Difference between revisions of "Halflings/nl"

2,019 bytes removed ,  12 days ago
no edit summary
(Created page with ":* '''Openstaande vraag:''' Wat doe je als het vliegtuig dat diagonaal vliegt, moet landen op een vak waar twee driehoekige tegels liggen waarvan de lange zijde in het verleng...")
(358 intermediate revisions by 8 users not shown)
Line 1: Line 1:
<languages />
{{UX
[[File:Halfings_C2_Tiles_Sample.jpg|thumb|right|Voorbeelden van halfjestegels: de spiralen tonen de tegels van Halfljes I (links) en Halfjes II (rechts)]]
|seotitle={{TextCarcassonne}} - {{TranslatedPageName}}
|sortingtitle=Halflingen
|image={{filepath:Halflings_C2_Features_01.png|nowiki}}
|description={{#lst:{{FULLPAGENAME}}|description}}
}}
<div style="display:none;"><section begin="description" />
<!--Need to add a description - anyone can add :)-->
<section end="description" /></div>
<languages />{{ChooseDesign|image=Halfling 1 C2 Tile 09.png|image2=Halfling 2 C2 Tile 07.png|otherimage=Halflings C1 Spielbox Tile 09.jpg|otherimage2=Halflings C1 Cundco Tile 07.jpg|otherlink={{HalflingsLink|edition=C1|logo=noborder}}}}
{{Breadcrumbs
|link1={{CarcassonneLink}}
}}
 
<div class="mw-translate-fuzzy">
[[File:Halfings_C2_Tiles_Sample.jpg|thumb|right|Voorbeelden van Halfling-tegels: de spiralen tonen de tegels van Halflingen I (links) en Halflingen II (rechts)]]
</div>


== Algemene informatie en opmerkingen ==
== Algemene informatie en opmerkingen ==
Line 7: Line 22:
|- valign="top"
|- valign="top"
| [[File:Sheet_C2_Halflings.png|130px|thumb|right|Stanstableau]]
| [[File:Sheet_C2_Halflings.png|130px|thumb|right|Stanstableau]]
| [[File:Symbol_C2_Halflings_1.png|frame|none|Halfjes I markering]]
| [[File:Symbol_Halflings1_C2.png|frame|none|Halflingen I markering]]
| [[File:Symbol_C2_Halflings_2.png|frame|none|Halfjes II markering]]
| [[File:Symbol_Halflings2_C2.png|frame|none|Halflingen II markering]]
|}
|}


[[Halflings/nl|Halfjes]] werd oorspronkelijk in {{Year_nl|2020}} uitgegeven door [[Hans_im_Glück|Hans im Glück/nl]]. De [[Halflings (1st edition)|1e editie]] van deze mini-uitbreiding werd uitgegeven in  {{Year_nl|2014}}.
[[Halflings/nl|Halflingen]] werd oorspronkelijk in {{Year|2020}} uitgegeven door [[Hans_im_Glück/nl|Hans im Glück]].


Deze mini-uitbreiding bevat de tegels van twee mini-uitbreidingen die in 2014 werden uitgegeven. De tegels gemarkeerd met [[File:Symbol_C2_Halflings_1.png|x30px]] komen overeen met de versie die uitgegeven werd door [[SpielBox/nl|SpielBox]] magazine ([http://www.spielboxshop.de www.spielboxshop.de]), de tegels gemarkeerd met [[File:Symbol_C2_Halflings_2.png|x30px]] komen uit een andere versie die oorspronklijk exclusief verkrijgbaar was bij [http://www.cundco.de www.cundco.de].
Deze mini-uitbreiding bevat de tegels van twee mini-uitbreidingen die in 2014 werden uitgegeven. De tegels gemarkeerd met [[File:Symbol_Halflings1_C2.png|x30px]] komen overeen met de versie die uitgegeven werd door het [[SpielBox/nl|SpielBox]] magazine ([http://www.spielboxshop.de www.spielboxshop.de]), de tegels gemarkeerd met [[File:Symbol_Halflings2_C2.png|x30px]] komen uit een andere versie die oorspronkelijk alleen exclusief verkrijgbaar was bij [http://www.cundco.de www.cundco.de].


Deze uitbreiding is ontwikkeld voor het Carcassonne basisspel. Alle basisspel regels zijn nog steeds van toepassing naast de onderstaande uitbreidingsregels. Je kunt het combineren met andere uitbreidingen - maar op eigen risico - d.w.z. dat er geen officiële regels zijn voor deze combinaties.
De {{HalflingsLink|edition=C1|logo=hide|text=Halflingen 1e editie}} van deze mini-uitbreiding werd uitgegeven in {{Year|2014}}.


== Inhoud ==  
Deze uitbreiding is ontwikkeld voor het basisspel van Carcassonne. Alle basis spelregels zijn van kracht, aangevuld met de spelregels voor deze uitbreiding. Je kunt deze uitbreiding – op eigen risico – ook met andere uitbreidingen combineren, er zijn namelijk geen offciële regels voor deze combinaties.
 
== Speelmateriaal ==  


* '''24 nieuwe “halfgrote” driehoekige landtegels'''
* '''24 nieuwe “halfgrote” driehoekige landtegels'''
{{BeginTileList|800px}}
{{BeginTileList|nesting=1|width=800px}}
{{StartBlock|295px}}
{{StartBlock|width=295px}}
[[File:Halflings_C2_Features_01.png|287px|frame|none|Voorbeelden van nieuwe halfgrote, driehoekige landtegels met verschillende projecten]]
[[File:Halflings_C2_Features_01.png|287px|frame|none|Voorbeelden van de nieuwe halfgrote, driehoekige landtegels met verschillende projecten]]
{{EndBlock}}
{{EndBlock}}
{{StartBlock|295px}}
{{StartBlock|width=295px}}
[[File:Halflings_C2_Features_02.png|287px|frame|none|Deze uitbreiding bevat 4 tegels met symbolen van '''Uitbr. 9 - [[Hills & Sheep/nl|Schapen en Heuvels]]''' en '''Mini #7 - [[Crop Circles/nl|De Graancirkels]]''' ]]
[[File:Halflings_C2_Features_02.png|287px|frame|none|Deze uitbreiding bevat 4 tegels met symbolen van '''{{HillsSheepLink|variant=long|logo=noborder}}''' en '''{{CropCirclesIILink|variant=long|logo=noborder}}''' ]]
{{EndBlock}}
{{EndBlock}}
{{EndTileList}}
{{EndTileList}}
Line 38: Line 55:
Leg alle driehoekige tegels open op tafel. Bepaal welke speler gaat beginnen. De speler die als laatste aan de beurt is kiest een tegel en legt die gedekt voor zich neer. De rest van de spelers doet, tegen de klok in, hetzelfde totdat iedereen 3 tegels getrokken heeft. De resterende driehoekige tegels gaan terug in de doos. Als je wilt kun je (afhankelijk van het aantal spelers) ook met meer driehoekige tegels spelen.
Leg alle driehoekige tegels open op tafel. Bepaal welke speler gaat beginnen. De speler die als laatste aan de beurt is kiest een tegel en legt die gedekt voor zich neer. De rest van de spelers doet, tegen de klok in, hetzelfde totdat iedereen 3 tegels getrokken heeft. De resterende driehoekige tegels gaan terug in de doos. Als je wilt kun je (afhankelijk van het aantal spelers) ook met meer driehoekige tegels spelen.


{{RulesPlacingTile|1====|2=1. Landtegel leggen|
<span id="gameplay"></span>
3=In plaats van een gewone landtegel te trekken en aan te leggen kun je er ook voor kiezen om één van je driehoekige tegels aan te leggen. Het aanleggen van de halfgrote tegels volgt de spelregels van het basisspel van Carcassonne, wat betekent dat tenminste één zijde van de tegel het landschap van het speelveld van bestaande tegels moet voortzetten. De lange zijde van de driehoekige tegel mag nooit langs een normale tegel gelegd worden om het landschap voort te zetten. Je mag een halfgrote tegel echter wel naast een andere halfgrote tegel leggen mits het landschap doorloopt.
 
=== Spelverloop ===
 
{{RulesPlacingTile|title=1. Landtegel leggen|rules=
In plaats van een gewone landtegel te trekken en aan te leggen kun je er ook voor kiezen om één van je driehoekige tegels aan te leggen. Het aanleggen van de halfgrote tegels volgt de spelregels van het basisspel van Carcassonne, wat betekent dat tenminste één zijde van de tegel het landschap van het speelveld van bestaande tegels moet voortzetten. De lange zijde van de driehoekige tegel mag nooit langs een normale tegel gelegd worden om het landschap voort te zetten. Je mag een halfgrote tegel echter wel naast een andere halfgrote tegel leggen mits het landschap doorloopt.


[[File:Halflings_C2_Tile_Placement_Examples_01_02.png|frame|none|546px|'''Voorbeeld 1:''' Twee voorbeelden van het aanleggen van een halfgrote tegel.]]
[[File:Halflings_C2_Tile_Placement_Examples_01_02.png|frame|none|546px|'''Voorbeeld 1:''' Twee voorbeelden van het aanleggen van een halfgrote tegel.]]
Line 53: Line 74:
}}
}}


{{RulesPlacingMeeple|1====|2=2. Een meeple zetten|
{{RulesPlacingMeeple|title=2. Een meeple zetten|rules=
3=Nadat je een halfgrote tegel hebt aangelegd, mag je volgens de spelregels van het basisspel een meeple op je tegel zetten.
Nadat je een halfgrote tegel hebt aangelegd, mag je volgens de spelregels van het basisspel een meeple op je tegel zetten.


Je mag ook een meeple zetten als er al een meeple op een aangrenzende halfgrote tegel staat. <ref>
Je mag ook een meeple zetten als er al een meeple op een aangrenzende halfgrote tegel staat. <ref>
Line 61: Line 82:
</ref> <ref>
</ref> <ref>
{{IconWorld}}
{{IconWorld}}
Deze opmerking geeft aan dat driehoekige tegels onafhankelijk zijn, ook al bevinden ze zich in dezelfde vierkante ruimte.
Deze opmerking geeft aan dat driehoekige tegels onafhankelijk zijn, ook al bevinden ze zich in dezelfde vierkante vak.
</ref>
</ref>


Line 67: Line 88:
}}
}}


{{RulesScoring|1====|2=3. Puntentelling afhandelen|
{{RulesScoring|title=3. Puntentelling afhandelen|rules=
3=Als je een project met een halfgrote tegel afbouwt, worden de punten volgens de gebruikelijke regels geteld. <ref>
Als je een project met halve tegels afbouwt, vindt de puntentelling volgens de gebruikelijke spelregels plaats maar wordt gekeken naar bezette vakken en niet naar individuele tegels. <ref>
{{IconArrow}}
{{IconArrow}}
Deze zin is gebaseerd op de Duitse bewoording. De Engelse versie heeft een andere betekenis, mogelijk door een vergissing: "Als je een project afbouwt door een halfgrote tegel te leggen, worden de punten volgens de spelregels van het basisspel geteld."
Deze zin is gebaseerd op de Duitse bewoording aangevuld met de verheldering van 1/2021. <br />De Engelse versie heeft een andere betekenis, mogelijk door een vergissing: "Als je een project afbouwt door een halve tegel te leggen, worden de punten volgens de spelregels van het basisspel geteld."
</ref> <ref>
</ref>
{{IconWorld}}
 
Volgens de spelregels van het basisspel, mogen afgebouwde steden geen gaten bevatten. In dit geval betekent dit dat ze noch vierkante, noch driehoekige gaten mogen bevatten. Wegen volgen dezelfde regels: een weg met een driehoekig gat wordt ook als niet afgebouwd beschouwd.<br />  
{{FAQ|width=600px|title=
{{BeginBlockList|600px}}
Hoe moeten we bij de puntentelling van een stad of weg omgaan met een vak waar twee halflingen liggen?
|text=
De halflingen tellen als één bezet vak (plaats). [Merk op dat vakken die bezet worden door één of twee halflingen gelijkwaardig geacht worden aan een normale tegel. -ed.] (1/2021)}}
 
> '''Wegen en steden'''
 
Zoals in de spelregels van het bassispel staat vermeld, mogen afgebouwde steden geen gaten bevatten. In dit geval betekent dit dat ze noch vierkante, noch driehoekige gaten mogen bevatten. Voor wegen geldt dezefde regel: een weg met een driehoekig gat geldt als niet afgebouwd.<br />  
{{BeginBlockList|width=600px}}
{{Block|
{{Block|
[[File:Halflings_C2_Clarification_City_Example_01a.jpg|frame|none|'''Voorbeeld 1:''' Deze stad met driehoekige tegels is afgebouwd en kan geteld worden. Er zitten geen driehoekige (of vierkante) gaten in.]]
[[File:Halflings_C2_Clarification_City_Example_01a.png|frame|none|'''Voorbeeld 1:''' Deze "stad" met een driehoekig gat is niet afgebouwd, aangezien een stad niet afgebouwd kan zijn als er een gat in zit. In feite staan er op de afbeelding 3 afzonderlijke onafgebouwde steden.]]
}}
}}
{{Block|
{{Block|
[[File:Halflings_C2_Clarification_City_Example_01b.jpg|frame|none|'''Voorbeeld 2:''' Deze "stad" met driehoekig gat wordt als onafgebouwd beschouwd, aangezien een stad niet afgebouwd kan zijn als er een gat in zit. In feite staan er op de afbeelding 3 afzonderlijke onafgebouwde steden.]]
[[File:Halflings_C2_Clarification_City_Example_01b.png|frame|none|'''Voorbeeld 2:''' Deze stad met driehoekige tegels is afgebouwd en kan geteld worden. Er zitten geen driehoekige (of vierkante) gaten in.]]
}}
}}
{{EndBlockList}}
{{EndBlockList}}
</ref> <ref>
 
{{IconWorld}}
Het tellen van een afgebouwde stad of weg volgt de gebruikelijke spelregels en elke driehoekige tegel telt mee als een normale tegel.
Het tellen van een afgebouwde stad of weg volgt de gebruikelijke spelregels en elke driehoekige tegel telt mee als een normale tegel.
{{BeginBlockList|600px}}
{{BeginBlockList|width=600px}}
{{Block|
{{Block|
[[File:Halflings_C2_Clarification_City_Example_02.jpg|frame|none|'''Voorbeeld 1:''' {{ColorRed|Rood}} legt het halfje aan en bouwt zijn stad af. Hij krijgt 10 punten (2 punten voor elk halfje, 2 punten voor elk van de andere tegels en 2 voor het wapen).]]
[[File:Halflings_C2_Clarification_City_Example_02.png|frame|none|'''Voorbeeld 3:''' {{ColorRed|Rood}} legt een Halfling aan en bouwt zijn stad af. Hij krijgt 8 punten, aangezien de twee driehoekige tegels als één normale tegel geteld worden. Voor de puntentelling bestaat de stad uit drie normale tegels en 1 wapen.]]
}}
}}
{{Block|[[File:Halflings_C2_Clarification_Road_Example_01.jpg|frame|none|'''Voorbeeld 2:''' {{ColorBlue|Blauw}} lget het halfje aan en bouwt zijn weg af. Hij krijgt 5 punten (1 punt voor elk halfje en 1 punt voor elk van de andere tegels).]]
{{Block|[[File:Halflings_C2_Clarification_Road_Example_01.png|frame|none|'''Voorbeeld 4:''' {{ColorBlue|Blauw}} legt een Halfling aan en bouwt zijn weg af. Hij krijgt 4 punten, aangezien de twee driehoekige tegels als één normale tegel geteld worden. Voor de puntentelling bestaat de weg uit vier normale tegels.]]
}}
}}
{{EndBlockList}}
{{EndBlockList}}
</ref> <ref>
 
> '''Kloosters'''
 
Een driehoekige tegel die een klooster omringt wordt op dezelfde manier geteld als een normale landtegel (je krijgt er 1 punt voor en hij kan het klooster afbouwen). De driehoekige tegel hoeft niet aan de tegel met het klooster zelf te grenzen om het af te bouwen.
 
Als er twee driehoekige tegels gelegd zijn in plaats van een normale landtegel, krijg je toch maar 1 punt voor het bezette vak. <ref>
{{IconWorld}}
{{IconWorld}}
De puntentelling voor weiden wordt beïnvloed door de driehoekige gaten in het speelveld. Dit staat niet expliciet in de spelregels of latere verhelderingen. Als we echter het principe toepassen dat andere projecten dan kloosters volgens de gebruikelijke spelregels geteld worden, dan worden weiden onderbroken door driehoekige gaten en komen ze neer op een grens.
De puntentelling van kloosters is derhalve gebaseerd op de vakken die bezet worden door de kloostertegel en door tegels (1 of 2) in de omliggende vakken. Het aantal tegels dat zo'n vak bezet doet niet terzake. Dit betekent dat je voor een klooster dat tijdens het spel afgebouwd wordt altijd 9 punten krijgt.
[[File:Halflings_C2_Clarification_Farm_Example_01.jpg|200px|frame|none|'''Voorbeeld:''' Op grond van de interpretatie van de spelregels wordt de weide onderbroken door het driehoekige gat. Derhalve...
<ul>
<li>Delen {{ColorRed|rood}} en {{ColorBlue|blauw}} de weide links en krijgen er ieder 3 punten voor</li>
<li>Heeft alleen {{ColorRed|rood}} een boer op de rechter weide en krijgt daar 3 punten voor.</li>
</ul>
]]
</ref>
</ref>


'''Klooster'''
[[File:Halflings_C2_Monastery_Scoring_Examples_01_02_03.png|frame|none|'''Voorbeeld 5:''' In alle drie de voorbeelden is het klooster afgebouwd en krijg je 9 punten.]]
 
|finalscoring=


Een driehoekige tegel die een klooster omringt wordt op dezelfde manier geteld als een normale landtegel (je krijgt er 1 punt voor en hij kan het klooster afbouwen). De driehoekige tegel hoeft niet aan de tegel met het klooster zelf te grenzen om het af te bouwen.
> '''Kloosters'''


Als er twee driehoekige tegels gelegd zijn in plaats van een normale landtegel, krijg je er toch maar 1 punt voor. <ref>
Aan het einde van het spel krijg je voor een onafgebouwd klooster 1 punt voor het bezette vak met de kloostertegel en 1 punt voor elk aangrenzend vak dat bezet is.
{{IconWorld}}
Kloosters krijgen derhalve punten voor de vierkante ruimtes die door het klooster zelf en door tegels (1 of 2) in omringende ruimtes bezet worden. Het aantal tegels op deze ruimtes maakt niet uit. Dit betekent dat:
* Je tijdens het spel altijd 9 punten krijgt voor een afgebouwd klooster.
* Je voor een onafgebouwd klooster aan het einde van het spel 1 punt krijgt voor de ruimte met de kloostertegel en 1 punt voor elke omringende ruimte met een tegel.


[[File:Halflings_C2_Example_05.jpg|frame|none|'''Voorbeeld van een eindtelling:''' {{ColorBlue|Blauw}} krijgt 6 punten voor diens klooster:
[[File:Halflings_C2_Example_05.png|frame|none|'''Eindtelling voorbeeld 1:''' {{ColorBlue|Blauw}} krijgt 6 punten voor zijn klooster:
<ul>
<ul>
<li>1 punt voor het vak waar het klooster ligt, zelfs als hier twee driehoekige tegels liggen.</li>
<li>1 punt voor het vak waar het klooster ligt, zelfs als hier twee driehoekige tegels liggen</li>
<li>1 punt voor elk omringend vak waar vierkante tegels liggen.</li>
<li>1 punt voor elk aangrenzend vak waar een vierkante tegel ligt</li>
</ul>
</ul>
{{ColorRed|Rood}} krijgt 5 punten voor diens klooster:
{{ColorRed|Rood}} krijgt 5 punten voor zijn klooster:
<ul>
<ul>
<li>1 punt voor het vak waar het klooster ligt.</li>
<li>1 punt voor het vak waar het klooster ligt</li>
<li>1 punt voor elk bezet omringend vak ongeacht of er 1 of 2 driehoekige tegels of een vierkante tegel ligt.</li>
<li>1 punt voor elk aangrenzend vak ongeacht of er 1 of 2 driehoekige tegels, of een vierkante tegel ligt</li>
</ul>
</ul>
]]
]]
</ref>


[[File:Halflings_C2_Monastery_Scoring_Examples_01_02_03.png|frame|none|'''Voorbeeld:''' In alle drie de voorbeelden is het klooster afgebouwd en krijg je 9 punten.]]
> '''Weiden'''
 
Driehoekige gaten in het landschap hebben gevolgen voor de puntentelling voor weiden. Driehoekige gaten onderbreken de weide en vormen grenzen. (1/2021)
 
[[File:Halflings_C2_Clarification_Field_Scoring_01.png|200px|frame|none|'''Eindtelling voorbeeld 2:''' De meeples bezetten twee afzonderlijke weiden:
<ul>
<li>{{ColorRed|Rood}} en {{ColorBlue|blauw}} delen de linker weide en krijgen er elk 3 punten voor</li>
<li>{{ColorRed|Rood}} ligt alleen in de rechter weide en krijgt daar 3 punten voor</li>
</ul>
]]
}}
}}
<span id="special_symbols"></span>


=== Tegels met symbolen van uitbreidingen ===
=== Tegels met symbolen van uitbreidingen ===


De volgende drie tegels hebben symbolen van de 9e uitbreiding [[Hills & Sheep/nl|Schapen en Heuvels]] waarvan de regels van toepassing zijn. De spelregels van tegel 1 en 2 kunnen zonder aanvullend speelmateriaal toegepast worden. Om de schapen op tegel 3 te kunnen gebruiken heb je speelmateriaal nodig dat bij de 9e uitbreiding zit.
De volgende drie tegels hebben symbolen van de 9e uitbreiding {{HillsSheepLink|logo=noborder}} waarvan de regels van toepassing zijn. De spelregels van tegel 1 en 2 kunnen zonder aanvullend speelmateriaal toegepast worden. Om de schapen op tegel 3 te kunnen gebruiken heb je speelmateriaal nodig dat bij de 9e uitbreiding zit.


[[File:Halflings_C2_Tile_Features_Hills_And_Sheep.png|none]]
[[File:Halflings_C2_Tile_Features_Hills_And_Sheep.png|none]]
Line 137: Line 171:
<span class="wica-green-box">1</span> '''Wijngaard''' | Als een klooster wordt afgebouwd en geteld, krijgt de eigenaar 3 punten extra voor elke wijngaard die op  de tegels in de omgeving van het klooster (de tegel met het klooster en de 8 vakken daaromheen) staat afgebeeld. <ref>
<span class="wica-green-box">1</span> '''Wijngaard''' | Als een klooster wordt afgebouwd en geteld, krijgt de eigenaar 3 punten extra voor elke wijngaard die op  de tegels in de omgeving van het klooster (de tegel met het klooster en de 8 vakken daaromheen) staat afgebeeld. <ref>
{{IconWorld}}
{{IconWorld}}
De bewoording is aangepast om de gevallen te omvatten die onstaan zijn door de introductie van de Halfjes. In de oorspronkelijke bewoording wordt alleen gesproken van de 8 omliggende tegels, waarmee alleen spelregels voor vierkante tegels worden aangenomen: "Als een klooster wordt afgebouwd en geteld, krijgt de eigenaar 3 punten extra voor elke wijngaard die op de 8 tegels die het klooster omringen staat afgebeeld." Met de Halfjes kunen er wel 16 aangrenzende tegels zijn. Bovendien, aangezien er ook een halve tegel is met een klooster en één met met een wijngaard die in hetzelfde vak gelegd kunnen worden, kan een wijngaard zich niet alleen tegels in de omliggende vakken bevinden, maar ook op een tegel in hetzelfde vak als het klooster. De spelregels dienen met al deze gevallen rekening te houden.
De bewoording is aangepast om de gevallen te omvatten die ontstaan zijn door de introductie van de halve tegels. In de oorspronkelijke bewoording wordt alleen gesproken van de 8 omliggende tegels, waarmee alleen spelregels voor vierkante tegels worden aangenomen: "Als een klooster wordt afgebouwd en geteld, krijgt de eigenaar 3 punten extra voor elke wijngaard die op de 8 tegels die het klooster omringen staat afgebeeld." Met de halve tegels kunnen er wel 16 aangrenzende tegels zijn. Bovendien, aangezien er ook een halve tegel is met een klooster en één met met een wijngaard die in hetzelfde vak gelegd kunnen worden, kan een wijngaard zich niet alleen op tegels in de omliggende vakken bevinden, maar ook op een tegel in hetzelfde vak als het klooster. De spelregels dienen met al deze gevallen rekening te houden.
{{BeginBlockList|600px}}
{{BeginBlockList|width=600px}}
{{Block|[[File:Halflings_C2_Vineyard_Example_01.jpg|frame|none|'''Voorbeeld 1:''' {{ColorBlue|Blauw}} telt dit klooster op een driehoekige tegel die een vierkant vak deelt met een andere driehoekige tegel met een wijngaard. {{ColorBlue|Blue}} krijgt 12 punten (9 voor het klooster en 3 voor de wijngaard).]]
{{Block|[[File:Halflings_C2_Vineyard_Example_01.jpg|frame|none|'''Voorbeeld 1:''' {{ColorBlue|Blauw}} telt dit klooster op een driehoekige tegel die een vierkant vak deelt met een andere driehoekige tegel met een wijngaard. {{ColorBlue|Blue}} krijgt 12 punten (9 voor het klooster en 3 voor de wijngaard).]]
}}
}}
Line 146: Line 180:
</ref>
</ref>


<span class="wica-green-box">2</span> '''Heuvel''' | Als je de driehoekige tegel met de heuvel wilt aanleggen, trek je volgens de spelregels van de 9e uitbreiding een gewone landtegel en schuift die onder de heuveltegel. De open driehoekige ruimte kan later opgevuld worden door nog een halve tegel te leggen. De heuvel geldt voor het hele vak en dus ook voor een eventuele tweede driehoekige tegel. Als je een meeple hebt op een project met een heuvel, wordt een gelijkspel op dat project bij de puntentelling in jouw voordeel beslist.
<span class="wica-green-box">2</span> '''Heuvel''' | Als je de driehoekige tegel met de heuvel wilt aanleggen, trek je volgens de spelregels van de 9<sup>e</sup> uitbreiding een gewone landtegel en schuift die onder de heuveltegel. Het open driehoekige vak kan later opgevuld worden door nog een halve tegel te leggen. De heuvel geldt voor het hele vak en dus ook voor een eventuele tweede driehoekige tegel. Als je een meeple hebt op een project met een heuvel, wordt een gelijkspel op dat project bij de puntentelling in jouw voordeel beslist.


<span class="wica-green-box">3</span> '''Schapen''' | Je krijgt 3 punten voor de schapen op deze tegel als je jouw kudde naar de stal drijft. <ref>
<span class="wica-green-box">3</span> '''Schapen''' | Je krijgt 3 punten voor de schapen op deze tegel als je jouw kudde naar de stal drijft. <ref>
{{IconBook}}
{{IconBook}}
De schapen op de tegel tellen elke keer dat een herder op de betreffende weide zijn schapen telt mee als "permanente" schaapsfiches. (11/2014)
De schapen op de tegel tellen elke keer dat een herder op de betreffende weide zijn schapen telt mee als "permanente" schaapfiches. (11/2014)
</ref> Een wolf kan deze schapen niet wegjagen. <ref>
</ref> Een wolf kan deze schapen niet wegjagen. <ref>
{{IconArrow}}
{{IconArrow}}
Line 156: Line 190:
</ref>
</ref>


De tegel waarop de graancirkel staat afgebeeld werkt anders dan de normale graancirkeltegels (zie [[Crop Circles/nl|De Graancirkels]]).
<hr />
 
<span id="crop_circle"></span>
 
De tegel waarop de graancirkel staat afgebeeld werkt anders dan de normale graancirkeltegels (zie {{CropCirclesIILink|variant=long|logo=noborder}}).


[[File:Halflings_C2_Tile_Features_Crop_Circles.png|none]]
[[File:Halflings_C2_Tile_Features_Crop_Circles.png|none]]
Line 188: Line 226:
=== Gewijzigde spelregels ===
=== Gewijzigde spelregels ===


De spelregels voor de Halfjes zijn een bron van controverse geworden dankzij de vele gaten en conclusies die aan de spelers zijn overgelaten.  
De spelregels voor de Halflingen zijn een bron van controverse geworden dankzij de vele gaten en conclusies die aan de spelers zijn overgelaten.  


De spelregels geven alleen uitleg over het speciale geval van de kloosters. De spelregels uit 2014 vermelden niet eens hoe wegen en steden geteld moeten worden terwijl de spelregels uit 2020 slechts aangeven dat afgebouwde wegen en steden met driehoekige tegels volgens de gebruikelijke spelregels geteld worden.
De spelregels geven alleen uitleg over het speciale geval van de kloosters. De spelregels uit 2014 vermelden niet eens hoe wegen en steden geteld moeten worden terwijl de spelregels uit 2020 slechts aangeven dat afgebouwde wegen en steden met driehoekige tegels volgens de gebruikelijke spelregels geteld worden.
Line 194: Line 232:
Het gebrek aan informatie over de telling van wegen en steden leidde in 2014 tot de interpretatie dat ze volgens hetzelfde principe als bij de kloosters vermeld stond geteld moesten worden waarbij twee driehoekige tegels in hetzelfde vierkante vak als één tegel geteld werden. Deze aanname kan gevolgen hebben bij het combineren met andere uitbreidingen aangezien driehoekige tegels in sommige gevallen niet als afzonderlijke tegels gezien zouden worden.
Het gebrek aan informatie over de telling van wegen en steden leidde in 2014 tot de interpretatie dat ze volgens hetzelfde principe als bij de kloosters vermeld stond geteld moesten worden waarbij twee driehoekige tegels in hetzelfde vierkante vak als één tegel geteld werden. Deze aanname kan gevolgen hebben bij het combineren met andere uitbreidingen aangezien driehoekige tegels in sommige gevallen niet als afzonderlijke tegels gezien zouden worden.


* Puntentelling van projecten met de regels uit 2014:
* Puntentelling van projecten met de spelregels uit 2014:
** Wegen en steden worden geteld op basis van het aantal vierkante tegels (2 driehoekige tegels tellen voor 1 vierkante tegel)
** Wegen en steden worden geteld op basis van het aantal vierkante tegels (2 driehoekige tegels tellen voor 1 vierkante tegel)
** Kloosters worden geteld op basis van de vierkante vakken met tegels (2 driehoekige tegels tellen voro 1 vierkante tegel) - Kloosters leveren maximaal 9 punten op
** Kloosters worden geteld op basis van de vierkante vakken met tegels (2 driehoekige tegels tellen voor 1 vierkante tegel) - Kloosters leveren maximaal 9 punten op


De verhelderingen uit 10/2015 werpen meer licht op de puntentelling van steden en wegen (vanaf nu telt elke driehoekige tegel apart mee), maar verandert hoe kloosters geteld moeten worden aangezien elke tegel ook bij kloosters apart mee zou tellen. Een klooster zou dan tot wel 18 punten op kunnen leveren als je zoveel Halfjestegels in de vakken die door het klooster en de 8 omliggende vakken propt. Deze verhelderingen hadden betrekking op de combinatie met sommige andere uitbreidingen, niet allemaal, maar leverden wel hints op om naar analogie ook andere aan te pakken (waar nodig aangevuld met huisregels). Ze zouden behoorlijke gevolgen hebben bij de combinatie met andere uitbreidingen aangezien de driehoekige tegels nu als afzonderlijke tegels gelden. (Dubbele tegels gelden ook als afzonderlijke tegels, waarmee ook aanvullende aanpassing aan de manier waarop sommige uitbreidingen samenwerken nodig was).  
De verhelderingen uit 10/2015 hadden gevolgen voor de puntentelling van steden en wegen (elke driehoekige tegel zou vanaf dan apart meegeteld worden), maar verandert hoe kloosters geteld moeten worden aangezien elke tegel ook bij kloosters apart mee zou tellen. Een klooster zou dan tot wel 18 punten op kunnen leveren aangezien je zoveel Halflingen in de vakken die bezet wordt door het klooster en de 8 aangrenzende vakken kunt proppen. Deze verhelderingen hadden betrekking op de combinatie met sommige, maar niet alle, andere uitbreidingen en leverden wel hints op om naar analogie ook andere aan te pakken (waar nodig aangevuld met huisregels). Ze zouden nu ook behoorlijke gevolgen hebben bij de combinatie met andere uitbreidingen aangezien de driehoekige tegels nu als afzonderlijke tegels zouden gelden. (Dubbele tegels gelden immers ook als afzonderlijke tegels, waarmee ook aanvullende aanpassing aan de manier waarop sommige uitbreidingen samenwerken nodig was).  


* Puntentelling van projecten met de verhelderingen van 10/2015:
* Puntentelling van projecten met de verhelderingen van 10/2015:
Line 204: Line 242:
** Kloosters worden geteld op basis van het aantal afzonderlijke tegels (vierkant, driehoekig of dubbel) - Kloosters leveren maximaal 18 punten op
** Kloosters worden geteld op basis van het aantal afzonderlijke tegels (vierkant, driehoekig of dubbel) - Kloosters leveren maximaal 18 punten op


De heruitgave van Halfjes voor Carcassonne II, later in 2020, bevatte spelregels die vergelijkbaar waren met die uit 2014. Er was een korte uitleg hoe wegen en steden geteld moesten worden en de spelregels voor de kloosters deden een stap terug ten opzichte van de verheldering uit 10/2015, terug naar de oorspronkelijke uit 2014. We kunnen aannemen dat de verhelderingen uit 10/2015 nog steeds van toepassing zijn met uitzondering van de telling van kloosters (en derhalve analoog hieraan ook van Duitse burchten).
De heruitgave van Halflingen voor Carcassonne II, later in 2020, bevatte spelregels die vergelijkbaar waren met die uit 2014. Er was een korte uitleg hoe wegen en steden geteld moesten worden en de spelregels voor de kloosters deden een stap terug ten opzichte van de verheldering uit 10/2015, terug naar de oorspronkelijke uit 2014. De verhelderingen uit 10/2015 waren nog steeds van toepassing met uitzondering van de puntentelling van kloosters (en derhalve analoog hieraan ook van Duitse burchten).


* Puntentelling van projecten met de spelregels van 2020 + verhelderingen van 10/2015:
* Puntentelling van projecten met de spelregels van 2020 + verhelderingen van 10/2015:
** Wegen en steden worden geteld op basis van het aantal afzonderlijke tegels (vierkant, driehoekig, dubbel)
** Wegen en steden worden geteld op basis van het aantal afzonderlijke tegels (vierkant, driehoekig, dubbel)
** Kloosters worden geteld op basis van het aantal vierkante vakken met tegels (vierkant, driehoekig of dubbel) - Kloosters leveren maximaal 9 punten op  
** Kloosters worden geteld op basis van het aantal vierkante vakken met tegels (vierkant, driehoekig of dubbel) - Kloosters leveren maximaal 9 punten op  
In 1/2021 werd een nieuwe set verhelderingen beschikbaar gesteld die bevestigde dat de eerdere verhelderingen uit 10/2015 achterhaald waren en dat dezelfde principes van toepassing zijn op de puntentelling van wegen, steden en kloosters. De principes uit 2014 horen dus algemeen toegepast te worden.
* Puntentelling van projecten met de verhelderingen van 1/2021:
** Wegen en steden worden geteld op basis van het aantal bezette vakken (2 driehoekige tegels gelden als 1 bezet vierkant vak)
** Kloosters worden geteld op basis van het aantal vierkante vakken met tegels (vierkant, driehoekig of dubbel) - Kloosters leveren maximaal 9 punten op
** Aanvullend dienen alle uitbreidingen in hun spelmechanismes te kijken naar bezette vakken: verzetten van de draak, bereik van de toren, vliegtuigen, Duitse burchten...


De volgende tabel geeft een samenvatting van de ontwikkeling van de spelregels en de consequenties daarvan.
De volgende tabel geeft een samenvatting van de ontwikkeling van de spelregels en de consequenties daarvan.
Line 214: Line 259:
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
|-
|-
! colspan="5" | Bijgewerkte spelregels
! colspan="6" | Bijgewerkte spelregels


|-
|-
! Project
! rowspan="2" | Project
! Tegel die een vak bezet
! rowspan="2" | Tegel die een vak bezet
! align="center" | Carcassonne I spelregels uit 2014
! align="center" rowspan="2" | C1 spelregels uit 2014
! align="center" | Verhelderingen uit 10/2015
! align="center" rowspan="2" | Verhelderingen uit 10/2015
! align="center" | Carcassonne II spelregels uit 2020
! align="center" rowspan="2" | C2 spelregels uit 2020
! align="center" rowspan="2" | Verhelderingen uit 1/2021
 
|-
! align="center" rowspan="1" style="background-color: #000000;"| {{ColorWhite|Definitieve C1 spelregels}}
! align="center" rowspan="1" style="background-color: #000000;"| {{ColorWhite|Definitieve C2/C3 spelregels}}


|-
|-
Line 229: Line 279:
| align="center" bgcolor="#cccccc" | Geteld per tegel
| align="center" bgcolor="#cccccc" | Geteld per tegel
| align="center" bgcolor="#cccccc" | Geteld per tegel
| align="center" bgcolor="#cccccc" | Geteld per tegel
| align="center" bgcolor="#cccccc" | Geteld per bezet vak


|-
|-
Line 234: Line 285:
| align="center" | 1 tegel  
| align="center" | 1 tegel  
| align="center" | 1 tegel  
| align="center" | 1 tegel  
| align="center" | 1 tegel  
| align="center" | 1 tegel
| align="center" | 1 tegel → 1 bezet vak


|-
|-
Line 240: Line 292:
| align="center" | {{ColorRed|1 tegel}} <sup>(1)</sup>  
| align="center" | {{ColorRed|1 tegel}} <sup>(1)</sup>  
| align="center" | 1 tegel  
| align="center" | 1 tegel  
| align="center" | 1 tegel  
| align="center" | 1 tegel
| align="center" | 1 tegel → 1 bezet vak


|-
|-
| 2 driehoekige tegel
| 2 driehoekige tegels
| align="center" | {{ColorRed|2 tegels → geldt als 1 tegel}} <sup>(1)</sup>  
| align="center" | {{ColorRed|2 tegels → geldt als 1 tegel}} <sup>(1)</sup>  
| align="center" | 2 tegels
| align="center" | 2 tegels
| align="center" | 2 tegels  
| align="center" | 2 tegels
| align="center" | 2 tegels → 1 bezet vak


|-
|-
Line 252: Line 306:
| align="center" bgcolor="#e0e0e0" | n.v.t. <sup>(2)</sup>  
| align="center" bgcolor="#e0e0e0" | n.v.t. <sup>(2)</sup>  
| align="center" | 1 tegel
| align="center" | 1 tegel
| align="center" bgcolor="#e0e0e0" | 1 tegel <sup>(3)</sup>  
| align="center" bgcolor="#e0e0e0" | 1 tegel <sup>(3)</sup>
| align="center" | 1 tegeldeel → 1 bezet vak <sup>(6)</sup>  


|-
|-
Line 259: Line 314:
| align="center" bgcolor="#cccccc" | Tellen per bezet vak
| align="center" bgcolor="#cccccc" | Tellen per bezet vak
| align="center" bgcolor="#cccccc" | Tellen per tegel
| align="center" bgcolor="#cccccc" | Tellen per tegel
| align="center" bgcolor="#cccccc" | Tellen per bezet vak
| align="center" bgcolor="#cccccc" | Tellen per bezet vak
| align="center" bgcolor="#cccccc" | Tellen per bezet vak


Line 265: Line 321:
| align="center" | 1 tegel → 1 bezet vak
| align="center" | 1 tegel → 1 bezet vak
| align="center" | 1 tegel
| align="center" | 1 tegel
| align="center" | 1 tegel → 1 bezet vak
| align="center" | 1 tegel → 1 bezet vak
| align="center" | 1 tegel → 1 bezet vak


Line 271: Line 328:
| align="center" | 1 tegel → 1 bezet vak
| align="center" | 1 tegel → 1 bezet vak
| align="center" | 1 tegel <sup>(4)</sup>
| align="center" | 1 tegel <sup>(4)</sup>
| align="center" | 1 tegel → 1 bezet vak
| align="center" | 1 tegel → 1 bezet vak
| align="center" | 1 tegel → 1 bezet vak


Line 277: Line 335:
| align="center" | 2 tegels → 1 bezet vak
| align="center" | 2 tegels → 1 bezet vak
| align="center" | 2 tegels <sup>(4)</sup>
| align="center" | 2 tegels <sup>(4)</sup>
| align="center" | 2 tegels → 1 bezet vak
| align="center" | 2 tegels → 1 bezet vak
| align="center" | 2 tegels → 1 bezet vak


Line 283: Line 342:
| align="center" bgcolor="#e0e0e0" | n.v.t. <sup>(2)</sup>
| align="center" bgcolor="#e0e0e0" | n.v.t. <sup>(2)</sup>
| align="center" | 1 tegel <sup>(4)</sup>
| align="center" | 1 tegel <sup>(4)</sup>
| align="center" bgcolor="#e0e0e0" | 1 tegel → 1 of 2 bezette vakken <sup>(5)</sup>
| align="center" bgcolor="#e0e0e0" | 1 tegel → 1 of 2 bezet(te) vak(ken) <sup>(5)</sup>
| align="center" | 1 tegeldeel → 1 bezet vak


|}
|}


* '''Noten:'''
* '''Noten:'''
** '''(1)''' Er was geen expliete spelregel. Aangenomen werd dat driehoekige tegels die in hetzelfde vak lagen, net als bij de puntentelling voor kloosters, voor 1 tegel telden. Dit kan het resultaat zijn van een verkeerde interpretatie.
** '''(1)''' Er was geen expliciete vermelding in de spelregels. Aangenomen werd dat driehoekige tegels die in hetzelfde vak lagen, net als bij de puntentelling voor kloosters, voor 1 tegel telden. Dit kan het resultaat zijn van een verkeerde interpretatie.
** '''(2)''' Dubbele tegels werden pas een jaar later uitgegeven en dus is er in de spelregels van 2014 niet in voorzien.
** '''(2)''' Dubbele tegels werden pas een jaar later uitgegeven en dus is er in de spelregels van 2014 niet in voorzien.
** '''(3)''' Wordt in de spelregels niet behandeld, maar in lijn met de interpretatie van de spelregels van 2020 en de verheldering van 10/2015.
** '''(3)''' Wordt in de spelregels niet behandeld, maar in lijn met de interpretatie van de spelregels van 2020 en de verheldering van 10/2015.
** '''(4)''' Driehoekige en dubbele tegels werden bij kloosters als afzonderlijke tegels geteld.
** '''(4)''' Driehoekige en dubbele tegels werden bij kloosters als afzonderlijke tegels geteld.
** '''(5)''' Wordt in de spelregels niet behandeld, maar deze wijziging komt overeen met het tellen van een klooster per bezet vak uit 2020. Hiermee wordt de verheldering van 10/2015 deels tenietgedaan.
** '''(5)''' Wordt in de spelregels niet behandeld, maar deze wijziging komt overeen met het tellen van een klooster per bezet vak uit 2020. Hiermee wordt de verheldering van 10/2015 deels tenietgedaan.
** '''(6)''' Uitzondering alleen voor C2: Wegen op Leipzig-tegels worden als 1 tegel geteld, zelfs als die zich over twee vakken uitstrekt.


=== Andere uitbreidingen ===
=== Andere uitbreidingen ===


'''>> Algemene overwegingen'''
Dit gedeelte bevat aanvullende informatie over combinaties met andere Carcassone-uitbreidingen.


* Als een Halfjetegel naast een driehoekig gat ligt, telt het halfje voor '''één''' tegel. Als twee halfjes samen een vierkant vormen, tellen ze elk als '''één''' tegel. Dit is van belang bij het tellen van steden, het tellen van wegen, bescherming door de [[The Princess and The Dragon/nl|fee]], de jacht van de [[The Princess and The Dragon/nl|draak]], het leggen van [[The Plague (1st edition)|pest]]-fiches, vliegen met [[The Flier/nl|de vliegtuigen]], enz. (10/2014; bijgewerkt 10/2015; bijgewerkt 04/2020)
{{OtherExpansionRule|expansionlink={{BaseGameLink|text=''}}Algemene overwegingen:|rules=


* Om te bepalen of een klooster is afgebouwd, kijken we naar de omliggende vakken: alle omliggende vakken moeten bezet zijn, of dat nu door een vierkante tegel is of door één of twee Halfjetegels. Er mogen dus geen onbezette omliggende vierkante vakken zijn.  
<div class="mw-translate-fuzzy">
{{IconWorld}} Als een Halfling-tegel naast een driehoekig gat ligt, telt de Halfling-tegel voor '''één''' tegel (één bezet vak). Als twee Halfling-tegels '''samen''' een vierkant vormen, tellen ze ook als '''één enkele''' tegel (één bezet vak). Dit is van belang bij het tellen van kloosters, steden, wegen, de jacht van de [[The Princess and The Dragon/nl|draak]], het leggen van [[The Plague (1st edition)/nl|pest]]-fiches, vliegen met [[The Flier/nl|de vliegtuigen]], enz. (10/2014; bijgewerkt 1/2021) <ref>
{{IconArrow}}
Na verschillende wijzigingen gelden de oorspronkelijke verhelderingen uit 10/2014 weer. De verhelderingen uit 10/2015 zijn nu verouderd zoals aangegeven in 1/2021.
* De verhelderingen uit 10/2015 zijn te vinden op de ''[[Halflings_(1st_edition)/nl#Other_expansions|Halflingen pagina voor de eerste editie]]'''
* De verhelderingen uit 1/2021 zijn te vinden op Carcassonne Central:
</div>


* De puntentelling voor kloosters daarentegen, kijkt niet naar de afzonderlijke tegels, maar naar bezette vakken (die met het klooster en alle omliggende vakken). Dit is een wijziging ten opzichte van de verhelderingen van 10/2015 en keert daarmee terug naar de geest van de oorspronkelijke spelregels van 2014. Deze wijziging heeft, extrapolerend, ook gevolgen voor de puntentelling van al die projecten die een met kloosters vergelijkbaar mechanisme hebben: alle kloosterachtige gebouwen (abdijen, cultusplaatsen, Japanse gebouwen, Duitse kloosters, kloosters uit Nederland & België, kerken in Darmstadt), tuinen en Duitse burchten.
<div class="mw-translate-fuzzy">
<br /><span class="wica-overflow">
: [http://www.carcassonnecentral.com/community/index.php?topic=5021.0 http://www.carcassonnecentral.com/community/index.php?topic=5021.0]
</span><br />
</ref>
</div>


* Deze geometrische verandering van tegels impliceert een verschuiving en telkens wanneer we met omringende tegels te maken hebben, moeten we rekening houden met alle tegels die op de aangrenzende vakken rond dat project gepropt liggen. Daaronder vallen, bijvoorbeeld, de circustelling, het zetten van artiesten, de wachttoren telling, het afbouwen van badhuizen, meeple strikken door de Vodyanoy-tegel, de puntentelling van Baba Yaga's Hut (hoewel die al rekening houdt met lege vakken), de bonus voor de kerk van Darmstadt alsmede het leengoed van burchten.
{{IconWorld}} Als algemene spelregel werd bevestigd dat alle mechanismes toegepast moeten worden met inachtneming van een raster van vierkante vakken, dus dat puntentellingen en bereiken rekening houden met dergelijke vakken. Als gevolg hiervan:
* Worden tegels afzonderlijk aangelegd volgens de gebruikelijke spelregels (alle effecten die veroorzaakt worden door het trekken of aanleggen van de tegel volgen de gebruikelijke spelregels).
* Speelstukken en fiches worden volgens de gebruikelijke spelregels gezet.
* Het raster van vierkante vakken wordt als referentiekader gebruikt bij het bepalen van omliggend zijn, puntentelling voor project/bonus/speelstuk, verplaatsen van speelstukken/fiches, bereik van acties en vliegbanen. De spelregels die betrekking hebben op normale vierkante tegels moeten gelezen worden alsof ze effect hebben op alle tegels in een specifiek vierkant vak:
** Daarmee zijn ze één-op-één gelijkwaardig aan vierkante tegels.
** Dit heeft effect op één of twee driehoekige tegels in een vierkant vak die daarmee als één bezet vak worden gezien. Om praktische redenen word(t)(en) de driehoekige tegel(s) die het vak bezet(ten) als één tegel gezien.
** Dit heeft ook effect op een dubbele tegel als één van beide helften een bepaald vierkant vak bezet.
* Het zetten van speelstukken of leggen van fiches gaat op basis van tegels, maar alle verplaatsingen volgen het raster van vierkanten (draak, vlooienfiches)
* Speelstukken/fiches/symbolen die gevolgen hebben voor een (vierkante) tegel hebben dat effect op alle tegels die hetzelfde vierkante vak delen/overlappen (draak, fee, vlooienfiches, kleine gebouwen, heuvels...)


* [[Hans_im_Glück/nl|'''HiG''']] geeft tot op heden geen verhelderingen over de interacties met Halfjes. '''Halfjes''' combineren met andere uitbreidingen is dus "op eigen risico van de spelers". In dergelijke gevallen zullen er dus huisregels moeten worden afgesproken die kunnen worden toegepast.
{{IconWorld|text=Zowel voor het bepalen of een klooster is afgebouwd als voor de puntentelling, kijken we naar de omliggende vakken: alle omliggende vakken moeten bezet zijn, of dat nu door een vierkante tegel is of door één of twee Halfling-tegels. Er mogen dus geen onbezette omliggende vierkante vakken zijn. Deze benadering wordt bij wijze van extrapolatie ook gehanteerd voor projecten die op kloosters lijken: alle kloosterachtige gebouwen (abdijen, cultusplaatsen, Japanse gebouwen, Duitse kloosters, Nederlandse & Belgische kloosters, Darmstadt-kerken), tuinen en Duitse burchten.
}}


{{IconWorld|text=Deze geometrische verandering van tegels impliceert een verschuiving en telkens wanneer we met omringende tegels te maken hebben, moeten we rekening houden met alle tegels die op het aangrenzende vak rond dat project gepropt liggen. Daaronder vallen, bijvoorbeeld, de circustelling, het zetten van artiesten, de wachttorentelling, het afbouwen van badhuizen, meeple strikken door de Vodyanoy-tegel, de puntentelling van Baba Yaga's Hut (hoewel die al rekening houdt met lege vakken), de bonus voor de Darmstadt-kerk alsmede het leengoed van burchten.
}}


'''>> [[The Princess and The Dragon/nl|De Draak, de Fee en de Jonkvrouw]]''' - Fee bescherming
{{IconWorld|text=[[Hans_im_Glück/nl|'''HiG''']] geeft tot op heden geen gedetailleerde verhelderingen over de interacties met de Halflingen. '''Halflingen''' combineren met andere uitbreidingen is dus "op eigen risico van de spelers". In dergelijke gevallen zullen er dus huisregels moeten worden afgesproken die kunnen worden toegepast. De meest recente verhelderingen bieden echter een goede basis om de kwesties uit het verleden met zowel driehoekige als dubbele tegels op een consistente manier op te lossen.
}}


* Er is, buiten bovenstaande algemene overwegingen, geen officiële verheldering over hoe de fee zich gedraagt als ze op een Halfjetegel staat. Derhalve kunnen we aannemen dat de fee alleen de driehoekige tegel beschermt waar ze op staat, aangezien het een afzonderlijke tegel is.
}}


<div style="margin-top: 0px; margin-bottom: 20px;">
{{GreyStrip|title=Laten we eens naar een aantal combinaties kijken waarbij de hierboven uitgelegde principes worden toegepast: }}
</div><!--* Exp. 3 - Dragon/Fairy <<
* Exp. 4 - Tower range <<
* Exp. 5 - Abbey/Barn <<
* Exp. 6 - Shrines <<
* Exp. 8 - Bridges <<
* Exp. 9 - Hills/Vineyards?
* Exp. 10 - Big Top/Acrobats/Ringmaster
* Mini #1 - Flier <<
* Mini #4 - Gold ingots
* The Abbot - Scoring
* The Watchtowers - Scoring
* Monasteries in Germany / Japanese Buildings /... - Scoring <<
* Castles in Germany - Scoring <<
* The Barber-Surgeons - Completion
* Fruit-Bearing trees - Adjacency
* Fortune Teller - Scoring
* Besiegers - Cathars - Siege - Escaping
* Darmstadt Promo - Darmstadt Church bonus
* Little Buildings <<
* Phantom -
* The Plague - Flea tokens <<
* Russian Promos - Baba Yaga / Solovei Razboynik / Vodyanoy <<?
* Easter in Carcassonne - Bunny movement / Easter Nest completion-->


'''>> [[The Princess and The Dragon/nl|De Draak, de Fee en de Jonkvrouw]]''' – De Draak gaat op jacht!
{{OtherExpansionRule|expansionlink={{PrincessDragonLink|variant=long}}|titleafter=De Draak gaat op jacht! <ref name="dis">
{{Iconworld}}
De verhelderingen uit 1/2021 dekken deze combinatie en de discrepantie met de verhelderingen uit 10/2015.
</ref>|rules=


* Er is, buiten de algemene overwegingen hierboven, geen officiële verheldering over de beweging van de draak op Halfjetegels.  
{{IconWorld|text=De draak beweegt volgens het raster van vierkante vakken en heeft invloed op alle tegels die het vak waarop hij staat overlappen.
}}
{{IconWorld|text=De draak vreet alle getroffen speelstukken op een vierkante tegel, één of twee driehoekige tegels in hetzelfde vierkante vak of de volledige dubbele tegel.
}}


* '''Opmerkingen:'''
:[[File:Halflings_C2_Clarification_Dragon_Example_01_2021.jpg|frame|none|'''Voorbeeld:''' De draak beweegt en telt daarbij vierkante vakken. Hij landt op specifieke tegels, maar heeft ook effect op alle tegels die het vak waar hij staat overlappen (zoals in stap 2). Hij slaat onderweg driehoekige gaten over (zoals in stap 4).]]
** '''Verheldering van de spelregels:''' Bij het verplaatsen van de draak, gelden driehoekige tegels als afzonderlijke tegels.
}}
** '''Openstaande vraag:''' Kan aangenomen worden dat de draak over een driehoekig gat kan vliegen? Verhelderingen voor andere uitbreidingen zoals [[The Plague (1st edition)/nl|De Pest]] (zie onder), leiden mogelijk tot een positieve conclusie, maar er is geen officiële bevestiging.
:: [[File:Halflings_C1_Clarification_Dragon_Example_01.jpg|frame|none|'''Voorbeeld:''' Bij het verplaatsen van de draak tellen de driehoekige tegels apart mee (zoals in stap 2, 3 en 5) en slaat hij onderweg driehoekige gaten over (zoals bij stap 5). Overslaan van driehoekige gaten is niet officieel expliciet bevestigd.]]


{{OtherExpansionRule|expansionlink={{PrincessDragonLink|variant=long}}|titleafter=Fee bescherming <ref>
{{IconWorld}}
De verhelderingen uit 1/2021 dekken deze combinatie niet expliciet, dus passen we in dit geval het algemene principe toe om consistent te zijn met de werking van de draak.
</ref>|rules=


'''>> [[The Tower/nl|De Toren]]''' - Bereik van de toren
{{IconWorld|text=De fee beschermt de tegels die het vak waar ze staat overlappen net zoals de actieradius van de draak. De fee kan dus één vierkante tegel, één of twee driehoekige tegels in hetzelfde vierkante vak of een volledige dubbele tegel beschermen.
}}
}}


* Er is, buiten de algemene overwegingen hierboven, geen officiële verheldering beschikbaar hoe het bereik van de toren berekend moet worden als er '''Halfjes''' in het spel zijn.
{{OtherExpansionRule|expansionlink={{TowerLink|variant=long}}|titleafter=Bereik van de toren <ref name="dis"/>|rules=


* '''Opmerkingen:'''
{{IconWorld|text=Als een vierkant vak binnen bereik ligt, mag de toren een meeple gevangen nemen op de tegels die dit vak overlappen. De toren kan dus een meeple gevangen nemen die op een vierkante tegel staat, op één of twee driehoekige tegels of op een volledige dubbele tegel.
** '''Verheldering van de spelregels:''' Bij het bepalen welke tegels binnen het bereik van de toren vallen, tellen driehoekige tegels als aparte tegels.
}}
** '''Openstaande vraag:''' Kan aangenomen worden dat driehoekige gaten, als die er zijn, bij het bepalen van het bereik van de toren genegeerd moeten worden? Verklaringen voor andere uitbreidingen zoals [[Monasteries/nl|Duitse kloosters / Japanse gebouwen]] en [[Monasteries (1st edition)/nl|Kloosters in Nederland en België]] (zie onder), leiden mogelijk tot een positieve conclusie, maar er is geen officiële bevestiging.
:: [[File:Halflings_C1_Clarification_Tower_Example_01.jpg|frame|none|'''Voorbeeld:''' Op de afbeelding wordt met verschillende kleuren groen aangegeven welke tegels onder bereik 1 en bereik 2 vallen. Bij het bepalen van het bereik worden driehoekige tegels apart meegeteld en driehoekige gaten worden overgeslagen. Het overslaan van driehoekige gaten wordt nergens officieel expliciet bevestigd.]]


:[[File:Halflings_C2_Clarification_Tower_Example_01_2021.jpg|frame|none|'''Voorbeeld:''' De afbeelding laat zien welke tegels geraakt worden door de toren door met verschillende kleuren groen aan te geven welke tegels bij een bereik van 1 of 2 geraakt worden. Het bereik houdt rekening met vierkante vakken. De toren mag meeples gevangen nemen van elk van de tegels die de binnen bereik vallende vierkante vakken overlappen, ongeacht of dat vak bezet wordt door een vierkante tegel of door 1 of twee driehoekige tegels, zoals hier het geval is.]]
}}


'''>> [[Abbey and the Mayor/nl|Burgemeesters en abdijen]]''' - Deel 1: Abdij leggen en tellen
{{OtherExpansionRule|expansionlink={{AbbeyMayorLink|variant=long}}|titleafter=Deel 1: Abdij leggen en tellen <ref>
{{IconWorld}}
Dit is een aangepaste versie van de spelregels voor de puntentelling van kloosters en de verhelderingen die gegeven zijn voor het leggen van abdijen met aangrenzende driehoekige tegels.
</ref>|rules=


* Een abdij '''mag''' gelegd worden als er aan één van de zijden een Halfjetegel ligt, zelfs als er een driehoekig gaat aan een van de zijden is. Zie de verhelderende afbeeldingen hieronder. (3/2015)
{{IconWorld|text=Een abdij '''mag''' gelegd worden als er aan één van de zijden een halve tegel ligt, zelfs als er een driehoekig gat aan een van de zijden is. Zie de verhelderende afbeeldingen hieronder. (3/2015)
}}


<div style="padding-left: 22px;">
{{BeginTileList|nesting=1|width=950px}}
{{BeginBlockList|950px}}
{{Block|
{{Block|
[[File:Halflings_C2_Clarification_Example_01.jpg|frame|none|'''Voorbeeld 1:''' De abdij mag hier gelegd worden, aangrenzend aan een zijde van het halfje]]
[[File:Halflings_C2_Clarification_Example_01.jpg|frame|none|'''Voorbeeld 1:''' De abdij mag hier gelegd worden, aangrenzend aan een zijde van een halve tegel]]
}}
}}
{{Block|
{{Block|
[[File:Halflings_C2_Clarification_Example_02.jpg|frame|none|'''Voorbeeld 2:''' Ook hier mag de abdij gelegd worden, zelfs als er naast het aangrenzende halfje een gat is opengelaten]]
[[File:Halflings_C2_Clarification_Example_02.jpg|frame|none|'''Voorbeeld 2:''' Ook hier mag de abdij gelegd worden, zelfs als er naast de aangrenzende halve tegel een gat is opengelaten]]
}}
}}
{{Block|
{{Block|
[[File:Halflings_C2_Clarification_Example_03.jpg|frame|none|'''Opmerking bij voorbeeld 2:''' het leggen van de abdij is toegestaan omdat het halfje het "vak" van een gewone landtegel bezet en het bestaande gat, gearceerd aangegeven, niet meetelt]]
[[File:Halflings_C2_Clarification_Example_03.jpg|frame|none|'''Opmerking bij voorbeeld 2:''' het leggen van de abdij is toegestaan omdat de halve tegel het vak van een gewone landtegel bezet en het bestaande gat, gearceerd aangegeven, niet meetelt]]
}}
}}
{{EndBlockList}}
{{EndTileList}}
</div>
 
* Er is, buiten de spelregels voor kloosters, geen expliciete officiële bevestiging vor de afhandeling van puntentellingen voor abdijen in combinatie met '''Halfjes'''.
 
* '''Opmerkingen:'''
** '''Huisregel:''' De puntentelling voor een abdij volgt de officiële spelregels die voor kloosters zijn vastgelegd.


{{IconWorld|text=Abdijen horen de officiële spelregels voor de puntentelling voor kloosters te volgen.
}}
}}


'''>> [[Abbey and the Mayor/nl|Burgemeesters en Abdijen]]''' - Deel 2: Herenboerderij zetten  
{{OtherExpansionRule|expansionlink={{AbbeyMayorLink|variant=long}}|titleafter=Deel 2: Herenboerderij zetten <ref name="dis"/>|rules=


* Een herenboerderij mag gezet worden waar op alle 4 de hoeken van de kruising tenminste één tegel ligt, zelfs als daar Halfjes bij betrokken zijn. (10/2015)<br />
{{IconWorld}} Een herenboerderij mag op een kruising van vier vierkante vakken die volledig bezet zijn door weiden gezet worden. Er mogen geen gaten in de vier hoeken zijn. (1/2021)
: [[File:Halflings_C1_Clarification_Barn_Example_01.jpg|frame|none|'''Voorbeelden met vierkante en driehoekige tegels:'''
: [[File:Halflings_C2_Clarification_Barn_Example_01_2021.jpg|frame|none|'''Voorbeelden met vierkante en driehoekige tegels:'''
<ul>
<ul>
<li>'''A:''' In deze gevallen mag een herenboerderij gezet worden</li>
<li>'''A:''' In dit geval kan de herenboerderij wel gezet worden</li>
<li>'''B:''' In deze gevallen mag GEEN herenboerderij gezet worden</li>
<li>'''B:''' In deze gevallen kan de herenboerderij niet gezet worden</li>
</ul>]]
</ul>]]


* Verder zijn de spelregels voor het zetten van een herenboerderij als volgt bijgewerkt: de ondergrond voor de herenboerderij moet stabiel zijn zodat hij niet wiebelt. Dit betekent dat onder de herenboerderij:
{{IconWorld|text=De hoeken mogen bezet worden door vierkante tegels, één of twee driehoekige tegels of dubbele tegels.
** alle tegels elkaar in het midden moeten raken;
}}
** geen van de kwadranten in het midden leeg mag zijn; en
* Zie onderstaande voorbeelden met Halfling-tegels en dubbele tegels (zie '''{{CastlesGermanyLink|variant=long|logo=noborder}}''' en '''{{MarketsLeipzigLink|variant=long|logo=noborder}}'''.) (4/2016; bijgewerkt 1/2021)
** alle tegels in het midden een weide tonen om de herenboerderij op te zetten.
: Zie onderstaande voorbeelden met Halfjestegels en dubbele tegels (zie [[Castles in Germany/nl|Duitse Burchten]] en [[The Markets of Leipzig/nl|De Markten van Leipzig]]). (04/2016)


<div style="padding-left: 22px;">
{{BeginTileList|nesting=1|width=950px}}
{{BeginBlockList|950px}}
{{Block|
{{Block|
[[File:Halflings_C1_Clarification_Barn_Example_02.jpg|frame|none|'''Voorbeelden met driehoekige en (de lange zijde van) dubbele tegels:'''
[[File:Halflings_C2_Clarification_Barn_Example_02_2021.jpg|frame|none|'''Voorbeelden met driehoekige en (de lange zijde van) dubbele tegels:'''
<ul>
<ul>
<li>'''A:''' In deze gevallen mag een herenboerderij gezet worden</li>
<li>'''A:''' In deze gevallen mag een herenboerderij gezet worden</li>
Line 383: Line 499:
}}
}}
{{Block|
{{Block|
[[File:Halflings_C1_Clarification_Barn_Example_03.jpg|frame|none|'''Voorbeelden met driehoekige en (de korte zijde van) dubbele tegels:'''
[[File:Halflings_C2_Clarification_Barn_Example_03_2021.jpg|frame|none|'''Voorbeelden met driehoekige en (de korte zijde van) dubbele tegels:'''
<ul>
<ul>
<li>'''A:''' In deze gevallen mag een herenboerderij gezet worden</li>
<li>'''A:''' In deze gevallen mag een herenboerderij gezet worden</li>
Line 389: Line 505:
</ul>]]
</ul>]]
}}
}}
{{EndBlockList}}
{{EndTileList}}
</div>


* '''Opmerking:''' De bijgewerkte spelregels van 10/2015 schuiven in sommige gevallen het oorspronkelijke vereiste van een kruispunt van vier tegels om een herenboerderij te mogen zetten zoals oorspronkelijk gedefinieerd voor vierkante tegels terzijde. Dit gebeurt ten faveure van een stabiele ondergrond voor de herenboerderij als er tegels met andere vormen in het spel zijn, zoals te zien in de voorbeelden met dubbele en/of driehoekige tegels.
* '''Opmerking:''' De verhelderingen over driehoekige en dubbele tegels van 1/2021 hebben, in bepaalde gevallen, voorrang op het oorspronkelijke vereiste van een kruispunt van vier tegels om een herenboerderij te mogen zetten zoals oorspronkelijk gedefinieerd voor vierkante tegels. Uiteindelijk mag, ongeacht de vorm van de tegels, een herenboerderij alleen gezet worden op een kruising die volledig bezet wordt door tegels, net als wanneer er vier normale vierkante tegels zouden liggen.
}}


{{OtherExpansionRule|expansionlink={{AbbeyMayorLink|variant=long}}|titleafter=Deel 3: Puntentelling van de herenboerderij <ref>
{{IconWorld}}
Dit is een gevolg van het zetten van de herenboerderij zoals aangegeven in de verhelderingen van 1/2021. De verhelderingen van 10/2015 stonden driehoekige gaten bij de kruising met een herenboerderij toe. De problemen die dit veroorzaakte met het doorlopen van de weide, zijn met de meest recente verhelderingen weggenomen.
</ref>|rules=


'''>> [[Abbey and the Mayor/nl|Burgemeesters en Abdijen]]''' - Deel 3: Puntentelling van de herenboerderij
{{IconWorld|text=Een herenboerderij kan alleen gezet worden op een kruising zonder gaten (driehoekig of vierkant) waardoor de herenboerderij in één weide gezet wordt en de puntentelling zoals gebruikelijk plaatsvindt.
}}
}}


* Er zijn geen officiële spelregels die bepalen hoe de herenboerderij zich verhoudt tot onderbrekingen in het landschap die veroorzaakt kunnen worden door '''Halfjes'''.  
{{OtherExpansionRule|expansionlink={{CountKingRobberLink|variant=long}}|titleafter=Puntentelling van cultusplaatsen <ref>
{{IconWorld}}
Dit is een aangepaste versie van de puntentelling voor kloosters.
</ref>|rules=


* '''Opmerkingen:'''
{{IconWorld}} Met het oog op de consistentie dienen cultusplaatsen de officiële regels zoals die bepaald zijn voor de puntentelling van kloosters te volgen.
** '''Openstaande vraag:''' Mogen driehoekige gaten als onderbreking van de weide worden gezien? Zo ja, dan leidt dat in sommige gevallen tot het ontstaan van verschillende weiden, die bij het kruispunt bijeenkomen en waarvan sommigen in aanmerking komen voor het zetten van een herenboerderij. Er zijn geen officiële spelregels of verhelderingen over de gevolgen van driehoekige gaten op weiden.
}}
** '''Openstaande vraag:''' Als de herenboerderij op een kruising waar weiden samenkomen wordt gezet, verbindt de herenboerderij die dan tot één enkele weide? Er is hiervoor geen officiële spelregel of verheldering, maar de officiële spelregels voor het zetten van een herenboerderij zijn zo ontworpen dat die altijd op één enkele weide staat.
** '''Huisregel 1:''' Driehoekige gaten mogen (net als vierkante) als scheiding van weiden worden beschouwd waardoor verschillende weiden op een kruispunt van tegels samen kunnen komen.
** '''Huisregel 2:''' Als de herenboerderij (legaal) op een plaats waar verschillende weiden samenkomen wordt gezet, worden die als verbonden beschouwd en vormen één enkele weide. Dit lijkt ons redelijk aangezien het leggen van extra Halfjestegels om de gaten op te vullen de voorgaande situatie niet verandert maar het aangenomen doorlopen van het landschap slechts bestendigt. Bovendien kunnen alle regels voor de puntentelling van een herenboerderij dan zoals gebruikelijk worden toegepast.


{{OtherExpansionRule|expansionlink={{BridgesCastlesBazaarsLink|variant=long}}|titleafter=Bruggen bouwen <ref>
{{IconWorld}}
Dit is een aangepaste versie van de algemene principes. Er is geen expliciete verheldering voor deze combinatie.
</ref>|rules=


'''>> [[Count, King and Robber/nl|Graaf, Koning en Consorten]]''' - Puntentelling van cultusplaatsen
{{IconWorld|text=Een brug mag op een tegel geplaatst worden mits hij op weiden staat. Dit vertaalt zich naar een vak dat bezet wordt door twee driehoekige tegels (maar niet met slechts één driehoekige tegel). De brug telt als één wegdeel.
}}
}}


* Er is behalve de beslissing over kloosters, geen expliciete officiële bevestiging over hoe de puntentelling van cultustplaatsen werkt in combinatie met '''Halfjes'''.
{{OtherExpansionRule|expansionlink={{FlyingMachinesLink|variant=long}}|titleafter=Vliegafstand en landing <ref name="dis"/>|rules=


* '''Opmerkingen:'''
{{IconWorld|text=Het vliegtuig volgt het raster van vierkante vakken om zijn baan en afstand te bepalen. Zodra bekend is om welke vierkant vak het gaat, mag de meeple op elk onafgebouwd project op één van de tegels die dat vak overlapt gezet worden. Er kan dus gekozen worden voor een project op een vierkante tegel, één of twee driehoekige tegels in hetzelfde vierkante vak of de volledige dubbele tegel.
** '''Huisregel:''' De puntentelling van een cultusplaats volgt de officiële spelregels die voor kloosters gelden.
}}


 
{{BeginTileList|nesting=1|width=600px}}
'''>> [[Bridges, Castles and Bazaars/nl|Bruggen, Burchten en Bazaars]]''' - Bruggen bouwen
 
* Er is geen officiële verheldering met betrekking tot het gebruik van bruggen in combinatie met '''Halfjes'''.
 
* '''Opmerkingen:'''
** '''Openstaande vraag:''' Mag een brug op een vak gezet worden waar één Halfje ligt?
** '''Huisregel:''' Een huisregel zou in navolging van de verhelderingen voor de herenboerderij uit [[Abbey and the Mayor/nl|Burgemeesters en Abdijen]] (zie boven) het bouwen van een brug alleen kunnen toestaan als de brug op een stabiele ondergrond staat. Dat zou betekenen dat een brug gebouwd kan worden als er een vierkante tegel fo twee Halfjes in het betreffende vak liggen, maar niet als er maar één Halfje ligt.
 
 
'''>> [[The Flier/nl|De Vliegtuigen]]''' – Vliegafstand en landing
 
* Er is buiten de algemene overwegingen hierboven geen officiële verheldering hoe je om moet gaan met de vliegafstand en het landen als er Halfjes bij betrokken zijn.
 
* '''Opmerkingen:'''
** '''Verheldering van de spelregels:''' Bij het bepalen van de vliegafstand tellen driehoekige tegels als aparte tegels.
** '''Openstaande vraag:''' Mag je dan aannemen dat driehoekige gaten, als die er zijn, genegeerd moeten worden en alleen de Halfjetegels meegeteld worden voor het bepalen van de vliegafstand? Verhelderingen voor andere uitbreidingen zoals [[Monasteries (1st edition)/nl|Duitse Kloosters / Kloosters in Nederland en België]] (zie onder), lijken dit te bevestigen, maar er is geen officiële bevestiging. Zie onderstaande voorbeelden die deze aanname volgen.
 
<div style="padding-left:42px">
{{BeginBlockList|600px}}
{{Block|
{{Block|
[[File:Halflings_C2_Flier_Straight_Example_01.jpg|frame|none|'''Voorbeeld 1:''' Deze afbeelding laat zien hoe met vierkante tegels en gaten wordt omgegaan bij het bepalen van de vliegafstand voor een horizontale vlucht. Dit voorbeeld volgt de officiële spelregels.]]
[[File:Halflings_C2_Flier_Straight_Example_01.jpg|frame|none|'''Voorbeeld 1:''' Deze afbeelding laat zien hoe met vierkante tegels en gaten wordt omgegaan bij het bepalen van de vliegafstand voor een horizontale vlucht. Dit voorbeeld volgt de officiële spelregels.]]
}}
}}
{{Block|
{{Block|
[[File:Halflings_C2_Flier_Straight_Example_02.jpg|frame|none|'''Voorbeeld 2:''' Deze afbeelding laat zien hoe met driehoekige tegels (driehoekige gaten negerend) wordt omgegaan bij het bepalen van de vliegafstand voor een horizontale vlucht. Het overslaan van driehoekige gaten wordt nergens expliciet officieel bevestigd.]]
[[File:Halflings_C2_Flier_Straight_Example_02_2021.jpg|frame|none|'''Voorbeeld 2:''' Deze afbeelding laat zien hoe het vliegtuig op een vierkante of driehoekige tegel kan landen dat een bepaald vak bezet bij een horizontale vlucht.]]
}}
{{Block|
[[File:Halflings_C2_Flier_Diagonal_Example_01_2021.jpg|frame|none|'''Voorbeeld 3:''' Deze afbeelding laat zien hoe het vliegtuig op een vierkante of driehoekige tegel kan landen dat een bepaald vak bezet bij een gegeven vliegafstand en een diagonale vlucht.]]
}}
}}
{{Block|
{{Block|
[[File:Halflings_C2_Flier_Diagonal_Example_01.jpg|frame|none|'''Voorbeeld 3:''' Deze afbeelding laat zien hoe met driehoekige tegels wordt omgegaan bij het bepalen van de vliegafstand voor een diagnonale vlucht.]]
[[File:Halflings_C2_Flier_Diagonal_Example_02.jpg|frame|none|'''Voorbeeld 4:'''  
Deze afbeelding laat zien hoe het vliegtuig op een vierkante of driehoekige tegel kan landen dat een bepaald vak bezet bij een gegeven vliegafstand en een diagonale vlucht.]]
}}
}}
{{Block|
{{Block|
[[File:Halflings_C2_Flier_Diagonal_Example_03.jpg|frame|none|'''Voorbeeld 4:''' Deze afbeelding laat zien hoe met driehoekige tegels (driehoekige gaten negerend) wordt omgegaan bij het bepalen van de vliegafstand voor een diagonale vlucht. Je krijgt hier dezelfde vliegafstand, ongeacht de orientatie van de driehoekige tegel met afstand 1. Het overslaan van driehoekige gaten wordt nergens expliciet officieel bevestigd.]]
[[File:Halflings_C2_Flier_Diagonal_Example_03.jpg|frame|none|'''Voorbeeld 5:'''  
Deze afbeelding laat zien hoe het vliegtuig op een vierkante of driehoekige tegel kan landen dat een bepaald vak bezet bij een gegeven vliegafstand en een diagonale vlucht.]]
}}
{{EndTileList}}
}}
}}
{{EndBlockList}}
</div>


:* '''Openstaande vraag:''' Wat doe je als het vliegtuig dat diagonaal vliegt, moet landen op een vak waar twee driehoekige tegels liggen waarvan de lange zijde in het verlengde ligt van de vliegrichting? Hiervoor bestaat geen officiële verheldering. Je huisregel kan vastleggen dat de speler dan zelf een project op één van beide tegels mag kiezen.
{{OtherExpansionRule|expansionlink={{MonasteriesGermanyLink|variant=long}} / {{DutchMonasteriesLink|edition=C1|variant=long}} / {{JapaneseBuildingsLink|edition=C2|variant=long}}|titleafter=Puntentelling voor een abt|rules=


:: [[File:Halflings_C2_Flier_Diagonal_Example_02.jpg|frame|none|'''Example 5:''' This image shows how triangle tiles are considered when calculating the Flier distance for a diagonal trajectory. This particular case, due to the orientation of the Halflings, has two possible tiles with distance 1. A house rule could determine that if a Flier had to land with such a distance, he/she could choose either of them as the landing tile.]]
{{IconWorld|text=Bijzondere kloosters nemen voor de puntentelling bezette vierkante vakken in beschouwing, ongeacht de tegels waarmee die bezet zijn. <ref>
 
{{IconBook}}
:* '''House rule:''' A house rule could define that the Flier distance is calculated taking into account square tiles, square gaps and triangular tiles. If the landing place contains two triangular tiles with the same distance, the player will choose either of them at his/her convenience.
Een driehoekige tegel neemt de plaats in van een normale landschapstegel. Een driehoekig gat (gat van een halve tegel) in het speelveld onderbreekt de rij of kolom dus '''niet''' bij de puntentelling van Duitse en Nederlandse/Belgische kloosters. Alleen een gat van een volledige normale landschapstegel onderbreekt de rij of kolom. (3/2015)<br />
 
{{IconWorld}}
 
Deze verheldering geldt ook voor Japanse gebouwen.
'''>> [[The Plague (1st edition)|The Plague]]''' - Plague spreading
</ref>
 
}}
* A single triangle hole does '''not''' prevent the [[The Plague (1st edition)|Plague]] from spreading in that direction. (10/2015)
 
: [[File:Halflings_C1_Clarification_Plague_Example_01.jpg|frame|none|'''Example:''' This picture shows in green a contiguous outbreak area. Triangular gaps do not break its continuity, as per the rules clarification]]
 
 
'''>> [[Monasteries|German monasteries and Japanese buildings]] / [[Monasteries (1st edition)|German/Dutch and Belgian monasteries]]''' - Abbot scoring


* A triangle tile takes the place of a regular landscape tile. Thus, a single triangle hole in the map '''does not''' stop the row or column for scoring for [[Monasteries (1st edition)|German and Dutch/Belgian Monasteries]]'s abbot. Only a hole of a complete regular landscape tile interrupts the row or column. (3/2015)
: [[File:Halflings_C2_Clarification_Monasteries_Example_01_2021.jpg|frame|none|'''Voorbeeld:''' {{ColorRed|Rood}} krijgt 1 + 2 + 2 + 2 + 1 = 8 punten voor zijn/haar abt:
* The following image shows how triangle tiles are considered individually when scoring an abbot placed on a German Monastery. It can be seen that triangular gaps are ignored.
 
: [[File:Halflings_C2_Clarification_Monasteries_Example_01.jpg|frame|none|'''Example:''' {{ColorRed|RED}} will get 1 + 2 + 2 + 3 + 1 = 9 points from scoring his/her abbot:  
<ul>
<ul>
<li>1 point from the monastery tile</li>
<li>1 punt voor de kloostertegel</li>
<li>2 points from the vertical column above the monastery tile (1 point coming from a triangular tile)</li>
<li>2 punten voor de vertikale kolom boven de kloostertegel (1 punt voor elk bezet vak)</li>
<li>2 points from the vertical column below the monastery tile (1 point coming from a triangular tile)</li>
<li>2 punten voor de vertikale kolom onder de kloostertegel (1 punt voor elk bezet vak, waarvan één met een driehoekige tegel)</li>
<li>3 points from the horizontal row to the left of the monastery tile (2 points coming from triangular tiles)</li>
<li>2 punten van de horizontale rij links van de kloostertegel (1 punt voor elk bezet vak, waarvan er één bezet wordt door twee driehoekige tegels)</li>
<li>1 point from the horizontal row to the right of the monastery tile formed by a single triangular tile</li>
<li>1 punt van de horizontale rij rechts van de kloostertegel (1 punt voor het vak dat bezet wordt door één enkele driehoekige tegel)</li>
</ul>
</ul>
]]
]]
}}


{{OtherExpansionRule|expansionlink={{CastlesGermanyLink|variant=long}}|titleafter=Afbouwen van Duitse burchten <ref>
{{IconWorld}}
Er zijn geen expliciete verhelderingen over de puntentelling van Duitse burchten. Dit is een aanpassing van de puntentelling, rekening houdend met de puntentelling voor kloosters.
</ref>|rules=


'''>> [[Castles in Germany|Castles in Germany]]''' - Completion of German Castles
{{IconWorld|text=Een Duitse burcht is 2 punten waard voor de tegel met de Duitse burcht plus 1 punt per omliggend bezet vak (ongeacht of ze bezet worden door vierkante of driehoekige tegels). De puntentelling neemt alle bezette vakken in beschouwing.
 
}}
* There is no official clarification regarding how German Castles interact with '''Halflings'''  beyond the general considerations above.


* '''Note:'''
:: [[File:Halflings_C2_Clarification_German_Castles_Example_01.jpg|frame|none|'''Voorbeeld:''' Deze Duitse burcht levert 12 punten op:
** '''House rule:''' A German Castle could be considered completed if totally surrounded by square tiles and spaces occupied by one or two Halflings, following the official ruling for monasteries.
** '''House rule:''' The scoring of a German Castle could be 2 points for the German Castle tile plus 1 point per surrounding occupied space (no matter if by square or triangular tiles), taking into account the official rules for monasteries.
 
:: [[File:Halflings_C2_Clarification_German_Castles_Example_01.jpg|frame|none|'''Example:''' This German Castle will get 12 points:
<ul>
<ul>
<li>2 point from the German Castle tile</li>
<li>2 punten voor de tegel met de Duitse burcht</li>
<li>1 points from each occupied adjacent space</li>
<li>1 punt voor elk aangrenzend bezet vak</li>
</ul>
</ul>
The German Castle completion and scoring rule is not officially confirmed in an explicit way.]]
]]
}}


'''>> [[Little Buildings (1st edition)|Little Buldings]]''' - Area affected by Little Building
{{OtherExpansionRule|expansionlink={{LittleBuildingsLink|variant=long}}|titleafter=Gebied waarop het Kleine gebouw effect heeft <ref>
{{IconWorld}}
Er is geen officiële verheldering voor de interactie van Kleine Gebouwen met '''Halflingen''' buiten de gegeven algemene overwegingen.
</ref>|rules=


* There is no official clarification regarding how Little Buildings interact with '''Halflings''' beyond the general considerations above.  
{{IconWorld|text=Een klein gebouw heeft effect op alle tegels die het vak waar deze op ligt overlappen. Deze overweging volgt uit het feit dat twee driehoekige tegels bij de puntentelling als één enkele tegel worden geteld.
}}
}}


* '''Note:'''
{{OtherExpansionRule|expansionlink={{PlagueLink|variant=long}}|titleafter=Verspreiding van de pest <ref>
** '''House rule:''' A Little Building only affects the Halfling tile it is placed on, not affecting the other Halfling, if any, sharing the same square space. This consideration comes from the fact that a Halfling counts as a single tile and Little Building affects a whole tile.
{{IconWorld}}
Er zijn geen expliciete verhelderingen over de verspreiding van de pest na de verhelderingen van 10/2015. De toegepaste benadering combineert die van de draak en die van Duitse kloosters.
</ref>|rules=


=== Community rules ===
{{IconWorld|text=Vlooienfiches die op een tegel liggen hebben invloed op het hele vierkante vak waar ze liggen.
 
}}
'''>> Introduction'''
{{IconWorld|text=Vlooienfiches worden volgens het raster van vierkanten verplaatst, onafhankelijk van de tegels waarmee elk vierkant vak belegd is. <ref>
 
This section provides a set basic unofficial '''community rules''' to navigate through the pitfalls found when playing Halflings. They are not official but will help solve some of the issues derived from  the lack of rules for the expansion itself and the interactions with other expansions.
 
The Carcassonne base rules define the behavior and interactions based on a square grid occupied by tiles and holes. The problems with '''Halflings''' arise from the lack of a full set of rules that cover all the cases when a square space is occupied by a triangular tile (that leaves a triangular gap) or two triangular tiles.
 
Triangular tiles are considered as individual tiles, and this affects several aspects of the basic game mechanics. However, triangular gaps become a serious generator of continuous conflict. The incomplete clarifications to the '''Halflings''' rules leave behind a field full of pitfalls and a few hints that players try to squeeze and analyze looking for answers that will never be officially confirmed by [[Hans_im_Glück|'''HiG''']].
 
With this context, after detailing in the previous section the rules, clarifications, open questions and some house rules for the interactions between '''Halflings''' and other expansions, we'll try to put together some basic remarks that could serve as a short guideline that distill the aforementioned material.
 
 
'''>> Rationale'''
 
Two principles serve as a cornerstone:
* '''Triangular tiles''' are counted as individual tiles
* '''Triangular gaps''' show two different behaviors depending on the context:
** A triangular gap can behave as a hole, for example, in a feature
** A triangular gap can be ignored, for example, when moving a figure
 
The table below sums up the different contexts where issues arise and provide an appropriate  ruling. But first let's list the game contexts taken into consideration:
 
* '''Landscape Continuity:''' how triangular tiles and gaps affect various features, such as a farm or a city
* '''Feature Placement:''' how triangular tiles and gaps affect the placement of a feature, such as an abbey
* '''Feature Completeness:''' how triangular tiles and gaps affect a feature to be considered as completed, such as a city or a monastery
* '''Featuring Scoring:''' how triangular tiles and gaps affect the scoring of a feature, such as a monastery (which ignore them)
* '''Figure Placing/Movement:''' how figure mechanics are affected by triangular tiles and gaps; for example, the dragon
* '''Action Range / Trajectory calculation:''' how action ranges for a tower or the trajectory of a flier are affected by triangular tiles and gaps
 
 
'''>> How to deal with triangular tiles and gaps'''
 
'''Important Reminder:''' Triangular tiles are considered as '''individual''' tiles. Bear this in mind when placing followers or other figures, and when scoring features.
 
The following table summarizes the community rules for conflicting scenarios.
 
{| class="wikitable" style="text-align: center;"
|-
! colspan="7" | Triangular Tiles and Triangular Gap Behavior
|-
! width="10%" | Gap Behavior || width="15%" | Landscape Continuity || width="15%" | Feature Placement || width="15%" | Feature Completeness || width="15%" | Feature Scoring || width="15%" | Placing / Moving a Figure || width="15%" | Action range / Trajectory Calculation
|-
| rowspan="2"  bgcolor="#cccccc" | '''A hole''' || Farm <sup>(1)</sup> ||  ||  || Farm || rowspan="2" |  Bridge || rowspan="2" |
|-
| City, Road || || City, Road || City, Road 
|-
| rowspan="3"  bgcolor="#cccccc" | '''Ignored''' ||  || Abbey <sup>(2)</sup> || Monastery, Shrine, Abbey, Garden, German monastery / Dutch & Belgian monastery / Japanese building (monk), Darmstadt church, German castle || Monastery, Shrine, Abbey, Garden, German monastery / Dutch & Belgian monastery / Japanese building (monk), Darmstadt church, German castle <sup>(3)</sup>|| rowspan="3" | Dragon || rowspan="3" | Tower, Flier <sup>(4)</sup>
|-
|  || || || German monastery / Dutch & Belgian monastery / Japanese building (abbot)
|-
| Flea Token || ||  || 
|}
 
* '''Notes:'''
** '''(1) - Farm continuity:''' The placement of a barn can alter farm continuity if it merges separate farms touching at intersection it is placed on.
** '''(2) - Abbey placement:''' An eligible place for an abbey requires its four sides not to be square holes. 
** '''(3) - Monastery (and analogous features) scoring:''' these features ignore triangular gaps and score according to occupied spaces (the one for the feature and the adjacent ones). Spaces can be occupied by square tiles, one triangular tile, two triangular tile to by part of a double-sized tile, by extension.
** '''(4) - Flier landing:''' if the Flier has to land on a square space with two triangular tiles side by side when following a diagonal trajectory (i.e., both share the same distance), the player has to choose one of them at his/her convenience as landing tile.
 
 
'''>> How to deal with the barn'''
 
Additionally, these are the community rules for the barn:
 
* '''Placement Rules:''' It is placed on the intersection of four square corners where all quarters are partially or fully occupied and meet in the middle. That is, the barn is always placed on a stable base ground. At an intersection can meet from 3 (involving a double-sized tile) up to 8 tiles (all of them Halflings), and all of them should have only farmland to allow the barn to be placed.
 
* '''Landscape Continuity:''' The barn will merge any farms touching at the intersection where it is placed. Thus, farm scoring will happen as usual. Any additional triangular tile placed in any gaps left under the barn will materialize the assumed farm continuity.
 
<!--
* A triangular tile is counted as one tile:
** For landscape continuity: affects Farms, Cities and Roads
** For landscape continuity: affects Flea Tokens, ignoring 
** For feature completeness (cities, roads)
** For feature completeness (monasteries, shrines, abbeys, gardens...) (!G)
** For scoring a feature (cities, roads)
** For scoring a feature (monasteries, shrines, abbeys, German Monasteries, gardens...) (!G)
** For placing/moving a figure (e.g. dragon,... except barns and bridges, that have particular requirements) (Flier conflict)
** For calculating a trajectory (Flier) or action range (Tower) (!G)
 
* A triangular gap is considered a hole:
** For landscape continuity (farm) - barn can merge farms
** For feature completeness (cities, roads)
** For figure placement (bridge)
-->
 
 
'''>> How to deal with Little Buildings'''
 
Little Buildings placed on a Halfling tile will affect only that triangular tile. If another Halfling tile shares the same square space, it will not be affected. <ref>
{{IconWorld}}
{{IconWorld}}
According to the interpretation of the rules from 2014, a Little Building on a Halfling tile would have affected both triangular tiles sharing the same square space, since they are counted as one single tile for scoring.
Gegeven de verhelderingen voor Duitse kloosters, lijkt het voor de hand te liggen dat een enkel driehoekig gat de verspreiding van de pest in die richting niet tegenhoudt, aangezien de aanwezigheid van de halfling nog steeds als een volledige tegel geldt en officieel geen gat is. (3/2015)
</ref>
</ref>}}


== Tile distribution ==
: [[File:Halflings_C2_Clarification_Plague_Example_01_2021.jpg|frame|none|'''Voorbeeld:''' Op deze afbeelding zie je een met groen aangegeven aaneengesloten uitbraakgebied. Driehoekige gaten doorbreken die niet en beide driehoekige tegels in een vierkant worden getroffen door het vloooienfiche dat op één van beide gelegd wordt (het vlooienfiche treft het hele vierkante vak).]]
}}


'''Total Tiles: 24 halves'''
== Tegelverdeling ==


'''Halflings I'''
'''Aantal tegels: 24 halve tegels'''


Total Tiles: 12 halves
=== Halflingen I ===


{{BeginTileList|600px}}
{{BeginTileList|width=600px|tiles=12 halve}}
{{Tile|Halfling_1_C2_Tile_01.png|&nbsp;x1}}
{{Tile|image=Halfling_1_C2_Tile_01.png|count=1}}
{{Tile|Halfling_1_C2_Tile_02.png|&nbsp;x1}}
{{Tile|image=Halfling_1_C2_Tile_02.png|count=1}}
{{Tile|Halfling_1_C2_Tile_03.png|&nbsp;x1}}
{{Tile|image=Halfling_1_C2_Tile_03.png|count=1}}
{{Tile|Halfling_1_C2_Tile_04.png|&nbsp;x1}}
{{Tile|image=Halfling_1_C2_Tile_04.png|count=1|config={{Feature|edition=C2|name=Monastery}}}}
{{Tile|Halfling_1_C2_Tile_05.png|&nbsp;x1}}
{{Tile|image=Halfling_1_C2_Tile_05.png|count=1}}
{{Tile|Halfling_1_C2_Tile_06.png|&nbsp;x1}}
{{Tile|image=Halfling_1_C2_Tile_06.png|count=1}}
{{Tile|Halfling_1_C2_Tile_07.png|&nbsp;x1}}
{{Tile|image=Halfling_1_C2_Tile_07.png|count=1|config=({{Feature|name=WaterTower|edition=C2|variant=abbr}})}}
{{Tile|Halfling_1_C2_Tile_08.png|&nbsp;x1}}
{{Tile|image=Halfling_1_C2_Tile_08.png|count=1}}
{{Tile|Halfling_1_C2_Tile_09.png|&nbsp;x1}}
{{Tile|image=Halfling_1_C2_Tile_09.png|count=1}}
{{Tile|Halfling_1_C2_Tile_10.png|&nbsp;x1}}
{{Tile|image=Halfling_1_C2_Tile_10.png|count=1}}
{{Tile|Halfling_1_C2_Tile_11.png|&nbsp;x1}}
{{Tile|image=Halfling_1_C2_Tile_11.png|count=1}}
{{Tile|Halfling_1_C2_Tile_12.png|&nbsp;x1}}
{{Tile|image=Halfling_1_C2_Tile_12.png|count=1}}
{{EndTileList}}
{{EndTileList}}
{{TileIllustrations|edition=C2|W=1}}


'''Halflings II'''
=== Halflingen II ===
 
Total Tiles: 12 halves


{{BeginTileList|600px}}
{{BeginTileList|width=600px|tiles=12 halve}}
{{Tile|Halfling_2_C2_Tile_01.png|&nbsp;x1}}
{{Tile|image=Halfling_2_C2_Tile_01.png|count=1|config={{Feature|edition=C2|name=Vineyard}}}}
{{Tile|Halfling_2_C2_Tile_02.png|&nbsp;x1}}
{{Tile|image=Halfling_2_C2_Tile_02.png|count=1|config={{Feature|edition=C2|name=Sheep}}}}
{{Tile|Halfling_2_C2_Tile_03.png|&nbsp;x1}}
{{Tile|image=Halfling_2_C2_Tile_03.png|count=1|config={{Feature|edition=C2|name=Hill}}}}
{{Tile|Halfling_2_C2_Tile_04.png|&nbsp;x1}}
{{Tile|image=Halfling_2_C2_Tile_04.png|count=1|config={{Feature|edition=C2|name=CropCircleUniversal}}}}
{{Tile|Halfling_2_C2_Tile_05.png|&nbsp;x1}}
{{Tile|image=Halfling_2_C2_Tile_05.png|count=1}}
{{Tile|Halfling_2_C2_Tile_06.png|&nbsp;x1}}
{{Tile|image=Halfling_2_C2_Tile_06.png|count=1}}
{{Tile|Halfling_2_C2_Tile_07.png|&nbsp;x1}}
{{Tile|image=Halfling_2_C2_Tile_07.png|count=1}}
{{Tile|Halfling_2_C2_Tile_08.png|&nbsp;x1}}
{{Tile|image=Halfling_2_C2_Tile_08.png|count=1}}
{{Tile|Halfling_2_C2_Tile_09.png|&nbsp;x1}}
{{Tile|image=Halfling_2_C2_Tile_09.png|count=1}}
{{Tile|Halfling_2_C2_Tile_10.png|&nbsp;x1}}
{{Tile|image=Halfling_2_C2_Tile_10.png|count=1}}
{{Tile|Halfling_2_C2_Tile_11.png|&nbsp;x1}}
{{Tile|image=Halfling_2_C2_Tile_11.png|count=1|config=({{Feature|name=WaterTower|edition=C2|variant=abbr}})}}
{{Tile|Halfling_2_C2_Tile_12.png|&nbsp;x1}}
{{Tile|image=Halfling_2_C2_Tile_12.png|count=1}}
{{EndTileList}}
{{EndTileList}}
{{TileIllustrations|edition=C2|W=1}}


{{FootnoteIconPara_en}}
{{FootnoteIconPara}}


[[Category:Completed]]
[[Category:Completed]]
[[Category:Second Edition]]
[[Category:Second Edition]]
[[Category:Second Edition Minor Expansion]]
[[Category:Second Edition Minor Expansion]]
translator, writer
97,618

edits