <ref>
{{IconWorld}}
Er is geen officiële verheldering voor de interactie van Kleine Gebouwen met '''Halflingen''' buiten de gegeven algemene overwegingen.
</ref>|rules=


<div class="mw-translate-fuzzy">
{{IconWorld|text=Een klein gebouw heeft effect op alle tegels die het vak waar deze op ligt overlappen. Deze overweging volgt uit het feit dat twee driehoekige tegels bij de puntentelling als één enkele tegel worden geteld.
'''>> [[Little Buildings (1st edition)/nl|Kleine gebouwen]]''' – Gebied waarop het Kleine gebouw effect heeft
}}
</div>
}}


<div class="mw-translate-fuzzy">
{{OtherExpansionRule|expansionlink={{PlagueLink|variant=long}}|titleafter=Verspreiding van de pest <ref>
* '''Opmerking:'''
{{IconWorld}}
** '''Huisregel:''' Een Klein Gebouw heeft alleen gevolgen voor de halve tegel waar deze op ligt, niet de andere halve tegel, mocht er nog een op hetzelfde vak ligt. Dit volgt uit het feit dat een halve tegel als een aparte tegel geldt en Kleine Gebouwen op een tegel werken.
Er zijn geen expliciete verhelderingen over de verspreiding van de pest na de verhelderingen van 10/2015. De toegepaste benadering combineert die van de draak en die van Duitse kloosters.
</div>
</ref>|rules=


{{IconWorld|text=Vlooienfiches die op een tegel liggen hebben invloed op het hele vierkante vak waar ze liggen.
}}
{{IconWorld|text=Vlooienfiches worden volgens het raster van vierkanten verplaatst, onafhankelijk van de tegels waarmee elk vierkant vak belegd is. <ref>
{{IconWorld}}
Gegeven de verhelderingen voor Duitse kloosters, lijkt het voor de hand te liggen dat een enkel driehoekig gat de verspreiding van de pest in die richting niet tegenhoudt, aangezien de aanwezigheid van de halfling nog steeds als een volledige tegel geldt en officieel geen gat is. (3/2015)
</ref>}}


<div class="mw-translate-fuzzy">
: [[File:Halflings_C2_Clarification_Plague_Example_01_2021.jpg|frame|none|'''Voorbeeld:''' Op deze afbeelding zie je een met groen aangegeven aaneengesloten uitbraakgebied. Driehoekige gaten doorbreken die niet en beide driehoekige tegels in een vierkant worden getroffen door het vloooienfiche dat op één van beide gelegd wordt (het vlooienfiche treft het hele vierkante vak).]]
'''>> [[The Plague (1st edition)/nl|De Pest]]''' – Verspreiding van de pest
}}
</div>
 
<div class="mw-translate-fuzzy">
* Een enkel driehoekig gat voorkomt '''niet''' dat de [[The Plague (1st edition)/nl|Pest]] zich in die richting verspreidt. (10/2015)
</div>
 
<div class="mw-translate-fuzzy">
: [[File:Halflings_C1_Clarification_Plague_Example_01.jpg|frame|none|'''Voorbeeld:''' Op deze afbeelding zie je een met groen aangegeven aaneengesloten uitbraakgebied. Driehoekige gaten doorbreken die volgens de verheldering van de spelregels niet.]]
</div>


== Tegelverdeling ==
== Tegelverdeling ==
Line 607: Line 627:
'''Aantal tegels: 24 halve tegels'''
'''Aantal tegels: 24 halve tegels'''


'''Halflings I'''
=== Halflingen I ===


Aantal tegels: 12 halve tegels
{{BeginTileList|width=600px|tiles=12 halve}}
 
{{Tile|image=Halfling_1_C2_Tile_01.png|count=1}}
{{BeginTileList|600px}}
{{Tile|image=Halfling_1_C2_Tile_02.png|count=1}}
{{Tile|Halfling_1_C2_Tile_01.png|&nbsp;x1<br />&nbsp;}}
{{Tile|image=Halfling_1_C2_Tile_03.png|count=1}}
{{Tile|Halfling_1_C2_Tile_02.png|&nbsp;x1<br />&nbsp;}}
{{Tile|image=Halfling_1_C2_Tile_04.png|count=1|config={{Feature|edition=C2|name=Monastery}}}}
{{Tile|Halfling_1_C2_Tile_03.png|&nbsp;x1<br />&nbsp;}}
{{Tile|image=Halfling_1_C2_Tile_05.png|count=1}}
{{Tile|Halfling_1_C2_Tile_04.png|&nbsp;x1<br />&nbsp;}}
{{Tile|image=Halfling_1_C2_Tile_06.png|count=1}}
{{Tile|Halfling_1_C2_Tile_05.png|&nbsp;x1<br />&nbsp;}}
{{Tile|image=Halfling_1_C2_Tile_07.png|count=1|config=({{Feature|name=WaterTower|edition=C2|variant=abbr}})}}
{{Tile|Halfling_1_C2_Tile_06.png|&nbsp;x1<br />&nbsp;}}
{{Tile|image=Halfling_1_C2_Tile_08.png|count=1}}
{{Tile|Halfling_1_C2_Tile_07.png|&nbsp;x1<br />(W)}}
{{Tile|image=Halfling_1_C2_Tile_09.png|count=1}}
{{Tile|Halfling_1_C2_Tile_08.png|&nbsp;x1<br />&nbsp;}}
{{Tile|image=Halfling_1_C2_Tile_10.png|count=1}}
{{Tile|Halfling_1_C2_Tile_09.png|&nbsp;x1<br />&nbsp;}}
{{Tile|image=Halfling_1_C2_Tile_11.png|count=1}}
{{Tile|Halfling_1_C2_Tile_10.png|&nbsp;x1<br />&nbsp;}}
{{Tile|image=Halfling_1_C2_Tile_12.png|count=1}}
{{Tile|Halfling_1_C2_Tile_11.png|&nbsp;x1<br />&nbsp;}}
{{Tile|Halfling_1_C2_Tile_12.png|&nbsp;x1<br />&nbsp;}}
{{EndTileList}}
{{EndTileList}}
{{TileIllustrations|edition=C2|W=1}}


Op één van de tegels staat een kleine illustratie. De letter tussen haakjes geeft aan welke illustratie op de tegel staat:
=== Halflingen II ===
{{BeginTileList|500px}}
{{Tile|Feature_WaterTower_C2.png|<br />W&nbsp;&#124;&nbsp;Water&nbsp;toren}}
{{EndTileList}}
 
'''Halflings II'''
 
Aantal tegels: 12 halve tegels
 
{{BeginTileList|600px}}
{{Tile|Halfling_2_C2_Tile_01.png|&nbsp;x1<br />'''Wijngaard'''}}
{{Tile|Halfling_2_C2_Tile_02.png|&nbsp;x1<br />'''Schaap'''}}
{{Tile|Halfling_2_C2_Tile_03.png|&nbsp;x1<br />'''Heuvel'''}}
{{Tile|Halfling_2_C2_Tile_04.png|&nbsp;x1<br />'''Graancirkel'''}}
{{Tile|Halfling_2_C2_Tile_05.png|&nbsp;x1<br />&nbsp;}}
{{Tile|Halfling_2_C2_Tile_06.png|&nbsp;x1<br />&nbsp;}}
{{Tile|Halfling_2_C2_Tile_07.png|&nbsp;x1<br />&nbsp;}}
{{Tile|Halfling_2_C2_Tile_08.png|&nbsp;x1<br />&nbsp;}}
{{Tile|Halfling_2_C2_Tile_09.png|&nbsp;x1<br />&nbsp;}}
{{Tile|Halfling_2_C2_Tile_10.png|&nbsp;x1<br />&nbsp;}}
{{Tile|Halfling_2_C2_Tile_11.png|&nbsp;x1<br />(W)}}
{{Tile|Halfling_2_C2_Tile_12.png|&nbsp;x1<br />&nbsp;}}
{{EndTileList}}


Op één van de tegels staat een kleine illustratie. De letter tussen haakjes geeft aan welke illustratie op de tegel staat:
{{BeginTileList|width=600px|tiles=12 halve}}
{{BeginTileList|500px}}
{{Tile|image=Halfling_2_C2_Tile_01.png|count=1|config={{Feature|edition=C2|name=Vineyard}}}}
{{Tile|Feature_WaterTower_C2.png|<br />W&nbsp;&#124;&nbsp;Water&nbsp;toren}}
{{Tile|image=Halfling_2_C2_Tile_02.png|count=1|config={{Feature|edition=C2|name=Sheep}}}}
{{Tile|image=Halfling_2_C2_Tile_03.png|count=1|config={{Feature|edition=C2|name=Hill}}}}
{{Tile|image=Halfling_2_C2_Tile_04.png|count=1|config={{Feature|edition=C2|name=CropCircleUniversal}}}}
{{Tile|image=Halfling_2_C2_Tile_05.png|count=1}}
{{Tile|image=Halfling_2_C2_Tile_06.png|count=1}}
{{Tile|image=Halfling_2_C2_Tile_07.png|count=1}}
{{Tile|image=Halfling_2_C2_Tile_08.png|count=1}}
{{Tile|image=Halfling_2_C2_Tile_09.png|count=1}}
{{Tile|image=Halfling_2_C2_Tile_10.png|count=1}}
{{Tile|image=Halfling_2_C2_Tile_11.png|count=1|config=({{Feature|name=WaterTower|edition=C2|variant=abbr}})}}
{{Tile|image=Halfling_2_C2_Tile_12.png|count=1}}
{{EndTileList}}
{{EndTileList}}
{{TileIllustrations|edition=C2|W=1}}


{{FootnoteIconPara_nl}}
{{FootnoteIconPara}}


[[Category:Completed|Voltooid]]
[[Category:Completed]]
[[Category:Tweede editie]]
[[Category:Second Edition]]
[[Category:Tweede editie kleine uitbreiding]]
[[Category:Second Edition Minor Expansion]]
translator, writer
97,578

edits