Difference between revisions of "River/nl"

1,854 bytes added ,  27 days ago
no edit summary
Tags: Mobile edit Mobile web edit
(34 intermediate revisions by 5 users not shown)
Line 1: Line 1:
<languages />{{Breadcrumbs
{{UX
|seotitle={{TextCarcassonne}} - {{TranslatedPageName}}
|sortingtitle=River
|image={{filepath:Box C3 ZMG.png|nowiki}}
|description={{#lst:{{FULLPAGENAME}}|description}}
}}
<div style="display:none;"><section begin="description" />
<!--Need to add a description - anyone can add :)-->
<section end="description" /></div>
<languages /><div class="mw-translate-fuzzy">
{{Breadcrumbs
|link1={{CarcassonneLink}}
|link1={{CarcassonneLink}}
|link2={{BaseGameLink|logo=hide}}
|link2={{BaseGameLink|logo=hide}}
}}
}}
</div>


Zie [[River (1st edition)/nl|Rivier (1ste editie)]] voor de regels van de eerste editie.
<div class="toclimit-4">
__TOC__
</div>


== Algemene informatie en opmerkingen ==
== Algemene informatie en opmerkingen ==
Line 16: Line 29:
'''De Rivier''' is oorspronkelijk uitgegeven, voor de nieuwe editie, door Hans im Glück in {{Year|2014}}. De 1ste editie van de [[River (1st edition)/nl|Rivier]] was uitgegeven in {{Year|2001}}.
'''De Rivier''' is oorspronkelijk uitgegeven, voor de nieuwe editie, door Hans im Glück in {{Year|2014}}. De 1ste editie van de [[River (1st edition)/nl|Rivier]] was uitgegeven in {{Year|2001}}.


'''De Rivier II''' is oorspronkelijk uitgegeven, voor de nieuwe editie, door [[Hans im Glück/nl|Hans in Glück]] in {{Year_nl|2017}} als onderdeel van de [[Count, King and Robber/nl|Graaf, Koning en Consorten]]. '''De Rivier II''' is oorspronkelijk uitgegeven voor de 1ste editie in {{Year_nl|2005}} en werd later gebundeld in de grote uitbreiding [[Count, King and Robber (1st edition)/nl|Graaf, Koning en Consorten]] in {{Year_nl|2008}}.
'''De Rivier II''' is oorspronkelijk uitgegeven, voor de nieuwe editie, door [[Hans im Glück/nl|Hans in Glück]] in {{Year|2017}} als onderdeel van de [[Count, King and Robber/nl|Graaf, Koning en Consorten]]. '''De Rivier II''' is oorspronkelijk uitgegeven voor de 1ste editie in {{Year|2005}} en werd later gebundeld in de grote uitbreiding [[Count, King and Robber (1st edition)/nl|Graaf, Koning en Consorten]] in {{Year|2008}}.


De '''20ste Jubileum Rivier''' is uitgebracht door [[Hans im Glück/nl|Hans im Glück]] in {{Year_nl|2021}} als onderdeel van de [[Variants/nl#20th Anniversary Edition|20ste Jubileum Editie]].
De '''20ste Jubileum Rivier''' is uitgebracht door [[Hans im Glück/nl|Hans im Glück]] in {{Year|2021}} als onderdeel van de [[Variants/nl#20th Anniversary Edition|20ste Jubileum Editie]].


'''The Rivier C3''' werd oorspronkelijk uitgebracht door [[Hans im Glück/nl|Hans im Glück]] in {{Year_nl|2021}}. Het is een variant van The Rivier, oorspronkelijk uitgebracht voor de Nieuwe Editie.
'''The Rivier C3''' werd oorspronkelijk uitgebracht door [[Hans im Glück/nl|Hans im Glück]] in {{Year|2021}}. Het is een variant van The Rivier, oorspronkelijk uitgebracht voor de Nieuwe Editie.


'''[[CutCassonne/nl|KnipCassonne (CutCassonne)]]''', de cut-n-play 10-tegel promo uit {{Year_nl|2014}}, bevatte 3 riviertegels die aan elke rivieruitbreiding kunnen worden toegevoegd.
'''[[CutCassonne/nl|KnipCassonne (CutCassonne)]]''', de cut-n-play 10-tegel promo uit {{Year|2014}}, bevatte 3 riviertegels die aan elke rivieruitbreiding kunnen worden toegevoegd.


'''De Rivier''' uitbreidingen passen het begin van het spel aan door de spelers een aantal specifieke riviertegels te laten plaatsen voor de normale tegels.
'''De Rivier''' uitbreidingen passen het begin van het spel aan door de spelers een aantal specifieke riviertegels te laten plaatsen voor de normale tegels.
Line 28: Line 41:
Exemplaren van '''De Rivier''' gedrukt in de periode 2014-2016 en '''[[CutCassonne/nl|KnipCassonne (CutCassonne)]]''' hebben de [[Visual Changes in the 2nd Edition/nl#Darker cities|donkere stads achtergrond]]. De '''20ste jubileum Rivier''' en '''De Rivier C3''' [[Visual Changes in the 2nd Edition/nl#Cities with clipped buildings|Steden met afgeknipte gebouwen]].
Exemplaren van '''De Rivier''' gedrukt in de periode 2014-2016 en '''[[CutCassonne/nl|KnipCassonne (CutCassonne)]]''' hebben de [[Visual Changes in the 2nd Edition/nl#Darker cities|donkere stads achtergrond]]. De '''20ste jubileum Rivier''' en '''De Rivier C3''' [[Visual Changes in the 2nd Edition/nl#Cities with clipped buildings|Steden met afgeknipte gebouwen]].


{{DottedFrameMessage|2=left|1=<table>
{{DottedFrameMessage|align=left|text=<table>
<tr>
<tr>
<td>'''Aanpassingen in de 20-jarig jubileumeditie en Carcassonne C3'''
<td>'''Aanpassingen in de 20-jarig jubileumeditie en Carcassonne C3'''
Line 49: Line 62:
</table>
</table>
}}
}}
<div class="mw-translate-fuzzy">
Zie [[River (1st edition)/nl|Rivier (1ste editie)]] voor de regels van de eerste editie.
</div>


== Speelmateriaal ==
== Speelmateriaal ==


<div class="mw-translate-fuzzy">
* '''[[#De Rivier|De Rivier]]:'''  12 rivier tegels, elke met een donkere achterkant en geen symbool (originele versie) of een water symbool ([[Variants/nl#Big Box 6|Big Box 6]] versie)
* '''[[#De Rivier|De Rivier]]:'''  12 rivier tegels, elke met een donkere achterkant en geen symbool (originele versie) of een water symbool ([[Variants/nl#Big Box 6|Big Box 6]] versie)
* '''[[#De Rivier II|De Rivier II]]:''' 12 rivier tegels, elke met een donkere achterkant en een kroon symbool
* '''[[#De Rivier II|De Rivier II]]:''' 12 rivier tegels, elke met een donkere achterkant en een kroon symbool
Line 57: Line 75:
* '''[[#The_River C3?nl|De Rivier C3]]:''' 12 riviertegels, elk met een donkere rugzijde en zonder symbool (zowel de basisspelversie als de [[Variants#Big_Box_7_(Big_Box_v3.0)/nl|Big Box 7]] versie).
* '''[[#The_River C3?nl|De Rivier C3]]:''' 12 riviertegels, elk met een donkere rugzijde en zonder symbool (zowel de basisspelversie als de [[Variants#Big_Box_7_(Big_Box_v3.0)/nl|Big Box 7]] versie).
* '''[[#Knip Carcassonne (CutCassonne)|Knip Carcassonne (CutCassonne)]]:''' 3 cut-n-play rivier tegels zonder symbool.
* '''[[#Knip Carcassonne (CutCassonne)|Knip Carcassonne (CutCassonne)]]:''' 3 cut-n-play rivier tegels zonder symbool.
</div>


== Spelregels ==
== Spelregels ==
Line 93: Line 112:
[[File:20AE_River_C2_Feature_River_Tiles.png|frame|none|De opstelling van ''' De Rivier ''' vereist om de bron  (1) en de twee meren (2 en 3).]]
[[File:20AE_River_C2_Feature_River_Tiles.png|frame|none|De opstelling van ''' De Rivier ''' vereist om de bron  (1) en de twee meren (2 en 3).]]


<div style="border: 1px dotted #000000; padding: 10px; border-radius: 10px; margin: 15px 0px;">
{{DottedFrameMessage|text=
'''Opmerking:'' In het spel telt een tegel van dubbele grootte, zoals deze rivierbron, als 2 enkele tegels (bijvoorbeeld voor een aangrenzend klooster).<ref>
'''Opmerking:''' In het spel telt een tegel van dubbele grootte, zoals deze rivierbron, als 2 enkele tegels (bijvoorbeeld voor een aangrenzend klooster).<ref>
{{IconArrow}}
{{IconArrow}}
Deze toelichting is opgenomen in de '''[[Hans im Glück/nl|HiG]]''' regels, maar die zijn weggelaten door '''[[Z-Man Games/nl|ZMG]]'''.
Deze toelichting is opgenomen in de '''[[Hans im Glück/nl|HiG]]''' regels, maar die zijn weggelaten door '''[[Z-Man Games/nl|ZMG]]'''.
</ref>
</ref>
</div>
}}
 
<span id="gameplay"></span>


<div class="mw-translate-fuzzy">
=== Spelverloop ===
=== Spelverloop ===
</div>


{{RulesPlacingTile|1=====|2=1.. Het plaatsen van een tegel|
{{RulesPlacingTile|title=1. Het plaatsen van een tegel|rules=
3=U moet tegels trekken van de rivierstapel voordat u normale tegels trekt. Plaats uw riviertegel aan het open einde van de rivier. Zoals altijd moeten de tegels zo geplaatst worden dat hun randen overeenkomen met de randen van tegels die al in het spel zijn. Je kunt een rivier niet twee keer achter elkaar in dezelfde richting afdraaien (een onmiddellijke U-bocht), omdat dit het risico met zich meebrengt dat de volgende riviertegel niet geplaatst kan worden. Je kunt geen rivierbocht plaatsen in een richting waar al riviertegels liggen. Spelers moeten alle riviertegels trekken en plaatsen voordat ze normale tegels kunnen trekken.
U moet tegels trekken van de rivierstapel voordat u normale tegels trekt. Plaats uw riviertegel aan het open einde van de rivier. Zoals altijd moeten de tegels zo geplaatst worden dat hun randen overeenkomen met de randen van tegels die al in het spel zijn. Je kunt een rivier niet twee keer achter elkaar in dezelfde richting afdraaien (een onmiddellijke U-bocht), omdat dit het risico met zich meebrengt dat de volgende riviertegel niet geplaatst kan worden. Je kunt geen rivierbocht plaatsen in een richting waar al riviertegels liggen. Spelers moeten alle riviertegels trekken en plaatsen voordat ze normale tegels kunnen trekken.


[[File:River_C2_forbidden.png|350px|frame|none|'''Voorbeeld 1:''' Verboden plaatsing met een onmiddellijke U-bocht.]]
[[File:River_C2_forbidden.png|350px|frame|none|'''Voorbeeld 1:''' Verboden plaatsing met een onmiddellijke U-bocht.]]


<div style="margin-bottom: 10px;">
{{FAQ|width=600px|title=De U-bocht regel bij het maken van de rivier, betekent dat geen U-bocht ooit, of gewoon onmiddellijk U-bochten geplaatst mogen worden omdat het de plaatsing van volgende riviertegels zou bemoeilijken?  
{{FAQ|3=600px|De U-bocht regel bij het maken van de rivier, betekent dat geen U-bocht ooit, of gewoon onmiddellijk U-bochten geplaatst mogen worden omdat het de plaatsing van volgende riviertegels zou bemoeilijken? | Alleen directe U-bochten zijn expliciet verboden. Natuurlijk kunnen er ook problemen zijn als er een rechte riviertegel tussen wordt gelegd. De rivier drie keer op de dezelfde manier draaien moet ook als verboden worden beschouwd.}}
|text=Alleen directe U-bochten zijn expliciet verboden. Natuurlijk kunnen er ook problemen zijn als er een rechte riviertegel tussen wordt gelegd. De rivier drie keer op de dezelfde manier draaien moet ook als verboden worden beschouwd.}}
</div>


Als u speelt met '''De Rivier II''' of de '''20ste jubileum Rivier'', mag u maximaal twee riviertakken kiezen bij het maken van de rivier. Je moet altijd een riviertegel op een open eind van de rivier leggen. Je moet dus altijd de rivier verlengen totdat je de meren aan de open einden hebt gelegd. Je kunt niet beide riviertakken met elkaar verbinden.
Als u speelt met '''De Rivier II''' of de '''20ste jubileum Rivier'', mag u maximaal twee riviertakken kiezen bij het maken van de rivier. Je moet altijd een riviertegel op een open eind van de rivier leggen. Je moet dus altijd de rivier verlengen totdat je de meren aan de open einden hebt gelegd. Je kunt niet beide riviertakken met elkaar verbinden. }}


{{RulesPlacingMeeple|1=====|2=2. Het plaatsen van een meeple|
{{RulesPlacingMeeple|title=2. Het plaatsen van een meeple|rules=
3=Net als elke andere tegel, mag je een meeple plaatsen op projecten van een riviertegel die je zojuist hebt geplaatst. <ref name="river-separate-fields">
Net als elke andere tegel, mag je een meeple plaatsen op projecten van een riviertegel die je zojuist hebt geplaatst. <ref name="river-separate-fields">
{{IconBook}}
{{IconBook}}
De rivier splitst het weiland op in twee weilanden. (08/2014)
De rivier splitst het weiland op in twee weilanden. (08/2014)
Line 128: Line 150:
}}
}}


{{RulesScoring|1=====|2=3. Scoren|
{{RulesScoring|title=3. Scoren|rules=
3=De rivier zelf kan niet gescoord worden. Steden, wegen en weilanden op de rivier tegels worden gescoord zoals gewoonlijk" />
De rivier zelf kan niet gescoord worden. Steden, wegen en weilanden op de rivier tegels worden gescoord zoals gewoonlijk" />
}}
}}


Line 146: Line 168:
</ref> heeft het zelfde effect als een varken in het weiland (van '''Uitbr. 2 - [[Traders and Builders/nl|Kooplieden en Bouwmeesters]]''').  
</ref> heeft het zelfde effect als een varken in het weiland (van '''Uitbr. 2 - [[Traders and Builders/nl|Kooplieden en Bouwmeesters]]''').  
Wanneer je zonder deze uitbreidingen speelt, kun je de bijbehorende projecten negeren.<br clear="all" />
Wanneer je zonder deze uitbreidingen speelt, kun je de bijbehorende projecten negeren.<br clear="all" />
{{BeginBlockList|600px}}
{{BeginBlockList|width=600px}}
{{Block|
{{Block|
[[File:River_II_C2_Tile_D.jpg|frame|none|Tegel met een herberg met een geel dak (in plaats van een rode) in De Rivier II]]
[[File:River_II_C2_Tile_D.jpg|frame|none|Tegel met een herberg met een geel dak (in plaats van een rode) in De Rivier II]]
Line 168: Line 190:
Dit werd opgenomen in de [[Rio_Grande_Games/nl|'''RGG'']] editie van de '''[[Variants/nl#/Big Box 1|Big Box 1]]'''', die de Rivier bevat (de [[Hans_im_Glück/nl|'''HiG'']] editie niet) en stelt dat "De veldruimte op de meer- en brontegels zich om die kenmerken heen wikkelt."
Dit werd opgenomen in de [[Rio_Grande_Games/nl|'''RGG'']] editie van de '''[[Variants/nl#/Big Box 1|Big Box 1]]'''', die de Rivier bevat (de [[Hans_im_Glück/nl|'''HiG'']] editie niet) en stelt dat "De veldruimte op de meer- en brontegels zich om die kenmerken heen wikkelt."
</ref>
</ref>
{{BeginBlockList|600px}}
{{BeginBlockList|width=600px}}
{{Block|
{{Block|
[[File:River_I_C2_Tile_A.jpg‎]]<br />Rivier I
[[File:River_I_C2_Tile_A.jpg‎]]<br />Rivier I
Line 190: Line 212:


Weilanden gaan niet onder kleine bruggen door - er zijn 4 gescheiden weilanden hier
Weilanden gaan niet onder kleine bruggen door - er zijn 4 gescheiden weilanden hier
{{BeginBlockList|600px}}
{{BeginBlockList|width=600px}}
{{Block|
{{Block|
[[File:River_I_C2_Tile_B.jpg]]<br />Rivier I
[[File:River_I_C2_Tile_B.jpg]]<br />Rivier I
Line 227: Line 249:


en drie weilanden hier, één ter noorden en twee in het zuiden.  
en drie weilanden hier, één ter noorden en twee in het zuiden.  
{{BeginBlockList|700px}}
{{BeginBlockList|width=700px}}
{{Block|
{{Block|
[[File:River_I_C2_Tile_H.jpg‎]]<br />Rivier I
[[File:River_I_C2_Tile_H.jpg‎]]<br />Rivier I
Line 246: Line 268:
De stadsbrug scheidt geen veldsegmenten. Alleen de rivier scheidt de veldsegmenten op deze tegel. Er zijn dus 2 veldsegmenten op deze tegel. [Dit is logisch, want soortgelijke stadsbruggen in andere uitbreidingen zoals '''Exp. 5 - [[Abbey and the Mayor/nl|Burgemeesters en Abdijen]]''' verdeel de stad niet onder langs. – Chris O.] (1/2013)
De stadsbrug scheidt geen veldsegmenten. Alleen de rivier scheidt de veldsegmenten op deze tegel. Er zijn dus 2 veldsegmenten op deze tegel. [Dit is logisch, want soortgelijke stadsbruggen in andere uitbreidingen zoals '''Exp. 5 - [[Abbey and the Mayor/nl|Burgemeesters en Abdijen]]''' verdeel de stad niet onder langs. – Chris O.] (1/2013)
</ref>
</ref>
{{BeginBlockList|700px}}
{{BeginBlockList|width=700px}}
{{Block|
{{Block|
[[File:River_II_C2_Tile_E.jpg]]<br />Rivier II
[[File:River_II_C2_Tile_E.jpg]]<br />Rivier II
Line 253: Line 275:


De huizen bij deze brug stoppen de weg niet, deze loopt door.
De huizen bij deze brug stoppen de weg niet, deze loopt door.
{{BeginBlockList|700px}}
{{BeginBlockList|width=700px}}
{{Block|
{{Block|
[[File:River_I_C2_Tile_K.jpg‎]]<br />Rivier I
[[File:River_I_C2_Tile_K.jpg‎]]<br />Rivier I
Line 272: Line 294:
Voor de '''Rivier II''' zijn er enkele verduidelijkingen voor wanneer er met andere uitbreidingen gespeeld wordt:
Voor de '''Rivier II''' zijn er enkele verduidelijkingen voor wanneer er met andere uitbreidingen gespeeld wordt:


{{OtherExpansionRule|expansionlink={{InnsCathedralsLink|variant=long}}|rules=
<div class="mw-translate-fuzzy">
* '''Uitbreiding 1 - [[Inns and Cathedrals/nl|Kathedralen en Herbergen]]:''' Een van de rivier tegels bevat een herberg die invloed heeft op de weg.
* '''Uitbreiding 1 - [[Inns and Cathedrals/nl|Kathedralen en Herbergen]]:''' Een van de rivier tegels bevat een herberg die invloed heeft op de weg.
</div>


{{OtherExpansionRule|expansionlink={{TradersBuildersLink|variant=long}}|rules=
<div class="mw-translate-fuzzy">
* '''Uitbreiding 2 - [[Traders and Builders/nl|Kooplieden en Bouwmeesters]]:''' De varkenskudde verhoogd de waarde van het veld met 1 punt per voltooide stad en burcht. Deze bonus is een extra bovenop de punten die gegeven worden door het varken.<ref>
* '''Uitbreiding 2 - [[Traders and Builders/nl|Kooplieden en Bouwmeesters]]:''' De varkenskudde verhoogd de waarde van het veld met 1 punt per voltooide stad en burcht. Deze bonus is een extra bovenop de punten die gegeven worden door het varken.<ref>
{{IconBook}}
{{IconBook}}
e krijgt de bonus van de varkenshoedertegel ook als je geen varken op het veld hebt. De varkenshoeder is als het ware een neutraal varken. </ref>
e krijgt de bonus van de varkenshoedertegel ook als je geen varken op het veld hebt. De varkenshoeder is als het ware een neutraal varken. </ref>
</div>


{{OtherExpansionRule|expansionlink={{PrincessDragonLink|variant=long}}|rules=
<div class="mw-translate-fuzzy">
* '''Uitbreiding 3 - [[The Princess and The Dragon/nl|De Draak, de Fee en de Jonkvrouw]]:''' Onmiddellijk nadat je het meer met de vulkaan hebt geplaatst, plaats je de draak erop.
* '''Uitbreiding 3 - [[The Princess and The Dragon/nl|De Draak, de Fee en de Jonkvrouw]]:''' Onmiddellijk nadat je het meer met de vulkaan hebt geplaatst, plaats je de draak erop.
</div>


* '''Uitbreiding 5 - [[Abbey and the Mayor/nl|Burgemeesters en Abdijen]]:''' De varkenskudde heeft alleen invloed op het weiland tijdens het scoren van de boeren tijdens het spel(vanwege de herenboerderij) en na het spel. Boerderijen scoren geen extra punten van de varkenskudde na het spel.<ref>
{{OtherExpansionRule|expansionlink={{AbbeyMayorLink|variant=long}}|rules=
 
{{IconWorld}} De varkenskudde heeft alleen invloed op het weiland tijdens het scoren van de boeren tijdens het spel(vanwege de herenboerderij) en na het spel. Boerderijen scoren geen extra punten van de varkenskudde na het spel.<ref>
{{IconHouse}}
{{IconHouse}}
De varkenshoedertegel kan nog steeds een extra punt per stad opleveren als er een schuur op het veld staat.  
De varkenshoedertegel kan nog steeds een extra punt per stad opleveren als er een schuur op het veld staat.  
Line 287: Line 323:
Er zijn geen officiële regels voor het gebruik van twee varkenshoedentegels, aangezien er geen regels zijn voor het gebruik van twee exemplaren van The River II, en de vergelijkbare GQ11-tegel officieel geen varkenshoedentegel is ('''[[Games Quarterly 11 (1st edition)|Games Quarterly #11]]'''). Als een veld echter meerdere varkenshoedentegels heeft, lijkt het erop dat deze niet mogen worden gestapeld; met andere woorden, de bonus mag slechts eenmaal worden toegekend, in overeenstemming met andere landschapsbonussen zoals herbergen en kathedralen.
Er zijn geen officiële regels voor het gebruik van twee varkenshoedentegels, aangezien er geen regels zijn voor het gebruik van twee exemplaren van The River II, en de vergelijkbare GQ11-tegel officieel geen varkenshoedentegel is ('''[[Games Quarterly 11 (1st edition)|Games Quarterly #11]]'''). Als een veld echter meerdere varkenshoedentegels heeft, lijkt het erop dat deze niet mogen worden gestapeld; met andere woorden, de bonus mag slechts eenmaal worden toegekend, in overeenstemming met andere landschapsbonussen zoals herbergen en kathedralen.
</ref>
</ref>
<div style="margin-left: 22px;">
{{FAQ|nesting=1|title=Levert de varkenshoestegel nog steeds een extra punt op als er een schuur op het veld staat (schuur = 4 punten, schuur+varkenshoeder = 5 punten per stad)?
{{FAQ|1=Levert de varkenshoestegel nog steeds een extra punt op als er een schuur op het veld staat (schuur = 4 punten, schuur+varkenshoeder = 5 punten per stad)?
|text= De varkenshok tegel telt alleen in verband met boeren, niet met de schuur.}}
|2= De varkenshok tegel telt alleen in verband met boeren, niet met de schuur.}}
}}
</div>
 
{{OtherExpansionRule|expansionlink={{CountKingRobberLink|variant=long}}|rules=


* '''Uitbr. 6 - [[Count, King and Robber/nl|Graaf, Koning en Consorten]]''': Wij raden u aan om niet de rivier en De graaf van Carcassonne samen te gebruiken. De combinatie van beide kan leiden tot situaties waarin de rivier niet kan worden voltooid.  
<div class="mw-translate-fuzzy">
* '''Uitbr. 6 - [[Count, King and Robber/nl|Graaf, Koning en Consorten]]''': Wij raden u aan om niet de rivier en De graaf van Carcassonne samen te gebruiken. De combinatie van beide kan leiden tot situaties waarin de rivier niet kan worden voltooid.
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
:'''Opmerking:''' Als u besluit om De graaf van Carcassonne en een rivier als starttegels voor een spel te gebruiken, is het mogelijk dat men niet alle riviertegels kan gebruiken als deze te dicht bij de stad Carcassonne worden gelegd. Riviertegels die niet geplaatst kunnen worden, moeten volgens de basisregels uit het spel verwijderd worden. Ook als de rivier niet in zijn geheel geplaatst kan worden, dient het spel op de gebruikelijke manier verder te gaan.<ref>
:'''Opmerking:''' Als u besluit om De graaf van Carcassonne en een rivier als starttegels voor een spel te gebruiken, is het mogelijk dat men niet alle riviertegels kan gebruiken als deze te dicht bij de stad Carcassonne worden gelegd. Riviertegels die niet geplaatst kunnen worden, moeten volgens de basisregels uit het spel verwijderd worden. Ook als de rivier niet in zijn geheel geplaatst kan worden, dient het spel op de gebruikelijke manier verder te gaan.<ref>
{{IconArrow}}  
{{IconArrow}}  
Dit is een algemene versie van een paragraaf die nieuw is in de [[Hans_im_Glück/nl|'''HiG''']] en [[Rio_Grande_Games/nl|'''RGG''']] uitgaven van '''[[Variants/nl#Big Box 2|Big Box 2]]''', en is nogal voorspelbaar voor een spel van '''[[Mega-Carcassonne/nl|Mega-Carcassonne]]'''.  
Dit is een algemene versie van een paragraaf die nieuw is in de [[Hans_im_Glück/nl|'''HiG''']] en [[Rio_Grande_Games/nl|'''RGG''']] uitgaven van '''[[Variants/nl#Big Box 2|Big Box 2]]''', en is nogal voorspelbaar voor een spel van '''[[Mega-Carcassonne/nl|Mega-Carcassonne]]'''.  
</ref>
</ref>
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
<div style="border: 1px dotted #000000; padding: 10px; border-radius: 10px; margin: 15px 0px 15px 22px;">
<div style="border: 1px dotted #000000; padding: 10px; border-radius: 10px; margin: 15px 0px 15px 22px;">
'''Aanvullende opmerkingen'''
'''Aanvullende opmerkingen'''
</div>


De vraag hoe de verschillende "begin"-uitbreidingen van Carcassonne gecombineerd moeten worden is al lang aan de orde, en [[Hans_im_Glück/nl|'''HiG''']] is verschillende malen van mening veranderd.
De vraag hoe de verschillende "begin"-uitbreidingen van Carcassonne gecombineerd moeten worden is al lang aan de orde, en [[Hans_im_Glück/nl|'''HiG''']] is verschillende malen van mening veranderd.
Line 313: Line 356:
Dit heeft duidelijk gevolgen die verder gaan dan het combineren van de twee genoemde uitbreidingen. Hoewel de regels nog steeds zeggen dat U-bochten niet zijn toegestaan, is het nu veel eenvoudiger om dergelijke kwesties op te lossen - het is niet meer nodig om spelers te ontmantelen die erop staan om onhandige tegelplaatsingen te maken. En het helpt aanzienlijk bij het vaststellen van wat een spel van '''[[Mega-Carcassonne/nl|Mega-Carcassonne]]''' er zo uit moet zien.
Dit heeft duidelijk gevolgen die verder gaan dan het combineren van de twee genoemde uitbreidingen. Hoewel de regels nog steeds zeggen dat U-bochten niet zijn toegestaan, is het nu veel eenvoudiger om dergelijke kwesties op te lossen - het is niet meer nodig om spelers te ontmantelen die erop staan om onhandige tegelplaatsingen te maken. En het helpt aanzienlijk bij het vaststellen van wat een spel van '''[[Mega-Carcassonne/nl|Mega-Carcassonne]]''' er zo uit moet zien.


<div class="mw-translate-fuzzy">
Natuurlijk zullen sommige mensen protesteren dat deze regel de schoonheid van het speelveld aantast. Misschien hebben zij gelijk, en het staat hen vrij om een huisregel in te voeren die voor hen comfortabeler is. Maar voor de regelspecialisten onder ons is deze regel een belangrijke ontwikkeling.
Natuurlijk zullen sommige mensen protesteren dat deze regel de schoonheid van het speelveld aantast. Misschien hebben zij gelijk, en het staat hen vrij om een huisregel in te voeren die voor hen comfortabeler is. Maar voor de regelspecialisten onder ons is deze regel een belangrijke ontwikkeling.
</div>
</div>
</div>


Line 338: Line 383:
=== De Rivier I C3 ===  
=== De Rivier I C3 ===  


<div class="mw-translate-fuzzy">
{{BeginTileList|width=700px|tiles=12}}
{{BeginTileList|700px|tiles=12}}
{{Tile|image=River_I_C3_Tile_A.png|count=1|config={{Feature|edition=C3|name=RiverSource|variant=short}}}}
{{Tile|River_I_C3_Tile_A.png|count=1|config={{Feature|edition=C3|name=Source}}}}
{{Tile|image=River_I_C3_Tile_B.png|count=1}}
{{Tile|River_I_C3_Tile_B.png|count=1}}
{{Tile|image=River_I_C3_Tile_C.png|count=1}}
{{Tile|River_I_C3_Tile_C.png|count=1}}
{{Tile|image=River_I_C3_Tile_D.png|count=1|config=({{Feature|edition=C3|name=DonkeyStable|variant=abbr}})}}
{{Tile|River_I_C3_Tile_D.png|count=1|config=({{Feature|edition=C3|name=DonkeyStable|variant=abbr}})}}
{{Tile|image=River_I_C3_Tile_E.png|count=1|config=({{Feature|edition=C3|name=WaterTower|variant=abbr}})}}
{{Tile|River_I_C3_Tile_E.png|count=1|config=({{Feature|edition=C3|name=WaterTower|variant=abbr}})}}
{{Tile|image=River_I_C3_Tile_F.png|count=1}}
{{Tile|River_I_C3_Tile_F.png|count=1}}
{{Tile|image=River_I_C3_Tile_G.png|count=1|config=({{Feature|edition=C3|name=Farmhouse|variant=abbr}})}}
{{Tile|River_I_C3_Tile_G.png|count=1|config=({{Feature|edition=C3|name=Farmhouse|variant=abbr}})}}
{{Tile|image=River_I_C3_Tile_H.png|count=1|config={{Feature|edition=C3|name=Monastery}}}}
{{Tile|River_I_C3_Tile_H.png|count=1|config={{Feature|edition=C3|name=Monastery}}}}
{{Tile|image=River_I_C3_Tile_I.png|count=1|config=({{Feature|edition=C3|name=Highwaymen|variant=abbr}})}}
{{Tile|River_I_C3_Tile_I.png|count=1|config=({{Feature|edition=C3|name=Highwaymen|variant=abbr}})}}
{{Tile|image=River_I_C3_Tile_J.png|count=1|config=({{Feature|edition=C3|name=Garden|variant=abbr}})}}
{{Tile|River_I_C3_Tile_J.png|count=1|config=({{Feature|edition=C3|name=Garden|variant=abbr}})}}
{{Tile|image=River_I_C3_Tile_K.png|count=1|config={{Feature|edition=C3|name=ContinuousRoad}}}}
{{Tile|River_I_C3_Tile_K.png|count=1}}
{{Tile|image=River_I_C3_Tile_L.png|count=1|config={{Feature|edition=C3|name=Monastery}} + {{Feature|edition=C3|name=RiverLake|variant=short}}}}
{{Tile|River_I_C3_Tile_L.png|count=1|config={{Feature|edition=C3|name=Monastery}} + {{Feature|edition=C3|name=Lake}}}}
{{EndTileList}}
{{EndTileList}}
{{TileIllustrations|edition=C3|G=1|F=1|W=1|H=1|D=1}}
{{TileIllustrations|edition=C3|G=1|F=1|W=1|H=1|D=1}}
</div>


=== 20ste Jubileums Rivier ===
=== 20ste Jubileums Rivier ===


<div class="mw-translate-fuzzy">
{{BeginTileList|width=700px|tiles=17}}
{{BeginTileList|700px|tiles=17}}
{{Tile|image=20AE_River_C2_Tile_A.png|count=1|config={{Feature|edition=C3|name=Monastery}} + {{Feature|edition=C3|name=RiverLake|variant=short}}}}
{{Tile|20AE_River_C2_Tile_A.png|count=1|config={{Feature|edition=C3|name=Monastery}} + {{Feature|edition=C3|name=Lake}}}}
{{Tile|image=20AE_River_C2_Tile_B.png|count=1}}
{{Tile|20AE_River_C2_Tile_B.png|count=1}}
{{Tile|image=20AE_River_C2_Tile_C.png|count=1}}
{{Tile|20AE_River_C2_Tile_C.png|count=1}}
{{Tile|image=20AE_River_C2_Tile_D.png|count=1|config=({{Feature|edition=C3|name=DonkeyStable|variant=abbr}})}}
{{Tile|20AE_River_C2_Tile_D.png|count=1|config=({{Feature|edition=C3|name=DonkeyStable|variant=abbr}})}}
{{Tile|image=20AE_River_C2_Tile_E.png|count=1|config=({{Feature|edition=C3|name=WaterTower|variant=abbr}})}}
{{Tile|20AE_River_C2_Tile_E.png|count=1|config=({{Feature|edition=C3|name=WaterTower|variant=abbr}})}}
{{Tile|image=20AE_River_C2_Tile_F.png|count=1}}
{{Tile|20AE_River_C2_Tile_F.png|count=1}}
{{Tile|image=20AE_River_C2_Tile_G.png|count=1|config=({{Feature|edition=C3|name=Farmhouse|variant=abbr}})}}
{{Tile|20AE_River_C2_Tile_G.png|count=1|config=({{Feature|edition=C3|name=Farmhouse|variant=abbr}})}}
{{Tile|image=20AE_River_C2_Tile_H.png|count=1|config={{Feature|edition=C3|name=Monastery}}}}
{{Tile|20AE_River_C2_Tile_H.png|count=1|config={{Feature|edition=C3|name=Monastery}}}}
{{Tile|image=20AE_River_C2_Tile_I.png|count=1|config=({{Feature|edition=C3|name=Highwaymen|variant=abbr}})}}
{{Tile|20AE_River_C2_Tile_I.png|count=1|config=({{Feature|edition=C3|name=Highwaymen|variant=abbr}})}}
{{Tile|image=20AE_River_C2_Tile_J.png|count=1|config=({{Feature|edition=C3|name=Garden|variant=abbr}})}}
{{Tile|20AE_River_C2_Tile_J.png|count=1|config=({{Feature|edition=C3|name=Garden|variant=abbr}})}}
{{Tile|image=20AE_River_C2_Tile_K.png|count=1|config={{Feature|edition=C3|name=ContinuousRoad}}}}
{{Tile|20AE_River_C2_Tile_K.png|count=1}}
{{Tile|image=20AE_River_C2_Tile_L.png|count=1}}
{{Tile|20AE_River_C2_Tile_L.png|count=1}}
{{Tile|image=20AE_River_C2_Tile_M.png|count=1|config=({{Feature|edition=C3|name=Farmhouse|variant=abbr}})}}
{{Tile|20AE_River_C2_Tile_M.png|count=1|config=({{Feature|edition=C3|name=Farmhouse|variant=abbr}})}}
{{Tile|image=20AE_River_C2_Tile_N.png|count=1|config=({{Feature|edition=C3|name=Garden|variant=abbr}})}}
{{Tile|20AE_River_C2_Tile_N.png|count=1|config=({{Feature|edition=C3|name=Garden|variant=abbr}})}}
{{Tile|image=20AE_River_C2_Tile_O.png|count=1}}
{{Tile|20AE_River_C2_Tile_O.png|count=1}}
{{Tile|image=20AE_River_C2_Tile_P.png|count=1|config={{Feature|edition=C3|name=RiverLake|variant=short}}}}
{{Tile|20AE_River_C2_Tile_P.png|count=1|config={{Feature|edition=C3|name=Lake}}}}
{{Tile|image=20AE_River_C2_Tile_Q.png|count=1|config={{Feature|edition=C3|name=RiverSource|variant=short}}}}
{{Tile|20AE_River_C2_Tile_Q.png|count=1|config={{Feature|edition=C3|name=Source}}}}
{{EndTileList}}
{{EndTileList}}
{{TileIllustrations|edition=C3|G=1|F=1|W=1|H=1|D=1}}
{{TileIllustrations|edition=C3|G=1|F=1|W=1|H=1|D=1}}
</div>


=== De Rivier I C2 (basisspelversie) ===
=== De Rivier I C2 (basisspelversie) ===


<div class="mw-translate-fuzzy">
{{BeginTileList|width=700px|tiles=12}}
{{BeginTileList|700px|tiles=12}}
{{Tile|image=River_I_C2_Tile_A.jpg|count=1|config={{Feature|edition=C2|name=RiverSource|variant=short}}}}
{{Tile|River_I_C2_Tile_A.jpg|count=1|config={{Feature|edition=C2|name=Source}}}}
{{Tile|image=River_I_C2_Tile_B.jpg|count=1}}
{{Tile|River_I_C2_Tile_B.jpg|count=1}}
{{Tile|image=River_I_C2_Tile_C.jpg|count=1}}
{{Tile|River_I_C2_Tile_C.jpg|count=1}}
{{Tile|image=River_I_C2_Tile_D.jpg|count=1|config=({{Feature|edition=C2|name=DonkeyStable|variant=abbr}})}}
{{Tile|River_I_C2_Tile_D.jpg|count=1|config=({{Feature|edition=C2|name=DonkeyStable|variant=abbr}})}}
{{Tile|image=River_I_C2_Tile_E.jpg|count=1|config=({{Feature|edition=C2|name=WaterTower|variant=abbr}})}}
{{Tile|River_I_C2_Tile_E.jpg|count=1|config=({{Feature|edition=C2|name=WaterTower|variant=abbr}})}}
{{Tile|image=River_I_C2_Tile_F.jpg|count=1}}
{{Tile|River_I_C2_Tile_F.jpg|count=1}}
{{Tile|image=River_I_C2_Tile_G.jpg|count=1|config=({{Feature|edition=C2|name=Farmhouse|variant=abbr}})}}
{{Tile|River_I_C2_Tile_G.jpg|count=1|config=({{Feature|edition=C2|name=Farmhouse|variant=abbr}})}}
{{Tile|image=River_I_C2_Tile_H.jpg|count=1|config={{Feature|edition=C2|name=Monastery}}}}
{{Tile|River_I_C2_Tile_H.jpg|count=1|config={{Feature|edition=C2|name=Monastery}}}}
{{Tile|image=River_I_C2_Tile_I.jpg|count=1|config=({{Feature|edition=C2|name=Highwaymen|variant=abbr}})}}
{{Tile|River_I_C2_Tile_I.jpg|count=1|config=({{Feature|edition=C2|name=Highwaymen|variant=abbr}})}}
{{Tile|image=River_I_C2_Tile_J.jpg|count=1|config=({{Feature|edition=C2|name=Garden|variant=abbr}})}}
{{Tile|River_I_C2_Tile_J.jpg|count=1|config=({{Feature|edition=C2|name=Garden|variant=abbr}})}}
{{Tile|image=River_I_C2_Tile_K.jpg|count=1|config={{Feature|edition=C2|name=ContinuousRoad}}}}
{{Tile|River_I_C2_Tile_K.jpg|count=1}}
{{Tile|image=River_I_C2_Tile_L.jpg|count=1|config={{Feature|edition=C2|name=RiverLake|variant=short}}}}
{{Tile|River_I_C2_Tile_L.jpg|count=1|config={{Feature|edition=C2|name=Lake}}}}
{{EndTileList}}
{{EndTileList}}
{{TileIllustrations|edition=C2|G=1|F=1|W=1|H=1|D=1}}
{{TileIllustrations|edition=C2|G=1|F=1|W=1|H=1|D=1}}
</div>


===De Rivier I C2 (Big Box 6 versie)===
===De Rivier I C2 (Big Box 6 versie)===


<div class="mw-translate-fuzzy">
{{BeginTileList|width=700px|tiles=12}}
{{BeginTileList|700px|tiles=12}}
{{Tile|image=River_III_C2_Tile_A.png|count=1|config={{Feature|edition=C2|name=RiverSource|variant=short}}}}
{{Tile|River_III_C2_Tile_A.png|count=1|config={{Feature|edition=C2|name=Source}}}}
{{Tile|image=River_III_C2_Tile_B.png|count=1}}
{{Tile|River_III_C2_Tile_B.png|count=1}}
{{Tile|image=River_III_C2_Tile_C.png|count=1}}
{{Tile|River_III_C2_Tile_C.png|count=1}}
{{Tile|image=River_III_C2_Tile_D.png|count=1|config=({{Feature|edition=C2|name=DonkeyStable|variant=abbr}})}}
{{Tile|River_III_C2_Tile_D.png|count=1|config=({{Feature|edition=C2|name=DonkeyStable|variant=abbr}})}}
{{Tile|image=River_III_C2_Tile_E.png|count=1|config=({{Feature|edition=C2|name=WaterTower|variant=abbr}})}}
{{Tile|River_III_C2_Tile_E.png|count=1|config=({{Feature|edition=C2|name=WaterTower|variant=abbr}})}}
{{Tile|image=River_III_C2_Tile_F.png|count=1}}
{{Tile|River_III_C2_Tile_F.png|count=1}}
{{Tile|image=River_III_C2_Tile_G.png|count=1|config=({{Feature|edition=C2|name=Farmhouse|variant=abbr}})}}
{{Tile|River_III_C2_Tile_G.png|count=1|config=({{Feature|edition=C2|name=Farmhouse|variant=abbr}})}}
{{Tile|image=River_III_C2_Tile_H.png|count=1|config={{Feature|edition=C2|name=Monastery}}}}
{{Tile|River_III_C2_Tile_H.png|count=1|config={{Feature|edition=C2|name=Monastery}}}}
{{Tile|image=River_III_C2_Tile_I.png|count=1|config=({{Feature|edition=C2|name=Highwaymen|variant=abbr}})}}
{{Tile|River_III_C2_Tile_I.png|count=1|config=({{Feature|edition=C2|name=Highwaymen|variant=abbr}})}}
{{Tile|image=River_III_C2_Tile_J.png|count=1|config=({{Feature|edition=C2|name=Garden|variant=abbr}})}}
{{Tile|River_III_C2_Tile_J.png|count=1|config=({{Feature|edition=C2|name=Garden|variant=abbr}})}}
{{Tile|image=River_III_C2_Tile_K.png|count=1|config={{Feature|edition=C2|name=ContinuousRoad}}}}
{{Tile|River_III_C2_Tile_K.png|count=1}}
{{Tile|image=River_III_C2_Tile_L.png|count=1|config={{Feature|edition=C2|name=RiverLake|variant=short}}}}
{{Tile|River_III_C2_Tile_L.png|count=1|config={{Feature|edition=C2|name=Lake}}}}
{{EndTileList}}
{{EndTileList}}
{{TileIllustrations|edition=C2|G=1|F=1|W=1|H=1|D=1}}
{{TileIllustrations|edition=C2|G=1|F=1|W=1|H=1|D=1}}
</div>


=== De Rivier II C2 ===
=== De Rivier II C2 ===
Line 425: Line 462:
<section begin="tile_distribution_river_II" />
<section begin="tile_distribution_river_II" />


<div class="mw-translate-fuzzy">
{{BeginTileList|width=700px|tiles=12}}
{{BeginTileList|700px|tiles=12}}
{{Tile|image=River_II_C2_Tile_A.jpg|count=1|config={{Feature|edition=C2|name=RiverSource|variant=short}}}}
{{Tile|River_II_C2_Tile_A.jpg|count=1|config={{Feature|edition=C2|name=Source}}}}
{{Tile|image=River_II_C2_Tile_B.jpg|count=1|config=({{Feature|edition=C2|name=Garden|variant=abbr}})}}
{{Tile|River_II_C2_Tile_B.jpg|count=1|config=({{Feature|edition=C2|name=Garden|variant=abbr}})}}
{{Tile|image=River_II_C2_Tile_C.jpg|count=1}}
{{Tile|River_II_C2_Tile_C.jpg|count=1}}
{{Tile|image=River_II_C2_Tile_D.jpg|count=1|config={{Feature|edition=C2|name=Inn}}}}
{{Tile|River_II_C2_Tile_D.jpg|count=1|config={{Feature|edition=C2|name=Inn}}}}
{{Tile|image=River_II_C2_Tile_E.jpg|count=1|config={{Feature|edition=C2|name=OverpassingCityBridge}}}}
{{Tile|River_II_C2_Tile_E.jpg|count=1}}
{{Tile|image=River_II_C2_Tile_F.jpg|count=1|config={{Feature|edition=C2|name=PigHerd}}}}
{{Tile|River_II_C2_Tile_F.jpg|count=1|config={{Feature|edition=C2|name=PigHerd}}}}
{{Tile|image=River_II_C2_Tile_G.jpg|count=1|config=({{Feature|edition=C2|name=Highwaymen|variant=abbr}})}}
{{Tile|River_II_C2_Tile_G.jpg|count=1|config=({{Feature|edition=C2|name=Highwaymen|variant=abbr}})}}
{{Tile|image=River_II_C2_Tile_H.jpg|count=1}}
{{Tile|River_II_C2_Tile_H.jpg|count=1}}
{{Tile|image=River_II_C2_Tile_I.jpg|count=1|config={{Feature|edition=C2|name=RiverFork|variant=short}} + ({{Feature|edition=C2|name=Farmhouse|variant=abbr}})}}
{{Tile|River_II_C2_Tile_I.jpg|count=1|config={{Feature|edition=C2|name=RiverFork|variant=short}} + ({{Feature|edition=C2|name=Farmhouse|variant=abbr}})}}
{{Tile|image=River_II_C2_Tile_J.jpg|count=1|config={{Feature|edition=C2|name=Monastery}}}}
{{Tile|River_II_C2_Tile_J.jpg|count=1|config={{Feature|edition=C2|name=Monastery}}}}
{{Tile|image=River_II_C2_Tile_K.jpg|count=1|config={{Feature|edition=C2|name=RiverLake|variant=short}}}}
{{Tile|River_II_C2_Tile_K.jpg|count=1}}
{{Tile|image=River_II_C2_Tile_L.jpg|count=1|config={{Feature|edition=C2|name=RiverLake|variant=short}} + {{Feature|edition=C2|name=Volcano}}}}
{{Tile|River_II_C2_Tile_L.jpg|count=1|config={{Feature|edition=C2|name=Lake}} + {{Feature|edition=C2|name=Volcano}}}}
{{EndTileList}}
{{EndTileList}}
{{TileIllustrations|edition=C2|G=1|F=1|H=1}}
{{TileIllustrations|edition=C2|G=1|F=1|H=1}}
</div>


<section end="tile_distribution_river_II" />
<section end="tile_distribution_river_II" />
Line 447: Line 482:
=== Knip Carcassonne C2 (CutCassonne) ===
=== Knip Carcassonne C2 (CutCassonne) ===


<div class="mw-translate-fuzzy">
{{BeginTileList|width=700px|tiles=3}}
{{BeginTileList|700px|tiles=3}}
{{Tile|image=CutCassonne_C2_Tile_02.png|count=1|config={{Feature|edition=C2|name=ContinuousRoad}}}}
{{Tile|CutCassonne_C2_Tile_02.png|count=1}}
{{Tile|image=CutCassonne_C2_Tile_06.png|count=1}}
{{Tile|CutCassonne_C2_Tile_06.png|count=1}}
{{Tile|image=CutCassonne_C2_Tile_09.png|count=1|config={{Feature|edition=C2|name=Monastery}}}}
{{Tile|CutCassonne_C2_Tile_09.png|count=1|config={{Feature|edition=C2|name=Monastery}}}}
{{EndTileList}}
{{EndTileList}}
</div>


{{FootnoteIconPara}}
{{FootnoteIconPara}}
translator, writer
59,753

edits