Export translations
Jump to navigation
Jump to search
Settings
Group
20th Anniversary Expansion
3D Starting Landscape
999 Games
Abbey and the Mayor
Abbey and the Mayor (1st edition)
Accessories and Gadgets
Albi
Amazon Bonus River Tiles
Amazonas
Amazonas Base Game
Amazonas Fan Expansions
Anne Pätzke
Ark Fan Expansions
Ark Tile Reference
Authorised Fan Conversions
Bards of Carcassonne (Fan Expansion)
Base game
Base game (1st edition)
Besiegers Cathars Siege (1st edition)
Black Dragon (Fan Expansion)
Black Tower (Fan Expansion)
Bridges, Castles and Bazaars
Bridges, Castles and Bazaars (1st edition)
Carcassonne Around The World
Carcassonne Game Figures
Carcassonne Game Reference
Carcassonne Junior Base Game
Carcassonne Maps
Carcassonne Maps - Basic Rules
Carcassonne Maps - Germany
Carcassonne Order of Play
Carcassonne Scoring After the Game
Carcassonne Scoring During the Game
Carcassonne Scoring During Turn Sequence
Carcassonne Tile List
Carcassonne Tile Reference
Cardcassonne
Castle Lords (Fan Expansion)
Castles in Germany
Castles in Germany (1st edition)
Category:Amazonas
Category:Author - Bumsakalaka
Category:Author - Chmura
Category:Author - Christoph Berger
Category:Author - Danka
Category:Author - Fritz Spinne
Category:Author - Frédérick Renaud
Category:Author - Jeffrey Putnam
Category:Author - Jonathan Warren
Category:Author - Mati
Category:Author - meepleater
Category:Author - Novelty
Category:Author - Oriol Comas i Coma
Category:Author - Petr Chytka
Category:Author - PresetM
Category:Author - Scott
Category:Author - smoula
Category:Author - Snearone
Category:Author - stalcupojoy
Category:Author - Trebuchet
Category:Author - wolnic
Category:Fan Expansions
Category:Spinoff
Category:Under Construction
Cathedrals in Germany
Cathedrals in Germany (1st edition)
Christmas Present
Cleric and Serf (Fan Expansion)
Collections and Expansions
Count, King and Robber
Count, King and Robber (1st edition)
COVID-19 (Fan Expansion)
Crop Circles
Crop Circles (1st edition)
CundCo
CutCassonne
Darmstadt Promo (1st edition)
Demo Spiel
Devir
Digital Versions
Doris Matthäus
Děčínský Sněžník (Fan Expansion)
Easter in Carcassonne (1st edition)
Expansion List Labels
Expansion Selector Labels
Family Feud (Fan Expansion)
Fan Expansions
Game Figures
Game Figures (1st edition)
Game Reference
Game Reference (1st edition)
Games Quarterly 11 (1st edition)
Ghosts, Castles and Cemeteries
Glossary
Glossary/Abbey
Glossary/Abbot (figure)
Glossary/Abbot (special monastery rules)
Glossary/Active player
Gold Rush
Gold Rush Base Game
Gold Rush Fan Expansions
Gold Rush The Sheriff
Gold Rush Tile Reference
Great Fairs (Fan Expansion)
Halflings
Halflings (1st edition)
Hans im Glück
Heretics and Shrines (1st edition)
HG Tile Reference
Hills & Sheep
Hills & Sheep (1st edition)
Hunters and Gatherers
Hunters and Gatherers Base Game
Hunters and Gatherers Fan Expansions
Hunters and Gatherers Scout
Hunters and Gatherers v2 Base Game
Icons
Inns and Cathedrals
Inns and Cathedrals (1st edition)
Interim rules
Karl-Heinz Schmiel
King and Robber Baron (1st edition)
Klaus-Jürgen Wrede
La Porxada (1st edition)
Lineart
Little Buildings (1st edition)
Lucca Map Mini Game
Mage and Witch
Mage and Witch (1st edition)
Main Page
Main Page Test
Map-Chips Benelux
Map-Chips France
Map-Chips Germany
Map-Chips Great Britain
Map-Chips Iberian Peninsula
Map-Chips Nordics
Map-Chips Taiwan
Map-Chips Ukraine
Map-Chips USA West and East
Marcel Gröber
Meeple Stacking
Mega-Carcassonne
Mindok
Mists over Carcassonne
Mists over Carcassonne Base Game
Mists over Carcassonne The Spell Circles
Monasteries
Monasteries (1st edition)
My First Carcassonne
My First Carcassonne Base Game
New World
New World Base Game
Notes on the Czech translation
Order of Play
Order of Play (1st edition)
Over Hill and Dale
Over Hill and Dale Base Game
Over Hill and Dale Fan Expansions
Print-and-Play Demo
Profiles
Publishers
Quizzes
Replace Test
Rio Grande Games
River
River (1st edition)
Robber's Son (Fan Expansion)
Russian Promos (1st edition)
Safari
Safari Base Game
Saint Nicholas Scoring Board
Scoring After the Game
Scoring After the Game (1st edition)
Scoring During the Game
Scoring During the Game (1st edition)
Scoring During Turn Sequence
Scoring During Turn Sequence (1st edition)
Scoring Flags
Scoring: A Historical Perspective (1st edition)
Selected Rules Variants
Solo Variant
South Seas
South Seas Base Game
South Seas Fan Expansions
South Seas Friday
Spiel Doch Promo
Spiel Doch Safari Promo
Spiel Promos
Spielbox
Star Wars
Star Wars Base Game
Star Wars Expansion 1
Summary of Rule Sets & Changes
Summary of Rule Sets & Changes (1st edition)
Template:20thAnniversaryExpansionLink
Template:20thAnniversaryExpansionName
Template:AbbeyMayorLink
Template:AbbeyMayorName
Template:AbbotLink
Template:AbbotName
Template:AmazonasLink
Template:AuthorOld
Template:BarberSurgeonsLink
Template:BarberSurgeonsName
Template:BardsCarcassonneLink
Template:BardsCarcassonneName
Template:BaseGameLink
Template:BaseGameName
Template:BeginTileList
Template:BesiegersLink
Template:BesiegersName
Template:BetsLink
Template:BetsName
Template:BlackDragonLink
Template:BlackDragonName
Template:BlackTowerLink
Template:BlackTowerName
Template:BridgesCastlesBazaarsLink
Template:BridgesCastlesBazaarsName
Template:CarcassonneAroundTheWorldLink
Template:CarcassonneLink
Template:CarcassonneMapsChipsLink
Template:CarcassonneMapsChipsName
Template:CarcassonneMapsLink
Template:CarcassonneMapsName
Template:CardcassonneLink
Template:CastleLordsLink
Template:CastleLordsName
Template:CastlesGermanyLink
Template:CastlesGermanyName
Template:CatapultLink
Template:CatapultName
Template:CatharsLink
Template:CatharsName
Template:ChooseDesign
Template:ChristmasPresentLink
Template:ChristmasPresentName
Template:CityBridgesName
Template:CityGatesLink
Template:CityGatesName
Template:ClericSerfName
Template:CliffsWaterfallsName
Template:ContentsHeading
Template:CountCarcassonneLink
Template:CountCarcassonneName
Template:CountKingRobberLink
Template:CountKingRobberName
Template:CourierLink
Template:CourierName
Template:COVID19Link
Template:COVID19Name
Template:CropCirclesIILink
Template:CropCirclesIIName
Template:CropCirclesLink
Template:CropCirclesName
Template:CultSiegeCreativityLink
Template:CultSiegeCreativityName
Template:CutCassonneLink
Template:CutCassonneName
Template:DarmstadtPromoLink
Template:DarmstadtPromoName
Template:DecinskySneznikLink
Template:DecinskySneznikName
Template:DemoSpielLink
Template:DemoSpielName
Template:DigitalVersionsLink
Template:DigitalVersionsName
Template:Disclaimer FanExpansions
Template:DownloadsHeading
Template:DrawbridgesLink
Template:DrawbridgesName
Template:DutchMonasteriesLink
Template:DutchMonasteriesName
Template:EasterCarcassonneLink
Template:EasterCarcassonneName
Template:EditorManualLink
Template:EndTileList
Template:ExpansionSelector
Template:FamilyFeudLink
Template:FamilyFeudName
Template:FanExpansionsHeading
Template:FanExpansionsLink
Template:FAQ
Template:FarmersLink
Template:FarmersName
Template:Feature
Template:FerriesLink
Template:FerriesName
Template:FestivalLink
Template:FestivalName
Template:Figure
Template:FlyingMachines2Link
Template:FlyingMachines2Name
Template:FlyingMachinesLink
Template:FlyingMachinesName
Template:FootnoteIconPara
Template:ForestName
Template:FortuneTellerLink
Template:FortuneTellerName
Template:FruitBearingTreesLink
Template:FruitBearingTreesName
Template:GamblersLuckName
Template:GameplayHeading
Template:GamesQuarterlyLink
Template:GamesQuarterlyName
Template:GeneralInfoAndCommentsHeading
Template:GeneralInfoAndDownloadsHeading
Template:GeneralInfoHeading
Template:GermanCathedralsLink
Template:GermanCathedralsName
Template:GhostsCastlesCemeteriesLink
Template:GhostsCastlesCemeteriesName
Template:GiftsLink
Template:GiftsName
Template:GingerbreadManLink
Template:GingerbreadManName
Template:GlossaryLink
Template:GoldminesLink
Template:GoldminesName
Template:GoldRushLink
Template:GreatFairsName
Template:HalflingsLink
Template:HalflingsName
Template:HansStatueLink
Template:HansStatueName
Template:HereticsShrinesLink
Template:HereticsShrinesName
Template:HillsSheepLink
Template:HillsSheepName
Template:HuntersAndGatherersLink
Template:IconArrow
Template:IconBook
Template:IconCommunity
Template:IconDeprecated
Template:IconDerivation
Template:IconHouse
Template:IconPadlock
Template:IconWorld
Template:InnsCathedralsLink
Template:InnsCathedralsName
Template:InterimRule
Template:JapaneseBuildingsLink
Template:JapaneseBuildingsName
Template:KingRobberBaronLink
Template:KingRobberBaronName
Template:LabyrinthLink
Template:LabyrinthName
Template:LabyrinthsLink
Template:LabyrinthsName
Template:LandSurveyors2Link
Template:LandSurveyors2Name
Template:LandSurveyorsLink
Template:LandSurveyorsName
Template:LittleBuildingsLink
Template:LittleBuildingsName
Template:MageWitchLink
Template:MageWitchName
Template:MainPageLink
Template:MarketsLeipzigLink
Template:MarketsLeipzigName
Template:MessagesLink
Template:MessagesName
Template:MistsOverCarcassonneBaseGameLink
Template:MistsOverCarcassonneBaseGameName
Template:MistsOverCarcassonneLink
Template:MistsOverCarcassonneSpellCirclesLink
Template:MistsOverCarcassonneSpellCirclesName
Template:MonasteriesGermanyLink
Template:MonasteriesGermanyName
Template:MyFirstCarcassonneLink
Template:NewKingsOrdersLink
Template:NewKingsOrdersName
Template:NewLandTilesHeading
Template:NewWorldLink
Template:ObeliskLink
Template:ObeliskName
Template:OtherExpansionsHeading
Template:OverHillAndDaleLink
Template:PeasantRevoltsLink
Template:PeasantRevoltsName
Template:PhantomLink
Template:PhantomName
Template:Piece
Template:PlagueLink
Template:PlagueName
Template:PorxadaLink
Template:PorxadaName
Template:PreparationHeading
Template:PrincessDragonLink
Template:PrincessDragonName
Template:PrintPlayDemoLink
Template:PrintPlayDemoName
Template:ProfilesLink
Template:PublishersLink
Template:ReferenceGuidesLink
Template:RequiredExpansionsHeading
Template:RiverLink
Template:RiverName
Template:RobbersLink
Template:RobbersName
Template:RobbersSonLink
Template:RobbersSonName
Template:RulesAction
Template:RulesDragon
Template:RulesHeading
Template:RulesHistoryHeading
Template:RulesPlacingMeeple
Template:RulesPlacingTile
Template:RulesScoring
Template:RussianPromosLink
Template:RussianPromosName
Template:SafariLink
Template:SaintNicholasScoringBoardLink
Template:SaintNicholasScoringBoardName
Template:SchoolLink
Template:SchoolName
Template:SiegeLink
Template:SiegeName
Template:SignpostsLink
Template:SignpostsName
Template:SnakesAndLaddersLink
Template:SnakesAndLaddersName
Template:SnakesAndLaddersScoringBoardLink
Template:SnakesAndLaddersScoringBoardName
Template:SoloLink
Template:SoloName
Template:SouthSeasLink
Template:SpellCirclesLink
Template:SpellCirclesName
Template:SpielDochPromoLink
Template:SpielDochPromoName
Template:SpielPromosLink
Template:SpielPromosName
Template:SpringLink
Template:SpringName
Template:StartingLandscapeLink
Template:StartingLandscapeName
Template:StarWarsLink
Template:Text10thedition
Template:Text11thedition
Template:Text1stedition
Template:Text2ndedition
Template:Text3rdedition
Template:Text4thedition
Template:Text5thedition
Template:Text6thedition
Template:Text7thedition
Template:Text8thedition
Template:Text9thedition
Template:TextAnnotatedRules
Template:TextC
Template:TextC1
Template:TextC1C2C3rules
Template:TextC1C2rules
Template:TextC1rules
Template:TextC2
Template:TextC2C3
Template:TextC2C3rules
Template:TextC2rules
Template:TextC3
Template:TextC3rules
Template:TextCarcassonne
Template:TextCategory
Template:TextD
Template:TextEdition
Template:TextExpansion
Template:TextF
Template:TextFigure
Template:TextFirstEdition
Template:TextG
Template:TextH
Template:TextP
Template:TextPnP
Template:TextS
Template:TextSecondEdition
Template:TextThirdEdition
Template:TextW
Template:TextWE3
Template:TextYes
Template:TheArkOfTheCovenantLink
Template:TheCastleLink
Template:TheCityLink
Template:TheDiceGameLink
Template:TheDiscoveryLink
Template:Til
Template:Tile
Template:TileDistributionHeading
Template:TileIcon
Template:TileIllustrations
Template:TollkeepersLink
Template:TollkeepersName
Template:TowerLink
Template:TowerName
Template:TradersBuildersLink
Template:TradersBuildersName
Template:TranslatorRow
Template:TranslatorUserField
Template:TunnelLink
Template:TunnelName
Template:UkrainePromoLink
Template:UkrainePromoName
Template:UnderBigTopLink
Template:UnderBigTopName
Template:UnderConstruction
Template:UnderTranslation
Template:VariantsLink
Template:VariantsName
Template:VistasLink
Template:VistasName
Template:WatchtowersLink
Template:WatchtowersName
Template:WellsLink
Template:WellsName
Template:WetlandsName
Template:WheelFortuneLink
Template:WheelFortuneName
Template:Wicalang
Template:WindRosesLink
Template:WindRosesName
Template:WinterEditionAbbotName
Template:WinterEditionBaseGameLink
Template:WinterEditionBaseGameName
Template:WinterEditionCropCirclesName
Template:WinterEditionGingerbreadManName
Template:WinterEditionLink
Template:WinterEditionRiverName
Template:WondersOfHumanityLink
Template:WondersOfHumanityName
The Abbot
The Adults of Carcassonne
The Ark of the Covenant
The Ark of the Covenant Base Game
The Barber-Surgeons
The Bets
The Castle
The Castle Base Game
The Castle Falcon
The Catapult (1st edition)
The City
The City Base Game
The City Gates (1st edition)
The Count of Carcassonne (1st edition)
The Courier (Fan Expansion)
The Dice Game
The Discovery
The Discovery Base Game
The Drawbridges
The Farmers
The Ferries
The Ferries (1st edition)
The Festival
The Festival (1st edition)
The Flier
The Flier (1st edition)
The Flying Machines 2 (Fan Expansion)
The Fortune Teller
The Fruit-Bearing Trees
The Gifts
The Goldmines
The Goldmines (1st edition)
The Labyrinth
The Labyrinths (Fan Expansion)
The Land Surveyors
The Land Surveyors Simulator
The Markets of Leipzig
The Messages
The Messages (1st edition)
The Obelisk (Fan Expansion)
The Peasant Revolts
The Phantom (1st edition)
The Plague (1st edition)
The Plague Diagrams (1st edition)
The Princess and The Dragon
The Princess and The Dragon (1st edition)
The Robbers
The Robbers (1st edition)
The School (1st edition)
The Signposts
The Spell Circles
The Tollkeepers
The Tower
The Tower (1st edition)
The Tunnel (1st edition)
The Watchtowers
The Wells (Fan Expansion)
The Wetlands (Fan Expansion)
The Wheel of Fortune (1st edition)
The Wonders of Humanity
Tile Reference
Tile Reference (1st edition)
Tile Reference (2nd edition)
Tile Reference (3rd edition)
Tile Selector Labels
Timeline
Tournaments and World Championships
Traders and Builders
Traders and Builders (1st edition)
Translation Test
Translations:User:Bumsakalaka/JCloisterZoneLocale/59/qqq
Ukraine Promo
Under the Big Top
User:Bumsakalaka/JCloisterZoneLocale
User:Bumsakalaka/TextExpansionLabels
User:NGC 54
User:Petul/Testovací stránka 2
Variants
Vistas (Fan Expansion)
Visual Changes in the 2nd Edition
Visual Timeline (1st edition)
Visual Timeline (2nd edition)
Wagon Movement Rules Changes
WICA Translator
Wikicarpedia:About
Wikicarpedia:Administrators
Wind Roses (1st edition)
Winter Edition
Winter Edition Base Game
Winter Edition Die Kornkreise
Winter Edition The Abbot
Winter Edition The Gingerbread Man
Winter Edition The River
Winter Game Figures
Winter Game Reference
Winter Order of Play
Winter Scoring After the Game
Winter Scoring During the Game
Winter Scoring During Turn Sequence
Winter Tile Reference
Z-Man Games
Zamek Base Game
Zamek Falcon
Language
aa - Afar
ab - Abkhazian
abs - Ambonese Malay
ace - Achinese
ady - Adyghe
ady-cyrl - Adyghe (Cyrillic script)
aeb - Tunisian Arabic
aeb-arab - Tunisian Arabic (Arabic script)
aeb-latn - Tunisian Arabic (Latin script)
af - Afrikaans
ak - Akan
aln - Gheg Albanian
alt - Southern Altai
am - Amharic
ami - Amis
an - Aragonese
ang - Old English
anp - Angika
ar - Arabic
arc - Aramaic
arn - Mapuche
arq - Algerian Arabic
ary - Moroccan Arabic
arz - Egyptian Arabic
as - Assamese
ase - American Sign Language
ast - Asturian
atj - Atikamekw
av - Avaric
avk - Kotava
awa - Awadhi
ay - Aymara
az - Azerbaijani
azb - South Azerbaijani
ba - Bashkir
ban - Balinese
ban-bali - ᬩᬲᬩᬮᬶ
bar - Bavarian
bbc - Batak Toba
bbc-latn - Batak Toba (Latin script)
bcc - Southern Balochi
bci - Baoulé
bcl - Central Bikol
be - Belarusian
be-tarask - Belarusian (Taraškievica orthography)
bg - Bulgarian
bgn - Western Balochi
bh - Bhojpuri
bho - Bhojpuri
bi - Bislama
bjn - Banjar
bm - Bambara
bn - Bangla
bo - Tibetan
bpy - Bishnupriya
bqi - Bakhtiari
br - Breton
brh - Brahui
bs - Bosnian
btm - Batak Mandailing
bto - Iriga Bicolano
bug - Buginese
bxr - Russia Buriat
ca - Catalan
cbk-zam - Chavacano
cdo - Min Dong Chinese
ce - Chechen
ceb - Cebuano
ch - Chamorro
cho - Choctaw
chr - Cherokee
chy - Cheyenne
ckb - Central Kurdish
co - Corsican
cps - Capiznon
cr - Cree
crh - Crimean Tatar
crh-cyrl - Crimean Tatar (Cyrillic script)
crh-latn - Crimean Tatar (Latin script)
cs - Czech
csb - Kashubian
cu - Church Slavic
cv - Chuvash
cy - Welsh
da - Danish
dag - Dagbani
de - German
de-at - Austrian German
de-ch - Swiss High German
de-formal - German (formal address)
din - Dinka
diq - Zazaki
dsb - Lower Sorbian
dtp - Central Dusun
dty - Doteli
dv - Divehi
dz - Dzongkha
ee - Ewe
egl - Emilian
el - Greek
eml - Emiliano-Romagnolo
en - English
en-ca - Canadian English
en-gb - British English
eo - Esperanto
es - Spanish
es-419 - Latin American Spanish
es-formal - Spanish (formal address)
et - Estonian
eu - Basque
ext - Extremaduran
fa - Persian
ff - Fulah
fi - Finnish
fit - Tornedalen Finnish
fj - Fijian
fo - Faroese
fr - French
frc - Cajun French
frp - Arpitan
frr - Northern Frisian
fur - Friulian
fy - Western Frisian
ga - Irish
gag - Gagauz
gan - Gan Chinese
gan-hans - Gan (Simplified)
gan-hant - Gan (Traditional)
gcr - Guianan Creole
gd - Scottish Gaelic
gl - Galician
glk - Gilaki
gn - Guarani
gom - Goan Konkani
gom-deva - Goan Konkani (Devanagari script)
gom-latn - Goan Konkani (Latin script)
gor - Gorontalo
got - Gothic
grc - Ancient Greek
gsw - Swiss German
gu - Gujarati
guc - Wayuu
guw - Gun
gv - Manx
ha - Hausa
hak - Hakka Chinese
haw - Hawaiian
he - Hebrew
hi - Hindi
hif - Fiji Hindi
hif-latn - Fiji Hindi (Latin script)
hil - Hiligaynon
ho - Hiri Motu
hr - Croatian
hrx - Hunsrik
hsb - Upper Sorbian
ht - Haitian Creole
hu - Hungarian
hu-formal - Hungarian (formal address)
hy - Armenian
hyw - Western Armenian
hz - Herero
ia - Interlingua
id - Indonesian
ie - Interlingue
ig - Igbo
ii - Sichuan Yi
ik - Inupiaq
ike-cans - Eastern Canadian (Aboriginal syllabics)
ike-latn - Eastern Canadian (Latin script)
ilo - Iloko
inh - Ingush
io - Ido
is - Icelandic
it - Italian
iu - Inuktitut
ja - Japanese
jam - Jamaican Creole English
jbo - Lojban
jut - Jutish
jv - Javanese
ka - Georgian
kaa - Kara-Kalpak
kab - Kabyle
kbd - Kabardian
kbd-cyrl - Kabardian (Cyrillic script)
kbp - Kabiye
kcg - Tyap
kg - Kongo
khw - Khowar
ki - Kikuyu
kiu - Kirmanjki
kj - Kuanyama
kjp - Eastern Pwo
kk - Kazakh
kk-arab - Kazakh (Arabic script)
kk-cn - Kazakh (China)
kk-cyrl - Kazakh (Cyrillic script)
kk-kz - Kazakh (Kazakhstan)
kk-latn - Kazakh (Latin script)
kk-tr - Kazakh (Turkey)
kl - Kalaallisut
km - Khmer
kn - Kannada
ko - Korean
ko-kp - Korean (North Korea)
koi - Komi-Permyak
kr - Kanuri
krc - Karachay-Balkar
kri - Krio
krj - Kinaray-a
krl - Karelian
ks - Kashmiri
ks-arab - Kashmiri (Arabic script)
ks-deva - Kashmiri (Devanagari script)
ksh - Colognian
ku - Kurdish
ku-arab - Kurdish (Arabic script)
ku-latn - Kurdish (Latin script)
kum - Kumyk
kv - Komi
kw - Cornish
ky - Kyrgyz
la - Latin
lad - Ladino
lb - Luxembourgish
lbe - Lak
lez - Lezghian
lfn - Lingua Franca Nova
lg - Ganda
li - Limburgish
lij - Ligurian
liv - Livonian
lki - Laki
lld - Ladin
lmo - Lombard
ln - Lingala
lo - Lao
loz - Lozi
lrc - Northern Luri
lt - Lithuanian
ltg - Latgalian
lus - Mizo
luz - Southern Luri
lv - Latvian
lzh - Literary Chinese
lzz - Laz
mad - Madurese
mai - Maithili
map-bms - Basa Banyumasan
mdf - Moksha
mg - Malagasy
mh - Marshallese
mhr - Eastern Mari
mi - Maori
min - Minangkabau
mk - Macedonian
ml - Malayalam
mn - Mongolian
mni - Manipuri
mnw - Mon
mo - Moldovan
mr - Marathi
mrh - Mara
mrj - Western Mari
ms - Malay
ms-arab - Malay (Jawi script)
mt - Maltese
mus - Muscogee
mwl - Mirandese
my - Burmese
myv - Erzya
mzn - Mazanderani
na - Nauru
nah - Nāhuatl
nan - Min Nan Chinese
nap - Neapolitan
nb - Norwegian Bokmål
nds - Low German
nds-nl - Low Saxon
ne - Nepali
new - Newari
ng - Ndonga
nia - Nias
niu - Niuean
nl - Dutch
nl-informal - Dutch (informal address)
nn - Norwegian Nynorsk
no - Norwegian
nov - Novial
nqo - N’Ko
nrm - Norman
nso - Northern Sotho
nv - Navajo
ny - Nyanja
nys - Nyungar
oc - Occitan
ojb - Northwestern Ojibwe
olo - Livvi-Karelian
om - Oromo
or - Odia
os - Ossetic
pa - Punjabi
pag - Pangasinan
pam - Pampanga
pap - Papiamento
pcd - Picard
pdc - Pennsylvania German
pdt - Plautdietsch
pfl - Palatine German
pi - Pali
pih - Norfuk / Pitkern
pl - Polish
pms - Piedmontese
pnb - Western Punjabi
pnt - Pontic
prg - Prussian
ps - Pashto
pt - Portuguese
pt-br - Brazilian Portuguese
pwn - Paiwan
qu - Quechua
qug - Chimborazo Highland Quichua
rgn - Romagnol
rif - Riffian
rm - Romansh
rmc - Carpathian Romani
rmy - Vlax Romani
rn - Rundi
ro - Romanian
roa-tara - Tarantino
ru - Russian
rue - Rusyn
rup - Aromanian
ruq - Megleno-Romanian
ruq-cyrl - Megleno-Romanian (Cyrillic script)
ruq-latn - Megleno-Romanian (Latin script)
rw - Kinyarwanda
sa - Sanskrit
sah - Sakha
sat - Santali
sc - Sardinian
scn - Sicilian
sco - Scots
sd - Sindhi
sdc - Sassarese Sardinian
sdh - Southern Kurdish
se - Northern Sami
sei - Seri
ses - Koyraboro Senni
sg - Sango
sgs - Samogitian
sh - Serbo-Croatian
shi - Tachelhit
shi-latn - Tachelhit (Latin script)
shi-tfng - Tachelhit (Tifinagh script)
shn - Shan
shy - Shawiya
shy-latn - Shawiya (Latin script)
si - Sinhala
simple - Simple English
sjd - Kildin Sami
sje - Pite Sami
sk - Slovak
skr - Saraiki
skr-arab - Saraiki (Arabic script)
sl - Slovenian
sli - Lower Silesian
sm - Samoan
sma - Southern Sami
smn - Inari Sami
sn - Shona
so - Somali
sq - Albanian
sr - Serbian
sr-ec - Serbian (Cyrillic script)
sr-el - Serbian (Latin script)
srn - Sranan Tongo
ss - Swati
st - Southern Sotho
stq - Saterland Frisian
sty - Siberian Tatar
su - Sundanese
sv - Swedish
sw - Swahili
szl - Silesian
szy - Sakizaya
ta - Tamil
tay - Tayal
tcy - Tulu
te - Telugu
tet - Tetum
tg - Tajik
tg-cyrl - Tajik (Cyrillic script)
tg-latn - Tajik (Latin script)
th - Thai
ti - Tigrinya
tk - Turkmen
tl - Tagalog
tly - Talysh
tly-cyrl - толыши
tn - Tswana
to - Tongan
tpi - Tok Pisin
tr - Turkish
tru - Turoyo
trv - Taroko
ts - Tsonga
tt - Tatar
tt-cyrl - Tatar (Cyrillic script)
tt-latn - Tatar (Latin script)
tum - Tumbuka
tw - Twi
ty - Tahitian
tyv - Tuvinian
tzm - Central Atlas Tamazight
udm - Udmurt
ug - Uyghur
ug-arab - Uyghur (Arabic script)
ug-latn - Uyghur (Latin script)
uk - Ukrainian
ur - Urdu
uz - Uzbek
uz-cyrl - Uzbek (Cyrillic script)
uz-latn - Uzbek (Latin script)
ve - Venda
vec - Venetian
vep - Veps
vi - Vietnamese
vls - West Flemish
vmf - Main-Franconian
vo - Volapük
vot - Votic
vro - Võro
wa - Walloon
war - Waray
wls - Wallisian
wo - Wolof
wuu - Wu Chinese
xal - Kalmyk
xh - Xhosa
xmf - Mingrelian
xsy - Saisiyat
yi - Yiddish
yo - Yoruba
yue - Cantonese
za - Zhuang
zea - Zeelandic
zgh - Standard Moroccan Tamazight
zh - Chinese
zh-cn - Chinese (China)
zh-hans - Simplified Chinese
zh-hant - Traditional Chinese
zh-hk - Chinese (Hong Kong)
zh-mo - Chinese (Macau)
zh-my - Chinese (Malaysia)
zh-sg - Chinese (Singapore)
zh-tw - Chinese (Taiwan)
zu - Zulu
qqq - Message documentation
Format
Export for off-line translation
Export in native format
Fetch
{{DISPLAYTITLE:Princezna a drak}}{{UX |title=Princezna a drak |seotitle={{TranslatedPageName}} - Carcassonne - Česká komentovaná pravidla |sortingtitle=Princezna a drak |image={{filepath:Box_PrincessDragon_C2_CZ.png|nowiki}} |description={{#lst:{{FULLPAGENAME}}|description}} }} <div style="display:none;"><section begin="description" /> Carcassonne {{TranslatedPageName}} - Wiki stránka s komentovanými pravidly v češtině <section end="description" /></div> <languages />{{ChooseDesign|image=Princess_And_Dragon_C2_Tile_M.jpg|otherimage=Princess_And_Dragon_C1_Tile_17.jpg|otherlink={{PrincessDragonLink|edition=C1|logo=noborder}}}} {{Breadcrumbs |link1={{CarcassonneLink}} }} <!--pro různé regiony jsou k dispozici obaly--> <!--používejte prosím obaly pro svůj region--> <!--pokud se žádná položka neshoduje s vaším regionem, použijte místo ní obrázek HiG--> <!--různé obaly si můžete prohlédnout zde http://wikicarpedia.com/index.php/User:Murphy013/Boxes--> <div class="toclimit-5"> {| style="float:right; text-align:center;" |- | [[File:Box_PrincessDragon_C2_CZ.png|200px]]<br />Mindok |} __TOC__ </div> {{FrameMessage|align=center|text=''Nad krajinou v okolí Carcassonne létá drak. Jeho pouhá přítomnost budí hrůzu sedláků, rytířů i lupičů, kteří se pak bezhlavě utíkají schovat k ostatním družiníkům svého pána. Ve městech se objevují svůdné princezny, které jsou tak krásné, že kdejaký rytíř ztratí srdce a místo plnění svých povinností ve městě s ní raději uteče.'' }} == Úvod == {{Symbolcs|image=Symbol_PrincessDragon_C1C2.png|text=rozšíření}} {{Hra|rozšíření={{Ico|roz3=0}}'''Princezna a drak''' |edice=C2 |překlad=ano |vydavatelství=mindok |rok=2016 |součást=samostatně |předcházející= }} {{Carcapedie|text=Více informací o samotném rozšíření naleznete v '''[https://www.carcassonneforum.cz/thread-1290.html Carcapedii] Carcassonne CZ fóra''' (pro zobrazení obsahu se prosím zaregistrujte).}} Poprvé bylo toto rozšíření vydáno roku {{Year|2005}} v původní edici (C1) jako {{Ico|roz3C1=0}}[[The Princess and The Dragon (1st edition)|Princezna a drak]]. Celkově vás rozšíření zavede do světa fantazie: * '''Drak''' se pohybuje nad krajinou Carcassonne a pojídá všechny obyvatele kteří mu přijdou do cesty. * '''Víla''' obyvatelům Carcassonne pomáhá a hlavně je chrání před drakem. * '''Princezna''' svádí rytíře ve městě a ti s ní nakonec mohou z města utéct. * '''Tajná chodba''' propojuje podzemními tunely různé části krajiny. '''Toto rozšíření nelze hrát samostatně – budete potřebovat základní hru Carcassonne, do níž ho můžete začlenit úplně nebo i jen částečně. Toto rozšíření můžete také libovolně kombinovat se všemi ostatními rozšířeními hry Carcassonne.''' == Herní materiál == * '''30 kartiček krajiny''' (na rubu označených symbolem víly) : Na kartičkách naleznete tyto nové symboly (jejich podrobnější popis vysvětlíme dále): : {| |- valign="top" | {{Imagecs|image={{Feature|name=Volcano|edition=C2|variant=imagename}}|size=x80px|width=110px|link=#dragon|text=<div style="text-align: center;">'''{{Feature|name=Volcano|edition=C2}}'''<br />(objevení draka)</div>}} | {{Imagecs|image={{Feature|name=DragonSymbol|edition=C2|variant=imagename}}|size=x80px|width=110px|link=#dragon|text=<div style="text-align: center;">'''{{Feature|name=DragonSymbol|edition=C2|variant=short}}'''<br />(přesun draka)</div>}} | {{Imagecs|image={{Feature|name=PrincessSymbol|edition=C2|variant=imagename}}|size=x80px|width=110px|link=#princess|text=<div style="text-align: center;">'''{{Feature|name=PrincessSymbol|edition=C2|variant=short}}'''<br />(odstranění rytířů z měst)</div>}} | {{Imagecs|image={{Feature|name=MagicPortal|edition=C2|variant=imagename}}|size=x80px|width=110px|link=#magic_portal|text=<div style="text-align: center;">'''{{Feature|name=MagicPortal|edition=C2}}'''<br />(umístění družiníka na jinou kartičku)</div>}} |} * '''1 dřevěná figurka draka''' (v červené barvě) : {{Figure|name=Dragon|variant=image}} * '''1 dřevěná figurka víly''' (v bílé barvě) : {{Figure|name=Fairy|variant=image}} <!--'''PŘESUNUTO PŘED KOMBINACE ROZŠÍŘENÍ''' Nové kartičky se přikládají k hernímu plánu podle všech obvyklých pravidel základní hry. : : --> == Pravidla == === Příprava hry === Kartičky krajiny lícem dolů pečlivě zamíchejte mezi kartičky ze základní hry a jako obvykle z nich vytvořte několik dobíracích sloupečků.<br /> Figurky '''draka''' a '''víly''' připravte poblíž, nepatří žádnému hráči. <span id="dragon"></span> === Sopka, figurka draka a symbol draka <ref> {{IconWorld}} Tato část byla přeuspořádána kvůli jednoduššímu pochopení pořadí tahů s kartičkami sopky a symbolem draka. <br /> Aby bylo číslování jednotlivých tahů sladěné se skutečnou posloupností, jsou kroky 1b z originálních pravidel '''[[Hans im Glück/cs|HiG]]''' přejmenovány na 2b.<br /> {{IconArrow}} V pravidlech '''[[Mindok/cs|Mindoku]]''' není u zmíněných kroků číslo pořadí tahu uvedeno (pravděpodobně z důvodu že ani německá pravidla nejsou v tomto ohledu zformulována přesně). </ref> === <div class="wica-banner-icon" style="margin-right: 1em; position:relative;"><div style="position:absolute; right: 0">{{Feature|name=Volcano|edition=C2|size=x65px|variant=image}} {{Figure|name=Dragon|size=x65px|variant=image}} {{Feature|name=DragonSymbol|edition=C2|size=x65px|variant=image}}</div></div> {{GreyStrip|id=volcano|title=Kartičky se sopkou}} {{RulesPlacingTile|title=1. Přiložení kartičky|rules= {{Tilecs|image=dragon_C2_dragon_place.png|size=100px|text='''Sopka''' (6 kartiček): Kartičku přiložte jako obvykle. '''Ihned na tuto kartičku přesuňte draka''' (bez ohledu na to, kde se v tomto okamžiku nachází).}} }} {{RulesPlacingMeeple|title=2. Umístění družiníka|rules= Na tuto kartičku není dovoleno umístit žádnou vlastní figurku. Přemístit figurku víly (viz dále) dovoleno je. <ref> {{IconWorld}} Při hře s dalšími rozšířeními mohou být provedeny i další úkony, které s umisťováním družiníka nesouvisí. Na kartičku se sopkou nesmíte umístit družiníky ani některé speciální figurky (prasátko, stavitele, pastýře), ale můžete provést jiné úkony: * Akce s vílou ('''3. rozšíření {{Ico|roz3=0}}[[The Princess and The Dragon/cs|Princezna a drak]]'''): přesutí víly (jak uvádějí pravidla). * Akce s věží ('''4. rozšíření {{Ico|roz4=0}}[[The Tower/cs|Věž]]'''): umístění dílku věže nebo umístění družiníka na vrchol věže. * Akce se statkem ('''5. rozšíření {{Ico|roz5=0}}[[Abbey and the Mayor/cs|Opatství a starosta]]'''): umístění statku do jednoho z rohů kartičky se sopkou. * Akce s pastýřem ('''9. rozšíření {{Ico|roz9=0}}[[Hills & Sheep/cs|Ovce a kopce]]'''): rozšíření stáda nebo zahnání ovcí do ovčince. * Akce s artisty ('''10. rozšíření {{Ico|roz10=0}}[[Under the Big Top/cs|Cirkus]]'''): umístění artisty nebo dokončení „lidské pyramidy“. * Akce s kolem osudu ({{Ico|kolo=0}}'''[[The Wheel of Fortune (1st edition)/cs|Kolo osodu]]'''): umístění družiníka na políčko s korunami. * Akce s opatem ({{Ico|opat=0}}'''[[The Abbot/cs|Opat]]'''): odebrání opata a získání bodů. * Akce s přívozem ('''mini 3 {{Ico|min3=0}}[[The Ferries/cs|Přívozy]]'''): přesun přívozu na cestě prodloužené kartičkou se sopkou. * Akce s budovou ({{Ico|domy=0}}'''[[Little Buildings (1st edition)/cs|Domy]]'''): umístění budovy na právě přiloženou kartičku. * Akce se Slavíkem loupežníkem nebo Vodník ({{Ico|rusk=0}}'''[[Russian Promos (1st edition)/cs|Ruské pohádky]]'''): získání 1 družiníka nebo speciální figurky uvězněné u Vodníka nebo Slavíka loupežníka, nebo přesunutí lupiče na kartičku se Slavíkem loupežníkem. * Akce s ochráněním družiníka ({{Ico|roln=0}}'''[[The Peasant Revolts/cs|Rolnická vzpoura]]'''): ochránění jednoho již umístěného družiníka před rolnickou vzpourou. </ref> '''Poznámka:''' Žádný družiník (nebo figurka v drakově jídelníčku - viz níže) nesmí stát na stejné kartičce jako drak. <ref> {{IconBook}} To znamená, že žádná z figurek v dračím jídelníčku nesmí v žádném okamžiku obsadit stejnou kartičku jako drak. V důsledku toho nemohou být družiníci žádným způsobem umístěni na kartičku s drakem. Nelze použít ani tajnou chodbu, létající stroj nebo město Carcassonne. Dále nelze použít ani obrazec v obilí, protože by to vyžadovalo dalšího družiníka již umístěného na kartičce (což je podmínka, kterou nelze splnit).<br/> '''Poznámka:''' Toto upřesnění bylo obsaženo v první edici originálních pravidlech '''[[Hans im Glück/cs|HiG]]''', z návodu nové edice bylo toto upřesnění vypuštěno. </ref> }} {{RulesScoring|heading=6|title=3. Započítání bodů|rules= Symbol sopky nemá na bodování žádný vliv. }} {{GreyStrip|title=Kartičky s drakem}} {{RulesPlacingTile|heading=6|title=1. Přiložení kartičky|rules= {{Tilecs|image={{Feature|name=DragonSymbol|edition=C2|variant=imagename}}|size=120px|text='''Symbol draka''' (12 kartiček): Kartička se k hernímu plánu přikládá podle obvyklých pravidel. Kartička spustí pohyb draka (bude vysvětleno dále).}} }} {{RulesPlacingMeeple|heading=6|title=2. Umístění družiníka|rules= Na kartičku je možné běžným způsobem umístit družiníka. <ref> {{IconWorld}} Místo umístění družiníka můžete také umístit nebo přesunout vílu. </ref> Poté se hra krátce přeruší a dojde k přesunu figurky draka. }} {{RulesDragon|heading=6|title=2b. Přesun figurky draka|rules= Počínaje hráčem na tahu musí každý hráč přesunout figurku draka o jednu kartičku dále, svisle nebo vodorovně. Takto se postupuje bez ohledu na počet hráčů tak dlouho, dokud drak neudělá přesně '''6 kroků''' (výjimka – slepá ulička, viz dále). Drak '''nesmí na žádnou kartičku vstoupit dvakrát''' a nesmí ani vstoupit na kartičku s vílou (viz též dále). Všechny figurky na kartičkách, kam drak vstoupí, sežere – vraťte je do zásoby příslušným hráčům (přesný seznam všech druhů figurek z různých rozšíření s popisem, které drak žere a které ne, najdete níže). Po dokončení přesunu draka zůstává jeho figurka stát, kde je, a hra pokračuje normálně dál. '''Slepá ulička:''' Dostane-li se drak na kartičku, odkud se v souladu s pravidly nemůže pohnout dál, je jeho přesun ukončen předčasně. {{ExampleImagecs|width=100%|transparent=true|image=Dragon_C2_dragon_moves.png|text='''Příklad hry čtyř hráčů:''' <br /> Drak začíná na kartičce vpravo dole. <br /> '''1.''' Hráč A přesune draka '''nahoru'''. <br /> '''2.''' Hráč B přesune draka '''doleva'''. <br /> '''3.''' Hráč C přesune draka '''dolů'''. <br /> '''4.''' Hráč D přesune draka '''doleva''' – doprava drak nemůže, protože tam už v rámci tohoto přesunu byl. <br /> '''5.''' Na řadě je opět hráč A, přesune draka '''nahoru'''. <br /> '''6.''' Hráč B přesune draka také '''nahoru''', čímž je přesun draka u konce. <br /> {{ColorBlue|Modrý}} a {{ColorRed|červený}} družiník se vrátí do zásoby příslušným hráčům.}} '''Pozor:''' Dokud se ve hře neobjevila žádná kartička sopky, nepřesouvá se drak nikam. Jeho figurka zůstává stále mimo herní plán. Doberete-li kartičku se symbolem draka, odložte ji lícem nahoru stranou a doberte si jinou kartičku. Jakmile přijde první kartička se sopkou, všechny stranou odložené kartičky otočte lícem dolů a zamíchejte je zpět mezi ostatní kartičky v dobíracích hromádkách. Hra poté pokračuje normálně dál. }} Následující tabulky jsou důležité pouze při kombinaci různých rozšíření. <ref> {{IconWorld}} Tabulky jsou rozšířeny o všechny informace z dokumentu „Burgfräulein und Drache FAQ“ (Nejčastější dotazy k princezně a drakovi) od '''[[Hans im Glück/cs|HiG]]''' a nejnovější případy, které se od té doby objevily. <br />Oficiální dokument od '''[[Hans im Glück/cs|HiG]]''' z roku 2015 není již na původním místě dostupný: : <nowiki>http://www.hans-im-glueck.de/fileadmin/data archive/Regeln/Carc 3Erw Drache FAQ.pdf</nowiki> Původní verzi naleznete zde: : [https://web.archive.org/web/20151121062431/http://www.hans-im-glueck.de/fileadmin/data_archive/Regeln/Carc_3Erw_Drache_FAQ.pdf https://web.archive.org] </ref> Můžete je prozatím přeskočit a podívat na ně podle potřeby. {{RulesDragon|heading=6|title=2b. Drakův jídelníček (vše, co drak žere)|rules= Základní orientační pravidlo zní: '''drak žere všechno z masa a kostí.''' {{BeginTablecs|margin=0px}} {{EndTablecs|end=none|cell2colspan=2 |cell1='''Verze hry''' |cell2='''Figurka''' }} {{BeginTablecs|begin=none|transparent=true|margin=0px|colspan=3 |cell1='''Družiníci (základní figurky)''' }} {{RowTablecs |cell1={{Ico|zakl=1}}'''[[Base game/cs|Základní hra]]''' |cell2={{Figure|name=NormalMeeple|edition=C3}} |cell3={{Figure|name=NormalMeeple|edition=C3|variant=image}}   }} {{RowTablecs |cell1='''{{BaseGameName}} -<br /> {{Ico|opat=1}}[[The Abbot/cs|Opat]]''' |cell2={{Figure|name=Abbot|edition=C3}} |cell3={{Figure|name=Abbot|edition=C3|variant=image}} }} {{RowTablecs |cell1={{Ico|roz1=1}}'''[[Inns and Cathedrals/cs|Rozšíření 1]]''' |cell2={{Figure|name=LargeMeeple|edition=C3}} |cell3={{Figure|name=LargeMeeple|edition=C3|variant=image}} }} {{RowTablecs |cell1={{Ico|roz4=1}}'''[[The Tower/cs|Rozšížení 4]]''' |cell2={{Piece|name=TowerFloor|edition=C2|anchor=tower|text=Družiník na věži}} |cell3=[[File:Figure_Reference_C2_Feature_Tower_Meeple.png|x110px|link={{TowerLink|edition=C2|linkonly=true|anchor=tower}}]] }} {{RowTablecs |cell1={{Ico|roz5=1}}'''[[Abbey and the Mayor/cs|Rozšíření 5]]''' |cell2={{Figure|name=Mayor|edition=C2}} |cell3={{Figure|name=Mayor|edition=C2|variant=image}} }} {{RowTablecs |cell1={{Ico|roz5=1}}'''[[Abbey and the Mayor/cs|Rozšíření 5]]''' |cell2={{Figure|name=Wagon|edition=C2}} (má velmi chutnou osádku) |cell3={{Figure|name=Wagon|edition=C2|variant=image}} }} {{RowTablecs |cell1={{Ico|roz10=1}}'''[[Under the Big Top/cs|Rozšíření 10]]''' |cell2={{Figure|name=Ringmaster|edition=C2}} |cell3={{Figure|name=Ringmaster|edition=C2|variant=image}} }} {{RowTablecs |cell1={{Ico|roz11=1}}'''[[Ghosts,_Castles_and_Cemeteries/cs|Rozšíření 11]]''' |cell2={{Figure|name=GuardMeeple|edition=C3}} |cell3={{Figure|name=GuardMeeple|edition=C3|variant=image}} }} {{EndTablecs |cell1={{Ico|druz=1}}'''[[The Phantom (1st edition)/cs|Družina]]''' |cell2={{Figure|name=Phantom|edition=C1}} |cell3={{Figure|name=Phantom|edition=C1|variant=image}} }} {{BeginTablecs|transparent=true|colspan=3|margin=0px |cell1='''Speciální figurky''' }} {{RowTablecs |cell1={{Ico|roz2=1}}'''[[Traders and Builders/cs|Rozšíření 2]]''' |cell2={{Figure|name=Builder|edition=C3}} |cell3={{Figure|name=Builder|edition=C3|variant=image}} }} {{RowTablecs |cell1={{Ico|roz2=1}}'''[[Traders and Builders/cs|Rozšíření 2]]''' |cell2={{Figure|name=Pig|edition=C3}} |cell3={{Figure|name=Pig|edition=C3|variant=image}} }} {{EndTablecs |cell1={{Ico|roz9=1}}'''[[Hills & Sheep/cs|Rozšíření 9]]'''    |cell2={{Figure|name=Shepherd|edition=C2}} (včetně ovcí u pastýře) |cell3=[[File:Figure_Reference_C2_Figure_Shepherd_And_Sheep.png|x100px|link={{HillsSheepLink|edition=C2|linkonly=true|anchor=sheep}}]] }} {{BeginTablecs|transparent=true|colspan=3|margin=0px |cell1='''Neutrální figurky''' }} {{RowTablecs |cell1={{Ico|roz11=1}}'''[[Ghosts,_Castles_and_Cemeteries/cs|Rozšíření 11]]''' |cell2={{Figure|name=Ghost|edition=C3}} <ref> {{IconWorld}} Spolu se sežraným družiníkem jsou odstraněni také přiřazení duchové. </ref> |cell3={{Figure|name=Ghost|edition=C3|variant=image}}   }} {{RowTablecs |cell1={{Ico|min5=1}}'''[[Mage and Witch/cs|Mini 5]]''' |cell2={{Figure|name=Mage|edition=C3}} <ref> {{IconBook}} Mág byl zařazen na seznam neutrálních figurek, které může drak sežrat. (3/2015) </ref> |cell3={{Figure|name=Mage|edition=C3|variant=image}} }} {{RowTablecs |cell1={{Ico|min5=1}}'''[[Mage and Witch/cs|Mini 5]]''' |cell2={{Figure|name=Witch|edition=C3}} <ref> {{IconBook}} Čarodějnice byla zařazena na seznam neutrálních figurek, které může drak sežrat. (3/2015) </ref> |cell3={{Figure|name=Witch|edition=C3|variant=image}} }} {{EndTablecs |cell1={{Ico|pern=1}}'''[[Winter Edition The Gingerbread Man|Pan perníček]]''' |cell2={{Figure|name=GingerbreadMan|edition=WE1}} <ref> {{IconBook}} Pan perníček '''může''' být (podle hry pro iOS) také sežrán drakem. (12/2014) </ref> (zimní krajina) |cell3={{Figure|name=GingerbreadMan|edition=WE1|variant=image}} }} }} {{RulesDragon|heading=6|title=2b. Drakova dieta (vše, co drakovi nejede)|rules= Drak se bojí víly. Kromě toho drak nesní nic z následujícího seznamu. {{BeginTablecs|margin=0px}} {{EndTablecs|end=none|cell2colspan=2 |cell1='''Verze hry''' |cell2='''Figurka/kartička''' }} {{BeginTablecs|begin=none|transparent=true|colspan=3 |cell1='''Kartičky a žetony''' }} {{RowTablecs |cell1={{Ico|zakl=1}}'''[[Base game/cs|Základní hra]]''' |cell2=Kartičky krajiny |cell3=<table> <tr> <td>[[File:Figure_Reference_C2_Feature_Tile.png|x70px]]</td> <td>(platí pro všechny druhy <br />kartiček krajiny) <ref> {{IconWorld}} Protože drak nemůže sežrat samotnou kartičku krajiny, nemají na draka vliv žádné vytištěné prvky na kartičce. Farmy, hostince, katedrály, vytištěné ovce a další prvky na kartičce nejsou přítomností draka nijak ovlivněny. Pokud probíhá hodnocení části krajiny s prvkem na kartičce kde se nachází také drak, je tento prvek započítán jako obvykle. </ref></td> </tr> </table> }} {{RowTablecs |cell1={{Ico|roz6=1}}'''[[Count, King and Robber/cs|Rozšíření 6]]''' |cell2={{Piece|name=KingRobberBaronTokens|edition=C2}} |cell3={{Piece|name=KingRobberBaronTokens|edition=C2|variant=image}} }} {{RowTablecs |cell1={{Ico|roz7=1}}'''[[The_Catapult_(1st_edition)/cs|Rozšíření 7]]''' |cell2={{Piece|name=CatapultTokens|edition=C1}} |cell3={{Piece|name=CatapultTokens|edition=C1|variant=image}} }} {{RowTablecs |cell1={{Ico|roz8=1}}'''[[Bridges, Castles and Bazaars/cs|Rozšíření 8]]''' |cell2={{Piece|name=CastleToken|edition=C2}} |cell3={{Piece|name=CastleToken|edition=C2|variant=image}} }} {{RowTablecs |cell1={{Ico|roz10=1}}'''[[Under the Big Top/cs|Rozšíření 10]]''' |cell2={{Piece|name=AnimalTokens|edition=C2}} |cell3={{Piece|name=AnimalTokens|edition=C2|variant=image}} }} {{RowTablecs |cell1={{Ico|kolo=1}}'''[[The Wheel of Fortune (1st edition)/cs|Kolo osudu]]''' |cell2={{Figure|name=BigPinkPig}} |cell3={{Figure|name=BigPinkPig|variant=image}} }} {{RowTablecs |cell1={{Ico|ovoc=1}}'''[[The_Fruit-Bearing_Trees/cs|Ovocné stromy]]''' |cell2={{Piece|name=FruitTreeTokens|edition=C2}} |cell3={{Piece|name=FruitTreeTokens|edition=C2|variant=image}} }} {{RowTablecs |cell1={{Ico|mytn=1}}'''[[The_Tollkeepers/cs|Mýtné]]''' |cell2={{Piece|name=TollhouseTokens|edition=C2}} |cell3={{Piece|name=TollhouseTokens|edition=C2|variant=image}} }} {{RowTablecs |cell1={{Ico|sazk=1}}'''[[The Bets/cs|Sázky]]''' |cell2={{Piece|name=BettingChips|edition=C3}} |cell3=<table> <tr> <td> {{Piece|name=BettingChip2/6Blue|edition=C3|variant=image}} </td> <td> {{Piece|name=BettingChip3/5Yellow|edition=C3|variant=image}} </td> <td> {{Piece|name=BettingChip3/6Green|edition=C3|variant=image}} </td> <td> {{Piece|name=BettingChip4Pink|edition=C3|variant=image}} </td> <td> {{Piece|name=BettingChip4/7+Red|edition=C3|variant=image}} </td> <td> {{Piece|name=BettingChip5/8+Black|edition=C3|variant=image}} </td> </tr> </table> }} {{RowTablecs |cell1={{Ico|domy=1}}'''[[Little_Buildings_(1st_edition)/cs|Domy]]''' |cell2={{Piece|name=LittleBuildingTokens|edition=C1}} |cell3={{Piece|name=LittleBuildingTokens|edition=C1|variant=image}} }} {{RowTablecs |cell1={{Ico|mor=1}}'''[[The_Plague_(1st_edition)/cs|Mor]]''' |cell2={{Piece|name=FleaToken|edition=C1}} |cell3=<table> <tr> <td>{{Piece|name=FleaToken|edition=C1|variant=image}}</td> <td>{{Piece|name=FleaTokenBack|edition=C1|variant=image}}</td> </tr> </table> }} {{RowTablecs |cell1={{Ico|mor=1}}'''[[The_Plague_(1st_edition)/cs|Mor]]''' |cell2={{Piece|name=OutbreakTokens|edition=C1}} |cell3=<table> <tr> <td>{{Piece|name=OutbreakTokens|edition=C1|variant=image}}</td> <td>{{Piece|name=OutbreakTokenBack|edition=C1|variant=image}}</td> </tr> </table> }} {{EndTablecs |cell1={{Ico|mor=1}}'''[[The_Tunnel_(1st_edition)/cs|Tunel]]''' |cell2={{Piece|name=TunnelTokens|edition=C1}} |cell3={{Piece|name=TunnelTokens|edition=C1|variant=image}} }} {{BeginTablecs|transparent=true|colspan=3|margin=0px |cell1='''Speciální figurky''' }} {{EndTablecs |cell1={{Ico|roz5=1}}'''[[Abbey and the Mayor/cs|Rozšíření 5]]''' |cell2={{Figure|name=Barn|edition=C2}} <ref> {{IconBook}} Drak '''nemůže''' sežrat statek, protože stojí na rozhraní čtyř kartiček, drak má vliv pouze na figurky umístěné na jedné kartičce. </ref>   |cell3={{Figure|name=Barn|edition=C2|variant=image}}   }} {{BeginTablecs|transparent=true|colspan=3|margin=0px |cell1='''Neutrální figurky a dílky''' }} {{RowTablecs |cell1={{Ico|roz3=1}}'''Rozšíření 3''' |cell2={{Figure|name=Fairy|edition=C2}} |cell3={{Figure|name=Fairy|edition=C2|variant=image}} }} {{RowTablecs |cell1={{Ico|roz4=1}}'''[[The Tower/cs|Rozšíření 4]]''' |cell2={{Piece|name=TowerFloor|edition=C2}} |cell3={{Piece|name=TowerFloor|edition=C2|variant=image}} }} {{RowTablecs |cell1={{Ico|roz8=1}}'''[[Bridges, Castles and Bazaars/cs|Rozšíření 8]]''' |cell2={{Piece|name=Bridge|edition=C2}}   |cell3={{Piece|name=Bridge|edition=C2|variant=image}}   }} {{RowTablecs |cell1={{Ico|roz10=1}}'''[[Under the Big Top/cs|Rozšíření 10]]''' |cell2={{Figure|name=BigTop|edition=C2}} <ref> {{IconWorld}} Oficiální pravidla nezmiňují jestli šapitó může být sežráno drakem. Do drakova jídelníčku bylo zahrnuto spolu s ostatními žetony a figurkami představujícími budovy nebo stavební prvky: statek, most, dílky věže atd. </ref> |cell3={{Figure|name=BigTop|edition=C2|variant=image}} }} {{RowTablecs |cell1={{Ico|min3=1}}'''[[The_Ferries/cs|Mini 3]]''' |cell2={{Piece|name=Ferry|edition=C2}} |cell3={{Piece|name=Ferry|edition=C2|variant=image}} }} {{RowTablecs |cell1={{Ico|min4=1}}'''[[The_Goldmines|Mini 4]]''' |cell2={{Piece|name=GoldIngot|edition=C2}} |cell3={{Piece|name=GoldIngot|edition=C2|variant=image}} }} {{EndTablecs |cell1={{Ico|skol=1}}'''[[The School (1st edition)/cs|Škola]]''' |cell2={{Figure|name=Teacher|edition=C1}} <ref> {{IconBook}} Drak se '''může''' přesunout na kartičky se školou. , Neutrální figurku učitele umístěnou na škole ovšem '''nesežere''', protože škola se rozprostírá přes dvě kartičky. (4/2015) </ref> |cell3={{Figure|name=Teacher|edition=C1|variant=image}} }} }} {{RulesDragon|heading=6|title=2b. Ochrana před drakem|rules= Figurky na následujících částech krajiny jsou před drakem v bezpečí. {{BeginTablecs}} {{EndTablecs|end=none|cell2colspan=2 |cell1='''Verze hry''' |cell2='''Figurka/kartička''' }} {{BeginTablecs|begin=none|transparent=true|colspan=3 |cell1='''Části krajiny''' }} {{RowTablecs |cell1={{Ico|roz3=1}}'''Rozšíření 3''' |cell2=Kartička s vílou |cell3=<table> <tr> <td>[[File:Figure_Reference_C2_Feature_Tile.png|x70px]]</td> <td>{{Figure|name=Fairy|edition=C2|variant=image|size=x50px}}</td> </tr> </table> }} {{RowTablecs |cell1={{Ico|roz6=1}}'''[[Count, King and Robber/cs|Rozšíření 6]]''' |cell2={{Feature|name=CityOfCarcassonneInterior|edition=C2}} |cell3={{Feature|name=CityOfCarcassonneInterior|edition=C2|variant=image}} }} {{RowTablecs |cell1={{Ico|roz8=1}}'''[[Bridges, Castles and Bazaars/cs|Rozšíření 8]]''' |cell2={{Feature|name=Castle|edition=C2|text=Na hrad}} |cell3={{Feature|name=Castle|edition=C2|variant=image}} }} {{RowTablecs |cell1={{Ico|kolo=1}}'''[[The Wheel of Fortune (1st edition)/cs|Kolo osudu]]''' |cell2={{Feature|name=WheelOfFortuneInterior|edition=C1}}<br />(včetně korunek) |cell3={{Feature|name=WheelOfFortuneInterior|edition=C1|variant=image}} }} {{RowTablecs |cell1={{Ico|trhy=1}}'''[[The Markets of Leipzig/cs|Trhy v Lipsku]]''' |cell2={{Feature|name=CityOfLeipzigInterior}} |cell3={{Feature|name=CityOfLeipzigInterior|variant=image}} }} {{EndTablecs |cell1={{Ico|skol=1}}'''[[The School (1st edition)/cs|Škola]]''' |cell2={{Feature|name=School|text=Vnitřní prostor školy}} |cell3={{Feature|name=School|variant=image}} }} }} {{RulesScoring|heading=6|title=3. Započítání bodů|rules= Symbol draka nemá na bodování žádný vliv. }} {{GreyStrip|title=Další objasnění pro draka}} {{IconWorld}} Následující tabulka znázorňuje úkony, které mají vliv na draka a které jsou vyvolány přiložením kartičky se sopkou a se symbolem draka. Uvědomte si, že na začátku hry není drak ve hře. Na hrací plochu se umístí až po přiložení první kartičky se sopkou a všechny kartičky se symbolem draka vytažené a odložené stranou před tímto okamžikem se znovu zamíchají mezi ostatní kartičky. Jakmile je drak ve hře, dojde po přiložení nové kartičky se sopkou k přesunutí draka na tuto kartičku a po přiložení kartičky se symbolem draka se spustí pohyb draka z aktuální pozice. Jakmile se drak přestane pohybovat, zůstane na stejné kartičce, dokud není přiložena nová kartička se sopkou nebo se symbolem draka, tyto kartičky rozhodnou o jeho další akci. <table class="wikitable"> <tr> <th> </th><th colspan="3"> Poslední přiložená kartička se sopkou nebo se symbolem draka</th> </tr> <tr> <th width="10%">Právě přiložená kartička</th> <th width="30%">Žádná kartička<br />(Drak není ve hře)</th> <th width="30%">Kartička se sopkou</th> <th width="30%">Kartička se symbolem draka</th> </tr> <tr valign="top"> <td align="center">'''Kartička se sopkou'''</td> <td><ul> <li>Drak je poprvé ve hře na kartičce se sopkou</li> <li>Všechny odložené kartičky se symbolem draka se nyní zamíchají zpět mezi ostatní kartičky krajimy</li> </ul></td> <td><ul> <li>Drak přelétne ze své pozice na kartičce se sopkou na novou kartičku</li> </ul></td> <td><ul> <li>Drak přelétne z aktuální pozice na novou kartičku se sopkou</li> </ul></td> </tr> <tr valign="top"> <td align="center">'''Kartička se symbolem draka'''</td> <td><ul> <li>Kartička se symbolem draka je odložena stranou (bude použita až později)</li> <li>Je přiložena další kartička</li> </ul></td> <td><ul> <li>Drak se začne pohybovat od sopky, na které je umístěn</li> <li>Po skončení pohybu zůstane drak stát tam, kde skončil</li> </ul></td> <td><ul> <li>Drak se začne pohybovat ze své poslední pozice</li> <li>Po přemístění zůstane drak tam, kde skončil</li> </ul></td> </tr> </table> {{IconWorld}} Každá přiložená kartička se sopkou způsobí, že drak na ní přeletí. Každá přiložená kartička se symbolem draka způsobí, že se drak začne pohybovat ze své aktuální pozice. {{Clarification|nesting=1|width=700px|title= Otázka: Co se stane s drakem poté, co jej přesuneme? |text='''Odpověď:''' Drak zůstává na aktuální kartičce, dokud není přiložena nová kartička se sopkou (drak se na ni přesune), nebo dokud není přiložena kartička se symbolem draka (drak se začne znovu pohybovat ze své aktuální pozice).}} {{IconWorld}} Přiložení nové kartičky se sopkou donutí draka na ni letět, i když jeho předchozí pohyb byl přelet na jinou kartičku se sopkou. {{Clarification|nesting=1|width=700px|title= Otázka: Drak je umístěn na první kartičku se sopkou a jakmile přiložíme kartičku se symbolem draka, přesune se. Pokud však v následujícím tahu přiložíme novou kartičku se sopkou, musí se drak na ni přesunout, nebo zůstane tam kde skončil jeho poslední tah? |text='''Odpověď:''' Drak se přesune na novou sopku.}} {{IconWorld}} Po přiložení kartičky se sopkou lze přesunout vílu. {{Clarification|nesting=1|width=700px|title= Otázka: Můžeme přesunout vílu po přiložení kartičky se sopkou, i když není podle pravidel povoleno umístění družiníka? Znamená to tedy, že pokud hráči na tahu již víla nechrání některého družiníka musí ji nyní přesunout? |text='''Odpověď:''' Po přiložení kartičky se sopkou se víla může přesunout, ale tento úkon není povinný.}} {{IconWorld}} Pokud je přiložena kartička se symbolem draka a není umístěn žádný družiník, je možné přemístit vílu. {{Clarification|nesting=1|width=700px|title= Otázka: Může hráč, který přiloží kartičku se symbolem draka a neumístí družiníka, přesunout vílu k jednomu ze svých družiníků dříve, než se pohne drak? |text='''Odpověď:''' Ano! Je to velká výhoda, ale pravidla to umožňují.}} {{IconWorld}} Drak se pohybuje mezi fázemi {{ColorBlue|2. Umístění družiníka}} a {{ColorRed|3. Započítání bodů}}. {{Clarification|nesting=1|width=700px|title= Otázka: Kartička se symbolem draka, spustí pohyb draka. Kdy se tak stane v pořadí tahu? |text='''Odpověď:''' Drak se pohne těsně před započítáním bodů.}} <span id="princess"></span> === Princezna === <div class="wica-banner-icon floatright" style="margin-right: 1em">{{Feature|name=PrincessSymbol|edition=C2|size=x65px|variant=image}}</div> {{RulesPlacingTile|title=1. Přiložení kartičky|rules= Kartičky se symbolem princezny se přikládají podle všech obvyklých pravidel. Přiložíte-li takovou kartičku k městu, kde již stojí nějací rytíři, '''můžete''' jednoho libovolného rytíře (i vlastního) odstranit a vrátit ho do zásoby příslušného hráče. <ref> {{IconWorld}} Symbol princezny má vliv pouze město, jehož je součástí. </ref> {{FAQ|width=600px|title= Má symbol princezny vliv na obě části města na vyobrazené kartičce, nebo jen na část se symbolem? |text=[[File:Princess_And_Dragon_C2_Tile_F.jpg|frameless|right]] Tato kartička má dvě různé městské části, tedy dvě samostatná města. Pouze část města se symbolem princezny umožní hráči odstranit rytíře.<br /> V případě, že je tato kartička přiložena tak, že spojuje obě samostatné části města do jednoho většího města, může princezna odstranit jakéhokoli rytíře ve vzniklém městě.}} }} {{RulesPlacingMeeple|title=2. Umístění družiníka|rules= Pokud jste v souladu s předchozím odstavcem nějakou figurku rytíře z herního plánu odstranili, '''nesmíte''' v tomto tahu žádnou svého družiníka umístit (ani na cestu nebo louku). <ref> {{IconArrow}} V pravidlech '''[[Mindok/cs|Mindoku]]''' je v této větě omezení umístění družiníka pouze na právě přiloženou kartičku. Oficiální pravidla princezny ovšem neumožňují umístit žádnou figurku. </ref> Pokud však jste žádného družiníka neodstraňovali, můžete svého družiníka umístit podle běžných pravidel. <ref> {{IconWorld}} Pokud jste se rozhodli odstranit družiníka pomocí kartičky s princeznou, nesmíte umístit jiného družiníka ani pohnout vílou. Pokud jste se naopak rozhodly žádného družiníka neodstranit, můžete v takovém případě družiníka umístit nebo pohnout vílou. </ref> [[File:dragon_C2_princess_example.png|none|frame|'''Příklad:''' {{ColorRed|Červený}} přiloží kartičku se symbolem princezny a odstraní {{ColorBlue|modrého}} rytíře. V tomto tahu na přiloženou kartičku žádného svého družiníka umístit nesmí.]] }} {{RulesScoring|title=3. Započítání bodů|rules= Princezna nemá na bodování žádný vliv. }} <span id="magic_portal"></span> === Tajná chodba === <div class="wica-banner-icon floatright" style="margin-right: 1em">{{Feature|name=MagicPortal|edition=C2|size=x65px|variant=image}}</div> {{RulesPlacingTile|title=1. Přiložení kartičky|rules= Kartičky se symbolem tajné chodby přikládejte na herní plán jako obvykle. }} {{RulesPlacingMeeple|title=2. Umístění družiníka|rules= Po přiložení kartičky se symbolem tajné chodby můžete umístit svého družiníka na tuto kartičku i na libovolnou jinou kartičku za obvyklých podmínek (tj. nikoliv na již obsazená nebo uzavřená území). <ref> {{IconBook}} Uvědomte si, že pokud přiložíte kartičku s tajnou chodbou a dokončíte část krajiny (například klášter), nemůžete pomocí tajné chodby na tuto část krajiny již '''umístit''' žádného družiníka. Klášter je považován za dokončený dříve než {{ColorBlue|2. Umístíte družiníka}} (nebo provedete fázi „Přesun dřeva“). (7/2014, aktualizováno 1/2019)</ref> <ref> {{IconWorld}} To znamená, že pomocí tajné chodby lze umístit družiníka pouze na neobsazené a nedokončené části krajiny nacházející se na libovolné kartičce hrací plochy. Cílovou část krajiny musí být možné obsadit. V důsledku toho nelze družiníka umístit na jinou tajnou chodbu. </ref> [[File:Dragon_C2magic_portal_example.png|frame|none|'''Příklad:''' {{ColorRed|Červený}} přiloží kartičku se symbolem tajné chodby vlevo a umístí svého družiníka na dosud neobsazené město vpravo.]] Rovněž při umístění družiníků jiných druhů s podobnou funkcí jako normální družiník (opat, velký družiník, starosta, vůz, ředitel nebo fantom <ref> {{IconBook}} Tento seznam byl pro kompletnost rozšířen o všechny stávající družiníky: ředitele ('''10. rozšíření {{Ico|roz10=0}}[[Under the Big Top/cs|Cirkus]]'''), strážného ('''11. rozšíření {{Ico|roz11=0}}[[Ghosts,_Castles_and_Cemeteries/cs|Duchové, zámky a hřbitovy]]''') a fantoma (z původní edice {{Ico|druz=0}}'''[[The Phantom (1st edition)/cs|Družina]]'''). (1/2019, aktualizace 5/2023) </ref>) lze využít tajné chodby. {{FAQ|width=600px|title= Pokud umístíme kartičku s tajnou chodbou, můžeme ji použít k umístění družiníka jako sedláka na uzavřenou louku? |text=Protože louky nejsou nikdy dokončeny, můžete k umístění družiníka na louku použít jiné mechaniky (tajné chodby, obrazce v obilí...). (1/2021)}} }} {{RulesScoring|title=3. Započítání bodů|rules= Tajná chodba nemá žádný vliv na bodování. }} {{GreyStrip|title=Další objasnění pro princeznu}} {{IconWorld}} Tajnou chodbu můžete použít pouze k umístění družiníka na území, který po přiložení kartičky ještě nebylo dokončeno. {{Clarification|nesting=1|width=700px|title= Otázka: Pokud existuje dokončené území, za které nikdo nezískal body, například klášter, který nikdy nebyl obsazen, nebo město, kde všechny rytíře sežral drak dříve, než získali body, mohu ho obsadit pomocí tajné chodby a získat za něj body? |text='''Odpověď:''' Ne. Pravidla tajné chodby říkají, že na dokončené území nelze umístit družiníka. To platí i v případě, že území nikdo nebodoval.}} {{IconWorld}} Na kartičku se sopkou můžete pomocí tajné chodby umístit družiníka (pokud na ní není drak). {{Clarification|nesting=1|width=700px|title= Otázka: Můžeme pomocí tajné chodby umístit družiníka na kartičku se sopkou? |text='''Odpověď:''' Pokud drak kartičku opustil: Ano.}} {{IconWorld}} Tajnou chodbu nelze použít k umístění družiníka na kartičku s drakem. {{Clarification|nesting=1|width=700px|title= Otázka: Mohu pomocí tajné chodby umístit družiníka na kartičku, kde se nachází drak? |text='''Odpověď:''' Ne, drak žere všechny figurky na kartičce (jeho apetit je neukojitelný). To je důvod, proč hráč při přiložení kartičky se sopkou nesmí umístit družiníka.}} <span id="fairy"></span> === Víla === <div class="wica-banner-icon floatright" style="margin-right: 1em">{{Figure|name=Fairy|variant=image}}</div> Víla je zvláštní neutrální figura ve hře. <br>Na začátku hry stojí mimo herní plán. {{RulesPlacingMeeple|title=2. Umístění družiníka|rules= '''Přemístění víly''' V každém tahu, ve kterém neumístíte na herní plán žádnou svoji figurku (žádného druhu) ani ji nepřemístíte, přestože můžete (není to tedy při přiložení kartičky se sopkou nebo při odstranění družiníka pomocí princezny), můžete přemístit vílu k nějaké své konkrétní figurce '''družiníka''' na herním plánu – umístěte vílu těsně ke zvolené figurce, aby nevznikaly dohady. <ref> {{IconWorld}} Zdá se že hráč, který nemá na herním plánu žádného svého družiníka, nemůže přesunout ani vílu. A to ani když ve svém tahu neumístí žádnou svou figurku, protože není žádná kartička na kterou by mohl vílu přesunout. </ref> <ref> {{IconArrow}} Tento odstavec je oproti pravidlům '''[[Mindok/cs|Mindoku]]''' přeformulován, aby byl lépe srozumitelný. </ref> <ref> {{IconArrow}} V pravidlech '''[[Mindok/cs|Mindoku]]''' je uvedeno že: „K figurkám jiných typů (opatovi, velkému družiníkovi, vozu, prasátku atd.) vílu přiřadit nelze“ - tato formulace je '''neplatná'''. Vílu lze umístit ke všem figurkám družiníků (víc v části: '''[[#fairy other expansions|Kombinace s dalšími rozšířeními]]'''). </ref> }} Víla přiřazenému družiníkovi pomáhá, a to třemi možnými způsoby: {{RulesPlacingTile|title=1. Přiložení kartičky|rules= * '''1 bod na začátku tahu''' Pokaždé když se na začátku vašeho tahu víla nachází u některého vašeho družiníka získáváte okamžitě 1 bod. }} {{RulesDragon|title=2b. Při přesunu draka|rules= * '''Ochrana před drakem''' Jak bylo uvedeno výše, na kartičku s vílou nesmí drak vstoupit, umístěná víla tak před ním daného družiníka (jakož i případně ostatní figurky na téže kartičce) chrání. {{ExampleImagecs|width=600px|transparent=true|image=Princess_And_Dragon_C2_Fairy_Example_01.png|text='''Příklad 1:''' Probíhá přesun draka. Protože na kartičce vlevo stojí víla, musí se drak přesunout nahoru, kde sežere {{ColorBlue|modrého}} družiníka, i kdyby přesun draka prováděl {{ColorBlue|modrý}} hráč.}} }} {{RulesScoring|title=3. Započítání bodů|rules= * '''Zisk 3 bodů při vyhodnocení uzavřeného území''' <ref> {{IconArrow}} Podle pravidel '''[[Mindok/cs|Mindoku]]''' a '''[[Z-Man Games/cs|ZMG]]''' jsou tyto body navíc připočítávány k hodnocenému území. Podle originálních pravidel jsou tyto body nezávislé od hodnoceného území. </ref> Při vyhodnocení uzavřeného území (města, cesty, kláštera, louky na konci hry atd.), ve kterém stojí družiník s vílou, dostane příslušný hráč navíc 3 body bez ohledu na to, zda a kolik bodů získal za dané vyhodnocované území. <ref> {{IconWorld}} Víla udělí 3 body, pokud je v průběhu hry přiřazena k družiníkovi který je umístěn v hodnoceném území (jakákoli část krajiny hodnocená ve fázi {{ColorRed|3. Započítání bodů}}) nebo na konci hry (jakákoli část krajiny hodnocená během závěrečného vyhodnocení). </ref> <ref> {{IconWorld}} Uvědomte si, že započítávání 3 bodů navíc je nezávislé od běžných bodů získaných za část krajiny. Hráč, který obdrží 3 body za vílu, si tyto body započítá samostatně od případných bodů získaných za hodnocenou část krajiny. </ref> Družiníka si poté vezme zpět do své zásoby, víla zůstane stát na herním plánu. {{ExampleImagecs|width=600px|transparent=true|image=Princess_And_Dragon_C2_Fairy_Example_02.png|text='''Příklad 2:''' {{ColorBlue|Modrý}} přiloží vyznačenou kartičku a uzavře město, při jehož vyhodnocení získá 8 bodů. {{ColorRed|Červený}} získá rovněž 8 bodů za dané město plus 3 další za vílu, celkem tedy 11.}} }} {{GreyStrip|title=Další objasnění pro vílu}} {{IconWorld}} Vílu můžete přesunout a získat její body navíc ve stejném tahu, kdy dokončíte území. {{Clarification|nesting=1|width=700px|title= Otázka: Pokud dokončím území, které vlastním a neumístím družiníka, mohu vílu přesunout k družiníkovi v tomto území a získat 3 body za vílu ve stejném tahu? |text='''Odpověď:''' Ano, přemístění víly probíhá před hodnocením.<br />Poznámka: Bonus za vílu získáte, i když nemáte na území převahou.}} {{IconWorld}} Po přiložení kartičky se sopkou, lze přesunout vílu. {{Clarification|nesting=1|width=700px|title= Otázka: Můžeme přesunout vílu po přiložení kartičky se sopkou, i když není podle pravidel povoleno umístění družiníka? Znamená to tedy, že pokud hráči na tahu již víla nechrání některého družiníka musí ji nyní přesunout? |text='''Odpověď:''' Po přiložení kartičky se sopkou se víla může přesunout, ale tento úkon není nepovinný.}} {{IconWorld}} Pokud je přiložena kartička se symbolem draka a není umístěn žádný družiník, je možné přemístit vílu. {{Clarification|nesting=1|width=700px|title= Otázka: Může hráč, který přiloží kartičku se symbolem draka a neumístí družiníka, přesunout vílu k jednomu ze svých družiníků dříve, než se pohne drak? |text='''Odpověď:''' Ano! Je to velká výhoda, ale pravidla to umožňují.}} {{IconWorld}} Víla neposkytuje žádnou ochranu před princeznou. {{Clarification|nesting=1|width=700px|title= Otázka: Pokud je víla vedle rytíře (družiníka umístěného ve městě), poskytuje nějakou ochranu proti princezně? |text='''Odpověď:''' Víla nenabízí žádnou ochranu před princeznou.}} {{IconWorld}} Družiník odstraněný pomocí princezny z města nemá nárok na žádné body za město, ani body za vílu. {{Clarification|nesting=1|width=700px|title= Otázka: Je-li dokončeno město přiložením kartičky s princeznou ve kterém byl, z dřívějších kol, umístěn jeden družiník s vílou, získá hráč za dokončené město 3 bonusové body za vílu? |text='''Odpověď:''' Ne, k získání bodů za město nebo bonusu za vílu je potřeba mít ve městě družiníka.}} {{IconWorld}} Pokud hráč přiložením kartičky s princeznou k obsazenému městu neodstraní nebo neumístí žádného družiníka, může přesunout vílu. {{Clarification|nesting=1|width=700px|title= Otázka: Pokud se hráč, který přikládá kartičku s princeznou, rozhodne neumístit družiníka, smí přesunout vílu vedle jednoho ze svých družiníků? Nebo odstranění družiníka soupeře kartičkou s princeznou představuje úkon, který ruší jeho možnost přesunout vílu? |text='''Odpověď:''' Při přikládání kartičky s princeznou lze vílou pohnout v případě, že není odstraněn žádný rytíř a na kartičku není umístěn žádný družiník. }} === Popis nových kartiček krajiny === Rozšíření obsahuje některé kartičky se speciálními vlastnostmi. Celý přehled kartiček z tohoto rozšíření nalezete v části: '''[[#Seznam kartiček|Seznam kartiček]]'''. {{Tilecs|image=Princess_And_Dragon_C2_Tile_O.jpg|text='''{{Cs|Klášter ve městě}}:''' Na tuto kartičku je možné družiníka umístit jako obvykle do města nebo na louku, ale také nově na klášter jako mnicha. Pro lepší odlišení můžete mnicha položit naležato. <ref name="knight"> {{IconBook}} Jakýkoli družiník umístěný do města je rytíř. Může se jím stát: normální družiník, velký družiník, starosta, vůz, ředitel, strážný a fantom. (01/2015, aktualizováno 1/2019, aktualizováno 5/2023) </ref> Klášter je vyhodnocen v okamžiku, kdy je tato kartička obklopena jinými kartičkami ze všech stran, tj. sousedí s nimi svisle, vodorovně i úhlopříčně ve všech směrech, bez ohledu na to, zda je město uzavřeno či ne. Mnicha lze na klášter umístit i v případě, že město už je obsazeno jiným družiníkem (a opačně lze umístit družiníka do města, i když je obsazen klášter). Pro vyhodnocení kláštera ve městě platí všechna pravidla pro vyhodnocení kláštera ze základní hry.}} {{Tilecs|image=Princess_And_Dragon_C2_Tile_Q.jpg|text='''{{Cs|Tunel}}:''' Obě části cesty, které procházejí tunelem, jsou součástí jedné cesty. Horní a spodní louka nejsou cestou přerušeny. <ref> {{IconArrow}} V pravidlech '''[[Mindok/cs|Mindoku]]''' je text zkrácen a může být zavádějící: „Cesta ani louka nejsou městem přerušeny.“ V návodu pro původní edici je popis mnohem přesnější: „Cesta není přerušená, horní a dolní louka rovněž ne.“ Zde je text ještě víc upraven tak, aby kartičku popisoval přesněji.<br /> </ref> <ref> {{IconBook}} Pokud hrajete s rozšířením {{Ico|tune=0}}'''[[The Tunnel (1st edition)/cs|Tunel]]''', mohou být ovlivněny úseky cest na této kartičce (více v části: '''[[#tunnel tile|Kombinace s dalšími rozšířeními]]'''). </ref>}} {{Tilecs|image=Princess_And_Dragon_C2_Tile_P.jpg|text={{Cs|Klášter}} dělí cestu na '''3 ukončené části'''. Na kartičce jsou 3 samostatné louky.}} {{Tilecs|image=Princess_And_Dragon_C2_Tile_F.jpg|text=Kartička má '''2 oddělené části''' města. Na '''{{Cs|vnitřní louku}}''' je možné umístit sedláka.}} {{Tilecs|image=Princess_And_Dragon_C2_Tile_R.jpg|image2=Princess_And_Dragon_C2_Tile_D.jpg|text='''{{Cs|Křižovatka}}''' se stromy (bez vesnice) uprostřed také rozděluje cestu.}} === Kombinace s dalšími rozšířeními === Tento přehled slouží jen jako reference pro ujasnění. Nehrajete-li s příslušnými rozšířeními, můžete ho ignorovat. <div style="margin-bottom: 1ex;"> {{GreyStrip|title={{Feature|name=Volcano|edition=C2}}|icon={{Feature|name=Volcano|edition=C2|variant=image|size=x65px}}}} </div> {{OtherExpansionRulecs|title=<!--'''Všeobecné pravidlo'''-->|obec=1|rules= {{IconWorld}} Po přiložení kartičky se sopkou LZE provést jeden z následujících úkonů: * Umístit družiníka (na území, mimo právě přiloženou kartičku): ** Na vrchol věže ('''4. rozšíření {{Ico|roz4=0}}[[The Tower/cs|Věž]]''') ** Na sousední kartičku se cvičištěm artistů nebo na vrchol pyramidy ('''10. rozšíření {{Ico|roz10=0}}[[Under the Big Top/cs|Cirkus]]''') ** Na kolo osudu ({{Ico|kolo=0}}'''[[The Wheel of Fortune (1st edition)/cs|Kolo osudu]]''') ** Na jinou kartičku, pokud je aktivován symbol '''Umístění družiníka''' ({{Ico|rozj=0}}'''[[20th Anniversary Expansion/cs|rozšíření Jubilejní edice 20 let]]'''). ** Na jinou kartičku, pokud je aktivován symbol '''Přidat družiníka''' ({{Ico|rozj=0}}'''[[20th Anniversary Expansion/cs|rozšíření Jubilejní edice 20 let]]'''). * Umístit speciální figurku (na území, mimo právě přiloženou kartičku): ** Statek ('''5. rozšíření {{Ico|roz5=0}}[[Abbey and the Mayor/cs|Opatství a starosta]]''') - Sopka nebrání umístění statku, protože statek se neumísťuje přesně na kartičku. * Umístit neutrální figurku (na území, mimo právě přiloženou kartičku): ** Dílek věže ('''4. rozšíření {{Ico|roz4=0}}[[The Tower/cs|Věž]]''') ** Víla (nebo přesunutí) * Umístění žetonu (na právě přiloženou kartičku): ** Budova - jelikož se nejedná o figurku ({{Ico|domy=0}}'''[[Little Buildings (1st edition)/cs|Domy]]''') * Další možné úkony: ** Odstranění opata ('''základní hra - {{Ico|opat=0}}[[The Abbot/cs|Opat]]''') ** Vyhodnocení pyramidy artistů ('''10. rozšíření {{Ico|roz10=0}}[[Under the Big Top/cs|Cirkus]]'''). ** Ochránění družiníka umístěného na kartičce před rolnickou vzpourou ({{Ico|roln=0}}'''[[The Peasant Revolts/cs|Rolnická vzpoura]]''') ** Získání družiníka nebo speciální figurky uvězněné Vodníkem nebo Slavíkem loupežníkem ({{Ico|rusk=0}}'''[[Russian Promos (1st edition)/cs|Ruské pohádky]]'''). Navíc, pokud kartička se sopkou prodlouží/rozšíří... * Cestu, ke které jsou připojeny přívozy, mohou být hráčem přesunuty jako obvykle ('''mini 3 {{Ico|min3=0}}[[The Ferries/cs|Přívozy]]'''). * Louku, na které se nachází pastýř hráče na tahu, může provést akci se stádem ('''9. rozšíření {{Ico|roz9=0}}[[Hills & Sheep/cs|Ovce a kopce]]'''). {{IconWorld}} Pokud je přiložena kartička se sopkou, NELZE NA TUTO KARTIČKU umístit žádnou z následujících figurek: * Normální družiník ({{Ico|zakl=0}}'''[[Base game/cs|Základní hra]]''') * Opat ('''základní hra - {{Ico|opat=0}}[[The Abbot/cs|Opat]]''') * Velký družiník ('''1. rozšíření {{Ico|roz1=0}}[[Inns and Cathedrals/cs|Hostince a katedrály]]''') * Prasátko ('''2. rozšíření {{Ico|roz2=0}}[[Traders and Builders/cs|Kupci a stavitelé]]''') * Stavitel ('''2. rozšíření {{Ico|roz2=0}}[[Traders and Builders/cs|Kupci a stavitelé]]''') * Starosta ('''5. rozšíření {{Ico|roz5=0}}[[Abbey and the Mayor/cs|Opatství a starosta]]''') * Vůz ('''5. rozšíření {{Ico|roz5=0}}[[Abbey and the Mayor/cs|Opatství a starosta]]''') * Pastýř ('''9. rozšíření {{Ico|roz9=0}}[[Hills & Sheep/cs|Ovce a kopce]]''') * Ředitel ('''10. rozšíření {{Ico|roz10=0}}[[Under the Big Top/cs|Cirkus]]''') * Strážný ('''11. rozšíření {{Ico|roz11=0}}[[Ghosts,_Castles_and_Cemeteries/cs|Duchové, zámky a hřbitovy]]''') * Fantom ({{Ico|druz=0}}'''[[The Phantom (1st edition)/cs|Družina]]''') }} {{OtherExpansionRulecs|title={{Ico|roz8=1}}'''[[Bridges,_Castles_and_Bazaars/cs|Mosty a hrady]] (8. rozšíření)'''|rules= {{IconWorld}} Na kartičku se sopkou lze umístit most. }} <div style="margin-bottom: 1ex;"> {{GreyStrip|title={{Figure|name=Dragon}}|icon={{Figure|name=Dragon|variant=image|size=x65px}}}} </div> {{OtherExpansionRulecs|title=<!--'''Všeobecné pravidlo'''-->|obec=1|rules= {{IconWorld}} Drak jí všechny DRUŽINÍKY na kartičce: * Normální družiník ({{Ico|zakl=0}}'''[[Base game/cs|Základní hra]]''') * Opat ('''základní hra - {{Ico|opat=0}}[[The Abbot/cs|Opat]]''') * Velký družiník ('''1. rozšíření {{Ico|roz1=0}}[[Inns and Cathedrals/cs|Hostince a katedrály]]''') * Družiníka na vrchol věže ('''4. rozšíření {{Ico|roz4=0}}[[The Tower/cs|Věž]]''') * Starosta ('''5. rozšíření {{Ico|roz5=0}}[[Abbey and the Mayor/cs|Opatství a starosta]]''') * Vůz ('''5. rozšíření {{Ico|roz5=0}}[[Abbey and the Mayor/cs|Opatství a starosta]]''') * Ředitel ('''10. rozšíření {{Ico|roz10=0}}[[Under the Big Top/cs|Cirkus]]''') * Strážný ('''11. rozšíření {{Ico|roz11=0}}[[Ghosts,_Castles_and_Cemeteries/cs|Duchové, zámky a hřbitovy]]''') * Fantom ({{Ico|druz=0}}'''[[The Phantom (1st edition)/cs|Družina]]''') - na základě dodatečných vysvětlení (3/2015) {{IconWorld}} Drak jí následující SPECIÁLNÍ FIGURKY na kartičce: * Prasátko ('''2. rozšíření {{Ico|roz2=0}}[[Traders and Builders/cs|Kupci a stavitelé]]''') * Stavitel ('''2. rozšíření {{Ico|roz2=0}}[[Traders and Builders/cs|Kupci a stavitelé]]''') * Pastýř ('''9. rozšíření {{Ico|roz9=0}}[[Hills & Sheep/cs|Ovce a kopce]]''') {{IconWorld}} Drak jí následující NEUTRÁLNÍ FIGURKY na kartičce: * Duch ('''11. rozšíření {{Ico|roz11=0}}[[Ghosts,_Castles_and_Cemeteries/cs|Duchové, zámky a hřbitovy]]''') - spolu s družiníkem u kterého je přiřazen. * Mág ('''mini 5 {{Ico|min5=0}}[[Mage and Witch/cs|Mág a čarodějnice]]''') - na základě dodatečných vysvětlení (3/2015) * Čarodějnice ('''mini 5 {{Ico|min5=0}}[[Mage and Witch/cs|Mág a čarodějnice]]''') - na základě dodatečných vysvětlení (3/2015) * Perníček ('''zimní krajina - {{Ico|pern=0}}[[Winter Edition The Gingerbread Man/cs|Pan perníček]]''') - na základě hry pro iOS (12/2014) {{IconWorld}} Drak nemůže sníst následující '''figurky''', protože nejsou umístěny na konkrétní kartičce: * Statek ('''5. rozšíření {{Ico|roz5=0}}[[Abbey and the Mayor/cs|Opatství a starosta]]''') - speciální figurka umístěná na rozhraní mezi kartičkami. * Družiník na hradě ('''8. rozšíření {{Ico|roz8=0}}[[Bridges, Castles and Bazaars/cs|Mosty a hrady]]''') - družiník umístěný přes dvě kartičky. * Učitel ({{Ico|skol=0}}'''[[The School (1st edition)/cs|Škola]]''') - neutrální figurka umístěná přes dvě kartičky - na základě dodatečných vysvětlení (4/2015). {{IconWorld}} Pokud drak vstoupí na kartičku s několika figurkami, sní všechny družiníky, speciální figurky i neutrální figurky podle svého jídelníčku. {{Clarification|nesting=1|width=700px|title= Otázka: Pokud máme na kartičce více než jednoho družiníka (jeden z nich mohl být umístěn na vrchol věže nebo pomocí tajné chodby), sežere je drak všechny tyto figurky, když navštíví danou kartičku? |text='''Odpověď:''' Ano, je to velký drak!}} }} {{OtherExpansionRulecs|title={{Ico|roz2=1}}'''[[Traders and Builders/cs|Kupci a stavitelé]] (2. rozšíření)'''|rules= {{IconWorld}} Pokud drak sežere posledního rytíře hráče ve městě, kde se nachází také jeho stavitel, vrátí se stavitel automaticky tomuto hráči do zásoby (důvod: stavitel není družiník).<br /> {{IconWorld}} Pokud drak sežere posledního lupiče hráče <ref> {{IconBook}} Lupičem se stává jakýkoli družiník umístěný na cestu. </ref> na cestě, kde se nachází také jeho stavitel, je stavitel automaticky vrácen tomuto hráči zpět do zásoby (důvod: stavitel není družiník).<br /> {{IconWorld}} Pokud drak sežere posledního sedláka hráče na louce, kde se nachází také jeho prasátko, vrátí se prasátko automaticky tomuto hráči do zásoby (důvod: prasátko není družiník). }} {{OtherExpansionRulecs|title={{Ico|roz4=1}}'''[[The Tower/cs|Věž]] (4. rozšíření)'''|rules= {{IconWorld}} Umístění dílku věže proběhne před přesunem draka. {{FAQ|nesting=1|width=700px|title= Pokud přiložíme kartičku se symbolem draka a zároveň chceme umístit dílek věže, co se provede jako první: zajmutí družiníka věží, nebo pohyb draka?" |text=Nejdříve se zajmou družiníci; umístění dílku věže je alternativou k umístění družiníka, takže k němu dojde před pohybem draka.}} }} {{OtherExpansionRulecs|title={{Ico|roz6=1}}'''[[Count, King and Robber/cs|Král, hrabě a řeka]] (6. rozšíření)'''|rules= {{IconWorld}} Do města Carcassonne drak nesmí.<br /> {{IconWorld}} Uvědomte si, že drak se '''může''' pohybovat na kartičkách města Carcassonne, přičemž s územími zachází jako s normálními kartičkami, musí ale zůstat mimo samotné město. Sežrány jsou pouze figurky vně města, figurky uvnitř města (včetně hraběte) jsou v bezpečí. (12/2013) }} {{OtherExpansionRulecs|title={{Ico|roz8=1}}'''[[Bridges,_Castles_and_Bazaars/cs|Mosty a hrady]] (8. rozšíření)'''|rules= {{IconWorld}} Drak nesežere družiníky umístěné na hradech. Hrad se nachází mezi dvěma kartičkami a drak při pohybu má vliv pouze na samotné kartičky, nikoli na místa mezi nimi. }} {{OtherExpansionRulecs|title={{Ico|roz9=1}}'''[[Hills & Sheep/cs|Ovce a kopce]] (9. rozšíření)'''|rules= {{IconWorld}} Pokud je kartička se symbolem draka přiložena k louce s pastýřem hráče na tahu, začne pohyb drak až poté, co hráč provede úkony s pastýřem ('''rozšíření stáda nebo zahnání ovcí do ovčince'''). }} {{OtherExpansionRulecs|title={{Ico|roz11=1}}'''[[Ghosts,_Castles_and_Cemeteries/cs|Duchové, zámky a hřbitovy]] (11. rozšíření)'''|rules= {{IconWorld}} Pokud drak sežere družiníka u kterého jsou přiřazeni duchové, vrací se tito duchové do banku. }} {{OtherExpansionRulecs|title={{Ico|kolo=1}}'''[[The Wheel of Fortune (1st edition)/cs|Kolo osudu]]'''|rules= {{IconWorld}} Na kolo osudu drak vstoupit nesmí.<br /> {{IconWorld}} Drak se může pohybovat po vnější straně kola osudu, přičemž území považuje za normální kartičky a může na nich jíst družiníky. Družiníci na kole osudu jsou v bezpečí (to představuje významnou změnu oproti předchozím otázkám). (10/2012) }} {{OtherExpansionRulecs|title={{Ico|nemh=1}}'''[[Castles_in_Germany/cs|Německé hrady]]'''|rules= {{IconWorld}} Německé hrady nechrání družiníky uvnitř hradu ani na žádném jiném území na kartičce. (10/2015) }} {{OtherExpansionRulecs|title='''{{Ico|trhy=1}}[[The Markets of Leipzig/cs|Trhy v Lipsku]]'''|rules= {{IconWorld}} Drak nesmí vstoupit do města Lipska kvůli jeho podobnosti s městem Carcassonne (viz {{Ico|roz6=0}}'''[[Count, King and Robber/cs|Král, hrabě a řeka]]'''), není to ale oficiálně potvrzeno. }} {{OtherExpansionRulecs|title={{Ico|skol=1}}'''[[The School (1st edition)/cs|Škola]]'''|rules= {{IconWorld}} Drak '''může''' vstoupit na kartičky se školou, '''nemůže''' ale sníst neutrální figurku učitele umístěnou na škole. Škola je území které se rozprostírá přes dvě kartičky a učitel tak nestojí na konkrétní kartičce. (4/2015) }} <div style="margin-bottom: 1ex;"> {{GreyStrip|title={{Feature|name=PrincessSymbol|variant=short}}|icon={{Feature|name=PrincessSymbol|variant=image|size=x65px}}}} </div> {{OtherExpansionRulecs|title=<!--'''Všeobecné pravidlo'''-->|obec=1|rules= {{IconWorld}} Pokud hráč použije princeznu k odstranění rytíře z města, NESMÍ provést žádný z následujících úkonů: * Umístit družiníka (na území na právě přiložené kartičce nebo na speciální oblast na herním plánu): ** Normální družiník ({{Ico|zakl=0}}'''[[Base game/cs|Základní hra]]''') ** Opat ('''základní hra - {{Ico|opat=0}}[[The Abbot/cs|Opat]]''') ** Velký družiník ('''1. rozšíření {{Ico|roz1=0}}[[Inns and Cathedrals/cs|Hostince a katedrály]]''') ** Starosta ('''5. rozšíření {{Ico|roz5=0}}[[Abbey and the Mayor/cs|Opatství a starosta]]''') ** Vůz ('''5. rozšíření {{Ico|roz5=0}}[[Abbey and the Mayor/cs|Opatství a starosta]]''') ** Ředitel ('''10. rozšíření {{Ico|roz10=0}}[[Under the Big Top/cs|Cirkus]]''') ** Strážný ('''11. rozšíření {{Ico|roz11=0}}[[Ghosts,_Castles_and_Cemeteries/cs|Duchové, zámky a hřbitovy]]''') ** Fantom ({{Ico|druz=0}}'''[[The Phantom (1st edition)/cs|Družina]]''') - viz poznámka níže * Umístit speciální figurku: ** Prasátko ('''2. rozšíření {{Ico|roz2=0}}[[Traders and Builders/cs|Kupci a stavitelé]]''') ** Stavitel ('''2. rozšíření {{Ico|roz2=0}}[[Traders and Builders/cs|Kupci a stavitelé]]''') ** Statek ('''5. rozšíření {{Ico|roz5=0}}[[Abbey and the Mayor/cs|Opatství a starosta]]''') ** Pastýř ('''9. rozšíření {{Ico|roz9=0}}[[Hills & Sheep/cs|Ovce a kopce]]''') * Umístit neutrální figurku: ** Víla (nebo přesunutí) ** Dílek věže ('''4. rozšíření {{Ico|roz4=0}}[[The Tower/cs|Věž]]''') * Umístit žeton: ** Budova ({{Ico|domy=0}}'''[[Little Buildings (1st edition)/cs|Domy]]''') ** Mýtnice (nebo přesunutí) ({{Ico|mytn=0}}'''[[The Tollkeepers/cs|Mýtné]]''') * Další možné úkony: ** Odstranění opata ('''základní hra - {{Ico|opat=0}}[[The Abbot/cs|Opat]]''') ** Vyhodnocení pyramidy artistů ('''10. rozšíření {{Ico|roz10=0}}[[Under the Big Top/cs|Cirkus]]'''). ** Ochránění družiníka umístěného na kartičce před rolnickou vzpourou ({{Ico|roln=0}}'''[[The Peasant Revolts/cs|Rolnická vzpoura]]''') ** Získání družiníka nebo speciální figurky uvězněné Vodníkem nebo Slavíkem loupežníkem ({{Ico|rusk=0}}'''[[Russian Promos (1st edition)/cs|Ruské pohádky]]'''). Pokud však kartička s princeznou zasahuje do... * Cesty, ke které jsou připojeny přívozy, může s nimi hráč pohybovat jako obvykle ('''mini 3 {{Ico|min3=0}}[[The Ferries/cs|Přívozy]]'''). * Louky, na které se nachází pastýř hráče na tahu, může provést akci se stádem ('''9. rozšíření {{Ico|roz9=0}}[[Hills & Sheep/cs|Ovce a kopce]]'''). }} {{OtherExpansionRulecs|title={{Ico|roz2=1}}'''[[Traders and Builders/cs|Kupci a stavitelé]] (2. rozšíření)'''|rules= {{IconWorld}} Pokud princezna odstraní posledního rytíře hráče ve městě, kde se nachází také jeho stavitel, vrátí se stavitel automaticky do zásoby hráče.<br /> {{IconWorld}} Stavitele nemůže princezna přímo odstranit, protože se nejedná o družiníka. }} {{OtherExpansionRulecs|title={{Ico|roz4=1}}'''[[The Tower/cs|Věž]] (4. rozšíření)'''|rules= {{IconWorld}} Princezna nemůže svést družiníka na věži ve městě. {{FAQ|nesting=1|width=700px|title= Jestliže drak může jíst družiníka umístěného na věži, může takovéhoto družiníka svést i princezna? |text=Ne, věž není součástí města: jsou to dvě oddělené části krajiny.}} }} {{OtherExpansionRulecs|title={{Ico|druz=1}}'''[[The Phantom (1st edition)/cs|Družina]]'''|rules= {{IconWorld}} Přiložení kartičky s princeznou a odstranění rytíře z města, není bráno jako „umístění prvního družiníka“ (po kterém by následovalo umístění fantoma např. do nyní uvolněného města). Podle pravidel pro princeznu: ''„Pokud jste nějakou figurku rytíře z herního plánu odstranili, nesmíte na tuto kartičku žádnou svou figurku umístit.“'' (tato kombinace by byla příliš silná pro krádež města). }} <div style="margin-bottom: 1ex;"> {{GreyStrip|title={{Feature|name=MagicPortal|variant=short}}|icon={{Feature|name=MagicPortal|variant=image|size=x65px}}}} </div> {{OtherExpansionRulecs|title=<!--'''Všeobecné pravidlo'''-->|obec=1|rules= {{IconWorld}} Tajnou chodbu MŮŽE použít libovolný družiník: * Normální družiník ({{Ico|zakl=0}}'''[[Base game/cs|Základní hra]]''') * Opat ('''základní hra - {{Ico|opat=0}}[[The Abbot/cs|Opat]]''') * Velký družiník ('''1. rozšíření {{Ico|roz1=0}}[[Inns and Cathedrals/cs|Hostince a katedrály]]''') * Starosta ('''5. rozšíření {{Ico|roz5=0}}[[Abbey and the Mayor/cs|Opatství a starosta]]''') * Vůz ('''5. rozšíření {{Ico|roz5=0}}[[Abbey and the Mayor/cs|Opatství a starosta]]''') * Ředitel ('''10. rozšíření {{Ico|roz10=0}}[[Under the Big Top/cs|Cirkus]]''') * Strážný ('''11. rozšíření {{Ico|roz11=0}}[[Ghosts,_Castles_and_Cemeteries/cs|Duchové, zámky a hřbitovy]]''') * Fantom ({{Ico|druz=0}}'''[[The Phantom (1st edition)/cs|Družina]]''') ** Fantom může použít tajnou chodbu. Pokud však tajnou chodbu použil před fantomem jiný družiník, nemůže v takovém případě již fantom tajnou chodbu použít. Tajnou chodbu lze v daném případě použít pouze jednou. (1/2013) {{IconWorld}} Následujících figurek NEMOHOU použít tajnou chodbu k umístění na území, protože se nejedná o družiníky (aktualizováno 3/2015): * Prasátko ('''2. rozšíření {{Ico|roz2=0}}[[Traders and Builders/cs|Kupci a stavitelé]]''') * Stavitel ('''2. rozšíření {{Ico|roz2=0}}[[Traders and Builders/cs|Kupci a stavitelé]]''') * Statek ('''5. rozšíření {{Ico|roz5=0}}[[Abbey and the Mayor/cs|Opatství a starosta]]''') * Pastýř ('''9. rozšíření {{Ico|roz9=0}}[[Hills & Sheep/cs|Ovce a kopce]]''') <!-- {{IconWorld}} Družiník '''MŮŽE''' použít tajnou chodbu k umístění na území '''mimo''' následující speciální oblasti (1/2013): * Město Carcassonne ('''6. rozšíření {{Ico|roz6=0}}[[Count, King and Robber/cs|Král, hrabě a řeka]]''') * Trhy v Lipsku ({{Ico|trhy=0}}'''[[The Markets of Leipzig/cs|Trhy v Lipsku]]''') (aktualizováno 1/2019) * Kolo osudu ({{Ico|kolo=0}}'''[[The Wheel of Fortune (1st edition)/cs|Kolo osudu]]''') * Kartičky se školou, mimo oblast školy ({{Ico|skol=0}}'''[[The School (1st edition)/cs|Škola]]''') {{IconWorld}} Družiníka '''NELZE''' umístit na následující speciální oblasti, protože se neobsazují podle běžných pravidel (potvrzeno 5/2013): * Město Carcassonne ('''6. rozšíření {{Ico|roz6=0}}[[Count, King and Robber/cs|Král, hrabě a řeka]]''') * Trhy v Lipsku ({{Ico|trhy=0}}'''[[The Markets of Leipzig/cs|Trhy v Lipsku]]''' ) (aktualizováno 1/2019) * Kolo osudu ({{Ico|kolo=0}}'''[[The Wheel of Fortune (1st edition)/cs|Kolo osudu]]''') * Škola ({{Ico|skola=0}}'''[[The School (1st edition)/cs|Škola]]''') --> }} {{OtherExpansionRulecs|title={{Ico|roz6=1}}'''[[Count, King and Robber/cs|Král, hrabě a řeka]] (6. rozšíření)'''|rules= {{IconWorld}} Tajnou chodbu '''lze''' použít k umístění družiníka na území '''mimo''' město Carcassonne. (1/2013)<br /> {{IconWorld}} Pomocí tajné chodby '''nelze''' umístit družka do městě Carcassonne. Toto území se neobsazuje podle běžných pravidel. (potvrzeno 5/2013) }} {{OtherExpansionRulecs|title={{Ico|roz10=1}}'''[[Under the Big Top/cs|Cirkus]] (10. rozšíření)'''|rules= {{IconWorld}} Pomocí tajné chodby můžete na cvičiště artistů nebo rozestavěnou pyramidu umístit jednoho ze svých normálních družiníků. }} {{OtherExpansionRulecs|title={{Ico|kolo=1}}'''[[The Wheel of Fortune (1st edition)/cs|Kolo osudu]]'''|rules= {{IconWorld}} Družiníci '''mohou''' použít tajnou chodbu k obsazení území '''mimo''' kolo osudu. (1/2013)<br /> {{IconWorld}} Družiníci '''nesmějí''' použít tajnou chodbu k umístění na kolo osudu, prvky na kole osudu se neobsazují podle běžných pravidel. (potvrzeno 5/2013) }} {{OtherExpansionRulecs|title={{Ico|min1=1}}'''[[The_Flier/cs|Létající stroje]] (mini 1)'''|rules= {{IconWorld}} Družiníka používajícího tajnou chodbu '''nelze''' umístit na symbol létajícího stroje.<br /> {{IconWorld}} Letec '''nemůže''' přistát na vstupu do tajné chodby. (2/2013) }} {{OtherExpansionRulecs|title='''{{Ico|trhy=1}}[[The Markets of Leipzig/cs|Trhy v Lipsku]]'''|rules= {{IconWorld}} Družiníci '''mohou''' použít tajnou chodbu k umístění na území '''mimo''' město Lipsko. (1/2019)<br /> {{IconWorld}} Družiníci '''nesmějí''' použít tajnou chodbu k obsazení čtvrtí ve městě Lipsko, toto území se neobsazuje podle běžných pravidel. (1/2019) }} {{OtherExpansionRulecs|title={{Ico|skol=1}}'''[[The School (1st edition)/cs|Škola]]'''|rules= {{IconWorld}} Družiníci '''mohou''' použít tajnou chodbu k obsazení území '''mimo''' samotnou školu. (1/2019)<br /> {{IconWorld}} Družiníci '''nesmějí''' použít tajnou chodbu k obsazení samotné škole, toto území se neobsazuje podle běžných pravidel. (1/2013) }} <div style="margin-bottom: 1ex;"> {{GreyStrip|title={{Figure|name=Fairy}}|icon={{Figure|name=Fairy|variant=image}}}} </div> {{OtherExpansionRulecs|title=<!--'''Všeobecné pravidlo'''-->|obec=1|rules= {{IconWorld}} Vílu LZE umístit pouze k následujícím družiníkům: * Normální družiník ({{Ico|zakl=0}}'''[[Base game/cs|Základní hra]]''') * Opat ('''základní hra - {{Ico|opat=0}}[[The Abbot/cs|Opat]]''') * Velký družiník ('''1. rozšíření {{Ico|roz1=0}}[[Inns and Cathedrals/cs|Hostince a katedrály]]''') * Starosta ('''5. rozšíření {{Ico|roz5=0}}[[Abbey and the Mayor/cs|Opatství a starosta]]''') * Vůz ('''5. rozšíření {{Ico|roz5=0}}[[Abbey and the Mayor/cs|Opatství a starosta]]''') * Ředitel ('''10. rozšíření {{Ico|roz10=0}}[[Under the Big Top/cs|Cirkus]]''') * Strážný ('''11. rozšíření {{Ico|roz11=0}}[[Ghosts,_Castles_and_Cemeteries/cs|Duchové, zámky a hřbitovy]]''') * Fantom ({{Ico|druz=0}}'''[[The Phantom (1st edition)/cs|Družina]]''') {{IconWorld}} Vílu NELZE umístit k následujícím speciálním figurkám: * Prasátko ('''2. rozšíření {{Ico|roz2=0}}[[Traders and Builders/cs|Kupci a stavitelé]]''') * Stavitel ('''2. rozšíření {{Ico|roz2=0}}[[Traders and Builders/cs|Kupci a stavitelé]]''') * Statek ('''5. rozšíření {{Ico|roz5=0}}[[Abbey and the Mayor/cs|Opatství a starosta]]''') * Pastýř ('''9. rozšíření {{Ico|roz9=0}}[[Hills & Sheep/cs|Ovce a kopce]]''') {{IconWorld}} Pokud hráč přesune vílu, nesmí zároveň umístit žádnou z následujících figurek (12/2013, aktualizováno 1/2019, aktualizováno 5/2023): * Normální družiník ({{Ico|zakl=0}}'''[[Base game/cs|Základní hra]]''') * Opat ('''základní hra - {{Ico|opat=0}}[[The Abbot/cs|Opat]]''') * Velký družiník ('''1. rozšíření {{Ico|roz1=0}}[[Inns and Cathedrals/cs|Hostince a katedrály]]''') * Prasátko ('''2. rozšíření {{Ico|roz2=0}}[[Traders and Builders/cs|Kupci a stavitelé]]''') * Stavitel ('''2. rozšíření {{Ico|roz2=0}}[[Traders and Builders/cs|Kupci a stavitelé]]''') * Starosta ('''5. rozšíření {{Ico|roz5=0}}[[Abbey and the Mayor/cs|Opatství a starosta]]''') * Statek ('''5. rozšíření {{Ico|roz5=0}}[[Abbey and the Mayor/cs|Opatství a starosta]]''') * Vůz ('''5. rozšíření {{Ico|roz5=0}}[[Abbey and the Mayor/cs|Opatství a starosta]]''') * Pastýř ('''9. rozšíření {{Ico|roz9=0}}[[Hills & Sheep/cs|Ovce a kopce]]''') * Ředitel ('''10. rozšíření {{Ico|roz10=0}}[[Under the Big Top/cs|Cirkus]]''') * Strážný ('''11. rozšíření {{Ico|roz11=0}}[[Ghosts,_Castles_and_Cemeteries/cs|Duchové, zámky a hřbitovy]]''') {{IconWorld}} Pokud hráč pohne s vílou, může umístit i následující figurku: * Fantom ({{Ico|druz=0}}'''[[The Phantom (1st edition)/cs|Družina]]''') - podle dodatečných vysvětlení. (12/2014) }} {{OtherExpansionRulecs|title={{Ico|roz2=1}}'''[[Traders and Builders/cs|Kupci a stavitelé]] (2. rozšíření)'''|rules= {{IconWorld}} Provádí-li hráč na tahu dvojitý tah díky svému staviteli, dostane 1 bod navíc na začátku svého tahu jen jednou.<br /> {{IconWorld}} Vílu není možné přesunou ke staviteli ani prasátku, nejedná se o družiníky. }} {{OtherExpansionRulecs|title={{Ico|roz4=1}}'''[[The Tower/cs|Věž]] (4. rozšíření)'''|rules= {{IconWorld}} Vílu lze přiřadit k družiníkovi umístěném na vrcholu věže (víla postavte vedle věže).<br /> {{IconWorld}} Víla nechrání před uvězněním pomocí věže. }} {{OtherExpansionRulecs|title={{Ico|roz6=1}}'''[[Count, King and Robber/cs|Král, hrabě a řeka]] (6. rozšíření)'''|rules= {{IconWorld}} Pokud se při souboji o vliv nachází víla vedle družiníka na prohraném území, nezíská tento družiník 3 body navíc za vílu, protože území není dokončeno. {{FAQ|nesting=1|width=700px|title= Pokud je víla na stejné kartičce jako prohrávající kacíř nebo mnich v souboji, získá přesto hráč navíc 3 body? |text=Po rozhodnutí souboje (v okamžiku kdy někdo zvítězí) se obě figurky družiníků vrátí svým hráčům zpět do zásoby, vedle víly tak nikdo nestojí. (V okamžiku, kdy je souboj vyřešen a jeden z účastníků nic nezíská, bude území, ve kterém se tento účastník nachází, nedokončené. Přísně vzato se tedy tento účastník vlastně neúčastní hodnocení - podobně, jak to provede hráč bez převahy ve městě - a nezískává tedy bonusové body.)}} }} {{OtherExpansionRulecs|title={{Ico|roz8=1}}'''[[Bridges,_Castles_and_Bazaars/cs|Mosty a hrady]] (8. rozšíření)'''|rules= {{IconWorld}} '''Vílu''' můžete umístit k družiníkovi umístěném na hradě a získat tak obvyklé body navíc. <ref> {{IconArrow}} V posledních pravidlech původní edice nebylo dovoleno umístit vílu do hradu, ačkoli to dříve bylo v pravidlech {{Ico|big3=0}}'''[[Variants#Big Box 3|Big Box 3]]''' povoleno. </ref> }} {{OtherExpansionRulecs|title={{Ico|roz10=1}}'''[[Under the Big Top/cs|Cirkus]] (10. rozšíření)'''|rules= {{IconWorld}} Přiřadíte-li vílu k artistovi, působí na celou pyramidu. Před svým tahem dostanete 1 bod za každého svého artistu v pyramidě, pokud je u pyramidy víla - V tomto případě se zmírňuje omezení, že body od víly může získat pouze jeden družiník. <ref> {{IconWorld}} Uvědomte si, že dodatečné body za své artisty získáváte najednou. Body se nezapočítávají jednotlivě za každého družiníka. </ref> {{IconWorld}} 3 body navíc za vílu se na hodnocené artisty v pyramidě nevztahují. <ref> {{IconWorld}} Toto omezení není v pravidlech výslovně uvedeno (je zmíněn pouze 1 bod navíc za vílu), ale vychází z výkladu pravidel: * Během hry jsou artisté hodnoceni ve fázi {{ColorBlue|2. Umístění družiníka}} a hráči získávají 3 body navíc za vílu při hodnocení dokončeného území ve fázi {{ColorRed|3. Započítání bodů}}. Protože oba úkony probíhají v průběhu hry v různých fázích, nemohou artisté body navíc za vílu získat. * Při závěrečném vyhodnocení by artisté neměli dostat navíc 3 body za vílu. Pyramida artistů není území vztahující se k hodnocení kartičky, ale k hodnocení družiníků. Ani v tomto případě se tedy na konci hry žádné území nevyhodnocuje a neměly by být započítávány žádné dodatečné body za vílu. (4/2020; aktualizováno 7/2020) </ref> }} {{OtherExpansionRulecs|title={{Ico|opat=1}}'''[[The Abbot/cs|Opat]]'''|rules= {{IconWorld}} Pokud je opat odebrán z nedokončeného území 3 body navíc za vílu nezíská. }} {{OtherExpansionRulecs|title={{Ico|min1=1}}'''[[The Flier/cs|Létající stroje]] (mini 1)'''|rules= {{IconWorld}} Pouze '''jeden''' družiník může být „vedle“ (nebo spojen s) vílou. Body od víly obdrží pouze jeden družiník. I když je na stejném území a stejné kartičce umístěn další družiník (jako u létajícího stroje), nepovažuje se za „vedle“ víly. Výjimkou z tohoto pravidla je umístění družiníka na cvičiště artistů. }} {{OtherExpansionRulecs|title={{Ico|min7=1}}'''[[Crop Circles/cs|Kruhy v obilí]] (mini 7)'''|rules= {{IconWorld}} Pouze '''jeden''' družiník může být „vedle“ (nebo spojen s) vílou. Body od víly tedy obdrží pouze jeden družiník. I když je na stejném území a stejné kartičce umístěn další družiník (jako u kruhů v obilí), nepovažuje se za „vedle“ víly. }} {{OtherExpansionRulecs|title={{Ico|os15=1}}'''[[The Festival/cs|Oslava]]'''|rules= {{IconWorld}} Pokud je oslava použita k odstranění družiníka, nemůže být v takovém případě přesunuta víla, protože úkon byl proveden ještě ve fázi {{ColorBlue|2. Umístění družiníka}}. (5/2014) }} <div style="margin-bottom: 1ex;"> {{GreyStrip|id=tunnel tile|title=Nové kartičky krajiny}} </div> {{OtherExpansionRulecs|title={{Ico|tune=1}}'''[[The Tunnel (1st edition)/cs|Tunel]]'''|rules= {{IconWorld}} Pokud používáte žetony tunelů z rozšíření Tunel, pak je zobrazená cesta na kartičce s tunelem skutečně přerušená a úseky se nemusí nikdy setkat. : [[File:Princess_And_Dragon_C2_Tile_Q.jpg|none]] }} === Domácí pravidla === {{IconHouse}} Pokud není ve hře drak vraťte kartičku se symbolem draka do sáčku a vyberte si ihned jinou. (přispěl dwhitworth) {{IconHouse}} Hráči si mohou nárokovat bod víly, dokud není sáček předán dalšímu hráči, ale pak je to těžké, pokud zapomenou! (přispěl dwhitworth) {{IconHouse}} Zcela upustit od 1 bodového bonusu za vílu a místo toho udělit 5 bodů za to, že chráněný družiník dokončí území. (přispěl viberunner) {{IconHouse}} Víla nebrání drakovi v pohybu na kartičku, ale stále mu brání v tom, aby na této kartičce sežral jakoukoli figurku. (přispěl jrizos) == Seznam kartiček == {{BeginTileList|tiles=30}} {{Tile|image=Princess_And_Dragon_C2_Tile_A.jpg|count=1|config={{Ico|roz3=0}}/ B}} {{Tile|image=Princess_And_Dragon_C2_Tile_B.jpg|count=1|config={{Ico|roz3=0}}/ B + ({{TextG}})}} {{Tile|image=Princess_And_Dragon_C2_Tile_C.jpg|count=1|config={{Ico|roz3=0}}/ B + ({{TextW}})}} {{Tile|image=Princess_And_Dragon_C2_Tile_D.jpg|count=1|config={{Ico|roz3=0}}/ B + {{Popis}}}} {{Tile|image=Princess_And_Dragon_C2_Tile_E.jpg|count=1|config={{Ico|roz3=0}}/ B + ({{TextW}})}} {{Tile|image=Princess_And_Dragon_C2_Tile_F.jpg|count=1|config={{Ico|roz3=0}}/ B}} {{Tile|image=Princess_And_Dragon_C2_Tile_G.jpg|count=2|config={{Ico|roz3=0}}/ D + ({{TextH}};{{TextH}})}} {{Tile|image=Princess_And_Dragon_C2_Tile_H.jpg|count=1|config={{Ico|roz3=0}}/ D}} {{Tile|image=Princess_And_Dragon_C2_Tile_I.jpg|count=1|config={{Ico|roz3=0}}/ D + (D)}} {{Tile|image=Princess_And_Dragon_C2_Tile_J.jpg|count=1|config={{Ico|roz3=0}}/ D + ({{TextG}})}} {{Tile|image=Princess_And_Dragon_C2_Tile_K.jpg|count=1|config={{Ico|roz3=0}}/ D + ({{TextD}})}} {{Tile|image=Princess_And_Dragon_C2_Tile_L.jpg|count=1|config={{Ico|roz3=0}}/ D}} {{Tile|image=Princess_And_Dragon_C2_Tile_M.jpg|count=1|config={{Ico|roz3=0}}/ D}} {{Tile|image=Princess_And_Dragon_C2_Tile_N.jpg|count=1|config={{Ico|roz3=0}}/ D}} {{Tile|image=Princess_And_Dragon_C2_Tile_O.jpg|count=1|config={{Ico|roz3=0}}/ D + {{Ico|zakl=0}}+ {{Popis}}}} {{Tile|image=Princess_And_Dragon_C2_Tile_P.jpg|count=1|config={{Ico|roz3=0}}/ D + {{Ico|zakl=0}}+ {{Popis}}}} {{Tile|image=Princess_And_Dragon_C2_Tile_Q.jpg|count=1|config={{Ico|roz3=0}}/ D + 2× {{Ico|tunel=0}}+ {{Popis}}|width=120px}} {{Tile|image=Princess_And_Dragon_C2_Tile_R.jpg|count=1|config={{Ico|roz3=0}}/ Z + ({{TextF}}) + {{Popis}}}} {{Tile|image=Princess_And_Dragon_C2_Tile_S.jpg|count=1|config={{Ico|roz3=0}}/ Z}} {{Tile|image=Princess_And_Dragon_C2_Tile_T.jpg|count=1|config={{Ico|roz3=0}}/ Z}} {{Tile|image=Princess_And_Dragon_C2_Tile_U.jpg|count=1|config={{Ico|roz3=0}}/ Z}} {{Tile|image=Princess_And_Dragon_C2_Tile_V.jpg|count=1|config={{Ico|roz3=0}}/ Z}} {{Tile|image=Princess_And_Dragon_C2_Tile_W.jpg|count=1|config={{Ico|roz3=0}}/ Z + ({{TextH}})}} {{Tile|image=Princess_And_Dragon_C2_Tile_X.jpg|count=1|config={{Ico|roz3=0}}/ V}} {{Tile|image=Princess_And_Dragon_C2_Tile_Y.jpg|count=1|config={{Ico|roz3=0}}/ V}} {{Tile|image=Princess_And_Dragon_C2_Tile_Z.jpg|count=1|config={{Ico|roz3=0}}/ V}} {{Tile|image=Princess_And_Dragon_C2_Tile_1.jpg|count=1|config={{Ico|roz3=0}}/ V + ({{TextF}})}} {{Tile|image=Princess_And_Dragon_C2_Tile_2.jpg|count=1|config={{Ico|roz3=0}}/ V + ({{TextP}})}} {{Tile|image=Princess_And_Dragon_C2_Tile_3.jpg|count=1|config={{Ico|roz3=0}}/ V}} {{EndTileList}} {{TileIllustrationscs|edition=C2|M=1|G=1|F=1|W=1|H=1|P=1|D=1|V=1|tunel=1|popis=1|ico=roz3|feature=DragonSymbol|abbr=D|feature2=PrincessSymbol|abbr2=B|feature3=MagicPortal|abbr3=Z|feature4=Volcano|abbr4=V}} {{FootnoteIconPara}} [[Category:Vše]] [[Category:Druhá edice]] [[Category:Velká rozšíření druhé edice]] [[Category:Sopka|*Princezna a drak]]
Navigation menu
Personal tools
English
Log in
Namespaces
Translate
Variants
expanded
collapsed
Views
Language statistics
Message group statistics
Export
More
expanded
collapsed
Search
Navigation
Main page
Recent changes
Help
Tools
Special pages
Printable version
WICA Toolbox
Editor manual
Broken links
Unused files
Translation statistics
Comments
Under construction
Completed pages
Checked pages
Carcassonne forums
Carc Central (EN)
Carc-Forum (DE)
Carc Forum (CZ)