Difference between revisions of "Halflings/nl"

Created page with "Er zijn twee principes die als hoeksteen dienen: * '''Driehoekige tegels''' zijn aparte tegels * '''Driehoekige gaten''' gedragen zich, afhankelijk van de context, op twee ver..."
(Created page with "'''>> Redenen'''")
(Created page with "Er zijn twee principes die als hoeksteen dienen: * '''Driehoekige tegels''' zijn aparte tegels * '''Driehoekige gaten''' gedragen zich, afhankelijk van de context, op twee ver...")
Line 515: Line 515:
'''>> Redenen'''
'''>> Redenen'''


Two principles serve as a cornerstone:
Er zijn twee principes die als hoeksteen dienen:
* '''Triangular tiles''' are counted as individual tiles
* '''Driehoekige tegels''' zijn aparte tegels
* '''Triangular gaps''' show two different behaviors depending on the context:
* '''Driehoekige gaten''' gedragen zich, afhankelijk van de context, op twee verschillende manieren:
** A triangular gap can behave as a hole, for example, in a feature
show two different behaviors depending on the context:
** A triangular gap can be ignored, for example, when moving a figure
** Een driehoekig gat kan zich als een heel gat gedragen, bijvoorbeel in een project
** Een driehoekig gat kan genegeerd worden, bijvoorbeeld bij het verplaatsen van een speelstuk


The table below sums up the different contexts where issues arise and provide an appropriate  ruling. But first let's list the game contexts taken into consideration:
The table below sums up the different contexts where issues arise and provide an appropriate  ruling. But first let's list the game contexts taken into consideration:
translator, writer
30,016

edits