Difference between revisions of "Russian Promos (1st edition)/nl"

no edit summary
Line 123: Line 123:
[[File:Russian_Promos_C1_Description_Tile_04.jpg|frame|none|Vodyanoy in het meer]]
[[File:Russian_Promos_C1_Description_Tile_04.jpg|frame|none|Vodyanoy in het meer]]


<div class="mw-translate-fuzzy">
Als een speler deze tegel naast <ref>
Als een speler deze tegel naast <ref>
{{IconWorld}}
{{IconWorld}}
Aangrenzend betekent horizontaal, verticaal of diagonaal naast de tegel.  
Adjacent means next to the tile horizontally, vertically or diagonally.  
</ref> naar één of meer tegels op het bord, alle volgelingen <ref>
</ref> to one or more tiles on the board, all followers <ref>
{{IconWorld}}
{{IconWorld}}
Volgens de regels kunnen met de Vodyanoy tegel alleen volgelingen gevangen worden (gewone volger, grote volger, burgemeester, wagen, fantoom, CII abt en CII circusdirecteur). Echter, speciale figuren ( bouwmeester, varken en herder) kunnen wel gevangen worden genomen. De boerderij (omdat deze niet op een bepaalde tegel is geplaatst) en alle neutrale figuren en worden niet beïnvloed. Bovendien kunnen bouwmeesters en varkens weer in de voorraad van hun speler worden teruggelegd als de volgeling van de laatste speler die hen op een kenmerk steunt, gevangen is genomen. De Vodyanoy tegel zal alle spelersfiguren beïnvloeden die door de draak zijn opgegeten, en zal ook dezelfde beperkingen volgen (d.w.z. gebieden die niet worden beïnvloed)
The rules allow the Vodyanoy tile to trap followers only (normal follower, big follower, mayor, wagon, phantom, CII abbot and CII ringmaster.) However, special figures (builder, pig and shepherd) can be captured. The barn (since it is not placed on a particular tile) and all neutral figures and not affected. Additionally, builders and pigs may be returned to their player's supply if the last player's follower supporting them on a feature is trapped. The Vodyanoy tile will affect any player figures eaten by the dragon, and will follow the same restrictions (i.e. areas not affected) as well.
{{FAQ|3=700px|
{{FAQ|3=700px|
1= Kan Vodyanoy speciale figuren vangen op aangrenzende tegels, zoals de bouwmeester en het varken, en de herder? We nemen aan dat Vodyanoy geen boerderijen kan vangen, omdat deze niet op een bepaalde tegel staan.|
1= Can Vodyanoy trap special figures on adjacent tiles such as the builder and the pig, and the shepherd? We assume that Vodyanoy should not be able to capture barns since they are not placed on a particular tile.|
2= Juist. Nadat de Vodyanoy tegel is geplaatst, slaat deze alle figuren op aangrenzende tegels, behalve de neutrale (zoals de fee). De tegelontwerper zei dat je hiervoor de regels voor de draak kunt raadplegen. (11/2021)}}
2= Correct. After placing the Vodyanoy tile, it captures all of the figures on adjacent tiles, except for the neutral ones (such as the fairy). The tile designer said that you can refer to the rules for the dragon on this one. (11/2021)}}
</ref> <ref>
</ref> <ref>
{{IconWorld}}
{{IconWorld}}
Volgers op een bepaalde specifieke tegel liggen kunnen niet gevangen worden: burchten (zie [[Bridges, Castles and Bazaars (1st edition)/nl|Bruggen, Burchten en Bazaars]]), het binnenland van de stad Carcassonne (zie [[The Count of Carcassonne (1st edition)/nl|'''De Graaf van Carcassonne''']]), de kroon van het Rad van Fortuin (zie [[The Wheel of Fortune (1st edition)/nl|Het Rad van Fortuin]]) en, bij uitbreiding, het binnenland van de stad Leipzig (zie [[The Markets of Leipzig/nl|'''De Markten van Leipzig''']]) omwille van de consistentie, hoewel de districten in specifieke tegels liggen.     
Followers on certain features not located on a specific tile cannot be trapped: castles (see [[Bridges, Castles and Bazaars (1st edition)|'''Exp. 8 - Bridges, Castles and Bazaars''']]), the interior of the City of Carcassonne (see [[The Count of Carcassonne (1st edition)|'''The Count of Carcassonne''']]), the crown of the Wheel Of Fortune (see [[The Wheel of Fortune (1st edition)|'''The Wheel of Fortune''']]) and, by extension, the interior of the City of Leipzig (see [[The Markets of Leipzig|'''The Markets of Leipzig''']]) for the sake of consistency, although the districts are located in specific tiles.     
</ref> <ref>
</ref> <ref>
{{IconWorld}}
{{IconWorld}}
Er is een potentieel probleem met de interactie van Vodyanoy met [[The Barber-Surgeons/nl|Badhuizen))]]: Een badhuis dat grenst aan de Vodyanoy tegel zou gedwongen zijn om altijd leeg te zijn, omdat alle volgelingen die daarheen gestuurd worden gevangen zouden zitten in de Vodyanoy tegel. In het uiterste geval is het mogelijk dat alle volgelingen in het spel vast komen te zitten in de Vodyanoy tegel. Dus moeten de spelers meer beurten dan normaal besteden aan het verwijderen van gevangen volgelingen. Het spel kan daardoor erg eentonig worden.  
There is a potential issue with the interaction of Vodyanoy with [[The Barber-Surgeons|'''The Barber-Surgeons''']]: A bathhouse adjacent to the Vodyanoy tile would be forced to be always empty, as all the followers sent there would be trapped by the Vodyanoy tile. In a limit case, it would be possible for all the followers in the game to end up trapped in the Vodyanoy tile. So players would have to spend more turns than usual removing trapped followers. The game can become very tedious as a consequence.
</ref> <ref>
</ref> <ref>
{{IconHouse}}
{{IconHouse}}
De spelers kunnen afspreken dat volgelingen in badhuizen -als water-gerelateerde eigenschap- niet beïnvloed worden door de Vodyanoy tegel, om de badhuis-Vodyanoy kettingreactie te vermijden.
Players may agree that followers in bathhouses -as a water-related feature- are not affected by the  Vodyanoy tile, in order to avoid the bathhouse-Vodyanoy chain reaction.
</ref> van de aangrenzende tegels worden verplaatst naar de Vodyanoy tegel. Alle volgelingen die in de volgende beurten op een aangrenzende tegel worden geplaatst, worden ook verplaatst naar de Vodyanoy tegel. <ref>
</ref> from the adjacent tiles are moved onto the Vodyanoy tile. All followers placed on any tile adjacent to the Vodyanoy tile in future turns will also be moved onto the tile. <ref>
{{IconWorld}}
{{IconWorld}}
A follower trapped by Vodyanoy is not a farmer, so it will not participate in the scoring the surrounding farm.
A follower trapped by Vodyanoy is not a farmer, so it will not participate in the scoring the surrounding farm.
Line 151: Line 150:
* Players can remove one follower from the Vodyanoy tile instead of placing a follower, the same as with Solovei Razboynik.  
* Players can remove one follower from the Vodyanoy tile instead of placing a follower, the same as with Solovei Razboynik.  
</ref>
</ref>
</div>


== Tegelverdeling ==
== Tegelverdeling ==
translator, writer
5,817

edits