Difference between revisions of "Halflings/nl"

no edit summary
(Created page with "Deze mini-uitbreiding bevat de tegels van twee mini-uitbreidingen die in 2014 werden uitgegeven. De tegels gemarkeerd met x30px komen overee...")
(457 intermediate revisions by 8 users not shown)
Line 1: Line 1:
<languages />
{{UX
[[File:Halfings_C2_Tiles_Sample.jpg|thumb|right|Voorbeelden van halfjestegels: de spiralen tonen de tegels van Halfljes I (links) en Halfjes II (rechts)]]
|seotitle={{TextCarcassonne}} - {{TranslatedPageName}}
|sortingtitle=Halflingen
|image={{filepath:Halflings_C2_Features_01.png|nowiki}}
|description={{#lst:{{FULLPAGENAME}}|description}}
}}
<div style="display:none;"><section begin="description" />
<!--Need to add a description - anyone can add :)-->
<section end="description" /></div>
<languages />{{ChooseDesign|image=Halfling 1 C2 Tile 09.png|image2=Halfling 2 C2 Tile 07.png|otherimage=Halflings C1 Spielbox Tile 09.jpg|otherimage2=Halflings C1 Cundco Tile 07.jpg|otherlink={{HalflingsLink|edition=C1|logo=noborder}}}}
{{Breadcrumbs
|link1={{CarcassonneLink}}
}}
 
<div class="mw-translate-fuzzy">
[[File:Halfings_C2_Tiles_Sample.jpg|thumb|right|Voorbeelden van Halfling-tegels: de spiralen tonen de tegels van Halflingen I (links) en Halflingen II (rechts)]]
</div>


== Algemene informatie en opmerkingen ==
== Algemene informatie en opmerkingen ==
Line 7: Line 22:
|- valign="top"
|- valign="top"
| [[File:Sheet_C2_Halflings.png|130px|thumb|right|Stanstableau]]
| [[File:Sheet_C2_Halflings.png|130px|thumb|right|Stanstableau]]
| [[File:Symbol_C2_Halflings_1.png|frame|none|Halfjes I markering]]
| [[File:Symbol_Halflings1_C2.png|frame|none|Halflingen I markering]]
| [[File:Symbol_C2_Halflings_2.png|frame|none|Halfjes II markering]]
| [[File:Symbol_Halflings2_C2.png|frame|none|Halflingen II markering]]
|}
|}


[[Halflings/nl|Halfjes]] werd oorspronkelijk in {{Year_nl|2020}} uitgegeven door [[Hans_im_Glück|Hans im Glück/nl]]. De [[Halflings (1st edition)|1e editie]] van deze mini-uitbreiding werd uitgegeven in  {{Year_nl|2014}}.
[[Halflings/nl|Halflingen]] werd oorspronkelijk in {{Year|2020}} uitgegeven door [[Hans_im_Glück/nl|Hans im Glück]].
 
Deze mini-uitbreiding bevat de tegels van twee mini-uitbreidingen die in 2014 werden uitgegeven. De tegels gemarkeerd met [[File:Symbol_Halflings1_C2.png|x30px]] komen overeen met de versie die uitgegeven werd door het [[SpielBox/nl|SpielBox]] magazine ([http://www.spielboxshop.de www.spielboxshop.de]), de tegels gemarkeerd met [[File:Symbol_Halflings2_C2.png|x30px]] komen uit een andere versie die oorspronkelijk alleen exclusief verkrijgbaar was bij [http://www.cundco.de www.cundco.de].


Deze mini-uitbreiding bevat de tegels van twee mini-uitbreidingen die in 2014 werden uitgegeven. De tegels gemarkeerd met [[File:Symbol_C2_Halflings_1.png|x30px]] komen overeen met de versie die uitgegeven werd door [[SpielBox/nl|SpielBox]] magazine ([http://www.spielboxshop.de www.spielboxshop.de]), de tegels gemarkeerd met [[File:Symbol_C2_Halflings_2.png|x30px]] komen uit een andere versie die oorspronklijk exclusief verkrijgbaar was bij [http://www.cundco.de www.cundco.de].
De {{HalflingsLink|edition=C1|logo=hide|text=Halflingen 1e editie}} van deze mini-uitbreiding werd uitgegeven in {{Year|2014}}.


This expansion has been developed for the Carcassonne basic game. All the basic game rules still apply in addition to the expansion rules below. You can combine it with other expansions - but at your own risk i.e. there will be no official rules for these combinations.
Deze uitbreiding is ontwikkeld voor het basisspel van Carcassonne. Alle basis spelregels zijn van kracht, aangevuld met de spelregels voor deze uitbreiding. Je kunt deze uitbreiding op eigen risico – ook met andere uitbreidingen combineren, er zijn namelijk geen offciële regels voor deze combinaties.


== Contents ==  
== Speelmateriaal ==  


* '''24 new “half-sized” triangular land tiles'''
* '''24 nieuwe “halfgrote” driehoekige landtegels'''
{{BeginTileList|800px}}
{{BeginTileList|nesting=1|width=800px}}
{{StartBlock|295px}}
{{StartBlock|width=295px}}
[[File:Halflings_C2_Features_01.png|287px|frame|none|Examples of new half-sized, triangular land tiles with various features]]
[[File:Halflings_C2_Features_01.png|287px|frame|none|Voorbeelden van de nieuwe halfgrote, driehoekige landtegels met verschillende projecten]]
{{EndBlock}}
{{EndBlock}}
{{StartBlock|295px}}
{{StartBlock|width=295px}}
[[File:Halflings_C2_Features_02.png|287px|frame|none|This expansion includes 4 tiles with symbols of the expansions '''Exp. 9 - [[Hills & Sheep|Hills & Sheep]]''' and the '''Mini #7 - [[Crop Circles|Crop Circles]]''' ]]
[[File:Halflings_C2_Features_02.png|287px|frame|none|Deze uitbreiding bevat 4 tegels met symbolen van '''{{HillsSheepLink|variant=long|logo=noborder}}''' en '''{{CropCirclesIILink|variant=long|logo=noborder}}''' ]]
{{EndBlock}}
{{EndBlock}}
{{EndTileList}}
{{EndTileList}}


== Rules ==
== Spelregels ==
 
=== Voorbereiding ===  


=== Preparation ===
Speel je deze uitbreiding voor het eerst, schud dan alle driehoekige tegels (behalve die met symbolen van andere uitbreidingen) gedekt door elkaar. Elke speler trekt 3 driehoekige tegels, bekijkt ze en legt ze gedekt voor zich neer.


For your first game shuffle all triangular tiles face down (except for those with symbols from expansions). Each player draws 3 triangular tiles, takes a look at them and puts their tiles in front of them face down.
Heb je deze uitbreiding al eerder gespeld, dan kun je deze versie spelen:
Leg alle driehoekige tegels open op tafel. Bepaal welke speler gaat beginnen. De speler die als laatste aan de beurt is kiest een tegel en legt die gedekt voor zich neer. De rest van de spelers doet, tegen de klok in, hetzelfde totdat iedereen 3 tegels getrokken heeft. De resterende driehoekige tegels gaan terug in de doos. Als je wilt kun je (afhankelijk van het aantal spelers) ook met meer driehoekige tegels spelen.


If you have already played Halflings before, you can play the following version:
<span id="gameplay"></span>
At the beginning of the game put down all triangular tiles face up. Determine which player is first. The player whose turn is last, chooses a tile and places it in front of them face down. The remaining players continue to do the same counter-clockwise until everyone has drawn 3 tiles. The remaining triangular tiles are put back in the box. If you like to play using more triangular tiles, you can do so (depending on the number of players).


{{RulesPlacingTile|1====|2=1. Placing a tile|
=== Spelverloop ===
3=Instead of drawing and placing a regular land tile you can choose to place one of your triangular tiles instead. The half-sized tiles are placed according to the rules of the Carcassonne base game, meaning that at least one side of your tile has to continue the landscape of one or more existing tiles. The long side of the triangular tile may never be placed next to a regular land tile continuing its landscape. You may however place a half-sized tile with its long side adjacent to that of another half-sized tile if it continues the landscape.


[[File:Halflings_C2_Tile_Placement_Examples_01_02.png|frame|none|546px|'''Example 1:''' Two examples of how to place a half-sized tile.]]
{{RulesPlacingTile|title=1. Landtegel leggen|rules=
In plaats van een gewone landtegel te trekken en aan te leggen kun je er ook voor kiezen om één van je driehoekige tegels aan te leggen. Het aanleggen van de halfgrote tegels volgt de spelregels van het basisspel van Carcassonne, wat betekent dat tenminste één zijde van de tegel het landschap van het speelveld van bestaande tegels moet voortzetten. De lange zijde van de driehoekige tegel mag nooit langs een normale tegel gelegd worden om het landschap voort te zetten. Je mag een halfgrote tegel echter wel naast een andere halfgrote tegel leggen mits het landschap doorloopt.


[[File:Halflings_C2_Tile_Placement_Example_03.png|frame|none|172px|'''Example 2:''' A half-sized tile '''cannot''' be placed this way.]]
[[File:Halflings_C2_Tile_Placement_Examples_01_02.png|frame|none|546px|'''Voorbeeld 1:''' Twee voorbeelden van het aanleggen van een halfgrote tegel.]]


'''Game end''' <ref>
[[File:Halflings_C2_Tile_Placement_Example_03.png|frame|none|172px|'''Voorbeeld 2:''' Een halfgrote tegel '''mag niet''' op deze manier worden aangelegd.]]
 
'''Einde van het spel''' <ref>
{{IconBook}}
{{IconBook}}
This section was included in the rules from 2014 but omitted in the rules from 2020.
Dit gedeelte stond wel in de spelregels uit 2014 maar is in de spelregels van 2020 weggelaten.
</ref>
</ref>


The game ends immediately at the end of the turn in which the last normal (not half-sized) land tile is placed. If any player still has any unplayed half-sized tiles in front of them, they may no longer play them.
Het spel eindigt direct aan het einde van de beurt waarin de laatste normale (niet halfgrote) landtegel is gelegd. Als spelers nog ongebruikte halfgrote tegels voor zich hebben liggen, mogen die niet meer aangelegd worden.
}}
}}


{{RulesPlacingMeeple|1====|2=2. Placing a meeple|
{{RulesPlacingMeeple|title=2. Een meeple zetten|rules=
3=After having placed a half-sized tile, you may now place a meeple on your tile according to the rules of the base game.
Nadat je een halfgrote tegel hebt aangelegd, mag je volgens de spelregels van het basisspel een meeple op je tegel zetten.


You may place a meeple even if there is already a meeple on an adjacent half-sized tile. <ref>
Je mag ook een meeple zetten als er al een meeple op een aangrenzende halfgrote tegel staat. <ref>
{{IconArrow}}
{{IconArrow}}
This sentence is a translation of the German rules. The English translation by HiG had a different meaning, probably by mistake: "You may also place a Meeple on an adjacent triangular tile if there already is one."
Deze zin is een vertaling van de Duitse spelregels. De Engelse vertaling van HiG had een afwijkende betekenis, waarschijnlijk een vergissing: "Je mag ook een meeple op een aangrenzende driehoekige tegel zetten als er al een staat."
</ref> <ref>
</ref> <ref>
{{IconWorld}}
{{IconWorld}}
This comment indicates that triangular tiles are independent, even if they occupy the same square space.
Deze opmerking geeft aan dat driehoekige tegels onafhankelijk zijn, ook al bevinden ze zich in dezelfde vierkante vak.
</ref>
</ref>


[[File:Halflings_C2_Meeple_Placement_Example_01.png|frame|none|'''Example:''' Two meeples can stand on two adjacent triangular tiles.]]
[[File:Halflings_C2_Meeple_Placement_Example_01.png|frame|none|'''Voorbeeld:''' Twee meeples mogen op twee aangrenzende driehoekige tegels staan.]]
}}
}}


{{RulesScoring|1====|2=3. Scoring a feature|
{{RulesScoring|title=3. Puntentelling afhandelen|rules=
3=If you complete a feature with half-sized tiles, it is scored according to the normal rules. <ref>
Als je een project met halve tegels afbouwt, vindt de puntentelling volgens de gebruikelijke spelregels plaats maar wordt gekeken naar bezette vakken en niet naar individuele tegels. <ref>
{{IconArrow}}
{{IconArrow}}
This sentence is based on the German wording. The English version has a different meaning, possibly by mistake: "If you complete a feature by placing a half-sized tile, it is being scored according to the rules of the base game."
Deze zin is gebaseerd op de Duitse bewoording aangevuld met de verheldering van 1/2021. <br />De Engelse versie heeft een andere betekenis, mogelijk door een vergissing: "Als je een project afbouwt door een halve tegel te leggen, worden de punten volgens de spelregels van het basisspel geteld."
</ref> <ref>
</ref>
{{IconWorld}}
 
As per the base game rules, completed cities cannot contain gaps. In this case, this means they cannot contain square or triangular gaps. Roads will follow the same rule: A road with a triangular gap will be considered incomplete too.<br />  
{{FAQ|width=600px|title=
{{BeginBlockList|600px}}
Hoe moeten we bij de puntentelling van een stad of weg omgaan met een vak waar twee halflingen liggen?
|text=
De halflingen tellen als één bezet vak (plaats). [Merk op dat vakken die bezet worden door één of twee halflingen gelijkwaardig geacht worden aan een normale tegel. -ed.] (1/2021)}}
 
> '''Wegen en steden'''
 
Zoals in de spelregels van het bassispel staat vermeld, mogen afgebouwde steden geen gaten bevatten. In dit geval betekent dit dat ze noch vierkante, noch driehoekige gaten mogen bevatten. Voor wegen geldt dezefde regel: een weg met een driehoekig gat geldt als niet afgebouwd.<br />  
{{BeginBlockList|width=600px}}
{{Block|
{{Block|
[[File:Halflings_C2_Clarification_City_Example_01a.jpg|frame|none|'''Example 1:''' This city containing triangular tiles is completed and can be scored. It includes no triangular (or square) gaps.]]
[[File:Halflings_C2_Clarification_City_Example_01a.png|frame|none|'''Voorbeeld 1:''' Deze "stad" met een driehoekig gat is niet afgebouwd, aangezien een stad niet afgebouwd kan zijn als er een gat in zit. In feite staan er op de afbeelding 3 afzonderlijke onafgebouwde steden.]]
}}
}}
{{Block|
{{Block|
[[File:Halflings_C2_Clarification_City_Example_01b.jpg|frame|none|'''Example 2:''' This "city" containing a triangular gap is considered incomplete, since a city is not completed if it contains a gap. Actually, the picture shows 3 separate incomplete cities.]]
[[File:Halflings_C2_Clarification_City_Example_01b.png|frame|none|'''Voorbeeld 2:''' Deze stad met driehoekige tegels is afgebouwd en kan geteld worden. Er zitten geen driehoekige (of vierkante) gaten in.]]
}}
}}
{{EndBlockList}}
{{EndBlockList}}
</ref> <ref>
 
{{IconWorld}}
Het tellen van een afgebouwde stad of weg volgt de gebruikelijke spelregels en elke driehoekige tegel telt mee als een normale tegel.
The scoring of a completed city or road will follow the normal rules and any triangular tiles will be counted as a regular tile.
{{BeginBlockList|width=600px}}
{{BeginBlockList|600px}}
{{Block|
{{Block|
[[File:Halflings_C2_Clarification_City_Example_02.jpg|frame|none|'''Example 1:''' {{ColorRed|Red}} plays the Halfling tile completing his city. He scores 10 points, (2 points for each Halfling tile, 2 points for each of the other tiles, and 2 points for the coat of arms).]]
[[File:Halflings_C2_Clarification_City_Example_02.png|frame|none|'''Voorbeeld 3:''' {{ColorRed|Rood}} legt een Halfling aan en bouwt zijn stad af. Hij krijgt 8 punten, aangezien de twee driehoekige tegels als één normale tegel geteld worden. Voor de puntentelling bestaat de stad uit drie normale tegels en 1 wapen.]]
}}
}}
{{Block|[[File:Halflings_C2_Clarification_Road_Example_01.jpg|frame|none|'''Example 2:''' {{ColorBlue|Blue}} plays the Halfling tile completing his road. He scores 5 points (1 point for each Halfling tile and 1 point for each of the other tiles).]]
{{Block|[[File:Halflings_C2_Clarification_Road_Example_01.png|frame|none|'''Voorbeeld 4:''' {{ColorBlue|Blauw}} legt een Halfling aan en bouwt zijn weg af. Hij krijgt 4 punten, aangezien de twee driehoekige tegels als één normale tegel geteld worden. Voor de puntentelling bestaat de weg uit vier normale tegels.]]
}}
}}
{{EndBlockList}}
{{EndBlockList}}
</ref> <ref>
 
> '''Kloosters'''
 
Een driehoekige tegel die een klooster omringt wordt op dezelfde manier geteld als een normale landtegel (je krijgt er 1 punt voor en hij kan het klooster afbouwen). De driehoekige tegel hoeft niet aan de tegel met het klooster zelf te grenzen om het af te bouwen.
 
Als er twee driehoekige tegels gelegd zijn in plaats van een normale landtegel, krijg je toch maar 1 punt voor het bezette vak. <ref>
{{IconWorld}}
{{IconWorld}}
Field scoring is affected by the triangular gaps in the landscape. They are not covered explicitly by the rules or later clarifications. If we apply the principle that other features but monasteries are scored as per the usual rules, triangular gaps should interrupt the field continuity and define boundaries.
De puntentelling van kloosters is derhalve gebaseerd op de vakken die bezet worden door de kloostertegel en door tegels (1 of 2) in de omliggende vakken. Het aantal tegels dat zo'n vak bezet doet niet terzake. Dit betekent dat je voor een klooster dat tijdens het spel afgebouwd wordt altijd 9 punten krijgt.
[[File:Halflings_C2_Clarification_Farm_Example_01.jpg|200px|frame|none|'''Example:''' As per the interpretation of the rules, the triangular gap in the picture interrupts the field. Therefore...
<ul>
<li>{{ColorRed|Red}} and {{ColorBlue|Blue}} share the field on the left and will score 3 points each for it.</li>
<li>{{ColorRed|Red}} is alone in the field on the right and will score 3 points for it.</li>
</ul>
]]
</ref>
</ref>


'''Monastery'''
[[File:Halflings_C2_Monastery_Scoring_Examples_01_02_03.png|frame|none|'''Voorbeeld 5:''' In alle drie de voorbeelden is het klooster afgebouwd en krijg je 9 punten.]]
 
|finalscoring=


A triangular tile in the surroundings of a monastery is counted just like a regular land tile (it scores 1 point and can complete the monastery). The triangular tile does not have to be adjacent to the tile with the monastery itself in order to complete the monastery.
> '''Kloosters'''


If two triangular tiles have been placed instead of a regular land tile, you still only score 1 point for this occupied space. <ref>
Aan het einde van het spel krijg je voor een onafgebouwd klooster 1 punt voor het bezette vak met de kloostertegel en 1 punt voor elk aangrenzend vak dat bezet is.
{{IconWorld}}
Therefore, monasteries are scored taking into account the spaces occupied by the monastery tile and by tiles (1 or 2) in the adjacent spaces. The number of tiles occupying these spaces is irrelevant. This means that:
* A completed monastery will always score 9 points during the game
* An incomplete monastery at the end of the game will score 1 point for the occupied space with the monastery tile and 1 point for each occupied adjacent space.


[[File:Halflings_C2_Example_05.jpg|frame|none|'''Final scoring example:''' {{ColorBlue|Blue}} scores 6 points for their monastery:
[[File:Halflings_C2_Example_05.png|frame|none|'''Eindtelling voorbeeld 1:''' {{ColorBlue|Blauw}} krijgt 6 punten voor zijn klooster:
<ul>
<ul>
<li> 1 point for the space occupied by the monastery, even if it occupied by two triangular tiles</li>
<li>1 punt voor het vak waar het klooster ligt, zelfs als hier twee driehoekige tegels liggen</li>
<li> 1 point for each adjacent space occupied by square tiles.</li>
<li>1 punt voor elk aangrenzend vak waar een vierkante tegel ligt</li>
</ul>
</ul>
{{ColorRed|Red}} scores 5 points for their monastery:
{{ColorRed|Rood}} krijgt 5 punten voor zijn klooster:
<ul>
<ul>
<li>1 point for the space occupied by the monastery</li>
<li>1 punt voor het vak waar het klooster ligt</li>
<li>1 point for the occupied adjacent spaces no matter if they have 1 or 2 triangular tiles or square tiles</li>
<li>1 punt voor elk aangrenzend vak ongeacht of er 1 of 2 driehoekige tegels, of een vierkante tegel ligt</li>
</ul>
</ul>
]]
]]
</ref>


[[File:Halflings_C2_Monastery_Scoring_Examples_01_02_03.png|frame|none|'''Example:''' In all of the three examples the monastery is complete and earns you 9 points.]]
> '''Weiden'''
 
Driehoekige gaten in het landschap hebben gevolgen voor de puntentelling voor weiden. Driehoekige gaten onderbreken de weide en vormen grenzen. (1/2021)
 
[[File:Halflings_C2_Clarification_Field_Scoring_01.png|200px|frame|none|'''Eindtelling voorbeeld 2:''' De meeples bezetten twee afzonderlijke weiden:
<ul>
<li>{{ColorRed|Rood}} en {{ColorBlue|blauw}} delen de linker weide en krijgen er elk 3 punten voor</li>
<li>{{ColorRed|Rood}} ligt alleen in de rechter weide en krijgt daar 3 punten voor</li>
</ul>
]]
}}
}}


=== Tiles with expansion symbols ===
<span id="special_symbols"></span>


The following three tiles show symbols of the 9th expansion [[Hills & Sheep|Hills & Sheep]] which rules do apply here. The rules of tiles 1 and 2 can be applied without further game material. In order to use the sheep on tile 3, you need material included in the 9th expansion.
=== Tegels met symbolen van uitbreidingen ===
 
De volgende drie tegels hebben symbolen van de 9e uitbreiding {{HillsSheepLink|logo=noborder}} waarvan de regels van toepassing zijn. De spelregels van tegel 1 en 2 kunnen zonder aanvullend speelmateriaal toegepast worden. Om de schapen op tegel 3 te kunnen gebruiken heb je speelmateriaal nodig dat bij de 9e uitbreiding zit.


[[File:Halflings_C2_Tile_Features_Hills_And_Sheep.png|none]]
[[File:Halflings_C2_Tile_Features_Hills_And_Sheep.png|none]]


<span class="wica-green-box">1</span> '''Vineyard''' | If a monastery is being completed and scored, its owner earns 3 extra points for each vineyard depicted on the tiles in the vicinity of the monastery (the square space with the monastery and the 8 spaces surrounding it). <ref>
<span class="wica-green-box">1</span> '''Wijngaard''' | Als een klooster wordt afgebouwd en geteld, krijgt de eigenaar 3 punten extra voor elke wijngaard die op  de tegels in de omgeving van het klooster (de tegel met het klooster en de 8 vakken daaromheen) staat afgebeeld. <ref>
{{IconWorld}}
{{IconWorld}}
The wording has been updated to cover the cases derived from the introduction of Halflings. The original wording only mentioned the 8 adjacent tiles, assuming the rules for square tiles only: "If a monastery is being completed and scored, its owner earns 3 extra points for each vineyard depicted on the 8 tiles surrounding the monastery." With Halflings there may be up to 16 adjacent tiles. Additionally, since there is a half-sized tile with a monastery and another with a vineyard that can be placed together in the same space, this means that there may be vineyards not only on the tiles on adjacent spaces but also on the same space as the monastery. The rules should account for all these case.
De bewoording is aangepast om de gevallen te omvatten die ontstaan zijn door de introductie van de halve tegels. In de oorspronkelijke bewoording wordt alleen gesproken van de 8 omliggende tegels, waarmee alleen spelregels voor vierkante tegels worden aangenomen: "Als een klooster wordt afgebouwd en geteld, krijgt de eigenaar 3 punten extra voor elke wijngaard die op de 8 tegels die het klooster omringen staat afgebeeld." Met de halve tegels kunnen er wel 16 aangrenzende tegels zijn. Bovendien, aangezien er ook een halve tegel is met een klooster en één met met een wijngaard die in hetzelfde vak gelegd kunnen worden, kan een wijngaard zich niet alleen op tegels in de omliggende vakken bevinden, maar ook op een tegel in hetzelfde vak als het klooster. De spelregels dienen met al deze gevallen rekening te houden.
{{BeginBlockList|600px}}
{{BeginBlockList|width=600px}}
{{Block|[[File:Halflings_C2_Vineyard_Example_01.jpg|frame|none|'''Example 1:''' {{ColorBlue|Blue}} scores this monastery on a triangular tile sharing its square space with another triangular tile with a vineyard. {{ColorBlue|Blue}} receives 12 points (9 for the monastery and 3 for the vineyard).]]
{{Block|[[File:Halflings_C2_Vineyard_Example_01.jpg|frame|none|'''Voorbeeld 1:''' {{ColorBlue|Blauw}} telt dit klooster op een driehoekige tegel die een vierkant vak deelt met een andere driehoekige tegel met een wijngaard. {{ColorBlue|Blue}} krijgt 12 punten (9 voor het klooster en 3 voor de wijngaard).]]
}}
}}
{{Block|[[File:Halflings_C2_Vineyard_Example_02.jpg|frame|none|'''Example 2:''' {{ColorBlue|Blue}} scores this monastery on a triangular tile with a vineyard on an tile on an adjacent space. {{ColorBlue|Blue}} receives 12 points (9 for the monastery and 3 for the vineyard). ]]
{{Block|[[File:Halflings_C2_Vineyard_Example_02.jpg|frame|none|'''Voorbeeld 2:''' {{ColorBlue|Blauw}} telt dit klooster op een driehoekige tegel met een wijngaard op een tegel in een omliggend vak. {{ColorBlue|Blauw}} krijgt 9 punten (9 voor het klooster en 3 voor de wijngaard).]]
}}
}}
{{EndBlockList}}   
{{EndBlockList}}   
</ref>
</ref>


<span class="wica-green-box">2</span> '''Hill''' | If you place the triangular tile depicting the hill, you draw a regular land tile according to the rules of the 9th expansion and place it under the hill tile. The free triangular space can later be filled by placing another half-sized tile. The hill counts for the whole space and therefore also for a potential second triangular tile. If you have a meeple on a feature with a hill, ties for scoring that feature are broken in your favor.
<span class="wica-green-box">2</span> '''Heuvel''' | Als je de driehoekige tegel met de heuvel wilt aanleggen, trek je volgens de spelregels van de 9<sup>e</sup> uitbreiding een gewone landtegel en schuift die onder de heuveltegel. Het open driehoekige vak kan later opgevuld worden door nog een halve tegel te leggen. De heuvel geldt voor het hele vak en dus ook voor een eventuele tweede driehoekige tegel. Als je een meeple hebt op een project met een heuvel, wordt een gelijkspel op dat project bij de puntentelling in jouw voordeel beslist.


<span class="wica-green-box">3</span> '''Sheep''' | You earn 3 points for the sheep on this tile if you guide your flock to the stable. <ref>
<span class="wica-green-box">3</span> '''Schapen''' | Je krijgt 3 punten voor de schapen op deze tegel als je jouw kudde naar de stal drijft. <ref>
{{IconBook}}
{{IconBook}}
The sheep on the tile counts as a "permanent" sheep token every time that a shepherd on the associated field scores its sheep. (11/2014)
De schapen op de tegel tellen elke keer dat een herder op de betreffende weide zijn schapen telt mee als "permanente" schaapfiches. (11/2014)
</ref> A wolf cannot scare these sheep away. <ref>
</ref> Een wolf kan deze schapen niet wegjagen. <ref>
{{IconArrow}}
{{IconArrow}}
We are replacing this sentence with a translation of German version. The English wording is somewhat misleading : "A wolf cannot scatter your flock."
We vervangen deze zin met een vertaling uit de Duitse versie. De Engelse bewoording is wat misleidend: "Een wolf kan je kudde niet uiteenjagen."
</ref>
</ref>


The tile depicting the crop circle is played differently from the normal crop circle tiles (see [[Crop Circles|Crop Circles]]).
<hr />
 
<span id="crop_circle"></span>
 
De tegel waarop de graancirkel staat afgebeeld werkt anders dan de normale graancirkeltegels (zie {{CropCirclesIILink|variant=long|logo=noborder}}).


[[File:Halflings_C2_Tile_Features_Crop_Circles.png|none]]
[[File:Halflings_C2_Tile_Features_Crop_Circles.png|none]]


<span class="wica-green-box">4</span> '''Crop Circle''' |  
<span class="wica-green-box">4</span> '''Graancirkel''' |  
You play a normal turn with the crop circle tile. <ref>
Met de graancirkeltegel speel je een normale beurt. <ref>
{{IconWorld}}
{{IconWorld}}
We use a translation of the German rules for clarity. The English wording is this: "Place the triangular crop circle tile according to the rules."
Voor de duidelijkheid gebruiken we een vertaling van de Duitse spelregels. De Engelse bewoording is als volgt: "Leg de driehoekige graancirkeltegel volgens de spelregels aan."
</ref> Afterwards you determine a '''kind of meeple''' (knight, highwayman or farmer) and choose one of the following actions which all players (including yourself) must complete, starting with the player to your left:
</ref> Daarna bepaal je een '''soort meeple''' (ridder, struikrover of boer) en één van de volgende acties die alle spelers (inclusief jijzelf) moet uitvoeren, te beginnen met de speler links van jou:


Each player either... <ref>
Iedere speler... <ref>
{{IconArrow}}
{{IconArrow}}
We used a translation of the German rules. The English rules contain a mistranslation stating that:<br />
We hebben een vertaling van de Duitse spelregels gebruikt. De Engelse spelregels bevatten een foutieve vertaling waarin staat:<br />
"Each player must either...<br />
"Iedere speler moet ofwel ...<br />
A) ... take a meeple from their supply and '''place it next to another one''' of their meeples of this kind on the same land tile.<br />
A) ... een meeple uit zijn voorraad nemen en die '''naast een andere''' eigen meeple van deze soort op dezelfde landtegel zetten.<br />
'''OR'''<br />
'''OFWEL'''<br />
B) ... '''remove''' one of their meeples of the determined kind from a land tile and put it back into their supply."
B) ... een van zijn eigen meeples van de gekozen soort van een landtegel '''verwijderen''' en terug in voorraad nemen."
</ref>
</ref>


A) ... '''may''' take a meeple from their supply and '''place it next to another one''' of their meeples of this kind on the same land tile. <ref>
A) ... '''mag''' een meeple uit zijn voorraad nemen en die '''bij een andere''' eigen meeple van die soort op dezelfde landtegel zetten. <ref>
{{IconWorld}}
{{IconWorld}}
The meeple must be placed next to one of your meeple, that is, on the same feature on the same tile.  
De meeple moet bij een eigen meeple, dus op hetzelfde project op dezelfde tegel, gezet worden.
</ref>
</ref>


'''OR'''
'''OF'''


B) ... '''must remove''' one of their meeples of the determined kind from a land tile and put it back into their supply.
B) ... '''moet''' een van zijn eigen meeples van de gekozen soort van een landtegel '''verwijderen''' en terug in voorraad nemen.


If a player does not have any meeples of the determined kind, they cannot complete neither action A nor B.
Als een speler geen meeples van de aangegeven soort heeft, kan hij noch A, noch B uitvoeren.


=== Rules changes ===
=== Gewijzigde spelregels ===


The Halflings rules have become a source of great controversy due to the many gaps and conclusions left to the reader.  
De spelregels voor de Halflingen zijn een bron van controverse geworden dankzij de vele gaten en conclusies die aan de spelers zijn overgelaten.  


The rules focus on explaining the especial case for monasteries only: The rules from 2014 did not even mention how roads and cities were to be scored and the rules from 2020 just indicate that completed roads and cities with triangular tiles are scored according to the normal rules.
De spelregels geven alleen uitleg over het speciale geval van de kloosters. De spelregels uit 2014 vermelden niet eens hoe wegen en steden geteld moeten worden terwijl de spelregels uit 2020 slechts aangeven dat afgebouwde wegen en steden met driehoekige tegels volgens de gebruikelijke spelregels geteld worden.


In 2014, the lack of information about road and city scoring led to the interpretation that they should be scored according to the principle provided for monasteries that two triangular tiles in one square space were to be counted as one tile. This assumption would have some consequences when considering interactions with other expansions since triangular tiles would not be considered individual tiles in some cases.
Het gebrek aan informatie over de telling van wegen en steden leidde in 2014 tot de interpretatie dat ze volgens hetzelfde principe als bij de kloosters vermeld stond geteld moesten worden waarbij twee driehoekige tegels in hetzelfde vierkante vak als één tegel geteld werden. Deze aanname kan gevolgen hebben bij het combineren met andere uitbreidingen aangezien driehoekige tegels in sommige gevallen niet als afzonderlijke tegels gezien zouden worden.


* Scoring features with the rules from 2014:
* Puntentelling van projecten met de spelregels uit 2014:
** Roads and cities are scored according to the number of square tiles (2 triangular tiles are considered 1 square tile)
** Wegen en steden worden geteld op basis van het aantal vierkante tegels (2 driehoekige tegels tellen voor 1 vierkante tegel)
** Monasteries are scored according the square spaces with tiles (2 triangular tiles are considered 1 tile) - Monasteries can score up to 9 points
** Kloosters worden geteld op basis van de vierkante vakken met tegels (2 driehoekige tegels tellen voor 1 vierkante tegel) - Kloosters leveren maximaal 9 punten op


The clarifications from 10/2015 shed some light on the scoring of cities and roads (each triangular tile will be considered individually from this moment on), but it changes the way monasteries should be scored, since each tile would be counted individually for monasteries too. So monasteries could score up to 18 points as you could cram that many Halflings tiles in the space occupied by a monastery and the 8 adjacent spaces. These clarifications covered some interactions with other expansions, not all of them, but provided some hints to address some other by analogy (with some house rules, if needed). They would represent a lot of consequences when considering interactions with other expansions since triangular tiles would be considered as individual tiles now. (Double-sized tile were considered individual tiles too, so this also added additional distortions to the way some expansions interacted).  
De verhelderingen uit 10/2015 hadden gevolgen voor de puntentelling van steden en wegen (elke driehoekige tegel zou vanaf dan apart meegeteld worden), maar verandert hoe kloosters geteld moeten worden aangezien elke tegel ook bij kloosters apart mee zou tellen. Een klooster zou dan tot wel 18 punten op kunnen leveren aangezien je zoveel Halflingen in de vakken die bezet wordt door het klooster en de 8 aangrenzende vakken kunt proppen. Deze verhelderingen hadden betrekking op de combinatie met sommige, maar niet alle, andere uitbreidingen en leverden wel hints op om naar analogie ook andere aan te pakken (waar nodig aangevuld met huisregels). Ze zouden nu ook behoorlijke gevolgen hebben bij de combinatie met andere uitbreidingen aangezien de driehoekige tegels nu als afzonderlijke tegels zouden gelden. (Dubbele tegels gelden immers ook als afzonderlijke tegels, waarmee ook aanvullende aanpassing aan de manier waarop sommige uitbreidingen samenwerken nodig was).  


* Scoring features with the clarifications from 10/2015:
* Puntentelling van projecten met de verhelderingen van 10/2015:
** Roads and cities are scored according to the number of individual tiles (square, triangular or double sized)
** Wegen en steden worden geteld op basis van het aantal afzonderlijke tegels (vierkant, driehoekig of dubbel)
** Monasteries are scored according the number of individual tiles (square, triangular or double sized) - Monasteries can score up to 18 points
** Kloosters worden geteld op basis van het aantal afzonderlijke tegels (vierkant, driehoekig of dubbel) - Kloosters leveren maximaal 18 punten op


Later in 2020, the re-release of Halflings for Carcassonne II included similar rules to those from 2014. There was a brief indication on how roads and cities should be scored and the rules for the monasteries were a step back from the clarifications from 10/2015, returning to the original ones from 2014. We can assume that the clarifications from 10/2015 still apply except for the scoring of monasteries (and therefore German castles by extension).
De heruitgave van Halflingen voor Carcassonne II, later in 2020, bevatte spelregels die vergelijkbaar waren met die uit 2014. Er was een korte uitleg hoe wegen en steden geteld moesten worden en de spelregels voor de kloosters deden een stap terug ten opzichte van de verheldering uit 10/2015, terug naar de oorspronkelijke uit 2014. De verhelderingen uit 10/2015 waren nog steeds van toepassing met uitzondering van de puntentelling van kloosters (en derhalve analoog hieraan ook van Duitse burchten).


* Scoring features with the rules from 2020 + clarifications from 10/2015:
* Puntentelling van projecten met de spelregels van 2020 + verhelderingen van 10/2015:
** Roads and cities are scored according to the number of individual tiles (square, triangular or double sized)
** Wegen en steden worden geteld op basis van het aantal afzonderlijke tegels (vierkant, driehoekig, dubbel)
** Monasteries are scored according the square spaces with tiles (square, triangular or double sized) - Monasteries can score up to 9 points
** Kloosters worden geteld op basis van het aantal vierkante vakken met tegels (vierkant, driehoekig of dubbel) - Kloosters leveren maximaal 9 punten op


The following table summarizes to evolution of the rules and its consequences.
In 1/2021 werd een nieuwe set verhelderingen beschikbaar gesteld die bevestigde dat de eerdere verhelderingen uit 10/2015 achterhaald waren en dat dezelfde principes van toepassing zijn op de puntentelling van wegen, steden en kloosters. De principes uit 2014 horen dus algemeen toegepast te worden.
 
* Puntentelling van projecten met de verhelderingen van 1/2021:
** Wegen en steden worden geteld op basis van het aantal bezette vakken (2 driehoekige tegels gelden als 1 bezet vierkant vak)
** Kloosters worden geteld op basis van het aantal vierkante vakken met tegels (vierkant, driehoekig of dubbel) - Kloosters leveren maximaal 9 punten op
** Aanvullend dienen alle uitbreidingen in hun spelmechanismes te kijken naar bezette vakken: verzetten van de draak, bereik van de toren, vliegtuigen, Duitse burchten...
 
De volgende tabel geeft een samenvatting van de ontwikkeling van de spelregels en de consequenties daarvan.


{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
|-
|-
! colspan="5" | Rules Updates
! colspan="6" | Bijgewerkte spelregels
 
|-
! rowspan="2" | Project
! rowspan="2" | Tegel die een vak bezet
! align="center" rowspan="2" | C1 spelregels uit 2014
! align="center" rowspan="2" | Verhelderingen uit 10/2015
! align="center" rowspan="2" | C2 spelregels uit 2020
! align="center" rowspan="2" | Verhelderingen uit 1/2021


|-
|-
! Feature
! align="center" rowspan="1" style="background-color: #000000;"| {{ColorWhite|Definitieve C1 spelregels}}
! Tile occupying a space
! align="center" rowspan="1" style="background-color: #000000;"| {{ColorWhite|Definitieve C2/C3 spelregels}}
! align="center" | Carcassonne I rules from 2014
! align="center" | Clarifications from 10/2015
! align="center" | Carcassonne II rules from 2020


|-
|-
| rowspan="5" bgcolor="#cccccc" | '''Road / City'''
| rowspan="5" bgcolor="#cccccc" | '''Weg / Stad'''
| align="center" bgcolor="#cccccc" | &nbsp;
| align="center" bgcolor="#cccccc" | &nbsp;
| align="center" bgcolor="#cccccc" | Scored per tile
| align="center" bgcolor="#cccccc" | Geteld per tegel
| align="center" bgcolor="#cccccc" | Scored per tile
| align="center" bgcolor="#cccccc" | Geteld per tegel
| align="center" bgcolor="#cccccc" | Scored per tile
| align="center" bgcolor="#cccccc" | Geteld per tegel
| align="center" bgcolor="#cccccc" | Geteld per bezet vak


|-
|-
| 1 square tile
| 1 vierkante tegel
| align="center" | 1 tile
| align="center" | 1 tegel
| align="center" | 1 tile
| align="center" | 1 tegel
| align="center" | 1 tile
| align="center" | 1 tegel
| align="center" | 1 tegel → 1 bezet vak


|-
|-
| 1 triangular tile
| 1 driehoekige tegel
| align="center" | {{ColorRed|1 tile}} <sup>(1)</sup>  
| align="center" | {{ColorRed|1 tegel}} <sup>(1)</sup>  
| align="center" | 1 tile
| align="center" | 1 tegel
| align="center" | 1 tile
| align="center" | 1 tegel
| align="center" | 1 tegel → 1 bezet vak


|-
|-
| 2 triangular tiles
| 2 driehoekige tegels
| align="center" | {{ColorRed|2 tiles counted as 1 tile}} <sup>(1)</sup>  
| align="center" | {{ColorRed|2 tegels geldt als 1 tegel}} <sup>(1)</sup>  
| align="center" | 2 tiles
| align="center" | 2 tegels
| align="center" | 2 tiles
| align="center" | 2 tegels
| align="center" | 2 tegels → 1 bezet vak


|-
|-
| 1 part of double-sized tile
| 1 deel van dubbele tegel
| align="center" bgcolor="#e0e0e0" | N/A <sup>(2)</sup>  
| align="center" bgcolor="#e0e0e0" | n.v.t. <sup>(2)</sup>  
| align="center" | 1 tile
| align="center" | 1 tegel
| align="center" bgcolor="#e0e0e0" | 1 tile <sup>(3)</sup>  
| align="center" bgcolor="#e0e0e0" | 1 tegel <sup>(3)</sup>
| align="center" | 1 tegeldeel → 1 bezet vak <sup>(6)</sup>  


|-
|-
| rowspan="5" bgcolor="#cccccc" | '''Monastery'''
| rowspan="5" bgcolor="#cccccc" | '''Klooster'''
| bgcolor="#cccccc" | &nbsp;
| bgcolor="#cccccc" | &nbsp;
| align="center" bgcolor="#cccccc" | Scored per occupied space
| align="center" bgcolor="#cccccc" | Tellen per bezet vak
| align="center" bgcolor="#cccccc" | Scored per tile
| align="center" bgcolor="#cccccc" | Tellen per tegel
| align="center" bgcolor="#cccccc" | Scored per occupied space
| align="center" bgcolor="#cccccc" | Tellen per bezet vak
| align="center" bgcolor="#cccccc" | Tellen per bezet vak


|-
|-
| 1 square tile
| 1 vierkante tegel
| align="center" | 1 tile → 1 occupied space
| align="center" | 1 tegel → 1 bezet vak
| align="center" | 1 tile
| align="center" | 1 tegel
| align="center" | 1 tile → 1 occupied space
| align="center" | 1 tegel → 1 bezet vak
| align="center" | 1 tegel → 1 bezet vak


|-
|-
| 1 triangular tile
| 1 driehoekige tegel
| align="center" | 1 tile → 1 occupied space
| align="center" | 1 tegel → 1 bezet vak
| align="center" | 1 tile <sup>(4)</sup>
| align="center" | 1 tegel <sup>(4)</sup>
| align="center" | 1 tile → 1 occupied space
| align="center" | 1 tegel → 1 bezet vak
| align="center" | 1 tegel → 1 bezet vak


|-
|-
| 2 triangular tiles
| 2 driehoekige tegels
| align="center" | 2 tiles → 1 occupied space
| align="center" | 2 tegels → 1 bezet vak
| align="center" | 2 tiles <sup>(4)</sup>
| align="center" | 2 tegels <sup>(4)</sup>
| align="center" | 2 tiles → 1 occupied space
| align="center" | 2 tegels → 1 bezet vak
| align="center" | 2 tegels → 1 bezet vak


|-
|-
| 1 part of double-sized tile
| 1 deel van dubbele tegel
| align="center" bgcolor="#e0e0e0" | N/A <sup>(2)</sup>
| align="center" bgcolor="#e0e0e0" | n.v.t. <sup>(2)</sup>
| align="center" | 1 tile <sup>(4)</sup>
| align="center" | 1 tegel <sup>(4)</sup>
| align="center" bgcolor="#e0e0e0" | 1 tile → 1 or 2 occupied spaces <sup>(5)</sup>
| align="center" bgcolor="#e0e0e0" | 1 tegel → 1 of 2 bezet(te) vak(ken) <sup>(5)</sup>
| align="center" | 1 tegeldeel → 1 bezet vak


|}
|}


* '''Note:'''
* '''Noten:'''
** '''(1)''' There was no explicit rules and the rules. It was assumed that triangular tiles on the same space were considered counted as 1 tile as an adaptation of the scoring rules for monasteries. This may be the result of a misinterpretation.
** '''(1)''' Er was geen expliciete vermelding in de spelregels. Aangenomen werd dat driehoekige tegels die in hetzelfde vak lagen, net als bij de puntentelling voor kloosters, voor 1 tegel telden. Dit kan het resultaat zijn van een verkeerde interpretatie.
** '''(2)''' Double-sized tiles were released a year later so no provision for double-sized tiles is made in the rules from 2014.
** '''(2)''' Dubbele tegels werden pas een jaar later uitgegeven en dus is er in de spelregels van 2014 niet in voorzien.
** '''(3)''' Not covered in the rules, but aligned with the interpretation of the rules from 2020 and the clarifications from 10/2015.
** '''(3)''' Wordt in de spelregels niet behandeld, maar in lijn met de interpretatie van de spelregels van 2020 en de verheldering van 10/2015.
** '''(4)''' Triangular tiles and double-sized tiles were counted as individual tiles for monasteries.
** '''(4)''' Driehoekige en dubbele tegels werden bij kloosters als afzonderlijke tegels geteld.
** '''(5)''' Not covered in the rules, but change consistent with monastery scoring by occupied space from 2020. It would override the clarifications provided in 10/2015.
** '''(5)''' Wordt in de spelregels niet behandeld, maar deze wijziging komt overeen met het tellen van een klooster per bezet vak uit 2020. Hiermee wordt de verheldering van 10/2015 deels tenietgedaan.
** '''(6)''' Uitzondering alleen voor C2: Wegen op Leipzig-tegels worden als 1 tegel geteld, zelfs als die zich over twee vakken uitstrekt.


=== Other expansions ===
=== Andere uitbreidingen ===


'''>> General considerations'''
Dit gedeelte bevat aanvullende informatie over combinaties met andere Carcassone-uitbreidingen.


* When a Halfling tile is beside a triangular gap, the Halfling tile counts as a '''single''' tile. When 2 Halfling tiles are side-by-side to create one square, they count as a '''single''' tile each. This is relevant when considering city scoring, road scoring, [[The Princess and The Dragon|Fairy]] protection, [[The Princess and The Dragon|Dragon]] movement, the [[The Plague (1st edition)|Plague]] token placement, the [[The Flier|Flier]] movement, etc. (10/2014; updated 10/2015; updated 04/2020)
{{OtherExpansionRule|expansionlink={{BaseGameLink|text=''}}Algemene overwegingen:|rules=


* Monastery completeness takes into consideration the adjacent spaces: all adjacent of them have to be occupied no matter if by a square a tile or by one or two Halfling tiles. So there may not be a unoccupied adjacent square space.  
<div class="mw-translate-fuzzy">
{{IconWorld}} Als een Halfling-tegel naast een driehoekig gat ligt, telt de Halfling-tegel voor '''één''' tegel (één bezet vak). Als twee Halfling-tegels '''samen''' een vierkant vormen, tellen ze ook als '''één enkele''' tegel (één bezet vak). Dit is van belang bij het tellen van kloosters, steden, wegen, de jacht van de [[The Princess and The Dragon/nl|draak]], het leggen van [[The Plague (1st edition)/nl|pest]]-fiches, vliegen met [[The Flier/nl|de vliegtuigen]], enz. (10/2014; bijgewerkt 1/2021) <ref>
{{IconArrow}}
Na verschillende wijzigingen gelden de oorspronkelijke verhelderingen uit 10/2014 weer. De verhelderingen uit 10/2015 zijn nu verouderd zoals aangegeven in 1/2021.
* De verhelderingen uit 10/2015 zijn te vinden op de ''[[Halflings_(1st_edition)/nl#Other_expansions|Halflingen pagina voor de eerste editie]]'''
* De verhelderingen uit 1/2021 zijn te vinden op Carcassonne Central:
</div>


* Monastery scoring, on the other hand, will not take into consideration individual tiles but occupied spaces (the one of the monastery and all the adjacent spaces). This is a change from the clarifications from 10/2015 and a return to the spirit of the original rules of 2014. This change will also affect the scoring of all those features with mechanics similar to monasteries by extension: all monastic buildings (abbeys, shrines, Japanese buildings, German monasteries, Dutch & Belgian monasteries, Darmstadt churches), gardens and German castles.
<div class="mw-translate-fuzzy">
<br /><span class="wica-overflow">
: [http://www.carcassonnecentral.com/community/index.php?topic=5021.0 http://www.carcassonnecentral.com/community/index.php?topic=5021.0]
</span><br />
</ref>
</div>


* This geometry change in tiles implies a shift and whenever we consider adjacent tiles around a feature, we should consider all the tiles crammed into the adjacent spaces around that feature. This would include, for example, big top scoring, acrobat placement, watchtower scoring, bathhouse completion, the meeple trapping by the Vodyanoy tile, the Baga Yaga's Hut scoring (although it already considered empty spaces), the Darmstadt church bonus, in addition to castle fiefs.
{{IconWorld}} Als algemene spelregel werd bevestigd dat alle mechanismes toegepast moeten worden met inachtneming van een raster van vierkante vakken, dus dat puntentellingen en bereiken rekening houden met dergelijke vakken. Als gevolg hiervan:
* Worden tegels afzonderlijk aangelegd volgens de gebruikelijke spelregels (alle effecten die veroorzaakt worden door het trekken of aanleggen van de tegel volgen de gebruikelijke spelregels).
* Speelstukken en fiches worden volgens de gebruikelijke spelregels gezet.
* Het raster van vierkante vakken wordt als referentiekader gebruikt bij het bepalen van omliggend zijn, puntentelling voor project/bonus/speelstuk, verplaatsen van speelstukken/fiches, bereik van acties en vliegbanen. De spelregels die betrekking hebben op normale vierkante tegels moeten gelezen worden alsof ze effect hebben op alle tegels in een specifiek vierkant vak:
** Daarmee zijn ze één-op-één gelijkwaardig aan vierkante tegels.
** Dit heeft effect op één of twee driehoekige tegels in een vierkant vak die daarmee als één bezet vak worden gezien. Om praktische redenen word(t)(en) de driehoekige tegel(s) die het vak bezet(ten) als één tegel gezien.
** Dit heeft ook effect op een dubbele tegel als één van beide helften een bepaald vierkant vak bezet.
* Het zetten van speelstukken of leggen van fiches gaat op basis van tegels, maar alle verplaatsingen volgen het raster van vierkanten (draak, vlooienfiches)
* Speelstukken/fiches/symbolen die gevolgen hebben voor een (vierkante) tegel hebben dat effect op alle tegels die hetzelfde vierkante vak delen/overlappen (draak, fee, vlooienfiches, kleine gebouwen, heuvels...)


* At present [[Hans_im_Glück|'''HiG''']] will not provide clarifications about the interactions with for Halflings. Combining '''Halflings''' with other expansions will then happen "at the players' own risk." In such cases, house rules will have to be agreed and applied.
{{IconWorld|text=Zowel voor het bepalen of een klooster is afgebouwd als voor de puntentelling, kijken we naar de omliggende vakken: alle omliggende vakken moeten bezet zijn, of dat nu door een vierkante tegel is of door één of twee Halfling-tegels. Er mogen dus geen onbezette omliggende vierkante vakken zijn. Deze benadering wordt bij wijze van extrapolatie ook gehanteerd voor projecten die op kloosters lijken: alle kloosterachtige gebouwen (abdijen, cultusplaatsen, Japanse gebouwen, Duitse kloosters, Nederlandse & Belgische kloosters, Darmstadt-kerken), tuinen en Duitse burchten.
}}


{{IconWorld|text=Deze geometrische verandering van tegels impliceert een verschuiving en telkens wanneer we met omringende tegels te maken hebben, moeten we rekening houden met alle tegels die op het aangrenzende vak rond dat project gepropt liggen. Daaronder vallen, bijvoorbeeld, de circustelling, het zetten van artiesten, de wachttorentelling, het afbouwen van badhuizen, meeple strikken door de Vodyanoy-tegel, de puntentelling van Baba Yaga's Hut (hoewel die al rekening houdt met lege vakken), de bonus voor de Darmstadt-kerk alsmede het leengoed van burchten.
}}


'''>> [[The Princess and The Dragon|The Princess and The Dragon]]''' - Fairy protection
{{IconWorld|text=[[Hans_im_Glück/nl|'''HiG''']] geeft tot op heden geen gedetailleerde verhelderingen over de interacties met de Halflingen. '''Halflingen''' combineren met andere uitbreidingen is dus "op eigen risico van de spelers". In dergelijke gevallen zullen er dus huisregels moeten worden afgesproken die kunnen worden toegepast. De meest recente verhelderingen bieden echter een goede basis om de kwesties uit het verleden met zowel driehoekige als dubbele tegels op een consistente manier op te lossen.
}}


* There is no official clarification regarding how the fairy behaves when placed on a Halfling tile beyond the general considerations above. As a result, we could consider the fairy only protects the triangular tile it is on, since it is a single tile.
}}


<div style="margin-top: 0px; margin-bottom: 20px;">
{{GreyStrip|title=Laten we eens naar een aantal combinaties kijken waarbij de hierboven uitgelegde principes worden toegepast: }}
</div><!--* Exp. 3 - Dragon/Fairy <<
* Exp. 4 - Tower range <<
* Exp. 5 - Abbey/Barn <<
* Exp. 6 - Shrines <<
* Exp. 8 - Bridges <<
* Exp. 9 - Hills/Vineyards?
* Exp. 10 - Big Top/Acrobats/Ringmaster
* Mini #1 - Flier <<
* Mini #4 - Gold ingots
* The Abbot - Scoring
* The Watchtowers - Scoring
* Monasteries in Germany / Japanese Buildings /... - Scoring <<
* Castles in Germany - Scoring <<
* The Barber-Surgeons - Completion
* Fruit-Bearing trees - Adjacency
* Fortune Teller - Scoring
* Besiegers - Cathars - Siege - Escaping
* Darmstadt Promo - Darmstadt Church bonus
* Little Buildings <<
* Phantom -
* The Plague - Flea tokens <<
* Russian Promos - Baba Yaga / Solovei Razboynik / Vodyanoy <<?
* Easter in Carcassonne - Bunny movement / Easter Nest completion-->


'''>> [[The Princess and The Dragon|The Princess and The Dragon]]''' - Dragon movement
{{OtherExpansionRule|expansionlink={{PrincessDragonLink|variant=long}}|titleafter=De Draak gaat op jacht! <ref name="dis">
{{Iconworld}}
De verhelderingen uit 1/2021 dekken deze combinatie en de discrepantie met de verhelderingen uit 10/2015.
</ref>|rules=


* There is no official clarification regarding how the dragon moves on Halfling tiles beyond the general considerations above.  
{{IconWorld|text=De draak beweegt volgens het raster van vierkante vakken en heeft invloed op alle tegels die het vak waarop hij staat overlappen.
}}
{{IconWorld|text=De draak vreet alle getroffen speelstukken op een vierkante tegel, één of twee driehoekige tegels in hetzelfde vierkante vak of de volledige dubbele tegel.
}}


* '''Notes:'''
:[[File:Halflings_C2_Clarification_Dragon_Example_01_2021.jpg|frame|none|'''Voorbeeld:''' De draak beweegt en telt daarbij vierkante vakken. Hij landt op specifieke tegels, maar heeft ook effect op alle tegels die het vak waar hij staat overlappen (zoals in stap 2). Hij slaat onderweg driehoekige gaten over (zoals in stap 4).]]
** '''Rule clarification:''' When moving the dragon, triangle tiles are considered individual tiles. 
}}
** '''Open question:''' Can it be assumed that the dragon can move past a triangular gap? Clarifications for other expansions such as [[The Plague (1st edition)|The Plague]] (see below), may lead to a positive conclusion but there is no official confirmation.
:: [[File:Halflings_C1_Clarification_Dragon_Example_01.jpg|frame|none|'''Example:''' The dragon moves counting triangular tiles independently (as in steps 2, 3 and 5) and skips any triangular gap in its way (as in step 5.) Skipping triangular gaps is not officially confirmed in an explicit way.]]


{{OtherExpansionRule|expansionlink={{PrincessDragonLink|variant=long}}|titleafter=Fee bescherming <ref>
{{IconWorld}}
De verhelderingen uit 1/2021 dekken deze combinatie niet expliciet, dus passen we in dit geval het algemene principe toe om consistent te zijn met de werking van de draak.
</ref>|rules=


'''>> [[The Tower|The Tower]]''' - Tower range
{{IconWorld|text=De fee beschermt de tegels die het vak waar ze staat overlappen net zoals de actieradius van de draak. De fee kan dus één vierkante tegel, één of twee driehoekige tegels in hetzelfde vierkante vak of een volledige dubbele tegel beschermen.
}}
}}


* There is no official clarification regarding how tower range is calculated involving '''Halflings''' beyond the general considerations above.
{{OtherExpansionRule|expansionlink={{TowerLink|variant=long}}|titleafter=Bereik van de toren <ref name="dis"/>|rules=


* '''Notes:'''
{{IconWorld|text=Als een vierkant vak binnen bereik ligt, mag de toren een meeple gevangen nemen op de tegels die dit vak overlappen. De toren kan dus een meeple gevangen nemen die op een vierkante tegel staat, op één of twee driehoekige tegels of op een volledige dubbele tegel.
** '''Rule clarification:''' When computing the tiles affected by the tower range, triangle tiles are counted as individual tiles.
}}
** '''Open question:''' Can it be assumed that triangular gaps, if any present, are ignored in the tower range calculation? Clarifications for other expansions such as [[Monasteries|German monasteries and Japanese Buildings]] and [[Monasteries (1st edition)|Dutch and Belgian monasteries]] (see below), may lead to a positive conclusion but there is no official confirmation.  
:: [[File:Halflings_C1_Clarification_Tower_Example_01.jpg|frame|none|'''Example:''' The picture shows the tiles affected by the tower using different shades of green to identify tiles within range 1 and range 2. The range stretch takes into account triangular tiles independently and skips any triangular gap in the way. Skipping triangular gaps is not officially confirmed in an explicit way.]]


:[[File:Halflings_C2_Clarification_Tower_Example_01_2021.jpg|frame|none|'''Voorbeeld:''' De afbeelding laat zien welke tegels geraakt worden door de toren door met verschillende kleuren groen aan te geven welke tegels bij een bereik van 1 of 2 geraakt worden. Het bereik houdt rekening met vierkante vakken. De toren mag meeples gevangen nemen van elk van de tegels die de binnen bereik vallende vierkante vakken overlappen, ongeacht of dat vak bezet wordt door een vierkante tegel of door 1 of twee driehoekige tegels, zoals hier het geval is.]]
}}


'''>> [[Abbey and the Mayor|Abbey and the Mayor]]''' - Part 1: Abbey placement and scoring
{{OtherExpansionRule|expansionlink={{AbbeyMayorLink|variant=long}}|titleafter=Deel 1: Abdij leggen en tellen <ref>
{{IconWorld}}
Dit is een aangepaste versie van de spelregels voor de puntentelling van kloosters en de verhelderingen die gegeven zijn voor het leggen van abdijen met aangrenzende driehoekige tegels.
</ref>|rules=


* An abbey '''can''' be placed if a Halfling tile is on one of the edges, even if there is a Halfling gap on one of the edges. See the clarification images below. (3/2015)
{{IconWorld|text=Een abdij '''mag''' gelegd worden als er aan één van de zijden een halve tegel ligt, zelfs als er een driehoekig gat aan een van de zijden is. Zie de verhelderende afbeeldingen hieronder. (3/2015)
}}


<div style="padding-left: 22px;">
{{BeginTileList|nesting=1|width=950px}}
{{BeginBlockList|950px}}
{{Block|
{{Block|
[[File:Halflings_C2_Clarification_Example_01.jpg|frame|none|'''Example 1:''' The abbey can be placed here, neighboring a side of the halfling]]
[[File:Halflings_C2_Clarification_Example_01.jpg|frame|none|'''Voorbeeld 1:''' De abdij mag hier gelegd worden, aangrenzend aan een zijde van een halve tegel]]
}}
}}
{{Block|
{{Block|
[[File:Halflings_C2_Clarification_Example_02.jpg|frame|none|'''Example 2:''' The abbey can also be placed here, even if it is neighboring the gap left by the halfling]]
[[File:Halflings_C2_Clarification_Example_02.jpg|frame|none|'''Voorbeeld 2:''' Ook hier mag de abdij gelegd worden, zelfs als er naast de aangrenzende halve tegel een gat is opengelaten]]
}}
}}
{{Block|
{{Block|
[[File:Halflings_C2_Clarification_Example_03.jpg|frame|none|'''Note on Example 2:''' the abbey placement is allowed as the halfling occupies the "place" of a normal landscape tile and the existing gap, marked as a striped area, is not taken into account]]
[[File:Halflings_C2_Clarification_Example_03.jpg|frame|none|'''Opmerking bij voorbeeld 2:''' het leggen van de abdij is toegestaan omdat de halve tegel het vak van een gewone landtegel bezet en het bestaande gat, gearceerd aangegeven, niet meetelt]]
}}
}}
{{EndBlockList}}
{{EndTileList}}
</div>
 
* There is no official explicit confirmation on how abbeys are scored when interacting with '''Halflings''' beyond ruling for monasteries.
 
* '''Notes:'''
** '''House rule:''' The scoring of an abbey follows the official rules defined for monasteries.


{{IconWorld|text=Abdijen horen de officiële spelregels voor de puntentelling voor kloosters te volgen.
}}
}}


'''>> [[Abbey and the Mayor|Abbey and the Mayor]]''' - Part 2: Barn placement
{{OtherExpansionRule|expansionlink={{AbbeyMayorLink|variant=long}}|titleafter=Deel 2: Herenboerderij zetten <ref name="dis"/>|rules=


* A barn can be placed as long as 4 tiles touch at the intersection, even if there is one or more Halfling tiles. (10/2015)<br />
{{IconWorld}} Een herenboerderij mag op een kruising van vier vierkante vakken die volledig bezet zijn door weiden gezet worden. Er mogen geen gaten in de vier hoeken zijn. (1/2021)
: [[File:Halflings_C1_Clarification_Barn_Example_01.jpg|frame|none|'''Examples with square and triangle tiles:'''
: [[File:Halflings_C2_Clarification_Barn_Example_01_2021.jpg|frame|none|'''Voorbeelden met vierkante en driehoekige tegels:'''
<ul>
<ul>
<li>'''A:''' The barn can be placed in these cases</li>
<li>'''A:''' In dit geval kan de herenboerderij wel gezet worden</li>
<li>'''B:''' The barn cannot be placed in this case</li>
<li>'''B:''' In deze gevallen kan de herenboerderij niet gezet worden</li>
</ul>]]
</ul>]]


* Additionally the barn placement rules have been updated as follows: The base ground for the barn has to be stable so it cannot wiggle. This means that under the barn:
{{IconWorld|text=De hoeken mogen bezet worden door vierkante tegels, één of twee driehoekige tegels of dubbele tegels.
** all tiles have to touch each other in the middle;
}}
** no quarter is empty in the middle; and
* Zie onderstaande voorbeelden met Halfling-tegels en dubbele tegels (zie '''{{CastlesGermanyLink|variant=long|logo=noborder}}''' en '''{{MarketsLeipzigLink|variant=long|logo=noborder}}'''.) (4/2016; bijgewerkt 1/2021)
** all tiles have farm in the middle for the placement of the barn.
: See the following examples involving Halfling tiles and double-size tiles (see [[Castles in Germany|Castles in Germany]] and [[The Markets of Leipzig|The Markets of Leipzig]].) (04/2016)


<div style="padding-left: 22px;">
{{BeginTileList|nesting=1|width=950px}}
{{BeginBlockList|950px}}
{{Block|
{{Block|
[[File:Halflings_C1_Clarification_Barn_Example_02.jpg|frame|none|'''Examples with triangle and double-sized (its long side) tiles:'''
[[File:Halflings_C2_Clarification_Barn_Example_02_2021.jpg|frame|none|'''Voorbeelden met driehoekige en (de lange zijde van) dubbele tegels:'''
<ul>
<ul>
<li>'''A:''' The barn can be placed in these cases</li>
<li>'''A:''' In deze gevallen mag een herenboerderij gezet worden</li>
<li>'''B:''' The barn cannot be placed in these cases</li>
<li>'''B:''' In deze gevallen mag GEEN herenboerderij gezet worden</li>
</ul>]]
</ul>]]
}}
}}
{{Block|
{{Block|
[[File:Halflings_C1_Clarification_Barn_Example_03.jpg|frame|none|'''Examples with triangle and double-sized (its short side) tiles:'''
[[File:Halflings_C2_Clarification_Barn_Example_03_2021.jpg|frame|none|'''Voorbeelden met driehoekige en (de korte zijde van) dubbele tegels:'''
<ul>
<ul>
<li>'''A:''' The barn can be placed in these cases</li>
<li>'''A:''' In deze gevallen mag een herenboerderij gezet worden</li>
<li>'''B:''' The barn cannot be placed in these cases</li>
<li>'''B:''' In deze gevallen mag GEEN herenboerderij gezet worden</li>
</ul>]]
</ul>]]
}}
}}
{{EndBlockList}}
{{EndTileList}}
</div>


* '''Note:''' The rules update from 10/2015 overrides, in certain cases, the original four-tile intersection requirement for the placement of the barn defined originally for square tiles. This happens in favor of providing stability to the barn when tiles with other geometries are considered, as can be seen in the examples involving double-size tiles and/or triangle tiles.
* '''Opmerking:''' De verhelderingen over driehoekige en dubbele tegels van 1/2021 hebben, in bepaalde gevallen, voorrang op het oorspronkelijke vereiste van een kruispunt van vier tegels om een herenboerderij te mogen zetten zoals oorspronkelijk gedefinieerd voor vierkante tegels. Uiteindelijk mag, ongeacht de vorm van de tegels, een herenboerderij alleen gezet worden op een kruising die volledig bezet wordt door tegels, net als wanneer er vier normale vierkante tegels zouden liggen.
}}


{{OtherExpansionRule|expansionlink={{AbbeyMayorLink|variant=long}}|titleafter=Deel 3: Puntentelling van de herenboerderij <ref>
{{IconWorld}}
Dit is een gevolg van het zetten van de herenboerderij zoals aangegeven in de verhelderingen van 1/2021. De verhelderingen van 10/2015 stonden driehoekige gaten bij de kruising met een herenboerderij toe. De problemen die dit veroorzaakte met het doorlopen van de weide, zijn met de meest recente verhelderingen weggenomen.
</ref>|rules=


'''>> [[Abbey and the Mayor|Abbey and the Mayor]]''' - Part 3: Barn scoring
{{IconWorld|text=Een herenboerderij kan alleen gezet worden op een kruising zonder gaten (driehoekig of vierkant) waardoor de herenboerderij in één weide gezet wordt en de puntentelling zoals gebruikelijk plaatsvindt.
}}
}}


* There is no official rules on how barns interact with the landscape discontinuities that can be generated by '''Halflings'''.
{{OtherExpansionRule|expansionlink={{CountKingRobberLink|variant=long}}|titleafter=Puntentelling van cultusplaatsen <ref>
{{IconWorld}}
Dit is een aangepaste versie van de puntentelling voor kloosters.
</ref>|rules=


* '''Notes:'''
{{IconWorld}} Met het oog op de consistentie dienen cultusplaatsen de officiële regels zoals die bepaald zijn voor de puntentelling van kloosters te volgen.
** '''Open question:''' Can triangular gaps be considered as holes in the farm landscape? If so, certain tile configuration could lead to the creation of separate farms that converge at an intersection, some of them eligible for barn placement. There is no official rule or clarification stating how triangle gaps affect farms.
}}
** '''Open question:''' When placed on a farm convergence intersection, does the barn connect these separate farms to form one single farm? There is no official rule or clarification on this point, but the official rules for barn placement were designed to ensure it was always placed on one single farm.
** '''House rule 1:''' Triangular gaps could be considered as limits of the landscape (the same as square holes), so several farms can converge at a tile intersection and be disconnected.
** '''House rule 2:''' The barn, when placed (legally) at a point where several farms meet, they should be considered as merged into one single farm. This seems reasonable as the placement of additional Halfling tiles filling the gaps would not alter the previous situation but resolve to materialize the assumed landscape continuity. Additionally, all the barn scoring rules would apply as usual.


{{OtherExpansionRule|expansionlink={{BridgesCastlesBazaarsLink|variant=long}}|titleafter=Bruggen bouwen <ref>
{{IconWorld}}
Dit is een aangepaste versie van de algemene principes. Er is geen expliciete verheldering voor deze combinatie.
</ref>|rules=


'''>> [[Count, King and Robber|Count, King and Robber]]''' - Shrine scoring
{{IconWorld|text=Een brug mag op een tegel geplaatst worden mits hij op weiden staat. Dit vertaalt zich naar een vak dat bezet wordt door twee driehoekige tegels (maar niet met slechts één driehoekige tegel). De brug telt als één wegdeel.
}}
}}


* There is no official explicit confirmation on how shrines are scored when interacting with '''Halflings''' beyond ruling for monasteries.
{{OtherExpansionRule|expansionlink={{FlyingMachinesLink|variant=long}}|titleafter=Vliegafstand en landing <ref name="dis"/>|rules=


* '''Notes:'''
{{IconWorld|text=Het vliegtuig volgt het raster van vierkante vakken om zijn baan en afstand te bepalen. Zodra bekend is om welke vierkant vak het gaat, mag de meeple op elk onafgebouwd project op één van de tegels die dat vak overlapt gezet worden. Er kan dus gekozen worden voor een project op een vierkante tegel, één of twee driehoekige tegels in hetzelfde vierkante vak of de volledige dubbele tegel.
** '''House rule:''' The scoring of a shrine follows the official rules defined for monasteries.
}}


 
{{BeginTileList|nesting=1|width=600px}}
'''>> [[Bridges, Castles and Bazaars|Bridges, Castles and Bazaars]]''' - Bridge placement
{{Block|
 
[[File:Halflings_C2_Flier_Straight_Example_01.jpg|frame|none|'''Voorbeeld 1:''' Deze afbeelding laat zien hoe met vierkante tegels en gaten wordt omgegaan bij het bepalen van de vliegafstand voor een horizontale vlucht. Dit voorbeeld volgt de officiële spelregels.]]
* There is no official clarification regarding how bridges can interact with '''Halflings'''.
}}
 
* '''Notes:'''
** '''Open question:''' Can a bridge be placed on a square space only occupied by one to two Halflings?
** '''House rule:''' A house rule could allow the placement of the bridge only if it stands on a stable base ground following the lead of the clarifications for the [[Abbey and the Mayor|Abbey and the Mayor]]'s barn (see above). This would mean that bridges could be deployed on a place occupied by a square tile or two Halflings, but not if occupied by one single Halfling.
 
 
'''>> [[The Flier |The Flier (Flying Machines)]]''' - Flier distance and placement
 
* There is no official clarification regarding how the Flier distance and landing cases are handled when Halflings are involved beyond the general considerations above.
 
* '''Notes:'''
** '''Rule clarification:''' When computing the Flier distance, triangle tiles are counted as individual tiles.
** '''Open question:''' Can it be assumed that triangular gaps, if any present, are ignored and only the Halfling tiles are taken into account for computing the Flier distance? Clarifications for other expansions such as [[Monasteries (1st edition)|German/Dutch and Belgian Monasteries]] (see below), may lead to a positive conclusion but there is no official confirmation. See the examples below following this assumption.
 
<div style="padding-left:42px">
{{BeginBlockList|600px}}
{{Block|
{{Block|
[[File:Halflings_C2_Flier_Straight_Example_01.jpg|frame|none|'''Example 1:''' This image shows how square tiles and holes are considered when calculating the Flier distance for a horizontal trajectory. This example follows the official rules.]]
[[File:Halflings_C2_Flier_Straight_Example_02_2021.jpg|frame|none|'''Voorbeeld 2:''' Deze afbeelding laat zien hoe het vliegtuig op een vierkante of driehoekige tegel kan landen dat een bepaald vak bezet bij een horizontale vlucht.]]
}}
}}
{{Block|
{{Block|
[[File:Halflings_C2_Flier_Straight_Example_02.jpg|frame|none|'''Example 2:''' This image shows how triangle tiles (ignoring triangular gaps) are considered when calculating the Flier distance  for a horizontal trajectory. Skipping triangular gaps is not officially confirmed in an explicit way.]]
[[File:Halflings_C2_Flier_Diagonal_Example_01_2021.jpg|frame|none|'''Voorbeeld 3:''' Deze afbeelding laat zien hoe het vliegtuig op een vierkante of driehoekige tegel kan landen dat een bepaald vak bezet bij een gegeven vliegafstand en een diagonale vlucht.]]
}}
}}
{{Block|
{{Block|
[[File:Halflings_C2_Flier_Diagonal_Example_01.jpg|frame|none|'''Example 3:''' This image shows how triangle tiles are considered when calculating the Flier distance for a diagonal trajectory.]]
[[File:Halflings_C2_Flier_Diagonal_Example_02.jpg|frame|none|'''Voorbeeld 4:'''  
Deze afbeelding laat zien hoe het vliegtuig op een vierkante of driehoekige tegel kan landen dat een bepaald vak bezet bij een gegeven vliegafstand en een diagonale vlucht.]]
}}
}}
{{Block|
{{Block|
[[File:Halflings_C2_Flier_Diagonal_Example_03.jpg|frame|none|'''Example 4:''' This image shows how triangle tiles (ignoring triangular gaps) are considered when calculating the Flier distance  for a diagonal trajectory. The same flier distance would result no matter the orientation of the triangular tile with distance 1. Skipping triangular gaps is not officially confirmed in an explicit way.]]
[[File:Halflings_C2_Flier_Diagonal_Example_03.jpg|frame|none|'''Voorbeeld 5:'''  
Deze afbeelding laat zien hoe het vliegtuig op een vierkante of driehoekige tegel kan landen dat een bepaald vak bezet bij een gegeven vliegafstand en een diagonale vlucht.]]
}}
{{EndTileList}}
}}
}}
{{EndBlockList}}
</div>


:* '''Open question:''' How to proceed if the Flier, following a diagonal trajectory, has to land on a square space occupied by two triangle tiles whose long side is aligned with such trajectory? No official clarification exists. A house rule may dictate that the player may choose a feature of either tile.
{{OtherExpansionRule|expansionlink={{MonasteriesGermanyLink|variant=long}} / {{DutchMonasteriesLink|edition=C1|variant=long}} / {{JapaneseBuildingsLink|edition=C2|variant=long}}|titleafter=Puntentelling voor een abt|rules=


:: [[File:Halflings_C2_Flier_Diagonal_Example_02.jpg|frame|none|'''Example 5:''' This image shows how triangle tiles are considered when calculating the Flier distance for a diagonal trajectory. This particular case, due to the orientation of the Halflings, has two possible tiles with distance 1. A house rule could determine that if a Flier had to land with such a distance, he/she could choose either of them as the landing tile.]]
{{IconWorld|text=Bijzondere kloosters nemen voor de puntentelling bezette vierkante vakken in beschouwing, ongeacht de tegels waarmee die bezet zijn. <ref>
 
{{IconBook}}
:* '''House rule:''' A house rule could define that the Flier distance is calculated taking into account square tiles, square gaps and triangular tiles. If the landing place contains two triangular tiles with the same distance, the player will choose either of them at his/her convenience.
Een driehoekige tegel neemt de plaats in van een normale landschapstegel. Een driehoekig gat (gat van een halve tegel) in het speelveld onderbreekt de rij of kolom dus '''niet''' bij de puntentelling van Duitse en Nederlandse/Belgische kloosters. Alleen een gat van een volledige normale landschapstegel onderbreekt de rij of kolom. (3/2015)<br />
 
{{IconWorld}}
 
Deze verheldering geldt ook voor Japanse gebouwen.
'''>> [[The Plague (1st edition)|The Plague]]''' - Plague spreading
</ref>
 
}}
* A single triangle hole does '''not''' prevent the [[The Plague (1st edition)|Plague]] from spreading in that direction. (10/2015)
 
: [[File:Halflings_C1_Clarification_Plague_Example_01.jpg|frame|none|'''Example:''' This picture shows in green a contiguous outbreak area. Triangular gaps do not break its continuity, as per the rules clarification]]
 
 
'''>> [[Monasteries|German monasteries and Japanese buildings]] / [[Monasteries (1st edition)|German/Dutch and Belgian monasteries]]''' - Abbot scoring


* A triangle tile takes the place of a regular landscape tile. Thus, a single triangle hole in the map '''does not''' stop the row or column for scoring for [[Monasteries (1st edition)|German and Dutch/Belgian Monasteries]]'s abbot. Only a hole of a complete regular landscape tile interrupts the row or column. (3/2015)
: [[File:Halflings_C2_Clarification_Monasteries_Example_01_2021.jpg|frame|none|'''Voorbeeld:''' {{ColorRed|Rood}} krijgt 1 + 2 + 2 + 2 + 1 = 8 punten voor zijn/haar abt:
* The following image shows how triangle tiles are considered individually when scoring an abbot placed on a German Monastery. It can be seen that triangular gaps are ignored.
 
: [[File:Halflings_C2_Clarification_Monasteries_Example_01.jpg|frame|none|'''Example:''' {{ColorRed|RED}} will get 1 + 2 + 2 + 3 + 1 = 9 points from scoring his/her abbot:  
<ul>
<ul>
<li>1 point from the monastery tile</li>
<li>1 punt voor de kloostertegel</li>
<li>2 points from the vertical column above the monastery tile (1 point coming from a triangular tile)</li>
<li>2 punten voor de vertikale kolom boven de kloostertegel (1 punt voor elk bezet vak)</li>
<li>2 points from the vertical column below the monastery tile (1 point coming from a triangular tile)</li>
<li>2 punten voor de vertikale kolom onder de kloostertegel (1 punt voor elk bezet vak, waarvan één met een driehoekige tegel)</li>
<li>3 points from the horizontal row to the left of the monastery tile (2 points coming from triangular tiles)</li>
<li>2 punten van de horizontale rij links van de kloostertegel (1 punt voor elk bezet vak, waarvan er één bezet wordt door twee driehoekige tegels)</li>
<li>1 point from the horizontal row to the right of the monastery tile formed by a single triangular tile</li>
<li>1 punt van de horizontale rij rechts van de kloostertegel (1 punt voor het vak dat bezet wordt door één enkele driehoekige tegel)</li>
</ul>
</ul>
]]
]]
}}


{{OtherExpansionRule|expansionlink={{CastlesGermanyLink|variant=long}}|titleafter=Afbouwen van Duitse burchten <ref>
{{IconWorld}}
Er zijn geen expliciete verhelderingen over de puntentelling van Duitse burchten. Dit is een aanpassing van de puntentelling, rekening houdend met de puntentelling voor kloosters.
</ref>|rules=


'''>> [[Castles in Germany|Castles in Germany]]''' - Completion of German Castles
{{IconWorld|text=Een Duitse burcht is 2 punten waard voor de tegel met de Duitse burcht plus 1 punt per omliggend bezet vak (ongeacht of ze bezet worden door vierkante of driehoekige tegels). De puntentelling neemt alle bezette vakken in beschouwing.
}}


* There is no official clarification regarding how German Castles interact with '''Halflings'''  beyond the general considerations above.
:: [[File:Halflings_C2_Clarification_German_Castles_Example_01.jpg|frame|none|'''Voorbeeld:''' Deze Duitse burcht levert 12 punten op:
 
* '''Note:'''
** '''House rule:''' A German Castle could be considered completed if totally surrounded by square tiles and spaces occupied by one or two Halflings, following the official ruling for monasteries.
** '''House rule:''' The scoring of a German Castle could be 2 points for the German Castle tile plus 1 point per surrounding occupied space (no matter if by square or triangular tiles), taking into account the official rules for monasteries.
 
:: [[File:Halflings_C2_Clarification_German_Castles_Example_01.jpg|frame|none|'''Example:''' This German Castle will get 12 points:
<ul>
<ul>
<li>2 point from the German Castle tile</li>
<li>2 punten voor de tegel met de Duitse burcht</li>
<li>1 points from each occupied adjacent space</li>
<li>1 punt voor elk aangrenzend bezet vak</li>
</ul>
</ul>
The German Castle completion and scoring rule is not officially confirmed in an explicit way.]]
]]
}}


'''>> [[Little Buildings (1st edition)|Little Buldings]]''' - Area affected by Little Building
{{OtherExpansionRule|expansionlink={{LittleBuildingsLink|variant=long}}|titleafter=Gebied waarop het Kleine gebouw effect heeft <ref>
{{IconWorld}}
Er is geen officiële verheldering voor de interactie van Kleine Gebouwen met '''Halflingen''' buiten de gegeven algemene overwegingen.
</ref>|rules=


* There is no official clarification regarding how Little Buildings interact with '''Halflings''' beyond the general considerations above.  
{{IconWorld|text=Een klein gebouw heeft effect op alle tegels die het vak waar deze op ligt overlappen. Deze overweging volgt uit het feit dat twee driehoekige tegels bij de puntentelling als één enkele tegel worden geteld.
}}
}}


* '''Note:'''
{{OtherExpansionRule|expansionlink={{PlagueLink|variant=long}}|titleafter=Verspreiding van de pest <ref>
** '''House rule:''' A Little Building only affects the Halfling tile it is placed on, not affecting the other Halfling, if any, sharing the same square space. This consideration comes from the fact that a Halfling counts as a single tile and Little Building affects a whole tile.
{{IconWorld}}
Er zijn geen expliciete verhelderingen over de verspreiding van de pest na de verhelderingen van 10/2015. De toegepaste benadering combineert die van de draak en die van Duitse kloosters.
</ref>|rules=


=== Community rules ===
{{IconWorld|text=Vlooienfiches die op een tegel liggen hebben invloed op het hele vierkante vak waar ze liggen.
 
}}
'''>> Introduction'''
{{IconWorld|text=Vlooienfiches worden volgens het raster van vierkanten verplaatst, onafhankelijk van de tegels waarmee elk vierkant vak belegd is. <ref>
 
This section provides a set basic unofficial '''community rules''' to navigate through the pitfalls found when playing Halflings. They are not official but will help solve some of the issues derived from  the lack of rules for the expansion itself and the interactions with other expansions.
 
The Carcassonne base rules define the behavior and interactions based on a square grid occupied by tiles and holes. The problems with '''Halflings''' arise from the lack of a full set of rules that cover all the cases when a square space is occupied by a triangular tile (that leaves a triangular gap) or two triangular tiles.
 
Triangular tiles are considered as individual tiles, and this affects several aspects of the basic game mechanics. However, triangular gaps become a serious generator of continuous conflict. The incomplete clarifications to the '''Halflings''' rules leave behind a field full of pitfalls and a few hints that players try to squeeze and analyze looking for answers that will never be officially confirmed by [[Hans_im_Glück|'''HiG''']].
 
With this context, after detailing in the previous section the rules, clarifications, open questions and some house rules for the interactions between '''Halflings''' and other expansions, we'll try to put together some basic remarks that could serve as a short guideline that distill the aforementioned material.
 
 
'''>> Rationale'''
 
Two principles serve as a cornerstone:
* '''Triangular tiles''' are counted as individual tiles
* '''Triangular gaps''' show two different behaviors depending on the context:
** A triangular gap can behave as a hole, for example, in a feature
** A triangular gap can be ignored, for example, when moving a figure
 
The table below sums up the different contexts where issues arise and provide an appropriate  ruling. But first let's list the game contexts taken into consideration:
 
* '''Landscape Continuity:''' how triangular tiles and gaps affect various features, such as a farm or a city
* '''Feature Placement:''' how triangular tiles and gaps affect the placement of a feature, such as an abbey
* '''Feature Completeness:''' how triangular tiles and gaps affect a feature to be considered as completed, such as a city or a monastery
* '''Featuring Scoring:''' how triangular tiles and gaps affect the scoring of a feature, such as a monastery (which ignore them)
* '''Figure Placing/Movement:''' how figure mechanics are affected by triangular tiles and gaps; for example, the dragon
* '''Action Range / Trajectory calculation:''' how action ranges for a tower or the trajectory of a flier are affected by triangular tiles and gaps
 
 
'''>> How to deal with triangular tiles and gaps'''
 
'''Important Reminder:''' Triangular tiles are considered as '''individual''' tiles. Bear this in mind when placing followers or other figures, and when scoring features.
 
The following table summarizes the community rules for conflicting scenarios.
 
{| class="wikitable" style="text-align: center;"
|-
! colspan="7" | Triangular Tiles and Triangular Gap Behavior
|-
! width="10%" | Gap Behavior || width="15%" | Landscape Continuity || width="15%" | Feature Placement || width="15%" | Feature Completeness || width="15%" | Feature Scoring || width="15%" | Placing / Moving a Figure || width="15%" | Action range / Trajectory Calculation
|-
| rowspan="2"  bgcolor="#cccccc" | '''A hole''' || Farm <sup>(1)</sup> ||  ||  || Farm || rowspan="2" |  Bridge || rowspan="2" |
|-
| City, Road || || City, Road || City, Road 
|-
| rowspan="3"  bgcolor="#cccccc" | '''Ignored''' ||  || Abbey <sup>(2)</sup> || Monastery, Shrine, Abbey, Garden, German monastery / Dutch & Belgian monastery / Japanese building (monk), Darmstadt church, German castle || Monastery, Shrine, Abbey, Garden, German monastery / Dutch & Belgian monastery / Japanese building (monk), Darmstadt church, German castle <sup>(3)</sup>|| rowspan="3" | Dragon || rowspan="3" | Tower, Flier <sup>(4)</sup>
|-
|  || || || German monastery / Dutch & Belgian monastery / Japanese building (abbot)
|-
| Flea Token || ||  || 
|}
 
* '''Notes:'''
** '''(1) - Farm continuity:''' The placement of a barn can alter farm continuity if it merges separate farms touching at intersection it is placed on.
** '''(2) - Abbey placement:''' An eligible place for an abbey requires its four sides not to be square holes. 
** '''(3) - Monastery (and analogous features) scoring:''' these features ignore triangular gaps and score according to occupied spaces (the one for the feature and the adjacent ones). Spaces can be occupied by square tiles, one triangular tile, two triangular tile to by part of a double-sized tile, by extension.
** '''(4) - Flier landing:''' if the Flier has to land on a square space with two triangular tiles side by side when following a diagonal trajectory (i.e., both share the same distance), the player has to choose one of them at his/her convenience as landing tile.
 
 
'''>> How to deal with the barn'''
 
Additionally, these are the community rules for the barn:
 
* '''Placement Rules:''' It is placed on the intersection of four square corners where all quarters are partially or fully occupied and meet in the middle. That is, the barn is always placed on a stable base ground. At an intersection can meet from 3 (involving a double-sized tile) up to 8 tiles (all of them Halflings), and all of them should have only farmland to allow the barn to be placed.
 
* '''Landscape Continuity:''' The barn will merge any farms touching at the intersection where it is placed. Thus, farm scoring will happen as usual. Any additional triangular tile placed in any gaps left under the barn will materialize the assumed farm continuity.
 
<!--
* A triangular tile is counted as one tile:
** For landscape continuity: affects Farms, Cities and Roads
** For landscape continuity: affects Flea Tokens, ignoring 
** For feature completeness (cities, roads)
** For feature completeness (monasteries, shrines, abbeys, gardens...) (!G)
** For scoring a feature (cities, roads)
** For scoring a feature (monasteries, shrines, abbeys, German Monasteries, gardens...) (!G)
** For placing/moving a figure (e.g. dragon,... except barns and bridges, that have particular requirements) (Flier conflict)
** For calculating a trajectory (Flier) or action range (Tower) (!G)
 
* A triangular gap is considered a hole:
** For landscape continuity (farm) - barn can merge farms
** For feature completeness (cities, roads)
** For figure placement (bridge)
-->
 
 
'''>> How to deal with Little Buildings'''
 
Little Buildings placed on a Halfling tile will affect only that triangular tile. If another Halfling tile shares the same square space, it will not be affected. <ref>
{{IconWorld}}
{{IconWorld}}
According to the interpretation of the rules from 2014, a Little Building on a Halfling tile would have affected both triangular tiles sharing the same square space, since they are counted as one single tile for scoring.
Gegeven de verhelderingen voor Duitse kloosters, lijkt het voor de hand te liggen dat een enkel driehoekig gat de verspreiding van de pest in die richting niet tegenhoudt, aangezien de aanwezigheid van de halfling nog steeds als een volledige tegel geldt en officieel geen gat is. (3/2015)
</ref>
</ref>}}


== Tile distribution ==
: [[File:Halflings_C2_Clarification_Plague_Example_01_2021.jpg|frame|none|'''Voorbeeld:''' Op deze afbeelding zie je een met groen aangegeven aaneengesloten uitbraakgebied. Driehoekige gaten doorbreken die niet en beide driehoekige tegels in een vierkant worden getroffen door het vloooienfiche dat op één van beide gelegd wordt (het vlooienfiche treft het hele vierkante vak).]]
}}


'''Total Tiles: 24 halves'''
== Tegelverdeling ==


'''Halflings I'''
'''Aantal tegels: 24 halve tegels'''


Total Tiles: 12 halves
=== Halflingen I ===


{{BeginTileList|600px}}
{{BeginTileList|width=600px|tiles=12 halve}}
{{Tile|Halfling_1_C2_Tile_01.png|&nbsp;x1}}
{{Tile|image=Halfling_1_C2_Tile_01.png|count=1}}
{{Tile|Halfling_1_C2_Tile_02.png|&nbsp;x1}}
{{Tile|image=Halfling_1_C2_Tile_02.png|count=1}}
{{Tile|Halfling_1_C2_Tile_03.png|&nbsp;x1}}
{{Tile|image=Halfling_1_C2_Tile_03.png|count=1}}
{{Tile|Halfling_1_C2_Tile_04.png|&nbsp;x1}}
{{Tile|image=Halfling_1_C2_Tile_04.png|count=1|config={{Feature|edition=C2|name=Monastery}}}}
{{Tile|Halfling_1_C2_Tile_05.png|&nbsp;x1}}
{{Tile|image=Halfling_1_C2_Tile_05.png|count=1}}
{{Tile|Halfling_1_C2_Tile_06.png|&nbsp;x1}}
{{Tile|image=Halfling_1_C2_Tile_06.png|count=1}}
{{Tile|Halfling_1_C2_Tile_07.png|&nbsp;x1}}
{{Tile|image=Halfling_1_C2_Tile_07.png|count=1|config=({{Feature|name=WaterTower|edition=C2|variant=abbr}})}}
{{Tile|Halfling_1_C2_Tile_08.png|&nbsp;x1}}
{{Tile|image=Halfling_1_C2_Tile_08.png|count=1}}
{{Tile|Halfling_1_C2_Tile_09.png|&nbsp;x1}}
{{Tile|image=Halfling_1_C2_Tile_09.png|count=1}}
{{Tile|Halfling_1_C2_Tile_10.png|&nbsp;x1}}
{{Tile|image=Halfling_1_C2_Tile_10.png|count=1}}
{{Tile|Halfling_1_C2_Tile_11.png|&nbsp;x1}}
{{Tile|image=Halfling_1_C2_Tile_11.png|count=1}}
{{Tile|Halfling_1_C2_Tile_12.png|&nbsp;x1}}
{{Tile|image=Halfling_1_C2_Tile_12.png|count=1}}
{{EndTileList}}
{{EndTileList}}
{{TileIllustrations|edition=C2|W=1}}


'''Halflings II'''
=== Halflingen II ===
 
Total Tiles: 12 halves


{{BeginTileList|600px}}
{{BeginTileList|width=600px|tiles=12 halve}}
{{Tile|Halfling_2_C2_Tile_01.png|&nbsp;x1}}
{{Tile|image=Halfling_2_C2_Tile_01.png|count=1|config={{Feature|edition=C2|name=Vineyard}}}}
{{Tile|Halfling_2_C2_Tile_02.png|&nbsp;x1}}
{{Tile|image=Halfling_2_C2_Tile_02.png|count=1|config={{Feature|edition=C2|name=Sheep}}}}
{{Tile|Halfling_2_C2_Tile_03.png|&nbsp;x1}}
{{Tile|image=Halfling_2_C2_Tile_03.png|count=1|config={{Feature|edition=C2|name=Hill}}}}
{{Tile|Halfling_2_C2_Tile_04.png|&nbsp;x1}}
{{Tile|image=Halfling_2_C2_Tile_04.png|count=1|config={{Feature|edition=C2|name=CropCircleUniversal}}}}
{{Tile|Halfling_2_C2_Tile_05.png|&nbsp;x1}}
{{Tile|image=Halfling_2_C2_Tile_05.png|count=1}}
{{Tile|Halfling_2_C2_Tile_06.png|&nbsp;x1}}
{{Tile|image=Halfling_2_C2_Tile_06.png|count=1}}
{{Tile|Halfling_2_C2_Tile_07.png|&nbsp;x1}}
{{Tile|image=Halfling_2_C2_Tile_07.png|count=1}}
{{Tile|Halfling_2_C2_Tile_08.png|&nbsp;x1}}
{{Tile|image=Halfling_2_C2_Tile_08.png|count=1}}
{{Tile|Halfling_2_C2_Tile_09.png|&nbsp;x1}}
{{Tile|image=Halfling_2_C2_Tile_09.png|count=1}}
{{Tile|Halfling_2_C2_Tile_10.png|&nbsp;x1}}
{{Tile|image=Halfling_2_C2_Tile_10.png|count=1}}
{{Tile|Halfling_2_C2_Tile_11.png|&nbsp;x1}}
{{Tile|image=Halfling_2_C2_Tile_11.png|count=1|config=({{Feature|name=WaterTower|edition=C2|variant=abbr}})}}
{{Tile|Halfling_2_C2_Tile_12.png|&nbsp;x1}}
{{Tile|image=Halfling_2_C2_Tile_12.png|count=1}}
{{EndTileList}}
{{EndTileList}}
{{TileIllustrations|edition=C2|W=1}}


{{FootnoteIconPara_en}}
{{FootnoteIconPara}}


[[Category:Completed]]
[[Category:Completed]]
[[Category:Second Edition]]
[[Category:Second Edition]]
[[Category:Second Edition Minor Expansion]]
[[Category:Second Edition Minor Expansion]]
translator, writer
99,411

edits