Difference between revisions of "Hills & Sheep/nl"

no edit summary
(38 intermediate revisions by 4 users not shown)
Line 1: Line 1:
<languages />{{Breadcrumbs
{{UX
|seotitle={{TextCarcassonne}} - {{TranslatedPageName}}
|sortingtitle=Hills & Sheep
|image={{filepath:Box_HillsSheep_C2_ZMG.png|nowiki}}
|description={{#lst:{{FULLPAGENAME}}|description}}
}}
<div style="display:none;"><section begin="description" />
<!--Need to add a description - anyone can add :)-->
<section end="description" /></div>
<languages /><div class="mw-translate-fuzzy">
{{Breadcrumbs
|link1={{CarcassonneLink}}
|link1={{CarcassonneLink}}
}}
}}
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
[[File:Box_HillsSheep_C2_999.png|frameless|200px|right]]
[[File:Box_HillsSheep_C2_999.png|frameless|200px|right]]
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
De herders op de weiden rondom Carcassonne wachten geduldig tot hun kudde schapen zich verzamelt. Ze moeten alleen wel uitkijken dat er geen wolf opduikt voordat ze hun kudde veilig naar de stal hebben gedreven. Vanaf de heuvels kun je de controle krijgen over wat eerst verloren leek. En verder is menig monnik maar wat blij met een wijngaard in de directe omgeving van zijn klooster.
</div>
== General info and comments ==
<div class="mw-translate-fuzzy">
== Algemene informatie en opmerkingen ==
== Algemene informatie en opmerkingen ==
[[File:Symbol_HillsSheep_C1C2.png|frame|80px|right|Markering]]
[[File:Symbol_HillsSheep_C1C2.png|frame|80px|right|Markering]]
</div>


De nieuwe editie van '''Schapen en Heuvels''' werd in {{Year_nl|2018}} uitgegeven door [[Hans im Glück/nl|Hans im Glück]]. Oorspronkelijk uitgebracht voor de [[Hills & Sheep (1st edition)/nl|eerste editie]] in {{Year_nl|2014}}.  
De nieuwe editie van '''Schapen en Heuvels''' werd in {{Year|2018}} uitgegeven door [[Hans im Glück/nl|Hans im Glück]]. Oorspronkelijk uitgebracht voor de [[Hills & Sheep (1st edition)/nl|eerste editie]] in {{Year|2014}}.
 
This expansion was originally released for the [[Hills & Sheep (1st edition)|1st Edition]], known as C1 for short, in {{Year|2014}}.  


Dit is de negende grote uitbreiding voor het [[Base game/nl|basisspel]] en introduceert een aantal nieuwe aspecten in het spel.  
Dit is de negende grote uitbreiding voor het [[Base game/nl|basisspel]] en introduceert een aantal nieuwe aspecten in het spel.  
De herders op de weiden rondom Carcassonne wachten geduldig tot hun kudde schapen zich verzamelt. Ze moeten alleen wel uitkijken dat er geen wolf opduikt voordat ze hun kudde veilig naar de stal hebben gedreven. Vanaf de heuvels kun je de controle krijgen over wat eerst verloren leek. En verder is menig monnik maar wat blij met een wijngaard in de directe omgeving van zijn klooster.


Nieuwe elementen:
Nieuwe elementen:
Line 22: Line 43:
== Speelmateriaal ==
== Speelmateriaal ==


<div class="mw-translate-fuzzy">
* '''18 landtegels'''
* '''18 landtegels'''
* '''18 schaaps- en wolfsfiches''' (4x 1 schaap, 5x 2 schapen, 5x 3 schapen, 2x 4 schapen, 2x wolf)
* '''18 schaaps- en wolfsfiches''' (4x 1 schaap, 5x 2 schapen, 5x 3 schapen, 2x 4 schapen, 2x wolf)
Line 29: Line 51:
* '''6 herders''' in 6 kleuren
* '''6 herders''' in 6 kleuren
: [[File:Figure_Shepards_C2.png|frameless]]
: [[File:Figure_Shepards_C2.png|frameless]]
</div>


== Spelregels ==
== Spelregels ==
Line 38: Line 61:
Met uitzondering van de nieuwe spelregels die bij deze uitbreiding van toepassing zijn, blijven de basisspelregels van Carcassonne ongewijzigd van kracht.
Met uitzondering van de nieuwe spelregels die bij deze uitbreiding van toepassing zijn, blijven de basisspelregels van Carcassonne ongewijzigd van kracht.


=== Herders, schapen en wolven ===
<div class="mw-translate-fuzzy">
<div class="wica-banner-icon">[[File:Hills_And_Sheep_C2_Shepherd_And_Tokens.png|x65px|right]]</div>
{{HeadingStrip|heading=3|title=Herders, schapen en wolven|id=sheep|icon=[[File:Hills_And_Sheep_C2_Shepherd_And_Tokens.png|x65px|right]]}}
<br class="wica-banner-spacer" />
</div>


{{RulesPlacingMeeple|1=====|2=2. Een meeple plaatsen|
{{RulesPlacingMeeple|title=2. Een meeple plaatsen|rules=
3=Na het aanleggen van een tegel met een weide, mag je kiezen of je zoals gebruikelijk een meeple of je '''herder''' op de weide plaatst. Plaats je je herder, dan trek je direct '''een fiche uit de buidel'''.
Na het aanleggen van een tegel met een weide, mag je kiezen of je zoals gebruikelijk een meeple of je '''herder''' op de weide plaatst. Plaats je je herder, dan trek je direct '''een fiche uit de buidel'''.
{{BeginBlockList|400px}}
<div style="padding-top: 15px">
{{StartBlock|180px}}
{{BeginBlockList|width=400px}}
<div style="padding-top: 15px; display: block;">
{{StartBlock|width=180px}}
[[File:Hills_And_Sheep_C2_Shepherd_Example_01.png|frame|none|'''Voorbeeld 1a:''' Een herder op een zojuist gelegde tegel zetten]]
[[File:Hills_And_Sheep_C2_Shepherd_Example_01.png|frame|none|'''Voorbeeld 1a:''' Een herder op een zojuist gelegde tegel zetten]]
</div>
{{EndBlock}}
{{EndBlock}}
{{StartBlock|150px}}
{{StartBlock|width=150px}}
<div style="display: block;">
[[File:Hills_And_Sheep_C2_Shepherd_Example_02.png|frame|none|'''Voorbeeld 1b:''' Een fiche uit de buidel trekken]]
[[File:Hills_And_Sheep_C2_Shepherd_Example_02.png|frame|none|'''Voorbeeld 1b:''' Een fiche uit de buidel trekken]]
</div>
{{EndBlock}}
{{EndBlock}}
{{EndBlockList}}
{{EndBlockList}}
</div>


Is het een '''schaapsfiche''', dan leg je die bij je herder op de weide.
Is het een '''schaapsfiche''', dan leg je die bij je herder op de weide.
Line 66: Line 87:
Tijdens het spel heeft de herder de volgende functie:
Tijdens het spel heeft de herder de volgende functie:


{{RulesPlacingTile|1=====|2=1. Landtegel leggen|
{{RulesPlacingTile|title=1. Landtegel leggen|rules=
3=Als '''jij''' een tegel legt waardoor je de weide van je herder vergroot, voer je eerst zoals gebruikelijk de actie {{ColorBlue|2. Een meeple zetten}} uit. Vervolgens mag je één van de volgende twee acties uitvoeren:
Als '''jij''' een tegel legt waardoor je de weide van je herder vergroot, voer je eerst zoals gebruikelijk de actie {{ColorBlue|2. Een meeple zetten}} uit. Vervolgens mag je één van de volgende twee acties uitvoeren:


* '''Kudde uitbreiden''' (fiche uit de buidel trekken)
* '''Kudde uitbreiden''' (fiche uit de buidel trekken)
Line 75: Line 96:
'''Kudde uitbreiden'''
'''Kudde uitbreiden'''


<div class="mw-translate-fuzzy">
Trek een fiche uit de buidel:
Trek een fiche uit de buidel:
<table cellspacing="5">
<table cellspacing="5">
Line 88: Line 110:
</tr>
</tr>
</table>
</table>
</div>


'''Kudde naar de stal drijven'''
'''Kudde naar de stal drijven'''
Line 111: Line 134:
{{IconWorld}}
{{IconWorld}}
Dezelfde uitzondering is van toepassing als je een herder op een binnenweide zet. Op diverse SSSS- of SSSW-tegels staat een binnenweide die volledig ommuurd is en niet uitgebreid kan worden. In dit geval, zet je de herder op de binnenweide, voer je de actie '''Kudde uitbreiden''' uit en, mits je geen wolfsfiche trok, volgt automatisch de actie '''Kudde naar stal drijven''' aangezien de weide al afgesloten is. Dit zijn voorbeelden van SSSS-tegels met binnenweiden:
Dezelfde uitzondering is van toepassing als je een herder op een binnenweide zet. Op diverse SSSS- of SSSW-tegels staat een binnenweide die volledig ommuurd is en niet uitgebreid kan worden. In dit geval, zet je de herder op de binnenweide, voer je de actie '''Kudde uitbreiden''' uit en, mits je geen wolfsfiche trok, volgt automatisch de actie '''Kudde naar stal drijven''' aangezien de weide al afgesloten is. Dit zijn voorbeelden van SSSS-tegels met binnenweiden:
{{BeginTileList|450px}}
{{BeginTileList|width=100%}}
{{Tile|Inns_And_Cathedrals_C2_Tile_H.jpg|&nbsp;}}
{{Tile|image=Inns_And_Cathedrals_C2_Tile_H.jpg}}
{{Tile|Traders_And_Builders_C2_Tile_M.jpg|&nbsp;}}
{{Tile|image=Traders_And_Builders_C2_Tile_M.jpg}}
{{Tile|Traders_And_Builders_C2_Tile_X.jpg|&nbsp;}}
{{Tile|image=Traders_And_Builders_C2_Tile_X.jpg}}
{{Tile|Tower_C2_Tile_D.jpg|&nbsp;}}
{{Tile|image=Tower_C2_Tile_D.jpg}}
{{Tile|Abbey_And_Mayor_C2_Tile_C.jpg|&nbsp;}}
{{Tile|image=Abbey_And_Mayor_C2_Tile_C.jpg}}
{{EndTileList}}
{{EndTileList}}
Dit zijn voorbeelden van SSSW-tegels met binnenweiden:
Dit zijn voorbeelden van SSSW-tegels met binnenweiden:
{{BeginTileList|450px}}
{{BeginTileList}}
{{Tile|Traders_And_Builders_C2_Tile_N.jpg|&nbsp;}}
{{Tile|image=Traders_And_Builders_C2_Tile_N.jpg}}
{{Tile|Princess_And_Dragon_C2_Tile_F.jpg|&nbsp;}}
{{Tile|image=Princess_And_Dragon_C2_Tile_F.jpg}}
{{Tile|Abbey_And_Mayor_C2_Tile_E.jpg|&nbsp;}}
{{Tile|image=Abbey_And_Mayor_C2_Tile_E.jpg}}
{{EndTileList}}
{{EndTileList}}
Op de volgende SSSS-tegel staat geen binnenweide omdat deze niet zoals een normale weide door muren of wegen wordt omringd. Het grasveld is slechts een illustratie van een steekspel. (Hoe dan ook, het zou ook een raar zicht zijn, herders en schapen tussen ridders in een steekspel, niet?)
Op de volgende SSSS-tegel staat geen binnenweide omdat deze niet zoals een normale weide door muren of wegen wordt omringd. Het grasveld is slechts een illustratie van een steekspel. (Hoe dan ook, het zou ook een raar zicht zijn, herders en schapen tussen ridders in een steekspel, niet?)
{{BeginTileList|450px}}
{{BeginTileList}}
{{Tile|EssenSpiel_2016.png|&nbsp;}}
{{Tile|image=EssenSpiel_2016.png}}
{{EndTileList}}
{{EndTileList}}
</ref>
</ref>
Line 133: Line 156:
}}
}}


{{RulesScoring|1=====|2=3. Puntentellingen afhandelen|
{{RulesScoring|title=3. Puntentellingen afhandelen|rules=
3=De herder krijgt geen punten voor andere projecten en wordt niet beïnvloed door andere tellingen.
De herder krijgt geen punten voor andere projecten en wordt niet beïnvloed door andere tellingen.
 
|finalscoring=


===== Eindtelling =====
Als jouw herder en schapen aan het einde van het spel nog op een weide staan, krijg je er geen punten meer voor.
Als jouw herder en schapen aan het einde van het spel nog op een weide staan, krijg je er geen punten meer voor.
}}
}}


<span id="hill"></span>
<div class="mw-translate-fuzzy">
=== Heuvels ===
=== Heuvels ===
<div class="wica-banner-icon">[[File:Feature_Hill_C2.png|x65px|right]]</div>
<div class="wica-banner-icon">[[File:Feature_Hill_C2.png|x65px|right]]</div>
<br class="wica-banner-spacer" /><span style="font-size: 80%;">(Idea: Manfred Keller)</span>
<br class="wica-banner-spacer" /><span style="font-size: 80%;">(Idea: Manfred Keller)</span>
</div>


{{RulesPlacingTile|1=====|2=1. Landtegel leggen|
<span style="font-size: 80%;">(Idea: Manfred Keller)</span>
3=Trek je een tegel met een heuvel, dan trek je direct nog een gedekte tegel en schuif je die onder de heuveltegel. Je mag de tweede tegel niet bekijken! Leg de tegel volgens de gebruikelijke regels aan. De gedekte tegel blijft eronder.<ref>
 
{{RulesPlacingTile|title=1. Landtegel leggen|rules=
Trek je een tegel met een heuvel, dan trek je direct nog een gedekte tegel en schuif je die onder de heuveltegel. Je mag de tweede tegel niet bekijken! Leg de tegel volgens de gebruikelijke regels aan. De gedekte tegel blijft eronder.<ref>
{{IconBook}}
{{IconBook}}
Als de heuveltegel de laatste tegel van het spel is, mag de speler die nog steeds aanleggen zonder dat er een tweede tegel onder zit. Vervolgens wordt de beurt op de normale wijze (hout verplaatsen, puntentellingen afhandelen) afgerond. Merk op dat het gewonlijk niet mogelijk is om met deze tegel een tiebreak te veroorzaken – zelfs niet als je er een meeple op zet, aangezien het niet mogelijk is om die meeple met een bezet project te verbinden aangezien het spel voorbij is. (10/2014)
Als de heuveltegel de laatste tegel van het spel is, mag de speler die nog steeds aanleggen zonder dat er een tweede tegel onder zit. Vervolgens wordt de beurt op de normale wijze (hout verplaatsen, puntentellingen afhandelen) afgerond. Merk op dat het gewonlijk niet mogelijk is om met deze tegel een tiebreak te veroorzaken – zelfs niet als je er een meeple op zet, aangezien het niet mogelijk is om die meeple met een bezet project te verbinden aangezien het spel voorbij is. (10/2014)
Line 153: Line 183:
}}
}}


{{RulesPlacingMeeple|1=====|2=2. Een meeple zetten|
{{RulesPlacingMeeple|title=2. Een meeple zetten|rules=
3=Na het aanleggen van de heuveltegel mag je op de gebruikelijke wijze een meeple zetten (op één van de projecten: weg, stad, weide). Je mag geen meeple op de heuvel zelf zetten.
Na het aanleggen van de heuveltegel mag je op de gebruikelijke wijze een meeple zetten (op één van de projecten: weg, stad, weide). Je mag geen meeple op de heuvel zelf zetten.
}}
}}


{{RulesScoring|1=====|2=3. Puntentellingen afhandelen|
{{RulesScoring|title=3. Puntentellingen afhandelen|rules=
3=Als je een meeple hebt op een project op een heuveltegel, dan wordt een gelijke stand in het betreffende project in jouw voordeel beslist. Als er een puntentelling plaatsvindt voor een project (weg, stad of weide) en er is een gelijkspel voor wat betreft de meerderheid, controleer dan of een deel van dat project op een heuveltegel ligt. Is dat het geval, en één van de spelers die bij het gelijkspel betrokken is heeft een meeple op dat project op de heuveltegel, dan wordt het gelijkspel in diens voordeel beslist en krijgt hij als enige de punten voor dit project. In tegenstelling tot een gelijkspel zonder heuvels krijgen de overige spelers die bij het gelijkspel betrokken zijn geen punten. <ref>
Als je een meeple hebt op een project op een heuveltegel, dan wordt een gelijke stand in het betreffende project in jouw voordeel beslist. Als er een puntentelling plaatsvindt voor een project (weg, stad of weide) en er is een gelijkspel voor wat betreft de meerderheid, controleer dan of een deel van dat project op een heuveltegel ligt. Is dat het geval, en één van de spelers die bij het gelijkspel betrokken is heeft een meeple op dat project op de heuveltegel, dan wordt het gelijkspel in diens voordeel beslist en krijgt hij als enige de punten voor dit project. In tegenstelling tot een gelijkspel zonder heuvels krijgen de overige spelers die bij het gelijkspel betrokken zijn geen punten. <ref>
{{IconBook}}
{{IconBook}}
Als de spelers die bij het gelijkspel betrokken zijn ook allemaal evenveel meeples op heuvels hebben in dat project, blijft het gelijkspel overeind en krijgen alle betrokken spelers de punten. Zolang ieder van de spelers die betrokken is bij het gelijkspel '''tenminste één''' meeple op en heuvel heeft, ongeacht of het aantal meeples op heuvels oneven is, blijft het gelijkspel overeind en ontvangen beide spelers de punten. (5/2014)
Als de spelers die bij het gelijkspel betrokken zijn ook allemaal evenveel meeples op heuvels hebben in dat project, blijft het gelijkspel overeind en krijgen alle betrokken spelers de punten. Zolang ieder van de spelers die betrokken is bij het gelijkspel '''tenminste één''' meeple op en heuvel heeft, ongeacht of het aantal meeples op heuvels oneven is, blijft het gelijkspel overeind en ontvangen beide spelers de punten. (5/2014)
Line 170: Line 200:
[[File:Hills_And_Sheep_C2_Hills_Example_02.png|frame|none|'''Voorbeeld 2:''' De {{ColorBlue|blauwe}} speler en {{ColorRed|jij}} hebben beiden een ridder in een stad als die wordt afgebouwd. {{ColorRed|Jouw}} ridder staat op een heuvel, dus win {{ColorRed|jij}} het gelijkspel en krijgt 12 punten. {{ColorBlue|Blauw}} krijgt geen punten.]]
[[File:Hills_And_Sheep_C2_Hills_Example_02.png|frame|none|'''Voorbeeld 2:''' De {{ColorBlue|blauwe}} speler en {{ColorRed|jij}} hebben beiden een ridder in een stad als die wordt afgebouwd. {{ColorRed|Jouw}} ridder staat op een heuvel, dus win {{ColorRed|jij}} het gelijkspel en krijgt 12 punten. {{ColorBlue|Blauw}} krijgt geen punten.]]


===== Eindtelling =====
|finalscoring=


Meeples op heuveltegels beslissen ook bij de eindtelling een gelijkspel in hun voordeel en leveren op dezelfde wijze punten op (inclusief boeren).
Meeples op heuveltegels beslissen ook bij de eindtelling een gelijkspel in hun voordeel en leveren op dezelfde wijze punten op (inclusief boeren).
}}
}}


<span id="vineyard"></span>
<div class="mw-translate-fuzzy">
=== Wijngaarden ===
=== Wijngaarden ===
<div class="wica-banner-icon">[[File:Feature_Vineyard_C2.png|x65px|right]]</div>
<div class="wica-banner-icon">[[File:Feature_Vineyard_C2.png|x65px|right]]</div>
<br class="wica-banner-spacer" />
<br class="wica-banner-spacer" />
</div>


{{RulesPlacingTile|1=====|2=1. Landtegel leggen|
<div class="mw-translate-fuzzy">
3=Tegels met een wijngaard worden op de gebruikelijke wijze aangelegd.
{{RulesPlacingTile|title=1. Landtegel leggen|rules=
Tegels met een wijngaard worden op de gebruikelijke wijze aangelegd.
}}
}}
</div>


{{RulesPlacingMeeple|1=====|2=2. Een meeple zetten|
{{RulesPlacingMeeple|title=2. Een meeple zetten|rules=
3=Na het aanleggen van een tegel met een wijngaard, mag je zoals gebruikelijk een meeple op de tegel zetten, maar je mag de meeple niet op de wijngaard zelf zetten.}}
Na het aanleggen van een tegel met een wijngaard, mag je zoals gebruikelijk een meeple op de tegel zetten, maar je mag de meeple niet op de wijngaard zelf zetten.}}


{{RulesScoring|1=====|2=3. Puntentellingen afhandelen|
{{RulesScoring|title=3. Puntentellingen afhandelen|rules=
3=Als een klooster wordt afgebouwd, krijgt de speler die bij de puntentelling punten krijgt voor het klooster 3 punten extra voor elke wijngaard die zich op één van de 8 omringende tegels bevindt. Een wijngaard kan meerdere kloosters extra punten geven.
Als een klooster wordt afgebouwd, krijgt de speler die bij de puntentelling punten krijgt voor het klooster 3 punten extra voor elke wijngaard die zich op één van de 8 omringende tegels bevindt. Een wijngaard kan meerdere kloosters extra punten geven.


[[File:Hills_And_Sheep_C2_Hills_Example_03.png|frame|none|'''Voorbeeld 1:''' {{ColorRed|Jouw}} klooster wordt geteld. Er liggen 3 wijngaarden op de tegels die het klooster omringen. {{ColorRed|Je}} krijgt 18 punten (9 + 3 + 3 + 3). Als het klooster van de {{ColorBlue|blauwe}} speler later in het spel wordt afgebouwd, krijgt die ook 3 punten extra voor de wijngaard erboven.]]
[[File:Hills_And_Sheep_C2_Hills_Example_03.png|frame|none|'''Voorbeeld 1:''' {{ColorRed|Jouw}} klooster wordt geteld. Er liggen 3 wijngaarden op de tegels die het klooster omringen. {{ColorRed|Je}} krijgt 18 punten (9 + 3 + 3 + 3). Als het klooster van de {{ColorBlue|blauwe}} speler later in het spel wordt afgebouwd, krijgt die ook 3 punten extra voor de wijngaard erboven.]]


===== Eindtelling =====
|finalscoring=


Bij de eindtelling leveren omringende wijngaarden geen extra punten op voor onafgebouwde kloosters. <ref>
Bij de eindtelling leveren omringende wijngaarden geen extra punten op voor onafgebouwde kloosters. <ref>
Line 200: Line 236:


=== Nieuwe landtegels ===
=== Nieuwe landtegels ===
{{BeginTileList|650px}}
{{Tile|image=Hills_And_Sheep_C2_Feature_Tile_01.png|text=De twee weiden aan weerszijden van de twee stadsdelen zijn niet met elkaar verbonden.
{{StartBlock|300px}}
}}
{|
{{Tile|image=Hills_And_Sheep_C2_Feature_Tile_02.png|text=De wegdelen boven en onder eindigen beiden bij het kleine huis.
|- valign="top"
}}
| style="width: 117px;" | [[File:Hills_And_Sheep_C2_Feature_Tile_01.png]]
| style="width: 183px;" | De twee weiden aan weerszijden van de twee stadsdelen zijn niet met elkaar verbonden.
|}
{{EndBlock}}
{{StartBlock|300px}}
{|
|- valign="top"
| style="width: 117px;" | [[File:Hills_And_Sheep_C2_Feature_Tile_02.png]]
| style="width: 183px;" | De wegdelen boven en onder eindigen beiden bij het kleine huis.
|}
{{EndBlock}}
{{EndBlockList}}


<hr />
<hr />


<span id="city_separate_segments"></span>
<div class="mw-translate-fuzzy">
<span id="city_separate_segments"></span>
'''Nieuwe speciale stadstegels'''&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span style="font-size: 80%;">(Idee: Jan König)</span>
'''Nieuwe speciale stadstegels'''&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span style="font-size: 80%;">(Idee: Jan König)</span>
</div>


{{BeginTileList|650px}}
{{Tile|image=Hills_And_Sheep_C2_Feature_Tile_03.png|text=Deze tegel heeft twee gescheiden stadsdelen. Als er aan de rechterzijde een stadsdeel wordt aangelegd, worden de stadsdelen verbonden.
{{StartBlock|300px}}
}}
{|
<div style="margin-top: 1em; margin-bottom: 2em">
|- valign="top"
[[File:Hills_And_Sheep_C2_Feature_Example_01.png|frame|none|'''Voorbeeld:''' De rechtertegel verbindt de hiervoor gescheiden stadsdelen van de linkertegel met elkaar.]]
| width="117" | [[File:Hills_And_Sheep_C2_Feature_Tile_03.png]]
</div>
| width="183" | Deze tegel heeft twee gescheiden stadsdelen. Als er aan de rechterzijde een stadsdeel wordt aangelegd, worden de stadsdelen verbonden.
{{BeginTileList|width=650px}}
|}
{{StartBlock|padding-bottom=0px|width=200px}}
{{EndBlock}}
[[File:Hills_And_Sheep_C2_Feature_Example_02.png|none]]
{{StartBlock|300px}}
{|
|- valign="top"
| [[File:Hills_And_Sheep_C2_Feature_Example_01.png|frame|none|'''Voorbeeld:''' De rechtertegel verbindt de hiervoor gescheiden stadsdelen van de linkertegel met elkaar.]]
|}
{{EndBlock}}
{{EndBlock}}
{{StartBlock|300px}}
{{StartBlock|width=350px}}
{|
'''Opmerking:''' Als je deze tegels aanlegt zoals hierboven weergegeven, dan zijn alle stadsdelen op deze tegels met elkaar verbonden. ''(De stadsdelen van deze twee tegels zijn bewust asymmetrisch ontworpen.)''
|- valign="top"
| [[File:Hills_And_Sheep_C2_Feature_Example_02.png|frame|none|'''Opmerking:''' Als je deze tegels aanlegt zoals hierboven weergegeven, dan zijn alle stadsdelen op deze tegels met elkaar verbonden. ''(De stadsdelen van deze twee tegels zijn bewust asymmetrisch ontworpen.)'']]
|}
{{EndBlock}}
{{EndBlock}}
{{EndBlockList}}
{{EndBlockList}}


<hr />
<hr style="margin-top: 1em; margin-bottom: 1em" />


{{BeginTileList|650px}}
{{Tile|image=Deze tegel heeft twee gescheiden weiden. Als je rechts ervan een tegel legt met een weidedeel, worden de weidedelen verbonden.
{{StartBlock|300px}}
}}
{|
<div style="margin-top: 1em; margin-bottom: 2em">
|- valign="top"
[[File:Hills_And_Sheep_C2_Feature_Example_03.png|frame|none|'''Voorbeeld:''' De rechtertegel verbindt de hiervoor gescheiden weidedelen van de linkertegel met elkaar.]]
| width="117" | [[File:Hills_And_Sheep_C2_Feature_Tile_04.png]]
</div>
| width="183" | Deze tegel heeft twee gescheiden weiden. Als je rechts ervan een tegel legt met een weidedeel, worden de weidedelen verbonden.
{{BeginTileList|width=650px}}
|}
{{StartBlock|padding-bottom=0px|width=200px}}
[[File:Hills_And_Sheep_C2_Feature_Example_04.png|none]]
{{EndBlock}}
{{EndBlock}}
{{StartBlock|300px}}
{{StartBlock|width=350px}}
{|
'''Opmerking:''' Worden deze twee tegels zo aan elkaar gelegd, dan zijn de tweestadsdelen '''niet''' met elkaar verbonden. De bovenste en onderste weide zijn ook '''niet''' met elkaar verbonden.
|- valign="top"
| [[File:Hills_And_Sheep_C2_Feature_Example_03.png|frame|none|'''Voorbeeld:''' De rechtertegel verbindt de hiervoor gescheiden weidedelen van de linkertegel met elkaar.]]
|}
{{EndBlock}}
{{StartBlock|300px}}
{|
|- valign="top"
| [[File:Hills_And_Sheep_C2_Feature_Example_04.png|frame|none|'''Opmerking:''' Worden deze twee tegels zo aan elkaar gelegd, dan zijn de tweestadsdelen '''niet''' met elkaar verbonden. De bovenste en onderste weide zijn ook '''niet''' met elkaar verbonden.]]
|}
{{EndBlock}}
{{EndBlock}}
{{EndBlockList}}
{{EndBlockList}}
Line 271: Line 284:
Dit gedeelte bevat aanvullende informatie over combinaties met andere Carcassone-uitbreidingen.
Dit gedeelte bevat aanvullende informatie over combinaties met andere Carcassone-uitbreidingen.


<div class="mw-translate-fuzzy">
==== Herders, schapen en wolven ====
==== Herders, schapen en wolven ====
</div>
{{OtherExpansionRule|expansionlink={{BaseGameLink|text=''}}General comments:|rules=
{{IconWorld}} De volgende speelstukken mogen zonder gevolgen voor één van beiden een weide delen met jouw herder:
* Gewone meeple, de standaardoptie ('''[[Base game/nl|Basisspel]]''')
* Grote meeple ('''Exp. 1 - [[Inns and Cathedrals/nl|Kathedralen en Herbergen]]''')
* Varken ('''Exp. 2 - [[Traders and Builders/nl|Kooplieden en Bouwmeesters]]''') 
* Herenboerderij ('''Exp. 5 - [[Abbey and the Mayor/nl|Burgemeesters en Abdijen]]''')
* Circusdirecteur ('''Exp. 10 - [[Under the Big Top/nl|Het Circus]]''')
* Bewakingsmeeple ('''Uitbr. 11 - [[Ghosts,_Castles_and_Cemeteries/nl|Spoken, spookslotten en kerkhoven]]''')
* Fantoom ('''[[The Phantom (1st edition)/nl|De Volgeling]]''')


* De volgende speelstukken mogen zonder gevolgen voor één van beiden een weide delen met jouw herder:
}}
** Gewone meeple, de standaardoptie ('''[[Base game/nl|Basisspel]]''')
** Grote meeple ('''Exp. 1 - [[Inns and Cathedrals/nl|Kathedralen en Herbergen]]''')
** Varken ('''Exp. 2 - [[Traders and Builders/nl|Kooplieden en Bouwmeesters]]''') 
** Herenboerderij ('''Exp. 5 - [[Abbey and the Mayor/nl|Burgemeesters en Abdijen]]''')
** Circusdirecteur ('''Exp. 10 - [[Under the Big Top/nl|Het Circus]]''')
** Fantoom ('''[[The Phantom (1st edition)/nl|De Volgeling]]''')


{{OtherExpansionRule|expansionlink={{PrincessDragonLink|variant=long}}|rules=
<div class="mw-translate-fuzzy">
* '''Uitbr. 3 - [[The Princess and The Dragon/nl|De Draak, de Fee en de Jonkvrouw]]:''' De draak vreet alleen de herder (en de kudde van die herder) op diens tegel. Hij vreet geen andere herders van dezelfde weide tenzij de draak naar de betreffende tegel wordt verplaatst. De herder is geen meeple, dus mag je er geen fee bij zetten.
* '''Uitbr. 3 - [[The Princess and The Dragon/nl|De Draak, de Fee en de Jonkvrouw]]:''' De draak vreet alleen de herder (en de kudde van die herder) op diens tegel. Hij vreet geen andere herders van dezelfde weide tenzij de draak naar de betreffende tegel wordt verplaatst. De herder is geen meeple, dus mag je er geen fee bij zetten.
</div>


{{OtherExpansionRule|expansionlink={{TowerLink|variant=long}}|rules=
<div class="mw-translate-fuzzy">
* '''Uitbr. 4 - [[The Tower/nl|De Toren]]:''' Je mag geen herder gevangen nemen met een toren.
* '''Uitbr. 4 - [[The Tower/nl|De Toren]]:''' Je mag geen herder gevangen nemen met een toren.
</div>
{{OtherExpansionRule|expansionlink={{CountKingRobberLink|variant=long}}|rules=


<div class="mw-translate-fuzzy">
* '''Uitbr. 6 - [[Count, King and Robber/nl|Graaf, Koning en Consorten]]:''' Je mag je herder niet in de stad Carcassonne zetten.
* '''Uitbr. 6 - [[Count, King and Robber/nl|Graaf, Koning en Consorten]]:''' Je mag je herder niet in de stad Carcassonne zetten.
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
==== Heuvels ====
==== Heuvels ====
</div>
{{OtherExpansionRule|expansionlink={{BaseGameLink|text=''}}General comments:|rules=
{{IconWorld}} De volgende speelstukken kunnen heuvels gebruiken om een gelijkspel in hun voordeel te beslissen:
* Gewone meeple, de standaardoptie ('''[[Base game/nl|Basisspel]]''')
* Abt ('''Basisspel - [[The Abbot/nl|Abt, de]]''') - handig voor de kerkbonus van Darmstadt
* Grote meeple ('''Uitbr. 1 - [[Inns and Cathedrals/nl|Kathedralen en Herbergen]]''')
* Transportwagen ('''Uitbr. 5 - [[Abbey and the Mayor/nl|Burgemeesters en Abdijen]]''')
* Burgemeester, als er wapens in de stad zijn ('''Uitbr. 5 - [[Abbey and the Mayor/nl|Burgemeesters en Abdijen]]''')
* Meeple op een brug die op de heuveltegel staat ('''Uitbr 8. - [[Bridges, Castles and Bazaars/nl|Bruggen, Burchten en Bazaars]]''')
* Circusdirecteur ('''Uitbr. 10 - [[Under the Big Top/nl|Het Circus]]''')
** Bewakingsmeeple ('''Uitbr. 11 - [[Ghosts,_Castles_and_Cemeteries/nl|Spoken, spookslotten en kerkhoven]]''')
* Fantoom ('''[[The Phantom (1st edition)/nl|De Volgeling]]''')
<u>Opmerking:</u> Een gelijke meerderheid wordt niet bepaald door het aantal meeples op een project, maar door de totale kracht van de meeples erop. De kracht van de meeple die op de heuvel is geplaatst, is niet relevant in een tiebreak (het kan een burgemeester zijn met sterkte 0).
}}


* De volgende speelstukken kunnen heuvels gebruiken om een gelijkspel in hun voordeel te beslissen:
{{OtherExpansionRule|expansionlink={{AbbeyMayorLink|variant=long}}|rules=
** Gewone meeple, de standaardoptie ('''[[Base game/nl|Basisspel]]''')
** Abt ('''Basisspel - [[The Abbot/nl|Abt, de]]''') - handig voor de kerkbonus van Darmstadt
** Grote meeple ('''Uitbr. 1 - [[Inns and Cathedrals/nl|Kathedralen en Herbergen]]''')
** Transportwagen ('''Uitbr. 5 - [[Abbey and the Mayor/nl|Burgemeesters en Abdijen]]''')
** Burgemeester, als er wapens in de stad zijn ('''Uitbr. 5 - [[Abbey and the Mayor/nl|Burgemeesters en Abdijen]]''')
** Meeple op een brug die op de heuveltegel staat ('''Uitbr 8. - [[Bridges, Castles and Bazaars/nl|Bruggen, Burchten en Bazaars]]''')
** Circusdirecteur ('''Uitbr. 10 - [[Under the Big Top/nl|Het Circus]]''')
** Fantoom ('''[[The Phantom (1st edition)/nl|De Volgeling]]''')
* <u>Notitie:</u> Een gelijke meerderheid wordt niet bepaald door het aantal meeples op een project, maar door de totale sterkte van de meeples erop. De sterkte van de meeple die op de heuvel is geplaatst, is niet relevant in een tiebreak (het kan een burgemeester zijn met sterkte 0).


<div class="mw-translate-fuzzy">
* '''Uitbr. 5 - [[Abbey and the Mayor/nl|Burgemeesters en Abdijen]]: ''' Je mag een abdijtegel niet onder een heuveltegel schuiven. Een heuveltegel kan één van de tegels zijn die het kruispunt vormen voor het zetten van een herenboerderij, maar dat heeft verder geen voordeel.
* '''Uitbr. 5 - [[Abbey and the Mayor/nl|Burgemeesters en Abdijen]]: ''' Je mag een abdijtegel niet onder een heuveltegel schuiven. Een heuveltegel kan één van de tegels zijn die het kruispunt vormen voor het zetten van een herenboerderij, maar dat heeft verder geen voordeel.
</div>
{{OtherExpansionRule|expansionlink={{CountKingRobberLink|variant=long}}|rules=


<div class="mw-translate-fuzzy">
* '''Uitbr. 6 - [[Count, King and Robber/nl|Graaf, Koning en Consorten]]:''' Je mag een meeple uit de stad Carcassonne op een heuveltegel van een te tellen project zetten. <ref>
* '''Uitbr. 6 - [[Count, King and Robber/nl|Graaf, Koning en Consorten]]:''' Je mag een meeple uit de stad Carcassonne op een heuveltegel van een te tellen project zetten. <ref>
{{IconArrow}}
{{IconArrow}}
Line 307: Line 353:
"Je mag één meeple uit de stad Carcassoone op een tegel met een onafgebouwd project zetten."
"Je mag één meeple uit de stad Carcassoone op een tegel met een onafgebouwd project zetten."
</ref> Als je dat doet, krijg je het voordeel van de heuvel.
</ref> Als je dat doet, krijg je het voordeel van de heuvel.
</div>
{{OtherExpansionRule|expansionlink={{BridgesCastlesBazaarsLink|variant=long}}|rules=


<div class="mw-translate-fuzzy">
* '''Uitbr. 8 - [[Bridges, Castles and Bazaars/nl|Bruggen, Burchten en Bazaars]]:''' Je mag een brug op een heuveltegel bouwen. Je mag een burcht (gedeeltelijk) op een heuveltegel bouwen. Als je bij een bazaar een heuveltegel krijgt, dan trek je de gedekte tegel (om die onder de heuvel te schuiven) pas wanneer je aan de beurt bent om je heuveltegel te leggen.
* '''Uitbr. 8 - [[Bridges, Castles and Bazaars/nl|Bruggen, Burchten en Bazaars]]:''' Je mag een brug op een heuveltegel bouwen. Je mag een burcht (gedeeltelijk) op een heuveltegel bouwen. Als je bij een bazaar een heuveltegel krijgt, dan trek je de gedekte tegel (om die onder de heuvel te schuiven) pas wanneer je aan de beurt bent om je heuveltegel te leggen.
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
==== Wijngaarden ====
==== Wijngaarden ====
</div>


* De volgende speelstukken kunnen wijngaardpunten krijgen bij de puntentelling voor een klooster:
{{OtherExpansionRule|expansionlink={{BaseGameLink|text=''}}General comments:|rules=
** Gewone meeple, de standaardoptie ('''[[Base game/nl|Basisspel]]''')
** Abt ('''Basisspel - [[The Abbot/nl|De Abt]]''')
** Grote meeple ('''Uitbr. 1 - [[Inns and Cathedrals/nl|Kathedralen en Herbergen]]''')
** Transportwagen ('''Uitbr. 5 - [[Abbey and the Mayor/nl|Burgemeesters en Abdijen]]''')
** Circusdirecteur ('''Uitbr. 10 - [[Under the Big Top/nl|Het Circus]]''')
** Fantoom ('''[[The Phantom (1st edition)/nl|De Volgeling]]''')


{{IconWorld}} De volgende speelstukken kunnen wijngaardpunten krijgen bij de puntentelling voor een klooster:
* Gewone meeple, de standaardoptie ('''[[Base game/nl|Basisspel]]''')
* Abt ('''Basisspel - [[The Abbot/nl|De Abt]]''')
* Grote meeple ('''Uitbr. 1 - [[Inns and Cathedrals/nl|Kathedralen en Herbergen]]''')
* Transportwagen ('''Uitbr. 5 - [[Abbey and the Mayor/nl|Burgemeesters en Abdijen]]''')
* Circusdirecteur ('''Uitbr. 10 - [[Under the Big Top/nl|Het Circus]]''')
* Bewakingsmeeple ('''Uitbr. 11 - [[Ghosts,_Castles_and_Cemeteries/nl|Spoken, spookslotten en kerkhoven]]''')
* Fantoom ('''[[The Phantom (1st edition)/nl|De Volgeling]]''')
}}
{{OtherExpansionRule|expansionlink={{AbbotLink|variant=long}}|rules=
<div class="mw-translate-fuzzy">
* '''Basisspel - [[The Abbot/nl|De Abt]]:''' Je abt krijgt alleen extra punten voor wijngaarden als er een puntentelling voor het klooster plaatsvindt omdat het is afgebouwd. Neem je de abt eerder terug, dan krijg je de extra punten niet. <ref>
* '''Basisspel - [[The Abbot/nl|De Abt]]:''' Je abt krijgt alleen extra punten voor wijngaarden als er een puntentelling voor het klooster plaatsvindt omdat het is afgebouwd. Neem je de abt eerder terug, dan krijg je de extra punten niet. <ref>
{{IconWorld}}
{{IconWorld}}
Line 327: Line 388:
We hebben de bewoording aangepast zodat meer overeenkomt met de Duitse spelregels en de onduidelijkheid wegneemt met betrekking tot het verwijderen van de abt als het klooster is afgebouwd. De oorspronkelijke Engelse bewoording is: "Je abt krijgt alleen extra punten voor wijngaarden als het klooster is afgebouwd. Als je je abt terughaalt voordat het klooster is afgebouwd, krijg je de extra punten niet."
We hebben de bewoording aangepast zodat meer overeenkomt met de Duitse spelregels en de onduidelijkheid wegneemt met betrekking tot het verwijderen van de abt als het klooster is afgebouwd. De oorspronkelijke Engelse bewoording is: "Je abt krijgt alleen extra punten voor wijngaarden als het klooster is afgebouwd. Als je je abt terughaalt voordat het klooster is afgebouwd, krijg je de extra punten niet."
</ref> Als de abt op een tuin staat, krijg je geen extra punten voor wijngaarden.
</ref> Als de abt op een tuin staat, krijg je geen extra punten voor wijngaarden.
</div>


* '''Uitbr. 5 - [[Abbey and the Mayor/nl|Burgemeesters en Abdijen]]:''' Abdijen kunnen ook extra punten krijgen voor wijngaarden.
{{OtherExpansionRule|expansionlink={{AbbeyMayorLink|variant=long}}|rules=


<div class="mw-translate-fuzzy">
* '''Uitbr. 5 - [[Abbey and the Mayor/nl|Burgemeesters en Abdijen]]:''' Abdijen kunnen ook extra punten krijgen voor wijngaarden.
</div>
{{OtherExpansionRule|expansionlink={{CountKingRobberLink|variant=long}}|rules=
<div class="mw-translate-fuzzy">
* '''Uitbr. 6 - [[Count, King and Robber/nl|Graaf, Koning en Consorten]]:''' Cultusplaatsen kunnen ook extra punten krijgen voor wijngaarden. In geval van een uitdaging, krijg je de extra punten alleen als je de uitdaging wint.
* '''Uitbr. 6 - [[Count, King and Robber/nl|Graaf, Koning en Consorten]]:''' Cultusplaatsen kunnen ook extra punten krijgen voor wijngaarden. In geval van een uitdaging, krijg je de extra punten alleen als je de uitdaging wint.
</div>
{{OtherExpansionRule|expansionlink={{BridgesCastlesBazaarsLink|variant=long}}|rules=


<div class="mw-translate-fuzzy">
* '''Uitbr. 8 - [[Bridges, Castles and Bazaars/nl|Bruggen, Burchten en Bazaars]]:''' Je mag een brug over een wijngaard bouwen.
* '''Uitbr. 8 - [[Bridges, Castles and Bazaars/nl|Bruggen, Burchten en Bazaars]]:''' Je mag een brug over een wijngaard bouwen.
</div>
{{OtherExpansionRule|expansionlink={{MonasteriesGermanyLink|variant=long}} / {{DutchMonasteriesLink|edition=C1|variant=long}} / {{JapaneseBuildingsLink|edition=C2|variant=long}}|rules=


<div class="mw-translate-fuzzy">
* '''[[Monasteries/nl|Kloosters in Duitsland / Japanse gebouwen]]:''' Als je met de Duitse kloosters of Japanse gebouwen speelt, gelden de wijngaardpunten alleen als de meeple als monnik gezet is en het project als afgebouwd klooster wordt geteld. De wijngaardpunten worden '''niet''' toegepast als de meeple als abt is ingezet, aangezien de puntentelling voor abt pas aan het einde van het spel plaatsvindt, als de wijngaarden geen effect meer hebben.
* '''[[Monasteries/nl|Kloosters in Duitsland / Japanse gebouwen]]:''' Als je met de Duitse kloosters of Japanse gebouwen speelt, gelden de wijngaardpunten alleen als de meeple als monnik gezet is en het project als afgebouwd klooster wordt geteld. De wijngaardpunten worden '''niet''' toegepast als de meeple als abt is ingezet, aangezien de puntentelling voor abt pas aan het einde van het spel plaatsvindt, als de wijngaarden geen effect meer hebben.
</div>


=== Huisregels ===  
=== Huisregels ===  


<div class="mw-translate-fuzzy">
* Als je je geen zorgen maakt of er spelers bij wijze van strategie tegels tellen, en je alle tegels in het spel wilt kunnen gebruiken, kun je ook lege tegels onder getrokken heuveltegels schuiven. (Met dank aan Crispy Jones.)
* Als je je geen zorgen maakt of er spelers bij wijze van strategie tegels tellen, en je alle tegels in het spel wilt kunnen gebruiken, kun je ook lege tegels onder getrokken heuveltegels schuiven. (Met dank aan Crispy Jones.)
</div>


== Tegelverdeling ==  
== Tegelverdeling ==  


{{BeginTileList|600px|tiles=18}}
{{BeginTileList|width=600px|tiles=18}}
{{Tile|Hills_And_Sheep_C2_Tile_A.jpg|count=1|config={{Feature|edition=C2|name=Hill}}}}
{{Tile|image=Hills_And_Sheep_C2_Tile_A.jpg|count=1|config={{Feature|edition=C2|name=Hill}}}}
{{Tile|Hills_And_Sheep_C2_Tile_B.jpg|count=1|config={{Feature|edition=C2|name=Hill}}}}
{{Tile|image=Hills_And_Sheep_C2_Tile_B.jpg|count=1|config={{Feature|edition=C2|name=Hill}}}}
{{Tile|Hills_And_Sheep_C2_Tile_C.jpg|count=1|config={{Feature|edition=C2|name=Hill}}}}
{{Tile|image=Hills_And_Sheep_C2_Tile_C.jpg|count=1|config={{Feature|edition=C2|name=Hill}}}}
{{Tile|Hills_And_Sheep_C2_Tile_D.jpg|count=1|config={{Feature|edition=C2|name=Hill}} + ({{Feature|edition=C2|name=WaterTower|variant=abbr}})}}
{{Tile|image=Hills_And_Sheep_C2_Tile_D.jpg|count=1|config={{Feature|edition=C2|name=Hill}} + ({{Feature|edition=C2|name=WaterTower|variant=abbr}})}}
{{Tile|Hills_And_Sheep_C2_Tile_E.jpg|count=1|config={{Feature|edition=C2|name=Hill}} + ({{Feature|edition=C2|name=Garden|variant=abbr}})}}
{{Tile|image=Hills_And_Sheep_C2_Tile_E.jpg|count=1|config={{Feature|edition=C2|name=Hill}} + ({{Feature|edition=C2|name=Garden|variant=abbr}})}}
{{Tile|Hills_And_Sheep_C2_Tile_F.jpg|count=1|config={{Feature|edition=C2|name=Hill}} + ({{Feature|edition=C2|name=Highwaymen|variant=abbr}})}}
{{Tile|image=Hills_And_Sheep_C2_Tile_F.jpg|count=1|config={{Feature|edition=C2|name=Hill}} + ({{Feature|edition=C2|name=Highwaymen|variant=abbr}})}}
{{Tile|Hills_And_Sheep_C2_Tile_G.jpg|count=1|config={{Feature|edition=C2|name=Hill}}}}
{{Tile|image=Hills_And_Sheep_C2_Tile_G.jpg|count=1|config={{Feature|edition=C2|name=Hill}}}}
{{Tile|Hills_And_Sheep_C2_Tile_H.jpg|count=1|config={{Feature|edition=C2|name=Hill}}}}
{{Tile|image=Hills_And_Sheep_C2_Tile_H.jpg|count=1|config={{Feature|edition=C2|name=Hill}}}}
{{Tile|Hills_And_Sheep_C2_Tile_I.jpg|count=1|config={{Feature|edition=C2|name=Monastery}}}}
{{Tile|image=Hills_And_Sheep_C2_Tile_I.jpg|count=1|config={{Feature|edition=C2|name=Monastery}}}}
{{Tile|Hills_And_Sheep_C2_Tile_J.jpg|count=1|config={{Feature|edition=C2|name=Monastery}}}}
{{Tile|image=Hills_And_Sheep_C2_Tile_J.jpg|count=1|config={{Feature|edition=C2|name=Monastery}}}}
{{Tile|Hills_And_Sheep_C2_Tile_K.jpg|count=2|config={{Feature|edition=C2|name=Vineyard}}}}
{{Tile|image=Hills_And_Sheep_C2_Tile_K.jpg|count=2|config={{Feature|edition=C2|name=Vineyard}}}}
{{Tile|Hills_And_Sheep_C2_Tile_L.jpg|count=2|config={{Feature|edition=C2|name=Vineyard}} + ({{Feature|edition=C2|name=DonkeyStable|variant=abbr}};{{Feature|edition=C2|name=DonkeyStable|variant=abbr}})}}
{{Tile|image=Hills_And_Sheep_C2_Tile_L.jpg|count=2|config={{Feature|edition=C2|name=CitySeparateSegments}} + {{Feature|edition=C2|name=Vineyard}} + ({{Feature|edition=C2|name=DonkeyStable|variant=abbr}};{{Feature|edition=C2|name=DonkeyStable|variant=abbr}})}}
{{Tile|Hills_And_Sheep_C2_Tile_M.jpg|count=1|config={{Feature|edition=C2|name=Vineyard}} + ({{Feature|edition=C2|name=Farmhouse|variant=abbr}})}}
{{Tile|image=Hills_And_Sheep_C2_Tile_M.jpg|count=1|config={{Feature|edition=C2|name=Vineyard}} + ({{Feature|edition=C2|name=Farmhouse|variant=abbr}})}}
{{Tile|Hills_And_Sheep_C2_Tile_N.jpg|count=1|config={{Feature|edition=C2|name=Vineyard}}}}
{{Tile|image=Hills_And_Sheep_C2_Tile_N.jpg|count=1|config={{Feature|edition=C2|name=Vineyard}}}}
{{Tile|Hills_And_Sheep_C2_Tile_O.jpg|count=1|config={{Feature|edition=C2|name=Vineyard}}}}
{{Tile|image=Hills_And_Sheep_C2_Tile_O.jpg|count=1|config={{Feature|edition=C2|name=Vineyard}}}}
{{Tile|Hills_And_Sheep_C2_Tile_P.jpg|count=1|config={{Feature|edition=C2|name=Vineyard}}}}
{{Tile|image=Hills_And_Sheep_C2_Tile_P.jpg|count=1|config={{Feature|edition=C2|name=Vineyard}}}}
{{EndTileList}}
{{EndTileList}}
{{TileIllustrations|edition=C2|G=1|F=1|W=1|H=1|D=1}}
{{TileIllustrations|edition=C2|G=1|F=1|W=1|H=1|D=1}}


<div class="mw-translate-fuzzy">
<div class="mw-translate-fuzzy">
'''Aantal fiches: 18'''
<div style="margin-top: 1em">
{{BeginTileList|600px}}
{{BeginTileList|tokens=18}}
{{Tile|Token_HillsSheep_Sheep1_C2.png|&nbsp;x4}}
{{Tile|image={{Piece|name=SheepToken1|edition=C2|variant=imagename}}|count=4}}
{{Tile|Token_HillsSheep_Sheep2_C2.png|&nbsp;x5}}
{{Tile|image={{Piece|name=SheepToken2|edition=C2|variant=imagename}}|count=5}}
{{Tile|Token_HillsSheep_Sheep3_C2.png|&nbsp;x5}}
{{Tile|image={{Piece|name=SheepToken3|edition=C2|variant=imagename}}|count=5}}
{{Tile|Token_HillsSheep_Sheep4_C2.png|&nbsp;x2}}
{{Tile|image={{Piece|name=SheepToken4|edition=C2|variant=imagename}}|count=2}}
{{Tile|Token_HillsSheep_Wolf_C2.png|&nbsp;x2}}
{{Tile|image={{Piece|name=WolfToken|edition=C2|variant=imagename}}|count=2}}
{{EndTileList}}
{{EndTileList}}
</div>
</div>
</div>


translator, writer
30,016

edits